Hunt: Showdown 1.9 Opdatering af patch -noter | The Nerd Stash, Hunt: Showdown Update 1.9 patch -noter Fjern leaderboards til omarbejdning | Shacknews
Hunt: Showdown -opdatering 1.9 Patchnoter Fjern leaderboards til omarbejdning
Vi føler, at den aktuelle version af leaderboardet ikke er i tråd med den originale vision, vi havde for at genkende de bedste jægere. Dette er delvis på grund af tidligere problemer med udnyttelse og fokus på KD over kvalitetssolo eller holdspil. Baseret på flere faktorer, inklusive feedback, vi har modtaget fra samfundet, føler vi, at det er bedst at deaktivere denne funktion, mens vi arbejder på en bedre løsning.
Hunt: Showdown 1.9 Opdater patch -noter
Udviklerne over på Crytek har frigivet den nyeste Hunt: Showdown -opdatering med 1.9 sammen med den komplette liste over patchnoter. Den taktiske PvPve-førstepersonsskytte har droppet opdateringer siden udgivelsen i 2019. Med den nylige tilføjelse til Hunt: Showdown med opdatering 1.9, spiller spillerne i patchnoterne, at Crytek stadig foretager ændringer i spillet og lytter til deres samfund.
Jakten: Showdown Update Patch 1.9 er en relativt stor opdatering, der slipper nye funktioner, ændringer og fejlrettelser til spillet. Spillere vil også bemærke i Hunt: Showdown Patch Notes for Update 1.9 Flere ændringer i bevægelse sammen med ekstra forbedringer af skærmen Team Details og flere præstationsopdateringer. Du kan finde listen over fulde patch -noter til jagt: Showdown -opdatering 1.9 nedenfor.
Hunt Showdown Patch Notes: Opdatering 1.9
Højdepunkter
Spillerbevægelse ændres
- Forbedringer blev foretaget til lokal og fjernspillerbevægelse for at tackle Desync -problemer.
Med jagt: showdown 1.9 Opdatering Patch, vi har introduceret nogle forbedringer af spillerbevægelsen i forhold til spørgsmål omkring Desync og inkluderet dem i nedenstående noter.
- Lokale forbedringer
- Disse henviser til forbedringer, der vedrører din jæger på din klient. Vi har forbedret fejlkorrektionen i spillet, der skal give mulighed for hurtigere og mere retfærdig feedback i de tilfælde, hvor Desync kan forekomme. Målet her er at reducere forekomsterne af pludselige og uventede teleporter. Det er dog vigtigt at bemærke, dårlig netværksforbindelse, latenstid eller andre netværksafbrydelser vil betyde, at nogle tilfælde af teleportering vil forekomme.
- Disse henviser til forbedringer, der vedrører alle andre jægere i din kamp. Forbedringen nu vil sikre, at serverens enhedsposition er mere nøjagtig. Dette skal justere for uoverensstemmelser og forbedre den samlede interaktion. Dette vil især være effektivt i de tilfælde, hvor jægere ikke kan genoplives eller plyndret, fordi kroppen har registreret sig i en anden position på klienten sammenlignet med serveren.
Vi ved, at dette har været et stort emne i samfundet i ganske lang tid, og vi håber virkelig, at disse ændringer vil have en positiv indflydelse. Vi har set forbedringer fra vores interne tests, men vi har brug for din feedback for at sikre, at disse forbedringer er et skridt i den rigtige retning.
Pinggrænse
- En ny maksimal pinggrænse er indstillet til 225ms.
- Når du vælger en region, vil du bemærke, at de er opdelt i forskellige farver. Optimale regioner til dine sessioner fremhæves med en guldbaggrund og blå skrifttype for latenstid. Hvis skrifttypen er orange med en grå baggrund, kan du oprette forbindelse til denne region, da den er inden for pinggrænsen, men giver muligvis ikke den bedste oplevelse. Hvis en region er uden for pinggrænsen, vises dette med rød tekst og vil blive blokeret, hvilket betyder, at du ikke kan vælge denne region.
- Hver spiller kan oprette forbindelse og spille på mindst en serverregion. Nogle vil have andre muligheder tilgængelige, men målet er at sikre, at ingen er helt låst ud på grund af deres placering eller langsomme internetudbyder.
- Når man spiller med venner, vælger værten (inviterer) regionen. Hvis nogen i holdet har en højere forsinkelse i regionen end 225ms, får festen en popup, som spillet kan blive forstyrret på grund af den høje ping. Gruppen vil dog stadig være i stand til at spille.
Vi ved, at tilføjelse af en regionlås eller pinggrænse har været et omstridt emne i samfundet. Mange har bedt om denne funktion i lang tid, mens andre har sagt, at det er vigtigere at lege med venner eller på flere befolkede servere. Dette var alt sammen feedback, vi var nødt til at huske på, når vi oprettede denne funktion, og vi håber, at vi har fundet en mellemgrund her, der vil rumme alle.
Husk, at den aktuelle grænse på 225ms kun er et basisudgangspunkt. Vi vil fortsætte med at overvåge dette for at ændre og kan justere den værdi, der skal være enten højere eller lavere baseret på de data og feedback, vi modtager.
Solo -spillere vil ikke længere være i stand til at deltage i regioner med høj latenstid, og tilfældige grupper vil parre dig med spillere i din region. Hvis du vælger en region, hvor din ping er for høj, får du stadig besked til at ændre regioner til en med lavere latenstid, før du står i kø for randoms. Vi ser frem til at høre din feedback, da dette vil hjælpe os med at sikre, at dette system er afbalanceret, men effektivt.
Holddetaljer skærmforbedringer
- Vi har tilføjet nogle oplysninger, der vises på skærmen Team Details. Denne skærm viser nu handlinger udført af og mod din partner (er), som vil blive fremhævet med en blå baggrund.
- Konsoliderede ikoner og farver, der vises for både indgående og udgående handlinger (‘nedlagt’ og ‘dræbt’):
- Indgående henviser til de handlinger, der udføres mod dig af fjendens jægere; Udgående henviser til handlingen mod fjendens jægere.
- Indgående ikoner er den velkendte hvide kranium til en ‘nedlagt’ begivenhed og rød kranium for ‘dræbt.’
- Udgående ikoner er en variant af indgående, men med et lille kuglehul i hovedet af kraniet (lige mellem øjnene).
- Navnene på dine holdkammerater er nu fremhævet i blåt på skærmen til venstre på teamdetaljer.
- Hvis der er flere tidsstempler, er ikonet markeret med et lille gult symbol i nederste højre hjørne.
Skærmen Forbedringer til teamdetaljer skal nu give et bedre overblik over, hvad der skete under din sidste kamp. Dette vil tilføje en manglende kontekst omkring nøglebegivenheder, der involverer dine partner (er), samt tidsstempler, der giver en vis ekstra kontekst omkring, når disse interaktioner opstod.
Vi håber, at disse tilføjelser vil hjælpe dig med at få en bedre indsigt i, hvilken begivenheder i spillet, der stiller op, hvor fjendens jægere skal give dig mulighed for Sidste kamp.
Bounty Hunt Match Time Reduction
- Kamptimeren til dusørjagt er reduceret til 45 minutter (tidligere 60 minutter).
Efter en omfattende gennemgang af dataene omkring længden af kampe fandt vi, at kun 1% af alle kampe gik ud over det 45 minutters mærke. I betragtning af det faktum, at et så lille antal kampe er så lange, følte vi, at en reduktion ville give flere fordele. Denne ændring bringer forbedringer af serverbelastningen samt forbedrer matchmakinghastigheden. Vi forstår, at ikke alle vil være tilfredse med denne ændring, men baseret på dataene og vores forskning omkring dette føler vi, at der er flere fordele end ulemper. Vi overvåger dog denne ændring tæt i de kommende måneder for at se, om det er tilfældet. _
Ydeevne
Serverydelse
- Rettet flere dedikerede servernedbrud, hvilket skulle reducere afbrydelser.
- Forbedringer foretaget til forbindelsen mellem den dedikerede server og serverporten.
- Forbedringer foretaget til det dedikerede servertolerance niveau i tilfælde, hvor backend -forbindelse går tabt for at reducere antallet af potentielle afbrydelser.
Klientpræstation
- Rettet adskillige potentielle problemer, der kan forårsage stutters eller pludselige FPS -dråber.
- Forbedringer foretaget til det lys, der er støbt fra elektriske lamper for at forbedre ydeevnen.
- Forskellige ændringer for at forbedre ydeevnen.
Generelle opdateringer
Lyd
Våbenforbedringer
- Forbedret lyden bundet til fjerne indvendige skud for bedre læsbarhed over afstand. Dette skulle gøre det let at afgøre, om et skud blev fyret indendørs eller udendørs.
Dette er et af de første skridt i en løbende indsats for at forbedre den samlede læsbarhed af lyd signaler. I de fleste scenarier er skudskud ganske læsbare, men vi bemærkede nogle problemer i deres opførsel over længere afstande, hvilket markant skelner mellem en indendørs eller et udendørs skud.
Denne ændring skulle gøre det meget lettere at adskille disse fra hinanden. Du vil bemærke to definerende elementer til lydene, der giver dig de oplysninger, du har brug for for at finde ud af, hvor de kom fra. Hvis det har en lang efterklangshale, efter at skuddet er fyret, blev dette sandsynligvis fyret udendørs, mens indendørs skud ikke har denne slags hale til lyden, men vil have en speciel indvendig lyd, der vil spille sammen med skuddet.
Vi håber, at dette vil være en smule forbedring af den samlede læsbarhed, så sørg for at teste dette ud og give os din feedback.
Gameplay
Generelle gameplay -ændringer
- Spiller spawn forbedring: Der er nu en minimumsafstand mellem gydende spillere på 110 m på DeSalle. Dette undgår nogle urimelige spawn -konfigurationer og giver os mulighed for at placere flere spawnpoint generelt. Dette påvirker i øjeblikket kun spawns i DeSalle, da de tidligere kort allerede har større afstande mellem spawns.
- Når du stikker en åben dør for at lukke den, vil den nu smadre igennem hele vejen til den anden side 180 °. Hvis en spiller er i vejen, kan de tage op til 50 hk skader.
Gunplay
Våbenbalancering
- Forøgede ildhastigheden for Winfield 1876 Centennial med ca. 20%.
- Genindlæsningshastighed er øget for at forkorte genindlæsningstiden for Winfield 1887 Terminus.
- Øgede hastigheden for Winfield 1887 terminus med ca. 5%
- Forbedringer foretaget til brandanimationerne i hundredeårs og terminus for at understøtte den øgede brandhastighed.
- Mindre justeringer foretaget til ballistikken i den lange ammunitionspistolpatron for lidt at reducere skaden, der er behandlet på tæt hold, men holder højere skader på lidt længere afstande.
Overskærmen har altid været et af våben med den højeste plukhastighed i jagt og med god grund. Det er et meget alsidigt våben i de fleste situationer og handler med høj skade i forskellige intervaller. Men med denne opdatering ønsker vi at flytte dette våben væk fra sin nuværende dominerende position.
Overcut vil stadig håndtere 125 skader op til 20 m eller deromkring (tidligere op til 30 m), hvilket betyder, at du stadig let kan ned ad en spiller, der har mistet en lille sundhedstykke. Dog vil det nu håndtere mere skade i yderligere intervaller, øge det effektive interval og give mulighed for at håndtere mere skade på andre kropsdele på rækkevidde.
Vores håb er, at dette giver det mulighed for at finde et specifikt sted i arsenalet sammen med de eksisterende våben og eventuelle fremtidige tilføjelser.
- Øget basisskadene for gift ammunition for at være i tråd med regelmæssig ammunition.
- Øget antallet af tunge nærkampangreb, der kan udføres med den tunge kniv, før de løber tør for udholdenhed med 1.
- Øget antallet af tunge nærkampangreb, der kan udføres med sabelen, før de løber tør for udholdenhed med 1.
- Forøg den tunge nærkampskade forårsaget af macheten:
- Armored kan nu dræbes med to strejker, der bringer det mere inline med sabelen.
- Den øgede skade lægger også mere pres på fjendens jægere for at heles hurtigere, før de blødes ud.
Tung kniv
Generelt så vi en lavere plukhastighed for den tunge kniv over den almindelige kniv, dette er selvfølgelig ikke et problem, men vi ønskede at sikre, at den tunge kniv også ses som en attraktiv mulighed som et nærkampværktøj.
Med disse ændringer, der er anført i Hunt: Showdown Patch Notes, er de to nu tættere med hensyn til brug af tungt angreb, med kniven, der stadig har en lille kant (ordspil beregnet). Den vigtige ting, der altid har skelnet mellem de to muligheder, har været angrebsanimationen og ramt konsistens; Det er her, vi ønsker, at der er meget valg mellem de to, der kommer fra, din personlige præference, når du bruger dem.
Machete og Saber
Med ændringerne i de tunge knive ovenfor ønskede vi også at sikre os, at de to små slot -nærkampvåben stadig skiller sig ud som muligheder i sammenligning med værktøjerne, så vi justerede dem også for at redegøre for disse ændringer.
Talon -varianter
Vi havde også set en lavere valghastighed, når vi kiggede på Talon -varianterne og ville sikre, at dette var en attraktiv mulighed for spillere. Disse ændringer er en genindtænkning af varianten, da vi så, at det var vanskeligt at finde deres egne pletter sammenlignet med andre nærkampindstillinger. Hver sving i Talon er nu meget dødeligere, for eksempel at dræbe et pansret i et hit; Selvfølgelig opvejes dette nu ved kun at have to tunge gynger.
- Slugs skelner nu mellem mellemstore og lang tønde haglgevær, hvilket resulterer i lidt stærkere skader falder over afstand med mellemstore tønde haglgevær sammenlignet med før.
- Reduceret lidt skader, der blev behandlet af snegle til underkroppen og lemmerne. Dette kræver mere præcise hits til overkroppen for at udføre et dræb i et skud.
- Reducer den ekstra ammunition til snegle med ca. 30-40%
- Romero 77 reduceret til 4 (tidligere 6).
- Romero 77 Talon reduceret til 4 (tidligere 6).
- Romero 77 Handcannon reduceret til 3 (tidligere 5).
- Romero 77 Hatchet reduceret til 3 (tidligere 5).
- Caldwell -rival 78 reduceret til 5 (tidligere 8)
- Caldwell Rival 78 Handcannon reduceret til 4 (tidligere 6).
- Specter 1882 reduceret til 6 (tidligere 10).
- Specter 1882 Bajonet reduceret til 6 (tidligere 10).
- Spectre 1882 kompakt reduceret til 5 (tidligere 8).
- Winfield 1893 skifer reduceret til 4 (tidligere 6)
- Winfield 1887 Terminus reduceret til 5 (tidligere 8)
- Winfield 1887 Terminus Handcannon reduceret til 4 (tidligere 6)
- Crown og King Auto-5 reduceret til 4 (tidligere 6)
- Lemat Mk2 reduceret til 2 (tidligere 3).
Vi har set snegle have en højere plukhastighed end mange andre brugerdefinerede ammunitionstyper, som naturligvis forventes, da de er et stærkt valg. Vi ønskede dog at tage endnu en pasning mod dem for at sikre sig, at de udfylder den position, der oprindeligt var beregnet til.
Medium tønde haglgeværer (Caldwell-rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Specter Bayonet) vil nu have øget skader affaldet og nedsat OHK (et hit dræb) rækkevidde sammenlignet med de længere tønder; Dette hjælper med at adskille haglgeværerne lidt og betyder, at hvis du vil have den bedste chance for, at snegle er effektiv, vil det længere tønder være valget.
Vi har også reduceret deres maksimale ammo -kapacitet til at sikre, at hvert skud tæller. Det er vigtigt at forstå, at den ekstra stoppekraft også kommer med konsekvenser, når der mangler skud.
Jæger
Skitserer
- Udstyret til holdkammerater (aktivt og hylsteret) fremhæves nu også sammen med karakteren, når holdkammeratskonturer er tændt.
- Alle interaktioner, der ikke kræver at blive afholdt over tid, kan nu aktiveres, mens man koger et kastbart (e.g., Start elevatorer, indsamling af ammunition eller tager fra en tyvegods).
Interaktioner
- Alle ‘brug’ interaktioner, der ikke kræver, at handlingen skal holdes, kan nu aktiveres under tilberedning af et kastbart (e.g., Start elevatorer, samler ammunition eller tager tyvegods).
- Tidligere spillere kunne kun interagere med døre og vinduesskodder i disse situationer.
Meta
Offentlige leaderboards
- Leaderboards fjernes fra hovedmenuen.
- Alle statistikker, der spores på leaderboardet, vil stadig være synlig på din personlige profil.
Vi føler, at den aktuelle version af leaderboardet ikke er i tråd med den originale vision, vi havde for at genkende de bedste jægere. Dette er delvis på grund af tidligere problemer med udnyttelse og fokus på KD over kvalitetssolo eller holdspil. Baseret på flere faktorer, inklusive feedback, vi har modtaget fra samfundet, føler vi, at det er bedst at deaktivere denne funktion, mens vi arbejder på en bedre løsning.
Sorte marked
- Det sorte marked er en ny type butik, hvor spillerne kan købe legendarisk indhold fra flere berygtede leverandører.
- Alle leverandører har deres eget tema såvel som en bestemt type indhold, som spillerne kan købe til den bedst mulige blodobligationspris i spillet.
- Hver leverandør har begrænset lager. Når alle varer er købt, vil du ikke længere være i stand til at interagere med sælgeren. Nye tilbud vil være tilgængelige med fremtidige opdateringer.
- Hver leverandørbutik vil indeholde en ordreliste over varer, der er tilgængelige for køb. .
- Hvis du allerede ejer en af de legendariske genstande, der tilbydes, vil du derefter være i stand til at købe en forekomst af denne jæger/våben for en reduceret jagtdollar -pris. Dette åbner derefter den næste oplåsning, der er tilgængelig fra denne leverandør.
- Bemærk, at for at købe Hunter -forekomsten, skal du have en gratis jægerplads tilgængelig.
Ui
Nyhedsindikatorforbedringer
- Vi foretog nogle forbedringer og tilføjelser til nyhedsindikatoren med Hunt: Showdown -opdateringen 1.9: Ved at klikke på en hvilken som helst nyhedsindikator i fanen Menu, kan hele sektionen / underafsnittet markeres som læst.
- Det er også muligt at markere alt som ‘Læs’ ved at bruge en ny dedikeret knap i menuen Indstillinger. I dette tilfælde forsvinder alle indikatorer gennem spillet.
Andre UI -forbedringer
- Der blev foretaget forbedringer til våben og værktøjer på dødsskærmen.
- Våben og værktøjer i 3D -preview er nu bedre indrammet og roteret rundt om deres centrum.
Verden
Global
- Blokeret den ikke-interaktive side af stigerne i jagttårne for bedre læsbarhed. Tårne).
- Forbedret præcisionen af kuglekollision, når man skyder gennem metalgitter, metalbarrikader, metalbure osv.
- Forbedret spillerkollision af hestevogne for mere konsekvent hvælving fra trækstangen på toppen.
Stillwater Bayou
- Darrow husdyr: Fjernet den krumme port og erstattede den med en træskydedør ved indgangen til kælderen.
- Darrow husdyr: Omarbejdede pitområdet.
- Pitching Crematorium: Tilføjet en ny trappeindgang (fra østtilgang) til det underjordiske område.
- Pitching Crematorium: Tilføjet nogle højere vægge omkring hovedindgangen for at give mere fuld kropsdæksel til spillere.
- Stillwater Bend: Omarbejdede den nordlige underjordiske indgang og dens omgivelser.
- Port Reeker: Tilføjet en ny broindgang til Middle Boss -bygningen.
- Port Reeker: Tilføjet flere trapper, der forbinder jordniveauet og forhøjede gangbroer.
- Alice Farm: Tilføjet en ny stige i silo og en ny vindueindgang til West Barn (Spider Lair Barn). Du kan nu få adgang til begge tagdele af denne stald.
Lawson Delta
- C&A Lumber: Det er ikke længere muligt at få adgang til tagene på hovedbygningerne (det lille tag mellem hovedbygningen og værkstedet er stadig tilgængeligt). Denne ændring vil også lukke en urimelig position, der gjorde det muligt for spillerne at skyde syd ud af workshopområdet nær glideporten.
- C&A Lumber: Tilføjet en ny stigeindgang under Boss Building.
- Salter’s svinekød: Tilføjet en ny tunnelindgang på østsiden fra det åbne felt til den ydre østlige stald.
- Fort Carmick: Omarbejdede et vindue på den sydøstlige side af væggen for bedre visuals, førende og dækning.
- Fort Carmick: Der blev foretaget forbedringer til spillerens bevægelse omkring de store kanoner.
Desalle
- Heritage svinekød: tilføjede nye spawnpunkter og justerede områderne omkring dem.
- Heritage svinekød: Justeringer foretaget til de eksisterende spawnpunkter og områderne omkring dem.
- Grædende stenmølle: Tilføjet et nyt hul ved broen på vestsiden for at hvælge igennem.
- Kingsnake Mine: åbnede tunnelens nedenunder og gav adgang til hoved- og sidebygningerne. Dette inkluderer en stige og en lang elevator til hovedbygningen.
- Fort Bolden: Ændrede den overdækkede bro til en ny bjælkebro over flodbunden mod sydvest.
- Fort Bolden: Tilføjet barrikader på den høje jord ved siden af vest- og nordvestbroerne, hvilket giver dækning for at gøre det mere levedygtigt at bruge broerne.
- Fort Bolden: Omarbejdede de sydvestlige omgivelser for mere bedre visuals og mere interessant navigation og kamp.
- Fort Bolden: Mindre forbedringer af den nordvestlige tunnelindgang til synslinjer og dækning.
Efter at have tjekket Hunt: Showdown Patch Notes for Update 1.9, kan du finde spillet tilgængeligt på Steam, PlayStation 4 & 5 og Xbox One & Series X | s for $ 39.99. Derudover kan du gå over til CRYTEK -udviklingssiden for at lære mere om Hunt: Showdown eller andre projekter. Endelig kan du finde den officielle Hunt: Showdown Patch Notes til opdatering 1.9 på deres dampbegivenhedsside.
Hunt: Showdown -opdatering 1.9 Patchnoter Fjern leaderboards til omarbejdning
Da Crytek genarbejder leaderboards til en fremtidig opdatering, kan spillere stadig engagere sig i nyt indhold som Kingsnake Mine Tunnels og forskellige bug/balance -rettelser.
13. juli 2022 10:05
Cryteks Hunt: Showdown er fortsat ret amalgam for PvPve første-persons shooter-kamp og efterforskning, og teamet fortsætter med at tilføje og forsøge at forbedre det med lanceringen af opdatering 1.9. Hunt: Showdown -opdatering 1.9 blev officielt lanceret til offentligheden på alle platforme, og mens det fjerner leaderboards for en omarbejdning, der skal implementeres senere, er en ny kortfunktion og en række balance og fejlrettelser også til stede. Tjek de fulde patch -noter her.
Hunt: Showdown -opdatering 1.9 patch -noter
Crytek lancerede Hunt: Showdowns opdatering 1.9 og dets ledsagende patch -noter i en udviklerblog om Steam den 13. juli 2022. Mens ikke topopliner for disse noter, er fjernelse af leaderboards en stor aftale. Holdet omarbejder leaderboards for at være bedre i overensstemmelse med deres vision for at genkende de bedste jægere i spillet. Når det er sagt, er der også et par andre bemærkelsesværdige ændringer. Tunnelerne i Kingsnake -minen på Desalle -kortet er åbnet for at tillade underjordisk kamp og taktik. Ping -systemet er også blevet fornyet til at være begrænset og forhindre spam. Tjek de fulde noter til Hunt: Showdown -opdatering 1.9 nedenfor:
Højdepunkter
Spillerbevægelse ændres
- Forbedringer foretaget til lokal og fjernspillerbevægelse for at tackle Desync -problemer.
- Lokale forbedringer – Disse henviser til forbedringer, der vedrører din jæger på din klient. Vi har forbedret fejlkorrektionen i spillet, der skal give mulighed for hurtigere og mere retfærdig feedback i de tilfælde, hvor Desync kan forekomme. Målet her er at reducere forekomsterne af pludselige og uventede teleporter. Det er dog vigtigt at bemærke, dårlig netværksforbindelse, latenstid eller andre netværksafbrydelser vil betyde, at der vil forekomme nogle tilfælde af teleportering.
- Fjernforbedringer – Disse henviser til forbedringer, der vedrører alle andre jægere i din kamp. Forbedringen nu vil sikre, at serverens enhedsposition er mere nøjagtig. Dette skal justere for uoverensstemmelser og forbedre den samlede interaktion. Dette vil især være effektivt i de tilfælde, hvor jægere ikke kan genoplives eller plyndret, fordi kroppen har registreret sig i en anden position på klienten sammenlignet med serveren.
Pinggrænse
- En ny maksimal pinggrænse er indstillet til 225ms.
- Når du vælger en region, vil du bemærke, at de er opdelt i forskellige farver. Optimale regioner til dine sessioner fremhæves med en guldbaggrund og blå skrifttype for latenstid. Hvis skrifttypen er orange med en grå baggrund, betyder det, at du kan oprette forbindelse til denne region, da den er inden for pinggrænsen, men muligvis ikke giver den bedste oplevelse. Hvis en region er uden for pinggrænsen, vises dette med rød tekst og vil blive blokeret, hvilket betyder, at du ikke kan vælge denne region.
- Hver spiller vil være i stand til at oprette forbindelse og spille på mindst en serverregion. Nogle vil have andre muligheder tilgængelige for dem, men målet er at sikre, at ingen er helt låst på grund af deres placering eller langsom internetudbyder.
- Når man spiller med venner, vælger værten (inviterer) regionen. Hvis nogen i holdet har en højere forsinkelse i regionen end 225ms, får festen en popup, som spillet kan blive forstyrret på grund af den høje ping. Gruppen vil dog stadig være i stand til at spille.
Holddetaljer skærmforbedringer
- . Denne skærm viser nu handlinger udført af og mod din partner (er), som vil blive fremhævet med en blå baggrund.
- Konsoliderede ikoner og farve, der vises for både indgående og udgående handlinger (‘nedlagt’ og ‘dræbt’):
- Indgående henviser til de handlinger, der udføres mod dig af fjendens jægere, udgående henviser til handlingen mod fjendens jæger.
- Indgående ikoner er den velkendte hvide kranium til en ‘nedlagt’ begivenhed og rød kranium for ‘dræbt’.
- Udgående ikoner er en variant af indgående, men med et lille kuglehul i hovedet af kraniet (lige mellem øjnene).
- Navnene på dine holdkammerater er nu fremhævet i blåt på skærmen til venstre på teamdetaljer.
- Hvis der er flere tidsstempler, er ikonet markeret med et lille gult symbol i nederste højre hjørne.
Bounty Hunt Match Time Reduction
- Kamptimeren til dusørjagt er reduceret til 45 minutter (tidligere 60 minutter).
Ydeevne
Serverydelse
- Rettet flere dedikerede servernedbrud, der skulle reducere afbrydelser.
- Forbedringer foretaget til forbindelsen mellem den dedikerede server og serverporten.
- Forbedringer foretaget til det dedikerede servertolerance niveau i tilfælde, hvor backend -forbindelse går tabt for at reducere antallet af potentielle afbrydelser.
Klientpræstation
- Rettet adskillige potentielle problemer, der kan forårsage stutters eller pludselige FPS -dråber.
- Forbedringer foretaget til det lys, der er støbt fra elektriske lamper for at forbedre ydeevnen.
- Forskellige ændringer for at forbedre ydeevnen.
Lyd
Våbenforbedringer
- Forbedret lyden bundet til fjerne indvendige skud for bedre læsbarhed over afstand. Dette skulle gøre det let at afgøre, om et skud blev fyret indendørs eller udendørs.
Gameplay
Generelle gameplay -ændringer
- Spiller spawn forbedring: Der er nu en minimumsafstand mellem gydende spillere på 110 m på DeSalle. Dette undgår nogle urimelige spawn -konfigurationer og giver os mulighed for at placere flere spawnpoint generelt. Dette påvirker i øjeblikket kun spawns i DeSalle, da de tidligere kort allerede har større afstande mellem spawns.
- Når du stikker en åben dør for at lukke den, vil den nu smadre igennem hele vejen til den anden side 180 °. Hvis en spiller er i vejen, kan de tage op til 50 hk skader.
Gunplay
Våbenbalancering
- Forøgede ildhastigheden for Winfield 1876 Centennial med ca. 20%.
- Genindlæsningshastighed er øget for at forkorte genindlæsningstiden for Winfield 1887 Terminus
- Øgede hastigheden for Winfield 1887 terminus med ca. 5%
- Forbedringer foretaget til brandanimationerne i hundredeårs og terminus for at understøtte den øgede brandhastighed.
- Mindre justeringer foretaget til ballistikken i den lange ammunitionspistolpatron for lidt at reducere skaden, der er behandlet på tæt hold, men holder højere skader på lidt længere afstande.
- Øget basisskadene for gift ammunition for at være i tråd med regelmæssig ammunition.
- Øget antallet af tunge nærkampangreb, der kan udføres med den tunge kniv, før de løber tør for udholdenhed med 1.
- Øget antallet af tunge nærkampangreb, der kan udføres med sabelen, før de løber tør for udholdenhed med 1.
- Forøg den tunge nærkampskade forårsaget af macheten:
- Armored kan nu dræbes med to strejker, der bringer det mere inline med sabelen.
- Den øgede skade lægger også mere pres på fjendens jægere for at heles hurtigere, før de blødes ud.
- Romero 77 reduceret til 4 (tidligere 6).
- Romero 77 Talon reduceret til 4 (tidligere 6).
- Romero 77 Handcannon reduceret til 3 (tidligere 5).
- Romero 77 Hatchet reduceret til 3 (tidligere 5).
- Caldwell -rival 78 reduceret til 5 (tidligere 8)
- Caldwell Rival 78 Handcannon reduceret til 4 (tidligere 6).
- Specter 1882 reduceret til 6 (tidligere 10).
- Specter 1882 Bajonet reduceret til 6 (tidligere 10).
- Spectre 1882 kompakt reduceret til 5 (tidligere 8).
- Winfield 1893 skifer reduceret til 4 (tidligere 6)
- Winfield 1887 Terminus reduceret til 5 (tidligere 8)
- Winfield 1887 Terminus Handcannon reduceret til 4 (tidligere 6)
- Crown og King Auto-5 reduceret til 4 (tidligere 6)
- Lemat Mk2 reduceret til 2 (tidligere 3).
Jæger
Skitserer
- Udstyret til holdkammerater (aktivt og hylsteret) fremhæves nu også sammen med karakteren, når holdkammeratskonturer er tændt.
- Alle interaktioner, der ikke kræver at blive afholdt over tid, kan nu aktiveres, mens man koger et kastbart (e.g. Start elevatorer, indsamling af ammunition eller tager fra en tyvegods).
Interaktioner
- Alle ‘brug’ interaktioner, der ikke kræver, at handlingen skal holdes, kan nu aktiveres under tilberedning af et kastbart (e.g. Start elevatorer, indsamling af ammunition eller tager tyvegods).
- Tidligere spillere kunne kun interagere med døre og vinduesskodder i disse situationer.
Meta
Offentlige leaderboards
- Leaderboards fjernes fra hovedmenuen.
- Alle statistikker, der spores på leaderboardet, vil stadig være synlig på din personlige profil.
Sorte marked
- Det sorte marked er en ny type butik, hvor spillerne kan købe legendarisk indhold fra flere berygtede leverandører.
- Alle leverandører har sit eget tema såvel som en bestemt type indhold, som spillere kan købe til den bedst mulige blodobligationspris i spillet.
- Hver leverandør har begrænset lager. Når alle varer er købt, vil du ikke længere være i stand til at interagere med sælgeren. Nye tilbud vil være tilgængelige med fremtidige opdateringer
- Hver leverandørbutik vil indeholde en ordreliste over varer, der er tilgængelige for køb. Den rækkefølge, de er ulåst for dig, vil være tilfældig, men alle varer vil være synlige fra det øjeblik, butikken er tilgængelig.
- Hvis du allerede ejer en af den legendariske vare, der tilbydes, vil du derefter være i stand til at købe en forekomst af denne jæger/våben for en reduceret jagtdollar -pris. Dette åbner derefter den næste oplåsning, der er tilgængelig fra denne leverandør.
- Bemærk, for at købe Hunter -forekomsten, skal du have en gratis jægerplads tilgængelig.
Ui
Nyhedsindikatorforbedringer
- Vi foretog nogle forbedringer og tilføjelser til nyhedsindikatoren: Ved at klikke på en hvilken som helst nyhedsindikator i fanen Menu, kan hele afsnit / underafsnit markeres som læst.
- Det er også muligt at markere alt som ‘Læs’ ved at bruge en ny dedikeret knap i menuen Indstillinger. I dette tilfælde forsvinder alle indikatorer gennem spillet.
Andre UI -forbedringer
- Forbedringer foretaget til våben og værktøjer på dødsskærmen.
- Våben og værktøjer i 3D -preview er nu bedre indrammet og roterer rundt om deres centrum.
Verden
Global
- Blokeret den ikke-interaktive side af stigerne i jagttårne for bedre læsbarhed.
- Forbedret præcisionen af kuglekollision, når man skyder gennem metalgitter, metalbarrikader, metalbure osv.
- Forbedret spillerkollision af hestevogne for mere konsekvent hvælving fra trækstangen på toppen.
Stillwater Bayou
- Darrow husdyr: Fjernet den krumme port og erstattede den med en træskydedør ved indgangen til kælderen.
- Darrow husdyr: Omarbejdede pitområdet.
- Pitching Crematorium: Tilføjet en ny trappeindgang (fra østtilgang) til det underjordiske område.
- Pitching Crematorium: Tilføjet nogle højere vægge omkring hovedindgangen for at give mere fuld kropsdæksel til spillere.
- Stillwater Bend: Omarbejdede den nordlige underjordiske indgang og dens omgivelser.
- Port Reeker: Tilføjet en ny broindgang til Middle Boss -bygningen.
- Port Reeker: Tilføjet flere trapper, tilsluttet jordniveauet og forhøjede gangbroer.
- Alice Farm: Tilføjet en ny stige i silo og en ny vindueindgang til West Barn (Spider Lair Barn). Du kan nu få adgang til begge tagdele af denne stald.
Lawson Delta
- C&A Lumber: Det er ikke længere muligt at få adgang til tagene på hovedbygningerne (det lille tag mellem hovedbygningen og værkstedet er stadig tilgængeligt). Denne ændring vil også lukke en urimelig position, der gjorde det muligt for spillerne at skyde syd ud af workshopområdet nær glideporten.
- C&A Lumber: Tilføjet en ny stigeindgang under Boss Building.
- Salter’s svinekød: Tilføjet en ny tunnelindgang på østsiden fra det åbne felt til den ydre østlige stald.
- Fort Carmick: Omarbejdede et vindue på den sydøstlige side af væggen for bedre visuals, førende og dækning.
- Fort Carmick: Forbedringer foretaget til spillerbevægelsen omkring de store kanoner.
Desalle
- Heritage svinekød: tilføjede nye spawnpunkter og justerede områderne omkring dem.
- Heritage svinekød: Justeringer foretaget til de eksisterende spawnpunkter og områderne omkring dem.
- Grædende stenmølle: Tilføjet et nyt hul ved broen på vestsiden for at hvælge igennem.
- Kingsnake Mine: åbnede tunnelens nedenunder og gav adgang til hoved- og sidebygningerne. Dette inkluderer en stige og en lang elevator til hovedbygningen.
- Fort Bolden: Ændrede den overdækkede bro til en ny bjælkebro over flodbunden mod sydvest.
- Fort Bolden: Tilføjet barrikader på den høje jord ved siden af broerne i vest og nord-vest, hvilket giver dækning for at gøre det mere levedygtigt at bruge broerne.
- Fort Bolden: Omarbejdede de sydvestlige omgivelser for mere bedre visuals og mere interessant navigation og kamp.
- Fort Bolden: Mindre forbedringer af den nordvestlige tunnelindgang til synslinjer og dækning.
Og det dækker jagt: showdown -opdatering 1.9 patch -noter. Hvad synes du? Vil du beklage fraværet af leaderboards? Skal du udforske mine tunneler i DeSalle? Fortæl os det i Shacknews Chatty -kommentarafsnittet nedenfor, og hold dig opdateret om mere Hunt: Showdown -dækning!
TJ Denzer er en spiller og forfatter med en lidenskab for spil, der har domineret livet. Han fandt vej til Shacknews -programlisten i slutningen af 2019 og har arbejdet sig til Senior News Editor siden. Mellem nyhedsdækning hjælper han også især i Livestream-projekter som den indie-spilfokuserede indie-licious, Shacknews Stimulus Games og Shacknews Dump. Du kan nå ham på [email protected] og find ham også på Twitter @JohnnyChugs.



