High Elves – Total War: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elves / Characters – TV Tropes
Tegn / total krig: Warhammer – de høje alver
Høje alver kan udføre flere ritualer for at give dem forskellige kraftfulde bonusser. Det Rite of Vaul er især bemærkelsesværdigt, da det får en begivenhed til at ske, hvilket giver spilleren et valg af flere magtfulde genstande.
Høje alver
Indflydelse og intriger ved retten :: indflydelse kan bruges på overlegne herrer eller bruges til at påvirke diplomati mellem fraktioner.
Spionage og handel :: Handelsaftaler tillader handelspartner. .
Martial dygtighed :: overlegen koordinering i nærkamp, når høje alver går ind i kamp med fuld styrke.
Rites: høje alf-ritualer giver særlige fraktionsdækkende bonusser, når de udføres.
Det Høje alver er et løb introduceret i Total krig: Warhammer II. De har seks spillbare fraktioner, hver ledet af en anden legendarisk herre.
De høje alver er en gammel, stolte race, der dvæler på ø-kontinentet i Ulthuan, engang hjemsted for alle alver. Den høje alve militær består af et lille antal stærkt disciplinerede elitetropper klædt i majestætisk rustning, marsjerer til krig sammen med magtfulde spellcasters, drager og phoenixes. Høje alver er også mestre af diplomati og handel, der er i stand til at manipulere andre fraktioner, der passer til deres egne interesser.
Indhold
- 1 Hvordan de spiller
- 2 baggrund
- 3 fraktioner
- 3.1 spilbare fraktioner
- 3.2 NPC’er
- 3.3 mindre fraktioner
- 4.1 enhedsliste
- 4.2 magi
- 4.3 Martial dygtighed
- 5.1 Chaos Invasion
- 5.2 Vortex -ritualer
- 5.3 indflydelse og intriger ved retten
- 5.4 spionage og handel
- 5.5 fæstningsporte
- 5.6 ritualer
- 5.7 bygninger
- 5.8 teknologi
- 5.9 Inventory
- 5.10 holdninger
- 5.11 muligheder efter slag
- 5.12 bud
- 5.13 klimapræferencer
- 5.14 navne med høje alver
- 6.
- 6.2 Sådan vinder du som høje alver
- 6.3 High Elf -kampagnestrategievejledning
- 6.4 High Elf Multiplayer Strategi Guide
Hvordan de spiller [| ]
Et resumé af High Elves gameplay:
- Enheder: . Høje alveværder har en tendens til at fokusere på kvalitet i forhold til mængde.
- Martial dygtighed: I kamp får høje alveværder ekstra bonusser, mens de er på høj styrke.
- Intriger og indflydelse: På kampagnekortet kan høje alver bruge denne ressource til at manipulere andre fraktioner eller for at rekruttere kraftige karakterer.
- Spionage og handel: Når høje alver indgår en handelsaftale, får de vision om dette fraktionens territorium. De drager også stor fordel af handel generelt.
- Rites: Høje alver adgang til forskellige ritualer, som giver bonusser på kampagnekortet.
- Lilaths velsignelse: En hærs holdning, der erstatter kanalisering og har større bonusser.
- Sværd af Khaine: Høje alvefraktioner, som med andre alf -fraktioner, kan trække sværdet i Khaine.
- Tutorial Race: Dette løb er temmelig ligetil, og derfor skal enhver, der er ny i franchisen, spille som dem, da de er gode til stort set alt, og Eataine er meget tilgivende med Avelorn, selvom det er noget svært at starte, også være ganske let.
GameSpot -ekspertanmeldelser
27. september 2017
Baggrund [| ]
“ Selvom vores fair hjemland er besat på alle sider, skal vi modstå, som vores fædre gjorde foran os. I disse mørke tider, som vores besmittede brødre, har vores kyster, står vi trodsigt og skal sejre sejrrige. For vi er asur, den sande slægtninge fra Aenarion, og Ulthuan skal aldrig falde. „ ~ Prins Tyrion De høje alver – eller Asur, som de kalder sig selv – er blandt de ældste civilisationer i verden; Eventuelt er det kun jungleboliger, som firbenene kan gøre krav på en længere eksistens. . Fra fæstningsparadiset i Ulthuan nær verdens centrum har de høje alver-selvom de er afgrænsede og arrogante-generelt gået ordrebane ved hjælp af deres levetid til at blive krigere uden peer og mages uden lige så meget.
De gamle høje alver har længe stået vagt over verden, hvilket sikrer, at den forbliver i balance – daemonisk indsats fra horder af kaos og den tåbelige indblanding af yngre, ‘mindre’ løb på trods af. De høje alver er både undfanget og løsrevet, uden tvivl på grund af deres enorme levetid og den sammenlignende isolering af deres ø -rige Ulthuan, hvilket tilskynder til et sådant verdenssyn i vid udstrækning. Mens sådanne træk i andre løb kunne vise sig dødelige, er de aktiver i Asur’s sag, for alverne har brugt dem til at opnå viden, færdigheder i magi og dygtighed i krig, der langt overstiger dem fra næsten alle deres historiske modstandere.
Imidlertid er ASUR også et løb i tilbagegang. Selvom stadig en stor magt med en magtfuld flåde og bred indflydelse, er deres engang globale imperium blevet reduceret til bare Ulthuan og et par forposter. Asur var aldrig mange mennesker, og bitre krige mod de mørke alver og dværge har reduceret dem til en brøkdel af deres tidligere styrke.
Selvom deres antal bliver færre med hvert år, der går, vil Asur dø, før de lader deres ø -hjemland falde.
Fraktioner [| ]
Høje alver er et normalt race, der ikke er horde, der besætter bosættelser og kontrolprovinser.
Spilbare fraktioner [| ]
I kampagnen er der seks spillbare høje alver fraktioner, hver med sin egen startposition, ledet af separate legendariske herrer, og at have forskellige klimapræferencer. Se individuelle sider for fraktionsspecifik info:
- Eataine, ledet af Tyrion.
- Order af Loremasters, .
- Avelorn, ledet af Alarielle den strålende.
- Nagary the, ledet af Alith Anar.
- Yvresse, ledet af Eltharion.
- Riddere af Caledor, ledet af Imrik.
Npcs [| ]
- Loremaster Talarian: Giver opgaver for de høje alver
- Squire Galifreius: Giver opgaver relateret til ritualerne for høje alver
Mindre fraktioner [| ]
Mindre fraktioner grupperet under race med høj alver ved hjælp af enheder med høje alver. Al den samlede krig: Warhammer II -mindre fraktioner findes i øjet af Vortex -kampagnen, men ikke alle af dem er til stede i de dødelige imperier:
Total krig: Warhammer II
Fraktioner introduceret i øjet af Vortex -kampagnen:
1 – Fraktioner, der er til stede i kampagnen Immortal Empires.
I kamp [| ]
Enhedsliste [| ]
De høje alver nyder en afbalanceret enhedsliste, der ikke mangler i et bestemt område. De har infanteri, kavaleri, stærke missiltropper, artilleri, flyvende enheder, alsidige spellcasters og kraftfulde monstre. De fleste høje alvenheder har anstændig rustning (dog ikke særlig hård), godt lederskab og temmelig hurtig bevægelse. Høje alvetropper har en tendens til at være dyre, da de er afhængige af kvalitet i forhold til mængde. Star Dragons er den mest magtfulde række drager i spillet og uden tvivl de stærkeste monteringer.
Magi [| ]
Høje alver har adgang til 9 lores magi:
Loremasters fra Hoeth og Teclis har hver adgang til 6 forskellige trylleformularer fra 6 forskellige lores magi, selvom de har adgang til dem alle.
Mages kan også rekrutteres med karaktertræk, der giver dem adgang til transmutation af bly, Gehennas gyldne hunde, Melkoths mystificerende miasma, den enfeebende fjende eller Urannons thunderbolt ud over deres vigtigste lore.
Martial dygtighed [| ]
Høje alver udmærker sig som krigere, efter at have trænet i kampsport til svarende til mange mænds levetid
Martial dygtighed er en mekaniker, der giver de høje alver ekstra stat bonusser i nærkamp, når de går ind i en kamp ved fuld sundhed (+12 nærkampforsvar, +2 nærkamp). Når en enheds styrke falder under 50%, går kampsportbonuserne tabt. Således har høje alver en tendens til at fungere bedre i første halvdel af en kamp – i kampagnen er det vigtigt at hurtigt knuse fjender for at undgå at tage for mange tab. Martial dygtighed er også vigtig, fordi enheder med høje alver, mens de har god rustning, har en tendens til ikke at være særlig hård – at stole på varierede enheder for at blødgøre fjenden. Så Martial dygtighed hjælper de høje alver med at modstå fjendens oprindelige anklager. Når du står over for høje alver, er det godt at stribe så mange enheder med høj værdi af kampsport eller kampsport, inden nærkampen begynder. Dette betyder at skifte fokus på missilangreb til et nyt mål, når den nuværende falder under 50% hk.
I kampagnen [| ]
Chaos Invasion [| ]
Under en kaosinvasion får AI High Elves -fraktionerne skjoldet for civilisationsegenskaber sammen med visse andre løb.
Vortex -ritualer [| ]
I øjet af Vortex -kampagnen konkurrerer høje alver om at kontrollere den store hvirvel ved at bruge ritualer.
Indflydelse og intriger ved retten [| ]
Indflydelse er en unik ressource/valuta for de høje alver. Det kan opnås på forskellige måder og brugt til at rekruttere magtfulde karakterer eller til at påvirke diplomati via Intriger ved retten Menu tilgængelig på kampagnekortet. Se den ovennævnte artikel for mere information.
Spionage og handel [| ]
Spionage giver de høje alver en infiltrator med enhver fraktion, de har en handelsaftale med. Dette ligner en defensiv alliance, bortset fra at du ikke bliver trukket ind i uklage krige med din handelspartner, som du ville med en allieret. Derudover har høje alver ekstra bonusser, der giver dem mulighed for at tjene masser af penge på handel. På kampagnekortet sætter dette Eataine i en stærk position, da de starter i nærheden af mange venlige fraktioner, der er villige til at handle. Således er handelen endnu mere vigtig for de høje alver, end den er for dværge eller imperium.
Fæstning Gates [| ]
Rites [| ]
Høje alver kan udføre flere ritualer for at give dem forskellige kraftfulde bonusser. Rite of Vaul er især bemærkelsesværdigt, da det får en begivenhed til at ske, hvilket giver spilleren et valg af flere magtfulde genstande.
Alarielle, Eltharion, Alith Anar og Imrik har variationer af standardritualerne eller splinternye.
Tegn / Total krig: Warhammer – de høje alver
”Vi er valgt af Asuryan, elsket af guderne og arvingerne til verden. Vores hære er de fineste i skabelsen; hurtig, hvor vores fjender er klodsende, dyrket, hvor de er barbariske. Overvej ikke fiasko eller besejr � Vi er børnene til Ulthuan, og vi skal sejre.”
Asur eller høje alver, som de er kendt for mænd, er en af verdens ældste civilisationer. Lithe, høje og smukke alver er ekstremt langvarige, menneskers levetid, der ser ud til dem som flygtige som mayflies, og deres levetid fører dem ofte til at betragte de yngre løb lidt mere end meddlesome upstarts. Når de kommer fra den tåge-underskrevne ø Ulthuan, er de kendt som mesterlige krigere, peerless mages og herrer i himlen og havet.
Alverne var medvirkende til at stoppe den første store kaosinvasion årtusind. Den tid, der kom bagefter, var toppen af deres civilisation, en gylden tidsalder, hvor smukke, spredte byer i Alabaster og guld blev bygget, kolonier spænder over hvert kendt kontinent og alverne var virkelig verdens mestre i verden. Desværre fremmede denne herlige æra også en voksende følelse af stolthed og forfængelighed blandt Asur, en blind arrogance over deres egen overlegenhed, der endte med at knuse deres mægtige imperium.
Først var det Sundering, en blodig borgerkrig over Phoenix King’s trone, der for evigt brudte deres race ind i de høje og mørke alver, bitre og dødelige fjender. Så var det skægkrigen, en stor konflikt med dværgene, der alvorligt lammede disse to ældre løb. Eftervirkningen af disse begivenheder har efterladt de høje alver et aftagende løb, isoleret i en verden, de ikke længere kontrollerer, og med den dystre opmærksomhed om, at deres civilisation står over for sine skumringsdage.
. I deres Millenia of Existia har de hvide-garbede værter af Ulthuan mestret alle former for krigføring, fra faste linjer af spearmen, til uanvendige vinder fra død-eyed bueskytter, peerless kavalry manøvrer eller komplekse trylleformularer let vævet af stærkt dygtige mages. .
Selvom mange på Ulthuan føler, at tiden for de høje alver er gået, tvinger deres store stolthed dem til at kæmpe på alligevel, for de ser sig selv som verdens sande og retmæssige forsvarere, og tror, at det, så længe de vedvarer, aldrig vil falder helt til mørke. Hvis glemsel faktisk skal være deres skæbne, har de valgt at se den med pil nocked og sværd holdt højt. Da kaos igen klør sig i virkelighedens slør, de høje alver, trætte og aftagne som de er, stadig march til krig, forsonet til døden i tjeneste for en større sag: beskyttelsen af verden.
Total krig: Warhammer II, De høje alver kan spilles i Vortexens øje Dødelige imperier kombineret kampagne for ejere af begge jeg og Ii. I Total krig: Warhammer III, De kan spilles i Udødelige imperier Kombineret megakampagne for ejere af jeg, Ii og III.
Åbn/luk alle mapper
Loremasters rækkefølge
- Akilleshæl:
- . Skulle de tage for dårligt af et hit tidligt, vil de have mindre mulighed for at vende tidevandet på grund af at have mistet mange magtfulde buffs, som de havde, da de var på fuld sundhed.
- Høje alver er langsomme med at hæve hære eller erstatte tab i det sene spil, især hvis de er langt fra deres vigtigste rekrutteringsprovinser. De får minimale bonusser til deres globale rekruttering, så en hær, der bliver ødelagt eller udslettet, vil være ude efter en lang Tid, da de enten globalt rekrutterer enheder et par ad gangen eller marcher ud lokalt rekruiterede forstærkninger fra en anden provins. Dette bliver ikke indlysende før det sene spil, hvor mange andre fraktioner kan rekruttere hele hære af mellemstore enheder i 3-4 omdrejninger fra deres globale pool, men de høje alver er stadig nødt til at rekruttere lokalt og gå, hvilket i høj grad begrænser deres evne At projicere kraft langt fra deres kerneprovinser kræver, at de planlægger deres kampagner langt på forhånd og efterlader dem på et dårligt sted, hvis en fjende smyger sig ind i en underdefineret del af deres territorium.
- De er stadig den stærkeste af ordenslandene, den mest målbevidste fjende af kaos og har det mest civiliserede (i det moderne forstand) samfund. Og uden deres hvirvel ville verden let blive sværmet af dæmoner. Hvis Warhammer kan virkelig siges at have et “godt” løb, så kommer de høje alver sandsynligvis det tætteste.
- I lore. Professionelle elite -tropper hører normalt til relativt små organisationer og er næsten altid et mindretal i en given alvenstyrke. In-game, bueskytter, spearmen og rangere er meget solide til deres job for deres omkostninger; Mellem spearmens anti-store bonus og holdningskraft, Rangers ‘flankerende hastighed og bedre ydeevne i skove og bueskytternes langvarige masserede bow ild, kan spilleren således pålideligt bringe en kohort af sådanne enheder til at være kernen i deres hær og vælg resten af deres hær baseret på situationen og fjenden, de står overfor.
- Eagle Claw Bolt Thrower er de høje alver ‘eneste artilleri, men det er solidt for hvad det er. Det har to tilstande-single-shot Armour-Piercing Anti-Large for Monsters og store enheder med en enkelt enhed og en-masse lavere skader til at håndtere klatter af infanteri. Intetsteds nær så glamorøs som de forskellige artilleribiljøer, der er tilgængelige for andre løb, men stadig gode til sit job.
- De høje alver er generelt en Elitist/generalist/spionage fraktion. Høje alvenheder er alle i det mindste rimeligt godt pansrede, veluddannede, hurtige på deres fødder, og de har en række enheder til at give hårde tællere, plus de får buffs til skader, når de er nærmere deres maksimale hitpoints. Men de er dyre, og deres antal er generelt små, og deres enheder mister deres offensive magt, når de mister halvdelen af deres maksimale helbred, hvilket gør dem uegnet til udtrukket konflikt. De kompenserer for dette ved at bruge deres intrigeresystem til at hjælpe med at sikre alliancer for sig selv og dele deres fjender mod hinanden.
- Alith Anar’s underfraktion, Nagary, tilføjer en tung dosis af Guerrilla til blandingen. Ikke kun har de flere kampagnemekanikere, der stærkt tilskynder til stealth, såsom deres hære, der er i stand til at bakke i deres standard holdning, og at være i stand til at bevæge sig over kampagnekortet uset, får de også adgang til en unik enhed, Shadow Walkers; Endnu mere magtfulde Shadow Warriors og en unik helt, The Hand of the Shadow Crown, en snigmorder, der automatisk har en hundrede procent chance for at dræbe den, de er sendt til at myrde.
- Imriks underfraktion, ridderne af Calaedor, er mere Specialist/elitist. Hans fraktion er centreret omkring rekruttering og buffing af Dragon Princes and Dragons, og han har en mekaniker i spillet til at finde unikke drager og rekruttere dem efter en kampagnekamp.
- De generiske høje alfherrer kan monteres på drager: den nærkamporienterede prins kan ride på en ung, impulsiv soldrage, mens den varierede kamporienterede prinsesse kan ride på en ældre og klogere måne drage Dragon. Begge kan ride en gammel, enorm kraftig stjernedragon.
- Vagten og paunch Tillader guider af ildloren for ligeledes at tage soldrager som monteringer.
- Nedtone af Dragon Princes, den mest elite af de høje alver kavaleri. Mens de var bogstavelige Dragon -ryttere i fortiden, betyder den reducerede dragepopulation i den moderne tid, at de sidder fast på krigsheste i disse dage. De modellerer dog deres rustning og barding på deres forfædres drager og bærer sig selv med ekstrem stolthed, selv efter høje alvestandarder.
- Den Lothern Sea Guard of Eataine er spydsmænd og bueskytter i en enkelt enhed, i Jack of All Stats slags måde. Selvom det ikke er så godt til deres job som deres basisenheder, drager havvagten fordel af alsidigheden. De kan spilles som spydsmænd med et buevåben til at blødgøre opladning af fjender med før påvirkning, bueskytter, hvis bedre rustning og skjolde lader dem handle med fjendens skirmishers bedre eller begge dele, da situationen kræver.
- De hvide løver af Chrace er en bedragerisk potent flankerende mulighed. Deres Woodman- og Forest Strider -træk giver dem mulighed for at bevæge sig bedre og kæmpe hårdere i skovterræn, og deres elegante akser giver dem en fordel mod fjendens stærkt pansrede mooks. De nyder også en flad 30% modstand mod missilskader takket være deres hvide lionskind kapper. De har også en hvid løve -vogn, der også er effektiv mod tungt infanteri.
- Silverin -vagten i Yvresse kan bedst opsummeres som “Ligesom spydsmænd, kun Moreso.”De har lignende statslinjer, men bedre, med de vigtigste forskelle, at deres mithrale rustning giver dem en mindre magisk modstand og den ekspertafgiftsforsvarsegenskab, der lader dem annullere nogen Indkommende enheds opladningsbonus, hvis de støtter sig mod den.
- Shadow Warriors of Nagary the er stealth-eksperter, der kan bevæge sig skjult i ethvert terræn og skyde deres langtrækkende buer i enhver retning, selv mens de bevæger sig. Dette gør dem fremragende til flankerende manøvrer, tegner fjendens styrker i fælder og rammer, hvor de mindst forventer det.
- Sisters of Avelorn er mesterbowyers, der bruger energibuer og pile med magisk ild til at smelte deres fjender med hurtig ild, rustningspiercing missiler. De er især potente mod fjender med en svaghed at skyde. De kan også klare sig godt i nærkamp, hvis de understøttes korrekt.
- Sværdmestrene af Hoeth er mestre af bladet fra saphery med større våbenstyrke, der drager fordel af høj Armour-Piercing-skader og en bonus vs. infanteri. De har også et bronzeskærm (jeg.e. Rangeret skadesreduktion) på trods af at have brugt Greatswords, som sammen med deres høje rustning giver dem en vildledende udholdenhedsfaktor.
- Ellyriske reaver er meget Hurtig kavaleri, hvor bueskyttervarianten er særlig nyttig for deres evne til at ramme fjender i flankerne og trække dem ud af position.
- Tiranoc -vogne er ikke kun effektive til at ramme fjender bagfra i nærkamp, men også for deres reaverbuer, der lader dem skyde flere projektiler mod fjender, mens de er på farten.
- .
- Asuryan, skaberen: Den øverste Gud i Cadai. Alverne tror, at han har formet deres skæbne siden tidens begyndelse. Phoenix King betragtes som hans dødelige repræsentant.
- Isha, moderen: Hera til Asuryan’s Zeus. Det var hende, der lærte alverne at elske og respektere naturen. Everqueen betragtes som hendes dødelige repræsentant.
- Liliath, pigen: gudinde for spådom. Mor til Isha og kone til Asuryan. Hun er også søen til søen.
- Kurnous, The Hunter: God of the Hunt and Wild Beasts. Han er ånden af utæmmet vildmark og mand til Isha. Sammen repræsenterer de både den vildtiske aggression og den moderlige fertilitet i naturen. Elverne fra Avelorn og Ellyrion betragter ham som deres primære Gud snarere end Asuryan.
- Hoeth, den kloge: Visdom og viden. Han begyndte alvers berømte magiske tradition. Han har intet faktisk præstedømme, da Mages of the White Tower er hans præster. Religion er meget bogstaveligt magisk.
- De tre Elven -fraktioner hører til den samme art, men har splittet sig fra hinanden af en lang række grunde. blomstrende Bemærk eller klarer sig i det mindste bedre end de høje alver, lore zigzags om nøjagtigt, hvor godt de andre to har det. Men i det mindste fremhæves deres tilbagegang aldrig på den måde, hvorpå faldet i de høje alver er. Især Druchii virker altid temmelig mange (en sjældenhed for alver i fantasy -fiktion), arrogance har fået de høje alver til at falde støt, selvom de stadig er et magtfuldt imperium.
- Mere lokalt er Ulthuan opdelt i ti stort set autonome kongeriger, der, selvom de er loyale over for Phoenix -kongen, har tilladelse til at forfølge deres egne dagsordener, op til og med fuld skala krig med hinanden. De er mere end glade for at slagtes hinanden på trods af den forestående fiasko af virvelen og det faktum, at kampagnen begynder med en par af Druchii -indtrængen, der har erobret betydelige bunker af Ulthuan.
- Lothern Sea Guard er sandsynligvis de mest multirole -enheder i spillet. De er bueskyttere med god rækkevidde (bedre end imperium tværbuer), nærkampstatistikker meget bedre end normale bueskytter, bærer skjolde (hvilket gør dem modstandsdygtige over for andre bueskytter) og svejsespears, der giver en anti-stor bonus (grim for enhver kavaleri, der fanges dem).
- Loremasters er hjul, der også er anstændige melee -krigere. Archmages med visse træk kan også holde deres egne i nærkamp, især når de er på en drage.
- Eagle Claw Bolt Thrower kan skifte mellem præcise enkeltskud, der gør ekstra skader mod store enheder og en haglgevær, der gør ekstra skade på infanteri.
- Deres signaturhøje magi er det loreækvivalent, der har heler, buffs og skader trylleformularer af tre forskellige typer, der ikke overskrider et dedikeret liv, lys eller ild/dødsmage, men kan gøre alt det ovenstående anstændige anstændige.
- Sisters of Avelorn er magtfulde bueskytter, der også er temmelig praktiske i nærkamp, som Lothern Sea Guard uden de defensive bonusser. De handler også rustningspiercing, ild, og Magisk skade med deres pile, hvilket betyder, at de næsten garanteres at skade, hvad de skyder på.
- Soldragerne er den yngste note, der er den yngste, der er relative, de fleste er stadig århundreder gamle. og lettere væk fra dragerne. På trods af at de ikke helt besidder deres ældste visdom og kraft, er de stadig ekstremt formidable dyr. Sun Dragons har rød-orange skalaer og deres flammer brænder i den samme farvetone.
- Moon Dragons er dem i mellemalderen, hvis styrke og visdom er blevet slået sammen af erfaringer og modenhed. Deres skalaer er bleg guld i farve, og deres brande følger efter.
- Star Dragons er den ældste og mest magtfulde af alle; Virkelig gamle højdepunkter af dragon-slags i besiddelse af enorm visdom og uendelig styrke. Desværre er de også den sjældneste af drager og sover nu nu under bjergene; Kan ikke blive vækket undtagen under de sjældneste omstændigheder. Men når de er Kaldt til krig, de er en styrke af næsten uparallel ødelæggelse og nogle af de mest magtfulde enheder i spillet. Stjernedragoner har en tendens til at være blå og hvid i farve og indånde en ekstremt koncentreret, lys violet magisk flamme, der kan rive gennem den stærkeste rustning, både naturlig og kunstig, med lethed.
- Flamspyre Phoenix, den traditionelle Phoenix, en fyrig rødguld væsen, der får kraft fra magien af vindene-hvis vinden falder for lavt på grund af mages, der bruger dem op til trylleformularer, vil dens effektivitet begynde at falde. Det kan forvandle sig til et levende bombefly ved at droppe ildkugler på fjender, når det flyver over dem, og hvis dræbt er der en jævn chance for, at det kommer tilbage med noget helbred gendannet.
- Frosthart Phoenix er en ældre Phoenix, hvis flammer er afkølet med alderen, og hvis fjerdragt har taget en iskald blå farvetone, og som ikke længere er i stand til at genoplive sig selv. For at kompensere for dette er det meget tankere end Flamspyre Phoenix, og udsender en aura af kulde, der bremser og debuffs fjender, når de er i nærkamp.
- Arcane Phoenix, tilføjet i Vagten og paunch DLC, er en meget sjældnere og næsten mytisk race, der antages at blive sendt af Elven-skaberen Gud Asuryan selv. Det har markant høj kampstatistik, der handler begge magiske og Flammende skade på fjender, mens du er i nærkamp, og det har også en kraftfuld ‘Eberstorm’ hvirvel trylleformular, der kan ramme flere enheder. Ligesom The Flamspyre Phoenix, er Arcane Phoenix’s effektivitet afhængig af magievindene, og det har en chance for at vende tilbage til livet, når det dræbes. Der er en endnu stærkere variant; Omen for Asuryan, som har et vendt farveskema, der primært er mørke nuancer af blå og violet, sammen med en særlig evne, der giver alle enheder omkring det “immunitet mod psykologi”.
- Der er også søstrene af Averlorn, High Elf Maidens, der beskytter og tjener Everqueen, magtfulde bueskytter, der udøver magiske buer til at regne ned i helvede på deres elskerinde fjender.
- Så har du Handmaidens fra Everqueen. De er hendes personlige æresvagter og kan gå tå til tå med nogle af de værste onde, verden kan kaste på dem. I spillet er de en heltenhed, der kan specialisere sig på forskellige områder fra den offentlige orden til handel, mens de stadig er utroligt hårde.
- Så er der Shadow Walkers, Elite Shadow Warriors håndplukket af Alith Anar selv, der kommer i hætten. Tilføje gift Angreb, dobbeltblader til nødsituation, Stat Boosts, alle ovennævnte træk, og En tung anti-infanteri bonus, og de er de bedste af de bedste, når det kommer til infiltration. De kan kun bruges af NagaryThe.
Prins Tyrion, forsvarer af Ulthuan
“Elver af Ulthuan, for mig! Naggaroths tilgang. De tænker at bure os i. Men er løven fanget, når den er hjørnet af rotten? ? Nej er svaret! Bland dine sjæle, lad dem komme!”
Udtrykte af: Mark Noble
Prins Tyrion er de høje alver�s største levende kriger. Så tapper og dygtig er han, at Bards of Ulthuan synger, at han er intet mindre end Aenarion Reborn – en historie, der får tro langt ud over Ulthuan�s kyster. Siden Tyrion�s meteoriske stigning til berømmelse, har mange hvisket om hans skæbne for at føre de høje alver mod en herlig fremtid og måske en dag for at tage Phoenix -kronen. Hvis Tyrion hører sådan sladder, betaler han det ikke noget, for han er helt loyal over for Finubar. Således bekymrer Tyrion sig kun med de tvillingopgaver med at beskytte Ulthuan og dens Everqueen. Sidstnævnte ses dog mindre som en pligt, end det er et kaldelse af hjertet – det er almindelig viden, at Tyrion er Alarielle’s konsort og har været i mange år.
Selvom Tyrion er en stor kriger, er han ingen politiker, og han er meget givet til at tale sit sind eller åbent søger sandhed, hvor andre kun foretrækker tavshed. Men for sin afstamning og kamprekord ville han for længe siden have været udtalt af de adelige, der holder sig selv til at være mere intelligente og subtile end han er. Som det er, ønsker ingen direkte at udfordre den, der forviste dæmonen n�kari ved Phoenix -helligdommen og dræbte Urian Cifredeblade på Finuval -sletten.
- Esset: i alle spørgsmål, der vedrører kamp. .
- Ax-crazy: Hvis man går ned ad arvingen efter Aenarion-kæden, opgiver smagsteksten til hans opgraderingstat Tyrion fuldstændigt enhver foregivelse af ære og civilitet, i stedet for at blive en hvirvelvind af død og ødelæggelse på bekostning af heftig offentlig orden falder. Selv uden at gå ned i dygtighedskæden forbliver Tyrion mærkbart blodtørstig i sine citater sammenlignet med generiske fyrster med høj alven.
- Berserk Button: Tyrion, der allerede er berserkeren har to: adelsmændene ‘snobbede holdning og gør narr af sin bror eller venner. Du lever længere, hvis du ikke gør det.
- Big Brother Instinct: I lore er han meget beskyttende over for sin bror Teclis. Dette er berettiget, da Teclis voksede op og blev mobbet og foragtet af de andre alver for at være så skrøbelige.
- Velsignet med sug: At være en strålende taktiker og kriger er stor, men ikke hvis din forfædres forbandelse langsomt driver dig sindssyg. Arvingen efter Aenarion Skillset viser, hvad der sker, hvis Tyrion giver efter for denne galskab, og bliver nogen, der ikke er i modsætning til en efterfølger af Khorne.
- Bling of War: The Dragon Armor of Aenarion er udsmykket selv efter alvenstandarder.
- Blood Knight: Et heroisk eksempel, men en ikke desto mindre. Tyrion elsker at kæmpe og betragter stort set sin kampsport som hans eneste værdifulde dygtighed, og alt i alt føler ikke skyld eller frygt for at dræbe mennesker; en kendsgerning, der ikke har forårsaget ham nogen lille mængde bekymring i fortiden. Taget bogstaveligt talt i blodet for blodguden II -traileren, hvor han næsten forstyrrer ærbødigt ærbødigt om blod, og tilbringer størstedelen af videoen absolut gennemvædet i det.
Tyrion: Jeg lyster til kamp!
Tyrion: Mester for Everqueen!- Du kan afspille konfrontationen igen i udødelige imperier, da N’Kari starter på den nordlige side af Ulthuan.
Tyrion: Hvorfor gør du omsorg Så meget om den større verden?
Teclis: (vredt) Hvorfor gør du ikke?High Loremaster Teclis, Warden of the White Tower
“Master of the White Tower”
“Jeg ser heksekongenes hære, men ikke Malekith selv! De siger, at han er bange for mig-at han bekymrer sig om en profeti, der forudsiger hans undergang ved en magisk-wielder af mandligt aspekt. Måske Cowers på sin sorte Ark?”
Udtrykte af: Jason Canning
Teclis er Tyrions tvillingbror, men to flere forskellige søskende ville være svært at finde. Hvor Aenarions forbandelse endnu ikke har efterladt et åbenlyst præg på Tyrion, har det gjort hans bror skrøbelig og kaustisk. Faktisk er så svag teclis, at hans krop kun kan opretholdes af forbruget af magiske potions. Alligevel ser ingen, mindst af alt Tyrion, Teclis som den svagere tvilling-hans skæbne ligger blot langs en anden sti. Teclis er blevet velsignet med et talent for magi, der gør ham fremtrædende, ikke kun blandt magerne af Ulthuan, men i hele verden. Selvom det er lidt anerkendt i Naggaroth, tiltræder Witch King selv, at Teclis er hans overordnede, og siden slaget ved Finuval Plain, har taget sig af ikke at komme i direkte konflikt med sin yngre fætter. Det hævdes endda, at Teclis� magt nærmer sig den store Necromancer Nagash, så det er heldig, at han har viet sit liv til at afværge kræfterne i kaos og død.
Tvillingene adskiller sig også meget i deres strategiske syn. Hvor Tyrion ser beskyttelsen af Ulthuan som hans hovedpligt, søger Teclis at beskytte hele verden. Sådan er ideologien, der førte ham til at hjælpe Magnus den fromme under den store krig mod kaos, og derefter fandt Magic Colleges i imperiet. Siden da har Teclis gået til udlandet i mange andre lande, og delte sin visdom med dem, der har brug for det, og udøver hans magik for at holde de mørke kræfter i kaos i skak. Således vil Teclis� -legenden udholde længe efter, at helte af sværdet er glemt, for hans handlinger formede ikke en kamp eller endda en kampagne, men verden for selve verden.
- Esset: i alle magiske spørgsmål. Til det punkt, at han er blevet kaldt “den største naturlige troldmand i hans alder”. Som ungdom og med minimal træning var han allerede i stand til at kaste meget avancerede trylleformularer næsten instinktivt.
- Alle de andre rensdyr: Under hans ungdom udholdt Teclis ofte foragt af hans medalver på grund af hans fysiske skrøbelighed. Mens dette har efterladt ham med en vis forståelig bitterhed, indpodede det også en følelse af medfølelse for dem, der mest ville overveje under dem. .
- Arch-fene: Til Malekith the Witch-King selv. Ud af alle de levende Warhammer -figurer er det Teclis, der har tjent sin ire (og grusging respekt) mest, efter at han besejrede den mørke alvekonge i en guide -duel i slaget ved Finuval Plain.
- Archmage: en af de største troldmænd i hans alder. In-game er han udstyret med et varieret og alsidigt arsenal af trylleformularer fra adskillige forskellige lores magi. Han kan også få loreattributterne for alle otte grundlæggende lores, har adskillige færdigheder til at buffe sin spellcasting dygtighed og en række bundne trylleformularer. På grund af massive bonusser, når han er fuldt opgraderet til hans strømreserve, strømopladningsfrekvens og staveomkostningsreduktion, er han måske uovertruffen i hans evne til at begynde at kaste virkningsfulde trylleformularer i begyndelsen af en lang kamp og stadig kaste regelmæssigt i slutningen.
- Rustning og magi blandes ikke: afværget. Eventuelt på grund af hans fysiske skrøbelighed forårsaget af Aenarions forbandelse, bærer Teclis en hjelm og lidt rustning, så han ville ikke blive dræbt så let. Han er en magisk ridder på dyd ved at udøve et sværd, han lavede af sig selv, men hans fysiske skrøbelighed forhindrer ham i at være en særlig effektiv nærkampliggende kampmand.
- Badass Bookworm: Som en Loremaster med høj alven er han legemliggørelsen af denne trope.
- Velvillig mage hersker: for sin egen fraktion, rækkefølgen af Loremasters. Generelt er han den eneste fremtrædende alvemage, der aktivt hjælper de andre løb uden for Ulthuan, som forvirrer og frustrerer de andre høje alver.
- Big Good: Teclis er blandt en lille håndfuld karakterer i Warhammer-verdenen, der har en idé om, hvad der virkelig står på spil, og hvor vigtigt det er for alle at arbejde sammen til det større gode, i modsætning til den aktuelle status-quo. Hans heroik i forsøget på at holde kaos i skak har gjort ham berømt og respekteret overalt i Ulthuan og den gamle verden, hvilket afspejles i hans løft i diplomati med høje alven og menneskelige fraktioner.
- Velsignet med Suck: Ja, Teclis er en ekstremt kraftig mage, selv efter høje alvenstandarder; Han er dog også en sygelig lamle, der har brug for magiske potions for at fungere.
- Blå er heroisk: klædt i blå kjortler og fungerer som det store gode for hele verden.
- .
- Berømthed lighed: ligner Benedict Cumberbatch. Skaven Scribe React Trailer anerkender endda dette, hvor han spottende kalder Teclis “Benedict Cumberelf”.
- Cool hjelm: bærer Krigskrone af Saphery, En ror dekoreret med en markant halvmåne.
- Cool Sword: På trods af hans skrøbelighed bærer han stadig et blad, kun kendt som Sværd af Teclis. Han smed våben selv i en slags selvhåndhævet passage af passage for at bevise sine evner som enchanter og bruger sjældent det i kamp, idet det er et nødvåben.
- Deadpan Snarker: Kendt for sin skærehvit.
- Et af hans diplomatiske svar på en firbenfolk, han er i krig med:
Ja, ja, kold orden, bla bla, gå videre med det.
- Som nævnt ovenfor formåede Teclis på det tidspunkt en ret ung (efter alven-standarder) alf, at besejre Malekith selv, en næsten 7000 år gammel vandrende mareridt, der let kan fjerne større dæmoner. Ganske vist lykkedes det Teclis at opnå sejr via udnyttelse af sin fjendes Achilles ‘hæl (ved hjælp af en trylleformular til at antænde brande fra Asuryan, der stadig smulder inden i heksekongenes krop), men dette gør intet for at mindske en bemærkelsesværdig præstation og demonstrerer Teclis’ Razor skarpt intellekt i processen.
- Derudover har han og Tyrion også besejret Greater Daemon N’Kari ved flere lejligheder.
Denne trussel er ud over nogen af os. Med Asur’s vejledning –
Thorgrim: Dette er bare en anden Elgi -ordning! Jeg ser mange ledere her, men taler du endda for dine mennesker?
Teclis: Høj konge, dette er ikke tid til kortsikret-
Thorgrim: KORT!? Der vil ikke være nogen alliance med alver, mens Jeg er Høj konge, kun en regning!Alarielle The Radiant, Everqueen of Ulthuan
“Jeg vil bringe lyset, der afslutter dit mørke!”
“Stilhed, mine søstre! Vi arbejder skjult. Som Isha ser fra højt, så skal vi se ned på disse dødelige dukker ved at tage den højere jord. Så skal vi dræbe dem alle bar en. Jeg vil se i øjet af denne sidste overlevende fjende, og han vil ikke bære falskhed. Han vil fortælle mig, hvordan man lever forbandelsen på Avelorns stjerne. Nu væk, min vært! !”
Udtrykte af: Rachael Naylor
Alarielle The Radiant er den nuværende Everqueen af de høje alver og den ellevte til at regere siden Phoenix King Aenarions tid for mange tusinder af år siden. Alarielle, som tidligere Everqueens, repræsenterer den dødelige udførelsesform for Isha, mor-gudinde for Elven Race. Hun er det åndelige hjerte i hele Ulthuan, hendes glødende hår er som en gylden sky, og det siges, at så stor og tidløs er hendes skønhed, at det kan bevæge sig selv de udødelige guder til tårer. Everqueen’s magt er naturen selv. Hvor Alarielle går, begynder markerne at blomstre og blomster springer ud fra jorden.
Når hun er glad, bliver himlen ovenfor klar og landet for ligaer omkring blomster med liv og lys. Når hun sørger, græder himlen med hende, og når hendes øjne mørkere af raseri, brøler torden over bakkerne. Siden den gyldne tidsalder har Everqueen fungeret som Ishas valgte præstinde i den dødelige verden. Mens traditionen for Phoenix King er relativt ny � kun seks og et halvt tusind år i alderen � har der altid været en Everqueen, der hersker de fortryllede øer i Ulthuan.
- Action Mor: Alarielle er både en bogstavelig mor til sin datter Aliathra -note (skønt hendes faderskab er lidt af et åbent spørgsmål), og den åndelige mor til hele den høje alven -løb og er ikke bange for at dæmpe gulvet med nogen eller noget der truer enten en.
- Skønhed er lig med godhed: hun er både en af de venligste og smukkeste mennesker i live.
- . Faktisk er de grunden til, at det altid er varmt og solrigt i Avelorn, og hvorfor Ulthuan aldrig har følt korruptionen af kaos som i resten af verden.
- Bodyguard Babes: The Handmaidens of the Everqueen, en elite Amazon -brigade af Praetorian Guard, der ledsager Alarielle overalt og bliver svoret til hende for livet.
- Kampmedicin: Hendes vigtigste rolle; Hun er muligvis Den stærkeste healer i hele spillet, og hendes specielle evner er udelukkende dedikeret til at helbrede hendes tropper.
- Cool krone: a meget udsmykket og kæmpe lavet af hvidt guld, der holder Star of Avelorn, En lys rød perle af crimson farve i form af et hjerte og er symbolet på hendes kontor. Det har magten til at lukke de mest alvorlige sår på få sekunder.
- Fertile fødder: Blomster blomstrer under hendes fødder, når hun går.
- Folie:
- Til Helllebron. Begge er den højeste religiøse autoritet i deres respektive samfund, men bortset fra at de to kontrasterer hinanden på i det væsentlige enhver måde. Mens Alarielle er en fredskvinde, der kun kæmper, når det er nødvendigt til forsvar for sit hjem, er Hellebron en gal blodridder, der lever for at føre krig i navnet på sin Gud. Hvor Alarielle er en stavekaster, der bærer magiske magiske og lys, er Helllebron en nærkamp for superlativ dygtighed og vildhed. Mens Alarielle er ung og smuk, er Hellebron gammel og Haggard. Og selvfølgelig er Alarielle er tjeneren til Isha, og repræsenterer liv, natur og helbredelse, Hellebron er verdens fremste tjener af Khaine, den blodige udleverede krig og dødsgud og død.
- I noget mindre omfang, også til Morathi og Wood Elf Queen Ariel. Alle tre af dem er matriarkerne i deres respektive samfund som moderfigurer, religiøse ledere og magtfulde mages, men mens Morathi er, ja, Morathi og Ariel har gjort nogle smukke spørgsmål om at være en styrke mod Chaos selv, Alarielle er elsket af sine folk og er en af de få aktive agenter for godhed og lys i verden.
- Allergisk til det onde: Hvis kaos bliver for magtfuldt og verden bliver for ødelagt, vil Alarielle blive svagere.
Alith Anar, Shadow King
“Frygt for skyggerne. Frygt for mit navn: Alith Anar!”
“Druchii -afskummet forsøger at fange os. De synes, det er let at snare skyggerne! Formasse dem af denne opfattelse.”
Udtrykte af: Dylan Sprouse
Alith Anar, Prince of Nagary the og The Shadow King, er den nuværende hersker over kongeriget Nagary, og det sidste medlem af den ædle linje i husets anar. Traditionen fastholder, at Nagarythi valgte Alith Anar som hersker, efter at Malekith flygtede ind i Vesten. Herren var den sidste arving af en stor linje, hvor hans forfædre var blevet dræbt af Witch King’s Minions. I disse dage var der mange mørke alver, der stadig gemte sig i Ulthuan, og Alith Anar tog til deres udryddelse med en blodig hævn. De af hans fjender, der ikke blev dræbt i kamp, blev korsfæstet på træer, hvor de, der passerede, kunne være vidne.
Ingen kender Alith Anar’s sidste skæbne. Shadow Warriors tror, at han stadig går verden rundt, en rastløs ånd af hævn. . Andre høje alver spotter på sådanne historier, men få blandt dem ville ikke ønske at blive bevist forkert. På sin side er heksekongen gået ud over sløret af dødelige bekymringer, men hvis Malekith længere frygter noget, frygter han hævnen for Alith Anar.
- Dyremotiver: Han er stærkt forbundet med uhyggelige krager.
- Anti-Hero: Type IV, Borderline Type V, hvis ikke for at have virkelig gode motiver. Alith er så hensynsløs og brutal, at han næsten konkurrerer med de mørke alver med hensyn til ren rædsel, da han er meget glad for at flå sine ofre i live og strækker dem op på træer, , og kidnapping af mørk alf børn skal opdrages som Shadow Warriors. Når det er sagt, er hans fjender så svage, at det er svært at forkaste ham, og Alith gør det så uskyldige mennesker ikke lider af druchii.
- Arch-fene: Til Malekith og Druchii som helhed.
- Archer Archetype: En cool, grusom og samlet helt, der udøver den mystiske månebue af Lilath for at snuppe sine mål langtfra, før nogen kan bemærke.
- . For dette er han både langt mere hensynsløs og vej mindre stor end hans kammerater; Man kan sige, at en del af grunden til, at han er så hensynsløs, er, at han forstår, hvor forfærdelig den mørke alve slavehandel er.
- Atoner: Et mere moralsk gråt eksempel end de fleste og Aliths næstsidste mål. Ud over de åbenlyse grunde til at dræbe mørke alver, vil han udspille heksekongen og hans tilhængere for både at indløse sig selv og hans folk for de grusomheder, deres tidligere landsmænd har begået og til at genoprette æren for hans hus og kongerige.
- Blood Knight: Et mere heroisk eksempel end de fleste, men Alith er meget blodtørstig og nyder bestemt at slagtes mørke alver.
- Bue og sværd i overensstemmelse: Mens Alith Anar udmærker sig .
- Cold Sniper: A Master Archer, Alith Anar har også “Snipe” -trækket, som lader ham skyde skud uden at afsløre, hvor han er. Kombineret med “stilk” -egenskaben er Alith en bogstavelig snigskytte. Og han er en koldblodet individ.
- Cool Crown: Han bærer Shadow Crown På hans trætte pande, symbolet på den sande hersker i hans hjem. Det er faktisk ganske enkelt, at være en sølvcirkel med en enkelt diamant ætset ind i fronten. Det var Witch King’s mest dyrebare arvestykke, og Alith stjal den.
- Cool Old Guy: Han er meget gammel, selv for en høj alv og også synligt alderen, men Alith er stadig en af de største krigere i Ulthuan.
- Mørk og urolig fortid: Åh, sød, isha.
- Mørk er ikke ond: Han er en dyster, skyggefuld figur at sige det mindste og næsten lige så brutalt som druchii selv. .
- . Alith Anar er Boogeyman for Dark Elf Children, og resten er så bange for denne fyr, ingen tør at sige hans navn højt, af frygt for at indkalde ham.Heksekongen selv, En stærk ondskab og magisk ridder er rædselsslagen af ham. In-game har han “terror” -egenskaber, der ofte får hele formationer til at route, og den specielle dygtighed “Revenant”, der får fjendens ledelse til at falde bare fordi udsigten til at bekæmpe Alith Anar er så forfærdelig.
- Expy: Hans historie, design og psykologi tager en masse signaler fra Shevarash den sorte bueskytter, en mindre glemt riger Elven guddom af hævn. De er begge gamle alver fra en dødsdømt hjemby, der lovede evig hævn mod de mørke alver/drow, der ødelagde deres hjem og blev mytiske boogeymen til hele løbet som et resultat. Begge er dystre, dour og humorløse, er legendariske bueskyttere, er forbundet med skygger og mørke, har en tendens til at blive set som et nødvendigt onde af deres høje alven kammerater, har en tendens til at tilskynde til at betale det onde til ondskab og terrorhelt taktik og ser ud til at holde dukker op længe efter at de skulle være døde. De foretrækker endda sorte pile.
- Skæbne værre end døden: Enhver druchii, der er fanget i live af Alith og hans tilhængere, udsættes for dette. De fleste vil hellere tage deres eget liv i stedet for at lide Shadow Warriors ‘tortur.
- Kæmper for et hjemland: Både Alith og hans folk er i det væsentlige vagabonds og nomader efter at have mistet deres hjemland til de mørke alver. Imidlertid spilles med, at selvom Alith stadig er teknisk hersker over Nagary, har der været så meget vold i alderen, at der ikke er meget tilbage at herske, og det er mere bekymret for at bringe kampen til de mørke alver personligt end venter på, at de dukker op.
- Folie:
- Til Malus Darkblade, af alle mennesker. Begge alver er motiverede af had og hævn, begge udøver fantastiske magtvåben til deres fordel, begge er helt skrupelløse i deres metoder, begge er snarere retfærdige og ædle trods deres omdømme, og begge deler det samme mål om at få den respekt, de fortjener. Disse ligheder falder mod vejen i, mens Malus gør alt for sig selv til sin egen fordel, Aliths Drive handler om ikke kun personlig hævn, men hævn for hele hans folk og kongerige. Han sætter sig med vilje i skade mod de mørke alver, så de høje alver ikke behøver.
- Han er også en til, Grombrindal, Men i dette tilfælde er de begge nominelt heroiske tegn. Begge var meget tæt på Malekith (House Anar var en gang blandt Malekiths største tilhængere, Snorri Whitebeard var hans bedste ven), og begge snydt død for at få deres hævn mod ham. De er begge mystiske vandrende krigere, der er motiverede lige så meget af hævn som af deres ønske om at beskytte deres folk. Den største forskel er, at Grombrindal vises blandt hære for at hjælpe med deres forsvar, mens Alith Anar fører sin egen personlige hær ind i Naggaroth for at tage kampen til sine fjender. Alith er også en stealth -ekspert, mens Grombrindal, tendens til at dukke op overalt og ikke modstå, er alt andet end stealthy.
“Stå med mig! Så længe jeg stadig lever, vil tor yvresse aldrig falde!”
“Grom stopper ikke, før Tor Yvesse er tilbage i flammer og murbrokker. Men jeg har besejret hans horde før og vil gøre det igen. Denne gang har han ingen flugt – jeg vil sørge for det.”
. Mange gange har han opnået det, der ville have været tænkt umuligt. Det var Eltharion, der var den første af Ulthuans generaler, der turde et angreb på Naggarond selv og leve for at tale om det, og den, der endelig medførte Waaaghs nederlag! Grom. For sin tapperhed i denne kamp blev Eltharion valgt til varden af Tor Yvresse, og selvom han er en tør hersker, elsker befolkningen i den fair by ham meget. Eltharions tidlige regel blev delt lige mellem at skure Greenskins fra landet og føre tilsyn med reparationer til Yvresses netværk af Waystones.
I den første opgave blev Eltharion hjulpet af adelsmændene i hans rige, der samledes til sit banner med en entusiasme, der ikke blev set i mange lange generationer. I det andet søgte han hjælp fra Loremaster Belannaer. Selvom Eltharion med succes havde stabiliseret vejsten af Tor Yvresse, følte han, at held havde ledet hans hånd snarere mere end dom i denne opgave, og han ønskede ikke at se dårlig formular eller udslæt fra hans side ødelægge Ulthuan. Med sin således sikrede rige tog Eltharion sit blad til udlandet; Ikke til chill bredderne i Naggaroth i vest, men øst til landene i den gamle verden og videre. Yvesse havde men næppe udholdt begyndelsen af en waaagh!, Og Eltharion svor, at ingen andre ville nå Ulthuans kyster. På toppen af hans Griffon, Stormwing, fejede Eltharion gennem Badlands som en vind af klinger.
Han slagtede Warbosses og løb deres hære for at ødelægge. . Alligevel, mirakuløst, virkede der altid flere greenskiner for ham at kæmpe. Endelig lærte Eltharion sandheden. Hans omdømme havde spredt sig indtil videre og bredt, at Warbosses faktisk søgte sin hær, vel vidende, at “Pointy-‘ead” ville “give dem en ordentlig kamp”. Denne åbenbaring sluttede Eltharions slag i Badlands. Han vidste nu, at at fortsætte ville ikke mindske Greenskin -truslen. . Næste gang en waaagh! Lavet landfald på bredden af Ulthuan, folk fra Yvresse – og deres dystre varden – ville være klar til dem.
- The Alcatraz: Det berygtede Warden Tower of Athel Tamarha, et befæstet kompleks, der fungerer som både et fængsel og en fæstning. Warden Tower er bygget i en hemmelig hul høje op i bjergene i Tor Yvresse, og bruges til at opbevare den farligste og blodtørstige af Ulthuans kriminelle. I øjeblikket bruger Eltharion det som en base af operationer i venen på Batcave, og det fungerer som et sted, hvor han kan opbevare fjendens herrer og udsætte dem for alle manerer med forfærdelige skæbner som en in-game mekaniker. Selve tårnet kan opgraderes på kampagnekortet for at give et utal af nyttige bonusser til hans fraktion og låser nye unikke regimenter op.
- ALOOF Ally: Mod andre ASUR og ordre fraktioner. Han er ikke interesseret i at være venlig eller være flink, kun hans pligt og hvordan andre kan hjælpe ham med det. Han vil dog stadig hjælpe deres hjælp, hvis de relevante tilbud er ramt og opretholdt.
- Antihelt: Han nederdele linjen mellem en pragmatisk helt og skrupelløs helt; Han er uden tvivl hensynsløs over for dem, der er imod hans hjemland, men han har et godt hjerte, ved, hvornår han skal trække linjen, er helt i kontrollen af sig selv i modsætning til Tyrion, og er kun sådan, fordi han er så dedikeret til at beskytte Ulthuan.
- Ærkefjende:
- Eltharion hader Grom paunch for næsten at ødelægge Tor Yvresse og dræbe sin far og bror, og hele hans kampagne er baseret på de to, der har en uundgåelig og sidste show-down. Deres rivalisering er en af de mest berømte i Warhammer. Hvad angår Grom, var han ikke særlig interesseret i, hvis by han brændte ned, og fangede og dræbte kun Eltharions far, fordi han havde en særlig fancy hat og kappe, og dræbte Eltharions bror, fordi han forsøgte at bekæmpe Grom.
- Han har et mindre, men stadig hadefuldt forhold til Malekith, heksekongen, efter at have krydset sværd med ham adskillige gange, og at være en af de meget få, der har været i stand til at outmatch overlordet i en kamp om Wits.
- Det , En hybrid sværd-og-bow-infanteri-enhed klædt i grønne farver, handelsområde for Vanguard-implementering, fantastiske nærkampskader og opholdskraft.
- Det Sentinels af Astaril, Tidligere træningspartnere i Warden selv, de er blandt hans mest pålidelige holdere. De er i det væsentlige en mere tungt pansret version af Lothern Sea Guard, men med “Shieldbreaker” -egenskaben: Skader fra deres pile reducerer et fjendens Shields effektivitet.
- Det Athel Tamarha Faithbearers, Overlevende fra Moranions husstandsvagt matcher de Eltharions had mod Greenskins med deres egne og har svoret at tjene Moranions søn ud af skyld og et ønske om forsoning. Dedikeret tungt infanteri, de kæmper med sværd og skjolde og har den “vanvid” særlige regel.
- Det , Eltharions personlige vagt, de er de vigtigste forsvarere af Warden’s Tower og vil dø til den sidste, der tjener deres herre. De har buer og spyd og har den “uknuselige” egenskab.
- Det Knights of Tor Gaval, High Elf Griffon Knights. Takket være udfordringerne ved træning i deres grumle hjemland siges ridderne af Tor Gaval med rette at være blandt de mest talentfulde af vingemænd i alle Ulthuan. De er langt fra en af de mest magtfulde enheder, som Warden kan felt, og fungere som et hold med meget magtfulde uhyrlige Golgata, med helt-esque statistikker og kan forårsage “frygt” og “terror”.
Prince Imrik fra Caledor, Lord of Dragons
“Dragonfire løber gennem mine årer.”
“Og. hvad er dette? Han har bragt nogle druchii -trækker til at kæmpe med ham! Denne vampyr ved bestemt, hvordan man får min opmærksomhed. Denne indignitet skal være mødt med al den raseri af Caledor!
Udtrykte af: Kieran Bew
Caledor er nu en stille verden. Himmelen ringer ikke længere med råbene fra drager og brøl fra deres fyrige åndedrag. Ikke længere ryser hulerne med deres lyde eller jorden ryster under deres tunge slidbane. .
. Det er han, der er en af de få, der kan vække dragerne i tider med behov, og derefter kun nogle få. Borte er de dage, hvor hans tilhængere kørte ind i kamp på toppen af mægtige branddraker. Nu er det Imrik alene, der kæmper på den traditionelle måde af sit herlige ædle hus.
Og kæmp han gør! . Sammen med Tyrion og Teclis, efterkommere af det store hus i Aenarion, står han som en uknuselig mur mellem de mange fjender i de høje alver og den mystiske isle af Ulthuan.
- Adaptational Dye-Job: I de fleste kunstværker har han vist med brunt hår, mens hans hår i spillet er blondt.
- Ancestral Weapon: Hans stjerne Lance er blevet overført hans familie i generationer, der fungerer som en ridderlig Lance, et velsignet våben, der er smedet fra en faldet stjerne.
- Rustning af uovervindelighed: han bærer den legendariske Rustning af Caledor, Et sæt ekstraordinært stærkt, men alligevel let hvid/blå plade-mail. . . Gorgetten blev for eksempel båret af Caledor The Conqueror under War of Blood Gorge, mens venstre Vambrace tilhørte Maldrik Foresworn, Frelser for Silver Isles. .
- Bash Brothers: På samme måde som Kroq-Gar og Grymloq, Imrik og hans Dragon Minaithnir har kæmpet sammen i lang tid og er uadskillelige partnere mere end Master og Mount. Minaithnir er muligvis kun At være Imrik føler er lig med sig selv.
- Bling of War: Hans rustning er endnu mere flamboyant og imponerende end standard dragon-plate, som ikke er nogen let bedrift på sig selv, der indeholder massive Ridgeways of Gold Mail.
- Blood Knight: Han higer efter kamp og er væmmes af noget mindre end et ønske om at spilde blod fra sine kolleger med høje alver.
- Blæs det horn: Hans , Et ageless krigshorn, der er lavet af hornet af en gammel drage, begavet til Imriks fjerne forfædre i ældre dage. Den døende brand Drake tilkaldte al sin resterende kraft til at fortrylle hans resterende ubrudte horn, da han lå blødning i kølvandet på slaget ved tårens glade. I spillet, når det aktiverer det, giver det en Army-dækkende buff til både angreb og lederskab og har endda en unik animation, hvor Imrik blæser ind i det.
- Men for mig var det tirsdag: Under negative diplomatiske forhandlinger fortæller han den anden fraktion af dens opfattede ubetydelighed for ham, mens han fik det til at lyde som en badass prale.
Imrik: Ved dette: Jeg vil ikke huske dig, når jeg har dræbt dig.
Imrik: !
Imrik: (til en venlig høj alf -fraktion) Jeg er din bror, men glem ikke, at jeg også er din bedre.