Halo Wars 2 -enheder – Hver spartansk, tank og Sentinel | PCGAMESN, UNSC -køretøjer – Halo Wars 2 Guide – IGN
UNSC -køretøjer
Contents
Skorpionen er UNSCs vigtigste kamptank, skønt den ikke er så stor eller skræmmende som den grizzly. Det er stærkt kontra infanteri og køretøjer og moderat versus luft. I betaen var den tilgængelig på niveau tre og kunne opgraderes med ‘canister shell’ aktive evne på samme niveau, hvilket gjorde det muligt for den at skade områdeskader.
Halo Wars 2 enheder – hver spartansk, tank og sentinel
At klatre i tech -træet, låse op for nyere og dødeligere legetøj, og opbygge din hær er en af de mest tilfredsstillende dele af strategispil. Med Halo Wars 2 ud nu, troede vi, at vi ville lede dig gennem din nye tyboks. Læs videre for alle de enheder, du er i stand til at kommandere i Halo Wars 2.
For alle de nyeste på udgaver, fraktioner, historie og generelt her er alt, hvad vi ved om Halo Wars 2.
UNSC
De Forenede Nationers rumkommando (UNSC) er et agentur for den samlede jordregering og menneskehedens militære tilstedeværelse i rummet. De er repræsenteret i Halo Wars 2 af ånden af ild, et kolonieskib, der er genoplivet til militære formål og i stand til at opretholde en hær. Du vil kommandere UNSCs hære i single-player-kampagnen og have valget om at lede dem eller deres modstandere, det forviste, i multiplayer.
UNSC infanteri
Marinesoldater
Det hæfteklamme i UNSC -militæret, marinesoldater er kerneinfanteri og moderat i stand til alt i alle spiltilstande. I enkeltspiller og multiplayer er de tilgængelige fra starten (niveau nul), men kan opgraderes ved niveau en til at kaste granater, og i niveau to kan du tilføje en kamptekniker til deres hold (han kan reparere køretøjer og bærer En raketkaster).
HellBringers
Vender tilbage fra de originale Halo Wars, Hellbrringers er en billig anti-infanteri-enhed med en stor flammekaster og en dejlig skotsk accent. De er stærke kontra bygninger og infanteri (åbenbart), svage for køretøjer og kan ikke engagere fly. De er tilgængelige på Tier Zero, så det kan være en dødbringende rushenhed. Du kan opgradere dem med spredningsdyser, der kan sætte jorden i brand, i niveau to.
Odsts
Orbital Drop Shock Troopers, eller ODSTS, er en Special Forces Group inden for marinesoldaterne, som vi antager gør dem til det bedste af det bedste af det bedste. Elite infanteri, de kan droppes i kamp med et øjeblik varsel. De har den aktive evne til nedrivning af ‘nedrivning’, som de vil kaste tidsbestemte eksplosiver, der er effektive mod strukturer og garnisoner.
I Blitz er de kun tilgængelige via en magt, der falder en gruppe af dem og er eksklusive til kaptajnskærer.
Snigskytte
Snigskyttere er tilsluttede spejdere, der udmærker sig ved at vælge fjendens infanteri på meget lang rækkevidde. De kan også kappe sig selv og opdage fjendens tilsluttede enheder, men de kan ikke engagere hverken køretøjer eller fly. De fås på Tier One og kan opgraderes med en Stanchion Rifle i niveau tre, der får ekstra skade.
Spartan
Spartanere er teknologisk forbedrede supersoldater, skabt af UNSC i en række etisk tvivlsomme træningsprogrammer. John-117, bedre kendt som masterchef, er plakatdrengen til Halo Shooter Games og et produkt af Spartan-II-programmet.
I Halo Wars 2 er spartanere heltenheder til UNSC -fraktionen. De er stærke imod alt og har den ‘spartanske slam’ aktive evne, der får spartanen til at springe højt i luften og smække en fjende, der tager kontrol over fjendens fly eller køretøjer.
De har også ‘skjoldet’ passiv evne, hvilket giver et energi -skjold, der absorberer skader og regenererer, når det er ude af kamp – nøjagtigt som det gør i skytterne.
I Blitz er der tre forskellige spartaner tilgængelige, hver begrænset til en anden leder, hver med en anden ny passiv evne oven på ovenstående. Professor Anders har Douglas-042, der har ‘vagten’ passiv, hvilket gør det muligt for ham at tage skade på vegne af de nærliggende allierede. Isabel kan mark.
Endelig har kaptajnskærer Jerome-092, der har ‘rush’ passiv, hvilket betyder, at han ikke lider af træthed, når han er indsat uden for sin base i Blitz.
UNSC -køretøjer
Cyclops
Den nye version af Cyclops først blev introduceret i Halo Wars og er en Tier Two Anti-Vehicle Walker med en pistol på sin arm. Det kan ikke engagere fly, men kan opgraderes med chokrunder, der øger dens skade. .
Jackrabbit
Debutering i Halo Wars 2, Jackrabbit er en hurtig spejdertrike. Det kan registrere kappet enheder, men kommer uden noget våben som standard. Det er dog tilgængeligt fra starten og kan opgraderes med en mini-frag-løfteraket på Tier One, så det er en mulighed, hvis du kan lide Rush Tactics. På niveau to kan du tilføje en supportdrone, der øger sin synslinje og reparerer den. I Blitz klassificeres jackrabbit som moderat mod infanteri og køretøjer og svagt til fly.
Vortesvin
Virsomvinet er vist i hver af Halo -skyderne og i de første Halo Wars. Et kerne UNSC -køretøj, det er stærkt mod infanteri og moderat kontra køretøjer og luft. Det har også den ‘RAM’ aktive evne, hvilket vil få den til at opkræve gennem fjender, der beskæftiger skader.
jærv
Introduceret i Halo Wars er Wolverine en halvspor med et par missilbælter på ryggen, beregnet til at nedbringe fjendens fly. Det kan registrere kappeenheder og var tilgængelig på niveau to i multiplayer beta. I Blitz er det klassificeret som svagt for infanteri og køretøjer.
Kodiak
Kodiak er et tungt artillerikøretøj med otte store hjul og en stor pistol. Du bliver nødt til at indsætte den for at skyde den pistol, der gør den umobil. Det er stærkt kontra infanteri og køretøjer, men sårbart over for fly. I multiplayer beta var den tilgængelig på niveau to.
Skorpion
Skorpionen er UNSCs vigtigste kamptank, skønt den ikke er så stor eller skræmmende som den grizzly. Det er stærkt kontra infanteri og køretøjer og moderat versus luft. I betaen var den tilgængelig på niveau tre og kunne opgraderes med ‘canister shell’ aktive evne på samme niveau, hvilket gjorde det muligt for den at skade områdeskader.
Grizzly
Nu taler vi. The Grizzly er den største tank, som UNSC udsætter, en dobbelt-tønde, firesporet dyr, der ligger mere end en forbipasserende lighed med de mammut tanke fra gamle kommando- og erobrere spil.
I blitz er grizzlies stærke mod infanteri og køretøjer og moderat kontra luft. . De er eksklusive for sergent Forge. Lucky fella.
UNSC -fly
Gedehams
Hornet Vtol -helikopteren er grundpille i UNSC Air Force og har optrådt i flere af Halo Shooters såvel som de originale Halo Wars. Det er en kerne luftenhed, der er tilgængelig i niveau to. I Blitz er det klassificeret som stærkt mod køretøjer og moderat versus infanteri og andre fly.
nattergal
Nightingale er en supporthelikopter, der er i stand til at hjælpe dine kræfter med flere nyttige evner. For det første kan dens trio af restaureringsdroner helbrede venligt infanteri og køretøjer (de gør dette automatisk, når de er tæt nok). For det andet har den den ‘defensive røg’ aktive evne, som giver dig mulighed for at kappe alle enheder og undertrykke kamp inden for et givet område. Endelig har den ‘detekterende’ passiv evne og kan afsløre nærliggende kappe fjender.
Bare forvent ikke at kæmpe med det. Nightingale er ubevæpnet og kan ikke engagere nogen fjendens mål.
Grib
Vulturen er et langsomt bevægende tungt skib, og et af de største fly, der er felt af UNSC. Det er tilgængeligt på niveau tre og har ‘Phoenix Missile’ aktive evne, der lancerer et ødelæggende missilangreb med et bredt effektområde. I Blitz er det klassificeret som moderat mod infanteri, men stærke kontra køretøjer og fly. Det har
Condor
Condor er en antenne ‘super-enhed’. . Dets vigtigste festtrick er den ‘tunge Gauss Barrage’ evne, der fyrer tre magnetisk accelererede snegle ved et mål for ødelæggende virkning. Fordi det har ‘rush’ passiv evne, hvilket gør det muligt for det at ignorere implementering af træthed, kan du droppe den på kortet, uanset hvor du vil. Vi er ikke sikre på, hvordan det fungerer uden for Blitz endnu.
Den forviste
Efter at have splinteret fra langvarige halo-skurke, pagten, er de forviste UNSC’s fjender i kampagnen og den anden af de to fraktioner, du kan kommandere i multiplayer. De ledes af en fremmed ved navn Atriox, der gav afkald på pagten, efter at de sendte for mange af hans klanmater til at dø i deres krige med menneskeheden. Træt af denne krig og leje med intern strid begyndte pagten at opløses, og Atriox og hans tilhængere absorberede meget af deres tidligere styrke, arbejdskraft og våben.
Forviset infanteri
Grynt
Unggoy, kaldet grynt af UNSC, var en klientart af pagten, der var ansat som arbejdere i fredstid og kanonfoder i krig. Den forviste bruger dem på omtrent samme måde. De er kerneinfanteri, svage for køretøjer, moderat mod andet infanteri og fly.
Som du måske gætter, er dette grynt, der er udstyret med store bomber. Deres eneste formål er at komme i nærheden af fjendens tropper og sprænge – de er meget effektive mod infanteri, svage for køretøjer og kan ikke engagere luft. De har ‘blast’ passiv evne, hvilket betyder, at hvis de dræbes dem, vil de alligevel sprænge.
Elite Rangers
Sangheili, der er kendt af mennesker som eliter, er krigslignende udlændinge, der var en af de to grundlæggende arter af pagten. Deres rivalisering med Brutes var kernen i den store skism, hvilket førte til pagtens sammenbrud.
I Halo Wars 2 er Elite Rangers spejdere og snigskyttere. De er stærke mod infanteri, men svage mod køretøjer og fly. De har den ‘detekterende’ passive og kan afsløre kappede fjender.
Jump Pack Brutes
Jiralhanae, som ikke -havne brutes, er stærke bjørneagtige udlændinge og den endelige tilføjelse til pagten før dens sammenbrud. Atriox, leder af de forviste, er en brute og har på en eller anden måde forenet et vist antal brutes og eliter under hans ledelse på trods af deres rivalisering.
I Halo Wars 2 udøver brutes jetpacks og tyngdekrafthammer og udmærker sig ved at slå fjendens bygninger til murbrokker. De er moderate mod infanteri, svage for køretøjer og kan ikke engagere fly. De har ‘hoppestrejke’ aktive evne, som får dem til at springe fremad og smadre jorden, skadelig og fantastiske nærliggende fjender.
Jægere
De skabninger, der er kendt af UNSCAS-jægere, er faktisk bipedalmasser af Lekgolo, en ormlignende tidligere pagtart, der kan klumpe sammen for eksponentielt at øge deres intelligens og styrke.
I Halo Wars 2 er de anti-køretøjsinfanteri-de er svage mod andet infanteri, stærke mod køretøjer og kan ikke engagere fly.
Honor Guard
Eliter, der udøver Halo’s ikoniske energisværd, æresvagten er en forviset heltenhed. De er stærke mod infanteri og køretøjer, men kan ikke angribe luft. De har ‘skjold’ og ‘kappe’ passive evner, hvilket gør dem i stand til ikke kun at skjule, men tank nogle skader med deres regenererende energieskærme.
I Blitz er de eksklusive til skibsmester.
Warlord
Krigsherren er en anden heltenhed for den forviste – en stor, pansret brute med en sifonende tyngdekrafthammer. Som de fleste andre helte har han skjoldet passivt, men også den passive sifon, som automatisk helbreder ham lig med den skade, han behandler. Dette skulle gøre krigsherren til en utrolig hård enhed.
Som om dette ikke var nok, har han også ‘Gravity Shockwave’ aktive evner, der bedøver fjendens enheder og strukturer med en massiv hammer -slam. Krigsherren klassificeres som stærk mod infanteri og køretøjer, men kan ikke angribe fly. I Blitz er han eksklusiv for decimus.
Atriox er valgt
Brutes håndplukket af Atriox, hans valgte er en anden forviset heltenhed. Halo -fans vil genkende de store ‘brute shot’ granatkastere, de udøver. Atrioxs valgte har ‘skjold’ som andre helte, men har også ‘chok’, hvilket betyder, at de skræmmer fjendens tropper, hvilket reducerer deres rustning. Ikke overraskende er de eksklusive for atriox i blitz.
Forviste køretøjer
Chopper
Choppers er dybest set store motorer med et sæde til at bære deres brute piloter. De har den ‘ram’ aktive evne, som UNSC Warthog, er tilgængelige på Tier One og kan opgraderes med granatrunder i niveau to. . I Blitz er de stærke mod infanteri, moderat kontra køretøjer og svage til fly.
Spøgelse
En favorit for mange, der spillede Shooter -spil, spøgelser er lette svæverkøretøjer, der er ideelle til spejder. De er moderat mod infanteri og køretøjer og svage mod fly. Spøgelser har den ‘ram’ aktive evne og ‘skjold’ passiv evne, så de er mere holdbare, end du måske tror ved første øjekast.
Spøgelser er eksklusive til skibsmester i Blitz.
Marauders er to-mands lette tanke og kernebiler til de forviste. I blitz indikerer deres kort, at de er stærkt kontra infanteri og moderat mod køretøjer og fly. Andre steder er de tilgængelige på niveau to og kan opgraderes med tykkere rustning i niveau tre.
Reaver
Reavers er bipedal, anti-flyvandrere. De er svage til infanteri og køretøjer, men med deres to missilbælter udmærker de sig ved at skyde fjendens fly ned. De kan opdage kappet fjendens enheder og have den ‘rovdyr’ aktive evne, som de kan hoppe i kort afstand for at flygte fra eller bakhold med fjender. De er tilgængelige på niveau to.
Locust
Lokoser er firedoblet vandrere, mindre kolleger til den frygtindgydende Scarab. Tidligere brugt af pagten til både minedrift og kampformål, udmærker de sig i knusende fjendens bygninger og har et godt sortiment, men er svage mod fly og kun moderat til infanteri og køretøjer. De har skjoldet passiv evne og fås i niveau to.
Wraith
En af pagtens mainstay pansrede køretøjer, Wraith er en infanteristestøttebeholder. Det er stærkt kontra infanteri og køretøjer, moderat til fly og har skjoldet passiv evne. Det er tilgængeligt på niveau tre og kan opgraderes på det samme niveau med den ‘svulmmørtel’ aktive evne, der forårsager dvælende skade.
Scarab
Scarab er den forviste Super Unit, set duellering af en retriever Sentinel Inthis YouTube VideoFrom A Community Event, takket være Masterofrolness. Det er den større bror til Locust, en kæmpe firedobling.
Der er begrænsninger for dens anvendelse. I normal multiplayer kan kun tre være felt på én gang. I Blitz forbliver det kun på marken i 30 sekunder, implementeret via et strømkort, har den passive rush -evne til at beskytte mod indsættelse af træthed og ‘Carapace Shield’ aktive evne, hvilket gør det kort uundgåeligt.
Forvisede fly
Ingeniør
Huragok, kendt af menneskeheden som ingeniører, er funky-ser vandmænd, der vil reparere og helbrede nærliggende allierede enheder og kan afsløre kappede fjender. De har også den aktive evne til ‘overforhold’, der kaster et midlertidigt skjold til at beskytte de nærliggende allierede enheder. Ligesom nattergalen kan de ikke engagere nogen fjender. De er tilgængelige på Tier One.
Banshee
Banshee er den forviste kerne jordangrebsfly. De er tilgængelige på niveau to og kan opgraderes med en plasma -torpedo i niveau tre, hvilket gør dem meget stærkere mod andre fly. I Blitz angiver deres kort, at de er stærke mod køretøjer og moderat mod infanteri og andre luftenheder.
Shroud
Skjuler er en luftstøtteenhed, der ligner en miniregulering fra masseeffekt. De kan kappe venlige enheder og fås på niveau to, men kan ikke engagere nogen fjender.
Blisterback
En af Halo Wars 2s sejeste nye enhedsdesign (vi tror), Blisterback er et luftbåren artillervåben. Ser ud som et kæmpe kryds, krydser de truende truende over slagmarken. Når de er beordret til at indsætte, vil de lande, forankre sig på jorden og åbne deres missilrør, klar til fyring. De er tilgængelige på niveau tre, og i blitz klassificeres som stærkt kontra infanteri og køretøjer og moderat mod fly.
Forløberne
Forløberne var et højt avanceret løb, der koloniserede millioner af planeter i Mælkevejen for ca. 100.000 år siden. . Selvom ikke en kernefraktion og ikke-spillbar i hverken enkelt- eller multiplayer, kan du få fat i nogle af deres enheder under visse omstændigheder. Disse er dem.
Aggressor Sentinels er drone-lignende lysfly. De vil beskytte indfangningspunkter i herredømme multiplayer -spil, og du kan felt dem selv, hvis du spiller professor Anders i Blitz. Deres blitz -kort indikerer, at de er svage for infanteri, men moderat versus køretøjer og fly.
Protector Sentinel
En anden række af forløber Sentinel, Protector’s Blitz -kort klassificerer det som et kernefly, moderat mod infanteri og anden luft og stærke kontra køretøjer. De har ‘Lockdown Bolt’ aktiv evne, en lynnedgang end kan bedøve og skade køretøjer og strukturer. Igen kan du bruge dem i Blitz, hvis du er professor Anders, men det er endnu ikke klart, om eller hvordan de vises i andre spiltilstande (se også: Super Sentinels nedenfor).
Retriever Sentinel
. Man kan ses angriber YouTuber Masterofroflness’s base i denne YouTube -video. Dette blev taget fra 3v3 multiplayer -tilstand, så vi ved, at de kan feltes her.
En omtrent ækvivalent ‘Super’ Sentinel i den originale Halo Warsc kunne rekrutteres af spilleren sammen med andre Sentinel -typer, hvis du fangede en forløberfabrik. Disse var neutrale bygninger, beskyttet af AI Sentinels.
Hvilke enheder beviser mest praktisk hidtil? Efterlad dine tanker i kommentarerne.
Richard Scott-Jones Rich hader en kliché, så naturligvis er hans yndlingsspil Dark Souls. Han er en strategispil, total krigsspil og Warhammer Games Nerd. Spørg ham om hans Destiny 2 -spilletid.
UNSC -køretøjer
Jackrabbit er hovedlinjespejderen for UNSC. Basismodellen har ingen stødende kapaciteter, men kan opgraderes for at få angreb og nogle helende evner. Jackrabbit kan bygges ved hovedbasen.
Jackrabbit LVL0 -statistik.JPG
Jackrabbit LVL0 -omkostninger.JPG
Vortesvin er den centrale køretøjsenhed blandt UNSC-styrkerne. Basismodellen udmærker sig ved at besejre infanterienheder med sin monterede pistol og RAM -evne. Vortesvin kan bygges i garagen.
VortesHog Lvl1 -statistik.JPG
VortesHog Lvl1 omkostninger.JPG
Wolverine er et anti-luftkøretøj bygget fra garagen. Det er meget effektivt til at eliminere luft-enheder, men ikke meget andet. Wolverines kan også registrere kappet enheder og bygninger.
Wolverine lvl1 statistik.JPG
Wolverine LVL1 -omkostninger.JPG
Kodiak er UNSCs mobile artillery enhed. Selvom det er langsomt, dyrt og kræver en mærkbar 6 befolkning at producere, er de effektive til at besejre alt undtagen luft-en enheder. Når bygget er kodiak pakket. Kodiak skal pakkes ud, før den kan begynde at afskalere fjender. Du kan bygge Kodiaks i garagen.
Kodiak Lvl1 Statistik.JPG
Skorpionen er UNSCs tunge tank. Et dyrt Tech 3 -køretøj, der er enestående til at ødelægge infanteri, køretøjer og bygninger. Det gør også moderat skade på luftenheder. Når skorpionens dåse skal bruges, er den især afvikling til grupper af infanterienheder.
Scorpion lvl1 statistik.JPG
Scorpion lvl1 omkostninger.JPG
BEMÆRK: Flammekortvin er eksklusivt for Kinsano
Flame -vortesvin er det centrale køretøj, når du bruger Kinsano som din leder. Hendes flamme-svin erstatter standardkortesvin. Flame -vortesvin er meget effektive mod infanteri og moderat effektive mod køretøjer og bygninger. .
Flamehog lvl1 statistik.JPG
Flamehog lvl1 omkostninger.JPG
Bemærk: Grizzly er eksklusiv til Forge
Grizzlys er tunge tanke, der er især dødbringende mod jordenheder og bygninger. Grizzly erstatter skorpionen, når han spiller som smed.