Halo Infinite Story DLC angiveligt ikke planlagt, nyt online Halo -spil sagde at bruge Unreal Engine | VGC, Rapport: Halo Infinite Story DLC Ikke under udvikling, fremtidige titler vil være på Unreal Engine

Rapport: Halo Infinite Story DLC Ikke under udvikling, fremtidige titler vil være på Unreal Engine

Hvis 343 skifter til Unreal, ville dette markere endnu et studie, der opgiver sin motor til fordel for Epics populære. Crystal Dynamics og CD Projekt Red bruger begge Unreal Engine 5 til at udvikle den næste Grav Raider og Witcher, Mafia spil.

Halo Infinite Story DLC angiveligt ikke planlagt, nyt online Halo -spil, der blev sagt at bruge Unreal Engine

343 industrier har angiveligt ingen planer om at udvikle Halo Infinite Story DLC, med studiets nuværende fokus, der siges at være på at lave nye spil bygget med en anden motor.

Ifølge Bloomberg arbejder studiet ikke på yderligere kampagneindhold til spillet, der blev frigivet i november 2021 og blev bygget ved hjælp af Slipspace -motoren.

Slipspace er angiveligt buggy og vanskelig at bruge, hvilket bidrager til spillets urolige produktion, ifølge kilder, der siges at være bekendt med dens udvikling.

Det hævdes, at flere halo -uendelige multiplayer -tilstande, der næsten er færdige, inklusive ekstraktion og overfald, delvis holdes op på grund af problemer med motoren.

Sikkerhedskopiering af en tidligere rapport hævder Bloomberg, at 343 tog beslutningen om at dreje til Epics Unreal Engine sent i sidste år.

Det bruges efter sigende til et nyt multiplayer-spil kodenavnet Tatanka, som 343 udvikler i samarbejde med Prolific Texas-baserede supportstudio Visse affinitet. Spillet siges at have begyndt livet som en kamproyale, men at det endnu kunne udvikle sig i forskellige retninger.

343 udviklere skaber angiveligt prototyper i Unreal Engine og pitching -ideer til nye Halo -spil. Det hævdes, at selvom fremtidige serieposter kunne bruge Unreal, er der bekymring i nogle kvartaler, at det kan have negativ indflydelse på, hvordan Halo føles at spille.

Rapport: Halo Infinite Story DLC Ikke under udvikling, fremtidige titler vil være på Unreal Engine

343 industrier har gennemgået en vis uro siden Halo uendelig‘S lancering, som kulminerede i nogle nylige afskedigelser, der ramte Microsoft som helhed. En ny rapport har oplyst, at dette har rystet udvikleren, hvilket resulterer i nogle teknologiske ændringer og skifter til Halo uendelig‘S køreplan.

Bloombergs rapport går ind i, hvordan 343 blev udhulet under de førnævnte afskedigelser, men vil forblive ansvarlig for glorie franchise (som tidligere blev bekræftet) på trods af nogle rygter. En af de større skift er et skridt til Unreal Engine, som også ryktes. glorieSlipspace -motoren var angiveligt arkaisk og vanskelig at arbejde med, hvilket resulterede i forsinkelser og andre komplikationer.

Hvis 343 skifter til Unreal, ville dette markere endnu et studie, der opgiver sin motor til fordel for Epics populære. Crystal Dynamics og CD Projekt Red bruger begge Unreal Engine 5 til at udvikle den næste Grav Raider og Witcher, henholdsvis, mens Hangar 13 angiveligt bruger den til at gøre det næste Mafia spil.

Det første spil, der drager fordel af Unreal, vil angiveligt være et projekt, der er kodenavnet Tatanka, som også blev rygtet i januar 2022. Rapporten bemærker, at den bliver co-udviklet med en vis tilknytning, og mens den startede som en kamp Royale, kan den udvikle sig til noget andet. 343 vil “også udforske ved hjælp af Unreal Engine” til fremtiden glorie Spil, men nogle inde i holdet er tilsyneladende skeptiske over for ændringen, da det kunne ændre, hvordan serien føles.

Og mens det meste af fokus har været på glorie‘S Multiplayer Side, siger rapporten, at 343 ikke gør Story DLC til Uendelig. Udviklere skabte angiveligt prototyper i Unreal Engine og pitching -ideer til nye glorie titler, men lavede ikke mere kampagneindhold til Uendelig. Bloomberg siger også, at mange af de mennesker, der prototyper var blandt de afskedigede, og at 343 ikke aktivt gør Story DLC.

Halo uendelig sidder fast på et ejendommeligt sted, da det ser ud til, at 343 ikke helt ser 10 år ind i fremtiden, som oprindeligt var planen, men fokuserer mere på kortsigtede mål. Uanset hvad, 343 studiehoved Pierre Hintze sagde i en intern e -mail, der er gennemgået af Bloomberg, at 343 vil støtte “et robust live -tilbud” til spillet, “[Greenlight Its] New Tech Stack” for fremtiden glorie rater og “[bring] glorie til flere spillere gennem flere platforme end nogensinde før.”

. Han er stolt af at spille og afslutte så mange videospil, som han kan i alle mulige genrer fra skyttere til platforme til underlige indie -eksperimenter. Der er altid noget at lære af rullende kreditter, og at tørst efter erfaring og viden for det meste er det, der driver ham. Du kan finde ham på Twitter, Backloggd, Bluesky og Letterboxd som @orangeflavored.