Half-Life 2 Beta | Half-life wiki | Fandom, halveringstidsprojekt beta

Halflife 2 beta

6) Med jævne mellemrum for det sidste år har vi været genstand for en række afvisning af serviceangreb målrettet på vores webservere og på Steam. Vi ved ikke, om disse er relaterede eller uafhængige.
Nå, dette stinker.

Det Half-life 2 Beta, også kendt som Half-life 2 Alpha, det Half-life 2 Lække, det Beta, eller den lække, er et generisk navn, der henviser til Half-life 2 Under dets interessante udviklingsstadier, fra 1999 til dens frigivelse i 2004. Lige siden omkring 2018 har projektet Beta -teamet oprettet patches og i 2017 kort og modeller til beta ved hjælp af kildemotoren af ​​samfundet og andre modders.

Indhold

  • 2 originale plot
  • 4 kildekode lækage
  • 5 lækkede filer
    • 5.1 spilbart spil
      • 5.1.1 funktioner fra det spillbare spil
      • 5.1.2 NPC -forskelle
      • 6.1 våben
      • 6.2 køretøjer
      • 6.3 Venlig ild
      • .4 Skær fjender
      • .5 skårne placeringer
      • 7. Half-life 2 (detailhandel)
      • 7. Mistet kyst
      • 7.3 Half-life 2:Afsnit en
      • .4 Half-life 2: Afsnit to
      • 7. Half-life: Alyx
      • 9.
      • 9.2 E3 -demonstrationer skåret fra det sidste spil
      • 10.1 menu
      • 13.1 misc.
      • 13.2 betaoptagelser
      • 13.3 mods baseret på beta
        • 13.3.

        Navn []

        Alle navne på det udskårne/lækkede materiale blev opfundet af spillerne. Mens “Half-life 2 Beta “bruges ofte til nemheds skyld, det er noget forkert, da lækagefilerne dækker flere faser af spillets udvikling, der spænder over år, og da der ikke er nogen information om deres forskellige udviklingsstadier, er det kendt undtagen motoropbygningsnummeret. .

        Original plot []

        Borealis E3 -skærm

        Bogen Half-life 2: Hævelse af baren Og de mange lækkede filer afslørede mange af spillets originale indstillinger og handlinger, der enten blev skåret ned eller fjernet helt fra det sidste spil. var oprindeligt beregnet til at være et langt mørkere spil baseret på langt griskere kunstværker, hvor mejetærskeren tydeligvis drænede verdenshavene for mineraler og erstattede atmosfæren med skadelige, grumle gasser.

        Half-life 2 Var også oprindeligt beregnet til at være meget mere forskelligartet i omgivelser, og den originale rejse var ekstremt lang (i det omfang spillet føltes næsten overdreven, med lidt tid at blive brugt på at udvikle eksisterende karakterer; en af ​​de vigtigste grunde til, at det blev skåret). Flere by 17-niveauer i starten af ​​spillet og komplette kapitler fra anden halvdel af spillet blev fuldstændigt fjernet og undertiden genindført i den efterfølgende Half-life 2 episoder.

        Dele af bogen Og de lækkede filer detaljerede, hvordan Gordon ville kæmpe sammen med karakterer som Odell i Borealis (eller Hyperborea), samt kæmpe sammen med Captain Vance og Vance’s styrker, værnehavnene, i luftudvekslingen, vejrkontrollen og tagene i byen 17. . .

        Stil []

        By 17 bygninger og indre væg

        Mens det spillbare spil lækket i 2003 ligner ret detailproduktet og allerede er stærkt trimmet, viser denne tidligere udviklingsperiode af spillet en helt anden stil. På dette tidspunkt var by 17 en amerikansk østkystlignende by baseret på Washington, D.C., [1] med mange store skyskrabere og havde et meget grundlæggende, blokeret FPS -design. Hæver stangen: mørkere, gotisk, uhyggelig, regnfuld, tåget, grus. Det var derfor en meget mere dystopisk, orwelliansk univers (selvom det endelige produkt stadig er ret orwellisk) med berøringer af cyberpunk/steampunk -stil, i bogen/filmen 1984 eller andre film såsom Dark City, Blade Runner, By med mistede børn, Avalon. Det var også mere tro mod Viktor Antonovs tidlige konceptkunst og arbejde på spillet.

        Kombinationen brugte og genanvendte eksisterende menneskelige materialer og bygninger i stedet for at tilføje deres egen teknologi til dem. Dette er grunden til, at den tidlige citadel for eksempel havde sine vægge dækket med fliser.

        I løbet af den tid frem til lækagen i 2003 tilføjede holdet flere perioder, såsom 30’erne, 40’erne og 70’erne, til sidst nåede den mere østlige postkommunistiske stil, der ses i detailversionen af ​​spillet, med ældre og mindre bygninger og et lyst univers i stedet for et mørkt, som er mere i originalens vene Halvt liv. Ravenholm-niveauerne er en erindring af den originale stil, selvom de amerikanske østkyst-stil skyskrabere alle blev fjernet.

        Bemærk, at ikke alle koncepterne var til stede i udviklingsprocessen på samme tid, da spillet stadig havde en meget grov, arbejd-i-progresset tilstand.

        Kildekode lækage []

        Airex Pistons 3

        var kun et rygte, indtil et stærkt førsteindtryk på E3 i maj 2003 lancerede det til høje niveauer af hype, hvor det vandt flere priser for Best in Show. Det var planlagt til en udgivelsesdato den 30. september 2003, men blev forsinket. Half-life 2 ‘S Udgivelsesdato kom i kølvandet på revnen af ​​Valves interne netværk, [3] gennem en nul -sessionforbindelse til Tangis, der blev vært i Valves netværk og en efterfølgende upload af en ASP -skal, hvilket resulterer i lækagen af ​​spillets kildekode på Internettet i begyndelsen af ​​september 2003. [4] Den 2. oktober 2003 forklarede Valve CEO Gabe Newell offentligt i Halflife2.Netfora Begivenhederne, som ventilen oplevede omkring lækagens tid, og anmodede brugerne om at spore gerningsmændene om muligt:

        Har nogensinde haft en af ​​disse uger? Dette har bare ikke været de bedste par dage for mig eller for ventil.

        Ja, kildekoden, der er sendt, er HL-2-kildekoden.

        1) Fra 9/11 af dette år fik en anden end mig adgang til min e -mail -konto. Dette er blevet bestemt ved at se på trafik på vores e -mail -server kontra min rejseplan.

        2) Kort efter begyndte min maskine at optræde underligt (højreklik på eksekverabler ville nedbryde opdagelsesrejsende). Jeg kunne ikke finde en virus eller trojan på min maskine, jeg formaterede min harddisk og geninstallerede.

        3) I den næste uge ser det ud til at have været mistænksom aktivitet på min webmailkonto.

        4) Omkring 9/19 lavede nogen en kopi af HL-2-kildetræet.

        . Vores spekulation er, at disse blev udført via en bufferoverløb i Outlook’s preview -rude. Denne optager er tilsyneladende en tilpasset version af Remoteanywhere oprettet for at inficere ventilen (i det mindste er den ikke blevet set andre steder, og det er ikke påvist af normale virusscanningsværktøjer).

        6) Med jævne mellemrum for det sidste år har vi været genstand for en række afvisning af serviceangreb målrettet på vores webservere og på Steam. Vi ved ikke, om disse er relaterede eller uafhængige.
        Nå, dette stinker.

        Hvad jeg vil sætte pris på er samfundets hjælp til at spore dette ned. Jeg har en speciel e -mail -adresse, som folk kan sende oplysninger til, [email protected]. Hvis du har oplysninger om angreb på benægtelse af service eller infiltration af vores netværk, skal du sende detaljerne. Der er nogle temmelig åbenlyse steder at starte med indlæg og poster i IRC, så hvis du kan pege os i den rigtige retning, ville det være godt.

        Vi på Valve har altid tænkt på os selv som en del af et samfund, og jeg kan ikke forestille mig en bedre gruppe mennesker til at hjælpe os med at tage os af disse problemer end dette samfund.

        I juni 2004 annoncerede Valve i en pressemeddelelse, at FBI havde arresteret flere mennesker, der mistænkes for involvering i kildekodelækagen. [5] Valve hævdede, at spillet var lækket af en tysk sort-hat-hacker ved navn Axel Gembe, alias siden ‘, [6] født C. 1982. Gembe kontaktede senere Newell via e-mail (leverede også et uudgivet dokumentplanlægning af E3-begivenhederne). Gembe blev ført til at tro, at Valve ville ansætte ham som en intern sikkerhedsrevisor. Han blev tilbudt en flyvning til USA og skulle arresteres ved ankomsten af ​​FBI. Da den tyske regering blev opmærksom på planen, blev Gembe i stedet arresteret i Tyskland og sat til retssag for lækagen såvel som andre computerforbrydelser i november 2006, såsom oprettelsen af ​​Agobot, en meget succesrig trojan, der høstede brugernes data. [7] [8] [9]

        Ved retssagen i november 2006 i Tyskland blev Gembe dømt til to års prøvetid. Ved at indføre dommen tog dommeren hensyn til faktorer som Gembes vanskelige barndom og det faktum, at han tog skridt til at forbedre sin situation. [10]

        . Ventil-sanktionerede websteder og spil såsom Garrys mod Værtsmateriale relateret til lækagerne og diskussionen er det ikke forbudt på webstedets FacePunch -fora (som var forbudt i fortiden). Den generelle konsensus ville derefter være, at ventilen ikke er optaget længere med brugen af ​​disse lækkede filer, og deres anvendelse og distribution er ikke forbudt, selvom de ikke er velsignet, så længe de bruges gratis; Da han blev bedt om ventil via e-mail den 20. juli 2009, om status for den beta-baserede MOD Manglende information, Svaret var, at “modet er ikke ulovligt at downloade og spille, så længe det bare er en mod.”

        Lækkede filer []

        Spilbart spil []

        Bullsquids kanaler

        Filerne lækket i 2003 består af et spilbart spil, der er tilgængeligt i to versioner, “Anon-HL2” -lækagen og den “russiske” lækage, som begge er lidt forskellige fra den anden. Den “russiske” kopi af lækagen er baseret på den originale 100 del lækage “anon-hl2”. .RAR -filer. “Anon-hl2” beta indeholder ved sin rod a .TXT -fil sidst redigeret i oktober 2003 med disse ord:

        Opret bare en server til at spille.

        .
        Virkelig fuld af bugs, sikker på, at ventilen ikke frigiver den før et stykke tid.
        Hav det sjovt .

        . På tidspunktet for lækagekapitlerne som Air Exchange, Borealis og skyskraberen var allerede skåret, og City 17 havde allerede sin centrale/østeuropæiske stil, hvilket gjorde lækagen meget lig det endelige detailprodukt og repræsentant for hvad Half-life 2 lignede i 2003. Derfor blev nedskæringerne ikke foretaget på grund af lækagen, men af ​​andre grunde og meget tidligere i udviklingsprocessen.

        Stalker Beta

        • Grænsefladen ser ud til at være baseret på dampversionen af ​​den første Halvt liv. F.eks.
        • Der er ekstremt grundlæggende multiplayer -support. Det kan støtte meget få spillere. Interessant nok hedder en af ​​fanerne i indstillingen “Opret en server” “CPU -afspillere.”
        • Det er dog ganske vanskeligt at følge den ufuldstændige historie, da flere kort ikke indlæser og går ned i spillet. Årsagerne til nedbruddet skyldes, at disse kort er meget gamle for den gren, som lækagen kører på (fra 1999-2001 var en meget tidlig alfa af kildemotoren, som dybest set er en anden version af GoldsRC med fysik).
        • Der er Basic DirectX 6-support, der består af et par lavpoly-karaktermodeller og en DirectX 6-version af et af kystkortene.
        • Motoren er selvfølgelig mindre optimeret end den, der blev brugt i det sidste spil.
        • Der er ingen indbygget anti-aliasing. .
        • Kildekoden indeholder en mappe kaldet ‘IVP’ (IVP står for IPION Virtual Physics, en fysikmotor fra IPION -software, der blev købt ud og bragt ind i Havok 1), der indeholder Source’s Original Physics Engine fra begyndelsen af ​​2001, der indeholder IVP -kode (datering fra 1999 –2000) indarbejdet i Havok -koden. VPHYSICS -motoren baseret på Havok 2 er også til stede i en separat mappe og er den endelige version, der er tilbageholdt i kildemotoren.
        • Lækagen bruger et unikt ammosystem, der ikke ses i den endelige version. Ammo er opdelt i tre typer; lille, mellemstor og tung. SMG2 bruger små; Pistolen, SMG1, AR1 og OICW bruger medium; HMG bruger tung.
        • Colt Python og Resistance Crossbow blev ikke implementeret i spillet på tidspunktet for lækagen, og som et resultat eksisterer ikke i den spillbare prototype.
        • Flere lydfiler fra kapitler, der allerede er skåret i den spillbare version, findes stadig i lydmapperne, såsom tidlige Breencast -klip fra konsulen, værnepligtige dialog, der involverer en Overwatch -snigskytte, Overwatch -soldater, der chatter i skyskraberen, en scriptet sekvens, der involverer tre hjemløse borgere (kaldes “hobos”, en af ​​dem navngivet “Regis”) Talking om Wien -pølser (en af ​​dem har den samme stemme som Odell) i en by 17 underjordisk prototype (i kortene “Wienna_Talk” og “Wienna3,” sidst redigeret i 2003), [2] en scene, der involverer Alyx (udtrykt af en anden kvinde) og en Strider Chase, og dialoger og musik fra filmen Udlændinge, . [2] [11]

        NPC -forskelle []

        • Borgerne har forskellige modeller og ansigtsbehandlinger, de fleste af deres ledige stemmer, der er udtrykt af Marc Laidlaw, og de kan kun bruge Stunsticksmg1 og OICW *kun brugt én gang *
        • Civil beskyttelse blev simpelthen kaldet politiet af borgere. Selvom de har tidlige stemmelinjer, siger de kun ledige udsagn og taler ikke med Overwatch -stemmen.

        WC Mappack []

        Airex rør udenfor

        Andre filer bestod af en gruppe af flere zip -filer, der kaldes “WC Mappack” (WC Stands for Worldcraft, det tidlige navn på Hammer Level Editor), der indeholder omkring 1300 ufuldstændige VMF -kort (VMF står for “Valve Map File”) i meget meget Tidlige kapitler, der allerede er skåret i det spilbare spil, der er nævnt ovenfor (de fleste af dem er gentaget og næsten identiske), demo/prototype kort og kortene fra den spillbare version, spredt i omkring 60 mapper, der er navngivet af udviklerne, der arbejdede på dem og tager op med 3 gigabyte. Disse kort kan åbnes i hammer og kan køres i enhver Halvt liv Spil efter teksturfastsættelse (da flere teksturer kan mangle, især de originale mejetalmetallvariationer) og samler dem til BSP -kort (ved hjælp af indstillingen “Opret en mod” i SDK og at sætte teksturer fra den spillbare beta i mappen. Det meste af det foreløbige arbejde, da de fleste af teksturerne mangler, hvis det kompilerede kort spilles på det frigivne spil). Kortene har stadig den dato, hvor de sidst blev ændret, hvilket kan give andre ledetråde om spiludviklingen. De fleste af kortene er meget gamle og blev sidst redigeret/oprettet i 2001 eller 2002.

        De lækkede filer, der er tilgængelige på Internettet, er åbenlyst kun dele af de originale filer, der bruges i udviklingen af Half-life 2, Da der findes mange flere kort, modeller, lyde, manuskripter og teksturer samt mere end 50.000 referencebilleder taget i USA og Europa, der bruges til designinspiration. [1]

        Klip funktioner []

        Våben []

        OICWW

        Gennem udviklingen af Half-life 2, Det imponerende arsenal af våben varierede betydeligt, og det indeholdt flere forskellige våben end da spillet først blev offentliggjort, våben, der senere blev skåret før den endelige udgivelse.

        Det er blevet antydet, at hovedparten af ​​våben blev skåret på grund af det faktum, at de var for ligner hinanden, da AK-47 tjente en meget lignende rolle som AR2 og OICW den samme som SMG1, og det Det ville ikke være meget troværdigt at holde mere end 25 våben. Imidlertid blev et begrænset våbensystem implementeret på et tidspunkt, hvor spilleren kaster et våben, før han hentede et nyt.

        Manglende information, Selvom nogle gange med ændringer.

        Køretøjer []

        • Airex lastbil (som en statisk prop)
        • Digger
        • Jetski
        • Israelsk Merkava (brugt af værnepligtige)
        • VAB APC (også brugt af værnepligtige)
        • Van Car

        Venlig ild []

        Half-life 2 Oprindeligt fremhævet venlig ild, som med Halvt liv. Valve fandt, at dette var irriterende for playtestere, da de ofte ved et uheld ville dræbe deres holdkammerater og derfor blev ændret, så våben ikke skader holdkammerater.

        Klip fjender []

        Kombiner vagt

        Mange fjender blev skåret. De mest fremtrædende inkluderer:

        • Kombineret snigmorder. En kvindelig soldat, efterfølgeren til Halvt livBlack Ops. [1] Hun er inkluderet i Half-life 2: Survivor.
        • Kombottet, en forgænger til byens scanner. Det er lidt mere aggressivt end byens scanner: den er udstyret med en flammekaster og forårsager en større eksplosion, når det udfører sit selvmordsangreb. Det blinker dog ikke på spilleren.
        • Den fremmede snigmorder, en humanoid væsen klædt i sort, der ville opføre sig som en stereotype ninja. Det kan formodes gennem afskårne animationer, at det var at droppe røggranater og kaste Hopwire Grenades. Dele af AI blev genbrugt til den hurtige zombie. [1]
        • Bullsquid. Det opfører sig nøjagtigt som den fra originalen Halvt liv Men har rødlig hud. Et af de lækkede kort, der er sat i byen 17 Canals, har et afsnit designet omkring svømmebullsquider, men de vil aldrig komme ind i vandet.
        • Houndeye. Det skulle opføre sig på samme måde som den i originalen Halvt liv, Men der skulle være mere vægt på de hundeyes, der opførte sig som en pakke ulve. .
        • Krematoren. Det ville rense kroppens gader efter en skirmish med en massiv syrepistol kaldet Immolator, som ville fungere som et stødende våben, når krematoren ville blive en fjende. Det har ingen AI i lækagen.
        • Hydra. Hydra er en lang, blå tentakel med en lang nål i slutningen. Mens han var imponerende at se, var Hydra meget mindre interessant, da han faktisk kæmpede imod den. Det er en interessant NPC i den forstand, at den mangler animationer, og al bevægelse håndteres af koden. Men da det blev vist på E3 2003, blev modellen animeret specifikt til visning på begivenheden.
        • Kombinebeskyttelsen. Combine Guard er en kæmpe transhuman soldat, der udøver et våben kaldet Combine Guard Gun Gun. Pistolen er i det væsentlige en bærbar version af Strider’s Laser. Kombineringsbeskyttelsen vises kun i “E3_terminal”, men den kan gydes overalt og er uundgåelig; Dens AI genbruges til jægeren i afsnit to, men er stærkt modificeret.

        Klip placeringer []

        Selvom de fleste af disse koncepter blev skåret ud af det sidste spil, gjorde mange af dem til sidst til fremtidige udgivelser.

        Half-life 2 (detail) []

        • Begreberne i Overwatch Elite samler alle eliteenheder, især Combine Super Soldier og Combine Assassin.
        • Den fremmede snigmorder blev genanvendt i den hurtige zombie.
        • En krematorhoved kan ses i Elis laboratorium, placeret i en krukke.
        • Ravenholm var oprindeligt placeret i slutningen af ​​kanalerne og før Elis laboratorium. Den indeholdt en sø ved sin fod med mindst en ichthyosaur. Denne sø og de små dokker blev på en eller anden måde opbevaret for Black Mesa East, da kapitelordren blev vendt, og Ichthyosauren optræder sin eneste optræden under teleporteringsfejlen i starten af .
        • Odells model blev brugt og omarbejdet til Odessa Cubbage.
        • En af Borealis ‘dørrekvisitter bruges som indgangsdør til Vortigaunt -lejren.

        Mistet kyst []

        Mistet kyst var baseret på et kapitel skåret fra Half-life 2 og blev endelig frigivet som en HDR -teknologi -demo. Intet af dets materiale kan dog findes i de lækkede filer, hvilket antyder, at det blev implementeret efter lækagen, men fjernet før detailfrigivelsen.

        Half-life 2: Afsnit en []

        Proto Core002 Fixed0006

        • Den udsatte leder af en (blodig) standard zombie skulle oprindeligt have et halvt skull, med kun kæben del intakt, som det ses i den spillbare lækage. Dette koncept (ideen om, at en hovedkrabbe kunne fjerne hovedet på sit offer) blev genanvendt for zombinen.
          • Half-life 2, Baseret på de resterende tekstfiler.
        • Luftudvekslingstogvraget [1] blev genbrugt i starten af ​​kapitlet Lowlife.
        • Det enorme ødelagte betonniveau i starten af ​​svimmelhed ser ud til at være genbrugt i byen 17 under jorden i kapitlet Lowlife, Hvor Gordon og Alyx kæmper mod Antlions, og Gordon skal finde biler for at blokere antlionhullerne.
        • Stalkers, oprindeligt skal kæmpes Half-life 2, er til sidst direkte konfronteret i .
        • Citadelkernen skulle optræde i , Som et prototypekort findes i WC Mappack.
        • Rådgiverrummet. Røret, der bruges af rådgiverbælter til at forlade, eksisterer på et meget gammelt WC Mappack -kort.
        • Judith Mossman iført en vinterfrakke i en arktisk ramme ser ud til at genanvendes fra hendes forgænger, Helena Mossman.

        Half-life 2: Afsnit to

        • Vraget af luftudvekslingstog [1] blev genbrugt i starten af ​​spillet, mens der på et tidspunkt blev ødelagt togbiler i en dal Afsnit to.
        • Antlion hulerne:
          • Antlion -gruberne skulle imødekommes i hulerne.
          • Antlion King, der også skulle blive mødt i hulerne, blev genanvendt i Antlion Guardian.

          Half-life: Alyx []

          • Den ubrugte ‘bleg’ syntetiske hud til den strider, der blev set i nogle tidlige konceptkunst, blev endelig brugt som den tidlige variant til konstruktionsstridere, som det ses i det første kapitel.
          • Odells overordnede model og nogle personlighedstræk er tilsyneladende genanvendt og forbedret for Russell, som det ses i spillet.
          • En af de nye Combine Soldier -typer, Combine -undertrykkeren, ser ud til at tage inspiration fra den tidligere Metro Cop og Elite Metro Cops gamle hjelmdesign.
          • Byen 17 beta -logo -symbol kan ses i en sort / hvid -variant.
          • .
          • De gamle mørtellyde, der høres i lækagen og E3 2003 trailere til manhacks, er halvt genbrugt under gameplay-shootouts.
          • Krematorens oprindelige formål som den ‘oprydning’ passive fjende er blevet genbrugt og udvidet via mejetærskere og mejetærskere Hazmat -arbejdere. Imidlertid er de fleste af dem aldrig stødt på i live i spillet, i stedet kun vises som lig og i zombificerede former. .
          • Xen Grenades organiske udseende er meget sandsynligt inspireret af Hopwire Grenades udseende.
          • Begrebet besøgende City 17’s industrielle side bringes tilbage til kapitel 6 og 7.
          • Ideen om Xenfauna overtog langsomt byens landskab blev genoplivet og enormt udvidet og spiller en vigtig rolle i spillets historie.
          • Vorti-cellens koncept og formål genanvendes gennem mejetærets brug af modificerede mejetærsker til at høste energi fra fangenskabsvortigaunts.
          • Alyx’s lejlighed i starten af ​​spillet ser ud til at være baseret på en henvisning til Alyx’s cache i de lækkede lydfiler. [13]

          Mods []

          Siden frigivelsen af ​​detailkampen i 2004 er der gjort mange forsøg på at gendanne den originale historie ved at lave mods baseret på de lækkede filer. Nogle mods gik aldrig længere end grove udviklingsstadier og nogle rettelser, nogle er stadig under udvikling. Nogle spillere har rettet flere kort uden at inkludere dem i et fuldt spil. Disse kan findes på tværs af forskellige websteder online.

          En af de mest berømte mods baseret på betaen, den eneste, der nogensinde er blevet frigivet, omend i et ufuldstændigt trin, er Manglende information. Selvom det oprindeligt betragtes som “ulovligt indhold” af Valve, er MOD siden blevet betragtet som lovlig, så længe den distribueres gratis som en mod og bruger ikke den originale kildekode. MODs nuværende version inkluderer E3 2003 og Borealis -kapitlet, dog ganske ufuldstændig, og en anden udgivelse forventes snart. Andre ikke -udgivne mods inkluderer Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: Betasource, Mørkt interval, Kaste, Hævelse af baren: Redux, og Projekt-9 (se mods baseret på betaen).

          E3 2003 []

          Flere demoer af arbejde-i-progress-niveauer blev vist på E3 2003.

          Liste over demonstrationer []

          E3 Town0006

          • En trailer (med meget tidlige optagelser)
          • “G-Man” (ansigtsanimationer)
          • “Docks” (med tidlige dokker i nærheden af ​​Ravenholm)
          • “Kleiner’s Lab” (med en tidlig Kleiner’s Lab -sekvens)
          • “Tunneler” (med kloakområder, der delvis genanvendes til de sene kapitler af Half-life 2)
          • “Bugbait” (med en nova -prospekt på dagen)
          • “Barricade” (med en gadekamp mod Metrocops, med Barney og Rebels)
          • “Coastline” (med en tidlig dock 137 -sekvens)
          • “Psyche” (en drømme-esque-sekvens med G-Man og andre billeder)

          De originale demoer, .CFG -filer, der bruges til at registrere demoer og .flagermusfiler (Demoloop.flagermus) plejede at starte demoer, der blev spillet på E3.

          Noget bemærkelsesværdigt er det faktum, at alle de lækkede beta -demonstrationer i 2003 er brudt på en eller anden måde. De fleste stammer fra manglende modeller og forkert brug af rekvisitter (eks. Spillet bruger en prop_physics til en model, når motoren kun mener, at propen kan være prop_statisk, så det sletter den). Næsten alle præsentationer er rettet og inkluderet i modet Manglende information.

          • Halvt liv G-Man-modellen producerer en fejl og forhindrer således filmen i at starte.
          • Kildemotorens demoer er meget påvirket af, at visse modeller er den forkerte version; De fleste af de roterende plader i starten bliver til fejltegn. Kameraet er brudt, da det kun står over for en retning. G-manden dør straks, når det gyder, og kameraet ændrer ikke retning, når hovedkrabben banker det over. .
          • . Derudover er det meste af dialogen ikke i spillet, hvilket genererer en stor mængde fejl. Imidlertid kan spilleren stadig se, at Strider sprænger væggen og får SMG fra Alyx, selvom hun mangler “Giv spilleren SMG” -animationen.
          • Traptown er lige så ekstremt brudt. De metalstænger, der skal ramme soldaterne omtrent halvvejs gennem demoen, frigives, så snart kortet begynder, fordi spillet sletter objekterne, der begrænser det. “Troop, der tvinger åbningen af ​​døren” -skriptet sekvens, fungerer kun cirka halvdelen af ​​tiden, soldaten på bygningens tredje sal vises aldrig, spilleren kan høre forvrænget musik i bygningen, radiatorbegrænsningen er brudt, kaster en granat under under Papirkurven vil gå ned i spillet, og bladfælden i slutningen fungerer ikke.
          • Coastline er den eneste demo, der stadig er i god form, men den mangler en lydeffekt (en soldat siger “Stop!”Når spilleren kommer nær bagsiden af ​​havnen). Ellers fungerer det som det skal.
          • “Enhed, der blev erstattet med”Env_zoom“I detailudgivelsen og den spillbare beta.

          E3 -demonstrationer skåret fra det sidste spil []

          E3 Strider

          Mange E3 2003 -demonstrationer gjorde aldrig klippet heller. Den mest populære blandt brugere, der findes i 2003 -lækagen som ufærdige kort, er:

          • Terminal, hvis rester stadig kan findes i dag på Half-life 2 Box Art. Det blev også brugt i Half-life 2 . Søjlen, der er monteret af en hestestatue.
          • Industrial, der indeholdt et ekstremt tidligt koncept, mejetærskeren, med børn med børn.
          • Depot, et kort med dele af Wasteland -området omkring depotet og et fyrtårn. .

          Nogle andre kort, som er ufuldstændige, er:

          • Strider, som faktisk var næsten komplet, med undtagelse af manglende manuskripter, hvilket gør det ikke spillbart. . En af de tidligste officielle Half-life 2 Skærmbilleder viser det fungerende kort. Det er et af de eneste billeder, der viser en gruppe borgere med gasmasker, når luftudvekslingen stadig var i historien, der berusede luften. Det blev også brugt i teaser -traileren. Dens design var baseret på den allerførste Half-life 2 demo, Få dine gratis tv’er!.
          • Sniper, der begyndte som en spiller, der løb gennem en ruin-dækket gade for at dræbe en snigskytte. Dette er også det tidligste lækkede kort, der bruger snigskytte.
          • Skib, der viser spilleren på borealis. Det starter med at klatre op på en stige, viser derefter kæmper med nogle hurtige hovedcrabs, før han går ind i en korridor og til sidst når dækket, hvor et skibet vises. Efter dette punkt opstår der flere eksplosioner. Dette kan muligvis være skibet med skader.
          • Town, som var en meget længere version af E3 2003 -kortet “dokker” med en spiller, der går gennem Ravenholm. . Det ender med en bygning, der eksploderer udløset af en zombie.

          E3 -forhåndsvisning af Gordon, der besøger Kleiner’s Lab efter at have vendt tilbage fra Nova Prospekt med Alyx, indeholder en anden dialog mellem Alyx og Kleiner end i den synlige version: Det viser et lidt andet design for Alyx og slutter med, at laboratoriet bliver angrebet af Striders, en begivenhed Det forekommer ikke i det sidste spil.

          Galleri []

          Menu []

          Meget først Half-life 2 Menubaggrund, dateret 1998. Bemærk er de amerikanske skyskrabere skyline i ryggen.

          Indlæsningsskærm fra den samme æra.
          Nyere menubaggrund med Gordon Freeman (baseret på konceptkunst).
          Det Half-life 2 Menu fra 2003.

          Anden menubaggrund, udeladt i Dark Messias of Might and Magic (et ikke-ventilspil ved hjælp af kildemotoren) Teksturfiler.

          Referencer []

          Det Half-life wiki Flere billeder relateret til Half-Life 2 Beta.
          1. ↑ 1..11.21.31.41.5Half-life 2: Hævelse af baren
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑ Half Life 2 Source-Code lækage forsinkelser debut. Technewsworld. Hentet den 14. februar 2007.
          4. ↑ Afspilbar version af Half-Life 2 stjålet. CNN -penge. .
          5. ↑ ‘Phatbot’ mand forbundet med Half-Life 2 lækage. Spil.tm. Hentet den 16. februar 2007.
          6. ↑ Valve og FBI forfalskede interview for at lokke hacker til os på nørd.com
          7. ↑ Infosecurity 2008 Trusselanalyse, side 16, ISBN 1597492248isbn 978-1597492249
          8. ↑ Hvordan juridiske koder kan hindre hacker -sager – WSJ.com. Online.WSJ.com. Hentet den 2008-09-21.
          9. .com/arkiv/05Feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Cyber ​​-angreb plejede at være for spændingssøgende. Nu handler de om penge.
          10. ↑ Hvordan juridiske koder kan hindre hacker -sager. Wall Street Journal Online. Hentet den 12. april 2008.
          11. ↑ Afspilbar Beta -filer
          12. ↑ Alyx’s lejlighed

          Se også [ ]

          Se disse relaterede artikler for mere information om tidligt Half-life 2.

          • Half-life 2: Hævelse af baren
          • Udvikling af Half-life 2
          • Half-life 2
          • !
          • Kategori: Klip indhold
            • Kategori: Skær våben
            • Kategori: Klip tegn
            • Kategori: Klip placeringer
            • Kategori: Skær køretøjer
            • Kategori: Skær genstande

            Eksterne links [ ]

            Diverse.

            Betaoptagelser []

            Mods baseret på beta []

            • Beta -projekt (Russisk websted, der leverer flere mini -mods og enkeltkort frigivet fra tid til anden)
            • Manglende information (I øjeblikket på version 1.6, stadig i gang og har en dampside)
            • Depot
            • Minimalistisk mod (parodi mod drevet af Xash3D)
            • Operation Reclaimation(stadig i gang)

            I øjeblikket under udvikling []

            Ophørt/død/på vent/inaktive mods

            • Hæver stangen(Afsluttet siden oktober. 2016)
            • Der Shwarze Nebel . 2017)
            • Luftudveksling (Arkiveret på Moddb siden 2010)
            • Russisk-anon (Sidste artikel valideret i 2010)
            • Projekt: Hyperborea (På vent ifølge udvikleren)
            • (Ingen filer tænkte engang som “udgivet”)
            • Gamle dage (Ophørte udvikling engang i 2018)
            • (Sidste billede uploadet i 2012)
            • De faldne krigere(Inaktiv eller død siden 2015)
            • (Migreret til Terminus, der var sidste artikel var i 2014)
            • Projekt-9
            • Half-Life 2 Beta Deathmatch (Sidste build uploadet i 2014, kildekode frigivet i 2016)
            • Half-life: ablation(Moddb Page Down)
            Virksomheder Gearkasse -software • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Produktionspersonale Kunstnere • Karaktermodeller • Komponister • Stemmeskuespillere • Forfattere • Andet
            Software Resultater • Kompileringer • Demoer • Spil ( • Multiplayer • Ikke-kanon • Portal • Tredjepart) • Spillemotorer • HL HD Pack • Mods
            Andre medier Aperturescience.com • bøger (Lab rotteHæver stangen Foreløbige fund • Soundtracks (sange • Komponister) • De sidste timer (Halvt livHalf-life 2 Half-life: Alyx Portal 2)
            Klip indhold ProsperoHalvt liv Alpha • BetaHalf-life 2: Afsnit treHalf-life 2: Afsnit fire
            Diverse. Canon • Udvikling (kommentar • Half-life 2 • Næste Halvt liv spil) • MR. Ventil • Retcons

            Halflife 2 beta

            Som nogle af jer måske har indset. Dette år markerer 20-års jubilæum for Half-Life 2-lækagen.
            Selvom denne begivenhed ikke kærligt er set tilbage på mange måder, er det genesis af det afskårne indholdssamfund, der har formået at eek forbi for denne lange.

            For at fejre dette vil Valve Cut Content Discord -serveren være vært for en række konkurrencer i løbet af året!

            !)

            . Sørg bestemt for at børste .

            Konkurrencer vil blive offentliggjort i ⁠ Ventil Cut Content Discord Server, i #2023-HL2-Leakmas-Contests Channel.

            I øjeblikket er den første konkurrence i øjeblikket i gang, hvor folk er nødt til at lave deres egne falske HL2 beta -lydspor, med passende billeder, der er forbundet med hver sang. Det er en nem konkurrence at bidrage til, men der sker snart flere ambitiøse konkurrencer.

            En ny HL2-beta-tema kortlægningskonkurrence er her!

            Billede

            Ud over barkonkurrencen nr. 1: At bringe konceptkunst til live

            En ny HL2-beta-tema-kortlægningskonkurrence er her, og dens mål er enkelt, skab et spilbart niveau fra en hvilken som helst af Half-Life 2s konceptkunst, og kød det ud med visuals og gameplay.

            I modsætning til kortlægningskonkurrencerne i 2019 og 2020 er denne konkurrence ikke tilknyttet HL2 Project Beta -teamet, men er vært af Zapagoogas og Marco198. De har en kanal i deres Discord -server til det.

            Kort skal oprettes til coterminus, ikke hl2 beta. Indsendelser forfalder den 16. juni.

            At dømme oplysninger, regler og mere findes i dette Google Doc eller ved at spørge på deres Discord -server.

            !
            (Hvis nogen vil oversætte dette og omspolere i det russiske afsnit, er du velkommen til at gøre det.

            RESCRIPT Game Revival

            Efter en 9-årig hiatus, fan-spillet Værnepligt bliver bragt tilbage til livet af den originale udvikler.

            Billede

            Biodude Sendt en ny medieopdatering, der talte om nye planer, indholdsudvikling, PSP Byg og ændring af fokus for projektet.

            Værnepligt er stadig udviklet af et lille team på FTEQW-motoren (en funktionrig modded version af Quakeworld). Spillet understøtter modeller af bedre kvalitet med skeletanimationer, hi-res-teksturer og bedre effekter.

            Billede

            Oprindeligt, Сonscript blev udviklet til PSP, men nu Versionen er hovedfokus. Det gamle PSP Udvikler Build skal snart frigives til konservering.

            Spillet vil have flere separate episoder med sin egen værnepligtig hovedperson i hver. Gameplayet er hurtigt tempo og minder om sig selv. Arsenalet vil omfatte Rørtang, USP -kamp og Desert Eagle, (OICW), Immolator, Fortrængende kanon, Cremator Head granat, Tau Cannon, og mere.

            Det nye indhold viser opdaterede kombinerede enheder (skyttegravepops og Overwatch -snigskyttere), den fremmede snigmorder, borgere, tyrefægter og scannere. Salgsfremmende medier inkluderer gengivelser af høj kvalitet, og udstillingsvinduet -teaseren har mange glimt af andre fjender, våben og mekanik.

            Half-Life 2 Beta: Hvordan man spiller og en kort historie.

            Hej alle. Denne guide er beregnet til absolutte begyndere, der kan være interesseret i at få Half-Life 2 beta i gang. Jeg har været i beta -samfundet i et antal år, og jeg er i øjeblikket administrator på flere fremtrædende beta -samfund, så jeg håber, at dette kvalificerer mig til at tale om det.

            ** Hvad er Half-Life 2 beta? **

            Half-life 2 beta eller “lækage”, som det ofte omtales som, er en uafsluttet bygning af halveringstid 2 fra 2003. .

            Half-Life 2 Beta er unik, idet den giver en fascinerende indsigt i udviklingen af ​​Half-Life 2, som vi ellers ikke har. Det er meget buggy, meget uafsluttet og meget interessant.

            En masse ting er forskellige i lækagen. Lækagen indeholder forskellige funktioner i næsten hver eneste hensyn.

            NPC’er er forskellige: De er enten helt unikke NPC’er eller er forskellige versioner af de NPC’er, vi nu kender og elsker. F.eks. Har kombineringssoldaterne ulige gule uniformer. Nogle NPC’er forbliver næsten uændrede med kun små forskelle i stil.

            Våben er forskellige: lækagen har et stort antal våben, der spænder fra den overmægtige Sticky Launcher, til det daværende futuristiske OICW-konceptrifle, til den innovative fysikpistol. Nogle våben er tydeligvis ubrugelige, såsom ildslukker og kikkert, der tydeligt blev overvåget af dragt zoom. Uanset hvad er våben helt unikke: antallet af forskellige våben overgår i høj grad antallet af våben, der blev tilbage i den endelige version af Half-Life 2.

            Betaen indeholder multiplayer: I modsætning til Half-Life 2, der sendes uden en multiplayer-komponent, indeholder lækagen en rudimentær multiplayer-funktion, der bevarer mange af de samme funktioner som det første halveringstid-spil. Det er buggy, men det fungerer – slags.

            Historien om betaen er meget anderledes: betaen har ikke en fast etableret historie. I stedet er betaen opdelt i to udviklingscyklusser: den første cyklus, der endte i 2002, og den anden stil, som stadig blev arbejdet på i 2003, da lækagen forekom.

            Historien fra 2002 har en meget mørk atmosfære – tidlige iterationer bestod af, at jordens atmosfære blev erstattet med giftige gasser i en facilitet kaldet Air Exchange, hvilket kræver, at alle mennesker bærer specielle kemiske dragter. Senere iterationer fra 2002 inkluderede også disse mørke toner, men fjernede gaselementerne. Historien i 2002 betragtes oftest som den sande beta -historie, skønt det er meget vigtigt at bemærke, at lækagen ikke havde nogen ordentlig historie: plot -aspekter ville ændre sig dagligt på Valves kontorer.

            Historien i 2003 er praktisk talt den samme som den, vi har i detailversionen af ​​Half-Life 2. .

            Lækagen indeholder også mange funktioner, gameplay og historielinjekrester og fjernede komponenter, der er for mange til at nævne her. Flere modeller, såsom den førnævnte gasmaskeborger, går tabt til tiden.

            .

            ** Hvilke myter omgiver betaen? **

            Fordi betaen er så populær og alligevel så ukendt på grund af Valves afvisning af at tale om dets funktioner kombineret med den flygtige udviklingstilstand, har tidlige misforståelser og myter, der er tænkt på lækagen i de tidlige dage af samfundet, ført til en række myter og direkte løgne eksisterende.

            Den første myte er en, der stadig er meget bredt cirkuleret: “lækelydstrack -teorien”. Denne teori blev skabt af et samfundsmedlem, der forbliver navngivet for at beskytte hans eller hendes privatliv. . det er Helt falsk, Og min video på Lambda Video -kanalen skulle bevise dette. Nogle sange eksisterede inden for de originale lækkede beta -filer, men disse er få og langt imellem.

            Den anden myte er også meget almindelig. Dette er den “tyske hacker -forbandelse”, da jeg har kaldt den. Denne myte siger, at Half-Life 2 ville ligne den grusomme 2002-tilstand i detailhandlen, hvis Axel Gembe ikke hacker ventilen. Dette er simpelthen falsk. Ventil var allerede flyttet væk fra de tidlige historieelementer, der omfattede mørket i luftudvekslingen og de andre relaterede Esque -elementer fra 1984 længe før lækagen fandt sted.

            Den næste myte er ikke så meget en myte, da det er en misforståelse. Da Half-Life 2 lækkede, blev to versioner spredt. Den første kaldes anon lækage, og den anden kaldes den russiske lækage. Mange spekulerer i, at den russiske lækage er bedre. Det er det ikke. Det inkluderer grundlæggende rettelser, der ikke er fuldt funktionelle, og nogle ekstra kort fra den såkaldte WC-kortpakke. Denne pakke vil blive dækket senere. Anon -lækagen er simpelthen den rene, der ikke er ulemper med filer fra ventilserverne.

            Andre mindre myter bugner, men de er ikke udbredte nok til at berettige dokumentation her.

            ** Okay, TL: Dr. Hvor kan jeg få betaen? **

            . Disse inkluderer websteder såsom Betaarchive, som arkiverer indhold af indhold fra software og spil og private uploads på fildelingswebsteder, som kan findes på YouTube og andre kilder.

            Den bedste kilde efter min mening er det russiske flersprogede sted, HL2-beta.ru. Downloadhastighederne er gode, og jeg og det andet personale garanterer, at filerne på vores websted er grundigt kontrolleret for at sikre, at de er rene og fri for vira.

            ** Jeg har betaen, men den er ødelagt og ufuldstændig. ? **

            . .RU -webstedet og Ventil Cut Content Discord er gode steder at finde faste kort, modeller og udskiftninger af aktiver til beta. Mega-lapperne fra HL2-beta.ru er også fremragende.

            Den vigtigste løsning er en, som jeg ikke kan anbefale meget nok. Det kaldes LeakNet og er lavet af VXP, et fremtrædende Beta Community -medlem. Det er simpelthen den bedste motorfix til dato, der fastgør alt fra brugergrænsefladen til multiplayer til flere ødelagte manuskripter, såsom det deformerende terræn, der findes i E3 -præsentationen. Læknet kan findes på LeakNet.Tk. Installer det først, derefter enhver anden fan lavede patches.

            Den næste vigtige ting at overveje er WC -kortpakken. WC er en samling af 1300 VMF-kortkilder fra Half-Life 2s tidlige dage. Det inkluderer kort fra næsten alle faser i udviklingsprocessen. Det er en uvurderlig indsigt i udviklingen af ​​spillet. Download det fra HL2-beta.ru.

            Mange af WC -kortene er ufuldstændige, men du kan fikse dem let nok med dedikation. Husk – VMF -filer kan ikke bruges i spillet uden at samle dem i Hammer First – Hammer er lækagens kortlægningsværktøj og kan findes i bin -mappen i beta, hvor det kaldes WC.exe. En guide til opsætning af hammer kan findes på HL2-beta..

            .

            ** Hvordan spiller jeg et kort? Nyt spil fungerer ikke! **

            Åbn konsollen med Tilde -tasten eller @ -tasten, afhængigt af dit layout. Skriv “Kortkortnavn” uden citater, udskiftning af kortnavn med NAM på det kort, du ønsker at spille. Kort findes i mappen Kort.

            ! **

            . Begge kan findes på HL2-beta.Ru, men det foretrækkes at downloade læknet fra det officielle websted for at se, at du har den nyeste version.

            Hvis du ser et tilgængeligt hukommelsesproblem, skal du køre spillet i XP -kompatibilitetstilstand som administrator.

            Dette har været en begynderguide til Half-Life 2 beta. Hvis du har spørgsmål, kan du gøre følgende:

            ** Kontakt mig på Reddit gennem kommentarer/PMS, PM mig på HL2-Beta.Ru, besked mig på Half-Life 2 Project Beta YouTube-kanalen eller uenighed, PM eller nævne mig om ventilskåret indhold, eller lad en kommentar til min YouTube-kanal, Lambda-videoer. **