Guide til Final Fantasy XIV Jobs and Character Classes – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) Wiki

FFXIV Jobs

Jobens styrker og svagheder

Soul of the Game
Final Fantasy XIV Jobvejledning

Et klassesystem bliver ofte et fundament, hvorpå succes med en MMORPG er bygget. I standardsystemerne er klasser opdelt i tre hovedkategorier (tanke, healere og skadeforhandlere), spiller spillerne at vælge en klasse, som de gerne vil spille som og sidder fast med deres valg, medmindre de vil lave en alt. Den mindre almindelige, men “klassiske” (i en forstand, at det blev brugt i nogle af de ældste spil i genren og derefter glemt bare for at blive genindført) løsning. Den anden nævnte tilgang er typisk for Sandbox MMOS (OSRS er et godt eksempel), mens den første fungerer bedst i ThemePark-spil, som WOW eller Guildwars.

Square Enix, udviklere af Final Fantasy XIV har valgt en interessant mellemgrund ved at beslutte at implementere klasser og job ikonisk til Final Fantasy -serien og give spillerne en mulighed for at spille som nogen af ​​dem på enhver karakter. Dette betyder, at en enkelt karakter kan spille som hver eneste af de nuværende 10 baseklasser og udvide dem til alle 18 job, så længe han opfylder kravene, afslutter tilknyttede opgaver og aktiverer en passende sjælskrystall (dette eliminerer også behovet for alts , som en enkelt karakter kan lære og mestre alle roller, potentielt).

. Det vil fremhæve smag, stærke point og hovedspilfunktioner hos hver af dem, mens de også prøver at påpege svaghederne for at skabe et klart sammenligningsværktøj for både nye og erfarne spillere. Det vil også være fokuseret på ændringer, der er implementeret i Shadowbrringers -udvidelsen.

Vi har for nylig offentliggjort en DPS -niveauliste baseret på dataene i Patch 5..

Detaljerede joboversigt

Når det kommer til tanking, kan Paladins gerne gøre det på den gode gamle måde – ved at bruge sværd, skjolde og sæt tung plade rustning. De har adgang til stærke skaderebegrænsende færdigheder, sindssygt kraftfulde 10-sekunders uundværlige cooldown i form af den hellige jordevne (dens magt er afbalanceret af lange, 7 minutters cooldown, dog) og bruger robust, men lang todelt (fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk og fysisk Magisk skade) DPS -rotation. Rotation af fysisk skade fokuserer på at opbygge parlamentsmedlem, der derefter bruges under den magiske skade rotation. Paladins tilbyder også den mest gruppeværktøj af alle tankjob, hvilket gør dem store som off-tanke, der fokuserer på babysitting af andre partimedlemmer (for eksempel deres dækningsevne giver dem mulighed for at aflede alle skader, som en allieret har taget til sig selv i 12 sekunder). I Shadowbrringers-udvidelsen ændrede Paladins sig ikke for meget, men alligevel føler de sig mere strømlinet og endnu mere solide som tanke og off-tranks. Deres skadebegrænsning forbliver meget stærk, og de modtog en meget tiltrængt ladningsevne (de var det eneste tankjob uden et, og nu får de det på niveau 74).

Bemærk: Ligesom i andre MMORPG’er har tanke det meget lettere at finde en gruppe på grund af hvor sjældne de er. Denne sjældenhed er imidlertid ikke utilsigtet – at spille som en tank er ganske udfordrende og kræver god viden om spilmekanik og boss møder.

  • Kræver niveau 30 Gladiator med alle afsluttede klasseopgaver
  • “Paladins løfte” Quest, Ul’dah; Trin af thal (9, 11)

Jobens styrker og svagheder

Jobens styrker og svagheder

Wicked-ser og tungearmerede, mørke riddere omfavner mørket og bruger det som et våben til at kæmpe for godt (hvor er lys, der er også en skygge og alt det). Tidligere var mørke riddere på et ejendommeligt sted. Tæt på døden, men aldrig dø, sulter altid efter parlamentsmedlem, men vil aldrig holde på med at bruge det offensivt til at bruge det. . Dette gjorde dem for uhåndterlige og for komplekse for de fleste spillere. Heldigvis for Dark Knights gav Shadowbrrings -udvidelsen dem et omfattende omarbejdning. Det ændrede deres playstyle, styrkede deres forsvar og reviderede deres sæt.

Dark Knights rotation drejer. Som alle tanke understøtter Dark Knight imponerende skadesbegrænsende værktøjssæt. Han udmærker sig ved at annullere fjendens magiske angreb (som er noget niche), men mangler stærke sundhedsbæret evner. Desuden tvinger hans uundværlige dygtighed – Living Dead tvinger ham til at stole på healere for at holde ham i live. Alt i alt er Dark Knight solid, men ikke ideel og temmelig kompleks tank med en interessant, skyggefuld smag.

  • Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Our End” Quest, The Søjler (13, 8)

Jobens styrker og svagheder

Kanoner er sjove, men sværd er også seje. Hvorfor ikke kombinere dem? Gunblade, en underlig, men stærk amalgamation af nærkamp og et varieret våben, nu brugt af Final Fantasy XIVs nyeste tankjob, er sandsynligvis et resultat af nogen, der stiller det foregående spørgsmål. . Hans vigtigste gameplay -mekaniker, der er baseret på indlæsning af patroner i sin pistol, så han kan løsrive sin ødelæggende kraft på fjender, sikrer engagerende og dynamisk playstyle mere beslægtet med et DPS -job. Derudover har GunBreaker adgang til en række tankspecifikke defensive evner. Takket være dette dynamiske system er Gunbreaker en afrundet tank med acceptabelt forsvar og en meget potent overtrædelse, men der er en pris at betale. Han mangler sundhedsbærende evner, så han bliver tvunget til at stole på resten af ​​sit værktøjssæt til at holde sig i live og opretholde sit sundhedsniveau. Hvis du leder efter lovovertrædelsesfokuseret tank, der også kan trække af overraskende mængder af straf, mens du leverer ødelæggende kombinationer, er GunBreaker en vej at gå.

  • Kræver niveau 60 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “The Makings of a Gunbreaker” Quest, New Gridania (11, 11). NPC Gods ‘Quiver Bow

Jobens styrker og svagheder

Jobens styrker og svagheder

Jobens styrker og svagheder

Astrolog er et helbredende job, der bruger en interessant, men noget RNG -afhængig mekaniker – et kortsystem. Grundlæggende har han et kort af kort, som han kan trække tilfældige kort fra og spille dem til forskellige buffs. Denne mekaniker, selv om den er lidt tilfældig, holder gameplayet engagerende. Oven i dette kan astrologen vælge en af ​​to holdninger – daglig (tilføjer regen -effekt til nogle af dine helbredende trylleformularer) og natlig (giver dig mulighed for at beskytte dine allierede mod indgående skader).

Shadowbrringers -udvidelse har forladt astrolog på et trist sted. Jobbet føltes underpowered, og spillere blev tvunget til at arbejde hårdt for at opnå det samme resultat, da andre healerjob kunne uden at bryde en sved. Heldigvis patch 5.05 bragte en række buffs, der revitaliserede astrolog, hvilket gjorde det muligt for ham. I øjeblikket er Astrologian en fleksibel, konkurrencedygtig healer med meget potentiale, og pilotering af ham føles glat og givende.

  • Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Trappe til himlen” Quest, søjlerne (15, 10)

Jobens styrker og svagheder

Samurai er den rene DPS -klasse i Final Fantasy XIV, og ordet “Pure” oversættes til “egoistisk”. Mens de fleste andre DPS -job i det mindste bringer en eller anden gruppeværktøj til bordet, fokuserer Samurai udelukkende på at skære sine fjender til meget små bits med hans dødbringende katana. Dette resulterer i et job med potentiale til top DPS -meter i alt indhold, mens de ikke hjælper gruppen på nogen måde undtagen skader.

Shadowbrringers -udvidelse ændrede sig ikke meget, når det kommer til Samurais gameplay. Han forbliver stadig kraftig, godt designet, nærkamp DPS med en eksplosiv ressourceopbygning/udgiftsrotation. Samurai føles glat under kamp, ​​og hans ressourcer genereres organisk, mens han udfører sin kombination, hvilket gør gameplayet dynamisk og underholdende. Hvis du leder efter et ligetil, men engagerende og behageligt job fokuseret på en ting og udmærker sig på den ene ting – skal du ikke lede længere, samurai er det bedste valg.

Bemærk: Samurai har som et job baseret på japansk kultur, hans evner opkaldt efter ægte Samurai -sværdteknikker (Iaijutsu, for eksempel). På japansk, som kan være forvirrende og svært at huske for nogle spillere.

  • Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “The Way of the Samurai” Quest, Ul’dah; Trin af Nald (9, 9)

Jobens styrker og svagheder

På trods af at have ret alvorlige DPS -problemer, var Ninja en af ​​de mest efterspurgte skadesforhandlere i Final Fantasy XIV. Han skylder denne popularitet i RAID -grupper til en enkelt evne fra sit brede værktøjskit – Trick -angrebet. Trick Attack er en ligetil nærkamp. Det anvender også en 10-sekunders debuff, der øger målets skade, der er taget med 10%, hvilket gør det til en af ​​de mest magtfulde grupper til gruppe-utility i hele spillet (det har 60S Cooldown). At have en af ​​de bedste evner til gruppe-utility i spillet er ofte ikke nok til at sikre et raidplads, og ninjas er nødt til at arbejde hårdt for at presse hvert sidste punkt af DPS ud af deres klasse for at være konkurrencedygtig.

Shadowbrringers -udvidelsen har efterladt Ninja på et ret dårligt sted. Hans skadesoutput er ofte for lav til at sikre ham en plads i de fleste grupper, selvom der tages hensyn til trickangrebets skadebonus. Dog patch 5.1 kan ryste ting rundt og øge Ninja’s magtniveau nok til at gøre ham til et levedygtigt job igen (fingre krydsede).

  • Kræver niveau 30 Rogue med alle afsluttede klasseopgaver (Rogue selv kræver niveau 10 DOM/DOW og en klasse Quest for at låse op)
  • “Bønder om dagen, ninjas om natten” Quest, Limsa Lominsa Nedre dæk (8, 16)

Jobens styrker og svagheder

I modsætning til andre job bruger Monk ikke våben, da våben er til folk, der ikke effektivt kan kæmpe uden dem, i stedet er hele kroppen et våben. Han er en ligetil, let at lære, men også vanskelig at master nærkamp DPS, der understøtter meget engagerende gameplay. Mange af munkens evner har positionelle krav og tvinger ham til at være på farten næsten konstant. Takket være dette er han et af de mest dynamiske job i spillet. . Munk handler dog ikke alt om at handle skader. Han bringer også nogle ganske gode gruppeværktøjer til bordet.

Shadowbrrings-udvidelse introducerede en vis godt modtaget livskvalitetsændringer til en munk, hvilket gjorde smurt lynnedgangs manipulation meget lettere, mens de også leverer værktøjer, der muliggør bevarelse af stabler, selv mellem møder.

Generelt er Monk et meget stærkt DPS-job, velegnet til spillere, der leder efter en dynamisk oplevelse og kan lide at forblive engageret i hele varigheden af ​​et møde.

  • Kræver niveau 30 pugilist med alle afsluttede klasseopgaver
  • “Brother fra en anden mor” Quest, Ul’dah; Trin af Nald (9, 10)

Jobens styrker og svagheder

Har du nogensinde set en action fantasy koreansk film? Dragoon spiller (og ser) ud som en karakter taget lige fra en. Han bruger rustning designet til at få ham til at ligne en drage og kæmpe med en kæmpe polearm. Hans playstyle drejer. Dragoons varemærke, hopper, er også en af ​​hans vigtigste ulemper i nogle situationer, når de låser ham på plads, hvilket gør dårligt tidsbestemt springangreb undertiden resulterer i død til Boss’s Aoe -angreb. Hans lange kombinationer, selvom de er mere kompliceret end de fleste andre, føles meget effektive, når de udføres korrekt, især hvis du får alle positionskrav ret.

Shadowbrringers-udvidelse bragte nogle ændringer i livskvaliteten til jobbet (hovedsageligt blev rotationen strømlinet og føles meget glattere) og tilføjede et nyt spring, for det nye samlede antal af fem. Dragoon modtog også en tredelt Aoe-kombination, der passer til hans tema om at have lange kombinationer perfekt. .

  • Kræver niveau 30 Lancer med alle afsluttede klasseopgaver
  • “Eye of the Dragon” Quest, Old Gridania (14, 5)

Jobens styrker og svagheder

Dancer er et nyt rangeret fysisk DPS -job, der blev introduceret i Shadowbrringers -udvidelsen. Han bruger chakrams og understøtter en interessant kombinationsmekaniker, hvor hans hovedbevægelser (både enkeltmål og Aoe, hvilket betyder, at danseren har to blomstrende rotationer) har en 50% chance for at blomstre, hvilket udløser en af ​​to kombinationsevner, der igen har en Mulighed for at give dig en danserspecifik ressource, den firfoldige fjer, der stabler op til 4 og kan bruges til at udløse særlige evner kaldet fan-dart (der er to; et enkelt mål og AOE, og begge kan blomstre i tredje en). Dette system, selvom det er lidt forvirrende i starten, er ganske enkelt at lære og behageligt at bruge, men også RNG-baseret. Oven i det har danseren adgang til nogle interessante buffs, der gør ham, og en udvalgt holdkammerat (såkaldt “dansepartner”), mere effektiv i kamp. Selvom danserens DPS ikke er det højeste, kompenserer hans RAID -bidrag mere end det.

Danser føles som et komplet job. Hans sæt er godt designet og får ham til at passe ind i en gruppeindstilling næsten perfekt. Generelt er han en god support DPS -job med sjov og solid, men også ganske tilfældig mekanik.

  • Kræver niveau 60 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Skal vi danse” Quest, Limsa Lominsa Lower Decks (9, 12), NPC ivrig Lominsan

Jobens styrker og svagheder

. Han er meget dynamisk og actionfyldt, især for et job, der skal holde en afstand og spam varierede evner på et mål.

Machinist er et af de job, der modtog den mest komplekse omarbejdningsbehandling i Shadowbrringers. Først og fremmest blev hans rotation frigivet fra RNG -elementerne, og han kan nu frit spam sit splitskud ⇒ snegle skud ⇒ rent skudkombination. . Batteriet kan bruges til at tilkalde maskiner (tårn eller en automatdronning), der hjælper med kamp, ​​mens varme kan give den “overophedede” buff, der øger våbenkvildigheden og låser op to meget magtfulde specielle evner. Den nyeste udvidelse har efterladt maskinist på næsten et perfekt sted, hans DPS er høj, hans rotationer føles poleret, og der er intet “galt” med den nuværende iteration af jobbet.

  • Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Frelser af Skysteel” Quest, Foundation (8, 10)

Jobens styrker og svagheder

Bard er en Proc-baseret fysisk varieret DPS med en masse buffingpotentiale, hvilket gør ham til en god holdkammerat i en gruppe. En af hans vigtigste funktioner er dynamisk playstyle. Bard er i stand til at udføre sine kombinationer, mens han. Dette gør ham stor til at undvige indgående AOE, mens han opretholder sin DPS og styrer buffs. Som en ægte kampsanger skal, kan Bard bruge sin sangmekaniker til at anvende buffs på sig selv og sine holdkammerater.

Shadowbrringers bragte nogle virkningsfulde ændringer på bards. . Deres sangsystem blev også fornyet, og de modtog en ny ressource, kaldet Soul Voice, der opkræver, når de spiller sange og kan bruges til at styrke deres nye specielle angreb, Apex Arrow. Dette nye angreb giver massiv skade på fjender i en lige linje og får Bards værktøjssæt til at føle sig mere komplet. Der er intet mere tilfredsstillende end et magtfuldt smell i slutningen af ​​ens præstation, trods alt.

  • Kræver niveau 30 bueskytter med alle afsluttede klasseopgaver
  • “En sang med bards og bowmen” Quest, New Gridania (15, 11)

Jobens styrker og svagheder

Red Mage er et kampstatsjob, der kombinerer magi og kampsport. Denne kampmage kæmper ved at kaste trylleformularer og opbygge sine ressourcer, sort / hvid mana, der derefter bruges til ødelæggende rapier (Red Mages våben efter valg) angreb. Red Mage er også en af ​​få Final Fantasy XIV -job, der er i stand til at genoplive spillere, og selvom han er en DPS, har han adgang til nogle helbredelsesevner. Som et job er Red Mage temmelig enkel at spille på grund af ganske ligetil mekanik, der bare kræver, at han følger combo -prompter og løsner sin nærkamp, ​​når han indsamler nok ressourcer.

Rød mage forbliver for det meste uændret i skygge. Han modtog nogle forbedringer af livskvalitet, nogle af hans skader/støbt tidsværdier blev klynket med, og han fik adgang til en splinterny Aoe-rotation. Patch 5.05 Justeret Red Mages evneomkostninger (mange af hans evner koster nu 100 mindre MP end de plejede at) og den fortryllede gentagelse blev buffet. Generelt er han stadig et af de mest alsidige job på grund af det værktøj og støtte, han leverer.

  • Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “At tage den røde” søgen, ul’dah; Trin af thal (14, 11)

Jobens styrker og svagheder

Summoner er en Final Fantasy XIV’s Pet Class (Job). Han kan vælge mellem tre forskellige (Aoe og St DPSS og en tank) normale kæledyr og har adgang til den magtfulde, tidsbegrænsede specielle indkaldelse. I kamp er han ikke kun afhængig af sine ledsagere, men også på magtfulde skader med evner og trylleformularer, der synergiserer med dem. Desuden har han adgang til en stærk nytteværdi, opstandelse, der gør ham til et af kun to job, der kan genoplive faldne kammerater. Micromanaging Summoner’s prikker, kæledyr, ressourcer og jobspecifikke mekanikere på samme tid er kompliceret, hvilket gør ham til et af de sværeste at lære job i spillet.

Heldigvis for håbefulde tilkaldsere bragte Shadowbrringers -udvidelsen en række velkomstændringer til jobbet. Kæledyr er ikke mere målbare, hvilket gør mikromanering af dem meget lettere, desuden blev kæledyrspecifikke handlinger flyttet til Summoner’s actionbarer, hvilket forenkler Pet-gameplay endnu mere. Der er også en ny Super-Summon, Demi-Phoenix, der distribuerer parti-dækkende, 20-sekunders heling over tid, når den er aktiveret og derefter fungerer på lignende måde som Demi-Bahamut. Hans prikker har nu en varighed på 30 sekunder, hvilket gør dem lettere at vedligeholde, hvilket er godt, fordi de nu er vigtigere end nogensinde, da Ruin Stave handler om bonusskade på mål, der er berørt af Summoner’s DOTS. Alt i alt forbliver Summoner en meget kompliceret, men også meget givende job, der passer godt til spillere, der kan lide en udfordring.

  • Kræver niveau 30 Arcanist med alle afsluttede klasseopgaver
  • “Stramheder af flamme” Quest, Limsa Lominsa Nedre dæk (4, 11)

Jobens styrker og svagheder

Black Mage er en mester i Elemental Magic, der er i stand til at svulme sine fjender med ild, bare for at fryse og knuse dem med potente isbaserede trylleformularer sekunder senere. Som de fleste andre hjul lider han af mobilitetsproblemer forårsaget af rollebesætningstider og er mindre mobile end rangerede fysiske job. Dette kombineret med en mangel på forsvar tvinger sorte mage -spillere til at være nøje opmærksomme på omgivelserne for ikke at blive fanget i Bosse’s Aoe Mid -rollebesætning (at bevæge sig som en sort mage skaber nedetid og nedetid reducerer DPS markant, husk dette og husk og Lær dine møder godt for at undgå unødvendig bevægelse).

Square Enix må have besluttet, at Black Mage var på et godt sted før Shadowbrringers, fordi de forlod ham næsten uændret. Den mest bemærkelsesværdige ændring er tilføjelsen af ​​aspekt -mestring, der giver Black Mage mulighed for at skifte mellem Astral Fire og Umbral Ice gratis, så længe han er stablet op. Hvis du leder efter et eksplosivt (og køligt, på samme tid) Caster DPS, vil Black Mage gøre jobbet.

  • Kræver niveau 30 thumaturge med alle afsluttede klasseopgaver
  • “At tage den sorte” søgen, ul’dah; Trin af Nald (7, 12)

Jobens styrker og svagheder

Blue Mage

Blue Mage*

*Dette er et begrænset job, der er fokuseret på historie og dygtighedsbaseret solo-gameplay-oplevelse, der har nogle begrænsninger pålagt det.

Blue Mage kan efterligne sine fjenders evner og effektivt besejre dem med deres egne våben. I teorien, jo mere magtfuld fjenden, jo mere magtfuld. Som et begrænset job lider han af en række lammende begrænsninger, herunder utilgængelighed af PVP og det meste af gruppeindholdet. Oven i det kan han ikke nå maksimalt niveau. Hovedfokus for jobbet er det blå mage-specifikke indhold, det “maskerede rovdyr”, der består af en samling af kampudfordringer, der tvinger spillere til at bruge Jobs mekanik til deres fulde fordel.

På et tidspunkt under Shadowbrringers vil Blue Mages niveauhætte sandsynligvis hæves, men ikke til det maksimale.

  • Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Out of the Blue” Quest, Limsa Lominsa Nedre dæk (10, 11)

Jobens styrker og svagheder

Slutnotat

At hente det rigtige job er en vanskelig opgave, især i et spil så komplekst som FFXIVV. Vi håber, at denne oversigt vil hjælpe dig med at tage det rigtige valg og bidrage til din sjove og progressive oplevelse i spillet.

Vi håber, at du har fundet denne vejledning nyttig og informativ. Hvis vi har savnet et stykke information, der er vigtigt for dig, så lad os vide det!

Bemærk venligst, at dette er en tidlig version af vores guide, og vi vil med glæde modtage konstruktiv kritik, der vil hjælpe os med at forbedre den, så lad dine forslag i kommentarfeltet nedenfor.

Billeder, der bruges i denne artikel, er den intellektuelle ejendom af Square Enix Co., Ltd.

FFXIV Jobs

Job er mere specialiserede klasser og kræver sjælkrystaller. Hvert job har sin egen krystal, der kan udstyres via armory -brystet. Mens de bruger et job, har spillere stadig adgang til handlinger fra deres baseklasse, men har også adgang til nye, jobspecifikke handlinger. Job- og niveauattributbonuser falder sammen med basisklassen. Når et jobniveau stiger, gør det også niveauet for basisklassen, og omvendt.

For en omfattende guide til de forskellige tilgængelige job, og hvor de kan finde deres startopgaver, kan du tjekke: ffxivguidebook.com

Liste over job [| ]

Job Rolle Basisklasse Udvidelse
Astrolog Healer Himmel
Bard Fysisk varierede DPS Bueskytte
Sort mage Magic varierede DPS Thaumaturge
Mørk ridder Tank Himmel
Danser Fysisk varierede DPS Shadowbrringers
Dragoon Melee DPS Lancer
Gunbreaker Tank Shadowbrringers
Maskinist Fysisk varierede DPS Himmel
Munk Melee DPS Pugilist
Ninja Melee DPS Rogue
Paladin Tank Gladiator
Rød mage Magic varierede DPS Stormblood
Samurai Melee DPS Stormblood
Sage Healer Endwalker
Lærd Healer Arcanist
Summoner Magic varierede DPS Arcanist
Kriger Tank Marauder
White Mage Healer Conjurer
Reaper Melee DPS Endwalker

Begrænsede job [| ]

Der er flere nøglepunkter, der adskiller begrænsede job fra andre job.

  • De fungerer uafhængigt af andre klasser og job, der starter på niveau 1 med et maksimalt niveau på 70.
  • Når man spiller et begrænset job, er det muligt at deltage i opgaver med andre spillere i præformede eller underdimensionerede parter. Følgende opgaver vil dog forblive utilgængelige:
    • Duty rouletter
    • Det forbudte land, Eureka
      • Det er ikke muligt at ændre sig til begrænset job efter at have indtastet forekomsten.
    • Diadem
      • Det er ikke muligt at ændre sig til begrænset job efter at have indtastet forekomsten.
    • Squadron -missioner
    • Dybe fangehuller
    • PVP, inklusive dueller
      • Det er dog muligt at komme ind i Wolves ‘den som en blå magi.
    • Sten, himmel, hav
    • Hall til begynderen
  • Begrænsede job får større erfaring med at kæmpe mod fjender i den åbne verden end andre job udfører.
    • Ingen bonusser gives til erfaring, der er opnået fra Fate eller Guildleve fjender.
  • Begrænsede job kan ikke bruges til at komme videre gennem hovedscenariet.
  • Holdere kan ikke tildeles begrænsede job.
Job Rolle Basisklasse Udvidelse
Blue Mage Magic varierede DPS Stormblood

FFXIV Classes Guide – Hvilket job, der skal vælges i Final Fantasy 14

Beslutning om, hvilken FFXIV -klasse der skal gå efter? Der er 20 tilgængelige job fra Final Fantasy Endwalker -udvidelse, hvoraf nogle får dig til at gennemføre en baseklasse for at få adgang til. Dette kan gøre valg af den rigtige FFXIV -klasse til et ekstremt vanskeligt valg. Heldigvis, i FFXIV, kan du påtage dig ethvert job med kun en karakter, så hvis du ikke nyder den klasse, du ender med at vælge, er det relativt let at foretage en ændring. Du skal dog muligvis tjekke vores FFXIV -nivelleringsvejledning for at gøre denne proces lidt hurtigere.

Den bedste måde at starte er ved at vælge din udgangsrolle; Du kan vælge at være en elastisk tank, en støttende healer eller en kraftig DPS (skade pr. Sekund). Hvis du beslutter at gå efter en DPS -rolle, vil du derefter have et andet valg at tage, nærkamp, ​​fysisk varieret DPS eller Magic Ranged DPS. Det er værd at bemærke tanke og healere er i meget højere efterspørgsel på grund af det ansvar, der er på deres skuldre, men det er værd at gå for disse roller at komme ind i fangehuller meget hurtigere.

Når du har valgt din foretrukne rolle at tage på i dette MMO -spil, begynder de vanskelige valg. Så læn dig tilbage, slap af og lad vores praktiske guide lede dig gennem den sværeste beslutning, du vil tage i dag – Valg af en FFXIV -klasse.

Her er alle FFXIV -klasser:

  • Tank
  • Healer
  • Melee DPS
  • Varierede magiske DP’er
  • Varierede fysiske DP’er

FFXIV -klasser – tank

Tanke er i det væsentlige skjolde for resten af ​​festen. De har høj HP og forsvar med færdigheder, der griber opmærksomheden på fjenderne.

Paladin (PLD)

Basisklasse: Gladiator (GLD)
Våben: Sværd og skjolde
Paladin beskytter festen med skjold og hellig magi. De bruger også deres MP -pulje til helbredelse af holdkammerater og handler med burst -skader. Paladin -jobbet er en fremragende introduktion til tanking, men det kan være udfordrende at mestre.

Du skal først afslutte Gladiator Base Class -opgaver for at blive Paladin, gå over til Ul’Dah – Trin of Thal (X 9.2 y 11.7) og tal med Lulutsu for at komme i gang. Du kan blive paladin på niveau 30.

Warrior (krig)

Basisklasse: Marauder (MRD)
Våben: Greataxes
Krigere har adskillige selvhelende evner, omhandler anstændige skader og trækkes effektivt i fjender i fjender. Warrior Job er en fremragende mulighed for spillere, der har prøvet en DPS FFXIV -klasse og vil gerne give tanking en tur.

Du bliver først nødt til at afslutte Marauder Base Class -opgaver for at blive kriger, gå til Limsa Lominsa Upper Decks (x 11.0 y 6.3) Og tal med Blauthota for at komme i gang. Du kan blive kriger på niveau 30.

Dark Knight (DRK)

Våben: Greatswords
Himmeludvidelse kræves
The Dark Knight bruger kraften i mørke og har den mest potente skadebegrænsende evne i spillet. Du er nødt til at styre din mana og blodforbrug godt for at være en god mørk ridder, hvilket kan vise sig at være vanskeligt, når du er midt i slaget.

Der er ingen baseklasse for den mørke ridder, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. For at blive en mørk ridder skal du gå til søjlerne (x 13.2 y 8.8) og tal med den ishgardiske statsborger for at komme i gang.

Gunbreaker (GNB)

Våben: Gunblades
Shadowbrringers udvidelse kræves
Gunbreakers vil bestemt appellere til spillere, der er fans af Squall fra Final Fantasy 8. Gunbreaker -jobbet har en ligetil playstyle og nogle mægtige kombinationer, der kan hjælpe med at øge skaden eller skabe skjolde.

Ligesom The Dark Knight har Gunbreaker ikke en baseklasse, men du skal nå niveau 60 som en discipel af krig eller magi, før du kan påtage dig jobbet. Gå til New Gridania (x 11.5 y 11.9) og tal med Gods ‘Quiver Bow for at komme i gang.

FFXIV -klasser – healer

Healere holder holdet i live eller bringer dem tilbage til livet, afhængigt af hvor godt de gør deres job. Healere kan også håndtere mindre skader under heling af nedetid.

Lærd (sch)

Basisklasse: Arcanist (ACN)
Våben: Bøger
Den lærde indkalder feer for at hjælpe med at helbrede festen og give skjolde. At skulle passe dig selv og en fe kan skabe en vanskeligere læringskurve, når man prøver at mestre lærdejobbet, men de kan gøre god skade, mens de heles og er værdifulde medlemmer af teamet, når de bruges korrekt.

Du bliver først nødt til at afslutte Arcanist Base Class -opgaver for at blive lærd, gå til Limsa Lominsa Nedre dæk (x 4.5 y 11.2) og tal med Murie for at komme i gang. Arcanisten kan også følge en Summoner DPS -sti, hvis du foretrækker. Du kan blive lærd på niveau 30.

White Mage (WHM)

Basisklasse: Conjurer (CNJ)
Våben: Wands and Canes
White Mage er generelt det første job, der kommer til at tænke på, når du tænker på en healer i Final Fantasy. De har enorme genoprettende magt og nogle gode overtidsregenereringsformularer. Det hvide mage -job er relativt let at få fat på og kan også hjælpe med DPS, hvis det er nødvendigt.

Du bliver først nødt til at afslutte Conjurer Base Class -opgaver for at blive en hvid mage, gå over til Old Gridania (x 6.5 y 11.0) og tal med Madelle for at komme i gang. Du kan blive en hvid mage på niveau 30.

Astrolog (AST)

Våben: Star Globes
Himmeludvidelse kræves
Astrologen bruger magi til at helbrede og beskytte festen og kort til at buffe holdkammerater. Denne FFXIV -klasse har to holdninger, den ene til afskærmning af festen og den anden til øjeblikkelige heler.

Der er ingen baseklasse for astrologen, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. For at blive astrolog skal du gå til søjlerne (x 15.2 y 10.0) og tal med Jannequinard.

Sage (sge)

Våben: Nouliths
Endwalker -udvidelse kræves
Vismanden er en healerklasse og bruger aftagelige aether gennemsyrede nouliths til at hjælpe holdkammerater i kamp ved at helbrede, buffere eller beskytte partiet ved hjælp af barrierer.

Vismandens job kan også bruge Aether til at manipulere ingen.

FFXIV -klasser – nærkamp DPS

Melee DPS -job får dig tæt på og personlig med dine fjender. Udfør massiv skade, mens tanken distraherer fjenden, og healeren holder dig i live.

Munk (MNK)

Basisklasse: Pugilist (PGL)
Våben: Knytnæve
Munke har en høj skadeudgang og kan buffe festen på samme tid. Du bliver nødt til at mestre din bevægelsesrotation for at blive en effektiv munk, men med praksis kan de have nogle af de højeste DP’er i festen. Det er værd at bemærke, at munken får sin rolle genoplivet med patch 5.4, der er indstillet til at frigive begyndelsen af ​​december.

Du bliver først nødt til at afslutte pugilistbasisklassen for at blive munk, gå over til Ul’dah – Trin of Nald (x 9.4 y 10.2) og tal med Gagaruna for at komme i gang. Du kan blive munk på niveau 30.

Dragoon (DRG)

Basisklasse: Lancer (LNC)
Våben: Polearmer
Dragoons er kendt for deres imponerende springangreb og er generelt prangende karakterer. De gør lignende skader på de fleste DPS -klasser, men er generelt langsommere end de andre DPS -job. Dragoon kan være vanskeligt at mestre, men du ser meget cool ud i kamp.

Du skal først afslutte Lancer Base Class -opgaver for at blive en dragoon, gå over til Old Gridania (x 14.1 y 5.8) og tal med Jillian for at komme i gang. Du kan blive en dragoon på niveau 30.

Ninja (nin)

Basisklasse: Rogue (Rog)
Våben: Dolk
Ninjas udfører hurtige og kraftfulde kombinationer med brugen af ​​Ninjutsu. De kan også påføre adskillige debuffs på fjender, hvilket øger partiets skadeudgang. Men som ninjaen er afhængige af debuffs, udfører de lavere DPS end andre job, hvis de misbruges. Det er værd at bemærke, at det på grund af den høje hastighed på nogle af Ninja’s bevægelser kan være lidt vanskeligere at lege med høj latenstid sammenlignet med andre klasser.

Du skal først afslutte Rogue Base Class -opgaver for at blive en ninja, gå over til Limsa Lominsa Nedre dæk (x 8.1 y 16.1) Og tal med Lonwoerd for at komme i gang. Du kan blive en useriøs på niveau 30.

Samurai (Sam)

Våben: Katanas
Stormblood -udvidelse kræves
Samurai gør de højeste DP’er i spillet, men har ikke nogen støttende quirks, der hjælper festen i kamp. Det er svært at holde en samurai i live uden part at hjælpe, hvilket betyder.

Der er ingen baseklasse for samurai, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. For at blive samurai skal du gå til Ul’dah – Trin of Nald (X 9.2 y 9.1) Og tal med Ul’dahn -borgeren.

En reaper i FFXIV, der udøver en ljød på baggrund af lilla skyer

Reaper (RPR)

Våben: Le
Endwalker -udvidelse kræves

Den tohåndede Scythe er Reaper’s vigtigste våben, der bruges til at nedtage fjender ved tæt på rækkevidde og blev først set som det primære våben for det mørke ridderjob i Final Fantasy XI.

Reaperen kan også indkalde en avatar fra tomrummet for at hjælpe i disse tætte møder og endda blive vært for Avatar selv, der erhverver en ‘brutal, flamboyant kampstil’.

FFXIV -klasser – varierede magiske DP’er

Gå tilbage fra handlingen og brug forskellige former for magi for at påføre en massiv skade mod din fjende. Rangered Magical DPS har generelt begrænset bevægelse, da du ikke er i stand til at flytte, mens du støber.

Black Mage (BLM)

Basisklasse: Thaumaturge (THM)
Våben: Scepts og stave
Ligesom den hvide mage er en helbredende hæfteklamme til Final Fantasy -serien, er de sorte mages kendt for at være magtfulde elementære hjul. De sorte mages i FFXIV har et stort skadespotentiale, det er relativt let at lære det grundlæggende, men de er udfordrende at mestre.

Du skal først afslutte Thaumaturge Base Class -opgaver for at blive en sort mage, gå over til Ul’dah – Trin of Nald (X 7.3 y 12.4) og tal med Yayake for at komme i gang. .

Summoner (SMN)

Basisklasse: Arcanist (ACN)
Våben: Bøger
Summoneren kan trylle frem en af ​​tre kamp-pets for at hjælpe dem i kamp, ​​inklusive nogle utroligt sød carbuncle, som du måske kan huske fra tidligere Final Fantasy-titler. Summonere kan håndtere alvorlige skader på enkeltmål, og kamp-pets hjælper buff allierede. Hvis det er nødvendigt, kan stævneren også genoplive nedsænkede allierede under kamp.

Du skal først afslutte Arcanist Base Class -opgaver for at blive en stævner, gå til Limsa Lominsa Nedre dæk (x 4.5 y 11.2) og tal med Murie for at komme i gang. Arcanisten kan også følge en lærd healersti, hvis du foretrækker. Du kan blive en stævner på niveau 30.

Rød mage (RDM)

Våben: Rapiers
Stormblood -udvidelse kræves
Et af de mest afbalancerede job i FFXIV, Red Mage kan bruge sort eller hvid magi og våben effektivt. De har en lavere skadeudgang end andre DPS -klasser på grund af langstøbningstid, men de kompenserer for deres hastighed med alsidighed.

Der er ingen baseklasse for Red Mage, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. For at blive en rød mage skal du gå til Ul’dah – trin i thal (x 14.1 y 11.7) og tal med den forfulgte lass for at komme i gang.

FFXIV Blue Mage Spells Guide

Blue Mage

Våben: Enhåndsrør
Den blå mage er udelukkende designet til solospil og kan kun nå niveau 60, dette vil blive hævet til 70 med patch 5.4. Blå mages kopierer evner af besejrede fjender og har en bred vifte af trylleformularer, de kan bruge. Vi har fulde guider til, hvordan man låser op for den blå mage, og hvilke trylleformularer de kan bruge til at hjælpe med at beslutte, om denne enkeltspiller kun er til dig.

FFXIV -klasser – varierede fysiske DP’er

Rangerede fysiske DPS -job holder dig ude af handlingen meget som Rangered Magical DPS. De er dog meget mere mobile, da de ikke holdes tilbage ved langsom støbning.

Bard (BRD)

Basisklasse: Archer (bue)
Våben: Buer
Bard fokuserer på at støtte festen med skader buffs og fordriver fjender debuffs på spillere med musikken af ​​musik. Desværre har barden en lav skadeudgang, men evnen til at øge partiets styrke gør barden til et aktiv i hårde situationer.

Du bliver først nødt til at afslutte Archer Base Class -opgaver for at blive en bard, gå til New Gridania (x 15.2 y 12.1) Og tal med Athelyna for at komme i gang. Du kan blive en bard på niveau 30.

Maskinist (MCH)

Våben: Skydevåben
Himmeludvidelse kræves
Machinisten udøver en pistol og bruger tårne ​​til at lægge affald til fjender. At spille maskinisten betyder at fylde varmen og batterimålere effektivt for at håndtere massiv skade.

Der er ingen baseklasse for maskinisten, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. For at blive maskinist skal du gå til Foundation (x 8.1 y 10.1) Og tal med Stephanivien for at komme i gang.

Dancer Job FFXIV

Danser (DNC)

Våben: Kaste våben
Shadowbrringers udvidelse kræves
Danseren er en velafbalanceret DPS og supportrolle. Hvis dansende rundt på banen og støtte dine allierede lyder tiltalende for dig, har vi en fuld FFXIV -danserjobguide for at give dig mere information.

Der er ingen baseklasse for danseren, men du skal nå niveau 60 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. For at blive danser skal du gå til Limsa Lominsa nederste dæk (x 9.8 y 12.0) og tal med den ivrige Lominsan for at komme i gang.

Og der har du det, alle de oplysninger, du har brug for for at beslutte, hvilke FFXIV -klasser og job, der skal gå efter. Der er også to nye job, der kommer i Endwalker -udvidelsen, herunder Sage Job og Reaper Job.

Ruby Spiers-Unwin Ruby er en fan af alle ting Final Fantasy, JRPGS og Pokémon, selvom hun også er delvis til en god platformer. Du kan også finde hendes ord på vores søsterpladser Loadout og lomme -taktikker.

. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.