Georgian (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, сощество damp: руærker

Civ 6 Georgia

At dechiffrere plakaten var ikke let for Civ -samfundet. Den slørede opløsning betød, at det var nødvendigt at finde historiske billeder, der groft svarede til dens form. Nogle var lette nok til at finde, men nogle viste sig at være undvigende. En især blev forkert identificeret som at repræsentere Tamar i Georgien.

Georgisk (Civ6)

Dedikationer, der er valgt i begyndelsen af ​​en gylden tidsalder eller heroisk tidsalder, giver også deres normale aldersbonuser til forbedring af ERA -score, ud over deres regelmæssige bonusser. +50% produktion mod vægge.

Kun dramatiske aldre: Mens du er i en gylden tidsalder, skal du få en yderligere wildcard -politikspil i alle regeringer og kan bruge Dark Age Policy Cards. +.

Enestående

Enhed

Infrastruktur

Geografi og sociale data

Demonym

Beliggenhed

Størrelse

På sit højeste, ca. 60.000 kvadrat miles (160.000 km²)

Befolkning

Est. 7 millioner (på toppen)

Kapital

Det Georgisk Folk repræsenterer en civilisation i Civilisation VI: Rise and Fall. De ledes af Tamar, under hvilke deres standardfarver er hvide og orange.

Georgians civilisationsevne er Styrke i enhed, Hvilket giver dem mulighed for at modtage æra score bonusser for de dedikationer, de gør i begyndelsen af ​​gyldne og heroiske aldre, og giver dem ekstra produktion mod vægge. Deres unikke enhed er Khevsur (som erstatter man-at-armene), og deres unikke bygning er Tsikhe (som erstatter renæssancevæggene).

. De modtager stadig deres produktionsbonus over.

Indhold

  • 1 strategi
    • 1.1 Styrke i enhed
      • 1.1.1 Ekstra æra score, når det er i gyldne og heroiske aldre
      • 1.1. Ekstra produktion mod vægge
      • 1.2. Fordoblede udsendelser, når de blev sendt til en bystat af hendes majoritetsreligion
      • 1.2. Religion
      • 1.2.3 Bonus tro fra besejrede enheder

      GameSpot -ekspertanmeldelser

      11. februar 2019

      8. februar 2018

      Strategi []

      For en dybdegående guide til at bruge Georgien, se Georgian (Civ6)/dybdegående strategi-vejledning ved at tænke på.

      Ved frigivelse af Stige og falde, Georgien blev ryggen for mange vittigheder i samfundet, da civilisationen blev morsomt underpowered. Gennem mange patches, justeringer, direkte og indirekte buffs, Georgien (især i Samler storm) er nu en ganske solid civilisation, der kan vende hver by, hun har til uigennemtrængelige fæstninger, mens hun kæmper mod en religiøs, kulturel eller diplomatisk sejr.

      Styrke i enhed []

      []

      Dette aspekt af den georgiske civilisationsevne giver dem en uovertruffen evne til at kæde flere gyldne aldre. Ud over at være gode vejkort for hver æra giver gyldne tidsfredskaber normalt magtfulde imperiums dækkende fordele, der kan påvirke byudvikling, spionage, ekspansion, efterforskning, militær eller grundlæggende udbytter, men de giver ikke ekstra kilder til ERA-score som Normal alder og mørke aldersindgadikationer. Dette kombineret med det faktum, at tidligere gyldne aldre hæver ERA -score -tærsklen for efterfølgende gyldne aldre, gør det utroligt hårdt for en civilisation at forblive i en gylden tidsalder, der varer flere epoker, undtagen for en stærk dominanscivilisation, der i øjeblikket ruller over alle sammen. Kort sagt, denne evne giver Georgia en nyttig og vigtigst af alt, pålideligt gentagne kilde til ERA -score, der følger med Golden Age -dedikationer.

      De mulige dedikationer er anført i nedenstående tabel.

      Gratis undersøgelse

      Pen, børste og stemme

      Monumentalitet

      Exodus af evangelisterne

      Hic Sunt Dracones

      Reform mønten

      Hjerteslag af damp

      Bodyguard af løgne

      Ville ønske du var her

      Himmel og stjerner

      Gain +1 ERA -score for hver aerodrome bygning konstrueret. Gain +1 ERA -score hver gang en god person optjenes. Lås op for Eurekas for avanceret flyvning, nuklear fission og raketi, hvis det er i atom -æraen. Hvis Eurekas for satellitter, robotik, nuklear fusion og nanoteknologi er låst op for satellitter, er robotik, nuklear fusion og nanoteknologi låst op. +100% XP optjent for alle luftenheder.

      Lås op for Eurekas for satellitter, nuklear fusion og nanoteknologi, hvis i informationstiden. Når det er valgt i den fremtidige æra, er eurekas for smarte materialer, forudsigelige systemer og offworld -mission låst op. +100% XP optjent for alle luftenheder. Aluminiumminer akkumulerer +2 flere ressourcer pr. Tur.

      Automat Warfare

      I det tidlige spil er den bedste dedikation til Georgien helt klart enten udvandring af evangelisterne eller monumentaliteten. I den tidlige klassiske æra genererer du sandsynligvis ikke nok tro til fuldt ud at drage fordel af nogen af ​​disse dedikationer, så det anbefales, at du går ind i en mørk klassisk æra til at forberede dig på en heroisk middelalderlig æra, hvor du kan gå og Få virkelig mest ud af disse to dedikationer. I betragtning af at en heroisk tidsalder for Georgien giver dem tre yderligere kilder til ERA -score, vil dette næsten altid garantere en gylden renæssance -æra også. Senere ind i spillet, når udsigten til en religiøs sejr bliver sværere på grund af det store antal byer, som andre civilisationer har, skal du hurtigt skifte til en diplomatisk sejr eller en kulturel sejr. Reform mønten kan give dig en enorm mængde guld til en diplomatisk sejr, og ønsker, at du var her, er magtfuld for en kulturel sejr, så vælg i overensstemmelse hermed. Hjerteslag af damp og livvagt af løgne er to generalistiske dedikationer, der er nyttige for alle sejrforhold, så de kan også komme godt med.

      . Normalt er selv en mørk alder meget mere nyttig end en normal alder, da du derefter har adgang til en række magtfulde mørke alderspolitiske kort, mens du ikke får noget ud af en normal alder. Så længe dit imperium ikke er for bredt, er det helt muligt at styre loyalitet i en mørk tidsalder. Hvis du falder i en normal alder som Georgien, betyder det, at du vil gå 40-60 omdrejninger uden at have din civilisationsevne aktiv, mens en mørk alder kan hjælpe med at oprette til fremtidige epoker, så undgå normale aldre så meget som du kan. Du kan også forsøge at bygge Mahabodhi -templet, Potala -paladset og Taj Mahal, da de supplerer Georgia meget godt og undrer sig selv er fremragende kilder til ERA -score. Vær dog forsigtig med Taj Mahal, som kan hjælpe dig med at forlænge dine gyldne aldre, men også gøre det sværere at strategisk tjene mørke aldre. På ingen måde er denne evne nok til at du kan forblive gylden i hele spillet, så du bliver nødt til at falde i en mørk tidsalder på et tidspunkt i midgame. Af den ovenfor nævnte grund er det sandsynligvis din industrielle æra, da denne æra følger dine to på hinanden følgende gyldne aldre. At vælge reform af mønten som en dedikation til den mørke industrielle æra virker rimelig, da dette er den nemmeste at tjene ERA -score ud af.

      I betragtning af Georgiens gameplay drejer sig meget om bystater og protektoratekrig, nedenfor er et par gentagne kilder til ERA-score, der vedrører bystatens diplomati og krigføring, som Georgien kan fokusere på:

      • At blive den første suzerain i en bystat før renæssancetiden til Renaissance Grants 2 ERA-score.
      • At få fjendens opkrævede tropper til at stå ned ved at matche eller overskride antallet af udsendelser i den bystat, der giver 2 ERA-score.
      • At skabe fred med en fjendtlig bystat ved at matche eller overskride antallet af udsendelser, som det nuværende Suzerain har.
      • Opkrævning af en bystats tropper inden for en markant afstand fra en fjendtlig civilisation Grants 2 ERA score.
      • .
      • At dræbe en enhed med en enhed i formation med en stor general eller en stor admiral (kan kun udføres en gang pr. Great General eller Great Admiral) Grants 2 ERA -score.
      • Dræbning af et fjendens korps/hær eller flåde/armada med en enhed tildeler 1 ERA score.
      • Dræber en enhed, der har mindst 2 flere kampagner end din enhed giver 3 ERA score.

      Ekstra produktion mod vægge []

      For fuldt ud at forstå, hvordan vægge fungerer.

      Denne evne kombineret med bufferne til Tsikhe hjælper Georgien med at omdanne alle sine byer til uigennemtrængelige fæstninger. . Imidlertid kan denne reaktive playstyle stave undergang til dit imperium, hvis fjenden er godt forberedt med deres invasion. Med Georgien er vægge så billige (især når du kører limefrugter for en enorm 150% produktionsbonus), at du næsten aldrig behøver at overveje, om du skal bygge dem eller ej. Selvfølgelig har denne bonus også en åbenlys synergi med din unikke bygning. Tsikhe er på ingen måde en undervejrende bygning, der kun skal bygges én gang til ERA -score. Hver by med fuldt opgraderede vægge (gamle vægge, middelalderlige vægge og tsikhe) tjener 6 turisme efter bevaring er undersøgt, styrket til 9 turisme i gyldne aldre. I betragtning af at Georgien er en religiøs civilisation med incitamenter til at opbygge hellige steder en masse .

      Monarki er et stort regeringsvalg, der synes skræddersyet specifikt til at tilfredsstille ethvert behov, Georgien kan have. Udover det faktum, at det har stor fleksibilitet på grund af sine 2 wildcard -politiske slots, giver monarkiet boliger fra vægge og diplomatisk fordel fra renæssancevægge og øger udsendingsgenerationen dramatisk. Selvom teokratiet er stort for enhver civilisation med religiøse tendenser, gavner monarkiet Georgia meget mere i det lange løb.

      Verdens herlighed, rige og tro []

      Fordoblede udsendelser, når de blev sendt til en bystat af hendes majoritetsreligion []

      Bortset fra at øge deres ERA-score, har georgierne to overordnede prioriteter under Tamar: grundlæggelse af en religion og sprede den til bystater. De skulle undersøge astrologi tidligt for at konstruere et hellig sted og en helligdom, mens de sender spejdere for at udforske kortet. I betragtning af at Georgien under Tamar ikke har nogen overhånd i grundlæggelsen af ​​en religion sammenlignet nogen anden civilisation, skal dette prioriteres helt fra begyndelsen af ​​spillet. De skulle holde fast i deres udsendelser, indtil de har grundlagt en religion, på hvilket tidspunkt de skulle bruge deres missionærer og apostle til at konvertere hver bystat, de møder og spreder deres udsendelser for at opnå suzerainsk med så mange af dem som muligt. Med diplomatisk liga-spaltet, vil den første udsending, der blev sendt til en bystat i Tamars majoritetsreligion, blive til 3, hvilket muligvis giver hendes øjeblikkelige suzerain over bystaten og en ERA-score. Husk også, at denne evne kun fungerer, hvis Georgien har en majoritetsreligion, så at grundlægge en for dig selv er ikke nok – du er nødt til at sørge for, at din religion er etableret i mindst 50% af dine byer.

      Guld, tro, videnskab, kultur og produktionsbonusser Georgia modtager ved at nå suzerainsk vil gøre deres byer ekstremt velstående og produktive (især hvis de har de rigtige slags distrikter og bygninger). . I Samler storm, De har et godt incitament til at adoptere kormusik, hellig orden, moske og tiende/pilgrimsrejse, da deres tro og bruger deres enorme mængder af tro til at købe rockbands i masse.

      Slotting The Merchant Confederation Policy Card er et vigtigt løft i Georgiens fortsatte velstand. Med det og kort, der øger udsendingsproduktionen som karismatisk leder, diplomatisk liga, pistolbåddiplomati og indeslutning, vil de have en stabil og skalering af guldindkomst for resten af ​​spillet. Igen passer monarkiet i Georgien som en skræddersy. Hvis du er tæt på en religiøs sejr og ønsker at afslutte spillet på en religiøs note, kan teokratiet være et bedre valg, men i alle andre situationer giver monarkiet bare Georgia meget mere.

      Desuden, i Samler storm, Hver suzerainty vil give 1 diplomatisk fordel pr.

      Religion []

      Det vil være et enormt tilsyn, hvis hvilke overbevisninger der skal tages.

      • Grundlægger: Langt den bedste grundlægger tro på Georgien er pavelig forrang, hvilket tilføjer 200 religiøse pres til bystater, når Georgien sender en udsending. Det største problem med Georgien er, hvordan man konverterer bystater langt væk, da det at sende missionærer og apostle halvt over kortet overhovedet ikke synes at være praktisk. Denne tro omgår dette problem let. I begyndelsen, når bystater er hedenske med lav befolkning, er kun 1 eller 2 udsendelser nok til at konvertere dem (udsending, der bruges til at konvertere bystaterne, også tæller som 2!). Pluk i diplomatisk liga, og nogle gange kan du øjeblikkeligt blive suzerain i en bystat blot ved at være den første person, der møder dem (denne effekt er især udtalt i Barbarian Clans Game Mode). Ingen i spillet vil også have denne tro, så den er altid tilgængelig. .
        • En svagere mulighed er religiøs enhed – hvis en bystats første søgen er at konvertere dem til hendes religion og derefter afslutte søgen efter at have vedtaget denne tro vil give 4 udsendelser. [Jeg Hovet.
      • Follower: En hel del muligheder for denne, afhængigt af dit behov.
        • Kormusik og foder verden er altid pålidelige, men AIS elsker at vælge dem; Derfor, medmindre du har den første eller anden religion, får du sandsynligvis ikke nogen af ​​disse.
        • Jesuit -uddannelse: Denne tro giver dig mulighed for at have en servicebar, især når det er kombineret med Kilwa Kisiwani.
        • Arbejdsetik: Denne tro kan gøre vidundere, hvis du har anstændige spawn -steder med en masse bjerge i nærheden. Normalt ville du meget gerne bosætte dig i kuperede områder for at maksimere kraften i Khevsurs alligevel.
        • Zen Meditation: Denne bliver meget bedre nu, at faciliteter faktisk bliver vigtige.
      • . Hvis du tænker på en videnskabelig sejr med Kilwa Kisiwani, skal du vælge et mødehus eller Wat, selvom mødehuset er stærkt at foretrække (2 videnskab pr. Wat er som et fald i havet, når du fuldt ud kan aktivere Kilwa’s bonus). Bemærk, at mødehus og wat har en tendens til at gå temmelig hurtigt, og du vælger næsten altid din grundlægger tro, når du fandt en religion, så dette er måske ikke altid at være omkring.
      • Enhancer: enten hellig orden eller religiøs kolonisering.
        • Hellig orden reducerer omkostningerne ved missionærer og apostle med 30%, hvilket er fantastisk for enhver civilisation med et religiøst skæv.
        • Religiøs kolonisering er fantastisk til mid-game bosættelse, da du ikke behøver at bekymre dig om at miste din majoritetsreligion, når du skaber for mange nye hedenske byer. Husk, at hvis du mister din majoritetsreligion, aktiverer din udsendingsbonus ikke.

      Bonus tro fra besejrede enheder []

      I lighed med Gorgos evne tjener Tamar tro på drab. Sammenlignet med den ekstra tro, når hun erklærede en protektoratkrig, hun plejede at have før opdateringen i april 2021, er dette meget mindre og faser ud af relevans temmelig hurtigt, i betragtning af Georgien er en civilisation, der gear mod en religiøs og diplomatisk sejr. Det har dog mindst 2 fordele i forhold til den gamle evne:

      • Med hensyn til pålidelighed er denne evne garanteret at komme i spil hvert spil. Selv når Protectorate War er en af ​​de lettere Casus Belli at tilfredsstille, er det ikke altid tilfældet i hvert spil. Tro på drab er dog noget, du kan drage fordel af hvert spil, og det er en evne, der er helt under din kontrol.
      • Denne evne kan garantere dig en meget hurtig pantheon ved at dræbe barbarer. . At få det første eller andet valg af Pantheon er en enorm fordel for en civilisation med religiøse tendenser som Georgien.

      Khevsur []

      Den mest effektive måde at gøre brug af Khevsur på er at købe den med tro, når du vælger at bygge stormesterkapel og vedtage teokrati som din regering. Da Georgiens trosgenerationsstyrke er ret begrænset og ekstra tro fra Tsikhe ikke kommer i spil før den næste æra (hvilket tilfældigvis er, når Khevsur bliver forældet), er det meget svært at bruge denne enhed inden for sin begrænsede tidsramme. Da du kun kan beslutte, hvor du bosætter dig og ikke hvor dine modstandere gør, vil kampstyrkebonusen, når du kæmper i bakker, sandsynligvis kun gavne dig til forsvar. Når Georgien er under angreb, kan en Khevsur, der forsvarer på en bakkeflise, have den samme kampstyrke som en musketman, og den udøver kontrolzone på alle nærliggende fliser. Uanset om det er for lovovertrædelse eller forsvar, bruges Khevsur ofte i kombination med oligarki -regeringen eller den oligarkiske arv Wildcard -politik.

      I Samler storm, Denne enhed modtager to indirekte buffs. For det første, med riddere, der koster 60 produktion mere (stående ved 220 produktion pr. Ridder), bliver disse enheder meget mere nyttige, da deres kampstyrke er situationelt på niveau med riddernes, og de er et meget mere økonomisk valg. For det andet er militær taktik ikke længere en bladteknologi, hvilket betyder, at du faktisk har brug for at undersøge den for at gå videre til andre teknologier. I vanilje og Stige og falde, Dette er ikke tilfældet, da meget ofte kan civilisationer springe over denne teknologi fuldstændigt, især når de ikke har til hensigt at gå på en erobring og kan altid låse bedre op på et andet sted til defensive formål. Som et resultat bliver Khevsur ofte tilbage i støvet, da medmindre 4 ekstra ERA -score kan betyde en forskel med hensyn til aldre, er videnskaben generelt værd at blive investeret andetsteds. Denne store ændring bragte af Samler storm Revitaliserer disse enheder, da de nu bliver meget mere indarbejdet i den store strategi for deres respektive civilisation. Opdateringen af ​​april 2021 giver den en yderligere buff ved at introducere man-at-arme, en ny standardenhed, som Khevsur nu erstatter. . I betragtning af at Khevsur er sandsynligvis en defensiv enhed, og det er ret vanskeligt at have et spil med Georgien, hvor din guldindkomst er rigelig nok til at trække dette af, dette er sjældent vejen at gå. Hvis du vil gå i krig ved hjælp af denne enhed, skal du bygge Grand Master’s Chapel, købe khevsurs med tro, og de betaler sig selv i tro takket være Tamars tro -på dræbte evne

      Site of the Battle in er faktisk forsvarerens flise, ikke angriberen. I lighed med andre bonusser, der giver ekstra kampstyrke, når “kæmper mod” visse terræn, vil Khevsur modtage ekstra kampstyrke, når den angriber en enhed, der står på bakker, uanset hvor Khevsur står. Khevsur vil også modtage ekstra kampstyrke på forsvaret, hvis den bliver angrebet, mens den står på bakker.

      Tsikhe

      Tsikhe er en beskyttelse, der afskrækker selv de mest blodtørstige krigsherrer mod at invadere Georgien. Det giver to gange det ydre forsvar af standard renæssancevæggene, der forvandler georgiske byer til uigennemtrængelige fæstninger. Georgiens civilisationsevne (+50% produktion mod vægge) gør denne bygning endnu mere potent. Desuden spiller det stærkt til den georgiske unikke evne til at kæde flere gyldne aldre. I betragtning af at Tsikhe er bygget i byens centrum (hvilket betyder, at det kan bygges i hver by) kombineret med Tamars lederevne, ser du på en betydelig tro og turistproduktion, så længe du kan fortsætte dine gyldne aldre. Efter den generelle buff mod renæssancevæggene, der gør dem til immun mod belejringstårne ​​og mishandlede rams, er Tsikhe så tanky, at det kan modstå endda runder af bombarder. . Med sin øgede tro og turistproduktion i gyldne aldre kan denne bygning bidrage meningsfuldt til en kulturel sejr, hvis du kan få det bedste ud af din civilisationsevne til at kæde gyldne aldre.

      Vallettas Suzerain -bonus har fremragende synergi med Georgien, da det giver dig mulighed for øjeblikkeligt at købe vægge og andre bycentrumsbygninger med din enor. Hvis Valletta ikke er til stede i et spil under Samler storm Rulesæt, du kan opbygge din tsikhe med maksimal effektivitet ved at slotte limefrugter og have en aktiv byudviklingstraktat (en verdenskongresopløsning) for bygninger i byens centrum. Disse, når de kombineres med din civilisationsevne, giver en 250% produktionsbonus.

      Omvendt vil Akkads Suzerain-bonus gengive din tsikhe (og alle andre vægge) ubrugelige mod nærkamp og anti-cavalry enheder ‘angreb. Hvis Akkad er i spillet, skal du gøre dit bedste for at fratage dine modstandere af sin bonus eller endda erobre den, hvis dens placering gør det muligt.

      Sejrtyper []

      Afhængig af hvilke dedikationer de vælger hver æra, og hvilke distrikter de fokuserer på bygning, kan georgierne potentielt prøve enhver form for sejr. At gå efter en religiøs sejr er imidlertid den nemmeste vej for dem at følge, og den bedste måde at drage fordel af Tamars lederevne. Da Georgien sandsynligvis fokuserer på at have en god tro-output, vil Golden Age Tourism Bonus fra deres Tsikhe og ekstra diplomatisk fordel fra nære relationer med bystater også hjælpe dem med at forfølge enten en kulturel eller diplomatisk sejr.

      For diplomatisk sejr specifikt har Tsikhe fremragende synergi med monarki, da hver tsikhe giver +2 diplomatisk fordel . Yderligere diplomatisk fordel kan genereres ved at opbygge udenrigsministeriet, udnytte Tamars interaktion mellem religion og udsendelser og vælge pagoden som deres tilbedelsesbygning. Kilwa Kisiwani, Országház, Frihedsgudinnen og Potala -paladset er alle nyttige vidundere for denne sejrtype, og Mahabodhi -templet skal altid være højt på Georgiens dagsorden til at støtte dem på både de religiøse og diplomatiske stier.

      Counter Strategy []

      For at vinde har Georgien brug for to ting: Golden Age og bystater. For at besejre dem er det derfor bedst at prøve at nægte dem suzerainies og æra score. Hvis du støder på dem i den gamle æra, kan du prøve at slå dem til stammebyer og barbariske lejre. Styrke i enhed giver kun sine fulde fordele, hvis Georgien allerede oplever en gylden tidsalder, så en tidlig manglende opnåelse af en kunne hæmme deres potentiale i en lang periode af spillet. Derudover, hvis du har en religion, skal du sprede den til bystater for at forhindre Georgien i.

      Akkads Suzerainty-bonus giver din nærkamp og antikavalry enheder mulighed for at håndtere murene i fuld skade. Når det er udstyret med sådan magt, bliver belejring mod tsikhe meget enklere. Valletta er en anden nyttig bystat, du vil nægte til Georgien (især når du ikke er i stand til at erobre det), da den synergiserer så godt med Tsikhe.

      Civilopedia Entry []

      Kongeriget Georgien, længe betragtet som det georgiske folks gyldne tidsalder, eksisterede i næsten 500 år på krydset i Centralasien. En bastion af kristendommen, Georgia udviklede en markant, strålende litterær kultur og kunst, og deres unikke alfabet bruges stadig i dag. Det var en diplomatisk spiller i de hellige lande og Rus, en vigtig allieret af det byzantinske imperium og beskytter af et coterie af vasalstater.

      . Bagrationi -kravet fra kong David af Israel (deres våbenskjold har både slyngen og harpen) gennem en efterkommer ved navn Bagrat. Deres efternavn har været forbundet med herskere af kaukasisk iberia siden mindst det 6. århundrede. Da de sassanidiske persiske og abbasidimperier forsvandt i magten, vandt Bagrationi territoriet, indtil de dannede kongeriget Tao-Klarjeti, og Bagrat III var i stand til at indarbejde kongeriget Abkhazia i hans besiddelser nær slutningen af ​​det 9. århundrede.

      Det, der fulgte, var en række politiske foreninger og militære kampagner mod Seljuks, udført af Bagrationi Kings, inklusive David IV, The Builder. Klokt, efterfølgeren til kongen ville ofte tjene som co-regent inden du stiger op til tronen, hvilket gav både Demetrius I og Tamar praktisk erfaring med at tjene som monark, før de skulle påtage sig jobbet på fuld tid.

      Men monarken sad ikke altid let på tronen. En stærk ædle klasse ville lejlighedsvis bryde ud i oprør eller plotte for at sætte afgange, og selvom disse ofte ikke lykkedes, kunne adelsmændene begrænse monarkens magt eller tvinge monarken til at tiltræde deres krav til deres krav. Et godt eksempel er Tamars accept af Rus Prince Yuri som hendes første mand, under insistering fra adelen (den historie er detaljeret andetsteds.)

      . Georgien opnåede en blomstrende arkitektur, maleri og poesi svarende til Europas resultater i den høje middelalder. Under hendes regeringsperiode blev det episke digt “The Knight in the Panther’s Skin” skrevet, et digt, der var så centralt i den georgiske kultur, at kopier traditionelt var en del af medgiften indtil det 20. århundrede.

      Georgiske hære var ofte væk mod deres Seljuk -naboer, med georgiske generaler (inklusive King Consort) og tilføjede territorium gennem erobring. Trebizonds imperium ved Sortehavet blev oprettet fra territorium, der tidligere var under byzantinsk kontrol. Placeret under regleren af ​​byzantinske fyrster – som også tilfældigvis var Tamars slægtninge – repræsenterede trebizond Georgia, der hævdede sig selv i Mellemøsten, især da korsfarerne tabte mod Saladin, og det byzantinske imperium fortsatte med at smuldre. Georgien hævdede også påstande til klostre i Det Hellige Land (hvoraf nogle stadig afholdes i dag), inklusive dem i Jerusalem.

      Men efter Tamar’s død i 1213 begyndte Georgien en periode med tilbagegang mere meteorisk end dens opstigning. Det fjerde korstog resulterede i sæk med Konstantinopel, og med det mistede Georgien kraften i sin største allierede. . Tamars datter Rusudan overtog tronen, men var ikke i stand til at køre mongolerne tilbage og blev tvunget til at flygte til det vestlige Georgien og efterlod den østlige del under mongolsk kontrol. Anti-mongolske oprør definerede de næste par generationer, hvilket resulterede i udbredt ødelæggelse af landskabet.

      Til sidst svækkede Khans kraften, og georgiske monarker var i stand til at genvinde nogle af deres gamle herligheder under George V, den strålende. George V var i stand til at genvinde det georgiske territorium, stoppede betalingen af ​​hyldest til mongolerne og etablerede diplomatiske bånd med Byzantium, Genova og Venedig. Men dette blomstrende var kortvarigt. Georgiske soldater, der vendte tilbage fra kampagnen, bragte den sorte død med sig og dræbte millioner i Georgien, ligesom det havde gennem resten af ​​Europa og Mellemøsten.

      Svækket af erobring og pest var Georgien i det væsentlige udstationeret, da Timur begyndte sine erobringskampagner i 1386. Mindre end et århundrede senere ville Georgien opløses ved George VIII’s død i tre mindre kongeriger, hver ledet af en gren af ​​Bagrationi -dynastiet. Og hver gren af ​​det store hus var nu en rival fra den anden.

      Men arven fra dette rige ville altid forblive central for georgisk kulturel identitet. Georgien havde været et kristent rige, faktisk den fjerne østlige kant af kristendommen, og det var blevet omgivet af religiøse fjender og modsatte kulturer. Politisk havde det indflydelse på de vigtigste teatre i alderen. Dens hære var erobret i deres herskerens navn. Georgien var lige så meget en del af den store kulturelle blomstring af den høje middelalder som ethvert kongerige i det kontinentale Europa, men med sit eget unikke perspektiv på spørgsmål om ridderlighet, kærlighed, skønhed, kunst og religion. De overlevende klostre, digte og kunst vidner til den herlighed i dag.

      Byer []

      Borgere [ ]

      Mænd Hunner Moderne mænd Moderne kvinder
      Alexandre Bedisa George Tatyana
      Baadur Elene Levan Mariam
      Irine Beka Nuwrieyl
      Davit Ceniah
      Gaioz Ketevan Arcil Nini
      Irakli Khatuna Evgeny Imani
      Mikheil Leila Nicholas Helen
      Petre Madona Luka Anano
      Revaz Mzia Karan
      Tamazi Rusudan Tariel Marri

      Trivia []

      • Den georgiske civilisations symbol er et Jerusalem -kors (stort kors og fire små kryds), ​​svarende til det, der vises på det georgiske flag.
      • Den georgiske civilisationsevne er en direkte oversættelse af det officielle georgiske motto.
      • Georgien er den eneste civilisation, hvis evne ændres baseret på spiltilstand.
      • Medtagelsen af ​​Georgien ledet af Tamar i Civilisation VI: Rise and Fall begyndte som et meme på civfanatics -fora mellem meddelelsen om Civilisation VI og dens frigivelse. Da fans forsøgte at dechiffrere de ledere, de så i en sløret baggrundsplakat af en første look -video, blev den “mystiske” kvindelige leder, der stod mellem Catherine de Medici (Frankrig) og Pericles (Grækenland), antaget at være Tamar i Georgien, siden civilisationerne På denne plakat blev opført i alfabetisk rækkefølge, og det var ikke blevet afsløret, at en civilisation kunne ledes af flere ledere. Lederen blev senere afsløret for at være Gorgo, og Tamar og Georgien blev en vittighed, der var synonymt med vilde, langskudte hypoteser om civilisation eller ledervalg, der betragtes som usandsynligt at gøre det til spillet som før Stige og falde, Georgien havde aldrig været en del af Civilisation franchise.

      Civ 6 Georgia

      Georgien kan presse på for kontinuerlige gyldne aldre, mens de binder religion og bystat diplomati sammen. Her detaljerede jeg georgiske strategier og modstrategier.

      3

      1

      Этоsigt.

      Zigzagzigal
      Не вети

      7.261
      70 добавили yggelig ззраedel

      Огавление руоводтвabet

      Tamars lederevne: Verdens herlighed, rige og tro (Del 1/2)

      Tamars lederevne: Verdens herlighed, rige og tro (Del 2/2)

      Civilisationsevne: Styrke i enhed (Del 1/3)

      Civilisationsevne: Styrke i enhed (Del 2/3)

      Civilisationsevne: Styrke i enhed (Del 3/3)

      Unik enhed: Khevsur

      Unik bygning: Tsikhe

      Administration – Aldersbonuser og verdenskongres

      Administration – Pantheons, religion og bystater

      Administration – vidundere og store mennesker

      Efter denne vejledning kræver den samlingsstormudvidelse.

      • Pre-rise og efterår indholdspakker
        • Maya/Grand Colombia, Etiopien, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

        Guds arbejde stopper for ingen. . Når du tager byrden af ​​kronen og opstår som den nye forsvarer af Georgien, ved, at tro og beslutsomhed skal overmanne verdens syndere.

        Sådan bruges denne guide

        • Det Omrids beskriver mekanikerne for, hvordan civilisationens unikke funktioner fungerer, og hvad deres startbias er, hvis de har en.
        • Det Victory Skew Afsnit beskriver, i hvilken udstrækning civen (og dets individuelle ledere, hvor det er relevant) er tilbøjelig til bestemte sejrruter. ikke En bedømmelse af sin magt, men en indikator for den mest passende rute til sejr.
        • Flere sektioner til Unik .
        • Beskriver nogle af de mest synergistiske regeringer, regeringsbygninger, politiske kort, aldersbonuser, pantheoner, religiøs tro, vidundere, bystater og store mennesker for Civ. Kun dem med mest synergi med Civ’s unik er nævnt – disse er ikke nødvendigvis de “bedste” valg, når de spiller som Civ for en given sejrrute.
        • Endelig Modstrategier Diskuterer, hvordan man bedst kan spille mod CIV, inklusive en overvejelse af lederdagsordener, hvis Civ styres af en computer.
        • Online: Del med 2
        • Hurtigt: Divid med 1.5
        • Epic: Multiplicer med 1.5
        • Marathon: Multiplicer med 3

        Terminologi, der bruges i denne vejledning og ikke i spillet, forklares her.

        Aoe (effektområde) – Bonus eller sanktioner, der påvirker flere fliser i en fast radius. Positive eksempler inkluderer fabrikker (som tilbyder produktion til byer inden for en 6 fliseradius, medmindre de er inden for rækkevidde af en anden bygning af samme type), og et negativt eksempel er atomvåben, der forårsager ødelæggelse over en bred radius.

        – At få en teknologi eller civic hurtigt ved kun at undersøge den og dens forudsætninger. Nogle afvigelser er tilladt i tilfælde af, at det at tage en teknologi eller civic fra hovedsporet giver en slags fordel, der kompenserer for det (enten en kilde til ekstra videnskab/kultur eller adgang til noget nødvendigt for en Eureka eller Inspiration Boost)

        CA (CIV -evne) – Den unikke evne til en civilisation, der deles af alle dens ledere.

        Kompakte imperier – Civs med byer tæt sammen (typisk 3-4 flisehuller mellem bycentre). Dette er nyttigt, hvis du vil bruge distrikter, der får adjacency-bonusser fra andre distrikter, eller for at maksimere potentialet i bonusser i området senere i spillet.

        Spredte imperier – Civs med byer, der er spredt (typisk 5-6 flisehuller mellem bycentre). Civs med unikke fliseforbedringer favoriserer generelt et mere spredt imperium for at gøre brug af dem, ligesom civs fokuserer på vidunderkonstruktion.

        GPP – Kort efter store personpoint. Distrikter, bygninger og vidundere genererer disse punkter, og med nok kan du kræve en stor person af den tilsvarende type.

        Gwam – Kollektiv navn for store forfattere, kunstnere og musikere. Alle af dem kan producere store værker, der tilbyder turisme og kultur, hvilket gør dem vigtige for alle, der søger en kulturel sejr.

        LA (lederevne) – Den unikke lederes unikke evne. Normalt, men ikke altid, har de en tendens til at være mere specifikke i omfang end civile evner. Nogle lederegenskaber leveres med en tilknyttet unik enhed eller infrastuktur.

        Prebuilding – Uddannelse af en enhed med det formål at opgradere den til en ønsket enhed senere. Et eksempel er at bygge slynger og opgradere dem, når bueskydningen er låst op.

        Sniping – Målretning af en bestemt by til fangst direkte, ignorerer andre fjendebyer undervejs. Typisk brugt i sammenhæng med “kapitalniping” – at tage en civs oprindelige kapital så hurtigt som muligt for at bidrage til dominanssejr uden at føre til en udtrukket krig.

        Start bias – Den slags terræn, terrænfunktion eller ressource, som en civilisation er mere tilbøjelig til at starte i nærheden. Dette bruges typisk til civilisationer, der har tidlige bonusser, der er afhængige af en bestemt terræntype. Der er fem niveauer af startbias; Civs med et niveau 1 -startbias er placeret før civs i niveau 2 og så videre, hvilket øger deres odds for at modtage en gunstig startplacering.

        Super-unik – Unikke enheder, der ikke erstatter andre. Eksempler inkluderer Indiens Varu og Mongolias Keshigs.

        Høje imperier – Imperier, der understreger byudvikling over ekspansion, resulterer normalt i færre, men større byer.

        Unik – Kollektiv navn for civéer, lederegenskaber, unikke enheder, unikke bygninger, unikke distrikter og unikke forbedringer.

        Ua (unik evne) – Et kollektivt navn for lederevner og civéer.

        UB (unik bygning) – En speciel bygning, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter en normal bygning og tilbyder en særlig fordel på toppen.

        UD (unikt distrikt) – Et specielt distrikt, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter et normalt distrikt, koster halvdelen så meget at bygge og tilbyder nogle unikke fordele på toppen.

        Ui (unik forbedring) – En særlig forbedring, der kun kan bygges af bygherrer af en enkelt civilisation. “UI” henviser altid til unikke forbedringer i mine guider og ikke til “brugergrænseflade” eller “unik infrastruktur”.

        UU (unik enhed) – .

        Brede imperier – Imperier, der understreger ekspansion over byudvikling, resulterer normalt i mere, men mindre byer.

        Georgien har ingen startbias.

        Civilisationsevne: Styrke i enhed

        • Golden og heroiske aldersindgadelser giver også deres normale alders -score bonusser.
        • +50% produktion, når man bygger gamle vægge, middelalderlige mure og tsikhe -bygninger.

        Tamars lederevne: Verdens herlighed, rige og tro

        • At dræbe militære enheder giver tro svarende til 50% af deres nærkampstyrke.
          • .
          • .
          • Dette påvirker ikke Amani (diplomat) ‘s +2 udsending boost, når den er til stede i en bystat.
          • Dette træder i kraft efter virkningen af ​​den religiøse enhedsstifter tro, så det vil altid skabe to udsendelser i stedet for en.
          • At sende din første udsending til en bystat med din religion til stede, mens du har den diplomatiske liga eller indeslutningspolitikkort aktivt vil kun give tre udsendelser, ikke fire.

          Unik enhed: Khevsur

          En middelalderlig-melee-infanteri-enhed, der erstatter man-at-armene

          Middelalderlig æra

          Krutt**
          Teknologi
          Renæssance æra

          *Indkøb af enheder med tro kræver Grand Master’s Chapel Government Building, som kræver enten den guddommelige højeste eller renæssance-efterforskningsfabicer.

          ** Hvis du ikke har tilstrækkelig nitre, kan du fortsætte med at træne Khevsur -enheder, selv ud over krutteteknologien.

          • Tilbud -85% skade på bymur og byforsvar
          • +5 mod. Anti-cavalry-enheder
          • +7 Når man angriber eller forsvarer på bakkefliser
          • Ignorerer ekstra bevægelsesomkostninger for bakkefliser
          • Kræver den militære taktik -teknologi i stedet for læretid
          • Koster 10 jern til træner, ned fra 20 (-50%)
          • Har 48 styrke, op fra 45
          • +7 styrke, når man angriber eller forsvarer på bakkefliser
          • Hill Fliser koster 1 bevægelsespunkt at komme ind i stedet for 2.

          Unik bygning: Tsikhe

          En renæssance-æra City Center-bygning, der erstatter renæssancevægge

          Kan ikke bygges med:

          Stål
          Teknologi
          Moderne æra

          Gamle vægge

          Middelalderlige vægge

          *Indkøb af byens centrum med tro kræver, at du er suzerain over Valletta-bystaten. .

          Diverse effekter

          I løbet af en gylden eller heroisk alder er disse udbytter fordoblet.

          • .
          • Tilføjer 200 sundhed til byens ydre forsvar, indtil den moderne stålteknologi er låst op
          • Denne bys ydre forsvar kan ikke omgås af belejringstårne.

          *Kræver den moderne bevaring Civic.

          • Omkostninger 260 Produktion/520 Tro, ned fra henholdsvis 300/600 (-13%)
          • Giver 4 tro pr. Tur
          • I løbet.
          • Giver 200 sundhed til byens ydre forsvar, op fra 100 (+100%).

          I dette afsnit klassificeres CIV subjektivt baseret på hvor meget den læner sig mod en bestemt sejrtype – Hvor magtfuldt det er. .

          . Tro kan bidrage til turisme via naturalister, nationalparker og rockbands, mens ekstra udsendelser i bystater kan hjælpe med videnskab, kultur og vidunderproduktion. Building Wonders er en af ​​de bedste kilder til ERA -score, der fodrer tilbage i stærke gyldne tidsalder bonusser. Og i en gylden tidsalder vil det unikke tsikhe -vidunder give endnu mere turisme.

          . Få civs kan matche Georgiens evne til at få bystatsudviklinger og give Georgia en stor mulighed for at blive Suzerain over mange bystater samtidig. Dette kan igen føre til en masse ekstra diplomatisk fordel. .

          Domination er rimeligt effektivt takket være Georgiens unikke enhed. Selvom du ikke er særlig stærk af sig selv, kan du tilføje oligarkiets regering og et belejringstårn, og det bliver en omkostningseffektiv all-round mulighed for krigsførelse. Ekstra udsendelser i bystater gør det også let at blive suzerain af en bystat med en stor hær og opkræve dens enheder. Alternativt med Grand Master’s Chapel Building kan du købe enheder med tro-kraftfuld sammen med Faith-on-Kills attribut for Tamars lederevne..

          Religion er en anden stærk sejrrute for Georgien. UB tilbyder en anstændig mængde tro – især i gyldne/heroiske aldre. virkelig Giv dig masser af det – både via ekstra udsendelser i religiøse bystater og tro på drab. . Når det er sagt, er det blandt de bedste kilder til ERA -score at konvertere byer med andre civs, når du er i krig med dem.

          Endelig kan Georgien gøre en okay stik ved videnskabelige sejre. Den jesuittiske uddannelsesbilleder tillader tro at blive brugt til at købe campusbygninger, men mere til det punkt kan Georgiens ekstra udsendelser hjælpe dig med at få mere videnskab ud af videnskabelige bystater.

          Tamars lederevne: Verdens herlighed, rige og tro (Del 1/2)

          Tamars lederevne gør det klart, at Georgiens spil er en bygget omkring tro, skønt de to halvdele af hendes evne fungerer meget anderledes.

          For at gøre brug af det overhovedet skal du sikre en religion. Da Georgien ikke har nogen direkte fordele ved at grundlægge en religion, er det vigtigt at udvikle hellige steder temmelig tidligt. Prøv at udvide mod bjergrige områder – bortset fra at tilbyde stærke hellige stedets adjacency -bonusser, vil du også være i stand til at forsvare disse byer meget effektivt senere.

          Ligesom Gorgo af Grækenlands evne til at få kultur, når man dræber fjendens enheder, får Tamar tro. Tidligt er det nok at dræbe en barbarisk kriger. Det kan være nyttigt at holde en barbar udpost rundt uden at rydde den, så det kan gyde flere barbarer, du kan dræbe for ekstra tro.

          Overvej at stable denne evne med The God of War Pantheon, som som denne bonus giver dig tro, når du dræber enheder svarende til halvdelen af ​​deres nærkampstyrke. Krigens Guds pantheon gælder kun inden for otte fliser fra et hellig sted, men det hellige sted behøver ikke at være dit!

          Tro og krig blandes ofte ikke, da fjendens militære enheder kan pilage dine religiøse enheder let. Imidlertid vil konvertere byerne i andre civs, du er i krig med, give bonus -æra score, som kan være en fantastisk måde at støtte konstante gyldne aldre.

          Hvis du aktivt vil opsøge masser af tro med denne evne, kan du invadere andre civs. Khevsurs og voldsomme rams eller belejringstårne ​​kan gøre et godt stykke arbejde med at skære ned fjendens forsvar, mens de har en anstændig nok styrke til at stå op til enhver enhed med middelalderen.

          Med et niveau to regering kan du bygge Grand Master’s Chapel Government Plaza Building. Mens de mangler den nyttige bystat, der opkræver fordele ved udenrigsministeriet (som går godt med den anden halvdel af Tamars lederevne), giver det dig mulighed for at købe militære enheder med tro. Dette betyder i en krig, du kan dræbe fjendens enheder for at fremme produktionen af ​​fremtidige enheder, men advares om omkostningerne ved enheder stiger hurtigere end styrken af ​​fjendens enheder.

          En alternativ brug af denne evne er at lade fjenden komme til dig. .

          Da Tamar er særlig god til at blive suzerain over bystater, vil andre civs måske gerne invadere og erobre dem direkte for at nægte Tamar de tilknyttede bonusser. !

          Dette element i Tamars lederevne er ikke en enorm kilde til tro og vil falme i betydning, når spillet fortsætter. .

          Tamars lederevne: Verdens herlighed, rige og tro (Del 2/2)
          Dobbelt udsendelser i konverterede bystater

          Bare en udsending sendt giver dig to, når byen er af din tro – hvilket betyder, at det er let at vende bystater tilbage til din kontrol, når udsendingsløbet bliver konkurrencedygtigt.

          Den mere konsekvent magtfulde del af lederevnen lader dine udsendelser strække sig meget længere end de ville gøre for andre civs, så du bliver suzerain over langt flere bystater end praktisk talt nogen anden. . Hvis du allerede er suzerain over alle de bystater, du har konverteret, skal du bare hænge på disse udsendelser, indtil du konverterer en anden bystat, eller en anden tager kontrol over bystaten fra dig.

          For en liste over bystaten Suzerain-bonusser, der er mest relevante for Georgien (og derfor nogle af bystaterne, du vil favorisere mest), skal du gå til administrationsafsnittet i denne vejledning.

          Hvad angår udsendingsbonuser, er de fra religiøse bystater generelt de mest relevante, men ellers afhænger det stort set af, hvad du har brug for på det tidspunkt. Hvis du er i tvivl, er videnskabelige og industrielle bystats udsendingsbonuser næsten altid nyttige. Husk, at de 3 og 6 udsendingsbonuser kræver, at du bygger tilsvarende bygninger for at gøre brug af bonusen.

          • Den religiøse enhedsstifter tro giver Georgien +2 udsendelser i en bystat, når de konverterer en til deres religion.
          • Nogle regeringsmuligheder hjælper med at akkumulere dem over tid (den monarki -regering og den karismatiske leder, diplomatiske liga, pistolbåddiplomati og indeslutningspolitiske kort) sammen med Diplomatic Quarter District.
          • Visse Civics giver dig udsendelser direkte, når de er ulåst – normalt borger, der er uden for den vigtigste forskningssti.
          • Den klassiske æra Apadana Wonder tilbyder to udsendelser, plus to mere for hvert vidunder, der er bygget i den samme by – i betragtning af Wonder Construction er en fantastisk måde at få ERA -score på, det er en god pasform til den georgiske Civ -evne.
          • Nogle gode mennesker giver udsendelser, når de bruges – se administrationsafsnittet i guiden for flere detaljer.
          • Amani (diplomaten) tildeler 2 udsendelser i en bystat, hun er til stede i. Dette er dog ikke fordoblet af Tamars lederevne. Hvis det fremmes nok, fordobler Amani også antallet af udsendelser, du har til stede i en bystat, når hun er placeret der.
          • At befri en fanget bystat sætter dig på 3 udsendelser, hvis du befri den i middelalderens æra eller tidligere, 6 udsendelser, hvis det er mellem renæssancen og industrielle epoker, eller 9 udsendelser i den moderne tid eller senere.

          At have masser af udsendingsbonuser og bystat allierede er nyttigt til at øge alle slags udbytter, men det hjælper også med at give en praktisk defensiv fordel-når du går i krig, vil alle dine suzerain-bystater tilslutte sig dig, og til en overkommelig pris Du kan tage opkrævning af deres militær og tage kontrol over alle deres militære enheder i 30 omdrejninger.

          Desuden er hver bystat, du er suzerain over tilskud +1 diplomatisk fordel pr. Dette kan give dig en betydelig fordel i verdenskongressen.

          Yderligere læsning: Tamar af Georgien og civilisation VI

          Tamar (og Georgia) ‘s inkludering i stigning og fald kan være en overraskelse for spillere, der ikke var bekendt med udviklingen i Civ -samfundet inden frigivelsen af ​​Civ 6, i betragtning af Georgien har aldrig vist i et CIV -spil før.

          Mellem Civ 6’s meddelelse og dens frigivelse blev de civs, der ville blive vist i basisspillet. Lejlighedsvis blev forskellige videoer frigivet for at forklare elementer i spillets udvikling, og en af ​​disse videoer inkluderede en sløret plakat i baggrunden. Denne plakat så ud til at vise de ledere, der ville være i Civ 6’s basisspil, og da flere første look -videoer blev frigivet, bekræftede det, at plakaten nøjagtigt viste, hvilke ledere (og derfor hvilke civs) ville være i spillet.

          At dechiffrere plakaten var ikke let for Civ -samfundet. Den slørede opløsning betød, at det var nødvendigt at finde historiske billeder, der groft svarede til dens form. Nogle var lette nok til at finde, men nogle viste sig at være undvigende. En især blev forkert identificeret som at repræsentere Tamar i Georgien.

          Efterhånden som flere første look-videoer blev frigivet, blev ideen om, at den næste ville vise Tamar fra Georgien. .

          Tamars lederevne skubber dig til at binde religion og bystater sammen. .

          Civilisationsevne: (Del 1/3)

          Georgiens CIV -evne er en vanskelig en til at bruge godt – Misledge Era -score bare lidt, og du kan ende uden nogen fordel af det i mindst 40 vendinger. Smart brug af det giver dig mulighed for at komme ind i konstante gyldne aldre, som andre civs aldrig ville klare at opnå.

          Mørk, normal, gylden og heroisk aldre

          Spillet er opdelt i ni spilpokse: gamle, klassiske, middelalderlige, renæssance, industrielle, moderne, atomiske, information og fremtid. Disse varer mellem 40 og 60 omdrejninger afhængigt af den sats, hvormed Civs forskningsteknologier og borger.

          I løbet af en spil -æra, der er uddybet forskellige handlinger, der er udarbejdet af senere i denne vejledning. . De fire forskellige typer aldre har forskellige effekter:

          Du kommer ind i en mørk tidsalder, hvis du producerede utilstrækkelig ERA -score i den forrige spil -æra for at nå nogen anden form for æra.

          I løbet af mørke tider vil dine borgere give halvt så meget loyalitetspres som normalt, hvilket kan få grænsebyer.

          Du har dog også adgang til mørke alderspolitiske kort. Disse går i en jokertegn og giver betydelige fordele, men også betydelige ulemper.

          For at hjælpe dig. Valget af mulige dedikationer varierer hver spil æra.

          Du vil altid starte spillet i den normale alder. Yderligere normale aldre kan indtastes, hvis du producerede en moderat mængde ERA -score i den foregående spil -æra.

          Normale aldre har intet særlig specielt ved dem. Ligesom mørke aldre kan du vælge en af ​​fire dedikationer til bonus -æra score.

          Gyldne aldre kan opnås, hvis du havde en særlig stor mængde ERA -score i den foregående spil -æra.

          Gyldne aldre får dine borgere til at give 50% mere loyalitetstryk end normalt, hvilket gør det meget lettere at modstå fjendens loyalitetstryk.

          Mere vigtigt er det, at du får adgang til et valg af en af ​​fire bonusser i guldalderen, der tilbyder nogle magtfulde fordele i resten af ​​æraen. .

          .

          Disse aldre er identiske med gyldne aldre, bortset fra at de lader dig vælge tre dedikationsbonuser i stedet for kun en.

          ERA score tærskler

          • Som standard vil det at have 13 ERA -score eller mindre resultere i en mørk tidsalder i den næste spil -æra.
          • Som standard vil det at have mellem 14 og 27 ERA -score resultere i en normal alder i den næste spil -æra.
          • .
          • Disse tærskler sænkes med 3 for den gamle spil-æra, så du har kun brug for 25 ERA-score for at opnå en klassisk tidsgyldne tidsalder.
          • Disse tærskler øges med 1 for hver by, du kontrollerede i starten af ​​spillet æra.
          • Disse tærskler øges med 3 for hver tidligere gylden eller heroisk tidsalder, du har indtastet, og faldt med 3 for hver tidligere mørke tidsalder, du indtastede.

          Georgiens CIV -evne foretager en bemærkelsesværdig ændring af de typiske regler – Golden og Heroic Age Dedication Bonusser giver ekstra ERA -score såvel som direkte fordele. Hovedeffekten af ​​dette er, at det gør det meget lettere at følge op gyldne eller heroiske aldre med en anden gylden tidsalder, men det kommer med problemet, at normale aldre er temmelig ubrugelige for Georgien. Medmindre du er ude af at erobre og har brug for loyalitetsforøget, er det ofte bedre at få en mørk alder end en normal alder.

          . . Her er de vigtigste gentagne metoder:

          • At være den første suzerain i en bystat før Renaissance Game Era Grants +2 ERA-score.
          • Annullering af en anden Civ’s opkrævede enheder ved at udligne eller overskride deres udsendelser, der er til stede i de tilsvarende bystatstilskud +2 ERA-score.
          • .
          • At ødelægge en barbarisk lejr inden Renaissance Game -æraen tilbyder +2 ERA -score, og en ekstra 1, hvis det er inden for seks fliser fra en af ​​dine byer. Dette er en af ​​de bedste (og letteste) kilder til ERA -score tidligt.
          • Dræbning af en fjendeenhed med en enhed med en stor admiral eller generel vedhæftede gevinster +2 ERA -score. Dette kan kun gøres en gang pr. Stor admiral eller generel, du har.
          • Dræbning af et korps eller hær med en enhedsgevinster +1 ERA -score.
          • Dræber en enhed med mindst to flere kampagner end dine egne tilskud +3 ERA -score.
          • Konvertering af en by med en anden civ til din tro, mens du er i krig med dem tilføjer +3 ERA -score.
          • At genvinde en by tilføjer +2 ERA -score, selvom du sandsynligvis ikke ønsker at stole på dette.
          • At tage hovedstaden i en CIV tilføjer +4 ERA -score.
          • Fjernelse af en CIV tilføjer +5 ERA -score.
          • .
          • At tjene en god person tilføjer +1 ERA -score, hvilket øges til +3, hvis du tjente den via tro eller guldpatronage på en måde, der repræsenterede mere end 50% af de fremskridt, der var nødvendige for at låse den op.
          • Hver Wonder Built tilbyder +3 ERA -score, og en ekstra 1, hvis det svarer til den nuværende spil -æra eller senere.
          • Oprettelse af en nationalpark tilføjer +2 ERA -score hver gang.
          • At vende en gratis by til din CIV tilføjer +2 ERA -score.
          • .
          • At vinde en nødsituation som målet, uanset ERA, tilskud +4 ERA -score.

          Konstruktion af vidundere er også en pålideligt god kilde til ERA -score, der går pænt sammen med den guddommelige inspiration til ekstra tro. Renaissance -æraen Taj Mahal Wonder, tilgængelig på humanisme, er af særlig note – det gør alt, hvad der giver 2+ ERA -score tilskud til et ekstra 1 point.

          Ud af engangsbonuserne er det værd at bemærke, at træning af din første Khevsur eller bygning af din første Tsikhe vil give +4 ERA-score hver.

          Civilisationsevne: Styrke i enhed (Del 2/3)

          Nu hvor vi kender nogle gode kilder til ERA -score, er det tid til at overveje, hvad der kan gøres med det hele. Hver æra har et sæt på fire mulige dedikationer, og når spillet går på nogle nye bliver tilgængelige til at erstatte gamle. Her er de alle:

          Eurekas giver yderligere 10% af videnskabsomkostningerne. Havn og kommercielt knudepunkt Adjacency tilføjer videnskab.

          1 ERA -score pr. Inspiration, 1 pr. Bygning med et godt arbejdsslot

          Inspirationer giver yderligere 10% af kulturomkostningerne. Alle byer får +1 kultur pr. Specialtdistrikt.

          Builders Get +2 Movement. Kan købe civile enheder med tro. Omkostninger ved køb af bosættere og bygherrer (inklusive via tro) reduceret med 30%.

          Exodus af evangelisterne
          2 ERA -score til konvertering af en by for første gang

          Missionærer, apostle og inkvisitorer får +2 bevægelse, og nye får +2 gebyrer. Gain +4 Great Prophet Points pr. Tur.

          Gain +3 ERA -score pr. Naturligt vidunder eller kontinent opdaget. Gain +1 ERA-score for at dræbe en ikke-barbarianske flådeenhed.

          Byer bosatte sig på en udenlandsk kontinentforstærkning +3 startpopulation, og +2 loyalitet pr. Turn. Naval og indledt enheder får +2 bevægelse.

          Afslutning af en handelsrute -tilskud +1 ERA -score.

          Alle forhandlere er immun mod pillering. Gain +3 Gold Per Speciality District på destinationen fra internationale handelsruter.

          .

          Få +10% produktion mod industriel tid og senere vidundere. Campusser tilføjer også deres adjacency -bonus til produktion.

          Gain +1 ERA-score for at dræbe et ikke-barbarisk korps og +2 fra at dræbe en ikke-barbarisk hær.

          . Låser også en speciel Casus Belli op, der reducerer varmere sanktioner med 75% i forhold til en formel krig og kan bruges umiddelbart efter at have fordømt en fjende.

          Gain +1 ERA -score pr. Succesfuld spionoperation.

          Spioner tager ikke tid på at etablere sig i en fjendeby. Offensive spionoperationer tager 25% mindre tid.

          Gain +1 ERA -score pr. Artefakt udgravet.
          National Park Tourism fordoblet. Byer med guvernører får +50% turisme fra verdens vidundere.
          Gain +1 ERA -score pr. Aerodrome bygning konstrueret og stor person opnået.

          Luftenheder får +100% erfaring. Gain 3-4 Eurekas (Information ERA: Satellitter, Robotik, Nuclear Fusion, Nanotechnology. Fremtidig æra: Smarte materialer, forudsigelige systemer, offworld -mission). Aluminiumminer producerer +2 ressourcer pr. Tur.

          Gain +1 ERA-score for hver ikke-barbarian-enhed dræbt med en kæmpe dødsrobot.

          . Modtag 3 uran pr. Tur. Uranminer akkumulerer +1 mere ressource pr. Tur.

          Tidligt vil Exodus of the Evangelists være yderst nyttige for Georgien at få deres religion fra jorden, gennem monumentalitet kan også være stor; billige nybyggere, der er købt med tro, kan virkelig hjælpe med at udvide dit imperium. Hvis du ikke føler, at du kan opnå en religiøs sejr, tilbyder The Wish You Were Here Golden Age Bonus et meget effektivt løft for at hjælpe dig med at konvertere din stærke troudgang til turisme.

          • Klassisk æra: Golden Age – Exodus of the Evangelists
          • Renaissance æra: Golden Age – Exodus of the Evangelists
          • Mørk alder – Reform mønten er sandsynligvis den nemmeste dedikationsbonus til ERA -score.
          • Moderne æra: Heroisk tidsalder – hjerteslag af damp, hic sunt dracones, reform mønten (udskift sidstnævnte med til våben!
          • Atomisk æra: Gylden tidsalder – Ønsker du var her
          • Information ERA: Gylden tidsalder – Ønsker du var her
          • Fremtidig æra: Gylden tidsalder – Ønsker du var her

          . Du vil sandsynligvis låse Khevsur UU op før middelalderens spil -æra, men du har brug for tid til at træne dem, da du ikke kan opgradere noget til dem.

          Civilisationsevne: Styrke i enhed (Del 3/3)
          Bonusvægsproduktion

          Selv denne nye by med lidt produktion kan få forsvar hurtigt op.

          . Dette stabler pænt med limefrugter.

          Selvom det åbenlyst er nyttigt til at få din UB bygget før, kan det også være praktisk til tidlige forsvar. Gamle vægge kan bygges i cirka 33% mindre tid i forhold til andre civs (forudsat at der ikke er noget limespolitisk kort i begge tilfælde). . Der frigør mere produktion til andre anvendelser, som defensive enheder. .

          Desuden giver bymuren turismen den moderne bevaring af Civic. Gamle vægge tilbyder +1, middelalderlige vægge tilbyder +2, og Tsikhe UB tilbyder +3 (+6 under gyldne/heroiske aldre). Kombineret med Georgiens gode troudgang (som let kan bruges til at købe naturister til nationalparker eller rockband) er Georgien godt udstyret til et anstændigt kulturelt spil, hvis religion eller diplomati ikke lykkes.

          Byforsvarsmekanik

          Om emnet bymure er det værd at forklare, hvordan byforsvar fungerer mere i dybden.

          . Denne basisstyrkeværdi øges med 3, hvis byen er din hovedstad, 3 hvis den er på en bakke, 2 pr. Specialtdistrikt, den har, og med 5, hvis guvernør Victor (Castellan) er til stede. Byer mister 1 styrke pr. 10% af den sundhed, de har mistet, ligesom enheder.

          Byer har også 200 sundhed, hvilket giver dem det dobbelte af enhedernes sundhedspulje. Byer gendanner 20 sundhed pr.

          Vægge beskytter byer på tre måder: For det første tilføjer hvert vægge +3 styrke til byen, så længe de stadig står, i alt +9, hvis byen har renæssancevægge. . For det tredje, og vigtigst af alt, tilføjer de ydre forsvar til din by.

          Ydre forsvar fungerer som en slags anden sundhedsbar for byer. . Dog, jo flere ydre forsvar forbliver, jo mindre vil byens helbred blive påvirket. En by med fuld ydre forsvar vil tage meget lidt direkte skade og kan normalt helbrede den igen. Hvis en by ikke har haft nogen tilstødende fjender til tre på hinanden følgende vendinger, er den i stand til at påtage.

          Desuden tager ydre forsvar 85% mindre skader fra nærkampangreb og 50% mindre skader fra de fleste slags varierede angreb. Belejringsenheder, flåde varierede dog og bomberklasse-fly med fuld skade mod ydre forsvar.

          Gamle vægge tilføjer +100 ydre forsvar; Middelalderlige vægge en anden +100 og renæssance vægge endnu en +100 (for Georgiens Tsikhe, +200) for i alt 300 (400 for Georgien).

          Når du låser op for stålteknologien, kan du ikke længere bygge nogen form for vægge, og de vil ikke påvirke dit niveau af ydre forsvar. . Imidlertid vil eksisterende vægge stadig give styrkebonuser til byen, og eventuelle relevante bonusudbytter (såsom boliger fra monarkiet) vil stadig gælde!

          • Undgå normale aldre, hvis det er muligt.
          • En let, pålidelig måde at få ERA-score på er at konvertere byer med civs, du er i krig med-kombiner dette med dig tro-på-dræbte tilskrivning.
          • Wonder Building er en anden rimelig kilde til ERA -score, hvis du har nok reserveproduktion – kombiner den med den guddommelige inspiration tro på ekstra tro.
          • .

          Unik enhed: Khevsur

          Moderat mobil og moderat stærk, Khevsurs tilbyder en nyttig kant i krige i middelalderen, ødelægger barbariske lejr og i forsvar. Du kan endda bruge dem på offensiven, hvis du vil; Medbring et belejringstårn, hvis du har til hensigt at gøre det. Med nok tro, selv uden et lejrdistrikt, kan du købe en stor general.

          At komme til khevsurs kræver den militære taktik teknologi. Du har også brug for bronze, der arbejder for at afsløre jernressourcer, så du kan træne dem. .

          For at få mest muligt ud af Khevsurs, har du brug for oligarki -regeringen for sin +4 styrkeforøgelse, hvilket gør Khevsurs stærkere end riddere. Det vil også virkelig hjælpe, hvis du kan få feudalismen Civic til det feudale kontraktpolitiske kort, så du kan træne dem hurtigere. Alternativt, hvis du har nok guld, kan du opgradere krigere eller sværdmænd til dem, selvom du bliver nødt til at tage en omvej til Iron Working Technology for at gøre dette.

          I kamp skal Khevsurs holde sig til bakkets fliser så meget som muligt for +7 styrkeforøgelse såvel som mobilitetsfordelen. Khevsurs med kommando -forfremmelsen eller en klassisk/middelalderlig æra er stor general mere mobil på bakker end riddere nogensinde kan være, og vil kæmpe betydeligt mere effektivt. De kan også bruge bakker til sikkert at trække sig tilbage fra fjendens rangerede enheder.

          Khevsurs er især nyttige i chokepoints mellem bjerge. De kan rydde fjendens enheder ud som deres angrebsbonus i bakker er mere end nok til at dække den defensive terrænbonus, og de vil være ekstremt hårde for fjender at fjerne det derfra.

          Selvfølgelig finder du ikke bakker overalt. Nogle områder har kun et par bakker her og der, men khevsurs kan stadig være nyttige der. At styrke en khevsur på en bakke kan pålægge en zone med kontrol, der er svært for andre civs at skifte, så du kan bevæge dig rundt i mere sårbare enheder bag det. .

          Når Musketmen er kommet med, vil du opgradere de fleste af dine Khevsurs til Musketmen. At holde en eller to rundt lidt længere kan stadig være nyttig, da deres mobilitet på bakker kan sikre dig et godt defensivt sted, før andre fjendeenheder kan tage det, eller sætte en by under belejring før. Du kan derefter skifte Khevsur til en musketman.

          Khevsurs er for det meste effektive som defensive enheder, men kommer på et godt tidspunkt for Georgien. En omkostningseffektiv defensiv styrke betyder, at du kan dedikere mere produktion til at udvikle hellige steder og udvide din tro output.

          Unik bygning:

          Tsikhe -bygningen tilbyder en masse store fordele for Georgien – nogle åbenlyse og nogle subtile; nogle direkte og nogle indirekte. Det hjælper dig.

          Tsikhe kommer til rådighed på Renaissance-æraen belejringstaktik teknologi, som er relativt let at beeline, når du er færdig med militære taktikker og uanset hvilke andre teknologier du har brug for. Limes Military Policy Card (tilgængelig på den defensive taktik i klassisk tid giver en +100% produktionsforøgelse, mens det bygger det såvel som dets forudsætningsbygninger, og Georgiens CIV-evne tilføjer endnu en +50%, så det kan stadig være håndterbart i Relativt små byer.

          Det er vigtigt, at tsikhe er sjælden blandt UBS ved ikke at kræve et specifikt specialdistrikt. Dette gør det nemt at bygge i hver by i dit imperium, men der er en fangst – Tsikhe er også den eneste UB, der forældes, så sørg for at bygge den overalt før stålteknologien, så du kan beholde dens bonusser!

          Tsikhe -bygningen tilbyder 200 ydre forsvar, op fra de typiske 100 renæssancevæggs tilbud. En georgisk by med en Tsikhe-bygning vil være så godt forsvaret som en by med byforsvar fra den moderne tidsstålteknologi, hvilket gør det særligt svært at tage ud. .

          Tsikhe -bygningen tilbyder også et anstændigt +4 tro boost, som er bedre end de fleste tilbedelsesbygninger, og uden behov for et specifikt specialdistrikt. .

          Med den moderne tidsbevaringscivic tilbyder alle renæssancevægge (inklusive Tsikhe UB) +3 turisme. Imidlertid fordobler Tsikhe UB dette til +6 i en gylden eller heroisk tidsalder – bedre end de fleste store værker!

          • Den monarki -regering tilføjer +1 boliger pr. Niveau af vægge, så en by med en tsikhe -bygning vil have en +3 boligfordel. Mere markant tilføjer det +2 diplomatisk fordel for hver tsikhe, du har, hvilket giver en utrolig diplomatisk fordel.
          • .

          Tsikhe -bygningen kan muligvis erstatte en relativt nichebygning, men dens imponerende trooutput i gyldne og heroiske aldre, mangel på forudsætning af distrikt og hurtig konstruktionshastighed gør det værd. Det er nyttigt til både diplomatiske, religiøse og kulturelle spil og hjælper dine byer med at forblive velforbedende mellem op til den moderne tid.

          Administration – regerings- og politiske kort

          Bemærk, at administrationssektionerne strengt dækker de muligheder, der har særlig god synergi med civens unikke. Disse er ikke nødvendigvis de bedste valg, men snarere muligheder skal du overveje mere end normalt, hvis du spiller denne civ i forhold til andre.

          Oligarki Klassisk republik Kan også være god, hvis du har brug for en ekstra kant til store profetpunkter for at hjælpe med at sikre en religion, eller hvis du vil have det ekstra økonomiske politiske kort.

          Ancestral Hall er sandsynligvis den bedste niveau en regeringsbygning for Georgien, da troens output stort set skaleres til antallet af byer, du har.

          Monarki komplementerer både Tamars lederevne og UB godt med betydelige fordele i det diplomatiske spil. Teokrati For de religiøse fordele.

          Valget af to regeringsbygning er ret åbent. Hvis du befinder dig i stødende krige, er et godt valg. Hvis du er i defensive krige eller spiller specifikt det diplomatiske spil, er det Udenrigsministerium Gør opdragelse af en hurtig hær ud af dine bystater overkommelige, mens de også tilbyder et ubetinget løft til diplomatisk fordel. Hvis du sjældent finder dig selv i krig Intelligence Agency .

          Demokrati er et pålideligt valg. Det høje antal økonomiske politiske kort hjælper med at støtte det religiøse spil, og incitamentet til at have allierede får det til at fungere godt i et diplomatisk spil også.

          Royal Society Lader dig omdanne Builder -anklager til tro via Holy Site Prayers -projektet eller diplomatisk fordel via Carbon Recapture -projektet. Det Krigsafdeling hjælper med teologisk kamp. Hvis du skifter til en trobaseret kulturel sejr tilgang, National History Museum kan være mere nyttig.

          For et kulturelt spil, Digital demokrati er den mindst dårlige mulighed for de tre. Det har ikke særlig stærk synergi med et kulturelt spil, men undgår de mere akavede sanktioner, som de andre niveau fire regeringer har. For et diplomatisk spil, tag Syntetisk teknokrati Så du kan få carbon gendannelsesprojekter udført hurtigere.

          Corvée (Økonomisk, kræver statsligt arbejdsstyrke) – Building Wonders er en stor kilde til ERA -score, men husk Georgiens produktion vil ofte være bundet i grundlæggende ekspansion og opbygge hellige steder.

          Disciplin (Militær, kræver lovkode) – En af de bedste måder at få ERA -score inden renæssance -æraen er at ødelægge barbariske lejr. Dette politiske kort hjælper dig med at dræbe barbarer hurtigere.

          Åbenbaring . I modsætning til de fleste religiøse civs, kan det simpelthen bruge deres fordele til noget andet, hvis de ikke kan finde en religion, tilbyder den dobbelte udsendingsbonus, som Tamar tilbyder kun .

          Karismatisk leder (Diplomatisk, kræver politisk filosofi) – akkumulerer udsendelser med hurtigere hastighed.

          (Diplomatisk, kræver politisk filosofi) – Hvis du endnu ikke har nogen udsendelser til stede i en by, og byen konverteres til din religion, betyder Tamars lederevne kombineret med dette politiske kort, at den første udsending vil være værd at tre.

          Limes (Militær, kræver defensiv taktik) – tilbyder et enormt produktionsforøgelse til vægge, inklusive din UB. Stablet med Georgiens CIV -evne kan selv svage byer få en tsikhe, der bygger op med rimelighed hurtigt, hvilket sikrer, at du kan nyde en betydelig trosbonus i gyldne og heroi -aldre.

          Feudal kontrakt (Militær, kræver feudalisme) – hjælper dig med at træne khevsurs hurtigere.

          . Når du er færdig med at træne khevsurs og bygge din UB, skal du have meget mere produktionsreserve. At bygge vidundere hjælper dig med at holde din æra score høj, hvilket sikrer, at du kan kæde sammen disse gyldne aldre.

          Merchant Confederation (Diplomatisk, kræver middelalderlige mes) – Georgien kan ende med næsten dobbelt så mange udsendelser som de fleste andre civs, hvilket betyder, at dette politiske kort vil være næsten dobbelt så godt som det er for andre civs.

          Militær forskning (Militær, kræver urbanisering) – Dette politikkort gør hjælpsomt alle kopier af din UB til at give +2 videnskab.

          Raj ? Vil have mere ud af dem? Dette politikkort giver dig +2 videnskab, kultur, guld og tro for hver enkelt du har.

          Skyskrabere (Økonomisk, kræver civilingeniør) – øger opførelsen af ​​alle vidundere – praktisk for at få lidt mere ERA -score.

          Pistolbåddiplomati .

          Indeslutning (Diplomatisk, kræver kold krig) – er en bystat efter din religion, men har en suzerain med en anden regering end dig? Hent dette politiske kort, og hver udsending, du sender der, vil være værd at tre.

          Kollektiv aktivisme . Det vil også hjælpe dig med at akkumulere indenlandske turister til at bremse rivaliserende kulturelle civs.

          International Space Agency (Diplomatisk, kræver globalisering) – tilbyder en stabling på 5% videnskabsbonus pr. Bystat, du er suzerain over. På større kort kan dette være ret betydeligt – hvis religiøs eller kulturel sejr ikke fungerer, måske vil videnskab?

          Ikke-statslige skuespillere (Wildcard, kræver kulturel hegemoni) – Dette jokertegn giver dig mulighed for direkte at vælge, hvilke kampagner spioner får. . . Overvej også at tilføje forklædning og sprogforsker, så spionerne kan handle endnu hurtigere for at fjerne rivaliserende udsendelser.

          Administration – Aldersbonuser og verdenskongres

          Kun bonusser med bemærkelsesværdig synergi med civens unikke er dækket her.

          Monumentalitet (Golden Age/Dedication, klassisk til renæssance -epoker) – At dræbe et par enheder kombineret med denne bonus giver dig virkelig spam -bosættere og bygherrer tidligt, hvilket kan være et dejligt løft for din tidlige civudvikling.

          (Golden Age/Dedication, klassisk til renæssance -epoker) – Et pålideligt magtfuldt valg for Georgien, hvilket gør din religiøse indsats betydeligt mere effektiv. Det er også en god kilde til ERA -score i sig selv. Hvis din religion er stærk nok, skal du være i stand til at holde denne bonus op til de fulde tre epoker.

          (Kulturel) Blomster kraft (Dark Age, Atomic to Future ERAS) – giver dig mulighed for mere effektivt.

          (Golden Age, Atomic to Future ERAS) – Fantastisk, hvis du vil konvertere din tro fordel til en turisme.

          . Derudover kan der være generelle bonusser til din valgte sejrrute eller gameplay, som er mere relevante end dem, der har stærkere synergi med civ-specifikke bonusser. Ellers er her en liste over vigtige relevante stemmer, der har stor relevans for denne CIV i forhold til andre Civs.

          City-state nødsituation – Stem altid for.

          At vinde denne nødsituation som koalitionsmedlem giver dig en permanent guldbonus for hver udsending, du har til stede på en bystat. I betragtning af hvor mange udsendelser Georgia kan generere, kan det blive en betydelig kilde til penge.

          Spionage pagt – Effekt B (den valgte spionoperation er ikke tilgængelig) på fabrikationsskandale

          Undgår risikoen for, at spioner fjerner dine dyrebare udsendelser.

          Militær rådgivning – Effekt B (enheder i den valgte landfremme af jordkampen mister 5 styrke) på belejringsenheder

          Georgiens afhængighed af mure til forsvar kan gøre belejringsenheder til en trussel, men denne beslutning gør dem betydeligt mindre af en.

          Nobels fredspris – Stem altid for

          Georgiens stærke udsendingsgeneration betyder, at du skal være suzerain over masser af bystater, hvilket genererer masser af diplomatisk fordel. Det gør denne scorede konkurrence lettere at vinde.

          Religiøs nødsituation – Minimer din stemme imod denne beslutning, når du er målet.

          At lykkes med en religiøs nødsituation, da målet får din tro til at have en betydelig engangsudbrud af religiøs spredning. Dette kan være en omkostningseffektiv måde at konvertere en masse byer på-inklusive bystater.

          Traktatorganisation – .

          Brug din fordel i verdenskongressen til at vinde dig selv en endnu større!

          Byudviklingstraktaten – Effekt A (+100% produktion mod bygninger i dette distrikt) på bycentre.

          Hjælper dig med at få din UB -bygget hurtigere.

          Administration – Pantheons, religion og bystater

          Guddommelig gnist – En utrolig vigtig pantheon, hvis du vil have et bedre skud på at grundlægge en religion.

          Gud af helbredelse – Hellige steder er typisk bedst placeret nær bjerge, hvor der har en tendens til at være masser af bakker. Dette kan gøre et utroligt godt sted for khevsurs at forsvare, da de simpelthen vil heles gennem de fleste skader, de tager.

          krigsgud – Så længe du kæmper inden for otte fliser fra ethvert hellig sted (ejet af dig eller på anden måde), modtager du 100% af en enhed, du dræber basisstyrke som tro.

          Initiering Rites – Ude på jagt barbarer til ERA -score? Du kan også gribe lidt tro.

          Monument til guderne – Hvis du har en masse reserveproduktion, kan denne pantheon hjælpe dig med at få nogle tidlige vidundere. Hvis du ikke gør det, er du bedst at vælge en anden pantheon.

          Du kan have en grundlægger, en tilhænger, en enhancer og en tilbedelsesopfattelse som en del af din egen religion.

          Korstog (Enhancer) – Konvertering af byer, mens du er i krig med dem, er en god kilde til ERA -score. Med denne tro vil det også gøre det meget lettere at fange dem.

          Guddommelig inspiration (Tilhænger) – Bygning af vidundere er også en stor kilde til ERA -score. Med denne tro kan du også få bonus tro ud af dem.

          Fodre verden (Følger) – Den monarki -regering kombineret med din UB vil give masser af boliger. Denne tro vil hjælpe dig med at udfylde denne boligkapacitet.

          Pagode (Tilbedelse) – binder Georgiens styrker i religion og diplomati sammen.

          Pavelig forrang (Grundlægger) – Pavelig forrang giver dig religiøst pres, når du sender udsendelser til en bystat, hvilket hjælper med at sikre, at du kan fortsætte med at få to udsendelser en tid der.

          Religiøs enhed (Grundlægger) – Konverter en by, så opretter du straks to udsendelser! Dette er en konsekvent stor grundlægger tro på Georgien.

          Akkad (Militaristisk) – Mens denne bystat er nyttig, hvis du tager dine Khevsurs på krigsstien, er det vigtigste punkt at blive Suzerain over Akkad at forhindre, at andre civs gør det samme, hvilket sikrer, at dine byers mure forbliver stærke.

          Ayutthaya (Kulturel) – Limes -politikkortet i forbindelse med Georgiens CIV -evne gør vægge meget hurtigere at bygge, end deres produktionsomkostninger antyder. I forbindelse med Ayutthaya er dette en fantastisk måde at opnå kultur.

          Bologna (Videnskabelig) – At blive suzerain over Bologna tidligt vil virkelig hjælpe din indsats for at finde en religion takket være den ekstra store profetpoint bonus.

          Bruxelles (Industrial) – Building Wonders er en stor kilde til ERA -score, og Bruxelles hjælper dig med at opbygge dem hurtigere.

          Fez (Videnskabelig) – I forbindelse med Exodus of the Evangelists Dedication eller den religiøse enheds tro, kan du få endnu flere belønninger for en førstegangs bykonvertering.

          Valletta (Militaristisk) – Valletta giver dig mulighed for at købe tsikhe ub (og dens forudsætninger) med tro. Mens du måske ikke ønsker at gøre det, hvis du presser på for en religiøs sejr, hjælper det med at frigøre produktionen til undringskonstruktion eller enhedsuddannelse. Derefter betyder eksistensen af ​​LIMS -politikkortet og Georgiens produktionsbonus, at produktionsomkostningerne er meget mere håndterbar, end det ville være for de fleste bygninger.

          Administration – vidundere og store mennesker

          Oracle (Ancient Era, Mysticism Civic) – Oracle gør trospatronage af store mennesker meget lettere, hvilket er temmelig nyttigt i betragtning af at store mennesker er en kilde til ERA -score. Hvis du ikke sigter mod at bruge denne tro til at hjælpe med en religiøs sejr, er det ikke et dårligt vidunder at have.

          Stonehenge (Ancient Era, Astrology Technology) – Det er et ekstremt konkurrencedygtigt vidunder, men sikker det, og du behøver ikke at bekymre dig om besværet med at grundlægge en religion. Du får også nogle tidlige ERA-score for at hjælpe dig.

          Apadana (Klassisk æra, politisk filosofi Civic) – Et fremragende vidunder for Georgien. At opbygge masser af vidundere i byen med dette vidunder vil alligevel give masser af ERA -score, men nu kan det også give masser af udsendelser.

          (Klassisk ERA, Theology Civic) – Wonder Construction Generelt er en god kilde til ERA -score, men tilføj fordele, der hjælper din religion og diplomatiske sejrpunkter på toppen, og dette er et stort vidunder for Georgien.

          Kilwa Kisiwani (Middelalderlig æra, maskinteknologi)-Bliv suzerain af nok bystater, og dette vidunder kan give nogle magtfulde imperium-dækkende boosts. Generelt vil dette vidunder være stærkere i større kortstørrelser, da de har flere bystater tilgængelige.

          Potala Palace . Selvfølgelig gør det også den forbudte by via sin wildcard -slot, men forskningsstien for det er lidt mere ude af vejen. !

          Taj Mahal (Renaissance Era, Humanism Civic) – havde problemer med at gøre det til gyldne aldre? Du bør ikke mere tak til bonus -æraen score, som Taj Mahal tilbyder. Bare advaret om, at det gør det sværere at også bevidst komme ind i en mørk tidsalder, og derfor en heroisk tidsalder.

          Országház (Industrial Era, Sanitation Technology) – Et meget magtfuldt vidunder for Georgien, da alle disse Suzerain -bystater nu vil producere dobbelt så meget diplomatisk fordel. Dette vil hjælpe dig med at dominere verdenskongressen.

          Frihedsgudinden (Industrial Era, Civil Engineering Civic) – Georgiens store vægopbygningsevne muliggør aggressive bymæssige placeringer, selvom loyalitetstryk kan være en begrænsende faktor. Frihedsstatuen fjerner dette problem. Mere til det punkt giver det fire diplomatiske sejrpunkter.

          Enhver klassisk eller middelalderlig æra stor general ville supplere khevsurs pænt, men det ville være overflødigt at liste dem alle.

          Hildegard fra Bingen (Stor videnskabsmand) – Har fået hellige steder tidligt for at sikre en religion? Har du forsømt videnskaben til at gøre det? Hildegard hjælper med at løse dette problem ved at få et hellig sted til at give videnskab til dig.

          IMHOTEP (Stor ingeniør) – Fantastisk til at gribe et tidligt vidunder for en vis score for ERA.

          Isidore af Miletus (Stor ingeniør) – hjælper dig.

          James af st. George (Great Engineer) – Den georgiske UB kan være ret dyr at oprette i mindre byer (selvom Limes Policy -kortet i høj grad hjælper). James af st. George gør denne opgave meget lettere ved at oprette middelalderlige vægge i tre af dine byer. Favoriserer at bruge ham i svagere byer, der ikke så let kan spare produktion.

          Piero de ‘Bardi (Stor købmand) – giver en udsending. Send det til en bystat, der har din religion til stede, og det vil være værd at to.

          Ana Nzinga (Stor general) – giver en udsending, når den er pensioneret.

          Filippo Brunelleschi (Stor ingeniør) – hjælper dig med at skynde dig at undre sig.

          Jakob Fugger (Great Merchant) – leverer 2 udsendelser eller 4 med Tamars lederevne.

          Raja Todar Mal (Stor købmand) – giver en udsending.

          Gustave Eiffel (Stor ingeniør) – hjælper dig med at skynde dig at undre sig.

          John Jacob Astor (Stor købmand) – giver to udsendelser.

          Matthew Perry (Great Admiral)-En magtfuld dødvande-breaker i løbet om at være Suzerain over en bystat, da han eliminerer alle andre Civs ‘udsendelser helt fra det. Det kunne være ret ødelæggende, hvis det bruges mod dig, så det hjælper med at erhverve Matthew Perry for dig selv, hvis du kan. Hvis bystaten desuden følger din religion, får du ikke kun nok udsendelser til at blive Suzerain, men du får dobbelt så meget som nummer!

          Georgien er en relativt hård civ at erobre – deres incitament til at bygge bymure, Khevsur UU, deres tendens til at have en masse bystater, der er allieret med dem, og deres loyalitetstrykstigning fra gyldne aldre kan alle gøre det vanskeligere. Ikke desto mindre har de svagheder – især tidligt i spillet.

          Civilisationsevne: Styrke i enhed

          ERA -score er ikke den mest forudsigelige ting i spillet, men der er nogle pålidelige midler til at få det. At ødelægge barbariske lejr, konvertere byer, mens de er i krig med dem og bygge vidundere er tre gode måder. Nægt Georgia Evnen til at udføre disse handlinger, og det bliver meget sværere for Georgien at få mest muligt ud af deres Civ -evne.

          Udarbejdelse. Hvis deres religiøse enheder bevæger.

          Georgiens høje antal gyldne aldre betyder, at deres loyalitetstryk sandsynligvis konstant vil være på et højt niveau. At invadere Georgia, mens du er i en mørk tidsalder, vil ofte være en dårlig idé af netop den grund. På den anden side vil kontinuerlige gyldne aldre til sidst forårsage Georgia -problemer, når den normale/gyldne tidsalder tærskel rejser senere i spillet. Uden god ledelse kan Georgien være meget tilbøjelige til at falde i en mørk alder (eller flere) senere på et tidspunkt, hvor de er uforberedte til at håndtere konsekvenserne.

          Desuden øges aldersgrænser, jo flere byer en civ har i starten af ​​en spil æra. At give Georgien mulighed for at bosætte sig på svage steder som tundra eller sne kunne gøre det meget sværere for dem at opnå gyldne aldre – dog husk, at deres trosproduktion stort set er skaleret til hvor mange byer de har, så vær forberedt på at møde en mere magtfuld georgisk religion.

          Georgien er usædvanligt god til at opbygge bymure. Dette betyder, at du ikke kan forsømme belejring, når du kæmper mod dem, og du bliver nødt til at sikre, at dine belejringsenheder også er relevante for æraen. Underafsnittet modstrategier for Tamars dagsorden og Tsikhe-bygningen vil give mere information om dette.

          Tamars lederevne: Verdens herlighed, rige og tro

          Tamar får ikke nogen tro fra hendes unikke evne, hvis hun ikke kan dræbe noget. Sørg for, at dine enheder med højere styrke altid har en flugtvej, når du kæmper for hende, så du kan trække dem tilbage om nødvendigt. Rangerede enheder med en lav nærkampstyrke giver hende ikke meget kultur, hvis hun dræber dem, så hvis du får valget mellem at ofre en ridder og en crossbowman, kan du ofre Crossbowman.

          Indledte enheder kan blive angrebet af flådeenheder uden at gøre nogen skade i gengældelsen selv, hvilket gør dem lette for hende at dræbe. Som sådan skal du sørge for at investere i en Navy af din egen, når du tager enheder i udlandet i nærheden af ​​Tamar.

          Når du er i stand til at danne korps eller flåder, skal du gøre det. Kulturen Tamar får fra at dræbe et korps eller flåde er mindre end den kultur, hun ville få ved at dræbe to af de individuelle enheder.

          Dobbelt udsendelser i bystater af Georgiens religion

          Hvis Tamar ikke kan konvertere en bystat, får hun ikke ekstra udsendelser der. Hvis du har en egen tro – eller har en andens tro og en helligdom – kan du købe en missionær og konvertere bystaten væk fra Tamars tro. Hvis du har nok ekstra tro, kan du endda forlade en apostel der for at bakke alle georgiske missionærer, der prøver at konvertere den tilbage.

          Alternativt kan Georgien ikke bruge denne evne, hvis ingen religion dækker et flertal af hendes byer. En stærk nok tilstedeværelse af rivaliserende religioner i Georgien – endda flere forskellige – kan være nok til at sætte Georgiens ambitioner tilbage.

          .

          Tamars dagsorden: Narikala fæstning

          En computerstyret Tamar kan lide at opbygge vægge i hendes byer og kan lide civs, der gør det samme. Hun kan ikke lide civs, der ikke gider at bygge dem.

          Denne dagsorden er for det meste påvirkende mellem middelalderens og industrielle epoker. Civs, der har et incitament til at tage monarkiets regering (E.g. Grækenland) kan synes det er nyttigt at opbygge flere vægge og kan derfor komme bedre sammen med Tamar. Warmongers vil kæmpe for at vinde hendes tillid, da det at fange byer ødelægger befæstningerne.

          Når du når den moderne tidsstålteknologi, tager byforsvaret stedet for vægge, hvilket betyder, at du ikke kan spille omkring denne dagsorden mere.

          Unik enhed: Khevsur

          Khevsurs er svære at kæmpe på bakkefliser, men før eller senere bliver de nødt til at forlade bakkerne. Der vil de være sårbare over for opladningsfremmende riddere.

          Crossbowmen er også effektive mod khevsurs. Ved at placere dem i åbent land og skyde på khevsurs, der nægter at bevæge sig fra deres defensive position, tvinger du dem til enten.

          Unik bygning: Tsikhe

          Den største indflydelse, denne UB har, når du kæmper mod Georgien, vil være deres tendens til at have stærkt forstærkede vægge i renæssancen og industrielle epoker, hvilket betyder, at du har brug for særlig gode belejringsenheder for at komme igennem det. Flere bombarder kan være nødvendige.

          . Den bedste måde at minimere dette spørgsmål på er at prøve at forhindre Georgien i en gylden tidsalder ved at forhindre, at de ødelægger barbariske lejr, bygger vidundere og andre vigtige kilder til ERA -score.

          For at udvide vinduet, hvor Georgien kan bygge denne UB, kan de forsømme at undersøge stål i ganske lang tid. Dette kan gøre Georgia sårbar over for krigføring i sent spil, især fra havet.

          Hvis du kan lide disse guider og vil sende et tip, kan du klikke her! [Ko-fi.com]

          • CIV -resume (start her for en introduktion til alle civs)
          • Civ-specifikke tricks, hemmeligheder og afklaringer (ideel til mere erfarne spillere)

          Individuelle civilisationsguider

          • Amerika – Intet yderligere indhold* (kulturel/diplomatisk/dominans)
          • Amerika – Alt yderligere indhold* (kulturel/diplomatisk/dominans/videnskabelig)
          • Arabien (dominans/religiøs/videnskabelig)
          • Australien (dominans/videnskabelig)
          • Azteker (dominans)
          • Babylon (kulturel/dominans/videnskabelig)
          • Brasilien (kulturel/dominans/religiøs/videnskabelig)
          • Byzantium (dominans/religiøs)
          • Canada (kulturel/diplomatisk)
          • Kina (kultur/dominans/videnskabelig)
          • Cree (diplomatisk)
          • Egypten (kulturel/diplomatisk/religiøs)
          • England (kulturel/dominans/videnskabelig)
          • Etiopien (kulturel/religiøs)
          • Frankrig (kulturel/dominans)
          • Gallien (dominans)
          • Georgien (diplomatisk/religiøs)
          • Tyskland (dominans/videnskabelig)
          • Gran Colombia (dominans)
          • Grækenland (kulturel/diplomatisk/dominans)
          • Ungarn (diplomatisk/dominans)
          • Inca (religiøs/videnskabelig)
          • Indien (dominans/religiøs)
          • Indonesien (kulturel/dominans/religiøs/videnskabelig)
          • Japan (alle)
          • Khmer (kulturel/religiøs)
          • Kongo (kulturel)
          • Korea (Scientific)
          • Macedon (dominans/videnskabelig)
          • Mali (diplomatisk/religiøs)
          • Māori (kulturel/religiøs)
          • Mapuche (kultur/dominans)
          • Maya (Scientific)
          • Mongoliet (dominans)
          • Holland (videnskabelig)
          • Norge (dominans)
          • Nubia (dominans)
          • Ottomans (dominans)
          • Persien (kulturel/dominans)
          • Phenicia (dominans)
          • Polen (kulturel/dominans/religiøs)
          • Portugal (diplomatisk/videnskabelig)
          • Rusland (kulturel/religiøs)
          • Skotland (videnskabelig)
          • Scythia (dominans/religiøs)
          • Spanien (dominans/religiøs/videnskabelig)
          • Sumeria (diplomatisk/dominans/videnskabelig)
          • Sverige (kulturel/diplomatisk)
          • Vietnam (kulturel/dominans)

          *Teddy Roosevelt Persona -pakken opdeler Roosevelts lederevne i to, hvilket betyder, at spillet med det er væsentligt forskelligt fra uden – dermed to forskellige versioner af America Guide. Lincoln blev tilføjet senere og er kun dækket af sidstnævnte guide.

          Andre civs med alternative lederpersoner er ikke opdelt, fordi de ekstra personer, der er tilføjet i senere indhold.

          Disse guider er til dem med stigning i stigning og fald, men samler ikke storm. De opdateres ikke længere og er ikke blevet holdt ajour med patches frigivet, siden de samlede Storm. Klik her for at se på dem for at åbne Guide til Rise and Fall Civ Summarations. Afsnittet “Andre guider” i enhver stigning og faldguide har links til enhver anden stigning og faldguide.

          Vanilla -guiderne er for dem uden stigning og fald eller indsamling af stormudvidelser. Disse guider opdateres ikke længere og er ikke blevet holdt ajour med patches frigivet siden stigning og efterår. . Afsnittet “Andre guider” i hver vaniljevejledning har links til enhver anden vaniljeguide.

          Elsker dine guider, og jeg er så glad for, at du gjorde Georgien, da de er min yndlings civ. Jeg må dog påpege en ting. Du kan faktisk gøre den dobbelte udsendingsbonus ved hjælp af en andens religion, så længe civens religion har et flertal over dit imperium.

          Dette gør det muligt for en alternativ strategi for at ignorere hellige steder fuldstændigt at fokusere på andre ting og derefter vente på, at en anden religion absorberer 50%+ af dit imperium og bystaterne i dit område. Fra det tidspunkt kan du kaste udsendelser i disse bystater, der får dine dobbelt-envoys og ikke har været nødt til at gøre meget arbejde for at få bonusen. . Det er klart, at du ikke laver en religiøs sejr, men dette hjælper de andre sejrtyper, hvis du kan væve det ordentligt. Det har sine ulemper (hjælper en andens religiøse spil), men det tilbyder en anden vej fremad, især hvis du går glip af en stor profet.

          Jeg er virkelig begejstret over at se, hvad du synes om ændringerne i april ’21 til Georgien. En slags trosversion af Gorgo, sandsynligvis vidunderlig synergi med Grand Master’s Chapel. .

          Mange tak for disse guider!! Jeg bruger dem som bibler på grund af hvor vidunderligt svaghed de er. Ser altid frem til mere!!

          Overrasket over at du ikke nævner monastisisme for den klassiske mørke aldersstrategi. Hjælper dig med at holde op med videnskaben efter at have fokuseret alt i at grundlægge din religion. Ganske vist på bekostning af at forsinke templerne lidt på grund af kulturstraffen.