Genshin Impact Whales talte til mig om at bruge tusinder, denne Genshin Impact $ 100.000 hvalkonto er chokerende på så mange måder | PCGAMESN
Denne Genshin -indflydelse på $ 100.000 hvalkonto er chokerende på så mange måder
Ethan Anderson elsker af RPG -spil og alle ting Zelda, Pokémon, Dragon Age eller Tales Related Related. I øjeblikket dækker en hel masse Genshin -påvirkning for websteder som GameSpot og PCGAMESN, med tidligere erfaring som vicegeneredaktør for TwinFinite.
Disse Genshin -påvirkning Fans brugte $ 1.000 til $ 90.000 på sine tegn
Ikke hver hval går så langt, selv for deres yndlingskarakter. Men hvis Du vil have en, så bliver du nødt til at afsætte over $ 5.000.
Hvem er disse såkaldte hvaler?
Nogle af disse hvaler er langsigtede gacha-spillere, der er vant til at bruge betydelige mængder af penge i forfølgelsen af karakterer, som de ønskede. Jeg talte med spillere, der arbejdede i regering, transport, juridisk, madtjeneste og detailhandel. De, der ikke var velhavende fortalt Kotaku at de stadig boede sammen med deres familier.
Da det typisk kræver en masse penge for at kunne bruge tusinder af dollars på et videospil, havde de højere hvaler, jeg talte med, godt betalte erhverv. Disse hvaler arbejdede i det, fusioner og erhvervelser, software, regnskab, investeringsbank og cybersikkerhed. “GenshinHvalfangstpublikum er primært voksne med nok indkomst, der kommer ind til at støtte deres hobbyer, ”sagde Moss, en 18-årig restaurantarbejder, der i øjeblikket går på college. De har brugt $ 3.000 på spillet, siden det blev lanceret i 2020.
”[Hvaler] er mennesker, der bruger penge på [Genshin] Fordi det er en mindre vice, ”sagde en anonym spiller, der brugte $ 8.000. ”Folk i hvalsamfund har normalt mere end et sted [hvor] de investerer deres penge.”
Delfiner er gacha -spillere, der er villige til at bruge betydelige mængder af penge, men betragtes som et trin under den sagnomsuste hval. Jeg modtog svar fra spillere, der “kun” brugte omkring $ 1.000 efter at have sparet i over et år, og følte ikke, at de kvalificerede sig som hvaler. I mellemtiden identificerede andre sig som hvaler efter næppe ramt en enkelt grand. Der er ingen etableret, hårdt og hurtigt dollarbeløb, der definerer ”hvalfangst.”I sidste ende handler disse historier om, hvor store forbrugere opfatter penge anderledes end dem, der ikke køber premium valuta i Genshin.
Er disse hvaler i økonomisk nød?
Rapporten er begrænset til høje forbrugere, der var villige til at tale med en reporter, på trods af stigmatiseringen mod mikrotransaction forbrug. Inden for disse begrænsninger var ingen, jeg talte med, i alvorlige økonomiske problemer, hvilket betyder, at de er mere tilbøjelige til at have et neutralt eller positivt syn på mikrotransaktionssystemet. Et par indrømmede, at de skalerede deres udgifter tilbage, fordi det påvirkede deres bankkonto negativt. Andre sigtede mod at maksimere deres yndlingskarakters evner og våben, men planlagde ikke at hval ud over det. Bortset fra de spillere, der ønskede at trække hver eneste karakter, ville alle de hvaler, jeg talte med, planlægge forude og ikke bruge noget før de tidspunkter, hvor en karakter, de virkelig ønskede, faktisk blev tilgængelig, ofte ventede måneder på disse vinduer med muligheder for at opstå. Nogle få fortalte mig, at de brugte lækager til at planlægge forude.
”[Rulling for hver Inazuma Region -karakter] forårsagede mig ikke økonomisk vanskelighed, men det ville sandsynligvis have det, hvis jeg var fortsat,” sagde Jay, der havde brugt over $ 16.000. ”Jeg besluttede, at jeg ville være meget plukket om karakterer, jeg vil have konstellationer til at gå videre, hvilket har hjulpet mig med at holde mine udgifter i år meget lavere.”
Hvorfor hvaliser de, hvis spillet kan spilles gratis?
Nogle spillere blev meget beregnet om deres udgifter. Andre var simpelthen vant til at betale top dollar for de ting, de ønskede. Som en selvidentificeret introvert følte en højspiller det Genshin Monter deres spilpræferencer bedre end andre live servicespil. “MMORPGS som [Final Fantasy XIV] tvinger mig til at arbejde med andre mennesker for at få noget gjort i spillet … Jeg vil bare være i stand til at nyde at spille på egen hånd med en [fuldt maxed Genshin karakter] i fred, ved du?” de sagde.
Hvalfangst var især udbredt blandt Genshin Spillere, der ikke spillede andre spil, boede i geografisk isolerede områder eller ikke havde andre dyre hobbyer. ”Videospil er sandsynligvis den største rekreative investering i mit liv,” sagde QQ, en spiller, der i alt havde brugt over $ 1.000. ”Pengene går til Genshin Og andre spil ville have været brugt andre steder uanset hvad mine hobbyer var på det tidspunkt.”
”Jeg ville ærligt elske, at samtalen fortsætter, og for at få flere regler om Gacha eller blinde lootboxes, der skal indføres for at beskytte mennesker, der er modtagelige for at blive draget fordel af på denne måde.” – Jay, Genshin Impact Player
”En [grund] skubber så meget skade ud som jeg kan fra disse figurer og tester forskellige comps og strategier. Og to, det er en færdiggørelse. At have alle maxed out ser bare visuelt tiltalende ud, ”fortalte Razerninjas til Kotaku Over et zoomopkald. Han brugte $ 90.000 på Genshin, som han også streamer ud over at arbejde på et fuldtidsjob. ”Den tredje er streamingdelen. Der er altid nogen, der vil se, hvad der er det maksimale effektniveau for denne karakter?”Jeg spurgte, om det at få et publikum presset ham til at bruge. Han sagde, at det var ”noget, jeg bare gør alligevel.”
Razerninjas er en ekstrem outlier blandt selvidentificeret Genshin Hvaler. Medmindre en spiller er velstående, er der en statistisk grænse for hvor mange karakterer og våben, som de kan trække fra gachaen. For nogle Genshin Spillere, der ikke har sådanne ressourcer, beslutninger om, hvordan man bruger deres begrænsede midler, påvirkes af gameplay-metaen-konstant udvikler ideer, som spillerbasen har om, hvordan man opretter et hold, der er usædvanligt velegnet til at tackle spillets udfordringer. Men for dem, der ikke forfølger meta, karakterdesign og historiefortælling er større faktorer end potentiale med høj skade.
”Jeg tog [Zhongli] til C6, fordi jeg elskede ham. Som kinesisk amerikaner troede jeg, at han symboliserede vores kultur, og hvem jeg kendte mig selv som, ”sagde en anonym spiller, der arbejder i underholdning og brugte $ 6.000 på Genshin. ”Men alle andre, hvis jeg kunne lide en karakter som Hu Tao eller Childe, ville jeg bruge lidt på dem. “

I oktober 2020 fortalte Hoyoverse’s medstifter Liu Wei pressen, at Genshin var rettet mod “otaku” -spillere. Denne demografiske, sagde han, ville “betale for kærlighed” snarere end gameplay -fordele. Selvom han talte om det kinesiske spilmarked, er nogle spillere i vestlige lande også kommet rundt for at afskalde store bukke bare fordi en karakter virkelig appellerer til dem.
”[Hoyoverse] forstår mængden af engagement og dedikation, som folk har i anime- og mangakulturen i Østasien,” sagde Zhongli -spilleren. ”Måske havde de ikke til hensigt, at det skulle ske i Vesten, men de forstår det bestemt i Østasien.”
Beklager de hvalfangst?
”Jeg har problemer med mental sundhed, og desværre har jeg opdaget, at de penge, jeg har brugt på Genshin er stadig billigere end fuldtids privat terapi her omkring. Jeg har brugt spillet som en type følelsesmæssig krykke, der holdt mig sammen, ”sagde en anonym regeringsmedarbejder, der brugte over $ 1.000. ”Jeg ved, det er ikke sundt, men jeg elsker spillet så meget. Jeg ser frem til det hver dag.”
Nogle spillere følte sig stadig i konflikt med at købe så dyre digitale varer. ”Jeg kunne have brugt de penge til noget andet,” sagde Patrice, en universitetsstuderende, der havde brugt ”måske” $ 2.000 eller $ 3.000, før han holdt op for at fokusere på hendes studier. ”Jeg ville tænke: Wow, jeg brugte [over $ 1.000] på C6 af en karakter, da jeg kunne have købt en helt ny bærbar computer, tøj eller mad.”De, der fortsatte med at bruge, skåret ned et andet sted i deres liv. ”Jeg har sluppet noget impulskøb eller personlige ønsker, fordi alt hvad jeg fortsætter med at tænke,” køber dette svarer til [x] trækker, ”sagde regeringsarbejderen.
”Jeg kan huske, at jeg var en smule ujævnere på ting, jeg normalt ville købe for mig selv [som] tøj, figurer, [og] boble -te,” sagde Kaz, en detailmedarbejder, der havde brugt omkring $ 9.000. Men at barbere mindre udgifter bortset fra det samlede beløb, de brugte over tid. ”Med det beløb, jeg havde brugt, tænkte jeg på, hvad jeg kunne have i stedet.”De er lidt mere konservative, som figurer skal bruge på nu, men de var” glade for at bidrage til et spil, jeg nyder at spille, og jeg beklager ikke at have brugt en krone.”
For dem, der arbejder med højt-betalende job, var de bedste forbrugere uforbeholdent tilfredse med deres køb. ”Jeg købte det bedste, jeg havde råd til, og jeg er tilfreds med det. Jeg føler mig heller ikke.
Imidlertid, Genshin har haft problemer med kontosikkerhed, som kan være et enormt problem for spillere, der har brugt tusinder af dollars. I december 2020 blev hundreder af konti hacket på grund af sikkerhedsfejl i spillet. I april havde QQ en bange, da hendes bankbetaling sprang, men hun havde allerede “rullet” den digitale valuta. Hoyoverse truede med permanent at forbyde sin konto, medmindre hun kom med betalingen. QQ løste til sidst situationen, men hendes syn på Genshin havde ændret sig. ”Den prøvelse chokerede mig til min kerne, og jeg har været mere tilbageholdende med at bruge siden,” sagde hun.
En anden spiller, der tilbragte $ 8.000 nøje fulgte gameplay -metaen og følte en vis beklagelse over nogle tidligere, mindre informerede træk. Men de tog tingene i skridt, da værdien af deres investering faldt. ”Metaændringer, og karakterer, der falder ud af brugen, kan forventes.”
Tror de, at gacha er rovdyr?
Omkring halvdelen af mine interviewpersoner sagde, at de mener, at Gacha er et “rovdyr” -system, eller beskrev det som spil. Den anden halvdel, især dem, der arbejder i højindkomstjob, synes, at det er fint at lade folk bruge, uanset hvor meget de kan lide. Hver højspiller sagde, at spillere skulle bruge inden for deres midler og trække sig ud af spillet, hvis de står over for økonomiske problemer.
”For mange mennesker jager dopaminruset af at få den enhed, de ønsker, eller blive fejet op i hypen,” sagde J, en juridisk assistent, der havde brugt over $ 2.000. “Det er ikke det værd. De er bare pixels.”
”I sidste ende er det virkelig bare en spilafhængighed,” sagde Lansze, en it -professionel, der har brugt $ 5.000. ”Jeg bruger mere, end jeg gerne vil nogle gange, fordi jeg ikke har alt, hvad jeg gerne vil have.”Han havde negative følelser omkring monetiseringssystemet på makroniveau, men:” Jeg har personligt ikke noget problem med at bruge [Genshin] Fordi jeg bare ser det som at støtte udvikleren. De gør noget virkelig unikt.”
Kejoca nyder “spil” i Genshin, Men hun bekymrer sig om yngre fans, der ikke tjener det samme beløb, som hun gør. Når hun ser en kunstner åbne kunstkommissioner for at få en specifik Genshin Karakter, hun køber lejlighedsvis kunst for det beløb, de har brug for at “garantere” den karakter. ”Medmindre du har det godt med ikke at bruge penge og være okay med ikke at få alt hvad du vil, skal du ikke spille det,” ville hun fortælle potentielle spillere. ”Fordi du bliver suget ind i det.”
”Hvaler er stadig mennesker, og det sørger mig at tænke på, da jeg blev mobbet i miljøer, der fodrer ind i en ‘hvaler, der spilder penge’ tankegang.” – Ely, Genshin Impact Player
”Det er en ting at sælge kosmetik i spillet for at generere indtægter til fortsat udvikling af et spil, men Gacha er utroligt rovdyr, og omkostningerne ved at være afhængig er enorme, muligvis livsskårende,” fortalte Jay mig over Twitter DMS. ”Jeg ville ærligt elske, at samtalen fortsætter, og for at få flere regler om Gacha eller blinde lootboxes, der skal indføres for at beskytte mennesker, der er modtagelige for at blive draget fordel af på denne måde.”
En programmør ved navn Lunikc brugte $ 25.000 på spillet, men følte sig afslappet over monetiseringssystemet, fordi spillere ikke behøver at bruge for at rydde slutspilindhold. “Der er ingen PVP, så [der er] intet reelt pres for at konkurrere. Det er kun co-op, [så] jeg tror, det fremmer et bedre spilfællesskab og miljø.”
Solian_13 fungerer som udvikler i videospilbranchen, og han plejede at lave gratis-til-spil-spil. Hans “sjælsugende” oplevelser, der arbejder i den mobile industri, informerede sit eget perspektiv på Genshin. ”Jeg tror, at Gacha -spil har mindre indtægtsgenerering. eller som top-down ting. Fordi det er adskilt fra gameplayet. Du laver et godt spil, og så er Gacha monetiseringen. Klannernes sammenstød, indtægtsgenerering er den centrale ting, og du betaler for tid.”Han erkendte dog, at spillet stadig involverede spil. ”Jeg synes, det fortjener at blive kritiseret. Eller i det mindste kiggede kritisk på.”
Nogle høje forbrugere følte endda, at deres forhold til disse virksomheder var symbiotiske. De følte, at de bidrog til den langsigtede succes for spillet, da de havde betalt mere end standardprisen for et detailspil. Da den officielle anime blev annonceret, spøgte flere spillere om, at deres hvalfangst havde hjulpet med at finansiere produktionen.
”Hvis folk skaber gode spil ud af [mikrotransaktioner], vil jeg investere min personlige økonomi for at støtte det,” sagde den anonyme spiller, der havde brugt $ 6.000. ”Jeg har lyst til den generelle konsensus er det Genshin er mere acceptabel, fordi [Hoyoverse] skabte noget meget unikt og hidtil uset.”Hun påpegede det Genshin Har masser af lore, komplekse karakterdesign og intensiv stemmeskuespiller. ”Der er en ægte indsats, der er investeret i at skabe dette spil, der sætter en præcedens. .”
Ved deres venner om deres høje udgifter?
Mens nogle selvidentificerede hvaler var åbne for deres venner om at bruge tusinder af dollars på Genshin, De fleste af de interviewede var tøvende, hvis ikke helt uvillige til at informere deres venner og familie. De fleste mennesker citerede social forlegenhed som hovedårsagen til, at de ikke ville fortælle deres nære fortrolige.
”Jeg er allerede flov over at fortælle mine venner [der spiller Genshin], ”Sagde Patrice. “At fortælle ikke-spillere er ude af billedet”
Mangel på uddannelse om mikrotransaktioner forhindrede også høje forbrugere i at fortælle andre om deres vigtigste hobby. ”Min nærmeste ven kalder mig stadig en” hval ”i dag – et udtryk, hun ikke engang kendte før jeg havde oplyst hende – fordi hun havde hørt, at jeg havde brugt hundreder på Genshin på det tidspunkt. [Hun] har ingen idé om, hvor meget det beløb er steget siden, ”fortalte QQ mig over Twitter DMS. ”Og jeg planlægger ikke at fortælle hende.”
Lansze troede simpelthen ikke, at der var et punkt i at fortælle folk, der ikke forstod hvalfangst. ”Jeg ville ikke fortælle min mor, at jeg bruger så mange penge på Gacha -spil, når jeg ringer til hende hver uge,” sagde han over et videoopkald. ”Til ikke-spillere synes jeg, ideen om at bruge på spil generelt er allerede temmelig nonsensisk.”
Ikke alle havde dog en negativ oplevelse. Jay afståede fra at fortælle sine ikke-gamer-venner, men hun havde et samfund af støttende Genshin spillere. “Min Genshin -påvirkning Venner var alle meget støttende for min beslutning om at bruge på spillet, og de har også været meget støttende for den nye ‘lave spender’ mig, ”sagde hun. ”Til at begynde med var der noget pres for at fortsætte med at bruge meget, fordi alle havde det sjovt med mine ‘hval antics’, men nu har holdningen til det ændret sig meget. De opfordrer mig til at spare og kun bruge meget på karakterer, jeg virkelig elsker.”

Flere høje forbrugere var indlejret i asiatiske samfund for Genshin, som de mente var mere accepterede af hvalfangst. . Hun har brugt $ 8.000 siden spillets lanceringsår. ”Hvaler er stadig mennesker, og det sørger mig at tænke på, da jeg blev mobbet i miljøer, der fodrer ind i en ‘hvaler, der spilder penge’ tankegang.”
Så længe jeg har skrevet om Genshin til Kotaku, Jeg har været en talsmand for øget regeringsregulering af Gacha. “Mindreårige bør ikke have lov til at købe mikrotransaktioner”, og “Virksomheder skal offentliggøre data om deres utroligt lukrative forretningspraksis” er rimelige baselinjer, der ikke bør få nogen form for kontrovers. Men eksperter siger, at det er meget mere kompliceret at regulere gacha og tyvegods. Jeg talte med Dr. Darshana Jayemanne, en forsker ved Abertay University. Denne sommer bidrog han med forskning til en britisk regeringsfinansieret undersøgelse om tyvegods.
”Der er mange indsatser i at prøve at få det rigtigt,” fortalte Jayemanne til Kotaku Over et zoomopkald. ”Lootbokse ser ud til at være et område, hvor det er en mulighed for at tænke over, hvordan du ville have tilsyn og [have] ressourcer til rådighed for populationer, der kan blive skadet af dem.”Dog sagde han, at disse spilfirmaer i øjeblikket ikke har meget eksternt incitament til at give forskere opdelte data. Imidlertid håber Jayemanne, at virksomheder frivilligt vil give forskere data for at finde en mellemjordisk tilgang til at navigere i regulering.
Selv når regeringer regulerer gacha- og tyvegods, følger virksomheder ikke nødvendigvis loven. Jeg talte med Leon Xiao, en forsker fra University of Copenhagen, over Zoom, og han fortalte mig, at juridisk overholdelse varierede i forskellige lande, som har prøvet meget forskellige tilgange til regulering. Lover om heldbaserede mikrotransaktioner er utroligt succesrige i Kina, hvor 96% af spil overholder et krav om, at de afslører sandsynligheden for at få en vis belønning til spillere. I modsætning hertil havde Belgien meget mindre succes med sin egen tilgang og implementerede nogle af de mest strenge forbud i verden på videospilspil. Xiao rejste til Belgien og opdagede, at 82% af de højeste brutto-spil i App Store stadig havde mikrotransaktioner.
”Problemet var, at den belgiske spilregulator var så underfinansieret, at den ikke havde evnen til at gå efter disse virksomheder,” sagde Xiao. ”Selvom de teknisk bryder loven.”
Da underfinansierede regeringer er en vedvarende virkelighed i vores neoliberale hellscape, har regeringer som Japan og Storbritannien henvendt sig til branchestyret regulering. ”Hvis du tænker over dette på et praktisk niveau, er der 1 million spil på iOS alene, og så forventer vi, at mange af disse spil får regelmæssige opdateringer,” sagde Xiao, der malede et billede af en branche, der ville kræve enorme ressourcer til Hold op med og regulere effektivt.
I det mindste taler andre lande om det. Forbrugerbeskyttelse i U.S. er en komplet vittighed, og der er ikke en samlet indsats for at regulere mikrotransaktioner (den sidste lovforslag blev indført til kongressen i 2019, og det ser ud til at være død der). Lige nu, den bedste beskyttelse, der Genshin Spillere har er et samfund, der ser efter dem. Ingen af de hvaler, jeg talte med, ville have spillere til at bruge ud over deres midler, og nogle af dem tog endda foranstaltninger for at sikre, at andre ikke følte, at de gik glip af.
Men med undtagelse af indholdsskabere er hvaler stort set en usynlig gruppe. De står over for social stigma fra både mennesker i deres daglige liv og Genshin samfund som helhed. Da jeg interviewede nogle af disse mennesker, der tilbragte tusinder af dollars på spillet, bekymrede jeg mig for mindre velhavende spillere, der følte sig for skamfuld til at fortælle deres familier. Hvem ville de henvende sig til, hvis de begyndte at hvalfangre ud over deres midler?
Svaret skal være ”Alle os.”Hvalfangst skal være en aktivitet, som spillerne kan diskutere åbent uden frygt for at blive skammet eller udskrevet fra deres samfund. Mange høje spids har fundet støttende sociale netværk inden for Genshin‘S store spillerbase, men empati og støtte skal være tilgængelig for alle. Selv de mennesker, der bruger $ 5.000 på anime -tegn.
Denne Genshin -indflydelse på $ 100.000 hvalkonto er chokerende på så mange måder
En Genshin Impact Whale -konto viser os alle, hvad vi kan få efter at have brugt over $ 100.000 i anime RPG, og det er både fantastisk og omtalt.

Offentliggjort: 6. februar 2023
Denne Genshin Impact Whale -konto er virkelig de ting af drømme … eller måske mareridt. . De har masser af perfekte våben, maxed-out karakterer og meget mere. Grundlæggende har denne konto alt, hvad du ønsker, at din havde.
Razerninjas ejer hvert eneste våben i spillet-inklusive alle de femstjernede indstillinger-og de er alle fuldt raffineret på niveau 90. Der er endda flere R5-duplikater af de samme femstjernede våben, med ekstra R1-versioner, der bare lægger sig, uberørt.
Kontoen indeholder også alle tilgængelige figurer i spillet på niveau 90 med alle deres konstellationer låst op. Selv talentene er enten maksimalt niveau eller tæt på det. Der er kun så mange kroner til rådighed at bruge, men masser af figurerne på kontoen er nær 9/9/9 for talentniveauer.
Du skulle tro, at Razerninjas ikke spiller eller slibes meget på grund af alle de brugte penge, men du ville have forkert. Et stort flertal af deres artefakter har rullet ind i fremragende statistikker, hvilket betyder, at der skal være gjort masser af slibning på toppen af kreditkortets swipes.
. Du kan tjekke videoen herunder for at se, hvad $ 100.000 kan købe i Genshin Impact.

Mange af os kan ikke håbe på at nå dette kontoniveau, men vi kan stadig trække for et par af vores yndlingsfigurer. Den første halvdel af Genshin Impact version 3.4 slutter snart, så det er din sidste chance for at ønske Alhaitham, Xiao og Yaoyao før Hu Tao og Yelan ankommer i anden halvdel af opdateringen.
Ethan Anderson elsker af RPG -spil og alle ting Zelda, Pokémon, Dragon Age eller Tales Related Related. I øjeblikket dækker en hel masse Genshin -påvirkning for websteder som GameSpot og PCGAMESN, med tidligere erfaring som vicegeneredaktør for TwinFinite.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. . Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Genshin Whale

Glem dog ikke budgetspillere, folk, der bruger små mængder penge som Welkin og BP (Battle Pass)
F2P: En person, der bruger nul penge på spillet hval: nogen der bruger en masse penge og tid, for eksempel: C6 Venti med R5 -elergi til slutningen
F2P står for “gratis at spille”, hvilket betyder, at de ikke bruger nogen penge på spillet. En “hval” er nogen, der bruger masser af penge på et spil, for eksempel som at få en femstjerne til C6. Der er også udtrykkene “Dolphin” og “P2W” (står for Pay to Win), hvilket dybest set betyder, at de bruger penge, men ikke meget.
Alle her er korrekt, hval betyder nogen, der bruger masser af penge (> $ 100, prob> $ 200) på et spil, normalt gacha. Det er ikke unikt for Genshin og er blevet brugt i årevis i Gacha -spilscenen.
Alle har egne svar F2P & Whale & P2P. . . .
F2P:- Jeg vil bruge, men jeg kan ikke på grund af jeg ikke har single penge til spil. Jeg vil have den bærbare computer og meget, hvis jeg bruger noget på det.
– Jeg viser frem til mine bedste venner eller i spilholdet se det mig. (Jaloux på nogen).
Hval:- Sandsynligvis YouTubers.(Investering) & betalt reklame.
Jeg gav mit forslag til F2P og P2P
Jeg kan huske, at en YouTuber plejede at være en hval eller noget, men så stoppede han, fordi han følte sig dårlig for at have indflydelse på folk til at bruge enorme mængder kontanter på dette spil. Jeg ved ikke, hvordan jeg skal forklare det, så det giver mere mening, men et par mennesker her har sandsynligvis set det før. Jeg ville bare nævne det, da nogen nævnte YouTubers
F2P kan også være forbrug ikke på spillet på spillet
@Minjii tilbringer ingen primos betyder, at du ikke trækker noget. Overhovedet. Ikke engang med de gratis primos, du får ved bare at spille spillet. Jeg tvivler på, at det gør det. De ville kun have de smedte våben, startholdet, Xiangling, Fichsl og en af Liyue. Det er næsten ingen
@Minjii nej, det betyder gratis at spille, hvilket bare betyder, at de ikke bruger nogen penge. Du kan få primogems gratis fra at lave opgaver begivenheder osv
Udforsk egenskaber
Følg os
Oversigt
Fællesskab
- Community Central
- Support
- Hjælp
- Sælg eller del ikke mine personlige oplysninger
