Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis og Podcasts, de fem største ændringer Stormblood bringer til Final Fantasy XIV | PCGAMESN

De fem største ændringer Stormblood bringer til Final Fantasy XIV

Jobhandlingsjusteringer

Gamerscape

Under dagens brev fra Producer Live dækkede Naoki Yoshida alle de ændringer, der kom til kampsystemet for Final Fantasy XIV: Stormblood. Vi har detaljer og skærmbilleder, der viser rollhandlinger og nogle af de nye job HUD i nedenstående detaljer!

Ffxiv_40_mediakit_20170523_001

Ffxiv_40_mediakit_20170523_002

Ffxiv_40_mediakit_20170523_003

Ffxiv_40_mediakit_20170523_004

Ffxiv_40_mediakit_20170523_005

Ffxiv_40_mediakit_20170523_006

Ffxiv_40_mediakit_20170523_007

Ffxiv_40_mediakit_20170523_008

Ffxiv_40_mediakit_20170523_009

Ffxiv_40_mediakit_20170523_010

Ffxiv_40_mediakit_20170523_012

Ffxiv_40_mediakit_20170523_013

Ffxiv_40_mediakit_20170523_014

Ffxiv_40_mediakit_20170523_015

Nuværende problemer

  • Alt for kompleks
  • For m enhver handling, ikke nok hotbar -plads
  • Overvågning af statusikonstyring
  • Kerne vs afslappet spillerforskel
  • Mangel på synergi mellem job

1

2

Yderligere handlinger

  • Afskaffelse af yderligere handlinger
  • Udskiftning af dem med rollehandlinger
    Tank/healer/nærkamp DPS/Rangered DPS/Caster

Nogle handlinger kan fjernes fra specifikke job i starten af ​​4.0. Disse handlinger vil virke grå ud på dine varme barer.

Yoshida-san viste derefter rollens handlinger for de forskellige grupper:

Caster

dpsrole

Healerrole

Rangeddps

RankroleActions

Skader, der er foretaget af healere, beregnes nu af MND i stedet for Int Int. På grund af dette vil gejstlige holdning ikke længere bytte de to, men øge i stedet skade, der er behandlet i en kort periode. Denne evne er nu en del af healerrollehandlinger.

Jobmålere (Job HUD)

  • Nye heads-up grafiske skærme
    • Specialiseret til hvert jobs unikke handlinger
    • Øget synlighed med hensyn til den aktuelle holdning
    • Vægt på visuelle snarere end numeriske signaler

    JobGauges1

    JobGauges2

    Derudover er flere forenklede jobmålere i øjeblikket under udvikling.

    Jobhandlingsjusteringer

    • Fjernelse af ubrugte/underudnyttede handlinger
      • Fusion/skabelse af nye rollehandlinger
      • Automatisk udskiftning af opgraderede trylleformularer
        • Eksempel Stone> Stone II> Stone III> Stone IV
          • Kun en handlingsspil, der kræves for at kaste dem alle!

          Andre noter (misc)

          • Parry fjernes fra gear. I stedet for vil det være fasthed. Det hæver den skade, du har behandlet, og den modtagne skade reduceres. Vedholdenhed er kun en tank attribut.
          • Nøjagtighed fjernes og erstattes af “direkte hit”. At ramme fjenden fra fronten vil have en 100% succesrate. At ramme fra siderne eller bag vil give en endnu høj sats. Debuffs som blind vil (åbenlyst) påvirke dette. Direkte hit kan også Proc sammen med et kritisk hit. Du kan se, hvornår dette sker, fordi udråbstegn vises ved siden af ​​den, der er behandlet.
          • Fromhed er nu en subattribut. Det vil kun være tilgængeligt på gear til healere.
          • Støbningstimere er nu væk fra bard og maskinist
          • Sprint forbruger ikke længere TP

          De fem største ændringer Stormblood bringer til Final Fantasy XIV

          Final Fantasy XIV Stormblood

          Med Final Fantasy XIVs første udvidelse, himlen, gav Square Enix MMORPG et skud i armen, hvilket revitaliserede sin forventningsfulde spillerbase. Det forsikrede sig fremtiden for spillet med en selvsikker fortsættelse af det monumentale opsving Job Square Enix var startet med et rige genfødt.

          Brug for mere? Tjek vores liste over de bedste MMORPG’er på pc.

          Nu ført stadig med aplomb af den ledende hånd af spildirektør og producent, Naoki Yoshida, er den anden udvidelse en chance for at holde det momentum i gang. Stormblood ankommer den 20. juni og vil give en anden episk rejse til nye lande, med nye job at mestre og en lang liste over forbedringer og forbedringer.

          ”Selvom Final Fantasy XV blev frigivet sidste år, troede vi, at denne udvidelse ville overskrive nummereringen – så vi tror, ​​at Stormblood er den seneste nummererede post i Final Fantasy -serien,” spøger Yoshida vittigheder. Med nogle af de store ændringer, der kommer med Stormblood, er det måske ikke så fjollet, som det lyder.

          Nye klasser er på niveau med kurset med enhver MMO -udvidelse, og Stormblood holder sig til formularen ved at introducere to nye job til Final Fantasy XIV.

          En rød mage

          Den første er Red Mage, en suave-duelist, der bruger både magiske og nærkampangreb i lynhurtige kombinationer. Det er en eksplosion at lege, når du kæder sammen effektive og prangende magiske angreb, før du lunger i nærkampområdet for at levere en flurry af sværdskråser. Kup-de-grace er også ubesværet cool, da du tilfældigt backflip væk fra fare for at løsrive en finale, ødelæggende, screen-svulmende eksplosion af sort eller hvid magi. Sensationel.

          Det andet nye job, samurai, er ikke lige så teater som dets stavebyggende modstykke. I stedet står katana-wielder fast ved frontlinjen og udfører forskellige våbenkombinationer for at opbygge ‘sen’-en ressource, der derefter kan bruges til at udføre en række forskellige efterbehandlingsbevægelser. Hver række våbenfærdigheder, du gennemfører, vil opbevare en anden Sen -kraft inden for dit blad – Setsu, Getsu og Ka.

          Final Fantasy XIV Stormblood samurai

          Afhængig af den type sen, du udviser i det endelige efterbehandlingsslag, kan du anvende enten skader-over-tid-effekter, bredere virkningsskader eller en enkelt kraftig skråstreg. Samurai er ikke så straks fascinerende som den akrobatiske røde mage, men bringer stadig sin egen unikke stil til DPS -rollen.

          Jobhandlingsforfininger

          Da spillets niveauhætte er steget gennem årene, og hvert job har erhvervet nye evner, er det blevet rigeligt klart, at Final Fantasy XIV lider af en masse oppustethed i kampafdelingen. Praktisk talt har hvert job en håndfuld færdigheder, der aldrig bruges eller unødvendigt overkomplicerer det, du skal gøre for at spille hvert job med succes. For at løse dette er mange af disse færdigheder blevet renset eller omarbejdet med Stormblood – en meget velkommen ændring.

          Andre steder er tværklasse-færdighedssystemet blevet fuldstændigt fornyet. Det er nu mere tilgivende og mindre afhængigt af slibningsniveauer på andre job for krævede færdigheder. Tidligere for at lære provokere – en vigtig tankingsevne, der giver dig mulighed for at plage en fjende – skulle du nå niveau 22 som gladiator. Nu er det en del af et sæt rollespecifikke handlinger, som du kan lære, uanset hvilket tankjob du spiller.

          Du kan hente til fem evner fra denne delte pool på én gang og ændre din belastning uden for kamp for at tilpasse sig den situation, du er ved at møde. Som et DPS -job, der går op mod en raid -chef, kan du f.eks. Det er en smart forandring, og disse tilføjede friheder giver dig mere meningsfulde valg, når du tackle en række af spillets udfordringer.

          Battle System ændres

          Med forfining af eksisterende jobhandlinger er der lavet et antal nye evner, der skal indføres på vejen til at nå niveau 70. Den største nye tilføjelse er måske dog, at hvert job nu er blevet præsenteret for sin helt egen ‘jobmåler’ som en måde at lettere til at vise og spore mekanikerne unikke for hver enkelt.

          Ffxiv stormblood jobmålere

          Målere ændrer ikke grundlæggende den måde, hvorpå hvert job spiller, men sammen med flåden af ​​færdighedsforfininger gør de evner rotationer mere tilgivende og sikrer, at kamp generelt er en mere tilfredsstillende oplevelse. Tag dragoner, der nu ikke længere behøver at se en lille buff -timer langsomt krydse ned i stedet for den gigantiske chef, der prøver at thwack dem. Eller astrologer, der mere tydeligt kan identificere kortet i deres hånd og eventuelle effekter, der anvendes til det med et hurtigt blik.

          Det hele er en del af en række livskvalitetsfunktioner, der gør fejl mindre at straffe og bekæmpe sjovere. At få fat på disse nye ændringer er noget langsigtede spillere skal se frem til i Stormblood, da de bliver nødt til at lære at blive eksperter i deres job igen.

          Nye zoner og fangehuller

          Det er ubestrideligt, at Final Fantasy XIV er en af ​​de smukkeste MMORPG’er derude. Meget få af dets jævnaldrende formår at matche følelsen af ​​skala og spekulerer på, at mange af dens miljøer udviser. Uanset om du skyder gennem skyens hav eller krydser krystaltårnet, er der altid noget fascinerende at gawp ved. Forvent at se mere herlige lokaliteter i Stormblood.

          Ffxiv Stormblood

          Selvom vi har været begrænset i områderne fra Stormblood, har vi fået lov til at se indtil videre, det er klart fra dem, vi har set, at vidunderlige nye placeringer venter. Uanset om det er den svidrede jord og imponerende bjerge af toppe i Gyr Abania, eller det store havblå drysset med landmasser i Rubyhavet af Othard, disse placeringer beder om at blive udforsket.

          Det er endnu mere spændende, når du tænker på de eventyr, der venter under vand takket være den nye svømme- og dykkermekanik. Det åbner alle nye fascinerende muligheder for verden, herunder placeringen af ​​et af spillets nye fangehuller: Shisui of the Violet Tides. Blueprint vil være velkendt for enhver veteran Final Fantasy XIV-spiller-du vil stadig komme videre gennem den samme skraldespand-trash-boss-trash-boss-rytme-men du vil gøre det på flere mystificerende steder som denne livlige undervandsboble boble.

          Ffxiv Stormblood

          PVP -forbedringer

          Yoshida-san har gjort det til ingen hemmelighed, at han er en massiv fan af PVP. Det er måske ingen overraskelse, når du opdager, hvor meget tid han investerede i Dark Age of Camelot og den indflydelse, der må have haft på udviklingen af ​​Final Fantasy XIV. På trods af sin entusiasme for konkurrencedygtige tilstande har PVP -indholdet i Final Fantasy XIV altid kæmpet for at resonere med det bredere samfund. Når det er sagt, er nogle dedikeret til de mindre 4V4-skirmiser i festen, mens andre har dybt i sammenstødet mellem flere store kræfter i frontlinjen under bindekampagner.

          For ikke at blive afskrækket, vil PVP blive raffineret yderligere i Stormblood i en lignende vene som kampsystemets ændringer – det betyder mindre rod, bedre balance og en glattere oplevelse. Jobs vil nu have helt forskellige profiler til PVP, herunder specifikke bevægelser, universelle statistikker afhængigt af rollen og en håndfuld tilpassede supportevner. Yoshida-san antydede også en ny PVP-tilstand, der vil blive gjort tilgængelig et stykke tid efter lanceringen af ​​Stormblood, med slag mellem to store hære af spillere. Det skal være klar med patch 4.1.

          Ffxiv Stormblood

          Final Fantasy XIV: Stormblood er planlagt til frigivelse den 20. juni, mens forudbestillingskunder modtager tidlig adgang den 16. juni. En selvstændig kopi af udvidelsen er prissat til $ 39.99. Et komplet udgave -bundt, der indeholder basisspillet, og begge udvidelser er prissat til $ 59.99.

          James Pickard James Pickard er en tilbudsredaktør hos Techradar og har skrevet til PCGamesn om Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2, og livet er underligt. Du finder mere af deres arbejde på Red Bull, Fandom og andre.