Freelance Trials> Destiny 2 – Gameplay | Fora |, Destiny 2 Freelance Trials of Osiris kan blive permanente | PCGAMESN

Destiny 2 freelance forsøg med Osiris kan blive permanent

Destiny 2s ultra-konkurrencedygtige forsøg med Osiris vil være tilgængelig i freelance i weekenden, og det lyder som om Bungie overvejer at gøre det til en permanent funktion for multiplayer-spiltilstand. For tiden er freelance kun til rådighed lejlighedsvis, så solo -spillere kan hoppe ind og konkurrere om nogle af Destiny 2s mest eftertragtede mode.

Freelance forsøg

Freelance Trials er en af ​​de værste oplevelser inde i Destiny 2, matchmaking er sandsynligvis en af ​​de værste oplevelser, jeg nogensinde har haft i et videospil. Mængden af ​​gange jeg matcher et noget anstændigt team og har 2 .3s påført mit hold er forbløffende. Så det er dybest set tilbage for mig at påtage mig en 1v3 og forventes at vinde 7 gange i træk? Senest lavede jeg et kort i Cap Zone -forsøg på Endless Vale, hvor jeg var i stand til at komme til 5 sejre stadig have barmhjertighed og sandsynligvis 4/5 spil var jeg nødt til at gøre det, der i det væsentlige var en dobbelt bære. Det 5. spil er den eneste undtagelsesårsag, jeg fik en spiller på par eller lidt bedre end mig selv. Derefter på det 6. spil mistede jeg sagen endnu en gang var det en 1v3 med mine 2 holdkammerater, der gjorde bogstaveligt talt intet undtagen at få 1 dræb. Så ruller det næste spil rundt, hvor jeg ikke længere har min nåde, og hvem ville have gætt det, jeg gik imod som 3 1.4s eller deromkring og mine 2 holdkammerater kollektivt kunne have fået 1 dræb. Hver runde, vi vandt, måtte jeg lave et fuldt hold aftørre/ udslettelse. Dette er ikke sådan, at freelance -versionen af ​​forsøg skal gå. Der skal være noget implementeret holdbalancering. Det værste er, at jeg ikke har spillet meget denne sæson, og min ELO er ikke engang høj nok til at garantere, at det ikke får et afbalanceret hold. Jeg gik ikke til top 500 denne sæson eller noget af det vrøvl. Så der er ganske bogstaveligt talt ingen holdbalancering implementeret overhovedet. Det ødelægger spillet og får det til at føle sig mere som en opgave end en sjov lidt konkurrencemæssig oplevelse. Bungie er nødt til at stoppe med at ødelægge PVP i dette spil og implementere nogle meget tiltrængte ændringer ASAP!

Destiny 2 freelance forsøg med Osiris kan blive permanent

Tre værger iført fancy rustning i Destiny 2, et af de bedste multiplayer -spil

Destiny 2s ultra-konkurrencedygtige forsøg med Osiris vil være tilgængelig i freelance i weekenden, og det lyder som om Bungie overvejer at gøre det til en permanent funktion for multiplayer-spiltilstand. For tiden er freelance kun til rådighed lejlighedsvis, så solo -spillere kan hoppe ind og konkurrere om nogle af Destiny 2s mest eftertragtede mode.

24.-26. Juni vil være de første freelance-forsøg med Osiris i den nye sæson af Haunted, og som den seneste denne uge på Bungie Notes, er det en chance for enhver, der er nysgerrig efter 3V3-tilstand at komme ind og tjekke tingene ud. Forsøg med Osiris pitter to hold på tre mod hinanden i en variant af eliminering, og objektet er at udslette modstanderholdet. Det første hold, der scorer fem point, vinder kampen, og målet er at “gå fejlfri” med ni sejre i træk indspillet på dit scorecard.

Normalt kræver forsøg med Osiris forformede hold-du har brug for yderligere to spillere i dit Fireteam for at komme ind. Indtastning af forsøg som freelance tilføjer matchmaking, og Destiny 2 finder dig nogle kolleger til at udfylde dit hold.

Benjjyy, føringen for de sidste Rites Destiny 2 -klan, bad Bungie på Twitter om “Permanent freelance tak og tak”, svarede til Bungies tweet, der promoverede den seneste denne uge på Bungie Post.

”Vi hører dig om det,” svarede Bungie. ”Al din feedback om freelance, især denne, overføres til holdet.”

Det virker så sikkert at sige, at tilføjelsen af ​​en permanent freelance -kø til forsøg med Osiris i det mindste er i aktiv diskussion på Bungie. Selvom dette vil tilskynde flere spillere til at tjekke forsøg hver weekend, bekymrer nogle spillere sig for, at det kan fjerne fra den traditionelle forsøgsspillerpool, da mange måske ser matchmade -forsøg som en lettere måde at gå fejlfri.

Tiden vil vise, da det har en tendens til at gøre.

Ian Boudreau En pc -spiller siden 1980’erne nyder Ian Strategy Games, RPGS og FPS Classics som Unreal og Quake. Han er lykkeligst kommanderende orker i total krig: Warhammer eller diariserer sin rejse i Dark Souls. Før han kom til PCGamesn på fuld tid, bidrog han essays og anmeldelser til spilinformator, vice, ign, pc -gamer, pasta og andre.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.