Forladt akvædukt | Risiko for regn 2 Wiki | Fandom, risiko for regn 2: Sådan får du adgang til det skjulte kammer i den forladte akvedukt | PCGAMESN

Risiko for regn 2: Sådan får du adgang til det skjulte kammer i den forladte akvedukt

Ancient Flora er steget op for at genvinde denne engang hellige tilflugt. Labyrinter af rødder og vokset svamp har snoet landskabet, hvilket kun efterlader ruiner. • Titanic Plains Titanic Plains (trin 1)
Ground Zero
Du drømmer om rullende bakker.

Forladt akvædukt

Massive skeletter og puljer af tjære er strøet rundt, og en ruvende akvedukt, der hældes ned, dominerer området.

Forladt akvæduktlogbog

Indhold

Monstre []

  • Mindre Wisp
  • Bille
  • Lemurian
  • Beetle Guard
  • Clay Templar (først efter den første løkke)
  • Større Wisp
  • Beetle Queen
  • Clay Dunestrider
  • Stone Titan
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro og Runald)

Ancient Gate []

Det Ancient Gate I den forladte akvedukt kan åbnes ved at aktivere to trykplader. De er designet til at blive løst af to spillere, men du kan også bruge ingeniørens tårne, sorgens effigy eller bare rulle kortene for forskellige gryder til at aktivere pladerne, hvoraf sidstnævnte.

Når du går ind gennem Ancient Gate, Spillere vil støde på to unikke elite ældre lemuriere; Kjaro og Runald. Efter deres død vil de droppe et Kjaros band og et Runald’s Band hhv.

Newt altere []

Newt altere kan gyde forskellige steder på tværs af den forladte akvedukt:

  • Høj afsats overfor Ancient Gate og sandgrop
  • Oven på Ridged Pillar Ledge (samme væg som den gamle port)
  • I fossil hoved kranium (på meget toppen af ​​kortet)

Lore []

Velkommen til Datascraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ Skrabhukommelse. Færdig. $ Løsning. Færdig. $ Kæmper for relevante data. Færdig. Komplet! Outputing af lokale lydtranskriptioner. Dag 0 mareridt. Jeg finder mig midt i en ørken - uden andre overlevende i syne. Jeg rensede efter ressourcer, men snart begyndte gigantiske insekter at kravle ud af jorden og tage aggressive holdninger. Når de først samlet deres antal - og formodentlig deres selvtillid - anklagede de mig. Ved at undgå deres overfald gled jeg og faldt baglæns i et vandfald af mystisk væske. Jeg tumlede indeni, da det skyndte mig ned, dybt ind i en underjordisk huler. Jeg kravlede ud, og heldigvis er insekterne stoppet med at følge mig. Jeg har måske brudt mit ben - men heldigvis chit (?) Jeg har en helbredende drone til at administrere hjælp. Det vil tage et par dage at få min styrke tilbage. Dag 1 Jeg er taknemmelig for, at jeg reparerede denne drone før min tidlige tumble - jeg ville med sikkerhed være død uden det. Min vision er sløret - jeg frygter, at jeg også har lidt en chit hjernerystelse. Mit ben er begyndt at føle sig bedre. Jeg bliver nødt til at fortsætte med at vente. Jeg bliver sulten. Dag 2 Min helbredende drone er stoppet med at give mig hjælp. Det svæver langt væk nu - og bevæger mig tilbage, når jeg går videre. Jeg har følt mig kvalm og har følt trangen til at chit chit opkast. Jeg spytter lejlighedsvis sort væske ud - jeg frygter, at noget er alvorligt forkert. Dag 3 min chit chit drone er tilbage. Jeg har chit mistet min vision. Min mund og øjne fyldes med ond mørk væske. jeg er alene. Dag 9 chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-jeg har brug for chit chit chit chit chit chit [rapport detekteret!] Lokale lydtranskriptioner komplet.

Udfordringer [ ]

Navn Hvordan man får Låser op
Døden deler os Oplev det skjulte kammer i den forladte akvedukt. Runald’s Band & Kjaros band
Risiko for regn 2 wiki
Hoved
Udfordringer | Varer | Varestabling | Lore | Mekanik | Monstre | Prismatisk retssag | Statuseffekter | Strukturer | Hjælpeprogrammer
Overlevende
Artificer | Commando | Ingeniør | Huntress | Loader | Lejesoldat | Mul-t | Rex | Skarp
Miljøer
Forladt akvædukt | Abyssal dybder | Fjern roost | Rallypoint Delta | Brændt hektar | Sirens opkald | Titanic Plains | Vådområde aspekt

Risiko for regn 2: Sådan får du adgang til det skjulte kammer i den forladte akvedukt

Risiko for regn 2 skjult akvædukt

Udfordringerne i risikoen for regn har en tendens til at koge ned til at jage ting ned og dræbe dem igen og igen. Hvis ikke, involverer de normalt jagt på tingene, mens de ikke bliver dræbt meget. Der er dog nogle få, som er betydeligt mere stump. Døden ser os ikke ud som en af ​​dem ved første øjekast; Det fortæller dig endda, hvor det skjulte kammer er. Nå, det fortæller dig, hvilket niveau det kan findes i, hvilket dybest set er den samme ting.

For at gennemføre denne udfordring er det ikke nok at finde, at kammeret ikke er nok – du skal finde din vej indeni. Du ved, hvornår du støder på akvædukten, når du kører dig gennem dit løb: Det er det sandede ørkenområde, som ikke nøjagtigt gør det til det mest effektive af akvedukter. Alt, hvad vi siger, er at sørge for at pakke en reservevandflaske.

Når du har fundet ud af, hvordan du får adgang til akvedukten, venter en hård kamp indeni. Du vil gerne slå dig sammen med denne, men det er også praktisk at have kammerater, der hjælper dig med at få den forbandede dør åben, ellers kan det bare være lidt akavet, hvis du ikke kører den rigtige klasse. Alligevel, her er hvordan man får adgang til risikoen for regn 2 skjult akvedukt for at hjælpe dig.

Opsætningen

Før du starter dit løb, ved, at der er to switches (eksempel på billedet nedenfor), som du skal stå på på samme tid for at komme videre. Hvis du spiller med venner, er dette ikke noget problem. Hvis du på den anden side er alene, skal du spille som ingeniør, da han altid bringer sine egne venner med i form af en tårn, du kan placere ned.

Du kan også bruge gryder til at aktivere dem, hvis du vil, men de kan være ustabile. Hvis du ikke har ingeniøren endnu, skal du bare spille gennem spillet, før du har afsluttet de nødvendige 30 niveauer for at låse ham op. Nu på afbryderne.

Risiko for regn 2 skjult akvedukt -dørkontakter

Arbejder med switches

Kontakterne genereres tilfældigt, men de er tilbøjelige til at vises ved siden af ​​en klynge af genstande, såsom klipper. Knapperne er små sandfarvede trykplader-ikke de mest nyttige, i betragtning af dine omgivelser-som du har brug for at enten stå eller droppe en tårn. Når du har gjort dette, åbnes porten, og du kan komme ind.

Så bliver du mødt af en faldende sti, der fører til et ejendommeligt rum med nogle tomme kister bagpå. Før du kan komme til dem, vil to fjender dog gyde: Runald og Kjaro. Disse to frigav is- og brandangreb, henholdsvis. De siger, at modsætninger tiltrækker. Besejr dette morderiske ægtepar for at afslutte døden, delvis udfordrer og samler deres bryllupsbånd. Vi håber du er glad nu.

Mere risiko for regn 2 tip og tip:
Risiko for Rain 2 Artificer Unlock Guide
Risiko for regn 2 Hendes koncepter udfordring

Så der går du, det er sådan, du får adgang. Hvis du leder efter flere spil som dette at spille med venner, skal du vise dem omkring vores liste over de bedste multiplayer-spil og bedste co-op-spil på pc. For nu håber vi, at din ægteskab varer bedre for dig og din elskede end de to, du lige har slagtet hensynsløst.

Jason Coles Jason tilbringer det meste af sin tid på at løbe rundt efter sine børn eller kæledyr, men når spil tilbringer det meste af det rodet rundt i Fortnite, Minecraft, besat at spille Genshin -påvirkning eller spille Rocket League. Du kan finde hans arbejde spredt over internettet på websteder som Dicebreaker, NME og IGN.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

Mere fra PCGamesn Følg os til daglige pc -spil Nyheder, guider og anmeldelser på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam og Google News. Eller tilmeld dig vores gratis nyhedsbrev.

Forladt akvædukt

Forladt akvæduktlogbog

Det Forladt akvædukt er en tør, spredt ørken placeret på Petrichor V og er et miljø på fase 2, der er stødt på i Risiko for regn 2.

Massive skeletter og puljer af tjære er strøet rundt, og en ruvende akvedukt, der hældes ned, dominerer området.

Indhold

  • 1 monstre
  • 2 skjult kammer
    • 2.1 gryde rullende
    • 2.2 Den gamle port
    • 2.3 trykpladeplaceringer

    Monstre []

    Skjult kammer []

    Det Skjult kammer Døden deler os Udfordring er låst bag Ancient Gate Beliggende i Sandy Hills uden for de centrale akveduktvægge, lige bag den store tjærehulle. For at åbne porten, to Trykplader skal findes og udløst. Disse Trykplader Spawn på to af otte forskellige steder i hele niveauet og kan placeres ved hjælp af Radar Scanner 45S Radar Scanner
    Afslører alle interaktabler i nærheden.
    Afslør alle interaktabler inden for 500 m i 10 sekunder . gennem hvilke de er markeret med en ? ikon.

    Begge plader skal aktiveres og holdes nede på samme tid, hvad enten det er af flere spillere eller vægtede genstande såsom:

    Pot rullende []

    Eksplosive tjærepotter kan flyttes oven på trykpladerne gennem brugen af ​​’pot-rulling’. Dette involverer at bruge afspillerkarakterens hitbox til at skyve gryderne rundt på niveauet. Sprinting mod en gryde bagfra er den mest konsistente måde at opnå dette på. Bemærk, at det sigter direkte mod gryden er ret ineffektiv, i stedet sigter mod at “børste” siden af ​​gryden, mens du sprinter. Hvis en pot lander perfekt lodret eller på hovedet, skal du blot stå direkte på toppen af ​​gryden, så sprint af, dette vil smide gryden lidt mod samme retning.

    Der er specifikke ‘pot-rolling’ strategier, der er helt- eller varespecifikke:

    • Huntress kan bruge deres hjælpefærdigheder, blink og fase blink til effektivt at smide gryder. Dette opnås ved at bruge den respektive dygtighed, mens du går (ikke sprint) mod en gryde i en vinkel.
    • Commando kan bruge deres brugsevne, taktisk dias på lignende måde. Brug blot dygtigheden, mens du sigter mod gryden fra en tæt afstand.
    • Railgunner kan bruge deres brugsevne, hjernerystelsesenhed til at lancere gryder med en betydelig afstand. Imidlertid kan lanceringens vinkel og styrke variere meget afhængigt af den nøjagtige placering af dygtigheden, hvorfor den er temmelig let at utilsigtet lancere en gryde for langt, hvilket mister tid.
    • Aktivering af primordial terning kan hjælpe med at transportere gryder store afstande og skala lodrette klipper.

    Den gamle port []

    Når begge plader er aktiveret, Ancient Gate åbnes og tunnelen til Skjult kammer kan indtastes. Inde er to unikke elite ældre lemuriere ældste Lemurian
    HP: 900 (+270 pr. Niveau)
    Skader: 16 (+3.2 pr. Niveau)
    Klasse: Rangered
    Hastighed: 13 m/s
    Rustning: 0; Kjaro og Runald. Efter deres død dropper de et Kjaros band Kjaros band
    Høje skader hits sprænger også fjender med en run -flamme tornado. Genoplades over tid.
    Hits, der beskæftiger sig med mere end 400% skader, sprænger også fjender med en run -flamme tornado, der beskæftiger sig med 300% (+300% pr. Stak) Total skader over tid. Genoplades hvert 10. sekund. og et Runalds band Runalds band
    Høje skader hits sprænger også fjender med runisk is. Genoplades over tid.
    Hits, der beskæftiger sig med mere end 400% skader, sprænger også fjender med en runisk isblæsning, hvilket bremser dem med 80% for 3’ere (+3s pr. Stak) og omhandler 250% (+250% pr. Stak) Total skader. Genoplades hvert 10. sekund. henholdsvis, og vil gennemføre udfordringen Døden deler os som tillader begge varer at falde i fremtidige løb.

    Den gamle port

    En af trykpladerne

    En af trykpladerne.

    Kjaro og Runald, der holder deres respektive ringe

    Kjaro og Runald, der holder deres respektive ringe.

    Trykpladeplaceringer []

    1. Ved siden af ​​en klippe lige over hullet fra porten

    1. Ved siden af ​​en klippe lige over hullet fra porten.

    2. Skjult bag en klippe ved siden af ​​det hul, der fører til akveduktafsnittet på kortet

    2. Skjult bag en klippe ved siden af ​​det hul, der fører til akveduktafsnittet på kortet.

    3. Skjult ved siden af ​​nogle tynde træer over kløften til venstre side af akvedukten, når du vender mod det åbne område på kortet

    3. Skjult ved siden af ​​nogle tynde træer på tværs af kløften til venstre side af akvedukten, når du vender mod det åbne område på kortet.

    4. Ved siden af ​​en klippe ved siden af ​​hullet i væggen, der fører til det åbne afsnit af kortet

    4. Ved siden af ​​en klippe ved siden af ​​hullet i væggen, der fører til det åbne afsnit på kortet.

    5. Ved siden af ​​en klippe i det øverste venstre hjørne af kortet lige foran broen/lille drop off

    5. Ved siden af ​​en klippe i det øverste venstre hjørne af kortet lige foran broen/lille drop off.

    6. Ved siden af ​​en klippe mellem tunnelen og hullet i det åbne afsnit af kortet

    6. Ved siden af ​​en klippe mellem tunnelen og hullet i det åbne afsnit af kortet.

    7. Skjult i en busk ved siden af ​​en klippe ved siden af ​​hullet, som akvedukten strømmer ind i

    7. Skjult i en busk ved siden af ​​en klippe ved siden af ​​hullet, som akvedukten strømmer ind i.

    8. skjult mellem to klipper i det midterste afsnit under akvedukten

    8. Skjult mellem to klipper i midterste afsnit under akvedukten.

    Newt altere []

    Der 3 mulige placeringer for de newt altere og ekskluderer den garanterede spawn, 0-2 vil tilfældigt fra resten:

    1. Høj afsats overfor Ancient Gate and Sand Pit
    2. Oven på en akveduktvæg
    3. I fossil hoved kranium (på meget toppen af ​​kortet)

    1. På en lille klippe i det åbne ørkenområde

    1. På en lille klippe i det åbne ørkenområde

    2. øverst på en akveduktvæg

    2. Øverst på en akveduktvæg

    3. På en høj afsats under et skelethoved (konsistent spawn)

    3. På en høj afsats under et skelethoved (konsistent spawn)

    Lore []

    Velkommen til Datascraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ Skrabhukommelse. Færdig. $ Løsning. Færdig. $ Kæmper for relevante data. Færdig. Komplet! Outputing af lokale lydtranskriptioner. Dag 0 Mareridt. Jeg finder mig midt i en ørken - uden andre overlevende i syne. Jeg rensede efter ressourcer, men snart begyndte gigantiske insekter at kravle ud af jorden og tage aggressive holdninger. Når de først samlet deres antal - og formodentlig deres selvtillid - anklagede de mig. Ved at undgå deres overfald gled jeg og faldt baglæns i et vandfald af mystisk væske. Jeg tumlede indeni, da det skyndte mig ned, dybt ind i en underjordisk huler. Jeg kravlede ud, og heldigvis er insekterne stoppet med at følge mig. Jeg har måske brudt mit ben - men heldigvis chit (?) Jeg har en helbredende drone til at administrere hjælp. Det vil tage et par dage at få min styrke tilbage. Dag 1 Jeg er taknemmelig for, at jeg reparerede denne drone før min tidlige tumble - jeg ville med sikkerhed være død uden den. Min vision er sløret - jeg frygter, at jeg også har lidt en chit hjernerystelse. Mit ben er begyndt at føle sig bedre. Jeg bliver nødt til at fortsætte med at vente. Jeg bliver sulten. Dag 2 Min helbredende drone er stoppet med at give mig hjælp. Det svæver langt væk nu - og bevæger mig tilbage, når jeg går videre. Jeg har følt mig kvalm og har følt trangen til at chit chit opkast. Jeg spytter lejlighedsvis sort væske ud - jeg frygter, at noget er alvorligt forkert. Dag 3 Min chit chit drone er tilbage. Jeg har chit mistet min vision. Min mund og øjne fyldes med ond mørk væske. jeg er alene. Dag 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-jeg har brug for chit chit chit chit chit chit [rapport detekteret!] Lokale lydtranskriptioner komplet.

    Versionshistorik []

    Trivia []

    • Det interne udviklingsnavn for forladt akvedukt er Goo Lake. [1]
    • De to ældre Lemurians ældste Lemurian
      HP: 900 (+270 pr. Niveau)
      Skader: 16 (+3.2 pr. Niveau)
      Klasse: Rangered
      Hastighed: 13 m/s
      Rustning: 0 har 3000% hk og start med 20 57 bladkløver 57 bladkløver
      Lykken er på din side.
      Alle tilfældige effekter rulles +1 (+1 pr. Stak) gange for et gunstigt resultat . . De skalerer ikke med det omgivende niveau og får ikke den samme skadebonus som almindelige eliter.

    Referencer []

    1. ↑ En chat med producenterne af Risiko for Rain 2 (Hopoo Games) https: // youtu.være/j0mpqfl3l50?t = 4759
    Risiko for regn 2 wiki
    Hoved
    Artefakter • Udfordringer • Kister • Sværhedsgrad • Droner • Udstyr • Interactables • Elementer • Vare Stabling • Lore • Mekanik • Monstre • Newt altere • Prismatisk prøve • Helligdomme • Statuseffekter
    Overlevende
    Acrid Acrid Acrid er en melee-række hybrid, der bruger magtfulde giftstoffer til at smelte tanky fjender.
    Klasse: nærkamp / varierede
    HP: 160 (+48 pr. Niveau)
    Skade: 15 (+3 pr. Niveau)
    Umbra: Testemne • Artificer Artificer The Artificer er en overlevende med høj burst -skade, der udmærker sig i at bekæmpe store grupper og chefer.
    Klasse: Rangered
    HP: 110 (+33 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Herald of the House Beyond • Bandit Bandit The Bandit er en kombinationskarakter med høj færdighed, der kan skåle ud ødelæggende backstabs, mens han væver ind og ud af stealth.
    Klasse: Rangered
    HP: 110 (+33 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Desperat Outlaw • Kaptajn kaptajn Kaptajnen er en unik overlevende, der kan kontrollere slagmarken med nytte og skade – med hjælp fra UES -sikre rejser.
    Klasse: Rangered
    HP: 110 (+33 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Træt veteran • Commando Commando The Commando er en jack-of-all-trades-karakter, der er pålidelig i alle situationer i spillet.
    Klasse: Rangered
    HP: 110 (+33 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Cornered Gunslinger • Engineer Engineer Engineer er en unik klasse, der kræver, at planlægning og positionering skal få succes.

    HP: 130 (+39 pr. Niveau)
    Skade: 14 (+2.8 pr. Niveau)
    Umbra: Forstærkningsekspert • Ketter kætter Højdelen er en stærk karakter, der kun kan fås adgang til ekstraordinære midler.
    Klasse: Rangered
    HP: 440 (+132 pr. Niveau)
    Skade: 18 (+3.6 pr. Niveau)
    Umbra: Unortodoksi opstand • Huntress Huntress The Huntress er en ekstremt mobil, men skrøbelig overlevende med en høj skadeudgang.
    Klasse: Rangered
    HP: 90 (+27 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Dommer, jury, bøddel • Loader Loader Loader er en langsom, men kraftig bruiser, der kan bruge hendes kæmpekrog til unikt at navigere i miljøet unikt.
    Klasse: nærkamp
    HP: 160 (+48 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Bionic Powerhouse • Mercenary Mercenary The Mercenary er en høj dygtighed Melee Survivor, der bruger sine mange undvigelser til at væve ind og ud af kamp.
    Klasse: nærkamp
    HP: 110 (+33 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Hyret Blade • Mul-T Mul-T Mul-T er en aggressiv overlevende, der har de nødvendige værktøjer til ethvert job!
    Klasse: nærkamp / varierede
    HP: 200 (+60 pr. Niveau)
    Skader: 11 (+2.2 pr. Niveau)
    Umbra: Rigtigt værktøj til det forkerte job • Overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Railgunner er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Railgunner overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Dette indhold er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Railgunner Railgunner er en langtrækkende, enkelt måloverlevende, der øjeblikkeligt kan dræbe ethvert højt prioriteret mål – og fra ethvert interval.
    Klasse: Rangered
    HP: 110 (+33 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Forgotten Nomad • Rex Rex Rex er en halv robot / halvplante, der bruger HP til at kaste ødelæggende færdigheder på afstand. Planten eller roboten kunne overleve denne planet alene – men heldigvis har de hinanden.
    Klasse: Rangered
    HP: 130 (+39 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: Symbiotes • Overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Void fiend er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Void Fiend Survivors fra Void – DLC -indholdet
    Dette indhold er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Void fiend Den tomrums fiend er en ødelagt overlevende, der svinger mellem en kontrolleret og ødelagt form, hver med forskellige styrker og svagheder. At styre denne forbandelse er blevet dens skæbne.
    Klasse: Rangered
    HP: 110 (+33 pr. Niveau)
    Skader: 12 (+2.4 pr. Niveau)
    Umbra: ødelagt amnesiac

    Miljøer
    Forladt akvædukt Forladt akvædukt (trin 2)
    Oprindelse af tjære
    Du drømmer om sand under dine fødder.

    Massive skeletter og puljer af tjære er strøet rundt, og en ruvende akvedukt, der hældes ned, dominerer området. • Abyssal Dybder Abyssal Dybder (trin 4)
    Tektoniske relikvier
    Du drømmer om ild.

    En Hellfire-FORGED ZONE OF FLAMERING VARME, Abyssal Dybder antages at være en fortsættelse og tilpasning af Magma Barracks fra Risiko for regn. • Overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Aphelian Sanctuary er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Aphelian Sanctuary Survivors of the Void – DLC -indhold
    Dette indhold er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Aphelian Sanctuary (trin 2)
    Rensningscenter
    Du drømmer om klarhed.

    • Begyndelsesbegyndelse (endelig)
    Moon of Petrichor V
    Du drømmer om glas og snavs.

    Stort domæne beliggende over det knuste brud på Petrichor V’s Moon. Det består af de knuste rester af fire individuelle sektioner, emblematisk for Mithrix Mithrix
    King of Nothing HP: 1000 (+300 pr. Niveau)
    Skader: 16 (+3.2 pr. Niveau)
    Klasse: nærkamp / varierede
    Hastighed: 15 m/s
    Rustning: 20 og Providence’s skabelsesværktøjer. • Distant Roost Distent Roost (trin 1)
    Ground Zero
    Du drømmer om bølger, går ned på Cliffsides.

    Spirs of Earth Jut gennem tågen og ukendte aviære skabninger cirkler langt topper, der beskytter deres yngle. • RallyPoint Delta Rallypoint Delta (fase 3)
    ‘Kontaktlys’ Survivor Camp
    Du drømmer om stille snefald.

    RallyPoint Delta er resterne af en provisorisk lejr konstrueret af en gruppe spredte besætningsmedlemmer fra UES -kontaktlyset, et sted i den frigide Tundra fra Petrichor V. • Brændt hektar brændt hektar (trin 3)
    Wisp -installation
    Du drømmer om vind, blæser gennem træer.

    Store, cirkulære platforme udgør størstedelen af ​​scenen, og gløder flyder gennem luften. • Overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Sifonet skov er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Sifonede skovoverlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Dette indhold er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Sifoneret skov (trin 1)
    Ground Zero
    Du drømmer om ild og is.

    Kortet er tæppet i et lag af sne, med store træer omgivet af platforme, der spænder over flere niveauer. • Siren’s Call Siren’s Call (fase 4)
    Skib kirkegård
    Du drømmer om vind.

    • Sky Meadow Sky Meadow (trin 5)
    Sprite felter
    Du drømmer om sindsro.

    • Overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Svovlbassiner er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Svovlbassiner overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Dette indhold er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Svovlbassiner (trin 3)
    Skarp forår
    Du drømmer om Brimstone.

    Lagdelte søer af lavvandede svovlbassiner. Buende broer og underjordiske huler forbinder kortet sammen. • Sundered Grove Sundered Grove (trin 4)
    Sovende locus
    Du drømmer om voldelig vækst.

    Ancient Flora er steget op for at genvinde denne engang hellige tilflugt. Labyrinter af rødder og vokset svamp har snoet landskabet, hvilket kun efterlader ruiner. • Titanic Plains Titanic Plains (trin 1)
    Ground Zero
    Du drømmer om rullende bakker.

    Gigantiske stenbuer beslag. • Vådområder Aspekt Vådområde Aspekt (trin 2)
    Rehabiliteringszone
    Du drømmer om at vri rødder.

    Dette område er hvor spilleren kæmper mod boss aurelionit, den titaniske guldvæver. • Overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Planetariet er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Planetarium overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Dette indhold er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Planetarium (final)
    Celle v
    Planetariet er et område et eller andet sted inden for tomrummet, der huser en samling af planeter, der er tilbageholdt af tomrummets borgere. Det er primært beboet af hulrummet, planetariets vagt eller potentielt controlleren af ​​selve tomrummet. • Void Fields Void Fields (Hidden Realm)
    Kosmisk fængsel
    Skjult verden er kun tilgængelig gennem basaren mellem tiden. Indtil cellen er stabiliseret, vil tomrumsfelterne konstant “kvæle” spilleren for en lille procentdel af deres nuværende helbred. • Overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Void locus er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Void locus overlevende fra tomrummet – DLC -indhold
    Dette indhold er en del af de overlevende fra den tomrum DLC. Det er kun tilgængeligt, hvis DLC er aktiveret, når du starter et løb.
    Klik for mere info. Void locus (skjult verden)
    Celle iiiviiiiiilviiivlvilivlllvvilivli
    Du drømmer om potentiale.