Fischl Quick Guide – KQM, Fischl Build | Genshin -påvirkning
Fischl Build Artifact
Chasing_Haze, Nociii, Miannes, Aluminiuminium, Itzsomebody, Mathperson, Idkanonymed, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_pear
Fischl Quick Guide
Fischl er en 4-stjernet elektro-bue-karakter, der udmærker sig i konsistent, off-field, enkelt-mål elektroskade. Lær om Fischls bedste builds, talentprioritet, bedste våben, bedste artefakter og bedste hold i denne hurtige guide.
Bemærk, at de givne oplysninger kan ændre sig, hvis der foretages nye opdagelser. .
Guide i fuld længde skrives i øjeblikket. Deltag i vores uoverensstemmelse for at deltage i teorikraftprocessen.
Indholdsfortegnelse
Nyt indhold
![]() Golden Troupe | Et artefaktsæt introduceret i version 4.0 der øger dygtigheden DMG%. 4PC Golden Troupe er udiskutabelt off-field DPS Fischls bedste artefaktsæt. |
![]() Den første store magi | Med en crit dmg sekundær stat og en passiv, der giver ATK%, er den første store magi en meget god våbenindstilling for Fischl. |
![]() Song of Stillness | Fontaine CRAFTABLE er et levedygtigt valg, hvis spillerne er i stand til at drage fordel af dets passive. Oz kan snapshot dmg% buff. |
![]() Lynette | Lynette er en fleksibel anemo-slot med en Ousia-tilpasset færdighed. Hun er i stand til at holde 4 pc viridescent Venerer, mens hun også leverer gruppering (ved C1) og en teamwide ATK% buff. |
![]() Kirara | Kirara er en dendro -shielder, mest levedygtigt i Quicken -teams, men kan også arbejde i hyperbloom. |
![]() Baizhu | Baizhu kondenserer dendro -applikations defensiv brug i en rolle. En behagelig dendro flex -mulighed for Quicken- og Hyperbloom -teams. |
Infographic
Karakteroversigt
PlayStyles
Off-field DPS
Off-Field DPS Fischl alias Oz kræver lidt felttid, skifter kun til at kaste hendes dygtighed og hendes burst. Denne playstyle gør det muligt for Fischl at være et batteri- og elektroreaktionsaktiver.
På banen DPS
Mens det at spille Fischl som en on-field DPS generelt er en suboptimal playstyle, er det en personlig præference, som spillerne kan vælge.
Fischl som en on-field DPS bruger både fysisk og elektro skader fra forskellige dele af sit sæt. Denne playstyle har mange variationer på grund af, at spillere kan vælge, om de vil understrege hendes elektro eller hendes fysiske skade.
Talentprioritet
Off-Field DPS: Dygtighed> burst
På banen DPS: Dygtighed = normalt angreb> burst
Fischls talentprioritet er afhængig af hendes playstyle og build.
For off-field DPS-bygninger anbefales det ikke at udjævne hendes normale angreb.
Som en generel tommelfingerregel for DPS-bygninger på stedet: Hvis du bruger en elektro-bæger, skal du prioritere hendes dygtighed. Hvis du bruger en fysisk bæger, skal du prioritere hendes normale angreb.
Talenter
Normalt angreb
Elementær dygtighed
Elementær burst
Ascension 1 passiv
Ascension 4 passiv
Normalt angreb
Normalt angreb | Bolte af undergang
Udfør op til 5 på hinanden følgende skud med en bue.
Ladet angreb
Udfør et mere præcist målrettet skud med øget DMG.
Mens de sigter mod, skal Immernachtreichs mørke lynlyn være opmærksom. Når den er fuldt indwelt, skal Rachsüchtig Blitz håndtere enorm elektro DMG.
Stupende angreb
Fyrer af et brus af pile i luften, før de falder og slår jorden, håndterer AOE DMG ved påvirkning.
En 5-hit-streng, der kan håndtere respektabel fysisk skade for dps-dps-bygninger. Det giver Fischl mulighed for at arbejde som driver for enheder som Xingqiu og Beidou eller en trigger til våbenpassiver såsom prototype halvmåne.
Elementær dygtighed
Nightrider
Indkaldelse oz. Natten Raven smed af mørke og lyn falder ned på landet og handler med elektro DMG i en lille AOE.
For evnenes varighed vil Oz kontinuerligt angribe modstandere i nærheden med Freikugel.
Hold for at justere placeringen Oz indkaldes til.
Tryk igen når som helst under evnenes varighed for igen at indkalde ham til Fischls side.
Fischls dygtighed indkalder Oz, der forbliver på banen for at håndtere en-målelektroskader i 10’erne (eller 12s med C6) med en 25S cooldown (effektivt en 15’erne nedetid). Oz’s første indkaldelse vil snapshot alle buffs, og hans genoptagelse vil gen-snapshot. På trods af Oz’s akavede rotationer er han det førende elektro -batteri og en konsekvent elektroreaktionsaktivering. Hans skade bør ikke forsømmes, selv for fysiske DP’er på stedet.
Elementær burst
Elementær burst | Midnat Phantasmagoria
Indkaldelse Oz for at sprede sine tvillingvinger af skumring og forsvare Fischl.
Har følgende egenskaber under evnenes varighed:
· Fischl påtager sig Oz’s form, hvilket øger hendes bevægelseshastighed i høj grad.
Strejker i nærheden af modstandere med lyn, der handler med elektro DMG til modstandere, hun kommer i kontakt med. Hver modstander kan kun blive slået en gang.
· Når denne evne er afsluttet, forbliver Oz på slagmarken og angriber hans Prinzessins fjender. Hvis Oz allerede er på banen, nulstiller dette varigheden af hans tilstedeværelse.
Fischls burst giver hende mulighed for. I slutningen af transformationen indkaldes Oz på hendes placering. Hvis Oz allerede er på banen, bliver han genoptaget, og hans varighed bliver opdateret. Efter at burst -transformationen er afsluttet, betragtes Oz’s angreb stadig som dygtighed DMG. Som sådan er skaden fra Fischls burst ikke så vigtig som dens evne til at opdatere Oz’s varighed for i det væsentlige 100% oppetid.
Da Fischl ikke kan strejke eller angribe under hendes transformation, anbefales det at annullere Fischls burst tidligt ved at bytte til en anden karakter så hurtigt som muligt.
Ascension 1 passiv
Ascension 1 Passiv |
Når Fischl rammer Oz med et fuldt opladet rettet skud, bringer Oz ned tordnende gengældelse, ved at håndtere AOE Electro DMG lig med 152.7% af pilens DMG.
Fischls A1 Passive handler Aoe Electro DMG Hvis Fischl rammer Oz med et fuldt opladet skud. Mens skaden fra denne passive er betydelig, er det ikke værd at bruge selv til dps-dps-builds.
Ascension 4 passiv
Ascension 4 Passive | Forslået være din syndige hex
.
Fischls A4-passive aftaler elektro DMG til den nærmeste fjende, hvis en elektro-relateret reaktion udløses af on-field-karakteren, mens Oz også er på banen. Denne passive er en integreret del af Fischls kit på grund af dets mangel på ICD og Low Cooldown (0.5s), der tillader Fischl at være en meget konsekvent elektroapplikator.
Konstellationer
Konstellation 1
Konstellation 2
Konstellation 3
Konstellation 4
Konstellation 5
Konstellation 6
Konstellation 1
Konstellation 1 | Blik på det dybe
Selv når Oz ikke er til stede i kamp, kan han stadig holde øje med Fischl gennem sine Raven Eyes. Når Fischl udfører et normalt angreb mod en modstander, fyrer Oz et koordineret angreb, der handler med DMG svarende til 22% af Fischls ATK.
Når oz er ikke På marken og Fischl skyder et normalt angreb mod en fjende, Oz (i form af en lilla orb) vil affyre et koordineret skud, der handler med fysisk skade. Skader, der er behandlet på denne måde, betragtes som normal angrebsskade.
Fischls C1 er kun relevant for fysiske DP’er på stedet, men selv da er det ikke optimalt, da høj Oz-oppetid foretrækkes for både mere skade og energiproduktion. C1-orienterede playstyle er rent spillerpræference.
Konstellation 2
Konstellation 2 | Devourer af alle synder
Når NighTrider bruges, beskæftiger den yderligere 200% ATK som DMG, og dens AOE øges med 50%.
AOE -elektroskadene, når Oz tilkaldte Oz, øges med 200% af hendes ATK. Dette er en 200% additiv stigning i hendes talentmultiplikatorer og påvirker kun Oz’s første indkaldelse. En lille samlet skadeforøgelse.
Konstellation 3
Konstellation 3 | Wings of Nightmare
Øger niveauet af Nightrider med 3.
Maksimalt opgraderingsniveau er 15.
Øger talentniveauet for Fischls dygtighed med 3. Fischls næstbedste konstellation på grund af Oz udgør en betydelig del af hendes skade for både off-field og on-field DPS builds. Lidt mindre værdifuld for dps-dps-bygninger, der er centreret om Fischls fysiske skade og C1.
Konstellation 4
Konstellation 4 | Hendes pilgrimsrejse af dyster
Når midnat phantasmagoria bruges, handler det 222% af ATK som elektro DMG til de omkringliggende modstandere.
Når færdighedsvarigheden slutter, regenererer Fischl 20% af hendes HP.
Ved den indledende rollebesætning af hendes burst giver Fischls C4 en ekstra forekomst af burst -skader i en lille AOE. Derudover vil Fischl helbrede sig selv, når hendes transformation slutter. Skaden stiger gennem C4 er minimal, men helingen er et dejligt overlevelsesevne boost.
Konstellation 5
Mod det flygtende lys
Øger niveauet for Midnight Phantasmagoria med 3.
Maksimalt opgraderingsniveau er 15.
Øger talentniveauet for Fischls burst med 3. Dette øger ikke hendes C4 -skade, men øger skaden, der er behandlet, når Fischl kommer i kontakt med en fjende under hendes burst -transformation. En anden samlet minimal skade stiger.
Konstellation 6
Konstellation 6 | Evernight Raven
Udvider varigheden af Oz’s tilstedeværelse på marken med 2s. Derudover udfører Oz koordinerede angreb med din aktive karakter, når den er til stede, der handler med 30% af Fischls ATK som elektro DMG.
Fischls bedste konstellation. C6 udvider Oz’s oppetid med 2s og får Oz til at udføre koordinerede elektroangreb (i stedet for automatisk målretning), når den on-field-karakter bruger et normalt angreb. Dette øger effektivt Fischls elektro -applikation og er en betydelig skadeforøgelse.
Kombinationer (kun på banen DPS)
N# = tilsvarende antal på hinanden følgende normale angreb
AS = rettet skud (ikke fuldt opladet)
| N2 som | Fischls højeste personlige skade -streng og den bedste til at udløse Beidous Stormbreaker. |
| N5 som | En let og perfekt acceptabel kombination; Værre end N2As til at udløse Beidous Strombreaker, men bedre til at udløse Xingqiu’s Rain Swords. |
Artefakter
ER -krav
Offfield DPS Fischls ER-krav er meget varierende og kan afhænge af, om du har hendes C6 (hvilket kan reducere ER-kravene med ~ 10%), hvilket hold hun er i, og de fjender, du står overfor. Brug energiopladningskalkulatoren til at bestemme nøjagtige krav til dit team og rotation..
| Off-field DPS, sprænger hver rotation | ~ 120-140% |
| Off-field DPS, sprang enhver anden rotation | ~ 100% |
| På banen DPS (med OZ) | ~ 110-130% |
Ideelt set bør Oz’s oppetid maksimeres for at øge Fischls personlige skade. Fischls akavede cooldowns (henholdsvis 25’erne og 15’erne for hendes dygtighed og burst) stemmer ikke godt overens med mange holdrotationer. I disse tilfælde er det bedre at enten a) skifte mellem burst og dygtighed hver rotation eller b) bruge Fischls burst hver rotation, men bruger kun hendes dygtighed hver anden.
Artefaktstatistikker
![]() Sands | ![]() pokal | ![]() Circlet |
| ATK% Atk% eller em (hvis forværre) | Elektro DMG% Fysisk DMG% (hvis på banen) | Kritisk sats Crit DMG |
For forværring af teams specifikt ligner ATK% Sands eller bedre end EM Sands for de fleste artefakt/våbenkombinationer, men EM Sands og EM -substater er stadig levedygtige. Mens en elektro-bæger næsten altid foretrækkes, kan en fysisk bæger bruges til dps-dps-bygninger, der fokuserer på Fischls C1.
Substater
ER (indtil krav)> Kritisk hastighed/crit dmg> atk%
Artefaktsæt
![]() 4PC Golden Troupe (4GT) | Ubestemt bedste artefakt indstillet til off-field DPS FISCHL på grund af den enorme mængde dygtighed DMG%, den giver. Det er en mindre kraftfuld, men stadig levedygtig mulighed for, at DPS-dps-bygninger er fokuseret på elektroskader, især med Fischls C6. |
![]() Enhver 2PC -kombination af ATK%/EM/Fysisk/tordnende raseri/Golden Troupe | En alsidig bygning til enhver playstyle. 2pc EM -sæt er kun en mulighed for forværring af teams; Fysiske DMG-sæt er en mulighed for DPS-bygninger på stedet. |
![]() 4PC Thundersoother (4TS) | Teoretisk høje skader loft for elektro-ladede og forværrede teams, men anbefales ikke på grund af dets stærkt betingede og niche passive. |
![]() 4PC Gilded Dreams (4GD) | Sammenligneligt med Thundersoother i elektro-ladede og forværrede teams, men drastisk falder i værdi ellers. Ikke værd at landbrug specifikt til Fischl, men kan være harpikseffektiv i betragtning af mange andre enheder, der gerne vil bruge 4GD. Oz skal (gen) indkaldt efter udløsning af 4 stk sæt effekt for at snapshot bufferne. |
![]() 4PC -vedholdenhed af Millelith (4Tom) | Generelt ikke anbefalet at gård til, men Fischl kan give en høj oppetid på 4PC passiv. Ofre Fischls personlige skade for holdbuffere, men kan give en marginal samlet opgradering til Team DPS i ATK-skaleringsteam. Oz skal (gen) indkaldt efter udløsning af 4 stk sæt effekt for at snapshot bufferne. |
![]() 4PC Pale Flame (4PF) | Solid sæt til field dps bygger kun. Efter den første rotation vil Oz drage stor fordel af 4PC ATK% buff. |
Våben
![]() Polar Star | . Stærk kritisk hastighedstat, stærk passiv, der giver en heftig mængde ATK og dygtighed/burst DMG. |
![]() End | Handler lavere personlig skade for holdbuffer og mere er, levedygtige for off-field DPS builds. |
![]() Enhver anden 5-stjernet bue | Store statspinde; De fleste vil være sammenlignelige med Polar Star, hvis ikke bedre under specifikke forhold. |
![]() Alley Hunter | Sammenlignelig med 5* buer til off-field DPS-bygninger på grund af dets let opnåelige stabler. |
![]() ![]() Prototype Crescent, Song of Stillness | F2P -indstillinger til alle builds. Oz skal (gen) indkaldes efter at have udløset våbenpassiver til snapshot bufferne. . |
![]() Fading Twilight | En anden stærk F2P men begivenheds-eksklusiv mulighed. Off-field DPS Fischl kan udnytte den ER og ekstra skade, den giver. |
![]() Den strengløse | En mulighed for off-field DPS builds, især i forværring af teams. Har en god passiv ved høje forbedringer. |
![]() | Siden rettede skud er ikke en integreret del af Fischls kit, dette våben udfører anstændigt For ikke-felt-dps bygger kun. |
![]() Mittenachts Waltz | Æstetisk tiltalende, men relevant Kun til DPS på stedet PlayStyles, der også maksimerer Oz -oppetid. Ikke anbefales ellers. |
Hold
Bemærkelsesværdige holdkammerater
![]() Xingqiu | Xingqius off-field, enkelt-mål hydro-applikation matcher godt med Fischls off-field, enkelt-mål elektro-applikation. |
![]() Saccharose | Sucrose er en god driver til off-field DPS Fischl’s A4, og hun er også i stand til at holde 4VV-artefaktsættet og TTDS/Hakushin Ring-katalysatorer. |
![]() Bogstaveligt talt enhver elektroenhed, der ville drage fordel af et elektrobatteri. | Inkluderer Beidou, Yae, Cyno, Raiden osv. |
![]() Bogstaveligt talt enhver DPS, der ville drage fordel af off-field elektro-applikation. | Praktisk talt kan hele programlisten synergisere med Fischl på grund af hendes lave felttid, god partikelgenerering, anstændigt off-field skader og konsekvent elektro-anvendelse, der kan muliggøre en række elektroreaktioner (overbelastning, elektro-ladet, hurtigere osv.). |
Team building
Fischl er ekstremt alsidig, da hun er i stand til at passe ind i næsten ethvert team, der har brug for elektro-applikation, et elektrobatteri eller en off-field DPS med lav felttid.
Dette er ikke en omfattende liste over hold. Inkludering eller udelukkelse af et givet team afspejler ikke nødvendigvis sit effektniveau.
Elektro-ladet (“taser”)
Elektro-ladede (alias “Taser”) hold inkluderer typisk Fischl, en hydro-enhed og en Anemo-enhed. Normalt driver Anemo-enheden de elektro-ladede reaktioner.
Eksempel hold
Overbelaste
Fischl parret med en pyro -enhed til overbelastningsreaktioner.
Eksempel hold
Overvape
Når Fischl og en hydro-enhed forårsager den elektro-ladede reaktion, kan både en elektro- og hydro-aura eksistere på fjenden. En forekomst af pyro -anvendelse oven på det forårsager både overbelastning og fordampning af reaktioner, og dermed navnet “Overvape.”
Eksempel hold
Anemo Overvape (“Suppe”)
Dette team-arketype blander elektro, hydro, pyro og anemo-applikationer for at udløse mange reaktioner (elektro-ladet, overbelastning, fordampning, hvirvel), skabe en suppe af tal og reaktioner. Fischl er en stor aktivering til elektroreaktionerne.
Eksempel hold
Superconduct
Fischl’s off-field elektro-applikation parret med en kryo-enhed giver hende mulighed for at udløse superledelse for en anden fysisk DPS.
Eksempel hold
Quicken
Fischls A4-passiv giver hende mulighed for at være et fantastisk valg for off-field DPS i forværring af hold. Hun er stadig en bæredygtig mulighed i spredte teams, men hendes personlige skadeudgang og elektro -applikation har en tendens til at blive mindsket, da hendes A4 ikke udløser på spredning.
Eksempel hold
Hyperbloom
Oz’s tendens til at undgå at målrette dendro -kerner kan arbejde til fordel for hyperbloom -teams ved at tillade en Anemo -enhed, der bygger dem til at være den mere konsistente hyperbloom trigger. I visse hold med relativt langsom hydro -applikation kan der være nogle hurtigere oppetid mellem hyperblommer. Dette er kendt som Quickbloom.
Eksempel hold
På banen DPS
Fischl som en on-field DPS har mange valg for flex-slots, herunder: en kryo-enhed til superledende, en Anemo-enhed til VV-strimler, en anden off-field DPS, en buffer eller en healer/skælder.
Eksempel hold
Kreditter
Chasing_Haze, Nociii, Miannes, Aluminiuminium, Itzsomebody, Mathperson, Idkanonymed, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_pear
Holdbilleder med tilladelse fra KQM -portrætgeneratoren.
Fischl Build Artifact
Denne side giver de bedste Fischl -opbygningsoplysninger. Fischl er en mystisk pige, der kalder sig selv “Prinzessia der Verurteilung” og rejser med en nat Raven ved navn Oz. Fischl betragtes generelt som Electro Sub DPS eller support i Genshin Impact i øjeblikket. Fischl sub dps og support build bruges for det meste af rejsende. Hendes elementære dygtighed og elementære burst kan skåle dps ud, selv hun er ude af banen. Fischl har forskellige måder at hjælpe festen på. Ikke kun kan øge partiets DPS ved at bruge elementær dygtighed og elementær burst, men også hjælpe andre karakterer med at udløse elementær reaktion let, mens hun er ude af banen. Energiopladning er den vigtigste statistik for Fischl, så Sub DPS Build and Support Build vil også hjælpe rejsende med at stable energiopladning til Fischl. I Genshin Impact er Fischl en 4 Stars Rarity Electro -karakter i øjeblikket i S -niveau.
Fischl von Luftschloss Narfidort
Die Heilige Sinfonie
Fischl -færdigheder talenter
Bolte af undergang Fischl normalt angreb


































































