Final Fantasy XV Review: Den bedste Final Fantasy i år | Time, Final Fantasy XV lanceres den 30. september – The Verge
Final Fantasy XV lanceres den 30. september
Teknikker er for eksempel individuelle manøvrer, som Noctis kan bede en ven om at udføre, med små opfølgninger trukket af ved at trykke på en knap, når de bliver bedt om. Hvis Noctis parries et slag, kan en nærliggende allieret gengælde med en egen strejke, hvilket indsprøjter midtbattle blomstrer. Teknikker kan udjævnes eller udskiftes, hvilket tilføjer yderligere stødende eller defensive permutationer. Men det er den måde Fjenderskala på, hvad enten det er i mængde, geometrisk kompleksitet (med flere angrebbare dele), adfærdsmæssig idiosynkrasy eller den måde, disse faktorer rekombinerer, der gør kastet ned på 40 til 60 timers mark som spændende som i starten. EOSs økologi er enorm og forskelligartet for ikke at sige noget om dens bemærkelsesværdige bosskampe, og ingen to møder i Final Fantasy XV Spil det samme.
Anmeldelse: ‘Final Fantasy XV’ er en herlig tilbagevenden til relevans
S omehow de trak det af. Spørg mig ikke hvordan, men Final Fantasy XV Er ikke den sputterende dumpster -ild, som nogle bekymrede var indgående efter mange års udviklingstumult. Det er faktisk det modsatte, uanset hvor usandsynligt der lyder efter mellemliggende poster som 2014’s Lightning Returns: Final Fantasy XIII, og den katastrofale originale lancering af Final Fantasy XIV I 2010. Final Fantasy XV, ud 29. november til PlayStation 4 (købe det) og Xbox One (købe det), føles som en strålende tilbagevenden til relevans for Square Enix ‘ærverdige blanding af ridable fugle, hoppende kaktus og emo -modeofre.
Start med historien, en simmende Bildungsroman spundet som en kammerat road trip. Vores MVP denne gang er Noctis, den tyve-noget søn af herskeren af søvnløshed, en magisk afskærmet suveræn metropol, der er eftertragtet af et indgreb imperium. Efterhånden som spillet begynder, er Noctis og hans dreng-band entourage (sportslige bardiske navne som Prompto og Gladiolus) sendt fra søvnløshed for at mødes med Noctis forlovede, en barndomsven,. Deres ægteskab er beregnet til at være en diplomatisk salve, men hvis du har set bindingsfilmen Kingsglaive, Du ved hvad der sker dernæst. Lad os bare sige Noctis ‘rejse opskift fra insouciant galivanting til en fødselsretssøgning, der er en del af “Round Up a Bunc af mystiske relikvier”, del perambulatory På vejen.
Tilføj gudlignende evner, overmenneskelige modstandere, eksistentielle kriser og faktiske guder, og du har en ordentlig Wagnerian opera på kogen. Hvilket, der er givet, lyder som opviklingen til et af de sidste par spil. Forskellen her stammer fra den originale instruktør Tetsuya Nomuras omlægning af en franchise fejret for sin sprudlende silliness. Nogle af det er tilbage – ville det være en Final Fantasy uden glam rock frisurer og kosmisk hokum? -Men det er tempereret af en slags verdensopbyggende verisimilitude, som Alex Ross omdanner tegneseriepaneler til Norman Rockwell-malerier.
Det giver det, du sandsynligvis vil høre summeret som ”en mørkere Final Fantasy.”Som det er, men uden den selv-seriøse bagage. Der er ingen Den sorte Ridder Turn, ingen fetiserende af vold eller forvirrende nihilisme. Der er heller ingen ironisk genre-demontering, ingen 1980’erne Alan Moore-fIFT af spillets helte og skurke med henblik på at holde spejle op. Det er simpelthen franchisens besættelser – temaer som Royal Dynasties, New Age Metaphysics og introspektiv rejse – lagt på tværs af et naturalists lærred. Tag det eller lad det være.
Spillets World of Eos ligner en uheld af eposer, der er løftet fra vores egne, hvilket tilføjer følelsen af at have landet et sted underligt og vidunderligt. Midt i det 20. århundrede muskelbiler vie stylistisk med din konvertible moderne koncept-cadillac chassis. Troop-bærere med cylonrøde motorer svæver ned til upchuck-bander af fjendtlige automater. I spillets største by, venetianske gondolmotor langs vandveje, hvælvet over Rococo-facader omgivet af Niagara-skala vandfald som en barokversion af Final Fantasy x‘S Zanarkand. Hit The Wilds, så spionerer du klippebuer, der spænder over miles og tårn over Bosky Valleys som ribbenene på en kæmpe. Det er som om nogen podede grus af CD Projekt Red’s The Witcher 3 og efterkrigstidens 1950’ers shtick af Falde ud serie på Monolith Soft’s geologisk fremmede Xenoblade spil.
Og skabningerne beboer Final Fantasy XV‘S jordlignende vidde er ligefrem Boschian. Squadrons of Imps eller andre former for fangehullet dæmoner kunne være flugt fra et gotisk kirkemaleri. Cthulian Mindflayers og Gygax-Ian Liches køler i deres grav med plausibilitet. Jordskælende væsener høje, når bakkerne konkurrerer Jurassic Park. Dungeons udfolder sig som horrorfilm, hver specialbygget og flush med jump-scare deathtraps eller uhyggeligt realistiske fjender, der forkæler fra midnat sorthed. Dette er Final Fantasy Som forestillet af en André Øvredal, den anerkendte instruktør, hvis 2010 -film 2010 Trollhunter Bøjet norsk folklore gennem et naturalistisk prisme for at producere en bona fide krybning.
Når du ikke er gummicking, kæmper du for det i realtid eller skønt en valgfri “vent” -tilstand, der holder pause, når du holder op med at bevæge dig (hvis du foretrækker mere gennemtænkt, trinvis taktik). Hold en knap og Noctis autoangreb, der lyder infantiliserende, men i praksis frigør dig til at studere slagmarken og plot næste bevægelser. Ligesom “Warp Strikes”, der driver Noctis på tværs af slagmarken for at håndtere massive skader (større spænder giver højere afkast). Eller “Point Warps”, hvor Noctis kan undslippe til et udsigtspunkt og enten genoplade eller sigte mod det næste offer, tilføjer en ny rangeret rynke. Warping løser ligeledes det, der kunne have været et problem med at komme rundt på legepladser, der kan være så rummelige som colosseums.
De fleste af disse stykker er på plads tidligt, hvilket i betragtning af hvor meget af spillet handler om bashing ting meningsløse, lyder som en opskrift på monotoni. Noctis og venner får bedre gear, når spillet fortsætter, kan styrke hvor meget skade de gør eller modtage ved at øge evner i dygtighedstræer, og kan gin op trylleformularer baseret på elementer som brand, is eller elektricitet med klassiske this-beats-at korrelationer. Men der er ingen overraskelser i mellemspil, ingen spring til sekundære systemer som Xenoblade Chronicles x‘S slagmekanismer, der kæmper efter forskellige størrelsesordrer. Det er i stedet, hvordan din tropp interagerer (og i sidste ende, hvad de interagerer med), der afdeler gameplay -staleness.
Teknikker er for eksempel individuelle manøvrer, som Noctis kan bede en ven om at udføre, med små opfølgninger trukket af ved at trykke på en knap, når de bliver bedt om. Hvis Noctis parries et slag, kan en nærliggende allieret gengælde med en egen strejke, hvilket indsprøjter midtbattle blomstrer. Teknikker kan udjævnes eller udskiftes, hvilket tilføjer yderligere stødende eller defensive permutationer. Men det er den måde Fjenderskala på, hvad enten det er i mængde, geometrisk kompleksitet (med flere angrebbare dele), adfærdsmæssig idiosynkrasy eller den måde, disse faktorer rekombinerer, der gør kastet ned på 40 til 60 timers mark som spændende som i starten. EOSs økologi er enorm og forskelligartet for ikke at sige noget om dens bemærkelsesværdige bosskampe, og ingen to møder i Final Fantasy XV Spil det samme.
Designvalg, der lyder underligt på papiret, viser sig også at være frynsegoder. Når du vælger at tage hjulet på din bil (i stedet for at lade en ledsager chauffør dig rundt), er du låst til kortets arterielle veje og svinger, som i en åben verden lyder som en fejltagelse. Indtil du er klar over, hvilken gave det er at være i stand til at klæbe på den smukke natur, der ikke er bundet af distraktioner, som at prøve ikke at gå ned. Hvis du virkelig har brug for et off-road, går-hvor som helst køretøj, er det sådan Final Fantasy XV Figurer i Chocobos, tilkaldelige fugle (og en seriebærende), der bliver zippier og mere formidabel med gentagen brug. Hvad ser ud som en begrænsning viser sig at være en udvidelse af dine muligheder for engagement, med andre ord.
Hvad kan man ikke lide? Aktiv kamp mod snesevis af fjender kan være frenetiske til en fejl, forvirrende tankevækkende taktik. Ventstilstand ridser den kløe, selvom mod mindre grupper af fjender aktive kamp har en tendens til at være at foretrække. En mulighed for at skifte mellem enten uden at skulle opdrage menuen ville have været rart. Spillet føles også for ubesværet tidligt, at uddybe oplevelsespoint som slik fra en ildhus. Det er mindre af et problem, når du går ind i de senere kapitler, hvor vejen indsnævres for at afhænge problemet. Men Noctis har så mange kampfallbacks, at det er let at komme foran kurven, så bliv der der. Indstillinger for højere vanskeligheder, der øger skader, reducerer skader, der er behandlet og NERF oplever punktvindfald (som i The Witcher 3, Et spil, der er bedre i denne henseende) kunne afhjælpe denne klage.
Jeg er også lidt underlig af produktplaceringen. Når du f.eks. Vær opmærksom på plakater, når du besøger tankstationer, og du vil bemærke et populært kreditkortskilt i vinduet, dets navn antyder en by som Manhattan’s lige nede ad vejen. Jeg er ikke hængt på annoncer i spil, men i en verden som denne føles subtile smartere. Ligesom partiets tøj, der tilsyneladende skylder en gæld til den japanske modeantøj Roen og gør deres sag usynligt, på rene stilistiske vilkår.
Ellers taler vi om en oplevelse, der er blandt seriens fineste. Omlægninger som fiskeri, madlavning og fotografering udgør indsamlingsopgaver, der tilføjer beskedne strategiske incitamenter, mens de afslutter efterforskning-til-udforskningsvinkel. Uanset om du er i Yoko Shimomuras finurlige lydspor eller ej (jeg er), kan du samle “Best of” albums fra tidligere Final Fantasy Spil ved at besøge EOS’s diverse butikker, hver derefter spilles på din bilstereo, mens du sejler rundt – en sjælden bit af fan -service, der er både nostalgisk og målrettet.
Og så har du selve historien, en vandrende Drenge egen Romp med usædvanligt stærke karakterer og til tider endda shakespearean gripende. Den eneste advarsel der er den, der spiller uden først at se den (frit synlig) Broderskab animeret serie eller Kingsglaive Selv mangler du halvdelen af baghistorien.
Noget vidunderligt og usandsynligt må være sket i slutningen af det topsy-turvy årti, det er taget Square Enix for endelig at producere en Final Fantasy Værd at kramme om. Tak instruktør Hajime Tabata for på en eller anden måde at rette op på skibet. Hvordan han gjorde det kunne formodentlig udfylde en bog. Hvor mange spil får 10 år til at simre? Skift kaptajner midt i Journey? Har Lord ved, hvor mange investeringsdollar (at sige intet om franchise -respekt) på linjen? Og hvor ofte materialiseres fordampning efter mange års elliptisk studiemeddelelse, denne livlige og fokuserede og fuldt realiserede?
4.5 ud af 5
Gennemgået på PlayStation 4 Pro
Hent den nu:
PlayStation 4
Xbox One
Flere must-reads fra tiden
- Det Mand, der tror, at han kan leve for evigt
- Hvorfor vi Kan ikke komme over det romerske imperium
- Den sidste sæson af Netflix’s Sexundervisning sender en elsket rollebesætning i stil
- Hvordan Rusland rekrutterer cubanere til at kæmpe i Ukraine
- Det Sag for middelmådighed
- Om det store britiske bageprogram
- Hvordan Canada og Indiens forhold Smuldret
- Ønsker ugentlige recs om, hvad man skal se, læse og mere? Tilmeld dig Værd din tid
Skrive til Matt Peckham hos Matt..com.
Final Fantasy XV lanceres den 30. september
Det sker endelig: den første store Final Fantasy I år har en udgivelsesdato. Ved en overdådig begivenhed i Los Angeles i aften afslørede udvikler Square Enix det Start over hele verden den 30. september. Det var tidligere blevet bundet i nogen tid i år, og spillet kommer til både Xbox One og PlayStation 4.
Der er selvfølgelig specielle udgaver til spillet, hver inklusive yderligere genstande. Deluxe -udgaven indeholder spillet, den nye CG -film Kingsglaive På Blu-ray, noget bonusindhold i spillet og en steelbook til at huse diske. Den ultimative samlerudgave vil i mellemtiden have alt det plus en kunstbog, en legekunstfigur og mere (se de fulde tilbud nedenfor). Kun 30.000 enheder af den ultra-premium-udgave sendes over hele verden. Deluxe-udgaven og Ultimate Collector’s Edition vil være tilgængelig til forudbestilling fra Square Enix’s online butik i aften ved midnat ET / 21:00 PT.
Nyheden er længe kommet. Udvikling på FF XV startede tilbage i 2006, men det stammer som en spin-off af FF XIII, En del af det ambitiøse “Fabula Nova Crystalis Project”, der havde til formål at vende den 13 Final Fantasy ind i en række standalone -spil i stedet for kun et. I løbet af den tid skiftede spillet navne – det blev oprindeligt kaldt Final Fantasy versus XIII .
Hvorvidt den urolige, langvarige udviklingsproces vil påvirke kvaliteten af spillet gjenstår at se, men vi vil være i stand til at finde ud af det med sikkerhed i september.
Страница «Gamecentral» iel. Войите, чтоы св kap.
Страница «Gamecentral» iel. Войите, чтоы св kap.
Tepaksa tah mengatuk kadai kul 12 krg ni
Hej. Har stadig instock ff15 ps4?
. Genindlæs næste uge. Vent venligst vores FB -opdatering
Fik stadig R1 -version tilgængelig?
Udsolgt. Genindlæs mandag
Har du stadig lager i kiulap?
Alaaa Abis Tia Kali. Payah Tinggal di Temburong. ind en ampit ni
Jeg vil købe Deluxe -udgaven i aften! Kan booke?
Må jeg vide, hvilken undertekst og lydsprog der gør Kingsglaive -disken i Deluxe -udgaven?
Pansy Chong Køb til mig og låne mig din PS4
Hmm. Så længe madpladserne også stadig åbner. 😉
Vil der snart være R2?
Fyre.. pls.. Google Ada. Stop med at spørge forskellene.
Men alligevel syg bare tage det.. Så længe jeg kan spille det (^-^) //
Er det ikke muligt at ændre min bogartikel? Uhuhh..Jeg vil have den dag en udgave.. (-_- ‘)







