Final Fantasy XIV Dancer Job Guide (Patch 6.4), danser (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom

Dancer (Final Fantasy XIV)

Kan kun udføres, mens du er under virkning af blomstrende sabeldans.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

FFXIV Dancer Job Guide (patch 6.4)

I Final Fantasy XIV, Der er mange valg, som spillere har, når det kommer til at vælge en playstyle. Af de fysiske varierede job er der tre; Maskinist, bard og danser.

Danserjobbet er et af de nemmeste i spillet, men ligesom ethvert af de andre job, kan det være vanskeligt at mestre og spille på det højeste niveau. Der er nogle forviklinger i timing, ressourcestyring og dygtighedsprioritet, der kan adskille en god danser fra en stor.

Dansere er fysiske varierede angribere, der har lidt begrænsning i bevægelse, er i stand til at buffe deres partimedlemmer og kan yde en vis støtte. Hvis danseren virker som et interessant job, lærer denne guide dig alt hvad du har brug for at vide om udjævning og mestring af det.

Sådan låses danserjobbet op i Final Fantasy XIV

For at låse danserjobbet op, er spillerne nødt til at eje skyggebringer på deres konto og nå niveau 60 i enhver anden discipel af krig eller magisk job. Når denne forudsætning er tilfreds, kan spillerne tage til Limsa Lominsa lavere dæk ved X: 9.8 y: 12. Når vi først er der, skal du tale med den ivrige Lominsan for at starte søgen, skal vi danse.

En introduktion til danser

For at få succes i danserjobbet, skal spillerne kende et par færdigheder, som de vil bruge på den almindelige. Her er det grundlæggende i klassespillere har brug for at vide:

  • Lukket position (dansepartner): Dette er en niveau 60 -færdighed, der giver spillerne mulighed for at vælge en partner. Denne partner får virkningerne af standardtrin, hærdning af Watlz, Devilment og Tillana.
  • Standard trin: Denne færdighed kræver, at spillerne rammer to yderligere Proc’d -færdigheder, så afsluttes den med standardfinish. Spillere bliver derefter hævet Esprit Gauge, når de eller deres partner bruger en færdighed, og øget skade for dem og deres dansepartner.
  • Teknisk trin: Samme proces som standardtrin, der læres på niveau 70, men med fire proc’d -færdigheder at ramme i stedet for kun to. En skade buff påføres hele partiet.
  • Devilment: Denne niveau 62 -færdighed er den buff, du altid skal ramme lige før du udfører dit standardtrin. Det giver dig og din dansepartner en stigning i kritisk hitrate med 20 procent.

Dette er de primære færdigheder, du altid skal se ud til at have på cooldown. Cascade og Fountain er en-to-kombinationen til enkeltmål, og Bladeshower og Windmill er Aoe One-Two-kombinationen til dansere. Hit altid Cascade/Bladeshower først og ram derefter Proc’d -færdigheden for optimal DPS.

. For at se, hvad alle de færdigheder gør, skal du gå til jobvejledningen.

Niveau 90 danserfærdighedsrotation og åbner

Niveau 90-danseråbneren kræver en nedtælling på 15-16 sekund for at være effektiv.

Danserrotationsikoner

Billede via Fanbyte

  1. Standard trin (-15 sekunder)
  2. Peloton
  3. Gryde
  4. Standard finish
  5. Teknisk finish
  6. Devilment
  7. Starfall Dance
  8. Blomstrer
  9. Fan Dance III
  10. Tillana
  11. Fan dans IV
  12. Saber Dance (Fountainfall If Saber Dance har endnu ikke indgået)
  13. Fjern eventuelle yderligere fjer/fan -dans III
  14. Standard trin
  15. Standard finish

Når din åbner er færdig, skal dansere være opmærksomme på de glødende færdigheder på deres bar. Slå altid de glødende Proc’d-færdigheder i modsætning til din 1-2 combo, men der er en prioritet, hvor du vil bruge færdigheder, hvis mere end én er tilgængelig ad gangen. Her er den prioritet:

  1. Saber Dance
  2. Tillana
  3. Omvendt kaskade/springvand og blodskør/stigende vindmølle
  4. Fan Dance III/IV
  5. Cascade/Fountain and Bladeshower/Windmill

Hvad skal man gøre med danserfjer og espritmåler

Fjer og Espirit -måler

Screengrab af Fanbyte via Square Enix

Spillere skal samle deres fjer, indikeret i måleren af ​​de fire grønne og blå fjer,. Begyndelsen på burst udløses af djævel, hvilket er, når alle dine fjer skal bruges.

Den bedste praksis er at holde fire fjer reddet til enhver tid, men bruger en lige før brug af omvendt kaskade/blodskør eller springvand/stigende vindmølle. Dette sikrer, at du altid har fire fjer, når din djævel kommer op igen.

Esprit tildeles dig og din dansepartner efter standardfinish, som er angivet med antallet og barens fyld lige under fjerene, og til alle nærliggende teammedlemmer efter teknisk finish. Spillere under denne effekt hjælper med at udfylde din esprit -måler, som derefter kan forbruges ved hjælp af Saber Dance. Sørg for, at du bruger denne færdighed, så snart den dukker op, så din esprit -måler aldrig er kapsler, eller at det vil resultere i et massivt tab for DPS.

Danserværktøjskompetencer og hvornår man skal bruge dem

Den bedste del ved dansere er deres evne til at hjælpe festen. Flere færdigheder kan bruges til at afbøde skader eller hjælpe lidt med helbredelse. Den, du sandsynligvis vil bruge mest, er Sheild Samba, der giver en 10 procent skadereduktion for hele partiet i 15 sekunder.

Improvisation er en færdighed, som spillerne har brug for at stå stille for, men er god, når store festangreb bruges sammen med den chef, du kæmper for at være ufravigelig, eller som en sidste grøftindsats for at få partiets helbred

Hærdning af vals og anden vind er danserens helbredelsesevner. Hærdning af Waltz vil helbrede dig, din dansepartner og alle omkring jer to, mens anden vind kun påvirker dig. Brug kun disse, når du har begået en fejl eller var den eneste, der tog skade, da din healer skulle helbrede dig for hver festslap.

.4

De, der laver slutspilindhold, vil gerne holde et par forbrugsstoffer på dem. I øjeblikket i patch 6.4 Den bedste mad er bagt aubergine af høj kvalitet. For gryder er klasse 8 tinkturer af fingerfærdighed, hvad du har brug for, hvis du kører indhold, der kræver det lille ekstra løft i statistikker. Se guiden for den specifikke kamp, ​​du laver for at finde ud af, hvornår du skal bruge gryder.

For gear vil spillere gerne se på, hvad deres bedste i slot (bis) gear vil være. For dansere, der lige er startet, vil udformet gear være bis. Diadochos af høj kvalitet, der målretter gearet, vil fylde de fleste af slots, med undtagelsen er troskabsskoene til at sigte, som opnås ved hjælp af 495 Allegan Tomestones of Comedy. Ved hjælp af en kombination af beslutsomhed, kritisk hit og direkte hit Materia, vil Pentamelding Your Gearset give dig den bedst mulige skade, indtil du kan opdrætte et helt Savage Gear -sæt.

For Savage Gearset skal du tjekke ETRO for det anbefalede gear og smelter.

Typisk vil dansere først ønske at prioritere bestemmelsen, derefter kritisk hit, derefter direkte hit, når de ser på deres statistik, men for det meste indhold i spillet vil endda gear, der ikke er pentamelded Og selv nogle af de vilde kampe har så lave DPS -kontroller, at spillerne ikke har brug for det absolut bedste gear i spillet for at rydde det.

Om forfatteren

Start som eSports -journalist i 2018, Jessica har skrevet i lidt over fem år nu. Hun er en stor Final Fantasy XIV Nerd, der har spillet siden 2021 og har lagt en mere end normal mængde timer i det siden da. Hun underviser også i journalistik ved Rowan University.

Danser (Final Fantasy XIV)

Danser

踊り 子 (odoriko ? )
Forkortelse: DNC (踊, Odori ? , oplyst. Dans )

Klassifikation

Type

Rolle

Fysisk varierede DPS

Startby

Jobmester (er)

Evner

Primær attribut

Arme

Mere information

Det Danser er et job i Final Fantasy XIV, introduceret i Shadowbrringers udvidelse. Det har ingen baseklasse, der starter på niveau 60 og kan låses op ved at afslutte søgen “skal vi danse”, der tilbydes af en ivrig Lominsan i Limsa Lominsas nedre dæk (X: 9.8, Y: 12.0).

Indhold

Profil []

Fra den nær østlige nation af Thavnair kommer en gruppe af fortryllende yndefulde kunstnere. Selvom deres bevægelser bestemt er elegant og smuk, taler deres bevægelser også om kampsport?. .

Dansere er en varieret DPS -klasse, udøvede bladede chakrams, som de kaster på deres modstandere. En dansers magt skinner i deres brug af deres forskellige danser, hvilket forbedrer deres hastighed og kraft, når de udføres korrekt i rækkefølge. Fra niveau 60 kan dansere bruge lukket position til at dele deres forskellige buffs med et andet partimedlem, som de kan vælge som deres “dansepartner”. Som advarsel til dem har dansere en tendens til at have den laveste skade blandt deres DPS -kammerater.

GameSpot -ekspertanmeldelser

6. december 2022

Historie []

Shadowbrringers []

Lyskrigeren hører, at en forestilling af den berømte truppe Falsiam bliver holdt i Limsa Lominsa. Ankommer på scenen, de er vidne til dansens præstation, ledet af Ranaa Mhigo. Derefter nærmer sig lederen af ​​troppen, Nashmeira nærmer sig krigeren. Hun fornemmer, at krigeren er en dygtig fighter, og forklarer, at for at være en danser, har man brug for høje fysiske kapaciteter, som krigeren har. Således inviterer hun krigeren til at lære måderne til Kriegstanz, en gammel krigsdans. Krigeren er enig og modtager danser sjælen krystal. Nashmeira foreslår derefter krigeren ledsager hendes gruppe, der optræder i større byer i Eorzea.

Troupe Falsiam rejser først til Costa del Sol, hvor krigeren af ​​Light og Ranaa Mihgo imponerer Gegeruju med deres dans. Efter deres private præstation rejser troppen til Ul’dah for deres næste præstation. Når de ankommer til Ul’dah, informeres de imidlertid af messingbladene om, at nylige optøjer i det centrale endalan har standset byaktiviteter. Troppen tilbyder at undersøge. The Warrior of Light og Ranaa, mod Nashmeiras ønsker, stiller uafhængigt spørgsmålstegn ved Ala Mhigan -flygtninge. Lyskrigeren skal redde Ranaa fra nogle af de oprørere, som Ranaa beskrev som at have danset underligt kort før han angreb hende. Lyskrigeren rapporterer til Nashmeira, mens Ranaa og messingbladene tager de oprørere i varetægt. Nashmeira irettesætter Ranaa for at gå imod hendes ord og som straf vil Ranaa danse alene i nogen tid.

Efter forestillingerne i Ul’dah planlægger troppen at optræde i Gridania næste. Nashmeira har dog mistanke. Twin Adders ‘løjtnant informerer dem om, at den normalt isolerede Duskwight Elezen er begyndt at samle og planlægge sammen. Nashmeira tager troppen til East Shroud for at undersøge, hvor de opdager Elezen, der danser på lignende måde som Ranaa så i Central Thanalan. Nashmeira udfører pludselig en mærkelig dans, der er ude af stand til Elezen og indkalder en ugyldig sprite fra den mørke energi, der stammer fra dem. Lyskrigeren besejrer denne sprite. Efter at have anholdt Elezen, forklarer Nashmeira alt. Den dans, som Elezen i hyldet og flygtninge i Thanalan gjorde, er kendt som Totentanz, dansen af ​​den forbandede. Når folk lader vrede opbygge og feste inden i dem, begynder de at danse denne dans, og der skabes en enherisk manifestation af deres vrede inden i dem. De ramte begynder at begå stadig mere voldelige handlinger som et resultat. Nashmeira forklarer, at det at befri befolkningen i denne aheriske trussel er Troupe Falsiams formål. Med sager i Gridania afgjort, planlægger troppen at rejse til Ishgard for deres næste præstation.

Ffxiv danser gengivelse 2

Dansere har chakrams og andre kastevåben. Deres rustning består primært af at “sigte” gear, let rustning med gennemsnitlige forsvar, som de deler med andre rangerede fysiske DPS -klasser.

Den primære egenskab for dansere er fingerfærdighed, der øger deres angrebskraft og bør altid prioriteres frem for andre attributter. Som DPS -disciplin drager de mest fordel af det kritiske hit, direkte hit, dygtighedshastighed og bestemmelse af sekundære egenskaber.

Jobmåler []

På niveau 15 har dansere adgang til standardtrinevnen. Når danseren starter et standardtrin, ændres deres våbenskilder til tilsvarende trin, og to ikoner vises i trinmåler Standard finish, der handler med en enorm udbrud af Aoe -skader, mens de buffer deres allierede. Brug af teknisk trin, der læres på niveau 70, udvider dette til fire, hvilket gør det muligt at gøre en teknisk finish.

FFXIV Tech Step Gauge

. De omvendte kaskade- og bladeshower -våben har en 50% chance for at fylde måleren og give en firfoldet fjer til brug i fan -dansetfærdigheder. På niveau 76 udvides måleren ved at få egenskabs esprit og tilføje en måler over ventilatormåleren. Når partimedlemmer lander våben og trylleformularer, efter at danseren har udført standard- eller dobbeltstandardfinish, vil måler.

Evner []

Jobhandlinger []

Evne Niveau Type Rollebesætning Omarbejdning MP -omkostninger Rækkevidde Radius
Kaskade 1 Våben Øjeblikkelig 2.5s 25y
Leverer et angreb med en styrke på 220. Yderligere effekt: 50% chance for at tildele silkets symmetri Varighed: 30s

※ Handlingsændringer til emboite, mens du danser.

※ Handlingsændringer til Entrechat, mens du danser.

※ Handlingsændringer til emboite, mens du danser.

Handling ændrer sig til standardfinish, mens du danser.
Kun standard finish, en avant, hærdning af vals, skjold samba, trin handlinger, rolle handlinger, sprint og begrænsningsbrud kan udføres under dans.
Denne våbenskur deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger. Ved henrettelse anvendes den omarbejdede timer for denne handling på alle andre våbenskilder og magiske handlinger.

Skader bonus af standardfinish varierer med antallet af vellykkede trin.

1 Trin: 2% 2 Trin: 5% Varighed: 60’erne

Denne våbenskur deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger. Ved henrettelse anvendes den omarbejdede timer for denne handling på alle andre våbenskilder og magiske handlinger.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Kan kun udføres, mens du er under virkning af silke symmetri eller blomstrende symmetri.
※ Handlingsændringer til Jete, mens de danser.

※ Handlingsændringer til Entrechat, mens du danser.

Kan kun henrettes, mens den er i besiddelse af fire gange fjer.

Kan kun udføres, mens du er under virkning af silke symmetri eller blomstrende symmetri.
※ Handlingsændringer til Jete, mens de danser.

Kan kun udføres, mens du er under effekt af silkeflow eller blomstrende strømning.
※ Handlingsændringer til Pirouette, mens du danser.

Kan kun udføres, mens du er under effekt af silkeflow eller blomstrende strømning.
※ Handlingsændringer til Pirouette, mens du danser.

Kan kun henrettes, mens den er i besiddelse af fire gange fjer.

Kan ikke udføres, mens den er bundet.

Effekt kan ikke stables med Bards trubadur eller maskinists taktiker.

Handling ændrer sig til teknisk finish, mens du danser.
Kun teknisk finish, en avant, hærdning af vals, skjold samba, trinhandlinger og rolle handlinger kan udføres, mens dansende danses.
Denne våbenskur deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger. Ved henrettelse anvendes den omarbejdede timer for denne handling på alle andre våbenskilder og magiske handlinger.

Skadesbonus af teknisk finish varierer med antallet af vellykkede trin.

1 Trin: 1% 2 Trin: 2% 3 Trin: 3% 4 Trin: 5% Varighed: 20S Yderligere effekt: Tilskud Blomstrende finish Varighed: 30s

Denne våbenskur deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger. Ved henrettelse anvendes den omarbejdede timer for denne handling på alle andre våbenskilder og magiske handlinger.
※ Handlingsændringer til Tillana ved henrettelse.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Kan kun udføres, mens du er i kamp.

Effekt slutter på at bruge en anden handling eller bevæge sig (inklusive en anden retning).
Annullerer automatisk angreb ved henrettelse.
※ Handlingsændringer til improviseret finish ved henrettelse.

Kan kun udføres, mens improvisation er aktiv.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Kan kun udføres, mens du er under virkning af blomstrende finish.
Triggers cooldown of Weaponskills, Step Actions og Finish Actions ved henrettelse. Kan ikke udføres under nedkøling af våbenskabler, trinhandlinger eller finish handlinger.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Trinhandlinger []

Trinhandlinger er alle våbenskilder med en øjeblikkelig rollebesætning og 1 sekund omarbejdning.

Navn Niveau Beskrivelse
Emboite 15 .
Når man udføres sammen med andre trin -handlinger, øges styrken af ​​standardfinish i rækkefølge i række.
Udløser nedkøling af andre trin og finish handlinger ved udførelse. Kan ikke udføres under nedkøling af våbenskabler, trinhandlinger eller finish handlinger.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Entrechat 15 Udfør en entrekatchat.
Når man udføres sammen med andre trin -handlinger, øges styrken af ​​standardfinish i rækkefølge i række.
Udløser nedkøling af andre trin og finish handlinger ved udførelse. Kan ikke udføres under nedkøling af våbenskabler, trinhandlinger eller finish handlinger.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Jete 15 .
Når man udføres sammen med andre trin -handlinger, øges styrken af ​​standardfinish i rækkefølge i række.
Udløser nedkøling af andre trin og finish handlinger ved udførelse. Kan ikke udføres under nedkøling af våbenskabler, trinhandlinger eller finish handlinger.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Pirouette 15 Udfør en pirouette.
Når man udføres sammen med andre trin -handlinger, øges styrken af ​​standardfinish i rækkefølge i række.
Udløser nedkøling af andre trin og finish handlinger ved udførelse. Kan ikke udføres under nedkøling af våbenskabler, trinhandlinger eller finish handlinger.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Rolle handlinger []

Evne Niveau Type Rollebesætning Omarbejdning MP -omkostninger Rækkevidde Areal
Ben græsser 6 Evne Øjeblikkelig 30s 25y
Påfører målet med tunge +40%. Varighed: 10s
Anden vind 8 Evne Øjeblikkelig 120’erne
Gendanner øjeblikkeligt eget HP. Hærdig styrke: 500
Fodgræs 10 Evne Øjeblikkelig 30s 25y
Binder mål. Varighed: 10s

Annullerer automatisk angreb ved henrettelse.
Mål ubundet, hvis der er taget skader.

Effekt slutter, når fjendskab genereres. Kan ikke bruges i kamp.

Træk [ ]

Navn Niveau Beskrivelse
Fourfold Fantasy 30 Giver en firdoblet fjer ved landing af visse handlinger. Maksimale stabler: 4
Øget handlingsskade 50 Øger basishandlingsskader med 10%.
Øget handlingsskade II 60 Øger basishandlingsskader med 20%.
Forbedret en avant 68 Tillader ophobning af gebyrer for på hinanden følgende anvendelser af en avant. Maksimale afgifter: 2
Esprit 76 Tildeler esprit til sig selv og nærliggende partimedlemmer efter at have udført standard finish eller teknisk finish. . Når partimedlemmer udfører en våben eller kaster en trylleformular, har en chance for at øge Esprit -måleren med 10.

Muligheden for at udløse partimedlemseffekt adskiller sig efter Job.

Teknisk finish bliver Tillana, mens den er under denne effekt.

PVP -handlinger []

Evne Type Rollebesætning Omarbejdning MP -omkostninger Rækkevidde Radius
Kaskade Våben Øjeblikkelig 2.2s
Leverer et varieret angreb med en styrke på 3.000.
※ Handlingsændringer til omvendt kaskade, mens du er under en avant.
.
Springvand Våben Øjeblikkelig 2.2s 15y
Leverer et varieret angreb med en styrke på 5.000. Combo -handling: Kaskade eller omvendt kaskade

※ Handling ændrer sig til springvand, mens du er under en avant.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Denne våbenskur deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.

Udfører honing ovation, når effektvarigheden udløber.

Kan udføres, mens du bevæger sig.
Denne våbenskur deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
※ Handlingsændringer til at honere ovation ved henrettelse.

Kan ikke udføres, mens den er bundet.

Hvis allerede under effekten af ​​BladeCatcher, ændres ændringer til blomstrende sabeldans.

Kan kun udføres, mens du er under en avant.
※ Fountain Combo Ændringer til Saber Dance, mens du er under virkning af blomstrende sabeldans.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Hvis allerede under effekten af ​​BladeCatcher, ændres ændringer til blomstrende sabeldans.

.
※ Fountain Combo Ændringer til Saber Dance, mens du er under virkning af blomstrende sabeldans.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Kan kun udføres, mens du er under virkning af blomstrende sabeldans.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Honing Dance Effect udløber ved udførelsen.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.

Skader, du beskæftiger dig med charmerede fjender. Denne effekt kan kun udvides én gang.
Kan kun udføres, når grænsemåleren er fuld.
Gauge -opladningstid: 90’erne

Kan bruges, selv når det er under virkning af visse statusforsyninger.

Bevægelseshastigheden reduceres med 50% for varigheden af ​​denne effekt.
Effekt slutter ved genbrug, ved hjælp af en anden handling, eller når effektvarigheden udløber.

Limit Break []

Dansers grænse bryder fokus på at håndtere magtfulde skader på fjender i en lige linje foran spilleren. De deler det samme niveau 1 og niveau 2 -grænse pauser som bards og maskinister.

Evne Niveau Beskrivelse Billede
Stort skud 1 Leverer et angreb til alle fjender i en linje, der handler 0.54x skaden på modigere. Big Shot XIV
Desperado 2 Leverer et angreb til alle fjender i en linje, der handler 1.17x skaden på moder. Desperado XIV
Crimson Lotus 3 Leverer et angreb til alle fjender i en linje, der handler 1.89x skaderne på modigere. FFXIV DNC Crimson Lotus