FFXIV DPS -placeringer – Bedste Melee DPS -job til patch 6.4, FFXIV DPS Tier List – DPS rangerer/meter til Final Fantasy 14 – Odealo

FFXIV DPS Tier List – DPS rangerer/meter til Final Fantasy 14

Samurai er en nærkamp DPS med en meget dynamisk og tilfredsstillende at udføre bygning/udgiftsrotation. Han føler sig glat under kamp, ​​da hans ressourcer genereres organisk, mens han udfører sin combo. Fordi Samurais rotation er temmelig ligetil, er han et af de stærkeste job for begyndere, der ønsker at bidrage med DPS-klog. Denne melee DPS kan skåle utroligt høje mængder skade, hvis RNG er ved sin side. Den vigtigste (og stort set den eneste) rolle af Samurai er at toppe DPS -hitlisterne, da han bringer tæt på nogen gruppeværktøj til bordet. Denne “egoisme” lyder måske skadelig, men Samurais DPS mere, der kompenserer for det.

FFXIV MELEE DPS TIER LISTE – BEDSTE JOBLINGER TIL PATCH 6.4

Der er ingen mangel på DPS -job i Final Fantasy XIV, Men især en rolle har den mest variation – nærkamp. Disse job kommer tæt på og personlige for fjenden, der handler med massiv skade gennem fysisk dygtighed alene.

Mængden af ​​Melee DPS -job overtaler hver anden kategori, med fem forskellige playstyles at vælge imellem og en anden på vej ind Ffxiv‘s kommende udvidelse, Dawntrail. I deres kerne fungerer disse job det samme – skål så meget ondt som muligt ved at kæde dine evner, mens du opretholder den korrekte positionsplacering for angreb for at håndtere mest skade.

Nogle af disse job har eksisteret siden Ffxiv‘s relancering af Et rige genfødt, Selvom de har set nogle betydelige revisioner, der passer til de klasser, der blev introduceret i senere udvidelser. Denne niveauliste overvejer ikke tidligere inkarnationer af disse job og henviser til dem af deres playstyle som patch 6.45.

Sådan rangerer vi de nuværende Melee DPS -job fra Final Fantasy XIV Patch 6.45:

S Tier Melee DPS

En niveau Melee DPS

B Tier Melee DPS

C Tier Melee DPS

S Tier Melee DPS -klasser: Samurai

Mens Samurai Mains overalt råber om at miste Kaiten -evnen, forbliver Samurai den øverste hund med hensyn til hvor let jobbet er at hente, og hvor dødbringende det er i de rigtige hænder. En velspillet samurai er utroligt dødelig i både PVE og PVP-indhold.

Samurai fokuserer på at udføre en række kombinationer for at indsamle deres jobressource kendt som sen. Ved udførelse af evnen Iaijutsu udløses en anden effekt afhængigt af antallet af unikke sen, de har samlet. En sen giver en skade-over-tid-effekt, to sen skaber et potent Aoe-angreb, og tre sen frigiver et angreb, som samurai lægger hele brystet i.

Blandet med de evner, der er knyttet til Samurais Kenki -måler for andre magtfulde færdigheder til at væve i deres kombinationer, er forskellige stier, som en samurai kan tage for at håndtere skader, enkel nok til at lære uden at føle, at du jonglerer for mange ting på én At være en monoton “1-2-3” skillset.

En Tier Melee DPS -klasser: Reaper

Den nyeste tilføjelse til Melee DPS -jobpuljen kommer ind på et tæt sekund. Reapers er magtfulde medlemmer af en parts makeup, der uddeler skader til venstre og højre som et “gå ud af forretning”.

Reapers rotation er enkel, vedligeholdelse af en standard 1-2-3 kombination, mens de holder deres debuff og bruger forskellige evner, når de først var blevet fremskaffet og ud af cooldown. Brunt af Reaper’s skade ligger i det kortvarige vindue af deres Enshroud-evne, som hele deres kombination arbejder mod ved at opbygge sine jobmålerens ressourcer.

Mens en mesterlig reaper kan ses som en af ​​de bedste af de bedste, og selve jobbet er let at forstå, får det faktum, at dens rotation kun har små variationer.”Reaper har eksisteret i kortere tid end dets ældre søskende, Samurai, så jobbet vil sandsynligvis se nogle revisioner i fremtidige udvidelser.

Manderville-REAPER.PNG

B Tier Melee DPS -klasser: Ninja

Det første job, der blev frigivet uden for den indledende gruppe efter Et rige genfødt‘s genlancering af Ffxiv, Ninjas, i modsætning til billedet af en snigmorder, som de fremstiller, stoler mindre på stealth og mere på dets magtfulde ninjutsu.

Ninjas har den unikke evne til at udføre tegn for at ændre effekten af ​​deres Ninjutsu -færdigheder, hvilket giver dem et omfattende værktøjssæt til enhver situation. Mastering af jobbet kræver imidlertid at huske, hvilken rækkefølge de tre forskellige tegn for at bruge det valgte ninjutsu. Det vil blive anden natur for dem, der spiller ninja længe nok, og selvom ethvert job kan fumle dens rotation, sænker det faktum, at der er mere plads til fejl ved at kaste den forkerte effekt.

C Tier Melee DPS -klasser: Dragoon

En hæfteklasse i Final Fantasy franchise, Dragoon har eksisteret siden Ffxiv‘s start. Der er en grund til, at dette højtflyvende DPS-job vises i næsten alle Final Fantasy spil til dags dato – når de ikke backflipper til deres død.

FFXIV_DX11 2023-08-17 17-35-32.png

På niveau 90 er Dragoon’s rotation lang, har to forskellige kombinationer at tage, med seks handlinger hver. Deres jobmåler er afhængig af high jump -evnen, som ikke bor i dens hovedrotation. Dragoons skal væve højhopp i deres rotation, når det er tilgængeligt, og ved udførelse af Geirskogul indarbejder to andre evner i blandingen. Oven i det er de forskellige færdigheder og buffs, som dette job er ansvarlig for at følge med, hvilket gør Dragoon lidt overvældende på højere niveauer for begyndere spillere.

C -niveau: munk

Et af de ældste DPS -job sammen med Dragoon, Monk har set nogle tunge revisioner under Ffxiv‘s levetid. Dette jobs flere kombinationer udløser forskellige evner til at ændre sig til forskellige kampformer, anvende flere buffs og debuffs, hvis de er bundet korrekt.

Monks rotation forgrenes på to stier, og visse færdigheder anvender kun deres fulde effekter, når de er i en bestemt kampform. Mens de sørger for, at deres buffs og debuffs opretholdes, bygger munke også deres chakra -måler for at frigøre kraftige angreb. Selvom det kan virke enkelt nok, er der også deres sekundære mestermåler, der indeholder den perfekte dygtighed perfekte balance og kræver at bruge evner i den rigtige rækkefølge for at opnå den ønskede effekt. Der er meget at spore og vedligeholde som en munk – næsten for meget. Munk kan føles som en jongleringshandling, og ikke alle er i stand til at jonglere.

Hvert Melee DPS -job i Final Fantasy XIV er en levedygtig mulighed. En nybegynder samurai er ikke iboende bedre end en veteranmunk bare på grund af jobstenen, de har udstyret. Hvert job vil tage sig tid til at mestre, selvom nogle ikke har så stejle af en læringskurve. Uanset din Warrior of Light’s valgte job, vil de spille en lige så integreret rolle i deres parti.

DPS -niveauliste

Final Fantasy XIV er en af ​​de bedste MMORPG’er, når det kommer til klassebalancen. Alle tilgængelige job er perfekt levedygtige i slutspil (bortset fra at et job, der føles temmelig blåt over sig selv), og præstationsforskellene er overraskende mindre. Dette betyder, at du kan spille den klasse, du ønsker, og forblive konkurrencedygtig i raids og andre typer indhold. Imidlertid er spillere spillere, og det faktum, at alle job er bæredygtige, forhindrer dem i at søge efter en “optimal” kunstner, der pålideligt vil toppe DPS -målere. Derfor har vi besluttet at se lidt dybere ind i den aktuelle balance mellem FF XIV DPS -job og opdele dem i tre niveauer, baseret på deres placering i FF XIV DPS -placeringer og den support/værktøj, de bringer til bordet (fordi alle Elsker niveauer lister, rigtigt. ).

FF XIV DPS Ranking

S -niveauet

Fløde af afgrøden, det bedste af de bedste; Disse job udmærker sig ved hvad de gør (og hvad de gør er enestående DPS). Mens andre job er i stand til mindst at konkurrere om toppladser med dem, der er vist i vores “S” -niveau, kommer de i gennemsnit lidt kort. Hvis du leder efter topudøvere, er de her.

Black Mage er en Caster DPS -klasse, der udøver kraften i elementer i kamp. Han er i stand til at svulme sine fjender med ild, bare for at fryse og knuse dem med potente isbaserede trylleformularer sekunder senere. Mens han lider af “caster -problemer” lidt (temmelig lave forsvar og mobilitetsproblemer forårsaget af rollebesætningstider – kan du ikke flytte, mens du casting), hans utroligt høje skader output overskyder dem let. For at mestre den sorte mage skal du lære møderne; Ellers mister du en masse DPS ved at blive tvunget til at flytte, før din nuværende rollebesætning er færdig.

Black Mage er en af ​​de mere komplicerede DPS-job i FF XIV. Faktisk er det næsten umuligt at udføre “perfekt” i ethvert møde, der tvinger dig til at ændre positioner. Det faktum, at hans rotation er mere indviklet end den gennemsnitlige, hjælper heller ikke. På trods af dette er sorte mages stadig top ff xiv dps -niveau lister, der viser dig, hvor stærke de virkelig er i øjeblikket. Hvis du leder efter en udfordring, er det her – som en sort mage, vil du konkurrere mod dine tidligere resultater, ikke mod andre skadesforhandlere i din gruppe.

Samurai er en nærkamp DPS med en meget dynamisk og tilfredsstillende at udføre bygning/udgiftsrotation. Han føler sig glat under kamp, ​​da hans ressourcer genereres organisk, mens han udfører sin combo. Fordi Samurais rotation er temmelig ligetil, er han et af de stærkeste job for begyndere, der ønsker at bidrage med DPS-klog. Denne melee DPS kan skåle utroligt høje mængder skade, hvis RNG er ved sin side. Den vigtigste (og stort set den eneste) rolle af Samurai er at toppe DPS -hitlisterne, da han bringer tæt på nogen gruppeværktøj til bordet. Denne “egoisme” lyder måske skadelig, men Samurais DPS mere, der kompenserer for det.

Samurais enkelhed (det resulterer i selv under gennemsnittet spillere til at fungere godt som dette job), og evnen til at udde DPS stort set ethvert andet job, tjener ham en plads i S -niveauet. Hvis du vil top FF XIV DPS -placeringer, uden at bryde en sved, er dette jobbet for dig.

Machinist er bestemt et af de mere interessante DPS -job i FF XIV. Denne ingeniørlignende varierede skadeforhandler bruger kanoner og forskellige teknologiske opfindelser, såsom tårne ​​og automater til at makulere sine fjender fra en betydelig afstand. Mens Machinists smag er ganske unik og interessant, spiller han ud som en standard varieret DPS, hvilket betyder, at spillere, der bruges til sådanne klasser, ikke har nogen problemer med at justere. Shadowbrrings -udvidelsen har bragt en større omarbejdning til maskinisten; Mange ting blev justeret, RNG -elementer blev fjernet, og hans ammunitionsressource blev udskiftet – disse ændringer har efterladt maskinist på et fantastisk sted.

Machinist overgår let andre fysiske varierede skadesforhandlere, og mange FF XIV DPS -placeringer er et vidnesbyrd om det. Han bringer også noget værktøj til tabellen (men ikke meget af det) og overgår ethvert andet job, når det kommer til at skifte mål hurtigt (maskinister er de bedste tilføjelsesmænd i øjeblikket, hvilket gør dem ekstremt værdifulde i møder, der indeholder flere mål, der skal bortskaffes hurtigt). Hans DPS -kapaciteter og generelle alsidighed tjener ham let en plads i S -niveauet på vores liste.

godt

DPS -job, placeret i dette niveau, er gode kunstnere og kan let konkurrere om de øverste placeringer på enhver FF XIV DPS -niveauliste, især hvis de skulle modtage nogle mindre justeringer. Som det står, er de følgende 4 job forsvundet bare lidt under “S” -niveauet, men situationen kan let ændre sig med fremtidige patches, da spillets balance er meget solid i øjeblikket, og forskelle er overraskende mindre.

Mikromanagement er et navn på spillet for Summoner; Kæledyr, skader over tidseffekter, jobspecifikke ressourcer og jobspecifik mekanik skal overvåges nøje og administreres på alle tidspunkter (hvis du vil spille indkaldelse på øverste niveauer, der er). Mens Summoner er “lidt” kompliceret at spille, er han også meget givende, når han mestrer og tilbyder en masse gruppeværktøj (inklusive opstandelsesformularen).

Summoner er et af de mest mobile job, og hans skader over tid-effekter gør ham stor i multi-målmøder. Mens Shadowbrrings -udvidelsen har indstillet ham lidt ned, er han stadig en af ​​de stærkeste skadesforhandlere i spillet. Hans mobilitet giver ham mulighed for at klare sig godt i ethvert møde, og alsidigheden af ​​hans offensive værktøjssæt giver ham mulighed for at holde sin DPS op i stort set enhver situation. Hvis du leder efter en god kunstner, der har et svar til enhver kampsituation, er Summoner et godt valg. Den eneste grund til, at Summoner er i det “gode” niveau i stedet for “S”, er den sorte mage lidt bedre (og vi ville ikke placere 2 hjuljob på toppen).

Dragoon er et af de flasheste DPS -job i spillet. Hans rotation drejer sig om at hoppe rundt (meget) og udføre nogle af de længste kombinationer i spillet. Dragoon’s playstyle er meget tilfredsstillende og dynamisk, men nogle af hans evner har positionelle krav. Mens hans spring ser godt ud, er de også Dragoon’s vigtigste ulempe – at blive fanget i bossens Aoe -angreb, mens midt i luften kan være skadeligt for ens liv. Generelt føles Dragoon’s kombinationer meget effektive og er ekstremt givende, hvis de udføres korrekt. På værktøjssiden er jobbet også meget solidt – Dragoon giver meget flot DPS -buffs til alle gruppemedlemmer.

For så vidt angår ren skadeudgang er Dragoon bestemt konkurrencedygtig, men har nogle mindre dygtighedsrelaterede problemer. I nogle møder vil han hovedsageligt ikke være i stand til at udføre på sit øverste niveau på grund af kampspecifik mekanik (som hovedsageligt inkluderer AOE -angreb, der skal undgås – ved hjælp af Dragoon’s Jump -angreb under disse kan føre til en hurtig død). På trods af denne ulempe er Dragoon stadig en stor kunstner, især hvis vi tæller den gruppeomfattende DPS-boost, han giver.

Ninja er et af de bedste job, du kan hente til RAID -indholdet. Mens hans personlige DPS ikke er den højeste, er det bestemt konkurrencedygtigt, og det værktøj, som han bringer til bordet, er simpelthen fremragende. Ninja’s hæftekno, trick -angrebet, er ofte nok til at sikre ham en plads i hver gruppe – trickangreb øger målets skade, der får alle til at se meget bedre ud i FF XIV DPS -placeringer. Mekanisk er Ninja ganske vanskelig at mestre, men også meget givende at spille.

Hvis du leder efter et job, der ikke kun handler om personlig skader, men også om at øge din gruppes præstation, er Ninja vejen at gå. Hans personlige DPS er solid; Han lider lidt fra at være et nærkampjob, men det kan være en nærkamp – at udføre mekanik, mens han holder dps og opholder sig i nærkampområdet, kan være ganske vanskeligt nogle gange. Nyttelsesmæssigt er Ninja langt foran pakken – hans trickangreb er en af ​​de stærkeste skader stigninger i spillet, og resten af ​​hans brugssæt er også meget solid.

Danser er et rangeret fysisk DPS -job, der fokuserer på gruppestøtte mere end noget andet. Hans kombinationsmekanik er ret interessant og underholdende at udføre, men også ganske tilfældig og frustrerende til tider. Han har adgang til nogle interessante buffs, der gør ham, og en udvalgt holdkammerat (såkaldt “dansepartner”), mere effektiv i kamp; Effektiviteten af ​​denne buff er relativt mindre i raidgrupper, da det påvirker kun 2 spillere – i små fangehulsgrupper er det dog ekstremt godt. Hvis du er efter et job, der “ser” godt ud, vil du bestemt lide danser, da hans dygtighedsanimationer er blandt de mest øje-behagelige i spillet.

. Når han spiller solo, kan danseren føle sig lidt undervejrende, men han bliver meget bedre, mens han er i en gruppe – det er derfor, vi anbefaler dette DPS -job for spillere, der hovedhelere og vil skifte til DPS (Dancer’s Utility Kit får healere til at føle sig hjemme Mens hans DPS -rotationer giver dem mulighed for at lære, hvordan skadelige job spiller ud).

Gennemsnit

Det sidste niveau på vores liste er dedikeret til DPS -job, der er overgået af de andre eller simpelthen mangler noget, der ville gøre dem til “optimale”. Bemærk nu, at de følgende tre job stadig er perfekt levedygtige* For alle typer aktuelt indhold er de bare ikke “de bedste” valg DPS-klog.

*I de nuværende dage blander mange spillere ordet “levedygtigt” med ordet “optimalt”, der får dem til at tro, at kun de stærkeste job/klasser er værd at spille. De tager fejl. I FF XIV er hvert job perfekt levedygtigt for indholdet af eng -game og bringer en unik smag og playstyle – du kan spille ethvert job, du ønsker, og forblive konkurrencedygtig, så længe du forstår mekanikken og ikke begår for mange store fejl.

Dette er sandsynligvis det mest kontroversielle sted på vores liste. Red Mage er et af de bedste startjobs, da han beskæftiger sig med solid skade og på samme tid er temmelig ligetil at operere og meget let at lære; Der er heller ikke for mange underfald, der skal undgås. Nyttelighedsmæssigt er han solid, da han er en af ​​to klasser med adgang til opstandelsesevnen. Det største problem med den røde mage er. Det faktum, at både Black Mage og Summoner Fair bedre som Caster-type skader forhandlere.

Samlet set er Red Mage et meget solidt Caster DPS -job, især efter de nylige ændringer, og han flyder et sted mellem gode og gennemsnitlige niveauer (vi kan måske slå ham op meget snart). På trods af den nuværende placering anbefaler vi Red Mage til alle spillere, der kan lide at spille som hjul, men leder efter noget lettere end Summoner eller endda en sort mage.

Andre job har brug for våben for at skade; Munken gør det ikke – hele kroppen er et våben. Monk er et nærkampjob, der kan virke ganske let at lære, men faktisk er snarere forvirrende, da det indeholder nogle indviklede kombinationsevner – disse tvinger dig til at forblive på tæerne og være opmærksomme. Hvilket ville være en god ting, hvis det fulgte ordningen, som alle andre job bruger til deres rotationer. Hvis du er ny med spillet, har du ingen problemer med at lære at spille som munk. Hvis du er en FF XIV -veteran, kan du dog finde hans mekanik temmelig frustrerende og uintuitiv.

Hvis ikke for hans forvirrende mekanik, der får en masse spillere til at kæmpe, ville vi placere munk i det “gode” niveau. Som det står, er Monk en solid kunstner, der føles ud, fordi han er “anderledes”. Dette er det job, der har mest brug for en omarbejdning, i det mindste efter vores mening.

Bard er et af de mere mobile DPS-job (takket være hans øjeblikkelige kastede evner, kan han udføre sine kombinationer, mens han er på farten), men hans samlede skadeudgang er intet at prale af. Heldigvis handler han ikke kun om skader; Han er også stor til at støtte sine allierede i kamp. Takket være sangmekanikeren kan Bard anvende forskellige magtfulde buffs på sig selv og sine holdkammerater. Disse buffs spænder fra hitrate stigninger gennem skader,. Mekanikvis er Bard overraskende let at lære og dermed velegnet til splinternye spillere.

Bard er et af de job, der ikke er så gode, mens de spiller solo, men bliver meget bedre, mens du er i en gruppe. Desværre er Bards værktøj ikke nok til at kompensere for sin mangelfulde skadepræstation, så vi har besluttet at placere ham i det “gennemsnitlige” niveau (den vigtigste bestemmelse af faktoren var det faktum, at han udfylder den samme rolle som danser i det aktuelle patch. og dansermesser lidt bedre generelt).

Slutnotat

Husk, at selv om vi har forsøgt at forblive så neutral som muligt, når vi samler denne liste, kan der stadig være nogle partiske udtalelser involveret. Hvis din personlige oplevelse/mening om visse FF XIV DPS -job varierer fra den, der er afbildet på vores liste, tøv ikke med at fortælle os. Vi vil se endnu et kig på det og overveje vores placering, baseret på dine forslag.

Billeder, der bruges i denne artikel, er den intellektuelle ejendom af Square Enix Co., Ltd.