Fem nætter på Freddy S 4 | Fem nætter på Freddy S Wiki | Fandom, fem nætter på Freddy S 4 | Fem nætter på Freddy S Wiki | Fandom
Fem nætter på Freddy S 4
Du har kun en lommelygte til at beskytte dig selv. Det vil skræmme tingene, der kan krybe i den yderste ende af gange, men vær forsigtig og lyt. Hvis noget er sneget for tæt på, vil skinne lys i øjnene være din ende.”
Fem nætter på Freddy’s 4
Fem nætter på Freddy’s 4, oprindeligt navngivet Fem nætter på Freddy’s: Det sidste kapitel Under udvikling er et indie-point-and-klik overlevelsesrorespil udviklet af Scott Cawthon og den fjerde rate af Fem Nætter hos Freddy serie. Spillet er en præquel til Fem nætter på Freddy’s 2, og finder sted i 1983, kronologisk er det første spil i serien. [1]
Indhold
Resumé [ ]
Denne gang har terroren fulgt dig hjem.
I dette sidste kapitel af de fem nætter på Freddys originale historie skal du igen forsvare dig mod Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy og endnu værre ting, der lurer i skyggerne. At lege som barn, hvis rolle endnu er ukendt, skal du beskytte dig selv indtil kl.
Du har kun en lommelygte til at beskytte dig selv. Det vil skræmme tingene, der kan krybe i den yderste ende af gange, men vær forsigtig og lyt. Hvis noget er sneget for tæt på, vil skinne lys i øjnene være din ende.
Gameplay []
Fem nætter på Freddy’s 4 er en afvigelse fra det konventionelle serieformat på mange måder. Mest bemærkelsesværdigt, snarere end at spille som sikkerhedsvagt på et kontor, der forsvarer mod roaming animatronik, er hovedpersonen et barn i deres soveværelse afværdige snoede, uhyrlige versioner af de velkendte originale figurer.
I stedet for at have en skærm for at afværge animatronikken, skal spilleren i stedet kontrollere dørene, skabet og sengen og bruge en lommelygte til at afværge enhver mareridt animatronik uden for rummet, stole på miljømæssige lyde for at vide, om noget nærmer sig eller om at angribe.
Hvor de foregående spil kunne spilles ved febrilsk at klikke mellem skærme og forsvar, skal det tempo, hvor spillet spilles Spil over.
For specifikke oplysninger og strategier hver nat, se her.
Fem nætter på Freddy’s 4 er det andet spil i serien, der indeholder mere end 3 stjerner:
- En til at slå nat 5. (Se her til strategi)
- En til at slå nat 6. (Se her til strategi)
- En til at slå Night 7 alias Nightmare Mode. (Se her til strategi)
- En til slå Night 8 alias 20/20/20/20 -tilstand. (Se her til strategi)
Der er yderligere 6 stjerner at låse op ved at slå mareridttilstand med forskellige udfordringer aktiveret. Bemærk, at disse stjerner ikke kan fås, mens du bruger snyderi. Se her for strategier.
- En til at afslutte Blind Mode Challenge.
- En til at afslutte den gale Freddy -udfordring.
- En til at afslutte Insta-Foxy-udfordringen.
- En til at afslutte natten med alle tre udfordringer aktiveret på samme tid.
- En til at afslutte hele mareridtudfordringen.
- En til at afslutte hele mareridtudfordringen og blindtilstand på samme tid.
Udvikling []
Spillet blev først annonceret kort efter Scottgames.com’s manglende hat -teaser blev sat op. . De næste tre teasere viste mere af mareridt animatronik, mareridt Bonnie, Nightmare Chica og Nightmare Foxy. Den femte teaser afslørede hatten og bowtie fra mareridt Fredbear under et rampelys. Kort efter optrådte et billede af mareridt Fredbear selv i gråskala undtagen for hans hat og slips. .
Den 23. juli 2015 frigav Scott Fem nætter på Freddy’s 4 På sin Steam-side indeholder siden, der indeholder forskellige skærmbilleder i spillet og traileren.
Modtagelse []
| Reception | |
|---|---|
| Samlede scoringer | |
| Aggregator | Score |
| Gamerankings | 53.33% (PC) [2] 70% (iOS) [3] |
| Metacritic | 51/100 (PC) [4] |
Fem nætter på Freddy’s 4 modtaget hovedsageligt blandede anmeldelser fra professionelle kritikere. Spillet fik en samlet score på 53.33% fra gamerankings baseret på 3 anmeldelser og en 50/100 fra metacritic baseret på 5 anmeldelser.
I modsætning til de foregående tre rater er kritikerne imidlertid stort set opdelt fra hinanden på flere faktorer, som det fjerde spil præsenterer. Escapist og Gamezebo roste spillet for det intense miljø, mørkere og følelsesmæssige historie, uhyggelig støj og skræmmende jumpscares, mens korrekturlæsere som destruktoid kritiserede de samme faktorer, hvori de sagde, at den nye mekanik var “et let, kedeligt, åbenlyst trick”,,, og bemærkede at være forvirret over, hvad man skal gøre flere gange.
Trivia []
- Det fjerde spil besidder adskillige bemærkelsesværdige forskelle fra de foregående tre kampe, herunder:
- Dette er det eneste spil, der mangler en skærm helt.
- Dette er det første spil, hvor spilleren kan gå/bevæge sig fysisk rundt.
- Dette er det første spil uden nogen form for telefon fyr.
- Dog kan natten 1 -opkaldet fra det første spil høres i en af spillets omgivende lyde.
- Denne opdatering vises dog ikke i den mobile port i spillet.
- Dette er også det eneste spil i serien, der ikke indeholder nogen udtrykket dialog.
Referencer []
- ↑ https: // www.Reddit.com/r/fivenightsatfreddys/kommentar?kontekst = 3
- ↑ “Fem nætter på Freddys 4 til pc -anmeldelser – Gamerankings”. Gamerankings. CBS Corporation. Hentet den 13. august 2015.
- ↑ “Fem nætter på Freddys 4 til iOS -anmeldelser – Gamerankings”. Gamerankings. CBS Corporation. Hentet den 13. august 2015.
- ↑ “Fem nætter på Freddys 4 til pc -anmeldelser – Metacritic”. Metacritic. CBS Corporation. Hentet den 13. august 2015.
Fem nætter på Freddy’s 4
Fem nætter på Freddy’s 4, Oprindeligt kendt som Fem nætter på Freddys 4: Det sidste kapitel, er den fjerde rate i Fem Nætter hos Freddy serie. Det blev annonceret på Scott Cawthons websted den 27. april 2015 med en planlagt udgivelse den 8. august 2015. Spillet blev pludselig frigivet den 23. juli 2015. Selv om Halloween -temaet var at beholde Halloween, modtog spillet to store opdateringer den 31. oktober. Dette er afslutningen på den originale historie.
Indhold
Resumé
“Denne gang har terroren fulgt dig hjem.
I dette sidste kapitel af de fem nætter på Freddys originale historie skal du igen forsvare dig mod Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy og endnu værre ting, der lurer i skyggerne. At lege som barn, hvis rolle endnu er ukendt, skal du beskytte dig selv indtil kl.
Du har kun en lommelygte til at beskytte dig selv. Det vil skræmme tingene, der kan krybe i den yderste ende af gange, men vær forsigtig og lyt. Hvis noget er sneget for tæt på, vil skinne lys i øjnene være din ende.”
Tegn introduceret
Animatronics
- Mareridt Freddy
- Mareridt Bonnie
- Mareridt Chica
- Nightmare Foxy
- Mareridt Fredbear
- Plushtrap
- Nightmare Balloon Boy
- Jack-o-Bonnie
- Jack-o-chica
- Nightmare Mangle
- Nightmarionne
- Mareridt
Mennesker
Reception
Fem nætter på Freddy’s 4, Baseret på over 2.300 anmeldelser om spillet Damp Side, var overvældende positive, hvor 96% af anmeldelserne var positive.
Nic Rowen af Destructoid . Ting er mere slappe, med mere gætteri og chance bagt i oplevelsen. Da jeg døde, havde jeg ofte ingen idé om, hvad jeg gjorde forkert. Da jeg lykkedes var jeg ikke altid sikker på hvorfor. .”
Denne side indeholder umærkede spoilere til Fem Nætter hos Freddy, Fem nætter på Freddy’s 2, og Fem nætter på Freddy’s 3. Du er blevet advaret!
Hej og welc. Jeg antager, at der ikke er nogen grund til at byde dig velkommen i dit eget hjem. Men hey, tillykke; Du skal til en fest på Fredbear’s Family Diner! Hvad? Du kan ikke lide det der? Animatronics kryber dig ud? ?
Undtagen de kan – og det gør de. Af en eller anden grund ser de ud og grimme. Åh, og De kommer efter dig. Heldigvis kan du afværge dem med din lommelygte og holde dem ude af dit værelse med dine døre, hvis du ser eller hører dem komme. Overlev bare i fem dage, indtil du kan gå til din fest, og forhåbentlig bliver alt fint!
Fem nætter på Freddy’s 4 er den fjerde rate i Fem Nætter hos Freddy Horror-tema strategi spilfranchise af Scott Cawthon. Spillet blev frigivet den 23. juli 2015. Dette spil er meget forskelligt fra de foregående rater: I stedet for at give dig kameraer at overvåge, giver dette spil dig mulighed for dem bevæger sig nu frit, selvom du stirrer dem lige i deres uhyggelige glødende øjne.
Du kan se traileren på YouTube og købe spillet på Steam og Google Play.
. Den første udgivelse er en indholdsopdatering til basisspillet, der inkluderer en snydermenu, udfordringstilstande og en twist til en “velkendt minispil”. Den anden udgivelse er en speciel “Halloween -udgave” af spillet med ændrede karakterer og andre kosmetiske funktioner til fejring af ferien. I modsætning til basisspillet har Scott udtalt direkte, at Halloween -udgaven ikke er kanon.
Scotts websted opdateret med mareridtversioner af ny animatronik såsom BB◊, Dukket◊ og mangle◊. Andre teasere indeholdt orange palettwaps af Chica◊ og Bonnie◊.
Hvilke troper tror du, du læser?
Åbn/luk alle mapper
- 80’erne: Spillet finder sted i 1983. Bemærk dog på grund af de konstante henvisninger til bid af ’87 i salgsfremmende materialer- som siden er redigeret for at udelade de fleste af disse referencer- mange individer troede, det var 1987.
- Tilfældigt mord: Teenagerne mente ikke for deres prank at ende med at blive så dødbringende.
- Alle de andre rensdyr: Det grædende barn er stærkt underforstået at blive hadet af alle de andre børn, op til og med sin egen bror.
- Tvetydig situation: Vejledningen ville til sidst rydde op for nogle detaljer, nemlig den påståede identitet af både barnet og hans bror, men afslutningen forbliver stadig uklar. Hvem taler nøjagtigt med barnet, og hvad mener de med “at sætte dig sammen sammen”?
- Og jeg må skrige:
- Hvis Fredbear og den anden animatronik er hjemsøgt under barnets fødselsdagsfest, tilføjer det bare et andet lag af rædsel og tristhed. Forestil dig at blive fanget i en animatronisk skabt med det eneste formål at underholde børn, og derefter skubber en gruppe grimme drenge et barn ind i munden. Du ved, at han ikke skal være der, men der er intet, du kan gøre; Du kan ikke gå imod din programmering. Du kan ikke åbne din mund bredere, så han kan trække sig ud, du kan ikke flytte dine arme for at trække ham ud af din mund, du kan ikke engang forhindre, at din mund klamrer sig ned på barnets hoved. Du fortsætter med din præstation, ikke er i stand til at stoppe dig selv og lytte til den sygende knas, når du bider ned mod din vilje, føle, at blodet hælder fra din mund og ser på, når latteren endnu en gang bliver til at skrige.
- Den (tilsyneladende indledende) skæbne for hovedpersonen efter den nævnte uheldige ulykke .
- “Var det mig” vises på Bonnie, Chica og den nye Animatronics image -teasere � sandsynligvis en henvisning til buen ord “det er mig” fra de foregående spil.
- “Nightmare” kvalificerer sig også, da det vises i de første par teaser -billeder.
- “[x] nætter indtil festen” er, hvordan spillet etiketter individuelle nætter denne gang.
- “I morgen er en anden dag” tæller også, bliver sagt i slutningen af hver minispil.
- Linjen “Jeg er stadig her” fra 3 Kort fremover her op, såvel som det er talt med barnet, efter at hans katastrofale fødselsdagsfest sluttede med, at han dør.
- “Husk hvad du så” kommer op en hel del gange.
- Nightmare Freddy Teaser er meget lig med den visne Freddy◊ teaser til Freddy’s 2.
- Gameplayet kan beskrives som en mareridtversion af det første spil. Bonnie og Chica prøver at komme ind fra henholdsvis din venstre og højre; Foxy har et skjulested, som du skal tjekke regelmæssigt; Og Freddy kan angribe uden nogen advarsel, medmindre du konstant holder øje med ham.
- Nightmare Animatronics er baseret på deres beskadigede design fra Fem nætter på Freddy’s 2, især mærkbar med Chica og Foxy og tilstedeværelsen af knapper på Bonnie og Freddy.
- Plushtrap er en ekstremt nedslidt forår Bonnie dukke med ekstremt store, ledige øjne og en mundfuld synlige tænder.
- Ellers afværget: Det grædende barn elsker sine andre dukker af Freddy’s karakterer, skønt han er bange for den faktiske animatronik. Han betragter dem som hans eneste venner.
- PurpleGuys rolle reduceres hårdt fra de sidste tre kampe � han vises kun i en komo, hvilket sætter nogen inde i foråret Bonnie -dragt.
- Spøgelserne fra de myrdede børn også. I alle de andre spil var de styrken bag spillets begivenheder. Her? Det er simpelthen det grædende barns røvhulbror. Medmindre de fem børn, han møder i minispilet efter aften 3.
- Jepp, du kan honk Freddys næse igen (denne gang en overdådig legetøjsversion af ham). At gøre det 20+ gange i træk tilkaldt mareridt Foxy, uanset natten, til et øjeblikkeligt spil over.
- Hvad der ser ud til at være Scott Cawthons familiebilleder kan ses på væggen på venstre gangen. Så ahem, er Scott barnets far? Teorier bugner (selvom det sandsynligvis ikke er).
- I løbet af natten 1 er der svag sort tale, som faktisk er telefon fyrens nat 1 -opkald fra FNAF 1, vendt og forvrænget.
- Final Boss: Nightmare Fredbear fungerer meget som et, da han er det eneste mareridt Animatronic i den femte nat og kan angribe dig fra et af de steder, de andre kunne. Mens han erstattes af Nightmare i Night 7 (kanonisk i går aftes), føles Nightmare Fredbear stadig som den sidste chef, da spillets historie slutter med nat 6 (færdiggør Night 7 kun belønner dig med en stjerne og den førnævnte for evigt låste kasse ).
- Spil over:
- Mens de foregående spil havde spil over skærme, viser dette spil bare en skærm oversvømmet med blodspatter.
- Hvis du taber ved “sjov med plushtrap”, vises den samme blodfyldte skærm (men den falmer hurtigt ud) med en billedtekst, der siger “for dårligt.”
- Efter at have siddet ude af fokus i det andet spil og blevet en helt ikke -slettet distraktion i den tredje, vises Freddy i det første teaserbillede til FNAF 4 og giver os en firma Påmindelse om, hvorfor han ejer antagonisttitlen.
- Bonnie dukkede ikke engang op som en distraktion i FNAF 3, Men han vender tilbage i dette spil med en lignende mareridt revision. Han er den animatroniske fremhævede mest fremtrædende i traileren � og er den, der giver det obligatoriske springskræk i slutningen.
- Golden Freddy, der simpelthen var en komo i det tredje spil, vender tilbage som sin oprindelige identitet, Fredbear. der inspirerer mareridt Fredbear.
- Mangle, Balloon Boy og Puppet vender tilbage i Halloween -opdateringen som ægte fjender, der kan dræbe dig. I det foregående spil var de ikke-lethalsanvendte- hallucinationer.
- Kontrol af skabet har muligheden for at blive mødt af Foxy, der stikker hovedet ud af døren, ledsaget af et kort, men alligevel effektivt uddrag af spillets jumpscare -skrig.
- Hovedpersonens ældre bror har en hobby med at springe ud fra forskellige skjulesteder i en foxy -maske og skrige.
- Nightmare and Nightmarionne mangler traditionelle jumpscare -animationer; At blive fanget af dem resulterer i et snit til et stillbillede af karakteren med statiske lyde, der spiller over det, efterfulgt af spillet nulstilling.
- Freddles. Vend ryggen på din seng for længe, og mere af dem samles, kun løb væk, når du skinner din lommelygte mod dem. Undlader at gøre det, og mareridt Freddy kommer efter dig kort efter, at tre af dem samles.
- Plushtrap er fjenden i det sjove med plushtrap minispil. Målet er at blinke ham på et bestemt tidspunkt for at få ham til at stoppe på korset på gulvet og vinde chancen for at starte næste nat klokken 2.
- Ikke standard spil over: Hvis du bliver fanget af mareridt, nulstilles spillet, ligesom hvordan i det første spil, der bliver fanget af Golden Freddy, ville gå ned i spillet.
- Oddball i serien: Gameplayet finder sted i et hus i stedet for den titulære etablering (som stadig ses i minispet mellem natten), hovedpersonen er et barn snarere end en sikkerhedsvagt, kameraer er fraværende, og historien afviger fra Hoved seriemorder plot og fokuserer på begivenhederne, der fører op til en Animatronic’s bid (dog ikke den i 1987) . I modsætning til andre eksempler på denne trope er dette faktisk et berømt aspekt af denne rate.
- Oh lort!.
- Hver gang barnet er bange af sin bror.
- Når nogen ser barnet på Fredbears familie spisestue og en voksen i en Fredbear -dragt begynder at jage ham.
- Når barnet er låst i reservedelsrummet og banker for at flygte.
- Pragmatisk skurk: Barnet, mens hun sidder fast i Fredbears spisestue, kan få et glimt af William Afton, der hjælper en anden medarbejder med forårslåsdragt. Mens hun løber fra en mand i en gul dragt, gemmer barnet sig under et bord og kommer i en urolig føtal position. Fordi andre medarbejdere stadig er der, skåner den lilla mand barnet.
- Korrekt paranoid: Dette barn er den eneste person i spilene, der er bange for Fredbears spisestue og den morderiske, hjemsøgte animatronik. Mens Afton tydeligvis stadig har sit job�bedømmende, at mordene stadig er relativt ukendte børn, som han ser på vej hjem, validerer sin frygt.
- Beskyt dette hus: I stedet for et pizzeria har animatronikken besluttet at terrorisere et stort set forsvarsløst hjem. Synd, der er ingen smarte kameraer at se dem komme eller hjælpe med at afværge dem.
- Husk den nye fyr?: Afværget af den nye Golden Animatronic, der faktisk er den originale form for Golden Freddy. Vi lærer også, at han er Fredbear, fra Fredbear’s Family Diner, som navngivet i det andet spil.
- Afsløringen:
- Golden Freddys rigtige navn er Fredbear.
- Mangle vises i barnets hus. Legetøj Freddy, Toy Bonnie og Toy Chica vises også som legetøj, der ejes af et lokalt barn. Efter Halloween -opdateringen er der “sjov med ballondreng”, hvilket meget antyder, at barnet er opmærksom på den originale BB’s eksistens. Med den indirekte bekræftelse fra Scott om, at spillet finder sted i 1983, betyder alle disse, at legetøjsanimatronikken ikke blev introduceret i 1987; De har eksisteret siden længe før det (muligvis som en parallel liste over den originale Fazbear -bande).
- Det barn, du kontrollerer i minispilene, var offer for en uheldig og dødelig hjerneskade. Hans bror og nogle af brors venner løftede barnet op mod Fredbear under barnets fødselsdagsfest som en prank. Børnen endte med at knuse i Fredbears kæbe.
- Gennemgang af rødderne:
- Det er gået tilbage til det første spil, selv ned til layoutet af dit værelse, der spejler udseendet på det første kontor.
- Den vigtigste animatronik er igen den originale fire/fem, igen med Bonnie, der angriber fra venstre, Chica angriber fra højre, og Foxy gemmer sig bag noget. Tegn fra det andet spil er ikke til stede i selve gameplayet, men har komos i minispilene.
- Regel for symbolik: Nightmare ser ud til at have en menneskelig hjerne som en del af hans eksoskelet/dragt.◊ Selvom dette ikke ser ud til at give mening bortset fra at være uhyggelig, er det faktisk en meget usubt -metafor til hele spøgelset i maskinens situation, der foregår med animatronikken: et menneskeligt sind, der kontrollerer en robotlegeme.
- Kører gag:
- Du kan honke Freddys næse igen, denne gang med plushien på din seng.
- Ventilatoren vender tilbage igen. Men denne gang fungerer det ikke
- Efterfølgerkrog:
- At slå det specielle “mareridt” nat net en skærm med et låst bryst � formet meget som hovederne på de grædende børn i de foregående spil ‘minispil, komplet med “tårer” �, der antydede flere hemmeligheder, der endnu ikke blev afsløret. Dette ville ende med at blive lukket, pr. Scotts beslutning.
- Scottgames viser teksten “The End. Tak for at spille!”Lysning af billedet (selvfølgelig) afslører, at det faktisk siger” slutningen?”
- Series Fauxnale: Spillet var oprindeligt beregnet til at være det sidste spil i serien. Scott blev imidlertid utilfreds med spillets vage historiefortælling og besluttede at fortsætte serien.
- Skyd den lurvede hund: Barnet dør en frygtelig grusom død i hænderne på sin ældre bror, der ikke havde gjort andet end at plage drengen dag ind og dag ud.
- . Alligevel ville enhver i hans sko være bange for en bigbror -mobber, der skræmmer ham regelmæssigt, for at sige intet, at han er ordentligt paranoid over spisestuen, der får hvad der sker med ham på hans fødselsdag . Han holder temmelig godt op med Fredbears hjælp, alt i betragtning.
- Nogen elsker ikke Raymond: Vi får endelig se et barn, der ikke er på gode vilkår med de berygtede venner til alle børn og ser dem være lige så uhyggelige som de er ude af universet. Selvom han kan lide plushies, forlader animatronikken ham absolut frygt-ramt.
- Stealth Prequel: Som med det andet spil gør cutscenes mellem nætter det klart, at du er i en periode fra før det første spil, især når Fredbears familie spisestue stadig var åben.
- Suge e. Cheese’s: Freddy Fazbears pizza vises ikke, men dens stamfader, Fredbears familie spisestue, gør i minispil. Hovedpersonen hader . Værre endnu, det er her hans fødselsdagsfest holdes.
- Overraskende realistisk resultat: Hovedpersonen er Big Brother Bully, og hans venner stikker barnets hoved i Fredbears kæber under en sangrutine. Ikke kun er Fredbear en forårslås-dragt med overdrevent Stærke mekanismer, der kan rive en voksen mand til bånd på få sekunder, men kraniet hos et barn er kun 1/8 så stærk som for en voksnes. Barnets hoved er helt knust af Fredbears programmerede kæbebevægelser efter lidt modstand.
- Teenagere er monstre: Efter aften 5 skyver spillerens karakter Big Brother Bully og hans venner ham ind i mundingen af Fredbear Animatronic mod hans vilje.
- Ting, der går “bump” om natten: Nightmares er alle groteske versioner af Fredbear og venner, der eksplicit skjuler sig i de mørke områder af spillerens karakters hjemsted især under sengen og i sit skab.
- Trauma Conga Line: Spillet er en stor for det grædende barn. Han bliver konsekvent misbrugt af sin familie � hans bror låser ham på sit værelse, mens hans forældre forlader ham på spisestuen, som han hader og senere tvinger ham til at gå der til sin fødselsdag. Alt dette kulminerer med at barnet bliver pranked af sin bror og nogle af hans venner, når de lægger hovedet inde i Fredbears mund � en prank, der ender med hans hoved knust . Det er måske ikke engang slutningen; Hvis stemmen i den endelige cutcene var i stand til at gøre som lovet.
- Urolig føtal position: Det stakkels barn er ofte i denne position i både begyndelsen og afslutningen af minispilene.
- . Han er meget Mere aggressiv end Fredbear.
- UNITTITT INSTIDATOR AF DOOM: Hovedpersonens Big Brother Bully. Hans dødbringende prank var bare endnu en forfærdelig begivenhed i Fazbear Entertainment’s nedadgående spiral.
- Skurke ud shopping: den lilla fyrs komo ser ud til at være ham, der hjælper en anden medarbejder med at tage på en Bonnie -dragt.
- Westminster Chimes: I henhold til serien vender denne melodi endnu en gang tilbage i traileren. Afværget i gameplayet, som et vækkeur lyder, når du klarer det gennem en aften.
- Hvorfor skulle det være slanger?: Det grædende barn hader spisestuen og animatronikken. Gæt hvad der er en kort gåtur væk fra hans hus.


