Far Cry 5 Endings forklaret, dårlige videospilender: Far Cry 5 · For smart til sit eget bedste

Dårlige videospilender: Far Cry 5

“Kun du” begynder at spille på radioen, som er den sang, som kulturen brugte til at udløse Rooks hjernevask. Når den spiller, begynder skærmen at blive rød og derefter pludselig skære til sort.

Far Cry 5 Endings forklaret

“Far Cry 5” finder sted i Hope County, Montana, hjemsted for en fantastisk religiøs dommedagskult kendt som projektet ved Eden’s Gate, som ledes af Joseph Seed og hans familie. Spillet følger en junior stedfortræder sheriff, der ofte er omtalt af kaldenavnet “Rook”. Det åbne verdensspil blev relativt godt modtaget på frigivelsestidspunktet og tjente en 81 til PS4-versionen på Metacritic og blev generelt betragtet som et af de bedste spil at frigive i 2018.

Selvom det har set et par forsinkelser, er “Far Cry 6” indstillet til at fortsætte på seriens mørke tone og højoktan-handling. Før du dykker ned i “Far Cry 6”, kan du have nogle spørgsmål om, hvordan den foregående indgang indpakket.

Efter at have kæmpet gennem flere chefer og blevet hjernevasket et par gange, konfronterer Rook Joseph Seed i sin kirke, hvor spilleren vælger at enten forsøge at arrestere Joseph eller gå væk og forlade Hope County.

Pas på store spoilere foran for “Far Cry 5.”

Forudsigelse af apokalypsen

Hvis du vælger at prøve at modstå frø, vil han dumpe lyksalighed, et psykedelisk lægemiddel, som kulten laver, overalt. Under denne bosskamp vil dine allierede fra spillet blive vendt mod dig af frø. Efter bosskampen flytter du ind for at arrestere frø, kun for at blive afbrudt, når en atombombe går i nærheden.

Efter et flugtforsøg trækker frø rook ind i en underjordisk bunker, hvor han hævder, at verden vil blive renset af Gud. Frø fortsætter derefter med at prale af, hvordan hans profeti var korrekt, og at han virkelig er et mundstykke af Gud. Frø fortæller Rook, at de nu er en familie – og kreditterne ruller.

Denne afslutning betragtes som den “sande” afslutning, og det efterlod mange fans af spillet ulykkeligt. På Reddit skrev u/therecrophobe “Der er ingen god vej ud. Du er en en mand hær, der derefter blev hjerne-jakket og plejet til at være den perfekte drabsmaskine, men du kan ikke engang få en bittersød eller dobbeltkantet slutning i dette spil.”I andre Reddit -tråde har folk klaget over, at afslutningen var for meget af en downer, og begge muligheder efterlod dem ulykkelige.

Du kan ikke bare gå væk

Den anden afslutning opstår, når du accepterer frøens tilbud om at gå væk fra denne kamp og forlade ham og hans kult være. Frø giver dig mulighed for at tage de andre medlemmer af sheriffens afdeling og køre væk. Når rook og de andre kører væk, siger sheriffen, at de kommer tilbage til folksfrø.

“Kun du” begynder at spille på radioen, som er den sang, som kulturen brugte til at udløse Rooks hjernevask. Når den spiller, begynder skærmen at blive rød og derefter pludselig skære til sort.

Folk tror, ​​at implikationen her er, at Rook gik i et morderisk raseri på grund af hjernevask og dræbte alle andre i bilen, hvilket var frøens plan hele tiden. Spillere tror også, at dette ikke er kanonen, der slutter, fordi du efter at have afsluttet den er placeret tilbage i spillet med mulighed for at spille den anden afslutning. Spillere ser ud til at være mindre oprørte over denne afslutning, hovedsageligt fordi det var formodet at være den “dårlige” afslutning.

Hvad skete der med Rook?

Efter at have været låst i en bunker med Joseph Seed, virker Rooks fremtid (og verdens) dyster dyster. I spin-off-titlen, “Far Cry New Dawn” Rook tilsyneladende vender deres tilbagevenden på en uventet måde. “Far Cry New Dawn” finder sted år efter, at atombomberne gik ud i slutningen af ​​”Far Cry 5″, og Joseph Seed driver nu et samfund i nord. I lejren er en karakter ved navn dommeren, der bærer en maske og aldrig taler.

Reddit -bruger U/Thesamstatic påpeger, at hvis du går til bunkeren, hvor rook og frø engang blev, er der en note fra rook, der antyder, at de er begyndt at tro frø og føle sig “skamme sig” og har brug for at bære en maske. På et andet indlæg U/Drewdawg79 skrev “Hvis du har dommeren (som) din ledsager og går til velstand, vil Kim Rye lige fortælle dig, at han er rookie,” som virker som en temmelig ligefrem bekræftelse.

Dårlige videospilender: Far Cry 5

Dårlige videospilender: Far Cry 5 Miniaturebillede

Velkommen til dårlige videospilender, hvor vi giver dig en dybdegående analyse af, hvorfor visse videospilafslutninger er dårlige. I dag er vi her for at diskutere, hvad der måske var spillet med den værste afslutning af 2018: Far Cry 5.

│ Vi her kl Video chums Stræb efter at tilbyde den bedste oplevelse og indhold, så kontakt os, hvis der er nogen måde, vi kan forbedre. ��

ADVARSEL: Der er store spoilere foran, så fortsæt med forsigtighed. V1D30CHUMZ 65-108-102-48

Far Cry 5 Ending Screenshot 1

Far Cry 5 var ikke et af 2018’s bedste spil, men det var den mest skræddersyede at invitere til politisk diskussion. I betragtning af plotets emne, frigivelse lige midt i Trumps administration og den igangværende opioidkrise i USA; Far Cry 5 virkede som den perfekte yngleplads til diskussioner om dets indhold. Som det viste sig, var Far Cry 5 imidlertid et temmelig apolitisk spil og havde ikke rigtig noget at sige om pistolvold, narkotikamisbrug eller de mørkere aspekter af det landlige Amerika. Jeg var helt okay med dette. Bare fordi et spil har chancen for at grave i dybere temaer, betyder det ikke altid, at det skal. Nogle gange er et spil bedre stillet blot at være en sjov oplevelse, og forfatterne og udviklere er muligvis ikke op til opgaven med at dykke ned i dybere temaer, således klogt efterlader sådanne ambitioner for flere investerede mennesker. For det meste gør Far Cry 5 netop dette. Det vil sige indtil dets uheldige afslutninger.

De faktiske afslutninger af Far Cry 5 er på ingen måde engang objektivt gode, da de ikke giver en hel masse fortælling. En af slutningerne kommer bogstaveligt talt ud af intetsteds uden nogen åbenbar grund, og ingen af ​​de andre giver noget, der ligner en tilfredsstillende konklusion. Der er dog noget andet, der foregår under overfladen af ​​disse afslutninger, og det er klart, at forfatterne og udviklere forsøgte at gøre et par større punkter. Desværre fungerer disse punkter heller ikke rigtig.

I slutningen af ​​Far Cry 5 har du tilsyneladende vundet. Alle regioner er befriet, og Josephs løjtnanter er alle døde, mens kun Joseph selv forbliver i sin sammensætning. Derefter går du for at konfrontere ham i kirken, hvor alt dette startede, og det er her historien går ud af skinnerne. Ud af intetsteds er dine allierede i hele Hope County blevet hypnotiseret af lyksalighed og har taget sheriffen og dine kolleger som gidsler. Joseph giver dig derefter 2 muligheder: Du kan forlade fredeligt med dine kolleger, eller du kan kæmpe. I mellemtiden holder Joseph en lidenskabelig tale om, hvordan al død og blodbad er din skyld, og hvordan det hele kunne have været undgået, hvis du simpelthen gik væk i starten af ​​spillet. Det er her Far Cry 5 bliver lidt for klog til sit eget bedste.

Hvis du vælger optionen Resist, får du en mere traditionel endelig boss, der slutter som en stor skudkamp, ​​der slutter med, at du fanger Joseph. Derefter går en nuke af i det fjerne, og du er tvunget til at flygte. Du styrter i sidste ende den lastbil, du kørte, hvilket resulterer i dødsfaldet på alle i bilen med undtagelse af dig og Joseph. Derefter fører han dig til en nærliggende bunker, dræber en støttende karakter, der var inde i den, håndjernene til en seng, og jer to begynder at vente på krigen.

Far Cry 5 Ending Screenshot 2

Hvis du vælger at gå væk, går tingene lidt anderledes. Du forlader med sheriffen og dine kolleger, men dine andre allierede er stadig under Josefs indflydelse. Sheriffen løfter derefter om at indkalde National Guard for at hjælpe med at rydde op i rodet, og tænder derefter på radioen, der spiller sangen “Only You”. Tidligere i spillet blev du betinget af at gå ind i en ukontrollerbar voldsomhed, hver gang du hører den sang, men i sidste ende er det efterladt tvetydigt om, hvorvidt du dræbte alle i bilen efter at have hørt den eller ej.

Endnu en gang fungerer dette ikke helt. Der er mange plothuller, da intet forklares om, hvordan de allierede blev inficeret med lyksalighed, og hvordan de formåede at fange sheriffen og stedfortræderne. Når det er sagt, er det temmelig klart, at der er noget andet, der foregår. Udviklerne prøver åbenlyst at sige noget om spillervalg og de beslutninger, vi forventes at tage inden for videospil. Et valg tidligt resulterede i, at hundreder af mennesker blev dræbt og kastede hele Hope County i absolut kaos. Du får en beslutning, hvor din karakter enten kan gå væk og forlade godt nok alene eller prøve at løse alt med kugler endnu en gang, hvilket resulterer i mere død, kaos og ødelæggelse. Selv hvis du vælger at gå væk fra Joseph, holder konsekvenserne af dine handlinger sig sammen med dig på en uventet måde. Det hele er temmelig klogt og meget smartere end de fleste spillere giver det æren for.

Problemet er; Det fungerer ikke rigtig, da problemerne med disse afslutninger er tredobbelt. Som jeg sagde, det giver ikke noget, der selv eksternt ligner en tilfredsstillende narrativ konklusion, og de andre 2 spørgsmål er nødt til at tackle spillets stil, tone og gameplay. Det første problem med afslutningen vises i Josephs lidenskabelige tale. Han råber på stedfortræderen om, hvordan ikke alt kan løses med kugler og skydning og beder faktisk dig om ikke at kæmpe. Derefter ser du ud til at blive belønnet for at gå den pasifistiske rute og straffes for at kæmpe. Problemet er, at alt dette kommer efter 20+ timers konstant kampe inden for pistolkampe og masseødelæggelse, der græder 5 glæder sig over hele tiden, mens du belønner dig med nyt gear for mere effektivt at ødelægge dine fjender med. Så pludselig ønsker det, at du skal være pasifist og forlade godt nok alene, hvilket i sidste ende resulterer i en meddelelse, der kommer ud som fuldstændig hyklerisk.

Det andet spørgsmål er valgfaktoren. Joseph siger, at du forårsagede alt dette ved faktisk at vælge at arrestere ham og dermed udløse begivenhederne i resten af ​​spillet. Problemet med dette er, at han konstant fortsætter med dine valg i et spil, der ikke rigtig giver dig nogen. Sikker på, du får en mulighed nu og da, men for det meste er fortællingen meget lineær. Visse tegn er nødt til at dø for at plottet kan komme videre, og der er ikke nogen forgreningsmuligheder baseret på dine beslutninger. Der er heller ingen måde at faktisk komme med en fredelig løsning med nogen af ​​de støttende skurke. Med andre ord er det en afslutning, der bogstaveligt talt bryner slår dig for dine beslutninger, mens du kun giver dig måske 3 meningsfulde valg undervejs, der påvirker meget lidt. Noget ved dette føles bare forkert.

Far Cry 5 Ending Screenshot 3

I sidste ende er dette bare min personlige indtagelse af afslutningen. Uden tvivl er der forskellige meninger om sagen, så fortæl mig dine tanker i kommentarerne nedenfor. Uanset hvad, jeg håber, at dette er sidste gang, at langt græder prøver at trække noget så dårligt ud, mens jeg prøver at være klog, da det får diskussionen til at gå frem og tilbage, men i mit sind, Far Cry 5 indeholder bestemt nogle af de værste afslutninger nogensinde.

  • Dårlige videospilender: AssassinDårlige videospilender: Assassin’s Creed
  • Far Cry 5 anmeldelse miniaturebilledeFar Cry 5 anmeldelse
  • Far Cry New Dawn Review MiniaturebilledeFar Cry New Dawn Review
  • Far Cry 3 Classic Edition Impressions MiniaturebilledeFar Cry 3 Classic Edition Impressions
  • Armored Core VI -brande af Rubicon Review MiniaturebilledeArmored Core VI Fire of Rubicon Review
  • Mon-yu gennemgang miniaturebilledeMon-Yu Review
  • Top 10 ting, jeg elsker ved Fae Farm miniaturebilledeTop 10 ting, jeg elsker ved Fae Farm
  • Top 10 spil vi gennemgik i 2022 miniaturebilledeTop 10 spil vi gennemgik i 2022
  • Udfordrende indie -spil (del 5) MiniaturebilledeUdfordrende indie -spil (del 5)
  • JusantJusants meningsfulde verden og gripende gameplay