Fallout: New Vegas Console Commands, Cheats, God Mode | PC Gamer, No Clip: Fallout: New Vegas – Destructoid

Intet klip: Fallout: New Vegas

I ignorering af disse irriterende bekymringer til min fornuft kastede jeg en ny karakter, navngivet ham, valgte et ordentligt grizzled skæg og sendte ham derefter til det mest fjerntliggende hjørne af spillet, på den naturskønne Mojave Outpost. Jeg faldt alt mit udstyr med undtagelse af en hvælving jumpsuit, en simpel pistol med et enkelt klip og en flaske rent drikkevand. Derefter, endelig, satte jeg mig op med følgende vanvittige liste over “hardcore” ændringer:

Fallout: Nye Vegas -konsolkommandoer

Her er en liste over alle de bedste konsolkommandoer, snyderi og varekoder i Fallout: New Vegas.

Hvis du er efter en liste over konsolkommandoer til Fallout: New Vegas, Obsidians stadig absurd populære indrejse af de moderne 3D -nedfaldsspil,

For at åbne konsollen skal du trykke på Backquote (`) eller Tilde (~) -tasten (de er den samme nøgle). Spillet vil pause, brugergrænsefladen forsvinder, og du vil se en markør dukke op i nederste venstre hjørne af skærmen. Det er her du indtaster dine konsolkommandoer. Når du har skrevet en kommando, skal du trykke på Enter. Du kan se en anmeldelse af, hvad din kode gjorde, men ikke altid. Tryk på TILDE -tasten.

Det bedste nedfald: nye Vegas -konsolkommandoer

TGM – Gud -tilstand! Uendelig sundhed, ubegrænset ammunition og hefting.

TDM – Demigod -tilstand. Sundhed og heftig er uendelig, men ammunition er det ikke.

TFC – aktiverer og deaktiverer det gratis kamera.

tm – slukker menuer og brugergrænseflade og tænder.

tcl – Ingen klipning eller kollision, så du kan bevæge dig rundt som et spøgelse.

TMM 1 – tilføjer alle kortmarkører til dit kort. Brug 0 til at fjerne dem.

Indstil tidsskala til – fremskynder eller bremser tid. Standardværdien er 30.

Dræb alle – Alle NPC’er og dyr i nærheden dør, dit monster.

Giv dig selv genstande

Du kan bruge Fallout: New Vegas -konsolkommandoer til at indkalde monstre og flytte genstande til din beholdning. Der er en lille smule proces involveret, fordi du har brug for et objekt eller væsenens ID for at være i stand til at indkalde det, men heldigvis har Fallout: New Vegas Wiki en omfattende liste over hvert emne i spillet, med base -id’er for dem alle.

spiller.AddItem – Switch in the Objekt -ID til (ikke nødvendigt at opbevare parenteserne og antallet af det vare, du ønsker til . Det skal se sådan ud.

Eksempel: spiller.AddItem 0015fd5c 1

Tillykke, du har nu en dragt af kinesisk stealth rustning.

spiller.Fjernitem – det samme som ovenfor, men de ting, du identificerer, fjernes fra din beholdning og udslettet for evigt.

spiller.ShowInventory – giver dig en praktisk liste over basis -id’er til ting, du besidder. Kan være hurtigere end at besøge wiki for tal i nogle situationer.

Nyttige varekoder

Der er tusinder af varekoder tilgængelige i Fallout: New Vegas, men her er et par sjove stykker våben og rustning at prøve, hvis du bare rodder rundt. Bemærk, at varer med en XX i vare -ID er fra udvidelser og muligvis ikke fungerer, hvis du ikke har udvidet udvidelsen.

Våben

Lucky Revolver 000E2C86
Mystisk Magnum 00127c6c
Li’l Devil Pistol XX000805
Anti-Materiel Rifle 0008f21c
Overfald Carbine (GRA) 0008F21E
Christines Cos Silencer Rifle xx0112ba
Lyddæmpet .22 SMG 0008F218
Robust caravan haglgevær 001735E3
Minigun 0000433F
Alien Blaster 00004322
Euclids C-Finder 0014EB3C
Pew Pew Laser Rifle 00103b1d
Flamer 0000432d
Plasma caster 000906CF
Tesla Cannon 000E2BEC
Fed mand 0000432c
Barmhjertighed 0015fff4
Missile Launcher 00004340
Kædesav 0015FE44
Power Fist 00004347

RUSTNING

Broderskab T-45B Power Armor 00075201
T45D Power Armor 00014E13
Kamp rustning, forstærket 00126500
NCR Ranger Combat Armor 00129254
Stealth Suit Mk II XX00C12F
Avanceret strålingsdragt 0003307a

Ændre dig selv

spiller.SetScale – 1 er normal. Tal nedenfor, der vil krympe dig. Nummer ovenfor, der gør dig massiv. Du har ikke brug for <> parenteser omkring antallet.

spiller.SetLevel x – hvor X er det niveau, du vil være.

spiller.belønningXP 15000 – giver dig 15.000 XP.

Sexchange – ændrer dit køn.

Showracemenu – Skift dit løb.

Showbarbermenu – Skift din frisure.

vistamemenu – Skift dit navn.

spiller.Addperk – Giv dig selv en frynsegod. Udskift med ID for den ønskede frynsegode, og slip <> parenteser. Du kan finde alle Perk Base_ID -værdier på nedfaldet: New Vegas Wiki.

spiller.Fjernperk – Tag den id’d frynsegenskab væk.

spiller.Setav Speedmult x – hvor x er din hastighedsprocent. Ved 100 flytter du med normal hastighed, ved 10 flytter du virkelig langsomt, og ved 200 går du meget, meget hurtig.

AddReputation – Udskift med en af ​​koderne nedenfor. Vælg 1 for at tilføje omdømme; Vælg 0 for at tilføje berygtelse. Udskift derefter med den mængde REP, du vil tilføje eller fjerne. Du kan kun tilføje 5 rep ad gangen, til maksimalt 100 i alt.

Eksempel: ADDREPUTATION 0011E662 1 5 – Tjen 5 berømmelse med Brotherhood of Steel.

Boomers 000ffae8
Broderskab af stål 0011e662
Cæsars legion 000F43DD
Tilhængere af apokalypsen 00124AD1
Store Khans 0011989b
Pulvergangere 001558E6
NCR 000f43de
White Glove Society 00116f16

Fjernereputation – Samme aftale som addreputation, undtagen det beløb, du indstiller, trækkes fra din rep med den specificerede fraktion.

Rod med NPC’er

Dette svarer til varemanipulation, men du har måske nogle gange brug for NPC’s ref_id. The Fallout: New Vegas Wiki har også alle dem.

genoplive – bringer en NPC tilbage til livet. Dette hjælper ikke med at gennemføre søgen, men hvis du dræbte nogen ved et uheld, bøjer du universets regler for at bringe dem tilbage.

TDETECT – Sluk NPC -afspiller -detektion af eller på. Dette giver dig perfekt stealth.

addtofaction – Udskift med en af ​​koderne nedenfor, og vælg derefter 0, hvis du ønsker, at den målrettede NPC skal være venlig med den fraktion. Vælg 1 Hvis du vil have dem til at blive allieret med den fraktion.

Eksempel: AddTofAction 0011e662 1 – Tilføjer målrettet NPC til Brotherhood of Steel som en allieret.

Spillerens nuværende fraktion 1b2a4
Boomers
000ffae8
Broderskab af stål 0011e662
Cæsars legion 000F43DD
Tilhængere af apokalypsen 00124AD1
Store Khans 0011989b
Pulvergangere 001558E6
NCR 000f43de
White Glove Society 00116f16

Fjern FROMFACTION – Ligner kommandoen AddTofAction, indsæt fraktionen for at fjerne NPC fra denne fraktion.

tcai – Sluk for All NPCS ‘kamp AI, så de ikke kæmper.

Tai – Skift målrettet NPC’s AI fra.

Freecam, deaktiver HUD, Noclip og mere

TFC – Skift gratis cam. Tilføj en 1 efter TFC for også at fryse alle i scenen. Dette er godt til at tage dramatiske skærmbilleder.

Sgtm – hvor x er, hvor hurtig tid bevæger sig. Det er en multiplikator, så 1 er normal hastighed, 0.5 er halv hastighed, og så videre.

tcl – Noclip -tilstand.

Twf – Wireframe -skift.

tm – tænd Hud til og fra.

tmm – type 1 for at vise opdagede kortmarkører, 0 for at skjule dem. Type TMM 101 for at afsløre alle markører, endda uopdagede.

tfow – Skift lokal tåge af krig til eller fra.

Movetoqt – Flytter dig til næste søgenmål.

COC – flytter dig til et sted. En komplet liste over celle -id’erne er tilgængelig på Fallout: New Vegas Wikia.

Caqs – Færdiggør ethvert mål i hver søgen, det er muligt at modtage i spillet, i det væsentlige fjerne opgaver, så du kan vandre uden mål.

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

Intet klip: Fallout: New Vegas

[Intet klip er en samfundsblogserie, hvor AwesomeExmachina anvender en række kritiske begrænsninger på et populært videospil for at se, hvordan det ændrer gameplay -oplevelsen. For denne rate prøver han sin egen, vanskeligere version af hardcore -tilstand i Fallout: New Vegas, og fortæller os, hvordan det forvandler Nye Vegas ind i et helt andet spil. – JRO]

Da Bethesda delte deres nye hardcore -tilstand tilføjet til Fallout: New Vegas, vanvittige spillere over hele kloden jublede unisont. Jeg var en af ​​dem. Ideen om at finde min karakter, som feberligt skred gennem en smeltet byhus til en flaske bestrålet vand, var spændende. Det er ikke for alle, men for første gang i min videospilhistorie finder jeg måske mig døende af noget andet end at blive skudt, knivstukket, sprængt eller fejlagtigt en afsats. I stedet ville jeg finde min karakter sultende ihjel midt i en ørken af ​​nuklear ørken, og virkeligheden var en uovertruffen spænding.

Men da jeg endelig fik mine hænder på hardcore -tilstand, fandt jeg, at jeg glemte, at det nogensinde var blevet tændt. Jeg havde forventet alvorlige omstændigheder og rationeringsforsyninger. I stedet fandt jeg, at en lille dåse med ikke -kogte bønner tilsyneladende kunne opfylde min karakters sult i en uge.

Hardcore -tilstand var lidt af en skuffelse, da det manglede et kritisk element: at være Hardcore. Beskedens prompt i starten af ​​dine figurer -spil kan lige så godt lige have læst: Vil du gerne være lidt ulemper fra tid til anden? Y/n? Så jeg overvejede en udfordring. Kunne jeg vende mig Nye Vegas‘Ny tilstand til noget uendeligt mere hensynsløs?

Der var lidt håb om at afslutte spillet med det, jeg havde planlagt, så i stedet organiserede jeg et detaljeret eventyrkursus. Jeg oprettede en kortlagt rute, der ville tage mig igennem Nye Vegas‘Flere ikoniske områder, børste toppen af ​​kortet, og plejer derefter tilbage ned ad den anden side, hvor jeg begyndte. Med dette latterlige sæt af “realistiske” principper i mit spil, kunne jeg overleve mere end et par meter? Mere vigtigt, ville det endda være fjernt sjovt?

I ignorering af disse irriterende bekymringer til min fornuft kastede jeg en ny karakter, navngivet ham, valgte et ordentligt grizzled skæg og sendte ham derefter til det mest fjerntliggende hjørne af spillet, på den naturskønne Mojave Outpost. Jeg faldt alt mit udstyr med undtagelse af en hvælving jumpsuit, en simpel pistol med et enkelt klip og en flaske rent drikkevand. Derefter, endelig, satte jeg mig op med følgende vanvittige liste over “hardcore” ændringer:

– vanskeligheden steg til sit maksimum
– Madforbruget steg
– Vandforbruget steg
– HUD -display slukket helt
– Ingen mats -tilstand overhovedet
-Perma-død regler

Hvis nogen nogensinde tvivlede på mængden af ​​min nørde -cred, ville jeg fortælle dem om de latterlige diagrammer, jeg lavede for mig selv, som sammen med et lille stopur holdt mig på en regelmæssig tidsplan for mad- og vandforbrug. Jeg kede dig ikke med detaljerne, er tilstrækkelig til at sige, at det fik mig til.

Efterhånden som rejsen begyndte, konkurrerede terroren i hvert møde i nærheden af ​​ethvert forsætligt bygget rædselsspil, jeg tidligere har spillet. Fuldt opmærksom på faren, som hver fjende repræsenterede kombineret med en manglende evne til aktivt at se mit nuværende helbred, efterlod mig skandaløst hjælpeløs. Da kugler begyndte at flyve, klamrede jeg mig for at dække som jeg spillede Gears of War. Evigt lav på ammunition og samtidig ude af stand til at se et kortfattet nummer, der fortæller mig, hvad der var tilbage i mit klip, tællede jeg lydløst skud. Uden et kompas var jeg ikke i stand til at se møtende fjender eller endda let skelne, hvis jeg gik i den rigtige retning. Panikløb fra Cazadors forlod mig ofte off-track, øde og tabte.

Der var ingen tvivl om, selv inden for de første ti minutter, at denne nye hardcore-tilstand var langt over-the-top. Jeg kunne næppe passe til mig selv. Overraskende var dog på trods af mine forventninger dog min øgede mad- og vandforbrug det nemmeste at overvinde. Mad og vand i Fallout -universet er bare for rigelige. Du finder friske æbler, der ligger i førsteklasses stand i mugge skabe i mørke hjørner af kældre. Hver købmand dør bare for at slippe af med hans eller hendes kartoffelcrips og dandy kager. For ikke at nævne factoring ren held ind i ligningen. Jeg snuble ganske ved et uheld ind i Nipton og blev hilst velkommen af ​​legionen for tilfældigt at plyndre en hel veludstyret by med mounties af mad bogstaveligt talt stadig på deres plader i hvert hjem.

Vand var endnu lettere. Jeg havde glemt, at denne vare var bogstaveligt talt, overalt. At finde vand, nogle gange endda friske forsyninger, var en ynkelig udfordring. Byingeniørerne i Las Vegas har tilsyneladende bygget et vandrørssystem, der ikke kun ville overleve slutningen af ​​den moderne civilisation, men fortsæt med at arbejde i 300 år. Jeg spekulerer på, hvor meget at gøre vandrørene til toiletterne i hele staten ud af admantium skal omkostninger?

Efter cirka en times spil kunne jeg være mindre interesseret i at være opmærksom på min mad- og vandplan. Det var en gentagen boring og gjorde intet for at øge den hektiske skød, jeg havde forventet. I stedet, ud over narre forsøg på at overdrive rensning, fandt jeg især, at en beslutning var blevet en vanvittig ting at overholde. Jeg havde ikke engang overvejet dens indflydelse, og det var faktisk intet andet end et forslag i sidste øjeblik fra min værelseskammerat. Men hvad der blev stigende klart var, at det at spille Falde ud Uden brug af en HUD gør mere end at gøre spillet hardcore, omskriver det hele genren.

Som det står, er Fallouts HUD temmelig reduceret, og det kan virke vanskeligt at se, hvordan dens fjernelse ville have en sådan indflydelse. Men det er let at glemme det Falde ud Etiketter ganske næsten alt. Fjender, venner, endda dyrene inden for din nærhed i betragtning af din ødelæggelse. Etiketter er vigtige for spillet, og uden at alt er så let mærket for mig, kunne jeg ikke længere tage afslappede beslutninger. Andre tegn blev ikke længere vist i forenklet grøn og rød – en ensom figur i det fjerne kunne være nogen. Var det en ven? Fjende? Stripping af hvad der syntes ret eksternt, gameplay uden HUD vendte Falde ud Erfaring til en konstant, hvidknækket, hjerte-stopper.

Alt skulle analyseres først. Selv i byernes sikkerhed var jeg stadig nødt til at arbejde lige så hårdt. Jeg kunne ikke længere differentiere en generisk hopper fra en navngivet gambler, jeg blev sendt for at finde. Jeg fortsatte med samtaler med NPC’er, som jeg aldrig engang havde set før. Jeg indså, hvor let det var at få blindere på, når de blev sendt fra objektiv til objektiv. Uden etiketter var enhver karakter blevet af lige betydning, hvilket gjorde nogen små ulige job temmelig vanskelige. Jeg var nødt til at undersøge værelser, bede Hotel Clerks om information og faktisk fjerne min kritiske tænkning og skelne verden omkring mig.

Stjælning ændrede sig også og drev ind i en uinformeret, amoral verden. Uden varer omhyggeligt farvekodet for at repræsentere det, der var plyndret, og hvad der ikke var, var jeg nødt til at vurdere. Er denne nogen? Er nogen der skal se mig tage det? Denne afgang fra meddelelser syntes også at gøre stjæle lettere. Da Fallout ikke skændte mig fra det øverste højre hjørne, mistede umoralske handlinger på en eller anden måde deres styrke. Jeg formoder, at det var alt, hvad det krævede for mig at finde stjæle tilgængelig. Eller var det bare min evige tilstand af desperation, der gjorde det acceptabelt? Havde det virkelig bare været en karma -score, der overholdt mig til moral hele denne tid?

Jeg fandt, at jeg tilbragte det meste af spillet lejrede på klippesatsler og stirrede efter enorme bidder af spilletid og forsøgte at vurdere trusselniveauet for karakterer gennem mine kikkert. Hvilket var svært at gøre, da selv vandrende læger er bevæbnet. Jeg var nødt til at huske uniformer, kigge efter NCR -hjelme eller jakker, overvåge adfærd og nogle gange bare undgå mennesker helt. Med hvert element i spillet nu reduceret til mit eget skøn, var jeg nødt til at give spillet min fulde opmærksomhed. I min stue noterede jeg. Skribede ned almindelige identifikatorer for hver fraktion. (For legionen skrev jeg for eksempel “ingen bukser”) Jeg kunne ikke længere rejse veje, og jeg turde ikke rejse om natten. Uden dagens lys fik skabninger og raiders springet på mig. Mit syn var mit liv.

Endnu mere stadig førte manglen på etiketter til tragiske fejl. For eksempel afrundede jeg tidligt en bakketop uden forsigtighed og opdagede, hvad der virkede som en ensom ødemark. Jeg udnyttede min fordel og åbnede ild på målet fra sikkerheden på min bakketop. Han gik hurtigt ned, og jeg ruslede op for at søge på hans last efter nogle tiltrængte forsyninger. Det var først da jeg opdagede den venlige ødemark, han bevogtede bøjet bag den brændte skald af en gammel bil, tidligere skjult af et faldet billboard. Jeg råbte bogstaveligt talt i alarm på tragedien, da den panikkede købmand trak sin pistol på mig i formodbar selvforsvar. Jeg gjorde det eneste, jeg kunne og skød ham ned, før han kunne dræbe mig.

Mit ansigt krøllet i halv alarm og terror, jeg stod over de to kroppe, den nu ensomme pack-brahmin stønner svagt ved siden af ​​mig. Jeg var blevet for selvsikker og begik en frygtelig fejltagelse. Jeg kunne ikke genindlæse min gemme og ordne det. Jeg havde myrdet en kædende mand, fordi jeg tog brash -beslutninger og skødesløse antagelser. Efter dette stoppede jeg med at rejse på åbne veje af frygt for ved et uheld at angribe en anden uskyldig rejsende. I stedet holdt jeg fast ved det utilgivelige affald og forviste mig selv til at smede en enkelt sti uden hjælp.

Rejsen skred frem på den måde, noget trættende, men ufejrende skræmmende. Jeg havde tidligere klaget over det Nye Vegas Følte dig bemærkelsesværdigt ledig sammenlignet med dets forgænger, men jeg følte mig bestemt anderledes over denne påstand efter at have spillet gennem “Ultra-hardcore” -tilstand. Efter min korte rejse følte Wasteland sig som om det var vrimlende af livet, mest hvis det bøjede sig på min ødelæggelse. Da brandmænd opstod, var de hurtige og viscerale. Da fjender angreb, var det pludselig og upålideligt. Da mad blev lav, blev tingene desperate. Tidligere forestillinger om at spille en moralsk opretstående karakter falmede lidt, og de etiske linjer i spillet blev lidt grå.

I sidste ende, mens forsøgene på at øge rensning og gøre fjender hårdere gjorde tingene hårdere, gjorde det noget andet at fjerne HUD. Det gjorde spillet fuldstændigt forskelligt med Fallout: New Vegas Jeg havde engang tilfældigt slået. Jeg var uendeligt bange for enhver levende ting, bange for at gå ud om natten og endnu mere forstenet af lukkede, indendørs rum. Det havde på en eller anden måde drevet New Vegas ind i området Survival Horror -spil. Det engagerede min kritiske tænkning så urimelig, at jeg kun kunne komme til at spille denne karakter i små bits, fordi begrænsningerne var så beskatning af. Men uden tvivl var det en af ​​de mest engagerende, alvorlige og spiller-inklusive spiloplevelse, jeg nogensinde har stødt på.