Fallout 4 anmeldelse | PC Gamer, сощество Steam: Fallout 4
Fallout 4 pc -anmeldelser
Og så samler du skrammel. Hvert emne i spillet er lavet af ressourcer. Dump dem til en bosættelsens værksted, og de kan omdannes til noget nyttigt. En skrivemaskine bliver en nyttig kilde til gear, skruer og fjedre – hånd til bygningsmaskineri, der kan forsvare din bosættelse mod Raiders.
Fallout 4 anmeldelse
En strålende, massiv sandkasse af systemer, omend stort set den samme Bethesda har lavet i årevis.
PC Gamer har din ryg
Vores erfarne team dedikerer mange timer til enhver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Find ud af mere om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.
Hvad er det? En post-apokalyptisk sandkasse RPG.
Forvent at betale £ 40/$ 60
Frigøre 10. november
Udvikler Bethesda Game Studios
Forlægger Bethesda
Multiplayer Ingen
Link Officielt websted
Lad mig fortælle dig om min Vault Dweller. Hun er en mester i stealth i Flame Red Power Armor. Beskyttet af hendes hulking -eksoskelet, stamper hun roligt gennem bygninger – effektivt sender sine fjender med et sværd eller tavet pistol. Nogle gange vil de dusin eller så raiders, hun jager, indse, at noget er galt. De søger i området og gør trusler om, hvad de vil gøre, hvis de skulle finde den træspinerede behemoth, der krøllede sig uset i hjørnet. Lejlighedsvis vil hun se, da de ikke bemærker, hvordan der er en masse metal rustning med et varmt rodmalingsjob lige foran deres ansigter. Så myrder hun dem med en enkelt kugle til hovedet.
For mig har dette været nedfald 4. Det er en meget tilpasselig RPG i en verden, der er fyldt med ting at gøre. Dens systemer er komplicerede og inviterer dig til at skræddersy dem til din smag. Når du gør det, kan det være vidunderligt tilfredsstillende, men også – i den forstand, at du kan være en enorm stealth -maskine, der bærer et antik, bestrålet sværd – lidt stumt. Fallout 4 handler med vilje nedsænkning for en fornøjelig, freeform sandkasse med muligheder. Uanset om du vil nyde det eller ej, tror jeg, afhænger af din reaktion på ovenstående beskrivelse. Lyder det som en irriterende, dissonant rod eller det seje, nye kryds mellem spillerdrevne beslutninger. Jeg er i sidstnævnte lejr.
Hvis du har spillet en Bethesda RPG før, vil dette ikke være noget nyt. Da Fallout 3 skulle glemme, så er Fallout 4 at skyrim-post-apokalypsen af en futuristisk verden fanget i en æstetisk 50’erne, nu tilgængelig i Bethesdas skabelsesmotor og prale af nogle interessante nye funktioner. Men for alle forbedringer er oplevelsen af øjeblik til øjeblik stort set det samme. Rejser til et af de mange uopdagede placeringer i din nærhed, vil du dræbe fjender, plukke låse, hackterminaler, samle tyvegods og opleve en selvstændig vignet, der væver sig i den større historie om Boston efter bomberne.
Fallout 4 er sat i en kondenseret version af Massachusetts, kendt som Commonwealth. Dens kort indeholder store. Det åbner på Day of Fallouts apokalypse-hvilket giver dig den korte chance for at opleve livet i den pastelmalte helligdom i Sanctuary, før det reduceres til murbrokker. Denne smag af præ-apokalypsen er ikke så åbenbarende. Ikke overraskende var verden pænere, da der ikke var muterede hunde, der prøvede at spise dit ansigt af. Men åbningen taler til det faktum, at Bethesda har forsøgt at gøre en mere mindeværdig hovedkampagne.
Som altid er kampagnen bare gennemlinjen for de mange, mange sidespil, diverse begivenheder og uforudsete efterforskning, du vil gennemføre undervejs. Bethesdas nedfaldsspil handler primært om atmosfæren i verden som helhed, og Fallout 4 er ikke anderledes. Det er brutalt og rystende, men kun op til et punkt. Der er en lethed, der fliser væk ved tonen, blødgør døden og forfaldet. Fallout 4, ligesom sine forgængere, er ikke et overlevelsesspil – selv dog i det mindste oprindeligt kan ressourcer være svære at komme forbi.
Grafisk ligner Fallout 4 en forbedret version af Skyrim. Hvilket vil sige, at det ligner en forbedret version af Fallout 3. Det er for det meste ned til teknologien, der driver det – selv nogle af NPC -animationerne vil være genkendelige for alle, der har brugt nok tid i Tamriel. Ansigterne er bedre, men stadig ikke perfekte. Stemmeskuespilleren er meget bedre, men stadig ikke perfekt. Oprindeligt oplevede jeg den milde skuffelse over fortrolighed. Fire år efter Skyrim håbede jeg på en mere udtalt forbedring. Nu spekulerer jeg på, om jeg ikke kunne se skoven for træveksturer med lav opløsning. Alderen og begrænsningerne i Bethesdas motor er godt tydelige, men Commonwealth er lokkende. På makroniveau skaber Fallout 4’s skala og detaljer en verden, der føles sammenhængende og fuld af perverse charme.
Boston er en fantastisk ramme. Det er tættere end hovedstaden i Fallout 3 og mere farverig. Der er en masse grå og brun, bestemt, men også røde, blues og dødbringende, glødende greener. Placeringerne og de mennesker, der beboer dem. Diamond City, en af de vigtigste lokaliteter, er en by bygget i Boston’s Fen Stadium. Som en samling af hytter og hytter føles det som Megaton – men mere interessant og mere passende til indstillingen. Ligesom New Vegas før det, handler Fallout 4 ikke om en post-apokalypse, men snarere en post-apokalypse i et specifikt, genkendeligt sted.
Andre steder er der det glødende hav – en grumset, golde vidde, der stadig formår at være et af de mest atmosfæriske steder, jeg har været i år. En enorm del af Fallout 4’s appel er følelsen af opdagelse og mysterium. Hver placering føles udformet, og det giver en stærk grund til at undersøge. Måske finder du en tekstlogfiler, der detaljerer en konflikt mellem rivaliserende bande -ledere, eller bare en note, der forklarer, hvordan man får adgang til en skjult stash af tyvegods. Verden føles levet i og farlig, og det er sjovt at vælge sin historie fra hinanden.
Når det er sagt, ville jeg ønske, at det var lidt fremmed – eller endnu mere legende. Jeg er i farligt territorium her, fordi der er så mange sidespil, som jeg ikke har fundet eller færdig. For alt hvad jeg ved, er der masser af underlige og uventede møder at opdage. Men jeg finder endnu ikke noget uden for den største søgen, der er så underlig som Fallout 3’s hvælving fuld af Gary -kloner, eller så dramatisk som beslutningen om at lade en gruppe af Ghouls myrde en boligblok fuld af rige rykker. Jeg elsker ideen om hvælvingerne som underlige sociale eksperimenter, men af de tre, jeg har besøgt – min egen karakter er inkluderet – har ikke leveret en overbevisende krog. Man havde en god idé bag det, men leveringen var undervejs.
Ydelse og indstillinger
Gennemgået Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 970
Grafikindstillinger Teksturkvalitet, skygge kvalitet, skyggeafstand, mærkkvalitet, belysningskvalitet, gudskvalitet, dybde af felt, omgivende okklusion, skærmrumsreflektioner, vådhed, regn okklusion, bevægelses sløring, linseflare og anisotropisk filtrering.
Anti-aliasing Fxaa eller taa
Remappbare kontroller Ja
Fallout 4 løb solidt – skabelsesmotorens alder og pc -fokus, der sikrer en bred vifte af tilpassede muligheder, der sikrer solid stabilitet. Det var for det meste bugfrit, og jeg stødte kun på et par mystiske styrt-til-desctop på over 50 timers spil.
Kører på et oksekød grafikkort, det udførte beundringsværdigt på Ultra – kun lejlighedsvis faldt under 60 fps, mens det udforskede udendørs. Jeg satte for det meste ned på det faktum, at jeg streamede Starcraft 2 WCS -finalen på en anden skærm på det tidspunkt.
Der er dog masser af belastningsskærme til at udholde – især når du hurtigt rejser rundt i verden.
At have en udtrykket hovedperson gav mig en større følelse af tilknytning til verden og især til ledsagerne. Dette er den første Bethesda RPG, hvor jeg konsekvent har haft en NPC med på turen. For en gangs skyld er de meget mere end en muldyr til at bære overskydende våben. Min anden favorit ledsager, Nick Valentine, er et privat øje med old school – komplet med trenchcoat og fedora. Han indsætter sig selv i samtaler og vil stoppe og chatte med andre NPC’er, som han tidligere har hjulpet. Det er dejligt at få en fornemmelse, uanset hvor lille, at verden ikke bare findes for hvælvingsboerne at være i den.
Min favorit ledsager er hunden, fordi den ikke dømmer mig, når jeg stjæler alle telefoner fra et hus. Jeg har mange telefoner i lommerne, såvel som mikroskoper, vækkeure og middagsbakker. Det var derfor, jeg tog til at bære Power Armour – så jeg kunne bære al den crap, som jeg indsamlede på mine rejser. Hvis du elsker obsessivt at befri et sted med alle dets ting, er gode nyheder: Alt i Fallout 4 er nyttigt. Det er på grund af det nye bosættelsessystem.
Bosættelser er Fallout 4s store nye funktion – som Skyrims Hearthfire DLC, men udvidet massivt. Få ejerskab af en bosættelse, og du kan konstruere nye genstande, fra vandpumper og pistoltårne, til præfabrikerede strukturer. Hver har en ressourceomkostning forbundet med det. Et vægpanel kræver simpelthen træ og stål, men noget som en defensiv tårn er mere kompliceret – de mere dødbringende har brug for aluminium, kredsløb, gear, fiberoptik og en generator for magt. Åbn håndværksværkstedet i en bosættelse, og en grøn kontur viser det område, du har lov til at bygge i. Inden for dette rum kan du også skrabe genstande til ressourcer. Det er fint til at dreje træer, biler og løse dæk til træ, stål eller gummi, men sjældnere ressourcer skal findes eller købes i verden.
Og så samler du skrammel. Hvert emne i spillet er lavet af ressourcer. Dump dem til en bosættelsens værksted, og de kan omdannes til noget nyttigt. En skrivemaskine bliver en nyttig kilde til gear, skruer og fjedre – hånd til bygningsmaskineri, der kan forsvare din bosættelse mod Raiders.
Det er glædeligt at se et område vende fra en nedslidt spøgelsesby til en fungerende bosættelse. Ikke desto mindre er workshop -grænsefladen lidt fiddly at bruge. Bygninger er organiseret i kategorier, og det er en smerte, der skal skifte frem og tilbage, der prøver at huske, om Radio Beacon, der tiltrækker nye bosættere, var i ‘Power> Diverse’ eller ‘Resources> Diverse’. Værre er det, at din workshops ressourcepool ikke er global, men bundet til hver specifik afvikling. Du har måske nok olie til at bekymre dig en flokk af måger, men du kan ikke bygge en generator i tenpines bluff, hvis du forlod det hele i Sanctuary Hills. På et tidspunkt måtte jeg hurtigt rejse mellem flere forskellige bosættelser bare for at huske, hvor jeg havde forladt lommeuret, der indeholdt det gear, jeg havde brug for for at bygge en vandpumpe. Du kan opbygge forsyningslinjer, der deler ressourcer mellem to tilsluttede workshops, men det er et klodset system og upraktisk, medmindre du allerede har lagt arbejdet for at vokse en bosættelsens befolkning.
Pistoler har også et håndværkssystem – at lade dig oprette mods, der ændrer deres scopes, tønder, greb og vedhæftede filer på forskellige måder. Dette føltes for mig som en meget bedre brug til min voksende samling af Minutia. Pistoler er det bedste ved Fallout 4. I modsætning til sine forgængere er det en dygtig og fornøjelig shooter. Mens min præference var for tavede våben, tvang manglen på ammunition – i det mindste for de første par dusin timer – mig til at eksperimentere. Jeg havde ikke noget imod det. At komme ind i brandmænd er en glæde, til det punkt, at jeg til sidst ville alle undtagen helt forladt momsystemet.
Tidlige våben, der er valgt af Raiders, er relativt svage, men når du rejser gennem Commonwealth, er du garanteret at finde en samling af favoritter. Tidligt får du adgang til en lasermusket – en kraftig riffel, der skal skrues mellem hvert skud. Brug af det føles anspændt og hektisk, hvilket kræver, at du dykker ned i dækning for at hamre R -nøglen, før du springer ud og tager dit skud. Med mods kan du sætte en musket med op til seks afgifter. Det er en dødbringende ting, hvis du har plads til fuldt ud at indlæse det.
De bedste kanoner og rustning er fjernet af legendariske fjender, der identificeres ved stjernen ved siden af deres navn. Når de er nedsat, dropper de en legendarisk vare med en særlig fordel. Jeg har en Tommy-pistol, der skyder eksploderer kugler, en dobbelt tønde-haglgevær, der aldrig har brug for genindlæsning, et bryststykke, der bliver mig usynlig, når det krølles og ikke bevæger sig, og selvfølgelig et bestrålet sværd. Jeg kan ikke bære at skille mig med nogen af disse. Jeg ville før smide mine dyrebare telefoner væk.
En effekt af Fallout 4’s øjeblikkelige fortrolighed er, at jeg er mere bevidst end nogensinde om motorens mangler. Jeg har ikke oplevet mange bugs, men der er masser af quirks. AI NPC’er, til eksempler, kan lide at løbe af på uhensigtsmæssige øjeblikke som svar på en vis fjern trussel, som de har besluttet at tackle. I et tilfælde gjorde et par dette under en tvungen scriptet sekvens – førte mig strandet og ikke i stand til at flytte. Med så mange systemer, der arbejder for at skabe interessante, nye oplevelser, bryder tingene undertiden ned.
Som helhed er det dog en kærlig produktion. Det er fyldt med omhu og opmærksomhed på detaljer – som det udvidede sæt radiostationer, eller den måde, flashstråler stormer på verden. Det er en fornøjelse at vælge verden, at opdage nye seværdigheder og vælge muligheden for frynsegoder og tilpasning for at forestille sig den perfekte karakteropbygning, men bisarr. Kort sagt, mange af Fallout 4’s problemer, som enhver Bethesda RPG før det, er en konsekvens af, hvad der gør dem uforglemmelige. Det er måske ikke den pæneste konklusion, men det forklarer hvorfor, 50 timer i, jeg har stadig det sjovt. Det forklarer også hvorfor, nu hvor jeg er færdig med denne anmeldelse, skal jeg spille den i mange timer mere.
Fallout 4 pc -anmeldelser
© Valve Corporation. Все права защищены. Ве т тance марки явлepююomm. #footer_privacy_policy | #footer_legal | #footer_ssa | #footer_refunds
Fallout 4
19.086 игре | 1.155 В груовомате |
Статистика
Гобалные достижениanske
Bethesda Game Studios, создатель популярнейших игр Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim, приглашает вас в мир Fallout 4 – своей самой грандиозной игры нового поколения с открытым миром.
Саый поплярный контент от разрабо Pådel. (?)
Spørgsmål til folk, der hader udtrykte hovedpersoner.
I Fallout 4 har jeg hørt en masse mennesker sige, at de ikke kan lide det, at SS er udtrykt, fordi det begrænser mulighederne og gør det sværere for en spiller at sætte sig selv i karakterskoene. Men i den seneste tid har der været fremskridt inden for ai -udtryk. Nu betyder det, at man i teorien kunne generere en ubegrænset mængde stemmelinjer for en karakter at bruge til at passe til enhver form for brugerdefineret stemmelinje, de kom på. Så jeg spørger jer. Hvordan ville du føle, at hovedpersonen i Fallout 5 blev udtrykt, men det også.
Controller ruller dumt hurtigt
Hey alle sammen! Så jeg besluttede at afspille Fallout 4, men når jeg indlæser spillet; Min controller vil rulle dumt hurtigt på hovedmenuen, medmindre jeg holder knappen en knapp nede. Når du indlæser en ny gemme, blinker også belastningsikonet i bunden også dumt hurtigt. Jeg er på pc ved hjælp af en standard Xbox One -controller. Jeg har ikke haft dette problem med ethvert andet spil fra gamepass, damp, episk, gog, ea eller ubisoft. Enhver hjælp? Jeg spiller også umodet.
Liberty Prime sidder fast (fast)
I øjeblikket under et Bos -løb og endelig kom til den gode del, kun dårlig ting hver gang jeg tænder for Liberty Prime, han sidder der, da han var på, han flytter ikke, gør han ikke noget, da jeg brugte TC -kommandoen, jeg flyttede ham ud, men han gik Tilbage tilbage, det er et modded spil ingen bos ændrer søgen mods 3 bos eftersyn.
Полователей, пbev
Оиикованd
Симятор божа – лазаю по свалам, собираю мор.
Осенно радю, еи най кей.
Про løs
Fallout 4 FPS & Stamming Fix Mods List!
Modliste for at få dit spil til at løbe glattere og få bedre FP’er med så lidt stamming som muligt! Denne guide guider dig ikke om, hvordan du moder, men hvad du skal mod i dit spil, kan jeg tilføje instruktioner om, hvordan du kommer i gang med modding i nedfald senere .
Ligesom en god nabo – Fallout 4 Mods: Depravity – En ufarlig smule sjov (18+) | Raider del 13
1 пbev
Оиикованd: 21 сент oktober
Еси ыы игра ыа менше, аазичных заdike. Но к салению Fallout 4 средненьаående игра местами непохаab.
Саж прedel. Еть и иærdighed. Они написаны принотно и. Пробема томто их не Al мира и.
Еть как нiel. En читываmelse что с ними можно развивать оout т ELD лишаю себ€ контента. Dækre и система ообрениsdag Ваших хейтвий н н н н н edet н н н н н н н н н edet з н н edet з н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н edet чего на кодтворта яросто забил.
Dette. С оной стороedel. Но с другой не так уж сложно стать слишком сильным и убивать всех с одного выстрела. Из за чего прокач можно разелить на перки которые стоит брать озателно и на хамам коykke н н н н и oppen ·. К прalitet и и давили уовиvende исолованин в сВlende с ч ч о л ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч чykke.
Несотрlen на разер карты запоминающихя мест тт не так мноia. Доброседтвabet I утс -ocebed р. Но таd тjekt. Бола e часть локаций созана д я сoblem историяи.
BE. ! етво времени. December. ! а хама значително.
М м р р løs ромендовать кить и min н B. Ot. Но все же гарантировать что игра сильно понравится я не могу из за большого упора игры на исследование открытого мира, а не на сюжет и дополнительные задания.