Evne – Destinypedia, Destiny Wiki, Super Evne | Destiny Wiki | Fandom

Super evne

Evner klassificeres som teknikker, angreb, våben eller kræfter, der ikke er det primære håndholdte våben, som enheden bruger dem angreb med. Dette inkluderer granater, bevægelsesevner, unikke angreb/gimmicks brugt af raid- og strejkechefer og mere. Brugen af ​​evner kan stoppes med undertrykkelseseffekter, og deres regenerering bremses af langsomme effekter, modifikatorer eller anti-overbelastningsvåben.

“Hvordan ved vi, hvornår vi har fundet alle skærmbilleder?” Det er blevet anmodet om det Billede (r) uploades og føjes til denne side eller sektion. Billedet (e) er blevet uploadet og anvendt.

er de forskellige kræfter eller våben, som væsener på tværs af Destiny -universet er i stand til at bruge.

Indhold

  • 1 Oversigt
    • 1.1 Guardian -evner
      • 1.1.1 Bevægelsesevner
      • 1.1.2 granatevner
      • .1.
      • 1.1.4 klasse evner
      • 1.1.5 super evner
      • 1.1.6 Luftbevægelser

      Oversigt [Rediger]

      Evner klassificeres som teknikker, angreb, våben eller kræfter, der ikke er det primære håndholdte våben, som enheden bruger dem angreb med. Dette inkluderer granater, bevægelsesevner, unikke angreb/gimmicks brugt af raid- og strejkechefer og mere. Brugen af ​​evner kan stoppes med undertrykkelseseffekter, og deres regenerering bremses af langsomme effekter, modifikatorer eller anti-overbelastningsvåben.

      Guardian -evner [rediger]

      . Alle Guardian -evner handler med elementær skade og har en nedkølingsperiode. Virkningerne af værgeoplysninger kan ændres, endda drastisk, af forskellige effekter, nemlig aspekter, fragmenter og eksotisk rustning.

      Bevægelsesevner [rediger]

      Bevægelsesevner definerer, hvordan en værge springer. Jægere kan gøre flere spring over luften, krigslås glider i den retning, de vender mod, og titaner bevæger sig opad i et burst. Bevægelsesevner deles i samme klasse. Alle underklasser deler tre, men kan have deres egne eksklusive.

      Granatevner [Rediger]

      Grenater er eksplosive evner, der beskæftiger sig med tunge eller kontinuerlige skader, svækker fjenderne eller Stenghten deres allierede. De deles på tværs af klasser. Deres nedkøling afhænger af disciplin.

      Melee -evner [rediger]

      Melees er evner tilsluttet at lukke kamp. Nogle melee abilties skaber synlige effekter, mens andre blot øger kraften eller anvendeligheden af ​​et grundlæggende nærkampangreb. De er eksklusive til en klasses underklasse. Deres nedkøling afhænger af Strtengh.

      Klasseevner [Rediger]

      Introduceret i Destiny 2, Klasseevner er bevægelser, der definerer en klasse. Alle underklasser deler to, men kan have deres egne eksklusive, med jægere er i stand til hurtige undvigelser, warlocks kan skabe brønde for at øge deres skade eller regenerering, og titaner kan skabe midlertidige barrikader. Deres cooldown afhænger af klassens stat (mobilitet, modstandsdygtighed eller bedring).

      Superevner [rediger]

      Superevner er skiftende bevægelser, der gør det muligt for Guardians at overleve overvældende odds. Supers tillader værger at håndtere massive skader på et øjeblik, dræbe enorme horder af fjender eller enormt øge deres styrke og modstandsdygtighed. Alle underklasser har mindst en super. Super Cooldown afhænger af intellekt.

      Luftbevægelser [Rediger]

      Nogle underklasser giver The Guardian mulighed for at bruge et ekstra træk, mens du er i luften. Eksempler er den hurtige Icarus -strejke eller det nedadgående Shatterdive. De har normalt rettet, korte cooldowns.

      Fjendens evner [rediger]

      Fjendens abilitter defineres som alle angreb, som fjender gør uden at bruge deres udøvede våben eller næve, såvel som de fleste specielle bevægelsestilstande som Vex’s teleportering. Dette inkluderer brugen af ​​granater. Fjendens evner har også nedkøling, selvom de er mindre synlige end en værge. Mens fjendens evner er eksklusive for en fjendens fjendens type, kan ultra fjender ofte bruge abilitter af andre fjender, såsom hvordan Crota, søn af Oryx bruger en Wizards Darkness Blast, og de har ofte evner, der er afgørende for udviklingen af ​​deres kamp.

      Super evne

      Super evner er evner i Skæbne og Destiny 2 Det, når den er aktiveret, tillader en spiller at løsrive magtfulde offensive, defensive eller taktiske kræfter. [1] [2] Hver superevne er specifik for en bestemt underklasse (mens underklasser på sin side er specifikke for bestemte spillerklasser). [1] [2]

      Superevner skal genoplades efter brug, [1], og udtrykket “super ladet” vises i spillerens HUD, når opladningen er afsluttet. [3] Superevner genoplades normalt på 5 minutter og 30 sekunder. Denne nedkøling kan reduceres ved at øge Guardians intellekt (.35 sekunder pr. Intellekt), dræber fjender (2.8 sekunder pr. Dræb), udfører visse handlinger i spillet eller henter kugler af lys. [3] Orbs of Light genereres af andre værger, når de bruger deres egne superevner, et kooperativt gameplay -mekaniker designet til at tilskynde spillere til at spille i ildsted og arbejde sammen. [4]

      Indhold

      • 1 super evner
        • 1.1 Skæbne Super evner
          • .1.
          • .1.2 Titan
          • 1.1.3 Warlock
          • 1.1.4 relikvier
          • 1.2.1 Hunter
          • 1.2.2 Titan
          • .2.3 Warlock

          Skæbne Super evner []

          Hunter []

          GameSpot -ekspertanmeldelser