EU4 -formbare nationer – En guide til at skabe nye nationer i Europa Universalis 4 | PCGAMESN, Building A Nation: Formable Nations in EU4 Forklaret – Sidegamer

Bygning af en nation: formbare nationer i EU4 forklaret

For at sige det på en anden måde: Der er masser af grunde til, at folk stadig er så lidenskabelige over dette spil efter alle disse år.

EU4 -formbare nationer – en guide til at skabe nye nationer i Europa Universalis 4

Nordamerika i EU4, der viser formbare kolonitaler

Så du vil lære om EU4s formbare nationer? Europa Universalis IV er et af Paradox Interactive’s førende storslåede strategispil. Det er måske blevet lidt klodset i sin alderdom i lyset af mere moderne søskende såsom Crusader Kings III eller Imperator: Rom, men det er stadig et af de førende historiske strategispil.

En hemmelighed for spillets succes er, hvordan du kan danne andre nationer i løbet af et enkelt playthrough. For eksempel kan du starte som England, men derefter arbejde for at danne Det Forenede Kongerige eller danne Rusland som en af ​​de tidlige prototestater i området. I betragtning af at spillet spænder over flere hundrede års historie, skal det redegøre for fremkomsten af ​​nye enheder – mange historiske, selvom nogle mere fantastiske – der opstod i denne periode.

I betragtning af at spillet ikke har nogen andre sejrforhold end et scoringssystem med bare knogler og et simpelt mandat til ‘ikke at miste’, kan det faktisk være en temmelig spændende udfordring i spillet at prøve at danne en af ​​disse nye nationer. Men at oprette disse nye enheder er ikke let, og der er et par ting, du skal vide først. Kredit til paradokset wiki, der allerede har en anstændig ressource om dette emne.

EU4 -formbare nationer – Grundlæggende

Mens mange formbare nationer leveres med specifikke krav, følger de mest formbare nationer generelt de samme regler:

  • Den ønskede formbare eksisterer ikke allerede
  • Førstnævnte (spiller eller AI) er i fred
  • Førstnævnte administrator teknologiniveau mindst 10
  • Førstnævnte er ikke et ikke-stammende emne
  • Førstnævnte er ikke en steppehorde

Endelig skal førstnævnte eje og kerne visse provinser, som vil være unikke for den formbare nation. Nogle af disse kan også ejes af ikke-stammende emner, og når du danner den nye nation, vil både dig og dit emne kombinere sammen.

EU4 -formbar nation Qing, fra de formbare nationer mod

EU4 -formbare nationstyper

Bortset fra de standardformbare nationer er der også flere andre typer af formbare nationer.

Tidligere koloniale nationer

Der er 26 tidligere kolonitaler, der kan dannes, efter at en kolonial nation har opnået uafhængighed. Dette inkluderer nationer som Australien og De Forenede Stater, men kan også omfatte individuelle amerikanske stater (såsom Californien) og mange sydamerikanske nationer.

Et land kan kun danne en af ​​disse nationer under et givet spil igennem, og de fleste af de koloniale nationer kommer ikke med deres egne unikke idétræer eller begivenheder, hvilket gør dette til en stort set kosmetisk ændring.

Piratlande

Der er seks piratlande, der kun kan dannes via en særlig begivenhed, hvor spilleren får valgt at frigive den som en uafhængig nation, frigive den som en march eller spille landet som en nyligt frigivet uafhængig nation og fortsætte dit spil.

Relaterede: De bedste piratspil på pc

Piratnationen Tétouan er undtagelsen, da den har en eksisterende kerne i 1444 -starten.

Federationslande

Der er også syv lande, der kan dannes med avanceringen ‘Federal Constitution’, og dette dækker stort set First Nation Polities i Amerika. Hvilket land dannes afhænger af spillerens primære kultur på dannelsestidspunktet:

  • Creek (Creek)
  • Huron (Huron)
  • Illiniwek (Illini)
  • Iroquois (Iroquois)
  • Potawatomi (Anishinabe)
  • Shawnee (Shawnee)
  • Sioux (Dakota)

Hvis du har nogen anden kultur, der har adgang til den føderale forfatning, kan du danne en brugerdefineret nation med sit eget navn og flag.

Genformbare lande og slutspilskoder

Der er masser af nationer, der findes på 1444 startdato, men det kan ende med at blive ødelagt, hvis spillet tager en a-historisk tangens. Disse nationer kan dog formes af spilleren, hvis de rigtige betingelser er opfyldt. Der er 19 re-formbare nationer, og listen er en smule eklektisk, selvom der er nogle åbenlyse kandidater derinde.

Der er også 29 politikker-formbare og eksisterende-der betegnes som ‘slutspilmærker’. Det betyder, at hvis du danner nogen af ​​disse nationer, har du ikke lov til at danne nogen anden nation, selvom du opfylder forudsætningerne, med kun en håndfuld undtagelser.

Dette betyder, at det ikke danner det hellige romerske imperium som det romerske imperium eller reformerer de pavelige stater, hvis det nogensinde forsvinder fra kortet. Den fulde liste kan findes på Paradox Wiki. Der er en lignende regel på plads for visse tyske regionale tags, hvor en udvalgt gruppe af politikker ikke kan danne andre tyske stater, selvom de opfylder forudsætningerne, med den eneste undtagelse, der danner Preussen.

Et bredt skud af EU4

EU4 formbare nationer

Her er den fulde liste over de 66 grundlæggende formbare nationer i EU

  • Alger
  • Andalusien
  • Aotearoa
  • Arabien
  • Armenien
  • Bayern
  • Bharat
  • Bukhara
  • Commonwealth
  • Dalmatia
  • Deccan
  • Egypten
  • Franconia
  • Tyskland
  • Golden Horde
  • Storbritanien
  • Grækenland
  • Hawai’i
  • Hindustan
  • Holy Roman Empire
  • Island
  • Ilkhanate
  • Inca
  • Irland
  • Italien
  • Japan
  • Jerusalem
  • Kurland
  • Lanfang
  • Lotharingia
  • Malaya
  • Manchu
  • Marathas
  • Maya
  • Mongolisk imperium
  • Mughals
  • Nagpur
  • Nepal
  • Holland
  • Persien
  • Pomerania
  • Preussen
  • Punjab
  • Qing
  • Rajputana
  • Rumænien
  • Romerriget
  • Rûm
  • Rusland
  • Ruthenia
  • Sardinia-Piedmont
  • Skandinavien
  • Shan
  • Siam
  • SILESIA
  • Sokoto
  • Spanien
  • Swabia
  • Tibet
  • Tripoli
  • Toscansk
  • To sicilier
  • Viti
  • Westphalia
  • Yuan

Eventuelle unikke krav til dannelse af ovenstående kan også findes på Paradox Wiki.

EU4 -formbare nationer: Omarbejdet mod

Sidst men ikke mindst er det værd at påpege, at der er en mod, der fuldstændigt genanvirker danner nationer, tilføjer nye muligheder og omarbejder eksisterende til at arbejde bedre med de nye muligheder. Det er faktisk en revision af en tidligere populær mod på det samme emne – Basic Mods: Formable Nations, men med mere dybde og nyt indhold.

For at få mest muligt ud af denne mod vil du eje Dharma EU4 DLC, men det fungerer uden det. Det er i øjeblikket kompatibelt op til version 1.30.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør af Wargamer og har skrevet til RPS. Nyder alle paradoksspil, især hjerter af Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og Long Walks på stranden.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

Bygning af en nation: formbare nationer i EU4 forklaret

Europa Universalis 4 er et af de mest opfyldende spil omkring. Det overskrider standardbegrænsningerne i realtidsstrategegenren for virkelig at engagere spillerne.

For at sige det på en anden måde: Der er masser af grunde til, at folk stadig er så lidenskabelige over dette spil efter alle disse år.

En af grundene til, at spillere nyder spillet så meget, er, at der er så meget at gøre. For eksempel tilføjer dannelse af nye nationer konstant gentagelsesværdi. Imidlertid ved mange spillere ikke, hvor mange EU4 -formbare nationer der er tilgængelige.

Klar til at lære mere om denne proces og opdage alle de formbare nationer i EU4? Fortsæt med at læse for at opdage vores omfattende guide.

Hvorfor danne nationer?

Fødsel af en nation (minus al racisme)

Vi har sammensat en komplet guide til at hjælpe dig med at opdage alle de formbare nationer i spillet. Først er vi dog nødt til at besvare et ret simpelt spørgsmål: hvorfor gider det at danne disse nationer overhovedet?

Det primære svar er et, som vi allerede har rørt ved: det forbedrer spillets gentagelsesværdi i høj grad. Når du kan konkurrere om global overherredømme med en helt ny nation, er det som at spille spillet for første gang igen.

Derudover er der en høj grad af udfordring til denne proces (flere detaljer om dette nedenfor). Det viser en mestring af EU4 på en måde, som intet andet kan og yderligere vil forbedre din glæde af hele oplevelsen.

Endelig er det at danne disse forskellige nationer det de facto slutindhold i spillet. Ud over de indledende missioner og resultater giver dette dig et langsigtet mål at skyde for. Det giver dig mulighed for at spille spillet på dine egne vilkår og er uden tvivl mere opfyldende end noget andet, du kan gøre.

To måder at danne en nation på

Når du taler om at danne nationer i EU4, er der to måder at gøre det. Du kan oprette de velkendte nationer, der er indbygget i spillet, eller du kan skabe noget helt nyt.

Oprettelse af din egen brugerdefinerede nation kræver en masse trin. Faktisk er der så mange skridt, at vi ikke kunne passe alt ind i netop denne guide.

Heldigvis er det meget lettere at danne mere traditionelle nationer. Alt hvad du skal gøre er at opfylde visse betingelser i spillet. For eksempel kan spillere danne Egypten, hvis de har Kairo som nation og har “egyptisk” som deres primære kultur.

For at danne de fleste af disse nationer skal du arbejde godt inden for visse begrænsninger. I vores egyptiske eksempel gør du ikke meget fremskridt, medmindre du spiller som Mamluks.

Nu hvor du forstår lidt mere om hvorfor og hvordan du starter processen, lad os dykke ned i de dannerede nationer i EU4.

Er du varm til formularen?

Den grundlæggende definition af en formbar nation er enkel nok. I forbindelse med spillet er dette nationer, der ikke findes i starten af ​​spillet. Hvis du opfylder de korrekte betingelser, kan du muligvis danne disse nationer, når du spiller.

Vores liste nedenfor er standardlisten over formbare nationer. Det inkluderer ikke reformerbare lande eller tidligere kolonitaler, selvom vi har mere information om hver af disse længere nede.

Alger
Andalusien
Arabien
Armenien
Bayern
Bharat
Bukhara
Commonwealth
Dalmatia
Deccan
Egypten
Franconia
Tyskland
Golden Horde
Storbritanien
Grækenland
Hannover
Hindustan
Holy Roman Empire
Island
Ilkhanate
Inca
Irland
Italien
Japan
Jerusalem
Kurland
Lotharingia
Malaya
Manchu
Marathas
Maya
Mongolisk imperium
Mughals
Nagpur
Nepal
Holland
Persien
Pomerania
Punjab
Preussen
Qing
Rajputana
Rumænien
Romerriget
Rûm
Rusland
Ruthenia
Sardinia-Piedmont
Skandinavien
Shan
SILESIA
Sokoto
Spanien
Swabia
Tibet
Tripoli

To sicilier
Westphalia
Yuan

Tidligere koloniale nationer

Den amerikanske drøm?

En af de bedste ting ved EU4 er opmærksomheden på realisme og fine detaljer. Der er visse nationer, som du ikke med det samme kan danne. I stedet skal du vente på, at en kolonial nation først opnås uafhængighed.
Lad os tage USA som et eksempel. For at danne dette land skal du have en tidligere kolonialation med en kapital beliggende i Colonial Eastern America.

En anden ting, der gør disse nationer forskellig fra de traditionelle formbare nationer i EU4, er, at de kan dannes ved hjælp af den tilfældige opsætning. Det kan gøre disse nationer lidt lettere at få adgang til den afslappede spiller, der simpelthen ønsker at lege med et andet land.

Alaska
Australien
Brasilien
Californien
Canada
Cascadia
Chile
Colombia
Cuba

Haiti
Illinois
La Plata
Louisiana
Mexico
Paraguay
Peru
Quebec
Sonora
Texas
United Mellemamerika
Forenede Stater
Venezuela
Vermont
Vestindien
Zealandia

Reformerbare lande

Det

Vores sidste liste indeholder reformerbare lande. Som navnet antyder, er dette lande, der kan eksistere i begyndelsen af ​​dit spil. Hvis sådanne nationer bliver udryddet, har du en chance for at reformere dem.

Lad os tage Østrig som et eksempel. Hvis Østrig ophører med at eksistere under dit spil, er det muligt for Styria at reformere det. . Uden Styria har du ikke noget håb om at reformere Østrig.
Her er vores liste over reformerbare nationer i spillet.

Østrig
Byzantium
Kroatien
Delhi
England
Frankrig
Georgien
Mamluks
Marokko
Orissa
Polen
Skotland
Schweiz
Timurids
Tunis
Yemen

Spil over, mand?

Spil over, mand!

Med mange formbare nationer kan du fortsætte og danne yderligere nationer i løbet af dit spil. Der er dog visse begrænsninger på dette baseret på EU4s slutspilskoder.

Disse tags betyder, at hvis du danner nogen af ​​nationerne nedenfor, kan du ikke danne andre nationer. De eneste undtagelser fra dette er, at du kan prøve at danne det hellige romerske imperium, gendanne Rom eller (kun for Yuan) danne det mongolske imperium.

Hvis du allerede spiller som enten det hellige romerske imperium eller de pavelige stater, vil du ikke være i stand til at gendanne Rom.

Her er de formbare nationer, der fungerer som begyndelsen på slutningen for dit spil.

Andalusien
Arabien
Bharat
Byzantium
Commonwealth
Storbritanien
Tyskland
Hindustan
Holy Roman Empire
Italien
Japan
Lotharingia
Ming
Mongolisk imperium
Mughals
Ottomaner
Pavelige stater
Qing
Romerriget
Rûm
Rusland
Spanien
Syntetik
Yuan

Formbare nationer i EU4: Hvad er det næste?

Så du har dannet alle de nationer, du har ønsket, og du har udløst et slutspil-tag. Hvad er det næste til dine EU4 -eventyr?

Nå, hvis du er efter en udfordring, kan du tjekke vores guide til, hvordan man deltager i det hellige romerske imperium i EU4.