En pest fortælling Requiem Review: Bedøvelse udsigter kan ikke overvinde langsom tempo, hvor lang tid er en pest -fortælling Requiem – spillængde forklaret | Loadout
Hvor lang
Vi ved, at en Pest Tale Requiems rotter har mestret kunsten at klatre, og det er skræmmende, men der er meget at se frem til, når det kommer til denne kommende udgivelse. Vi kan ikke sige med sikkerhed, men det kan være et af de bedste PS5 -spil – og bedste Xbox Series X -spil – vi får i år, selvom det tager et stykke tid at slå en pest -fortælling Requiem.
Den bukoliske murstenbelastede by, der havde været mit hjem i hele 24 timer, blev pludselig konsumeret af en tidevandsbølge af svømmekød.
Det ene øjeblik kørte uskyldige købmænd deres varer på markedet, og det næste råbte de af rædsel, da bygninger kollapsede under vægten af en massiv rotte -sverm. Alt, hvad jeg kunne gøre, var at køre, indtil skrigene og lydene fra flere tusinde rotter styrtede gennem en by crescendoed, før han falmede i tavshed. .
En pestfortælling: Requiem er hårdt. Døden følger hovedpersonen Amicia, uanset hvor hun gør. Udvikler Asobo Studio’s opfølgning til 2019’s En pest: fortælling uskyld er en smuk rædsel at se. Det genopfinder ikke hjulet på tredjepersons stealth action-spil, men det leverer en veludviklet post til genren. Mens selve historien fremhæves af vidunderlige forestillinger for hovedsøskende Hugo og Amica, er den fulde pakke en overambitious – og overdreven – forsøger at levere en meget længere oplevelse.
Den smukke, men farlige verden af middelalderen Frankrig giver indstillingen for et følelsesmæssigt, hvis alt for langt eventyr i En pestfortælling: Requiem.
Kan ikke se væk
Finder sted seks måneder efter begivenhederne af En pestfortælling: uskyld, Requiem Sætter spilleren tilbage i kontrol over Amicia, da hun forsøger at holde sin bror Hugo sikkert i den utilgivelige verden af middelalderen Frankrig. . Amicia, Hugo, deres mor Béatrice og Alchemists lærling Lucas nyder en drømmende pusterum i en malerisk by. Men alle drømme slutter.
. Med pesten af rotter, der skaber ødelæggelse på landet og makulaen, der truer med at tage Hugos liv for godt, satte søsknene på en rejse til en mystisk ø, der kunne holde hemmeligheden til at helbrede denne forbandelse for godt.
Det er ikke ualmindeligt at finde dig selv sidde og stirre på den fantastiske udsigt over det franske landskab eller endda den groteske skønhed i en død landsby.
Undervejs krydser Amicia og Hugo et antal landskaber, der dækker et spektrum fra betagende til groteske. Dette er trods alt en historie om den sorte pest. Det meste af Amicias tid tilbringes omgivet af rædsel, da det gør vej gennem massegrave, ser kroppe strødd over, når de har travle gader, eller endda vader gennem floder,.
Der er korte øjeblikke af pusterum, når Amicia og Hugo griner og spiller som normale søskende på trods af alle rædsler i deres fortid og fremtid. At spille skjul eller søge eller gå gennem et felt af blomster uden en anden levende væsen i syne er på en eller anden måde både nervøs og beroligende. Udsigterne blev vist i En pestfortælling: Requiem Fremhæv den naturlige skønhed, der fortsætter i en syg verden; Utallige gange, da jeg ruslede eller forfulgte gennem verdenen af Requiem, .
Det er en skræmmende følelse at se hundreder af tusinder af rotter,.
Mens den massive horde af rotter er den virkelige fremtrædende fjendens fraktion her, er Amicia og Hugo også nødt til at kæmpe med soldater, der ønsker at holde spredningen af pesten under indpakning. De massive vridende hauger af gnavere er mere imponerende end nogensinde før. En pestfortælling: uskyld blev delvis populær på grund af den imponerende rotte -tech, der afbildede 5.000 på én gang. Requiem Ratchets op dette tal eksponentielt for at ramme en svimlende 300.000 rotter på én gang.
Amicia har den samme pose med tricks som i Uskyld, nemlig en slynge og en samling af alkymiske sammenkogninger med forskellige effekter som fantastiske vagter eller slukning af fakler. Requiem leverer det samme stealth-action-gameplay som sin forgænger og opfordrer spilleren til at prioritere langsom bevægelse og metodisk planlægning for at overleve møder snarere end brute tvinger deres vej igennem.
Tilføjelsen af nye værktøjer tilføjer variation til gameplay, men mister noget af det første spills spænding.
Amicia har dog nogle nye værktøjer til at hjælpe mere aggressive spillere, nemlig den utroligt nyttige og kraftfulde armbue. Dette tilføjer en aggressiv rynke i En pest -fortælling‘S gameplay loop. . Dette giver spillerne mulighed for at vælge, hvordan man skal håndtere møder og understøtter også spillets mere nuancerede tilgang til progression: Færdighedstræer låser naturligvis op nye evner baseret på hvordan du spiller. I dette, Requiem mister noget af originalens følelse af fare.
Amicia var langt mere skrøbelig i det forrige spil og havde brug for at stole på stealth og miljømæssige muligheder, hvis hun ville fjerne mere magtfulde fjender, der kunne udslette hende i et slag. Dette bragte en alvorlig følelse af spænding og risiko for ethvert møde. På trods af at du laver Crossbow Ammo ganske knappe, Mest mislykkes ved at bevare det samme niveau af dramatisk spænding som et resultat.
Ønsket om at skabe en længere oplevelse fører til gentagen gameplay og udtrukket historie beats.
Under pres
Requiem‘S miljømæssige gåder er også helt nedbrydningsbrydende. Som så mange lineære actionspil, Requiem . Det er en mekaniker, vi alle har gjort utallige gange allerede i spil som Den sidste af os og God of War (2018), Så første gang du gør det i , Det føles allerede træt. Så når Amicia mumler højt for den tyvende tid om at skulle kigge rundt efter en vej fremad, føles det helt udmattende. Det fik mig til at ønske, at hvert spil kunne have Den sidste af os del 1‘S tilgængelighedsfunktioner, der giver dig mulighed for at springe over gåder.
De gentagne gameplay -løkker af kampmøder, der er præget af fantasifulde gåder, afslører En pestfortælling: Requiem‘S største fejl: dens længde.
Mens forudsigelig, historien om En pestfortælling: Requiem er overbevisende og løftet op af forholdet mellem søskende Hugo og Amicia.
En pestfortælling: uskyld tager i gennemsnit 10.5 timer til at afslutte i henhold til Howlongtobeat.com. Udvikler Asobo Studio estimerer længden af En pestfortælling: Requiem at være mellem 18-22 timer, som jeg fandt nøjagtig til mit eget playthrough. Dette er næsten det dobbelte af længden af den første rate. For et lineært historiedrevet actionspil er denne længde ikke bæredygtig. Requiem lider på en lignende måde som Den sidste af os del II. Begge fortællinger fokuserer på det traume, der udtømmer spilleren ved at belaste meddelelserne så længe.
Requiem er et meget godt lavet spil. Historien, grafik og gameplay skaber alle en fornøjelig oplevelse. Men den samlede længde får et ellers solidt spil til at føle sig trættende. Rejsen til Hugo og Amicia er hjertevarm og hjerteskærende, men også temmelig grundlæggende. Forestillingerne af de to søskende og selve historien er overbevisende nok til at kompensere for de mest skinnende mangler, men den polstrede runtime gør ondt i tempoet. På det værste føles spillet kedeligt. Alligevel de skinnende øjeblikke af En pestfortælling: Requiem skub gennem sine problemer og efterlade en tilfredsstillende efterfølger, rotter og alle.
8/10
En pestfortælling: Requiem Udgivelser den 18. oktober 2022, for Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series Consoles, PC og Game Pass. Omvendt gennemgik spillet på pc.
Omvendt Video Game Review Ethos: hver Omvendt Video Game Review svarer på to spørgsmål: Er dette spil værd at din tid værd? Får du det, du betaler for? Vi har ingen tolerance for uendelige hentningsopgaver, klodsede mekanikere eller bugs, der fortynder oplevelsen. Vi holder dybt om et spilles design, verdensopbygning, karakterbuer og historiefortælling kommer sammen. Omvendt vil aldrig slå ned, men vi er ikke bange for at slå op. Vi elsker magi og science-fiction i samme mål, og så meget som vi elsker at opleve rige historier og verdener gennem spil, ignorerer vi ikke den virkelige verden, hvor disse spil er lavet.
Hvor lang
Amicia og Hugo er tilbage og klar til flere rottefyldte eventyr i en pest-fortælling Requiem, efterfølgeren til Asobo Studios utrolige 2019 frigiver en pest-fortælling uskyld. Sæt seks måneder efter det første spil, er det sikkert at sige, at Prima Macula vil blive fuldt ud assimileret i Hugos blod, hvilket hæver indsatsen endnu højere end før. Hvis du er ivrig efter at hoppe ind i det næste kapitel i historien, undrer du dig sandsynligvis over Hvor lang tid det tager at slå en pest -fortælling Requiem, og hvad er længden af spillet. .
Hvor lang?
Det tager cirka 15 til 20 timer at slå en pest -fortælling Requiem, Afhængig af din dygtighed i kamp og hvor meget du udforsker. Hvis du leder efter et fuldt kompletistisk playthrough, ser du sandsynligvis på et sted mellem 20-23 timer, hvis du vil finde alle de samlerobjekter, låse den hemmelige rustning op og gøre ekstra sideaktiviteter.
Det er vigtigt at bemærke, at dette stadig vil være ganske lidt længere end en pest -fortælling uskyld. Så får du flere rotter til din de rune og mere bang for din sorteper.
Vi ved, at en Pest Tale Requiems rotter har mestret kunsten at klatre, og det er skræmmende, men der er meget at se frem til, når det kommer til denne kommende udgivelse. Vi kan ikke sige med sikkerhed, men det kan være et af de bedste PS5 -spil – og bedste Xbox Series X -spil – vi får i år, selvom det tager et stykke tid at slå en pest -fortælling Requiem.
Mere fra loadout
Kyle Wilson Kyle er personaleforfatter på loadout med over to års erfaring i branchen. Han dækker alt fra Call of Duty og Apex Legends til Assassin’s Creed og Starfield. Med en MA i kreativ skrivning har han mere end nok at sige, når det kommer til nye udgivelser som Mortal Kombat 1 og FC 24. . Når han dog ikke gør alt dette, prøver han næsten altid at hovedet den objektivt værste karakter i hvert videospil, han spiller.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Hvor lang er en pest -historie: Requiem? Fuld kapitelliste og historielængde
Hvor lang er en pest -historie: Requiem? Som alle de andre bedste stealth-spil, vil den tid, det vil tage dig at afslutte Amicia, og Hugos rejse afhænger af, om du foretrækker den langsomme og stealth.
Det er svært at give slip på karakterer som Hugo og Amicia på trods af de ofte dystre og forfærdelige omstændigheder, de ofte befinder sig i. .

En pestfortælling: Requiem -længde
Kampagnen med en pest: Tale Requiem skulle tage mellem 15-20 timer at slå. Det er selvfølgelig, hvis du ikke banker dit hoved mod dem som A Plague -fortællingen: Requiem Windmill Puzzle, som kan stoppe dig i dine spor i et godt stykke tid.
Mens spillet kan afsluttes i denne mængde tid, vil færdiggørelser sandsynligvis bruge et stykke tid på længere jagt på en Pest Tale Requiem -samleobjekter. .

En pestfortælling: Requiem kapitelliste
Her er den fulde en pesthistorie: Requiem Chapter List:
- Kapitel 1: Under en ny sol
- Kapitel 3: En byrde af blod
- Kapitel 4: Protector’s pligt
- Kapitel 5: I vores kølvandet
- Kapitel 6: Efterlader alt bagud
- Kapitel 7: Feloner
- Kapitel 8: Et hav af løfter
- Kapitel 9: Historier og afsløringer
- Kapitel 10: Blodlinje
- Kapitel 11: Århundredernes vugge
- Kapitel 12: Det liv, vi fortjener
- Kapitel 13: Intet tilbage
- Kapitel 14: Helbredelse af vores sår
- Kapitel 15: Døende sol
- Kapitel 16: King Hugo
Disse er alle kapitler i en pest -historie: Requiem. Langs din rejse får Amicia nye evner baseret på din legestil, men hvis du ikke er sikker på, hvordan du tjener og låser færdigheder i en pest -historie: Requiem, tjek vores guide.
Samuel Willetts Samuel Willetts bruger sin tid på at pore over den seneste udvikling fra AMD, Intel og Nvidia. . Han er tidligere skrevet til PC Gamer, T3 og ToptenReviews.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.



