Dishonored 2 karakterguide: Sådan vælger du mellem Emily og Corvo | PC Gamer, skal du spille som Corvo eller Emily i Dishonored 2? En praktisk sammenligning | PCGAMESN

Skulle du spille som Corvo eller Emily i Dishonored 2? En praktisk sammenligning

Brug i stedet tegnene som et vejledende princip. Hvem vil du lære bedre at kende? Hvis du virkelig kan lide Corvo og ikke er klar til at dele måder med ham endnu, indeholder Dishonored 2 ham i en talende rolle, udtrykt af ingen anden end Thief’s Stephen Russell. Og det meste af spillet finder sted i Serkonos, hvor Corvo er fra. Det er en uventet hjemkomstfest for ham, og der er meget at lære om denne gruske Assassin’s historie gennem hans fortælling. Det er også rart at se, hvor han kom fra, og hvordan han prikker på sin opdragelse fra tid til anden. Corvo plejede også at drikke og danse, ved du.

Hvordan man vælger mellem Emily og Corvo i Dishonored 2

Vi hjælper med at vælge mellem at spille den skyggefulde slynge-shotting edderkop-kvinde og en ældre, erfaren snigmorder.

Hvis du er ved at spille Dishonored 2, skal du blive advaret. Det er ret godt (undtagen), men det kaster dig en frygtelig beslutning lige fra flagermus. Du skal vælge mellem en af ​​to forskellige figurer for at spille gennem hele spillet med, Corvo eller Emily. Forfærdeligt, jeg ved det. Hvis du er som mig, og du næppe kan vælge, hvilken forbandet burger der skal bestilles fra en lastbilstop cafe -menu, vil dette være en af ​​de vanskeligste beslutninger i dit liv. Ingen bekymringer, vi kan hjælpe dig med at begå.

Begge karakterer er i stand til at spøgelse af hele spillet eller skånsomt at myrde alle på deres vej – det er ikke som om Emily er stealth -karakteren, og Corvo er maniacen. De er kun to forskellige taleværktøjskasser med et par iboende forskellige måder, de udtrykker aggressivt eller tavs leg. Lad os nedbryde det.

Afstand versus tid

Den mest tilsyneladende forskel mellem Corvo og Emily er deres første korte traversalkraft. Corvos blink teleporterer ham en kort afstand på et øjeblik, mens Emilys fjern rækkevidde kaster hende der. Blink er umulig at få øje på mellem dens oprindelse og destination, men langt rækkevidde er synlig langs hele sin sti, bare lidt vanskeligere at få øje på end Emilys standardstående tilstand.

Det er også værd at overveje, hvordan hver bevægelsesevne opgraderer over tid. Langt rækkevidde bliver dybest set en tyngdekraftspistolskygge, der ikke kun kan smide Emily over et miljø, men trække genstande og mennesker mod hende. Hvis du går højt kaos, er det temmelig radt at piske en vagt direkte ind i dit blad. Blink bliver mere præcis med opgraderinger, hvilket giver Corvo mulighed for at stoppe tiden helt, mens han sigter mod blink, eller tag øjeblikkeligt vagter med blinkangreb.

Vælg Corvo hvis Du vil tage din tid på at planlægge hurtige, præcise bevægelser og har ikke noget imod den begrænsede rækkevidde af blink.

Vælg Emily IF Du vil føle dig lidt mere som en kætter Spider-Man Physics Gud med en større chance for at blive plettet.

Styring af andre mod dig selv

Det er her tingene bliver lidt mere tekniske. Foretrækker du en hammer eller en neglepistol? Corvos bøjningstidsevne er nyttig til at udtage individuelle vagter på kreative måder – den klassiske frysetid, når en vagt fyrer mod dig, besidder ham og bevæger ham foran sin egen kugle er et godt eksempel – mens Emily’s Domino er en strømlinet metode for at angribe et ton af vagter på én gang. Hun kan forbinde en håndfuld fjender med Domino og kvæle en for at kvæle dem alle eller i en mere kaotisk vending, forbinde flere vagter og derefter trække en gennem en væg af lys for at opløse dem alle.

Corvo er fokuseret på at styre sin position i forhold til trusler med mindre, mere præcise bevægelsesevner, mens Emily handler om at styre truslernes positioner i forhold til hende – hun er en AoE -karakter, i det væsentlige.

Vælg Corvo hvis Du vil administrere genstande og mindre grupper af fjender med præcision.

Vælg Emily IF Du vil styre flere fjender på én gang med en større chance for kaos.

Hvordan du kan lide at rydde op i rod

Skrue op og advare flere vagter til din tilstedeværelse, end du er i stand til at håndtere, vil ske. Når lort rammer ventilatoren, er hvordan du bruger dine evner til at undslippe en vanskelig situation halvdelen af ​​det sjove, og hver karakter har unikke måder at komme ud af skottet gratis. Corvos besiddelsesevne lader ham hoppe ind i en tilfældig rotte eller blodfly til en lille flugt, og med Corpse -besiddelsesopgraderingen kan du grøfte din materialeform og hænge ud i en død krop, indtil scenen rydder op. Windblast er god til at banke grupper af fjender til jorden, mens du også blinker eller skitter væk. Hvis du er en gal og har brug for et praktisk fartøj til at dyppe ud med, skal du indkalde nogle rotter med fortærende sverm.

Kreativt at lave rod er også en mulighed.

Emilys magtfulde vagtkædede evner er lettere at rodet med-hvis du advarer en vagt, der er domino-ed, vil det advare alle i den kæde, uanset hvor de er-men de gør også fejl lettere at løse. Hvis flere vagter jagter dig, kæder så mange som du kan sammen og kaster fascinerende. Det vil helt fascinere vagter i nærheden og den, de er bundet til, effektivt fryse rummet. Hendes doppleganger -evne skaber også en stor distraktion. Smid en dobbelt og fjern rækkevidde helvede ud derfra.

Vælg Corvo hvis Du vil hellere skjule dig i et lig end rengør dit værelse.

Vælg Emily IF Du foretrækker et butiksvakuum frem for en støvpande.

Hvem vil du lære at kende?

Husk, at begge figurer er i stand til stealthy og voldelige playthroughs, så sved det ikke for meget, hvis forskellene i deres evner endnu ikke har stavet en beslutning for dig. Vil jeg have schweizisk ost eller cheddar på min burger? Betyder det virkelig noget?

Brug i stedet tegnene som et vejledende princip. Hvem vil du lære bedre at kende? Hvis du virkelig kan lide Corvo og ikke er klar til at dele måder med ham endnu, indeholder Dishonored 2 ham i en talende rolle, udtrykt af ingen anden end Thief’s Stephen Russell. Og det meste af spillet finder sted i Serkonos, hvor Corvo er fra. Det er en uventet hjemkomstfest for ham, og der er meget at lære om denne gruske Assassin’s historie gennem hans fortælling. Det er også rart at se, hvor han kom fra, og hvordan han prikker på sin opdragelse fra tid til anden. Corvo plejede også at drikke og danse, ved du.

På den anden side er det fascinerende at lære, hvor Emily ændrede sig i sin ujævn styre af Dunwall som kejserinde for øerne. Hun slukker masser af indsigt i, hvem Corvo er på hans mest sårbare, og at høre detaljerne i deres forhold udfylder gennem et nyt perspektiv er forfriskende. Han er ikke den uhyggelige videospil hovedperson, han kom ud som i det første spil. Emily er også bare en interessant karakter på egen hånd, hærdet gennem mange års vanskelig regel om et muggen, revet land og tvunget til at vokse hurtigere end nogen burde. Hun er lige dele hæk og empatisk, og at forme hende som en hævnig eller barmhjertigt attentat er en konstant engagerende bue.

Vælg Corvo hvis Du vil se den tavse hovedperson gjort til et uroligt, kærligt menneske.

Vælg Emily IF Du vil se, hvordan tragedie former en ung person og oplever det, der i det væsentlige er en helt ny karakter.

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

Skulle du spille som Corvo eller Emily i Dishonored 2? En praktisk sammenligning

Dishonored 2 Hvilken karakter?

Vi nærmer os hurtigt lanceringen af ​​Dishonored 2 – et spil, som jeg sejler mistænkt, kunne nabe spillet af året gong. (Du hørte det her først, hvis jeg har ret. Hvis ikke, skal du bare lade som om jeg aldrig nævnte det, ja?) Men inden vi bliver båret væk, er der et afgørende spørgsmål, der er tilbage: hvor anderledes er oplevelsen som hver af de to spiller-characters?

Spillets kreative instruktør Harvey Smith sagde allerede, at du er nødt til at spille Dishonored 2 to gange for at forstå det, hvilket er lidt foruroligende for dem af os, der ikke har tid til at afslutte, så meget mindre afspilning, selv de mest vidunderlige spil (Geralt , Undskyld). Mange af os vil kun spille gennem sin 15 (ish) -tilles kampagne en gang, så beslutningen om, hvem vi vælger, er en biggie.

Dishonored 2 karakterguide

På den ene side er der troværdig gammel Corvo – manden i jernmasken, der introducerede os for glæden ved at blinke (teleportering, for dig filister, der ikke har spillet det første spil) og rottebesiddelse. Så er der Emily, den unge kejserinde fra den originale Dishonored, der nu er vokset til en dødbringende cool snigmorder med sit eget sæt unikke færdigheder. Hvem går du efter?

Jeg har spillet gennem en enkelt mission som både Corvo og Emily, så du ikke behøver det (ikke at du ikke ville have det), og kan bekræfte, at de to er ganske forskellige. Dette er mine tanker om dem, både mekanisk og fortællende. Må det guide dig til at vælge den karakter, der passer til dig ..

Vælg Corvo til den klassiske oplevelse eller Emily til en SWATHA af helt nye færdigheder

Den originale Dishonored trak en fine balancehandling til at tilbyde tiltalende måder at spille både aggressivt og stealthily. Corvos taske med unikke magiske tricks sammen med et solidt, tilfredsstillende melee -kampsystem sørgede for det. Men med de nye evner, der blev fremsat af Emily Kaldwin i Dishonored 2, blev det hurtigt klart for mig, at hun er den lidt stealthier, mere kreative karakter, hvilket får Corvo til at se lidt brutal til sammenligning (selvom alle hans klassiske træk stadig er intakte).

Jeg spiller gennem Clockwork -palæet, den fjerde mission i spillet, der består af en smuk steampunky deathtrap fyldt med værelser, der forvandler og skifter rundt i huset ved gigantiske tandhjul. Det ser utroligt ud. Corvos tre evner til dette niveau er vindblink, blink og bøjningstid. Blink er selvfølgelig det klassiske teleporteringstrik, der er fantastisk til forvirrende og flankerende fjender, skønt AI virker mere årvågen og på vagt over for tricket denne gang.

Dishonored 2 karakterguide

At trække en vellykket blink midt-strid er hårdere, og jeg finder mig selv at stole kraftigt på tidsbøjning for at give mig selv fordelen, hvilket gør fred med den virkelighed, at jeg kæmper for mine fjender ansigt til ansigt meget mere her end før. Måske er jeg bare ude af praksis, eller måske Corvos 15-årige diæt med hvalfin kager og hagfish caviar (eller hvad den sociale elite af Dunwall spiser) har gjort ham lidt mere tungfodet end før.

Emily er mere yndefuld, men at definere hende som den ‘stealth. Hendes tre evner til den samme mission er Shadow Walk, langt rækkevidde og Domino. Den første af disse er den stealthy, der gør dig til en skygge-skabelse, der skurrer langs jorden som en udlænding (som i Ridley Scotts fremmede). Det hjælper dig ikke med at undslippe kamp, ​​men hvis du vil komme rundt hurtigt, mens du forbliver uopdaget, eller lukker jorden på en uvidende fjende, før du slår dem, er det måden at gøre det.

Jeg spiller først som Corvo derefter som Emily, og den rigtige sjov på tværs af mine playthroughs starter, når jeg begynder at lege med Emilys fjern rækkevidde og Domino -evner, der viser de nye højder af morderisk kreativitet tilgængelig for dig i Dishonored 2. Lang rækkevidde ligner blink, men hvis du bruger det til at målrette en fjende, kaster det dem i luften og hjul dem ind mod dig.

Domino giver dig mulighed for at mærke fjender, så hvis du dræber en af ​​dem, dør de alle på samme måde. Jeg bliver hurtigt fikseret af at se, hvor mange fjender jeg cad domino sammen, før jeg prøver at skære en af ​​dem i halvdelen og se dem alle møder den samme komisk grusomme skæbne (jeg administrerer fire) eller kaster en fjende i luften med vidtgående og videregående Spyd ham på mit blad, når han falder.

Corvos Moveset har intet på dette, og for mig føles lidt knirkende, lidt gammeldags sammenlignet med de friske, prangende bevægelser fra Emily. Men måske er alt dette udviklerens intention, da Dishonored 2 har en luft af ‘Passing the Torch’ fra karakteren, der kickstartede serien til den, der er steget fra et symbol på uskyld til en kold, overbevisende hovedperson, som jeg dør At vide mere om.

Vælg Emily for en hovedrolle i historien eller Corvo for en støttende vending

Alt om Dishonored 2 præsenterer det som ‘The Emily Show’. Fra de tidligste trailere, der viser hendes uhyggelige evner, til plottet, ved hjælp af hendes faktiske gameplay, er rampelyset fast på Assassin -kejseren. I mellemtiden fortsætter Corvo med at gøre det, han gør bedst, tjener sin mester og lurer i skyggerne (han er aldrig interesseret i rampelyset).

10-årige Emilys velbefindende var et samlingspunkt i vanæret; Hendes doodlings – som ville være solrig og sød eller mørk og voldelig afhængigt af hvordan du spillede – sidder fast med mig som en gripende, levende indikator for Corvos magtfulde indflydelse på den unge kejserinde. Som en tilbagevendende spiller vil jeg tilbringe nogen tid i hendes sind og lære om hende gennem hendes interne monologer og lidt sider for at prøve at få en idé om, hvordan hun viste sig, hvilket igen vil give ledetråde til, hvordan Corvo gik rundt Begivenheder i det første spil kanonisk.

Der gives ikke meget om Emilys psyke i mit playthrough, skønt hendes kommentar i starten af ​​missionen – hvor hun beundrer skønheden i Clockwork Mansion og håber, at hun kan håndtere sit mål på en anden måde end at dræbe ham Der er en vis medfølelse under det iskolde udvendige.

Dishonored 2 karakterguide

Uundgåeligt er det kun en af ​​de to parallelle kampagner, der er kanonisk, og baseret på næsten alt hvad jeg har set, vil det sandsynligvis være Emily’s. . Dog beslutter Arkane at løse dette fortællings conundrum, det havde bedre ikke ende med de to historier, der eksisterede samtidigt i en kvantefysik, ”Der er altid en pige. Der er altid en fyrtårn ”-mode – vi er stadig ved at komme os fra sidste gang et spil gjorde det ..

Det er ikke at sige, at Corvos historie vil være triviel. Der er trods alt 15 år af hans og Emilys liv for at indhente. Under mit playthrough var der antydninger om, at vi bliver udfyldt på begge karakterers indre arbejde gennem små interaktioner med miljøet. Prod på en skrivemaskine som Corvo, for eksempel, og han vil muse om at skrive sine erindringer; Gør det som Emily, og hun vil være vildt bemoan, hvordan der ikke er nogen måde, hun kan sende breve til nogen af ​​sine venner. Lille indsigt, bestemt, men de driller muligheden for, at Dishonored 2 handler lige så meget om at lære som karakterernes fortsæt.

Dommen

Som nogen, der stadig. Men baseret på min spilletid, føles Corvo som den gamle hund med et gammelt repertoire af tricks-pote, bark, hopp-mens Emily er den mærkbare nye stamtavle-hvalp, der er i stand til at trække backflips, hoppe gennem brandhoops eller backflipping, mens han hopper igennem brandhoops.

Dishonored 2 karakterguide

Hundetilanalogien strækker sig til selve historien, hvis du tillader mig at strække den så langt. Corvo ser sandsynligvis ud i sin rolle som en loyal, underdanig vagthund til sin datter og kejserinde; Efter de mange timer, jeg brugte til at beskytte og pleje Emily i det første spil, er jeg nu klar til at belønne mig selv ved at være denne person, som Corvo fuldstændigt har givet sig selv til. Det er næsten som om at spille Emily gør retfærdighed over for Corvos indsats i det første spil, for nu får du beundre hans røv-sparkende afkom.

Der er stadig en grus. Hans komparative stivhed gør ham mere til en udfordring, og der vil sandsynligvis være mennesker i den vanærede gamle vagt, der vil stå ved ham. Men vel vidende om, at jeg er en ‘enkelt playthrough’ type fyr, er jeg klar til Emily Come D-Day (11. november), og jeg kan godt lide at tro, at hvis Corvo stod over min skulder, da jeg valgte hende, han ville godkende.

Hvem vil du vælge? Fortæl os nedenfor.

Robert Zak regelmæssig freelance -forfatter, der dækker Skyrim, Fallout og Survival Games som Stalker. Du kan også finde hans arbejde på Kotaku, Rock Paper Shotgun og PC Gamer, blandt andet.