Dev: State of Modes 2023 – League of Legends, League of Legends ‘roterende kø kunne se tilbagevenden af ​​Dominion – bare til en weekend | PCGAMESN

League of Legends ‘roterende kø kunne se tilbagevenden af ​​Dominion – bare til en weekend

Når det er sagt, lad os dykke ned i nogle af vores umiddelbare fokusområder, og jeg overleverer tingene til Riot Maxw3ll for at tale om vores projekter.

League of Legends roterende køplan

/dev: tilstand af tilstande 2023

.

Dev Authors Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Hej allesammen! Jeg er Riot Cadmus, det nye produktleder for spiltilstandene -teamet.

Det er et stykke tid siden vi sidst talte om, hvad der sker med tilstande i detaljer, og ærligt… er der sket meget siden da. Vi vil gerne benytte lejligheden til at tale igennem, hvad der har ændret sig, og hvilken type ting du kan forvente af os i 2023 og videre!

Men inden vi kommer ind i de nye ting, lad os tale om vores holds mål:

  • Opret nyt gameplay, der tilføjer variation til Core League -oplevelsen. (Som Arurf eller Ultimate SpellBook.)
  • . .)

Før vi kommer ind i de nye ting, vil vi tale med dig om tilstanden for vores eksisterende tilstande oppe her. Desværre fordi vi alle arbejder så hårdt for at få den nye tilstand ud til dig, er vi nødt til at sætte støtte til de eksisterende roterende tilstande (URF, Arurf, stavebog, OFA). Dette betyder, at du ikke ser en anden roterende tilstand før i sommer, når vi frigiver den nye tilstand. Vi ved, det er en bummer, men vi vilje bringe dem tilbage senere på året, når vi har sendt 2v2v2v2 -tilstand.

Når det er sagt, lad os dykke ned i nogle af vores umiddelbare fokusområder, og jeg overleverer tingene til Riot Maxw3ll for at tale om vores projekter.

Aram

Hej venner, jeg er optøjer maxw3ll, design bly til tilstande -teamet, og jeg er her for at give dig en opdatering om de projekter, vi har arbejdet på, samt et kig ind i fremtiden. Lad os få krakning.

.

I lang tid har ARAM partisk stærkt over for Poke Champs, ADC’er og fortryllere med hensyn til både plukhastighed og effektniveau. . Der var også udfordringen, hvor mestre som Talon eller Kayn havde mindre terræn til at interagere med (og derfor ikke bruge dele af deres kit). Og elefanten i rummet. ARAM blev frigivet i 2012, og kortet følte sig temmelig uaktuelt.

Så vi foretog nogle ændringer for at hjælpe med at prøve at tackle alt dette.

Frostgates

Frostgates var beregnet til at gøre to ting: give mestre, der ønsker at flanke et par muligheder for at gøre det, og at sænke omkostningerne ved at dø tidligt, hvilket er, når nærkampmester er på deres mest sårbare.

Efter ARAM -ændringerne gik live, undersøgte vi en masse spillere, der spillede på ændringerne. De fleste undersøgte spillere kunne lide denne ændring, men Frostgates havde en noget negativ tendens med den samlede ”spilstrøm.. Nogle gange ville spil ende ud af intetsteds, hvor et enkelt holdkamp blev omdannet til en sejr. Også spillere fandt bare generelt, at den ekstra tid, der blev brugt døde, var overdreven.

Generelt mener vi, at portene var en god tilføjelse, og vi følger op med mere arbejde med dem, herunder tilbagevenden af ​​dødstimere til deres 12.22 værdier, hvilket er noget, vi forventer at inkludere i 13.4. Hvis dette stadig ikke løser spillelængdeproblemet, ser vi selv nærmere på Frostgates.

Balance Buffs

Vi begyndte at afbalancere mestre individuelt for ARAM for et par år siden, og mens det hjalp, blev det en konstant frem og tilbage. Så vi foretog nogle ændringer til hvordan Vi balanserer ved at tilføje nogle statsændringer (som vedholdenhed og evne hast) for at hjælpe med at kæmpe for at kæmpe for at give dem base skaderjusteringer.

Dette har fungeret temmelig godt, som at lade mestere som Sona og Seraphine heles anstændigt godt uden at føle sig utroligt overmagt eller som om de heler i tempoet i en potion. Imidlertid kæmper andre champs, som LeBlanc, stadig, hvilket betyder, at vi ikke kan vende hendes skadesbuffer, eller at hun vil blive grænseoverspil i Aram.

Vi er i en bedre tilstand end vi var før opdateringen, men vi har stadig noget arbejde tilbage til at gøre her.

Vi agter at fortsætte aktivt at afbalancere og undersøge alternative balancetilgang og værktøjer. En ting, vi vil gøre, er at sætte grænser for, hvor langt hver af vores “balancehåndtag” kan ændres. Vi er temmelig sikre på, at det at bevæge sig for langt i en hvilken som helst retning vil meningsfuldt forringe den samlede gameplay -oplevelse for en mester, især når det kommer til NERF’er.

. Vores mål er at gøre det så, at Aram ikke behøver at være afbalanceret baseret på ren skader (eller helbredende) tal alene, så vi vil fortsætte med at arbejde for at finde andre kreative måder at buff og nerf -mestre i fremtiden.

Tårn murbrokker

Den mest splittende ændring, vi gjorde til Aram, var det faldende tårn murbrokker.

. Tårnets murbrokker kom dog tilbage som upopulær. Vi har mange teorier om hvorfor, men vi tror, ​​at vi i slutningen af ​​dagen ændrede ARAM mere dramatisk, end vi havde brug for. Meget af kampfokus blev trukket til chokepunkter og vision, og væk fra det normale holdkamp og træk, som folk spiller Aram for.

, Vi vil være stærkt skalering af tårnets mekaniker eller direkte at vende det tilbage i en fremtidig patch. Vi ved, at disse ændringer ikke er kommet så hurtigt ud, som du gerne vil (eller så hurtigt som vi vil), men vi arbejder hårdt for at sikre, at de er ude for dig, så snart de kan være.

Vi ønsker at opretholde ARAM som en sjov tilstand for de mennesker, der spiller det og adresserer problemer, der påvirker kerneoplevelsen snarere end kontinuerligt at prøve at genopfinde den. Hvis du har tanker om, hvad du gerne vil se for Aram, så lad os vide det!

For et par uger siden annoncerede Riot Brightmoon og Meddler vores kommende 2v2v2v2 -spiltilstand, og vi er her for at fortælle dig mere om det. Her er Project Just-Kidding-vi er-ikke-giver-det-a-codename.

Som vi sagde tidligere, er et af vores mål som hold at udforske gameplay både uden for Summoner’s Rift fysisk og uden for Core League Gameplay -oplevelsen. Så her er vores mål for denne tilstand:

  • .
  • Push Champion -tilpasning ud over hvor ligaen traditionelt er væk.
  • Minimer tid brugt død eller fanget i et frustrerende spil.

Indtast vores helt, en 2v2 (V2V2) -tilstand, hvor fire hold på to vil vælge mestre og blive parret mod et andet hold i flere dødsstil-runder. Champions vil komme videre med magten over spillet, få genstande, niveauer og særlige kræfter, der kaldes augments mellem kamprunderne. Hold fjernes efter at have tabt nok runder, så du kan stå i kø. Hvis det lyder velkendt, er det sandsynligvis fordi du har spillet TFTs dobbeltop -tilstand, som var vores inspiration. Bare liga-ified.

Vi ved, at det har været et stykke tid siden en ny tilstand har debuteret, og vi er sikre på, at du er klar til flere detaljer. Desværre ændrer ting sig konstant, så vi ikke har mange detaljer, der er helt låst. Vi giver dig dog et hurtigt overblik over vores tanker om ligas version af augments, så længe vi alle er på samme side om: Ting, der konstant ændrer. Fedt nok? Fedt nok.

2v2augments.png

Forøgelser er betydelige power -ups, der er beregnet til at skabe unikke bygninger til mestre. Champions kan enten indeksere i deres kernestyrker eller flex i nogle nye. Hensigten er at skabe variation i din mesterens evner til at skabe seje, unikke kampsituationer. Her er nogle ting, vi har set i playtests:

  • Sylas, der kaster Lissandra W hvert 5. sekund
  • Ekko med 500 angrebsområde

Vi har mange flere varianter og høje påvirkningsforstærkninger i værkerne, men tingene er meget stadig op i luften, så betrag dette som en lille forhåndsvisning.

Af hensyn til at få nogle nye oplevelser ud til dig før snarere end at få dig til at vente på, at vi polerer, vil vi sende dette i en eksperimentel tilstand. Vi vil prøve at levere tilstanden med så meget polsk, som vi kan klare, men du kan måske se et par flere revner, end du er vant til. Og hvis du kan lide det, kan du forvente at se det igen i fremtiden med forbedringer. Vi planlægger at frigive det i sommer, så tjek det ud og lad os vide, hvad du synes!

Den tidligere fremtid med tilstande

Vi har talt om ARAM og vores nye 2v2v2v2 -tilstand, og det er nu tid til at se lidt længere ud i fremtiden . ved at se på spiltilstande forbi.

Roterende spiltilstande (URF, Arurf, SpellBook, OFA)

Som vi nævnte op, er vi i øjeblikket hengiven til at levere den nye tilstand til dig i sommer, så det betyder, at vi er nødt til at sætte støtte til vores eksisterende tilstande. Når spillet ændrer sig, skal vi konstant opdatere disse tilstande. Uanset om det er nye eller opdaterede mestre eller genstande, eller usynlige bagerste ende ændrer sig, tager disse alle en hel del tid og fokuserer fra vores team. Og lige nu synes vi det er vigtigere at få en ny tilstand i dine hænder så hurtigt som muligt.

Når vi først er mere indstillet til at levere videre Fortsat støtte For disse tilstande, mens jeg også investerer i forskning og udvikling for flere nye tilstande.

For nu har vi ikke en tidslinje at dele ud på, hvornår disse vender tilbage i 2023, men du vil høre mere fra os, når vi har størknet vores tilgang til disse, der går videre.

Nexus Blitz

Nexus Blitz blev lovet at genudgive i 2022, og det skete ikke af mange af grundene til, at vi har talt om andre steder. Men vi har ikke glemt det engagement. Nu hvor vi er bemandet, dedikerer vi lidt tid på at få Nexus Blitz funktionel igen, før vi frigiver det.

Indtil næste gang

Mens vores øjeblikkelige fokus er på at sende vores nye 2v2-orienterede tilstand, ønsker vi ikke at stoppe der. Forvent at vi er mere eksperimentelle fremad. Vi vil ikke ramme alle vores indsatser, men vi vil sikre dig, at du føler, at ligaen bliver et spil med flere forskellige måder at spille på, og forhåbentlig finder du en tilstand, der bliver dit nye MOBA -hjem. Vi kan ikke vente med at dykke ned i denne opdagelse sammen, og vi håber, at du er så begejstret som vi er for, hvad fremtiden kan bringe for nye tilstande i League of Legends!

League_rotating_game_modes

League of Legends får en helt ny kø, og den vil indeholde alle deres specielle spiltilstande. Dette blev meget annonceret i starten af ​​måneden – men nøjagtigt, hvordan dette ville blive implementeret, var ikke. Det viser sig, at det bliver lagt ind som en weekend -special, noget for spillere at gøre fra fredag ​​aften til mandag formiddag og skifter hver uge.

Mange flere detaljer blev afsløret. Her er højdepunkterne:

  • Metoder gentages en gang hver 1.5-2 måneder på deres planer før frigivelse. Dette er dog meget variabelt, da det afhænger af hvilke tilstande og hvor mange der viser sig super populære.
  • Champion Mastery og Loot System fungerer nøjagtigt som det gør i normale spil, med belønninger for dig eller dine teamkammerater, der klarer sig godt.
  • .
  • Riot vælger de tilstande, der er baseret på, hvilke de mest blev spillet, da de originale debuterede, samt at sikre, at der er mange forskellige muligheder.
  • Poro King og Ascension er de første tilstande, der er testet på PBE, og bekræftes at komme til den rigtige tilstand, når den er lanceret i hovedklienten.

Det fulde indlæg af hoveddesigner Rowan “L4T3NCY” Parker er tilgængelig på foraene og går ind i nogle flere detaljer. . Du vil dog ikke være i stand til at tjene ikoner, der oprindeligt var forbundet med disse tilstande, da de betragtes som en belønning for at have været der.

Original historie 8 mar, 2016:League of Legends har haft en række alternative spiltilstande over sin livsspænding. Ultra Rapid Fire (almindeligt kendt som URF, Natch) er en, der reducerer cooldowns og angriber timere på alle mestre. En anden er Hexakill, hvor hold spiller på seks en side eller en-for-alle, hvor hvert hold spiller som kun en enkelt helt mellem dem, som normalt fører til dødbringende og sjove evne kæder. Nu introducerer Riot en officiel matchmaking -kø for disse tilstande, der regelmæssigt ændrer, hvilke der kan spilles til enhver tid og giver belønninger for at konkurrere.

Disse belønninger kommer tilsluttet det nye HexTech-håndværkssystem, der giver spillerne mulighed for at modtage skind fra kasser, der er åbnet med nøgler, i et system, der ligner Valves forskellige kasseåbnings-shenanigans. For særligt imponerende spil, hvor mesterens mestringssystem belønner dig med en S-rang, vil du modtage en af ​​de nye HexTech-kister, mens hver sejr giver en nøgle.

En ‘kommende patch’ er, når systemet ankommer sammen med en officiel tidsplan for, hvad der vil være tilgængeligt, når, men Riot lader alle vide det nu, fordi det også påvirker, hvad der sker med URF i år. Normalt ankom denne tilstand den 1. april, men oprør siger kategorisk, at “mens vi er temmelig sikre på, at du ikke vil tro os alligevel, fortæller vi dig lige nu, at URF ikke vil vende tilbage til den første april”, men det Det vises to gange i år i den roterende kø. Samfundet mener i al deres visdom, at dette betyder, at tilstanden vises den 31. marts.

. Tavern Brawl har gjort vidundere for Hearthstones levetid, og dette er den samme slags ting, selvom jeg tror, ​​at der opererer lidt længere tidsskalaer mellem switches. Tilsvarende ændret tilstand alle tilfældige, alle midterste har længe været en enorm populær måde at spille liga på – flere af dem kan kun være en god ting. Den tilføjede eksperimentering vil uden tvivl til sidst fodre tilbage til design til den konkurrencedygtige side af spillet, da underlige forekomster giver anledning til sjove, interessante ideer.

Ben Barrett en tidligere PCGN News Editor, Ben’s A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur og All-Round Lovely Guy.