Detroit: Bliv menneskelig | Officielt websted | Quantic Dream, Detroit: Bliv menneskelig | Detroit: Bliv Human Wiki | Fandom
Detroit: Bliv menneske
Detroit: Bliv menneske spilles fra en tredjepersonsvisning, der er underlagt et sæt og kontrollerbart perspektiv. Den rigtige analoge pind på DualShock -controlleren bruges til at interagere med genstande og observere ens omgivelser, venstre er til bevægelse, og R2 scanner et miljø for mulige handlinger; Bevægelseskontrollerne og berøringspladsen er også ansat. Gameplayet ligner virksomhedens 3. titel Kraftig regn, . Derfor vil historien forgrene sig, afhængigt af hvilke valg.
Hvad gør os til mennesker?
. Teknologi har udviklet sig til et punkt, hvor menneskelige som androider er overalt. De taler, bevæger sig og opfører sig som mennesker, men de er kun maskiner, der serverer mennesker.
Spil tre forskellige androider og se en verden på randen af kaos – måske vores fremtid – gennem deres øjne. Dine meget beslutninger vil dramatisk ændre, hvordan spillets intense, forgrenede fortælling spiller ud.
Du står over for moralske dilemmaer og beslutter, hvem der bor eller dør. Med tusinder af valg og snesevis af mulige afslutninger, hvordan vil du påvirke fremtiden for Detroit og menneskehedens skæbne?
NØGLEFUNKTIONER
. Oplev, hvad det betyder at være menneske fra en outsider -perspektiv – og se verden gennem en maskins øjne.
Deres liv, dine valg – forme en ambitiøs forgreningsfortælling, hvor dine beslutninger ikke kun bestemmer skæbnen for de tre hovedpersoner, men i hele byen Detroit. Hvordan du kontrollerer Kara, Connor og Markus kan betyde liv eller død – og hvis en af dem betaler den ultimative pris, fortsætter historien stadig ..
Utallige stier, utallige afslutninger – enhver beslutning, du tager, uanset hvor minut, påvirker resultatet af historien. Intet playthrough vil være nøjagtigt det samme: gentag igen og igen for at opdage en helt anden konklusion.
Fuldt optimeret til pc – tidligere kun tilgængelig på PlayStation® 4, Detroit: Bliv Human bringes til pc med fantastisk grafik, 4K -opløsning, 60 FPS Framerate og fuld integration af både mus/tastatur og gamepad -kontroller for den mest komplette Detroit: Bliv menneskelig Erfaring til dato.
Understøttede sprog:
Voice Over: Arabisk / brasiliansk portugisisk / engelsk / fransk / tysk / italiensk / japansk / mexicansk spansk / polsk / portugisisk / russisk / spansk
Undertekster: Engelsk / fransk / tysk / italiensk / spansk / hollandsk / portugisisk / svensk / dansk / norsk / finsk / russisk / polsk / japansk / koreansk / traditionel kinesisk / forenklet kinesisk / græsk / tjekkisk / ungarsk / kroatisk / mexicansk spansk / brazilisk Portugisisk / tyrkisk / arabisk
Aldersvurdering:
Pegi 18 / ESRB moden 17+
SPECIFIKATIONER:
MINIMUM:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Processor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz eller Ryzen 3 1200 @ 3..2GHz
-Hukommelse: 8 GB RAM
-VIDEO: NVIDIA GEFORCE GTX 780 eller AMD HD 7950 (Support of Vulkan 1.1 Påkrævet)
-Video RAM: 3 GB eller mere
-Harddisk: 55 GB
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Processor: I5-6600 @ 3.3 GHz eller Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Hukommelse: 12 GB RAM
-VIDEO: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 (Support of Vulkan 1.1 Påkrævet)
-Video RAM: 4 GB eller mere
-Harddisk: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Udviklet af Quantic Dream SAS. “Detroit: Bliv Human” er et varemærke til Sony Interactive Entertainment Europe. Alle rettigheder forbeholdes. PlayStation ® er et registreret varemærke til Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: Bliv menneske
Detroit: Bliv menneske er et filmisk neo-noir-thriller-spil udviklet af Quantic Dream og udgivet til PlayStation 4, der også frigiver til Microsoft Windows. Spillet er virksomhedens 5. titel og deres fjerde interaktive drama. Det er skrevet og instrueret af Quantic Dreams grundlægger og co-CEO David Cage. Selve spillet blev frigivet den 25. maj 2018, og den digitale premium -version blev frigivet et dag før den 24. maj 2018 til PlayStation 4. For Microsoft Windows blev det frigivet den 12. december 2019, som en Epic Games -butik eksklusiv. Det modtog en bredere udgivelse i Steam Store den 18. juni 2020.
Indhold
- 1 forudsætning
- 2 rollebesætning
- 3 kapitler
- 4 gameplay
- 5 udvikling
- 6 frigivelse
- 6.1 Soundtrack
- 6.2 Digital Deluxe Edition
- 9.1 teksttranskription
- 9.2 teknologisk analyse
- 12.1 konceptkunst
- 12.2 billeder
- 12.3 videoer
Forudsætning []
Byen blev sat i Detroit i løbet af året 2038 og er blevet genoplivet af opfindelsen og introduktionen af androider i hverdagen. Men når androider begynder at opføre sig som om de lever, begynder begivenheder at spin ud af kontrol. Gå ind i rollerne i historiens centrale tre spillbare karakterer (Kara, Connor og Markus), hver med unikke perspektiver, motiveringer og evner, når de står over for deres sande selv og sætter spørgsmålstegn ved deres værdier. Disse tre androider er til stede i hele spillet, da de følger gennem en følelsesladet rejse med valg, der skal tages for at få deres ultimative ‘årsag’, som kan defineres på mange forskellige måder afhængigt af spillerens værdier. Plottet i spillet omhandler en række modne temaer, der udforsker moralsk grund, og hver spillerbeslutning påvirker, hvad der vil ske.
Rollebesætning []
# Aktører Tegn 1 Valorie Curry Kara 2 Bryan Dechart Connor 3 Jesse Williams Markus 4 Audrey Boustani Alice, Emma Phillips 5 Clancy Brown Hank Anderson Evan Parke 7 Lance Henriksen Carl Manfred 8 Paul Spera Leo Manfred 9 Minka Kelly Nord 10 Simbi Khali Amanda 11 Parker Sawyers Josh 12 Ben Lambert Daniel, Simon Yvonne Wandera Lucy 14 Neil Newbon Gavin Reed, Elijah Kamski 15 Gabrielle Hersh Chloe 16 Rose Chapman 17 Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy 18 Dominic Gould Todd Williams 19 Barry Johnson Jeffrey Fowler 20 Edwin Gaffney Chris Miller 21 Amelia Rose Blaire Blåhåret Traci, Brown-Haired Traci, WR400 429 671 942 22 David Coburn Richard Perkins 23 Cornelius Smith jr. Carlos ‘Android 24 Richard Southgate Rupert 25 Joe Sheridan Ben Collins 26 David Gasman Politibetjent 0617 27 Kristopher Bosch Jerry 28 Matt Vladimery Ralph 29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov 30 Christina Batman Cristina Warren 31 David Clark Kaptajn Allen 32 Leslie Clack Michael Brinkley 33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland 34 Akil Wingate Michael Webb 35 Doug Rand Dan 36 37 Tom Morton Floyd Mills 38 Barbara Weber-Scaff Caroline Phillips, værtinde Chloe Kapitler []
. Kapitlerne kan findes nedenfor, hvor hver indeholder et flowdiagram og teknikken, der bruges til at få 100% færdiggørelse.
# Hovedpersoner 1 Gidsler Connor 2 Åbningen 3 Farve nuancer Markus 4 Et nyt hjem Kara 5 Maleren Markus 6 Partnere 7 Stormfuld aften Kara 8 Markus Forhøret Connor 10 Kara 11 Markus 12 . 13 På flugt Kara og Connor 14 Jericho Markus 15 Reden Connor 16 Tid til at beslutte Markus 17 Zlatko Kara 18 Russisk roulette Connor 19 Reservedele Markus Eden Club Connor 21 Pirates ‘Cove Kara 22 Broen Stratford Tower Markus 24 Offentlig fjende Connor 25 Midnatstog Kara 26 Markus 27 Mød Kamski Connor 28 Freedom March Markus 29 Sidste chance, Connor Connor 30 Connor, Kara og Markus 31 32 Connor, Kara og Markus Gameplay []
Detroit: Bliv menneske . Den rigtige analoge pind på DualShock -controlleren bruges til at interagere med genstande og observere ens omgivelser, venstre er til bevægelse, og R2 scanner et miljø for mulige handlinger; Bevægelseskontrollerne og berøringspladsen er også ansat. Gameplayet ligner virksomhedens 3. titel Kraftig regn, Selvom lignende input som bedt om hurtige tidsbegivenheder og dialogbeslutninger er stadig en del af gameplayet. .
For actionsekvenser eller kontekstuelle interaktioner præsenteres spillere med forskellige symboler, der kræver, at de enten trykker på knapper, flyt den rigtige analoge pind på en bestemt måde eller ryster eller vipper controlleren. I actionsekvenser, såsom når den spillbare karakter bliver angrebet, tager manglende udførelse af disse kommandoer historien langs en anden vej, og visse fejl kan føre til en karakters død. I nogle tilfælde spiller en tidsbestemt rækkefølge ud, før den spillbare karakter opfylder hans/hendes død. Spillet præsenterer flere ruter, som spillerne kan tage. For at afslutte den spillbare karakters situation skal spillerne finde den rigtige rute, før timeren i bunden løber ud.
Alle spillbare figurer kan dø i løbet af historien. . Derfor kan historien fortsætte uden nogen af dem. (Imidlertid kan Connor’s karakter dø og blive erstattet med en ny model flere gange, skønt dette påvirker hans forhold til nogle tegn.)
Højere gameplay -vanskeligheder resulterer i kortere varighed for spillere til at analysere situationer og reagere på dem. Derudover kan det at træffe valg tidligt i spillet låse dialog- og handlingsvalg senere i spillet.
En flowdiagramfunktion er inkluderet hver gang spilleren afslutter et kapitel, så spilleren er i stand til at tjekke ud, hvad de havde gået glip af. Flowdiagrammet kunne også fås ved at sætte en pause på spillet. .
For nogle større beslutningspunkter vil spillerne have evnen til at vende tilbage til begyndelsen af kontrolpunktet for at vælge en anden sti. Dette vil ikke være tilgængeligt hele tiden.
.
Et usædvanligt aspekt af spillet er, at det har en ikke-spillbar hovedperson, en Android ved navn Chloe, der kun er stødt på i spillets menu, og som gennemgår karakterudvikling af hendes egen, når spillet skrider frem.
Udvikling []
Detroit: Bliv menneske er baseret på Quantic Dreams 2012 PlayStation 3 Technology Demonstration “Kara”, der modtog stærke reaktioner og en pris på LA Shorts Fest. . Han hentede inspiration fra Ray Kurzweils Singulariteten er i nærheden, hvilket forklarer, at den hastighed, hvormed menneskelig intelligens udvikler bleg. .
Androider blev designet med henvisning til kunstige organer, hvordan deres energi ville blive genereret og menneskelig øjenbevægelse. En Android’s evner blev bestemt af hvert af deres givne erhverv. Eksperter i kunstig intelligens blev hørt for at skelne mellem hvilke teknologiske fremskridt, der var de mest mulige.
Detroit blev valgt som indstillingen til at genoplive en by, der var bukket under for økonomisk tilbagegang efter et historisk bidrag til den amerikanske industri. Udviklerne rejste til Detroit for at udføre feltundersøgelser, tage billeder, besøge forladte bygninger og møde mennesker.
I slutningen af 2013 var Cage i forproduktion på Detroit: Bliv menneske, som han sagde ville bygge videre på sit arbejde på Kraftig regn og Hinsides to sjæle. Cages manuskript – mellem 2.000 og 3.000 sider – blev først videresendt til designteamet, mens programmerere skabte grafik såvel som en ny spilmotor med fremskridt inden for funktioner som gengivelse, dynamisk belysning, skygge, bokeh og fysiske kameraer. I oktober 2016 blev manuskriptet afsluttet efter mere end to år. Forfatter Adam Williams blev hyret til at hjælpe med at afslutte og udslette historien. Bur brugte diagrammer og diagrammer for at se, hvor valgene ville ende; Penning “Fem eller seks tusind sider med noter”.
. Skuespillerne blev scannet i 3D, hvis modeller derefter blev foretaget til tegn. Skydning og animation fulgte, og den 8. september 2017 blev præstationsfangstens færdige efter 324 dage.
Direktør for fotografering Aymeric Montouchet brugte “tyk korn og rystende lang linse” med lav dybdeskarphed til kara, “lille, stramkorn” og en blå palet til Connor og orange og hvide farver til Markus. Spillet blev frigivet til fremstillingen den 23. april 2018, efter fire års produktion.
Release []
Detroit: Bliv menneske blev annonceret den 27. oktober 2015 på en Sony -pressekonference under Paris Games Week. . Efter E3 2017 bekræftede Cage, at spillet ville blive frigivet i 2018, senere specificeret som det første eller andet kvartal deri. Spillet blev frigivet den 25. maj 2018 til PlayStation 4.
I 2017, igen på en Sony -pressekonference under Paris Games Week, blev der vist en ny trailer med Kara og gameplay. En demo af den første scene, “The gidage”, blev stillet til rådighed i PlayStation -butikken den 24. april 2018, ledsaget af en Amazon Alexa -færdighed, der guider spilleren gennem demoen. Spillet blev forfremmet i Japan med den live action -kortfilm, Tokyo: Bliv menneske. Dette blev efterfulgt af en lanceringstrailer og to animerede engelsksprogede shorts, der introducerede Elijah Kamski, skaberen af Androiderne, og Chloe, den første Android, der bestod Turing-testen. Hvis forudbestilt, ville komme med et dynamisk tema og digitalt lydspor. Soundtracket var tilgængeligt til streaming den 22. juni 2018.
Den 4. december 2018, standardudgaven af Detroit: Bliv menneske, Hinsides to sjæle og Kraftig regn blev frigivet som Quantic Dream Collection.
Den 20. marts 2019 blev det annonceret, at Detroit: Bliv menneske ville blive frigivet til Microsoft Windows sammen med Kraftig regn og Hinsides to sjæle. Det vil blive selvudgivet af Quantic Dream og solgt udelukkende i Epic Games-butikken i et år, før du vises andetsteds. Forudbestillinger til Epic Games Store-frigivelse af Detroit: Bliv menneske åbnede i november 2019 med spillet planlagt til en 12. december -udgivelse.
Den 25. maj 2020 blev demoerne i alle tre spil tilgængelige på Steam. Quantic Dream annoncerede, at de fulde spil ville være tilgængelige på Steam den 18. juni 2020.
Soundtrack []
Tre forskellige komponister (Philip Sheppard, Nima Fakhrara og John Paesano) arbejdede på dette spil og komponerede et unikt lydspor for hver spillbar karakter.
Digital Deluxe Edition []
Den digitale deluxe -udgave af blev tilgængelig til køb den 24. maj 2018. Det inkluderer følgende:
- Detroit: Bliv menneske PS4 Digital fuldt spil
- PS4 Digital fuldt spil
- Digital kunstbog
- Digital Deluxe Soundtrack
- 2 x Detroit: Bliv menneske Dynamiske temaer
- 10 x Detroit: Bliv menneske PSN -avatarer
Modtagelse []
Samlet score Aggregator Score Metacritic PC: 80/100 Detroit: Bliv menneske Modtaget “generelt gunstige anmeldelser” ifølge gennemgang Aggregator Metacritic. Destructoid’s . . Michael Goroff af Elektronisk spil månedligt Foretrukket det faktum, at de spillbare figurer var androider, fordi deres andenklasses statsborgerskabsstatus skabte et “effektivt synspunkt”. Kontrollerne og hurtige begivenheder var også underlagt godkendelse. Goroff hyldede den “utroligt tilfredsstillende og undertiden uventede” indvirkning af de kollektive beslutninger og erklærede dette for spillets “største præstation”. Skrivning for , . Hun satte pris på, hvordan de forgrenede fortællinger påvirkede de sidstnævnte dele og komplimenterede Quantic Dream for den “imponerende” præstation. Paul Tamburro kl skrev det Detroit: Bliv menneske . beriget med fantastiske forestillinger og avanceret bevægelsesfangst “. Han roste Curry, Dechart og Williams for deres “fængslende forestillinger” og sagde, at spillet var blandt “det mest godt handlede” omkring. Han følte også valgene “drastisk” ændrede historien.
Peter Brown af GameSpot velkomne forskellige cykling mellem karakterer for at sikre spillerengagement. . Derudover bemærkede han, at det visuelle var smukke og “fængslende at se”. Andy Hartup roste Quantic Dream for at gøre “en interaktiv historie, der er i stand til at provokere ægte, ærlige og forskellige følelser”. Han troede, at konsekvenserne af beslutningerne var “fuldstændig dejlige”, omend sjældent, og så indstillingen som “smuk”. Hartup kunne godt lide karaktermodellerne, kaldte dem “det mest bemærkelsesværdige, du vil se i spil”, og favoriserede især øjnene. På beslutningsprocessen proklamerede han Detroit: Bliv menneske “Den nye guldstandard . . Lucy O’Brien kl Ign skrev, at spillet “formår at være en ofte bevægende melodrama, der bøjer sig til dine valg med meningsfulde resultater”. Hun roste også handlingen af Curry, Dechart og Williams, der observerede forskellige fordele for hver karakter. O’Brien vurderede det generelle plot som “stor, ambitiøs sjov” og miljøerne som “smukt detaljerede”. Ligesom Goroff, Wallace, Tamburro og Hartup, fandt O’Brien, at “forgreningsvejene var flere og dybe”, mens han også komplimenterer flowdiagrammerne, en funktion Colm Ahern fra .com udpegede som en af spillets få forløsende egenskaber.
Omvendt kritiserede Carter spillets “overfladeniveauudforskning” af skibet i Theseus og stillede spørgsmålstegn ved instruktørens subtilitet. Han beskyldte svagheden i Karas historie om Cages skrivning, kaldet skildringen af indenlandske og stofmisbrugere “tegneserieagtige” og klagede over lejlighedsvis “trævirkende”. Goroffs eneste irritation med kontrollerne vedrørte dens bevægelsesfølsomme træk, især nedslående dens anvendelse i hurtige begivenheder. Wallace tænkte Markus ‘historie var den værste af de tre, der citerede “forudsigelige taler” og “sort-hvide beslutninger” som de primære problemer. Hun foreslog, at fortællingen led “tunghåndede” forsøg på historiske paralleller og bemærkede, som Carter gjorde, at dens repræsentation af misbrug virkede “udnyttende på grund af de over-the-top antics”. Hun følte, at brugen af bevægelseskontrollerne og berøringspladsen var “uintuitiv” og ønskede mere variation fra gameplayet. Tamburro skyldte åbningsakten for dens “langsomme” og “kedelige” interaktioner, hurtige tidsbegivenheder for deres overflod og lejlighedsvise historiestier for at være “meget tvivlsomme”. Brown betragtede Markus som “bemærkelsesværdigt manglende nuance” og allegorerne til den faktiske historie som “Nånnæs” og “distraherende”. Han kommenterede, at flowdiagramforstillingen var “i sidste ende skadelig” for spillerimperion og ønskede, at der var en måde at deaktivere den. . O’Brien observerede flere plothuller og fandt en betydelig mængde “klodset” redegørelse og dialog. Ahern skrev i sin dom, “Detroit: Bliv menneske vil flytte dig . Sagen er, det gør det virkelig ikke . Når fortællingen er lige så cringey og skinke, som den er, vil du ikke spille igennem den flere gange “.
Detroit: Bliv menneske . I sin første uge toppede spillet både det samlede salgs- og konsol -salgsdiagrammer. Selvom det solgte færre kopier end Hinsides to sjæle I den region hævdede bur og udøvende producent Guillaume de Fondaumière var studiets mest succesrige lancering endnu.
NPD -gruppen bekræftede senere, at den havde en salgsvækst på over tyve procent over Kraftig regn. Det var det tredje bedst sælgende videospil generelt, der genererede den tredje mest omsætning i USA og solgte mest ud af enhver titel i PlayStation-butikken i maj 2018, efter at have været tilgængelig i seks dage.
Spillet frigivet i Japan med 39.548 enheder (som steg til 56.480 efter to uger), nummer to til Dark Souls: Remastered. I England så den anden uge også, at det blev det andet bedst sælgende videospil (bagpå FIFA 18). Spillet solgte en million eksemplarer efter de første to uger. I den uge, der sluttede 10. juni, faldt dets fysiske salg til fjerde plads i Storbritannien. Dens japanske salg ramte 74.458 eksemplarer den 17. juni, men faldt fra landets konsolkort en uge senere, da spillet blev placeret niende på det britiske individuelle formaterskort. To måneder efter frigivelse, i alt 1.5 millioner mennesker havde spillet spillet.
Spillet blev Quantic Dreams det hurtigst sælgende spil, og i december havde det solgt mere end 2 millioner eksemplarer, der nærmet sig 3 millioner den følgende måned. .. En pressemeddelelse fra Quantic Dream rapporteret i august 2020, at den havde solgt over fem millioner eksemplarer på tværs af alle platforme.
Fan projekter []
Kapitel efter kapitel Teksttranskription af spillet lavet af en anonym fan er vist her: https: // detroitbecomeText.GitHub.io/
Teknologisk analyse []
Analysen af enhver teknologi i spillet sammenlignet med reelle teknologier foretaget af anonyme fans er her vist her: https: // dvs.forestiller sig.io/detroit/
Anerkendelser []
Detroit: Bliv menneske vandt prisen for “Best of E3” på GameSpot’s Bedste af E3 Awards og blev nomineret til “Best PlayStation 4 Game” og “Bedste eventyrspil” på IGN’er Bedste af E3 Awards og for “Adventure Game” på Hardcore Gamer’s Bedste af E3 -priser.
Pris Kategori Modtagere Resultat 2016 Bedste originale spil Detroit: Bliv menneske Nomineret 2017 Bedste af E3 Game Critics Awards Nomineret Bedste action/eventyrspil Nomineret Gamescom Bedste RPG Nomineret 2018 The Independent Game Developers ‘Association Awards Bedste action og eventyrspil Nomineret Bedste sociale spil Nomineret Ping Awards Vandt Grand Prize Bedste grafik Nomineret Golden Joystick Awards Bryan Dechart som Connor Vandt Spillet priser Detroit: Bliv menneske Nomineret Bedste fortælling Nomineret Bedste præstation Bryan Dechart som Connor Nomineret Gamernes Choice Awards Fan Favorit Single Player Gaming Experience Detroit: Bliv menneske Nomineret Connor Fan favorit mandlig stemmeskuespiller Bryan Dechart som Connor Jesse Williams som Markus Nomineret Fan favorit kvindelige stemmeskuespiller Valorie Curry som Kara Nomineret Bedste fortællingsdesign Detroit: Bliv menneske Nomineret Bedste præstation på spansk Luis Bajo som Hank Nomineret Les Étoiles du Parisien Bedste videospil fra 2018 Detroit: Bliv menneske Vandt Australske Games Awards Nomineret Handling/eventyrtitel for året Nomineret Vandt 2019 22. årlige d.jeg.C.E. Priser Fremragende præstation i kunstretning Nomineret Fremragende præstation i original musikkomposition Nomineret Fremragende præstation i lyddesign Nomineret Årets eventyrspil Nomineret Navgtr Awards Animation, teknisk Vandt Kunstretning, moderne Kamerasetning i en spilmotor Nomineret Karakterdesign Nomineret Kontroldesign, 3D Nomineret Design, ny IP Nomineret Retning i en spilbiograf Nomineret Nomineret Nomineret Original dramatisk score, ny IP Vandt Præstation i et drama, føring Præstation i et drama, der støtter Clancy Brown som Hank Nomineret Lydredigering i en spilbiograf Detroit: Bliv menneske Nomineret Brug af lyd, ny IP SXSW Gaming Awards Nomineret Excellence in Technical Achievement Nomineret Vandt Excellence in Visual Achievement Nomineret .EN.N.G. Priser “Karas hovedtema” Vandt 15. British Academy Games Awards Kunstnerisk præstation Detroit: Bliv menneske Lydpræstation Nomineret Famitsu Awards Excellence Prize Vandt Rookie Award Vandt Folkets valg Årets spil Nomineret Nomineret Vandt Bedste karakter Connor Vandt Bedste lyd Detroit: Bliv menneske Spil ud over underholdning Spil til ændringspriser Bedste gameplay Nomineret Udvikle: Star Awards Bedste fortælling Bedste originale IP Nomineret Bedste innovation Nomineret Bedste brug af spilmotor Nomineret Japan Game Awards Award for Excellence Vandt Noter []
- Siden Detroit lyder som ordet droid Android), titlen på spillet kan fortolkes som en ordspil (Droid, blive menneskelig).
- Spillets arbejdstitel var Horisont.
- I det originale udkast indeholdt spillet fire hovedpersoner i stedet for tre, men de blev skåret på grund af den stigende kompleksitet af forgreningsfortællingen.
- . I henhold til kunstbogen , Den fjerde hovedperson var en afvigende Android, der kunne gå under navnet Nathalie . .
- .
- .
- David Cage antydede til en mulig efterfølger til spillet i en af hans tweets. [3]
Detroit: Bliv menneske
Detroit: Bliv Human er den seneste titel i udvikling af Quantic Dream, der udvides på studiets arv af gripende, fortællende drevne oplevelser (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Oplev, hvad det virkelig betyder at være menneske i en magtfuld, følelsesladet rejse, der er valgt og konsekvenser.
Byen blev sat i Detroit City i år 2036 og er blevet genoplivet af opfindelsen og introduktionen af androider i hverdagen. Men når androider begynder at opføre sig som om de lever, begynder begivenheder at spin ud af kontrol. Gå ind i rollerne i historiens centrale tre spillbare karakterer, hver med unikke perspektiver, når de står over for deres nye livsstil.
I denne ambitiøst bøjning og spændende fortælling vil ethvert valg og handling ikke kun bestemme karakterens skæbne, men hele byens og muligvis ud over.