Destiny 2 sæson 22 Repiseret RAID -udgivelsesdato bekræftet – GameSpot, Diablo II | Diablo Wiki | Fandom
Diablo II
Placeringsmæssigt havde Diablo II et sæt placeringer, der blev kastet ud under udviklingen. [3] Placeringerne af spillet blev sammensat på farten, udviklingsholdet har ideen om at gå til et “ørkenområde”, et “jungleområde” og derefter til sidst beslutte at komme ind i helvede. [8] Blizzard South modsatte sig oprindeligt spillet, der begyndte i det “irske landskab” (Khanduras) på grund af den delte placering med Diablo I. [9] Men spillet begyndte ikke desto mindre i regionen.
Destiny 2 sæson 22 Repiseret raid -udgivelsesdato bekræftet
Mens vi stadig ikke ved, hvad RAID RE-RUN kommer op, har Bungie droppet nogle detaljer for spillere i håb om at konkurrere om sin verden først.
Af Hayley Williams den 28. juli 2023 kl. 06:04 PDT
Der er i øjeblikket ingen tilgængelige tilbud
GameSpot kan få en provision fra detailtilbud.
Destiny 2 sæson 22 bringer med sig en gentaget version af et eksisterende raid, der ikke i øjeblikket er tilgængelig, og nu ved vi, hvornår det frigiver. Bungie har ikke annonceret, hvilket raid der kommer tilbage, men det har givet den tidlige advarsel om, at det falder fredag den 1. september 2023.
I det seneste ugentlige Destiny 2 -blogindlæg delte Bungie datoen for at give spillerne tid til.
Klik for at slå lyden af
- Start ved:
- Slutter på:
- Automatisk afspilning
- Loop
?
Brug en HTML5 -video, der er i stand til browser til at se videoer.
Denne video har et ugyldigt filformat.
Beklager, men du kan ikke få adgang til dette indhold!
Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video
Ved at klikke på ‘ENTER’, accepterer du at GameSpot’s
Brugsbetingelser og privatlivspolitik
Spiller nu: Så du har besluttet at spille Destiny 2 igen (Lightfall Edition)
Sæson 22 gentog raid starttider
Det kommende raid vil være tilgængeligt fra fredag den 1. september 2023 med den daglige nulstilling kl. 10.00. Konkurrencetilstand, for alle, der planlægger at konkurrere om verdens første titel, vil blive aktiveret i de første 48 timer, ligesom det var til rod til mareridt tidligere på året. Dette er lidt senere end forventet, da sæson 22 starter den 22. august.
September gentog raid verdens første krav
Mens Bungie endnu ikke har afsløret mange detaljer om den kommende RAID’s konkurrencetilstand, såsom en strømkappe eller ethvert handicappet gear, delte det nogle påmindelser om processen for alle hold, der håber på en verden først. Her er detaljerne:
- Konkurrencetilstand vil være aktiveret i 48 timer.
- At rydde raidet med konkurrencetilstand aktiv er det første skridt til at få adgang til udfordringstilstand i instruktøren og den hemmelige triumf.
- Afslutning af den hemmelige triumf, der består af en kurateret liste over udfordringer, der skal afsluttes i udfordringstilstand, vil være, hvordan en Fireteam kan hænge den verdens første titel og få det søde, søde bælte.
- For at håndhæve triumfkravene i udfordringstilstand vil din Fireteam tørre, hvis du mislykkes med succesbetingelserne under ethvert møde.
Ved at tørre holdet, hvis en triumf mislykkes, sikrer dette, at et hold ikke ubevidst botch en triumf og derefter fortsætter med at afslutte raidet uden at opfylde alle kravene.
Vi vil være på udkig efter flere detaljer fra Bungie om det kommende raid, inklusive navnet på det raid, der er i kø for en genkørsel. Leviathan og Crotas afslutning er blandt kandidaterne.
De her diskuterede produkter blev uafhængigt valgt af vores redaktører. GameSpot får muligvis en andel af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.
Fik et nyhedstips eller vil kontakte os direkte? E -mail [email protected]
Diablo II
”Mange måner er gået, siden jeg forlod byen Tristram bag mig. . Der er noget mørkt i mig nu; Jeg kan føle det, køre mig mod øst og forsikre mig om, at min frelse ligger inden for ruinerne af gamle kongeriger. Selvom jeg kender vejen, ved jeg ikke, hvad farer vil opstå for at hindre min rejse, og når jeg passerer gennem den første port, ved jeg, at den bedre del af min sjæl forbliver bagud bagved. for evigt.”
– Den mørke vandrer, der fortæller den filmatiske trailer. (SRC)
| Diablo II | |
|---|---|
| |
| Udvikler (er) | Blizzard North |
| Udgiver (er) | Na Blizzard Entertainment |
EU Sierra Entertainment
PAL 30. juni 2000
, efterfølgeren til det populære spil Diablo, er et mørkt, fantasy-tema action rollespil i et hack-og-skråstreg eller “Dungeon Roaming” stil. . Diablo II blev udviklet af Blizzard North.
I april 2001, Diablo II var blevet et af de mest populære online spil gennem tidene. Større faktorer, der har bidraget til Diablo IIs succes, inkluderer, hvad fans viste sig at være vanedannende hack-og-skråstreg gameplay og fri adgang til kamp.net. Diablo II kan spilles som et enkeltspiller-spil, multi-player via et LAN eller multi-player via kamp.netto, hvor den sidste mulighed er den mest populære.
Spillet blev konceptualiseret og designet af Stieg Hedlund sammen med Blizzard North -grundlæggere David Brevik, Max og Erich Schaefer, der fungerede som projektledere for de andre discipliner. De vigtigste produktionsroller blev håndteret af Matthew Householder og Bill Roper.
En udvidelse, Diablo II: Destruction Lord, blev frigivet i 2001.
Indhold
- 2 gameplay
- 2.1 respawning
- 2.2 karakterklasser
- 2.2.
- 2.2.2 barbarisk
- 2.2.3 troldkvind
- 2.2.4 Necromancer
- 2.2.5 Paladin
- 2.4.1 hemmelig ko niveau
- 3.1 Designdokument
- 3.2 designteam
- 3.
- .4 klasser
- 3.5 placeringer og kortdesign
- 3.6 historie
29. september 2021
Historie []
Diablo II finder sted kort efter afslutningen af originalen Diablo. Ved udgangen af Diablo, Diablo, Lord of Terror blev besejret af en dødelig helt. Helten, der dræbte Diablo (jeg.e. Spillerkarakteren i det første spil) kører Soulstone of Diablo (en magisk sten, der indeholder sjælen til en dæmon eller engel) i sit eget hoved i et forsøg på at indeholde Diablo i sin egen krop. Efter denne begivenhed er helten hurtigt ødelagt af Diablo og mister langsomt kontrollen over Diables sjæl. I åbningen af film Diablo II, Marius, fortælleren om historien, er vidne til den faldne helt (kun kendt som den mørke vandrer) helt mister kontrollen, og løsner dæmonerne i helvede på en taverna. Marius er den eneste overlevende (det antydes, at dæmonerne snarere end bare at være blind held, ignorerede ham), og han føler sig tvunget til at følge vandreren af grunde, som han selv ikke forstår. Den nye spillerkarakter er en anden helt, der følger i kølvandet på ødelæggelsen, jager den mørke vandrer i håb om at sætte en stopper for dæmonherren i ham. Den nye helt indhenter i sidste ende vandreren uden for byen Kurast, men er ikke i stand til at stoppe ham. Resten af historien afsløres gennem de fire handlinger, da spilleren ikke kun står over for Demon Lord Diablo, men to nye store skurke, hans lige så ondskabsfulde brødre, medprime Evils Mephisto, Lord of Hat and Baal, Lord of Destruction. Diablo er fast besluttet på at befri dem fra deres Soulstone -fængsling, som blev tvunget til alle tre for længe siden, og hvorfra Diablo formåede at bryde fri i det første spil. Helten rejser gennem forskellige lande for at afværge kræfterne i de brændende helvede fra at erobre verden kendt som Sanctuary.
Historien fortæller om syv “store onde” (med 7 i alt antallet af helvede kræfter); Fem dræbes i Diablo II. Tre er direkte dræbt ind Diablo III, Selvom alle syv er effektivt dræbt på én gang på grund af at Diablo bliver det vigtigste onde.
- Andariel, Maiden of Anguish (også kendt som Demon Queen, dræbt i Diablo II, Act I)
En temmelig magtfuld fjende, der hovedsageligt bruger giftbaserede angreb. Hun bruger homing-giftpile, giftspray og de svage kløer på ryggen i hånd-til-hånd-kamp. Hun findes i det nederste niveau af klosteret bag et stort sæt trædøre, omgivet af sine minions.
- Duriel, Lord of Pain (også kendt som Maggot King, dræbt i Diablo II, Act II)
En meget hurtig og meget aggressiv fjende. Hans rene fysiske styrke kan let overvælde en uforberedt spiller. Han angriber ved hjælp af sine store kløer og kan også fryse spilleren, hvilket gør det endnu lettere for ham at hurtigt udlevere modstand. Han findes i Tal Rashas sande grav ved at placere det horadriske personale i en piedestal.
- Azmodan, syndens herre (også kendt som General of Vices, vises i Diablo III)
- Mephisto, hadets herre (ældste af tre brødre, dræbt i Diablo II, akt III)
Han bruger flere magtfulde lynangreb og har ikke et nærkampangreb. Han kan findes i sin lair i templets by Travincal i Kurast ved at ødelægge den overbevisende orb, der låste ham i hans lejr. Du skal bruge en unik flail kaldet Khalims vilje til at ødelægge den, skabt efter at have fundet relikvier fra Khalim og transmitteret dem med Khalims flail i en Horadric Cube. Pas på de mange allierede og minions, han har gennem hele hadet-Rådets medlemmer især. Maffer Dragonhand er næsten lige så farlig som Mephisto selv.
- Diablo, Lord of Terror (dræbt i Diablo II, Act IV, vises også i Diablo I og Diablo III)
Lederen af de tre. . Han er en magtfuld chef, især i senere vanskeligheder. Pas på hans røde lynlangeangreb, der ligner en lang rød strøm af lynsprøjtning fra munden, da endda karakterer med god vitalitet kan dræbes i en fuld eksplosion, det er det stærkeste angreb i spillet. Imidlertid er dette angreb langsommere end de fleste af hans andre og kan let undgås. Hans angreb inkluderer Red Lightning Slang, Fire Ring, Firestorm (svarende til Druid’s, men meget stærkere, den samme frigivet af Hellfire Torch), Bone Prison (Cast on Town Portals), Cold Touch (fryser dig) og et melee -angreb, hvor Han vil hurtigt opkræve mod spilleren. Han vises efter at have aktiveret de fem sæler og besejret deres beskyttere, Herren de Seis (Unik Oblivion Knight), Infector of Souls (Unique Venom Lord) og Grand Vizier of Chaos (Unique Doom Caster).
- Baal, Destruction Lord (dræbt i Diablo II: Lord of Destruction, Act V)
Han findes i Worldstone Keep. Efter at have ødelagt de fem sværme i sine minions, går han ind i portalen til Worldstone Chamber, slagmarken. Han bruger brandangreb og et koldt angreb, hvoraf sidstnævnte forårsager en alvorlig slå tilbage, såvel som frysning, en slags inferno, der dræner din mana og også en forbandelse, der vil skade dig, hvis du prøver at kaste nogen trylleformular (kun han bruger det, hvis du har mere mana end livet). Han indkalder også en kopi af sig selv, der er i stand til at bruge alle sine angreb, kun tilføje til problemer fra enhver, der forsøger at dræbe ødelæggelsens herre.
Gameplay []
Spilleren påtager sig rollen som en helt, der kæmper mod monstre, mens han krydser over land og fangehuller. Historien om Diablo II spilles gennem fire handlinger. Hver akt følger en forudbestemt sti med forudvalgte opgaver, selvom nogle opgaver er valgfri. Hver akt kulminerer med ødelæggelsen af et bossmonster, hvorpå spilleren fortsætter til den næste akt. Slaget udføres i realtid ved hjælp af en isometrisk skrå top-down synspunkt. Spillere kæmper for monstre for at udjævne deres karakter og få bedre genstande.
Diablo II lægger stor vægt på kamp, og genererer tilfældigt mange monsteregenskaber, niveauslayouts og varerfald. De fleste af selve kortene genereres tilfældigt. I en-player-tilstand genereres kortet tilfældigt, men låser indstillingen derefter; I multi-player-tilstand nulstilles den hver gang fangehullet genstartes.
. Hver karakter har forskellige styrker og svagheder og sæt færdigheder at vælge imellem.
Foruden de fire handlinger er der også tre vanskelighedsniveauer: Normal, , og Helvede. En karakter skal afslutte disse vanskelighedsniveauer i orden; Kun en gang en karakter er afsluttet Normal Mareridt Helvede vanskelighed. . En karakter bevarer alle evner, udstyr osv., mellem vanskeligheder og kan vende tilbage til tidligere vanskeligheder når som helst. Efter afslutningen af spillet i normale vanskeligheder kan en spiller skabe en hardcore -karakter. Mens for normale spillere ikke slutter, når de dør, slutter spillet, når en hardcore -karakter dræbes.
Diablo II har også en række andre funktioner, der forbedrer gameplay. Spilleren har mulighed for at ansætte en af flere computerstyrede lejesoldater, der følger spilleren og angriber nærliggende fjender. . Elementer kan tilpasses ved hjælp af stikkontakter og perler eller transmuteres til forskellige genstande ved hjælp af Horadric Cube.
Respawning []
. Selv de chef -monstre, som du dræbte for søgen, vil også have respagt.
Dette viser sig at være temmelig frustrerende for enhver spiller, der er en kompletist. Upsiden er dog det nyligt respawned monster stadig falder og kan fortsætte med at tjene dig masser af rigdom.
Karakterklasser []
Amazon []
Det Amazon er en aktiv dygtighedsorienteret fighter. Hendes færdigheder er orienteret omkring personlige beskyttelsesevner, brugen af en bue og pil samt spydet og spyd.
Amazonas ligner mest Rogue af : Begge er primært forbundet med buer, og begge gør lige brug af styrke og magi. Amazonas er anderledes, idet hun også kan bruge Javelins og Spears Adeptly. Klassen er løst baseret på Amazons of Mythology.
Barbarisk []
Det Barbar er en kraftfuld nærkamporienteret karakter i Diablo 2, og den eneste karakter, der er i stand til dobbeltudvikling. Hans færdigheder er opdelt i forskellige våbenmasteringer, krigskrig og kampfærdigheder. Mastierne er rent passive og giver barbaren mulighed for at specialisere sig i forskellige typer våben og få naturlig hastighed og modstande. Hans krigs græder kan forbedre hans og hans partis evner i kamp, reducere fjendens evner, skræmme fjenden til at flygte og endda forårsage betydelig skade på dem. Barbars kampfærdigheder er angreb, der maksimerer brute force, hans største aktiv.
Barbarerne, i Diablo 2, stammer fra det nordlige højland, som er, hvor loven 5 af udvidelsen finder sted, og kan også ansættes som lejesoldater i denne lov.
En anden barbar var planlagt til Hellfire, den uofficielle Diablo “Expansion” frigivet af Sierra Entertainment. Selvom karakteren ikke var inkluderet i den endelige version, var karakteren tilgængelig som en skjult klasse i patch 1.01 For Hellfire. Karakteren havde det samme udseende og tale som krigeren, men havde ændret statistikker og forskellige evner.
Barbareren, på trods af at være en streng nærkampkarakter, kan være meget effektiv. I helvede -tilstand falder den naturlige modstand for alle karakterer, og barbaren er den eneste klasse, der passivt kan øge hans modstand gennem en færdighed.
Troldkvind []
Det Troldmand . Hendes isformularer kan slappe af eller endda fuldstændigt fryse berørte fjender, men gøre mindre skade end lyn eller ild. Lynets trylleformularer kan gøre både meget høje og meget lave skader, mens brandformularer omhandler mere konsekvent skade.
Trylleformularen Teleport Definerer i det væsentlige troldmanden, hvilket tillader meget hurtigere mobilitet end nogen anden karakter. Det stærke punkt med troldkvinderen er kraftige skadelige trylleformularer og støbehastighed; Hendes svaghed er hendes relativt lave hitpoint og forsvar, der kræver, at spilleren er opmærksom på at holde hende ude af krisen.
Troldkvinder er ifølge historien, oprørske kvinder, der har kæmpet for hemmelighederne ved magisk brug fra de mandedominerede Magus-klaner i øst..
Necromancer []
Det Necromancer er en stavekaster, der er afhængig af at indkalde de døde for at hjælpe ham i sit arbejde. Hans færdigheder er opdelt i forbandelser, tilkaldelse, gift og knoglestreg. De indkaldende færdigheder giver ham mulighed for at genoplive forskellige skeletter, golemer og ethvert monster dræbt (inklusive Diablo). Det skal dog bemærkes, at med undtagelse af golems kræver alle nekromancers indkaldelser eksisterende monsterkorpser. Poison and Bone -færdigheder er Necromancer’s faktiske midler til direkte skader. Benfærdigheder har også midler til at skabe hindringer og sådan, hvilket skaber stor PVP -support. Forbannelsesevner udgør en integreret del af en nekromancers arsenal evne til at producere forbandelser og hexer i både PVP og PVE. Disse kræfter ændrer i høj grad gameplay til både hjul og mål.
Paladin []
Det Paladin er en religiøs kriger, der kæmper for alt det, der er godt. For at afspejle dette spænder den nidkjære Paladins kampfærdigheder fra fanatiske angreb til himmelske tordenbolte. Hans færdigheder er opdelt i kampfærdigheder, defensive auraer og stødende auraer, hvoraf de sidstnævnte to kan forbedre personlige evner, sænke mængden af skader, der er behandlet af fjender, eller lette sundhedsgendannelse. Disse auraer er nyttige i et multi-player-spil, da mange af dem kan bruges til at opgradere alle partiets statistik. De fleste auraer kræver ingen mana, der gør en paladin til en meget økonomisk karakter, da han har brug for at bruge lidt til intet på mana -bedring. Paladins er meget dygtige til brugen af et skjold, og de kan endda bruge deres skjold som et våben. Han er den bedste med defensive færdigheder og er også det bedste valg, hvis spilleren ønsker at svække fjender uden at ramme dem eller kaste nogen trylleformularer. Paladin -færdigheder er ekstremt effektive til at fjerne de udøde.
Multi-player []
I modsætning til originalen Diablo, Diablo II blev lavet specifikt med online spil i tankerne. Flere trylleformularer multiplicerer deres effektivitet, hvis de kastes inden for en fest, og fangehuller, selvom de stadig findes, blev stort set erstattet af åbne rum.
Multi-player opnås gennem Blizzards kamp.netto gratis onlinetjeneste eller via et LAN. Kamp.nettet er opdelt i “åben” og “lukkede” riger. Spillere kan spille deres single-player-figurer på Open Realms; Tegn i lukkede riger opbevares på Blizzards servere, som en foranstaltning mod snyderi, hvor de skal spilles hver halvfems dage for at undgå udløb. Online-spil er ellers næsten identisk med en-player-spil. Den mest bemærkelsesværdige forskel er, at online kort genereres tilfældigt, med et nyt kort for hvert spil, som en spiller går ind i. Offline, enkeltspiller kort opbevares i computerhukommelse.
Da spillet kan spilles kooperativt, kan grupper af spillere med specifikke sæt komplementære færdigheder afslutte nogle af spillets klimatiske kampe på få sekunder, hvilket giver stærke incitamenter til festorienterede karakterbygninger. Op til otte spillere kan være i et spil; De kan enten forene sig som en enkelt part, spille som enkeltpersoner eller danne flere modstridende parter. Erfaring, monstre ‘hitpoint og nummer af poster, der er faldet, øges, når flere spillere deltager i et spil.
Spillere får lov til at duellere hinanden med al skade, der reduceres i spiller versus spiller. Bounty for et vellykket dræb er en del af guldet og øret på den besejrede spillers karakter.
Patch 1.10 inkluderede muligheden for at lege med en stigeperson. Stigesystemet kan nulstilles med forskellige intervaller for at give alle spillere mulighed for at starte friske med nye tegn på lige fod. Stige -sæsoner har varet fra så korte som ni måneder til over et år. Når en stigesæson slutter, overføres stigepopulationen til den ikke-stigende befolkning med alle genstande, som spilleren har. Visse sjældne genstande og runord er kun tilgængelige inden for stigespil, selvom de kan handles for og udveksles på ikke-stigende, efter at sæsonen er afsluttet.
Op til treogtyve patches er blevet frigivet til Diablo II. Gennem patch -historien er der blevet behandlet adskillige udnyttelser og problemer såvel som store fornyelser til spillets balance. Ikke alle programrettelser har påvirket Diablo II Direkte, da flere var designet til at løse problemer i udvidelsen til spillet og havde minimale effekter på Diablo II. Spillet er i øjeblikket i version 1.14. Det nøjagtige antal patches er umuligt at bestemme som kamp.Net har kapaciteten til at fremstille mindre server-side-patches til at tackle øjeblikkelige problemer.
Påskeæg [ ]
Hvis en bruger skal indtaste ‘Soundchaosdebug’ i chatvinduet i kamp.netto eller i en-player-tilstand, hver lydfil i spillet spilles i en kaotisk mudder, der varer, indtil spilleren genindfører koden.
Secret Cow Level []
“Secret Cow Level” er resultatet af en løbende vittighed fra originalen Diablo Det gød fra et internetrygter om en ko, der vises i spillet, tilsyneladende uden formål. Formodentlig, hvis koen blev klikket på et vist antal gange, ville en portal til et hemmeligt niveau åbne (der var også variationer, der involverede Adrias hytte, såsom at skulle gå (tæller) med uret omkring det et vist antal gange, før de klikkede på ko. Disse blev normalt brugt til at forlænge den tid, som hoaxen blev troet, da det normalt var et stort antal (ex. 37), og nye spillere kunne ofte overbevises flere gange om, at de havde mishandlet i et af trinnene, vendt tallene eller begge dele) rygtet var en hoax, men legen adgang til niveauet.
I Diablo: Hellfire, Den eneste udvidelse til originalen Diablo (Denne “udvidelse” betragtes faktisk som en “tilføjelse”, da det ikke var en officiel udgivelse, men i stedet frigivet af Sierra Entertainment), var det muligt at ændre en parameter i en bestemt tekstfil (kommando.txt), så landmanden, der uddeler “runebomben”, var klædt i en ko -dragt med passende ny dialog (“Moo.”” Jeg sagde Moo!”). Dette tilføjede brændstof til ilden. For at dræbe rygtet inkluderede Blizzard et snyderi (det automatisk vandt spillet) i Starcraft, der læste “Der er ikke noget ko -niveau”, dette var Blizzards måde at officielt bekræfte, at der faktisk ikke var noget ko -niveau. [1] Blandt online spilentusiaster er denne sætning blevet en internet -vittighed, der ligner udtrykket, der ikke er nogen kabal.
Den 1. april 1999, a Ugens Diablo II -skærmbillede Fremhævede køer, der kæmper. Folk spekulerede på, om skærmbilledet var en April Fool’s vittighed, eller om der virkelig var et hemmeligt ko planlagt til Diablo II. Det viste sig, at der var et ko -niveau. For at få adgang til niveauet skal man dræbe Diablo (eller i Lord of Destruction, Dræb baal), vend tilbage til useriøs lejr i akt I inden for det samme vanskelighedsniveau og transmitterer derefter Wirt’s ben med en tome af byportalen i Horadric Cube. Dette åbner en portal til det hemmelige niveau (besejrer Baal i den vanskelighed, som spilleren ønsker at komme ind i ko -niveauet i, er ikke længere påkrævet, fra patch 1.11b. Man behøver kun at være i stand til at få adgang til en vis vanskelighed for at indtaste sit ko -niveau). Der er et varesæt, der hedder “Cow King’s Leathers”, som muligvis kun indsamles på dette hemmelige niveau. Men når en spiller dræber ko -kongen for deres første gang på et vanskelighedsniveau, bliver den karakter, der bruges til at åbne portalen, ikke i stand til at genåbne portalen til niveauet på det vanskelighedsniveau.
Chat perle []
Der findes en lilla chat -perle, der kun er synlig, når den er inde i en chatkanal. Der er mange teorier om formålet med denne perle. Der er dog intet formål med denne perle bortset fra en meningsløs besked. Perlen skifter mellem en aktiv og inaktiv tilstand. Når den er aktiveret, vises en chatmeddelelse om, at “perle aktiveres”, og ligeledes vises en meddelelse “perle deaktiveret”, når den bliver inaktiv. Det kan også sige “perfekt perle aktiveret”, men chancerne er dog meget lave. Det er også blevet sagt, at det undertiden kan høres sænke.
Speciel målkodeændring []
Der er en “snyder” for Diablo II og Lord of Destruction. Hvis man højreklik på Diablo II Ikon på skrivebordet og går til egenskaber, de vil se tre faner: “Generelt”, “Genvej” og “kompatibilitet.”Klik på” Genvej “og i slutningen af filstien, der er placeret til højre for” Target “. For eksempel “-akt 5” (uden citatmærker) tager dig til at handle V. Klik på “Anvend”, start spillet, og opret en ny karakter. Karakteren starter i hvilken handling der vælges. En anden interessant ting ved dette er karakterniveauet; Afhængig af hvilken handling der vælges, indstilles karakterens niveau til et specifikt beløb. Dette vil dog ikke påvirke en karakters lager, som vil være begrænset til standardloven 1 Starter -poster.
Udvikling []
Denne side indeholder forældet indhold
Denne artikel indeholder oplysninger, der ikke længere er relevant for gameplay, men opbevares her til informationsformål.Ideen om Diablo II begyndte i den tre-måneders periode, der fulgte efter lanceringen af sin forgænger. Blizzard North sprang omkring ideer til deres næste spil. [2] På det tidspunkt var udviklerne “slags syge af Diablo” (ifølge David Brevik) og ville lave et andet spil. Diablo Jeg havde været det længste spil, de havde arbejdet på, og på det tidspunkt skiftede Blizzard South fra Warcraft II til Starcraft, Og det forventedes, at Blizzard Norths næste spil ville demonstrere en lignende afgang. Men da Blizzard North fortsatte med at lappe Diablo I, og spørgsmålet om snyd blev tydeligt i kamp.net, holdet begyndte at se, hvordan det originale spil kunne forbedres. [3] Over tid sneg ideen om en efterfølger ind i deres diskussioner. [2] Fjerde måneder efter, at Diablo I blev frigivet, [3] Diablo II blev afgjort på. Personalet kiggede på ideer, de havde forsøgt at implementere til det forrige spil og udarbejdet kundefeedback. Det var beregnet til, at Diablo II var “større og bedre” på alle måder. [2] Mindre end 1% af koden og kunsten i det originale spil blev genbrugt til Diablo II. [4] Den første prioritet var at løse spørgsmålet om snyd, der havde plaget Diablo I. Den anden prioritet var at opdatere klasserne. [5]
Udviklingsholdet bestod af mellem 45 og 60 individer. [6] Nyt personale blev hyret til at arbejde på spillet. En to-årig udviklingscyklus blev estimeret til spillet. Det meste af tiden blev brugt på at perfektionere spillets første akt, da det sandsynligvis ville blive brugt i en betatest eller demo.
Arbejdet med spillet begyndte i 1997. De første seks måneder af udviklingen var langsom og afslappet, da virksomheden blev udbrændt fra deres arbejde på Diablo I. [2] Det blev offentligt annonceret den 9. september samme år med en anslået udgivelse af 1998. [7] I anden halvdel af året var spillets første akt blevet oprettet, inklusive dets byhub, omgivende landskaber og de indledende fangehuller. Ved udgangen af året var spillets følelse og look blevet størknet. [2] Planlægning forude under udvikling varierede fra perioder på en uge til en måned. [8]
Blizzard South var aktiv i spillets udvikling i perioden 1997-’99. Det undertiden modstridende samarbejde førte til oprettelsen af ”Strike Teams”, der flyttede mellem projekter for at give feedback og rådgivning. [9] Strejkehold bruges fortsat af Blizzard South fra 2014. [10]
Spillets “crunch periode” af udviklingen begyndte i maj/juni 1999. [11] Det varede omkring 18 måneder, med personale, der arbejdede 12-16 timers dage, 7 dage om ugen. Crunch var så dårlig, at udviklere blev holdt tilbage for at arbejde på spillet snarere end at bevæge sig ind på ødelæggelsens herre. [6] Udviklerne havde til formål at frigive spillet ved udgangen af 1999. I slutningen af september/begyndelsen af oktober kontaktede David Brevik Mike Morhaime fra Blizzard South for at meddele, at spillet ikke kunne afsluttes inden for året. Blizzard South tog nyheden i skridt og gav udviklerne en forlængelse af crunch -perioden, men opfordrede til, at spillet skulle afsluttes. På dette udviklingsstadium var spillet i en spillbar tilstand, men udviklerne havde endnu ikke nået helvede -sektionen i spillet (som blev implementeret i februar/marts 2000). [11]
Hele sikkerhedskopien af spillets kildekode og aktiver blev tabt på den “ellevte time” af spillets udvikling. Holdet var i stand til at rekonstruere en masse af koden og aktiver fra den version af Diablo II, som udviklere tog hjem for at spille. [12]
Spillets beta begyndte i marts 2000. [7] Spillet blev guld den 15. juni 2000 efter en tolv måneders “knasningsperiode” af udvikling. [2]
Spillet er siden blevet remasteret og frigivet den 23. september 2021, med titlen Diablo II: genopstået. [13]
Designdokument []
“Der var intet endelig designdokument [til Diablo II]. Der var en løs struktur. ‘Hej, jeg ved, at vi ville gå her for Diablo 1, dette er slags den første akt. Dette er slags historien, vi fortæller der.’Og så kommer vi til den anden akt, og “Hej, hvor vil vi hen,” Og så,’ Åh, jeg fik denne idé til dette niveau, det vil være i rummet, det bliver fantastisk.’Og vi ville spotte det op. ‘Ja, det er fantastisk. Giver ikke mening i historien, men hvad fanden, det er lidt cool.'”
Spillet havde aldrig et officielt designdokument. [2] Hvad der blev spillets ækvivalent var effektivt en ønskeliste for funktioner oprettet af Erich Schaefer. [14] Efter sigende var dokumentet kun en halv side lang og fyldt i en skrivebordsskuffe og glemt kort efterpå. [6]
Holdet søgte følgende tilføjelser:
- Fire byer i stedet for det originale spil.
- Flere karakterklasser.
- Flere fangehuller sammen med vildmarksfliser.
- En udvidet liste over genstande, magi og færdigheder sammen med en større række optrædener, der stammede, hvorfra genstande var udstyret.
- Tilfældig monstergeneration.
- Forbedret grafik med ægte gennemsigtighed, farvede lyskilder og en kvasi-3D-perspektivtilstand.
- Historien ville blive indarbejdet fra begyndelsen og have betydning for opgaverne. [2]
Designhold []
Personalet, der arbejdede på Diablo II, blev opdelt i følgende teams:
- Programmering
- Karakterkunst (alt hvad der flyttede)
- Baggrundskunst (alt hvad der ikke bevægede sig)
Designet var stort set en åben proces, hvor medlemmer af hvert hold bidrog uden for deres felt. Blizzard South bidrog også til spillets netværkskode og kamp.netto support. [2]
Kunstværk []
Udviklingsteamet begyndte at arbejde på spillets kunst i midten af 1997. . Programmererne skrev i C og nogle C ++ ved hjælp af Visual Studio og SourceSafe til versionskontrol. [2] Tidlige kommentarer til grafikken anførte, at de var for pixileret. Erich Schaefer forsvarede de grafiske valg, men kommenterede, at Diablo II sandsynligvis ville være Blizzard Norths sidste 2D -spil. [15]
Detaljerede skitser af indstillinger forud for den faktiske modellering af baggrundskunst. [2] Selve miljøerne blev konstrueret ved hjælp af algoritmer. [5] Så snart et stykke af landskabet blev malet, blev det tilføjet stykkevis. [16]
Udviklerne overvejede at lave spillet 3D, i betragtning af at andre pc -spil på det tidspunkt drager fordel af ny 3D -hardware. Imidlertid blev der truffet beslutning om at gøre spillet 2D, da 3D -teknologi “ikke var helt der” (på det tidspunkt), og det føltes, at det som 2D -actionspil kunne se bedre ud og have mere ting på skærmen på det tidspunkt. [3]
Når man designede spillets placeringer, hentede Blizzard North inspiration fra den virkelige verden placering. [17]
Klasser []
Hver spillerkarakter i spillet er 75 pixels høj. Imidlertid blev alle modelleret og gengivet i høj opløsning til brug på skærmbilledet til valg af karakter og i salgsfremmende materiale. [2]
Ideen om fem klasser blev hamret ud over flere måneder. [5] Under udviklingen af spillet var det oprindeligt beregnet til, at klasserne skulle være arketyper (omend med små forskelle fra standard RPG -klasser) [8], der kogte ned til rollerne som fighter, Rogue og Stave Caster, baseret på en underklasseprincip. Rogue ville forgrene sig til søstre (af den synsløse øjenordre) og jægere/rangers, jagerflyet til en templar/paladin eller berserker og trylleformularen i troldmanden eller nekromancer. Blizzard North besluttede imod ideen, fordi flere køn ville betyde at animere i alt 10 modeller, der kombineret med spillets komponentsystem ville gøre opgaven for stor til at påtage sig. [18] Spillets dygtighedstræer var effektivt væk for at formalisere klasseveje/bygninger og gøre det lettere for spillerne at specialisere deres karakter. [8]
Mere vægt blev lagt på de visuelle effekter af gear på klasser sammenlignet med det originale spil (som havde haft begrænset visuel repræsentation af gear på grund af mangel på budget). Karaktererne blev designet som dukker, i den forstand, at enhver kropsdel ville blive behandlet som en separat komponent (fra en designfornemmelse). [5]
Udvikling af klasserne blev udført på farten; Balanceproblemer blev behandlet i slutningen af udviklingen. [8]
“Hvis du ser på Diablo 2, er der en masse modstridende ideer, der tilfældigvis klikker. Spillet har stadig en uhyggelig stemning, men det er også meget mere levende end det første spil. Der er fangehuller, men du bruger det meste af din tid på at løbe rundt udenfor.”
Placeringsmæssigt havde Diablo II et sæt placeringer, der blev kastet ud under udviklingen. [3] Placeringerne af spillet blev sammensat på farten, udviklingsholdet har ideen om at gå til et “ørkenområde”, et “jungleområde” og derefter til sidst beslutte at komme ind i helvede. [8] Blizzard South modsatte sig oprindeligt spillet, der begyndte i det “irske landskab” (Khanduras) på grund af den delte placering med Diablo I. [9] Men spillet begyndte ikke desto mindre i regionen.
.Netby.”Ideen var, at spillere ikke ville starte i B.Net lobby, men i en faktisk by, hvor spillerens karakter kunne interagere med andre spillere og gå til leverandører, inden de går ind i spillets handlinger. Dette blev delvist inspireret af Ultima online, hvor medlemmer af udviklingsholdet spillede i løbet af Diablo IIs udvikling. Holdet stræbte efter at lave et spil, hvor man kunne gå problemfrit mellem verdensområder, men dette gjorde det ikke ind i spillet, og ACT -strukturen blev i stedet brugt.
Diablo II finder sted i mere åbne rum end sin forgænger – udviklingsholdet tog sig tid til at sikre sig, at de ikke var helt tomme, og at der var grænserne på plads omkring kanten af kortene. I nogle tilfælde vægge. Dette forårsagede en vis kontrovers inden for teamet først på grund af den kunstige karakter af begrænsningen, men bekymringen forsvandt, når de begyndte at spille det. Meget playtesting gik ind i markerne for at sikre, at der var nok objekter til at tillade, at positionsbaserede taktikker kunne bruges, men ikke så mange, at områderne følte klaustrofobe. [8]
David L. Craddock har hævdet, at Diablo II repræsenterer et skift fra Diablo I, i betragtning af spredning af udendørs områder. Han tilskrev dette til ankomsten af nyt personale til at arbejde på projektet og Ergo, nye ideer. [6]
Historie []
“Vi havde overhovedet ikke næsten nogen historie i tankerne, bortset fra at du følger fyren fra det første spil, der stak perlen i hovedet. Du er lige nødt til at spore ham og dræbe ham i slutningen. Det var helheden af historien. Virkelig, det var Blizzard South, der fik til opgave, deres filmafdeling, det blev kaldt Blizzard Film Department dengang, tror jeg, de fik til opgave at lave film til spillet, og de virkelig med at få kinematikken opfundet historien. Vi havde virkelig meget lidt at gøre med det. Til tider syntes vi, at deres historie var meget underlig. Men på lang sigt tror jeg, det var et samarbejde mellem vores slags indstilling af tonen og befolkningen i verden med genkendelige og unikke udseende karakterer og ting, og dem forvandler det til en historie. . Til tider hadede vi hinanden, troede, at de andre fyre skruede op i hele spillet. Men til sidst synes jeg det var meget underligt, og sandsynligvis ville det ikke fungere meget godt, men det endte med, at næsten alle kunne lide det, og folk som dig selv bare siger: ‘Rich Story.’Det ikke rigtig. Hvis det bare var mig, ville det slet ikke have haft en rig historie.”
Blizzard North havde næppe en historie i tankerne under udviklingen af spillet. Den oprindelige idé var, at karakteren ville følge den procedurhelt fra Diablo I, der havde stukket Soulstone i deres pande, dræb ham og afslutte spillet der. . [19] Disse sekvenser beslaglægger hver af spillets handlinger. Filmafdelingen samarbejdede også om historien. [2] Beslutningen blev truffet om at bruge kinematikerne til at fortælle en separat, men parallel historie, der genererede en vis intern kontrovers, [15] og strid fra Blizzard Norths side, hvis tilgang kun var at bruge historien som et middel til at bygge broområder i de Spil (e.g. Oprettelse af et middel til at forbinde Act II -ørkenområdet til junglen i akt III).
En af spillets første kinematik var nogen, der serverede lånere cocktails i en ørkenbazaar. .”Denne filmatiske optrådte optræden i det sidste spil. Til tider foretog Blizzard North ændringer i spillet baseret på de producerede film. [9]
Modtagelse []
”Det var de gode gamle dage. Mænd var mænd, kvinder var kvinder, og ældste i klæder ville fortælle dig alt om noget, hvis du ville blive et stykke tid og lytte. Lord of Terror trak sig om, at Sanctuary spredte det onde, som om det gik ud af stil, og den eneste måde at stoppe ham på var at fylde din pakke med identificere ruller og begynde at klikke på.”
Diablo II var en løbsk succes for Blizzard. Spillet har opnået en samlet score på 88 på Metacritic. [20] GameSpy tildelte spillet en 86 ud af 100, [21] IGN tildelte spillet en 8.3 ud af 10, [22] og GameSpot tildelte spillet en 8.. [24] Det blev tildelt en plads i Guinness Book of World Records “2000 Edition” for at være det hurtigst sælgende computerspil nogensinde solgt, med mere end 1 million enheder solgt i de første to uger med tilgængelighed, i januar 2001 havde solgt 2.75 millioner eksemplarer over hele verden. [25] På tidspunktet for udgivelsen var det det hurtigt sælgende computerspil i historien. [26]
I årenes løb er Diablo II flyttet ind og ud af de øverste tyve kampe på NPDs salgsliste og siden 2007, nogle gange endda i top ti. Spillets popularitet blev øget yderligere ved meddelelsen om Og Blizzard har til hensigt at fortsætte med at støtte spillet. [27] Det er også blevet en af de øverste tredive bedst sælgende computerspil nogensinde. . [28]
Nogle negative modtagelser mod spillet skete efter at have set sine ørkenområder – en afgang fra den gotiske æstetik fra sin forgænger. [29]
Diablo 2: genopstået udgivelsesdato, tværspil, trailer, gameplay og mere
Diablo 2: Resurned er en fuld genstart af Blizzards hack-og-skråstreg RPG, der først blev frigivet for to årtier siden. Det sportsopdateret grafik, 4K -spil og alt indhold fra Diablo II og dets udvidelser.
Dog, Diablo 2: Resurble er imidlertid en remaster, ikke en genindspilning – som leder af Diablo, stressede Rod Fergusson ved den indledende meddelelse. Gameplay-klogt kan fans nyde 3D-modeller og livskvalitetsændringer, der forbedres på den originale oplevelse. Men hvis nostalgi er for meget at bære, giver en arv skift dig mulighed for at skifte fra den nye grafik til dem fra den originale Diablo 2.
- Bedste spil -pc’er, hvis du har brug for en opgradering eller den ultimative slagteri
- Alt, hvad vi ved hidtil om den døde rumremake
Som spillet er lanceret i kamp.Netto nogle af de funktioner, der i øjeblikket er tilgængelige på Release, var ikke tilbage i 2000, som dedikerede servere, og let adgang til din venneliste.
Ulempen er, at modding er blevet påvirket på grund af kamp.. Men mods vil stadig være tilladt, så længe de ikke injicerer koden lige ind i spillet.
Diablo 2: Resurreed er nu tilgængelig for køb og har modtaget stærke anmeldelser. Kritikere har især rost spillet for sit engagement i at bevare den oprindelige oplevelse, mens de stadig gennemgår det visuelle for at imødekomme en moderne standard. Fortsæt med at læse for alt hvad du har brug for at vide om Diablo 2: genopstået.
Diablo 2: genopstået udgivelsesdato
. Denne dato blev annonceret under Xbox E3 2021 -showet. Remasteren er i øjeblikket tilgængelig på PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 og Nintendo Switch.
Diablo 2: genopstået trailer
Den første trailer til Diablo 2: Resølure faldt sammen med spillets meddelelse. Det viser uddrag af spiloptagelser, sammenligning af den originale og remasterede grafik.
Vi blev behandlet med en anden trailer under Xbox og Bethesda Games Showcase på E3 2021. Det viste et par sekunder med film, samt enkeltspiller og multiplayer-gameplay. Vi fik bekræftelse her, spillet er optimeret til Xbox Series X og Series S, som du kunne forvente, med op til 4K 60 billeder i sekundet.
Diablo 2: genopstået crossPlay
Det blev bekræftet før frigivelse, at spillerne kan nyde cross-platform progression mellem pc og konsoller. Disse konsoller er PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S og Nintendo Switch.
Uanset hvilken platform du spiller på, er du i stand til at overføre dine figurer og plyndre fra en platform til en anden. For at gøre dette, skal du have din kamp.Netkonto, der er knyttet til alle de systemer, du ønsker at bære progression på tværs af.
Plus, du bliver nødt til at købe Diablo 2: genopstået på hvert enkelt system. Mens der er krydskøb mellem PS4 og PS5 såvel som Xbox Series X og Xbox One, hvis du ville overføre din karakter fra PS5 til Nintendo Switch, skulle du købe to separate kopier af spillet.
Desværre er CrossPlay ikke i øjeblikket muligt i Diablo 2: genopstået. For eksempel spiller du på pc, du kan kun eventyr sammen med andre spillere på den samme platform. Hvilket er skuffende.
Diablo 2: genopstået gameplay
Med Diablo 2 nu på digitale butikshylder er der masser af gameplay at se online, hvilket giver dig en meget god idé om, hvordan spillet spiller i bevægelse. Hvis du ikke har indhentet alle de visuelle forbedringer, kan du tjekke sammenligningsvideoen fra GameSpot, der viser segmenter af akt 1 med troldmanden.
Blizzard har oplyst, at mens Diablo 2: Resurrected vil drage “fuld fordel af dagens moderne spilhardware” er hack-og-slash-gameplayet for tyve år siden blevet bevaret-omend med et par moderne justeringer.
Og for dem, der ønsker en tur ned i hukommelsesbanen, giver arven skift dig mulighed for at spille titlen i “Den originale 800 x 600 oplevelse.
Lad os komme ned til den vigtigste forretningsorden: Hvilke nye funktioner og forbedringer er inkluderet i Diablo 2: genopstået, der ikke var rundt i originalen?
Forbedret grafik og surround sound support
Det største træk er selvfølgelig den grafiske eftersyn og splinternye kinematik. Spillere kan nyde spillet i op til 4K 60fps, med nye 3D -modeller og dynamisk belysning. Lyder som en drøm! Og hvor ville vi være uden en aural opgradering til at starte op? Mens lydeffekterne i sig selv forbliver i henhold til originalen, kan vi forvente “en komplet lydremaster i Dolby Surround 7.1 lyd.”Når vi talte om Surround Sound Mastering, sagde Fergusson (via PC Gamer):
”Vi tager atmosfærerne i verden op, så du kan høre vinden blæse gennem gaderne og raslingen i junglen. Men vi ændrer ikke de ikoniske lyde, som at placere en kranium i en stikkontakt eller lægge en potion i dit bælte. De ting, du har de pavloviske svar på, ved at det er Diablo 2. Det er de lyde, du stadig vil høre.”
Cross-Platform Progression
Cross-progression mellem pc og konsol er en anden ny tilføjelse, så din karakter og deres tyvegods kan rejse mellem platforme. Som webstedet bemærker, har du dog brug for “en sammenkoblet kamp.Netkonto og separat Diablo II: genopstået køb for hver understøttende platform.”
Spillere, der har deres originale Diablo 2 -gemme, vil være glade for at høre, at du kan bære den klassiske redning over til Diablo 2: genopstået. Så du behøver ikke at starte forfra med de nye, der bare var glimt i deres forældres øjne, da du spillede det originale spil.
Udvidet og delt stash
En forbedring af livskvaliteten, som selv purister vil være taknemmelige for, er en udvidet og delt stash. Den personlige stash er øget fra 6 x 8 til 10 x 10 gitter, mens den delte stash er tilgængelig for alle tegn, der er knyttet til en kamp.Netkonto. Det betyder ikke flere muldyrkarakterer!
Auto-guld/ auto-loot
Interessant nok er nogle funktioner, der kan blive værdsat af et mere moderne publikum. Auto-guld, for eksempel, giver dig mulighed for at hente guld ved at løbe over det, snarere end at klikke på det. I mellemtiden var questmarkører på kortet en no-go, selvom play-testere (som aldrig havde spillet den originale titel) bad om det.
“De fleste spillere spiller med kortet, mens de spiller spillet,” fortalte Rob Gallerani, hoveddesigner hos Vicarious Visions, til Polygon. ”Og en anmodning, vi fik i play -testen – meget fra folk, der aldrig har spillet [Diablo 2], men er vant til at spille mere moderne spil – vil være som,” Jeg har lige fået en søgen. ?’
“Vi kiggede på at gøre noget lignende, og du er ligesom ‘Nå, det bryder ikke noget, rigtigt? Det gør ikke min karakter overmagt eller noget lignende.’Og det ændrede spillets stemning.”
Auto-Gold er blevet rationaliseret væk med forklaringen om, at “det fysiske aspekt ved at skulle løbe rundt” er stadig der, snarere end at have det hele suget op “et kæmpe vakuum”, som Gallerani fortalte PCGamesn.
Nye hotkeys og controller support
I et forsøg på at gøre brugeren oplevelse mere strømlinet og effektiv, vil Diablo 2: Resurbe indførte nye hotkeys til yderligere kommandoer samt controller -support på pc.
Der er også et auto-partisystem til at blive medlem af offentlige spil og invitere folk til din egen, men igen kan du tage det eller forlade det-svarende til auto-guldmet.
Tilgængelighedsmuligheder
Efter 20 år ser vi endelig nogle anstændige tilgængelighedsmuligheder indført til Diablo 2: genopstået. Fra lavt synstilstand, til tekststørrelse, til ColourBlind -tilstande – genindspilningen tager tilgængelighed til et nyt niveau.
“Når vi taler om modernisering, var tilgængelighed. “Selv bare små ting, som tilgængelighed af størrelsen på den skærm, du kan spille den på, det er meget større. Det er meget vigtigt for os.”
Diablo 2: genopståede Outlook
Modernisering af gamle spil til ny hardware er ingen dårlig ting, og med Diablo 2: genopstået ser det ud til, at Blizzard tager den smarte tilgang, der tilbyder nogle pæne ændringer og en grafikforøgelse uden at ændre essensen af det originale spil.
Nu hvor folk får praktisk tid med spillet synes det generelle stemning at være meget positiv. Diablo 2: Resurrected konserverer den klassiske oplevelse, mens den giver den et velkommen moderne malingsbelægning.
.
- Halo Infinite: Alt, hvad vi ved hidtil
- Hvad vi ved om Harry Potter RPG -spillet





