Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Alle møder, tyvegods og puslespil – Destiny 2 Guide – IGN, Destiny 2 Raid the Root of Nightmares Release Date, Start Time
Destiny 2 Raid roden til Nightmares -udgivelsesdato, starttid, Twitch Drops, Power Cap
Der er ikke meget andet at bemærke mekanisk. Spillere, der holder Nezarecs opmærksomhed, skal dog være opmærksom på ham, mens løberne udfører mekanikeren, men. Han løber rundt på arenaen, og han kan let dræbe dig med et par swipes. Du skal også være opmærksom på fjender. Colossus -fjender vil gyde i hele arenaen, hvilket kan udgøre en betydelig udfordring for løberne, hvis de ikke er kontrolleret.
Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Alle møder, tyvegods og puslespil
Destiny 2’s Lightfall Expansion Tilbyder ikke kun en ny kampagne og tilbagevenden af den legendariske tilstand, men debut af et nyt letfaldsangreb: Rod af mareridt. Rejse ind i et skib, der er strandet i rummet, og opdag en gammel ondskab i. På denne side af IGNs Destiny 2 Wiki Guide, Find en komplet rod af Nightmares Raid Guide og Walkthrough.
Ønsker at få raid klar? Tjek vores guide til, hvordan man forbereder sig til roden til Nightmares Raid.
- Sådan starter du roden til Nightmares Raid
- Åbning og rød grænsepuslespil
- Cataclysm
- Scission
- Spring puslespil
- Makrokosmos
- Nezarec
Sådan starter du roden til Nightmares Raid
“Færgede fra et ukendt tidspunkt og sted, er der opdaget en hjemsøgende tilstedeværelse. Vi skal nu konfrontere den gamle trussel, der vokser lige uden for døren.”
Du kan finde roden til Nightmares Raid på Neomuna -kortet. For at få adgang til Destiny 2 Lightfall Raid, du eller Destiny 2 Lightfall + årlig pasudgave af den nye udvidelse.
Det anbefalede effektniveau for raidet er 1770, og selvom du kan prøve det uden en fuld ildsted, er det en udfordrende slutspilaktivitet, der kræver seks værger.
Åbning og dybsynsresonanspuslespil
Efter lancering i raidet, skub fremad gennem vandpyt foran dig og tage stien til venstre. Der er et par kabalfjender, der er prikket langs stien fremad, der viser dig retningen til at tage mod det første møde.
Før du følger dem, skal du holde venstre for at finde tre frø bag en bygning. Disse frø svarer til et puslespil gennem hele raidet, der garanterer en Dybsynsresonans våben, når du slår den sidste chef. Fra venstre mod højre skal du bemærke, om frøene er Lys eller Mørk Og den ordre, de er i.
Fortsæt fremad gennem åbningsstykkerne af raidet ved hjælp af Cabal -fjenderne som en guide. Du kommer frem på en iriserende platform, der leder op til det første møde.
Deepsight Resonance Puzzle #1: Før du følger den, skal du vende rundt og hoppe gennem murbrokkerne bag dig for at decend ind i et skjult rum. Det er her du finder den første af tre gåder, du har brug for at gennemføre for et garanteret dybsynsresonansvåben. Skyd den knude, der svarer til det første frø, du fandt i begyndelsen af raidet, og tilslut den til den knude, det peger på. Hvis det gøres korrekt, vil du se I nederste venstre hjørne. Hvis du skyder den forkerte knude, der låser dig ud af puslespillet for det forsøg på raidet, vil du se “Dine ødelæggelser lider uoprettelig skade.”
Gå ud og op ad stien for at komme til det første møde af raidet, katastrofe.
Det første store møde med rod til mareridt er katastrofe, som opgaver dig med at forbinde knudepunkter på et stort kort. I begyndelsen af mødet ser du en glødende aura. At stå inde og skyde giver dig Lysfelt Buff i 20 sekunder. En linje kommer ud af auraen, som du skal følge til en anden knude og skyde, mens du har buff. Vend tilbage til den originale knude og gentag processen for at afslutte et relæ.
Det er enkelt nok, men Fejende terror Debuff vil være aktiv på samme tid, hvilket vil tørre dit team efter 35 sekunder. For at udvide denne timer skal du finde to scions rundt om i rummet,. Dette vil gyde en Toringer , og besejrer plageren vil forlænge din timer. Når plageren spawns, vil en barriere -mester gyde på den modsatte side af rummet.
Den nemmeste måde at tackle dette møde på er at have en spiller, der strengt kører knudepunkterne, mens de andre fem rydder fjender, tackle Scions, når de spawn, og tager plageren så hurtigt som muligt ned. Efter at have afsluttet et stafet, vil den fejende terrorbuffe gå væk, hvilket giver dig et par sekunder til at rydde fjender, mens du forbereder dig til den næste bølge. Der er i alt fire bølger, hvor Torperter, Scion og Node Points bevæger sig længere ned på kortet med hver bølge.
Det er vigtigt at nedtage plageren så hurtigt som muligt for at udvide din timer. Den bedste måde at gøre dette på er ved at bryde en af skuldrene på plage og bruge en kombination af Guddommelighed og Izanagis byrde At hurtigt håndtere en masse skade. Du kan også bruge en maskingevær som f.eks Eftermontering ESCAPADE eller Korrigerende foranstaltning .
Ellers er dette møde bare et spørgsmål om klart fjender hurtigt og forbliver i live. Våben som Tålmodighed Godt af udstråling Super er gode til at holde holdet i live. Roaming supers som Titan’s Hammer of Sol er også gode muligheder for at rydde fjender.
Når du er færdig med den sidste bølge, vil Loot Chest gyde i bagsiden af rummet. . Der er et kort springpuslespil her, der introducerer lanceringspuder. Stå på platformen og skyde mørke -knudepunktet foran lanceringspuden for at skyde fremad.
Der er et par kabalfjender undervejs, men kør dig gennem platformen for at nå det næste møde af raidet, Scission.
Hemmeligt bryst nr. 1: I slutningen af platformen skal du følge en iriserende sti til venstre. Mens du er på platformen, vil Scions sniple dig fra en åben dør til højre. Spring gennem denne dør for at finde det første hemmelige bryst. Du bliver nødt til at besejre en lille gruppe fjender og en plage for at nå den.
Scission
Det andet møde udvides til den mekaniker, der blev introduceret i den første. Denne gang er der dog lette knudepunkter og mørke knudepunkter. Den lette knude giver stadig lysfelt, men den mørke knude tildeler Flux af mørke På samme 20 sekunders timer.
Opdel dit team i to grupper på tre. Én spillere på hver side vil være en løber, mens de to andre vil besejre fjender. Løberne krydser arenaen med deres buff for at forbinde knudepunkter i et relæ ved hjælp af startpladen til hurtigt at komme over. Hver gang løberen opdaterer deres buff, skal de to andre teammedlemmer også stå i auraen. Dette giver dem den samme buff, som giver dem mulighed for at besejre immunfjender på deres side af arenaen.
Når du skubber fremad, vil auraen, hvor du opdaterer din buff, også skubbe fremad. . At gå baglæns på relæet vil få dine knudepunkter til at gå i løbet af 20 sekunder.
Fortsæt ned ad hver side, indtil du når slutningen af dit relæ. Dette vil gyde en mini-boss, som du kun kan skade, hvis du har buff på din respektive side. Stå i auraen og vent, indtil du ser “Interloperne blokerer din opstigning” I bunden til venstre. Derefter skal begge sider skyde deres buff på samme tid for at nedtage mini-boss. Hvis du ikke skyder knudepunkterne på samme tid, eller du skyder en, før teksten dukker op, kan du sofere mødet og tvinge en tørre. Når du har set “Energi vinker dig opad” Brug nederst til venstre for launchpad i slutningen af gulvet for at nå det næste niveau.
Der er i alt tre niveauer, og de to anden to spiller identisk til den første, bare med lidt forskellige knudepunktssteder. Hastighed er kritisk her, da du kun har to minutter til at rydde hver etage i mødet. Løberne skal ignorere fjender, hvis det er muligt og fuldføre deres stafet så hurtigt som de kan. Det er på de to andre medlemmer af deres team at håndtere fjender for at holde løberne i bevægelse hurtigt. Igen, våben som Tålmodighed er store såvel som eksotiske Osteo Striga og Udbrud perfekt. Vogternes, der rydder fjender, bør også have en anti-barrier-mulighed udstyret; I slutningen af hver etage gyder en barrermester.
Efter at mødet er færdigt, skal du fortsætte gennem den centrale sti for at nå det springende puslespil. Der er et lille puslespil her, hvor du har brug for at forbinde et kort lys og mørkt relæ for at låse stien frem. Ligesom de to første møder skal du skyde noden for at vinde enten lysets eller flux af mørke buff og følge linjen ud af noden for at forbinde den næste i relæet.
Spring puslespil
I modsætning til de fleste hoppende gåder i Destiny 2, er rod til mareridt ‘ikke en ren platformudfordring. I stedet skal du være opmærksom på en løbende tørre mekaniker for at holde dig selv og dit team sikkert gennem hele mødet.
Efter at have brudt ud af det andet møde, kommer du over et andet felt med lyszone. Skyd den for at få buff og hoppe ned til den mørke zone direkte nedenfor. Skyde den, mens du har buff til at oprette en Darkness ‘Refuge pool. Dette får dig til at immun mod tørre mekanikeren, der skyder ud og dræber nogen uden tilflugtsbuffet omkring hvert 45 sekund.
Stien frem her er kendt af de lette og mørke zoner, du kan se, og målet om at hoppe mellem dem, mens du undgår aftørringsmekanikeren. Mens du står i poolen, er du sikker, indtil tørre mekanikeren skyder ud, på hvilket tidspunkt din immunitet begynder at tælle ned. Hvis du forlader poolen tidligt, vil din immunitet også begynde at tælle ned, der slutter efter 15 sekunder. Den bedste strategi er at opdele i to grupper på tre, med en spiller fremover fra hvert hold for at gribe og holde tilflugtspuljen, før de andre spillere går videre.
Deepsight Resonance Puzzle #2: . Før du bruger den, skal du vende dig om for at finde en flydende bygning, som du kan hoppe indeni. Det er her du finder den anden knude, du har brug for for at oprette forbindelse til det garanterede dybsight resonansvåben i slutningen af raidet. Læs Deepsight Resonance Guide øverst, hvis du sprang over den.
Cirka halvvejs gennem det springende puslespil når du et stort rum fyldt med kabalfjender. Stien fremad kan virke som om den er blokeret her, men du er nødt til at vente, indtil din fulde Fireteam står i en tilflugtssted lige uden for en dør, før den åbner. Det fører dig ind i en stor arena, hvor du kan fortsætte fremad. Dette sker også i slutningen af hoppet puslespil, hvor du har brug for at klatre op på et langt sæt trapper for at nå det næste møde, makrokosmos.
Secret Chest #2: I denne store arena skal du vende rundt og se fra venstre side for at få øje på en mørke knude direkte under dig. Skyd den for at låse en dør bagpå arenaen, der holder den anden og sidste hemmelige bryst af raidet.
Makrokosmos
Macrocosm er den første store bosskamp om rod til mareridt. Opdelt i hold på to. To spillere vil stå midt i rummet og besejre fjender, mens de to andre hold skal splittes på tværs af platformene i rummet (et sæt på de nederste platforme og et sæt på toppen). Efter at mødet starter, vil centuriske fjender gyde nær bagsiden af rummet. Besejr dem for at gyde en kolossus på hver af platformene.
At dræbe colossus vil give Planetarisk indsigt, Hvilket viser dig, om en planet er Lys eller Mørk På din side af rummet. Alle lysplaneter skal være på venstre side af rummet og alle de mørke planeter til højre. Find den underlige ud og interagerer med den. Synk derefter op med din partner på den anden side af rummet og skift planeter med dem. Dette roterer planeterne til den rigtige side.
Du har kun en begrænset tid til at skifte dine planeter, som bemærket af Planetarisk skift Buff kort efter interaktion med din planet.
Gentag processen ovenfor, indtil du tager Colossus fjender en anden gang ned. Dette vil afsløre tre planeter midt i rummet, som vil have to af den ene farve og en af de andre. Du skal få fat i en planet med den tilsvarende farve og deponere den i den rigtige plade i midten af rummet. F.eks. Når alle tre planeter er dyppet, skyder mørke -knuden flydende i midten af rummet for at starte skadefasen.
Skyd ikke chefen med det samme. Vent i stedet, indtil de hopper ind i midten af arenaen og ser på farven på deres aura. Du skal stå på en plade, der matcher deres aura for at skade. Efter en kort fase skal du dreje til de andre plader afhængigt af bossens aura. Skyl og gentag processen, efter at skaden er forbi for at nå en Sidste stand fase, hvor du har brug for at pumpe en sidste skade ud for at undgå en aftørring.
For skade, a Godt af udstråling eller to (eller tre) er fantastisk at have en skade buff og helbredelse på pladerne, mens de gør skader. Raketter er generelt også den bedste mulighed for skade med mindst en Gjallarhorn og en pakke med legendariske raketter som Hothead og Bump om natten.
Efter at chefen er nede, er der endnu et kort puslespil med lette og mørke knudepunkter, der blokerer for din sti, som er identisk med den, du finder efter det andet møde. Fortsæt gennem den korte platformsektion for at nå den endelige chef, Nezarec, finalgud.
Deepsight Resonance Puzzle #3: Nær slutningen af den næste platformafdeling skal du stige op på en stor terning, der flyder i midair. Se ned og hoppe på affaldet, der flyder nedenfor. Dette afslører et rum, du kan hoppe ind for at finde det sidste stykke af dybsynsresonanspuslespillet.
Læs Deepsight Resonance Guide øverst, hvis du sprang over den.
Nezarec
Den sidste chef for roden til Nightmares Raid er Nezarec, finalgud. Målet er at udvide knudepunkter på begge sider af rummet for at starte skadefasen, men der er meget stående på din måde. Mens to spillere kører knudepunkterne, skal de andre gruppere sig og holde Nezarecs opmærksomhed. Tilfældige spillere får Nezarecs had Debuff, som andre spillere kan stjæle ved at skyde en af bossens kritiske pletter (enten en af hans to skuldre eller hans bryst, alt efter hvad der glødende).
Hvis du ikke får fat i hans opmærksomhed, vil chefen tørre dit team. Du kan dog undgå denne tørre mekaniker ved at skabe en tilflugt. Når du ødelægger skuldrene, skal du kigge efter enten en mørk eller lys glød. Du kan undgå aftørringsmekanikeren ved at oprette en Darkness’s tilflugt eller Light’s Refuge pool. Dette gøres af en af løberne, der griber deres buff og skyder en afsluttet knude på den modsatte side af rummet. For eksempel kan den mørke løber bringe deres buff til en let knude for at skabe en Light’s Refuge pool.
Når begge sider har afsluttet deres knudepunkter, grupperes på en af de centrale platforme og ødelægger eventuelle resterende kriterier. En stor bjælke skyder gennem Nezarec, der starter skadefasen. Fortsæt med at beskadige chefen, indtil han går immun, og gentag processen for at komme ind i en anden skadefase. Du er nødt til at besejre chefen inden for tre skaderfaser, ellers vil han Enrage Og tør dit team.
Der er ikke meget andet at bemærke mekanisk. Spillere, der holder Nezarecs opmærksomhed, skal dog være opmærksom på ham, mens løberne udfører mekanikeren, men. Han løber rundt på arenaen, og han kan let dræbe dig med et par swipes. Du skal også være opmærksom på fjender. Colossus -fjender vil gyde i hele arenaen, hvilket kan udgøre en betydelig udfordring for løberne, hvis de ikke er kontrolleret.
For skader er raketter også en god mulighed her. Et alternativ er at bruge et Guddommelighed og en gruppe af Thunderlord . Med den eksotiske katalysator er det muligt at nedtage Nezarec i en enkelt skadefase med denne strategi. Når du har pisket hans helbred ned, starter en sidste standfase, så tag hans resterende helbred inden for 10 sekunder for at undgå en aftørring.
Rod af mareridt tyvegods
Der er i alt syv våben i rod til mareridt, inklusive Betinget finalitet Eksotisk haglgevær sammen med et komplet sæt rustning til hver klasse. Du kan dog kun samle visse stykker fra hvert møde.
| Cataclysm | Scission | Makrokosmos | Nezarec |
|---|---|---|---|
| Briar’s foragt | Mykels ærbødighed | Mykels ærbødighed | Betinget finalitet |
| Koraxis ‘nød | Koraxis ‘nød | Koraxis ‘nød | Rustning og våben fra ethvert tidligere møde |
| Nessa’s Oblation | Nessa’s Oblation | Rufus ‘raseri | |
| Acasias afvisning | Acasias afvisning | ||
| Brystarmering | Brystarmering | Klasse rustning | |
| Armbrus | Arm rustning | Brystarmering | |
| Hjelm | Ben rustning | Ben rustning |
Destiny 2 Raid roden til Nightmares -udgivelsesdato, starttid, Twitch Drops, Power Cap
Her er det effektniveau, du vil nå, og når du kan dykke ned i letfalds raid, roden til mareridt.
den 9. marts 2023 kl. 13:09 PST
Der er i øjeblikket ingen tilgængelige tilbud
GameSpot kan få en provision fra detailtilbud.
Destiny 2s nye raid, roden til mareridt, frigiver denne fredag den 10. marts. Med hensyn til hvilken slags historieudvikling det kan omfatte eller mekanik, som let raidet vil centrere, ved vi endnu ikke. Bungie holder tingene stort set under indpakning, indtil det lanceres, selvom det nu synes klart, at det finder sted ombord på pyramideskibet, som den rejsende skyder i begyndelsen af Lightfalls kampagne. Noget mere end det ville være baseret på spekulationer eller lækager, men vi har afrundet det, vi ved om dens lanceringstid, strømkrav, detaljer om konkurrencetilstand og Twitch -falder.
Roden til Nightmares Raid bliver tilgængelig kl. 9 PT / 12 PM ET den 10. marts. . Bungie siger, at dette gøres, så hold, der forfølger emblemet. En ny Destiny 2 -opdatering gik live på torsdag, der adresserer nogle af de potentielle problemer, der måske har påvirket Raid -spillere.
Klik for at slå lyden af
- Start ved:
- Slutter på:
- Automatisk afspilning
- Loop
Vil have os til at huske denne indstilling for alle dine enheder?
Brug en HTML5 -video, der er i stand til browser til at se videoer.
Denne video har et ugyldigt filformat.
Beklager, men du kan ikke få adgang til dette indhold!
Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video
Ved at klikke på ‘ENTER’, accepterer du at GameSpot’s
Brugsbetingelser og privatlivspolitik
Spiller nu: Så du har besluttet at spille Destiny 2 igen (Lightfall Edition)
Den officielle beskrivelse af raidet driller, “færget fra et ukendt tidspunkt og sted, er der fundet en hjemsøgende tilstedeværelse. Vi skal nu konfrontere den gamle trussel, der vokser lige uden for døren.. Flere indikationer antyder, at karakteren Nezarec vil være en nøglekomponent.
Destiny 2: Roden til Nightmares Raid Start Times
Roden til Nightmares Raid vil være tilgængelig fra den daglige nulstilling fredag den 10. marts:
- 9 am Pt
- 12.00 ET
- 18.00 BST
- 4 AM AET (11. marts)
Roden til Nightmares Contest Mode Power Cap
Hvis du ikke er bekendt med konkurrencetilstand, skaber dette i det væsentlige spillefeltet for alle deltagere under verdens første løb. Det Power Cap for alle møder i roden af mareridt er 1780 under konkurrence -tilstand, Bungie bekræftede den 3. marts. Det er et rimeligt antal at ramme, især hvis du spiller gennem den legendariske lysfaldskampagne, som får dig til 1770. Udjævning ud over 1780 giver dig ingen fordel, skønt yderligere gear- eller artefaktmods, du får, kan komme godt med.
Spillere vil være 20 strømniveauer under anbefalingen til hvert møde, hvilket skaber en vanskelig oplevelse. 1780 vil være den højeste hætte i løbet af raidet.
Konkurrencetilstand deaktiveret eksotik, rustning og mods
En håndfuld eksotiske våben plus et stykke eksotisk rustning, strengfragment og rustningstilstand vil blive deaktiveret under konkurrencetilstand. Ingen af disse vil være tilgængelige til brug i raidet i løbet af den tid:
Våben
- Grand Overture Exotic Machine Gun
- Bekæmpelse af løve eksotisk granatkaster
- Winterbite Exotic Glaive
- Jötunn Exotic Fusion Rifle
- Hierarki af behov Eksotisk bue
Rustning og mods
- Citan’s Ramparts Titan Exotic Gauntlets
- Tråd af opstigende strengfragment (handicappet spildækkende)
- Bemyndiget finish rustning mod
Raid Rewards
Officielt ved vi endnu ikke, hvilke belønninger der vil være tilgængelige fra roden til mareridt, skønt et nyt eksotisk våben helt sikkert er i blandingen. Afslutning af raidet, mens konkurrencetilstand er aktiv og hævder den tilsvarende triumf, vil du tjene et eksklusivt emblem. Enhver, der afslutter raidet inden 21. marts, vil være i stand til at købe en eksklusiv (virkelig verden) rod af Nightmares-tema raid jakke. Afslutning af raidet i løbet af Defiance -sæsonen giver dig mulighed for at købe en speciel raid -pin.
Twitch falder
Twitch Drops vil være aktiveret til roden til mareridt. Ved at se Twitch -rivalerne stream i mindst to timer, kan du tjene et eksklusivt emblem.
Destiny 2-raids er sjovt at deltage i, takket være PVE-aktiviteten, der blander handling på højt niveau med fiendiske gåder, og ildsted den første til at rydde aktiviteten.
Raids er typisk tema omkring den udvidelse, de lancerer efter, og tilbyder ny lore og gear eksklusivt til denne aktivitet. Ud over lysets dybe stenkrypt undersøgte oprettelsen af exo -rammerne, og hvordan mørket invaderede solsystemet, mens heksedonentens løfte om discipelangrebet tog ildsted i hjertet af et pyramideskib til et showdown med Rhulk, den første discipel af det første discipel Vidne.


















