Destiny 2: Curse of Osiris – Alt, hvad vi ved om dets første DLC | PCGAMESN, anmeldelse: Destiny 2: Curse of Osiris – Destructoid
Anmeldelse: Destiny 2: Curse of Osiris
I betragtning af at det er det, Bungie debiterede dig $ 34.99 Upfront for (indtil i dag var du nødt til at købe ind i passet for at få enten udvidelse), denne anmeldelse dækker alt andet end “Raid Lair.”Mens det er for tidligt at sige, at det faktisk ikke er et rigtigt raid, bekræftes det at være kortere end Leviathan. Curse of Osiris .
Destiny 2s første DLC, Curse of Osiris, er nu live på pc. Det betyder for alle, der ejer udvidelsespas, en række nye våben, Armours, Crucible Maps, Story Missions og A Raid Lair er nu tilgængelige for at spille. ? Her er alt hvad du behøver at vide.
Tjek vores Destiny 2 Guide Hub for links til alt hvad du muligvis har brug for at vide om Bungies Epic Shooter.
Destiny 2: Curse of Osiris udgivelsesdato
Curse of Osiris frigivet den 5. december og ankom på pc på samme tid som på konsoller. Forhåbentlig indikerer det, at der ikke er mere at vente på os, når det kommer til fremtidige opdateringer. Udvidelsen tager i alt 68 GB af din harddisk sammen med basisspillet.
Destiny 2: Curse of Osiris Story
I Curse of Osiris vender vi tilbage til Merkur for at få Osiris hjælp mod et Vex -plot. . Du går for at undersøge og opdage Osiris’s spøgelse, Sagira.
Sagira udtrykkes af Firefly Alumna Morena Baccarin, og er din guide gennem meget af den nye historie. .
Ifølge en muligvis for tidlig liste over Microsoft -butikken, vil Ikora have fremtrædende, da vi “genopbygger båndene” mellem hende og Osiris, hendes lærer. En Vanguard -spejder ved navn Shiro, der først optrådte i originalens stigning i jernudvidelse, er også nævnt i stemmelinjer, der er datamineret fra pc -versionen af spillet.
Osiris’s DLC drilles i hele Destiny 2. Han henvises til i lore -fanen af Vigilance Wing Exotic Pulse Rifle, som tilsyneladende engang var en belønning fra forsøgene fra Osiris og i to eventyr på Nessus. ‘Deep Conversation’ ser ham fodre dig information fra Vex -netværket, mens planeten antyder, at han er fanget der (deraf behovet for en redning, antager jeg). Han har masser at fortælle os om de ondskabsfulde cyborgs og deres planer for galaksen.
. .
Destiny 2: Curse of Osiris Power Cap
. .
Destiny 2: Curse of Osiris Mercury -indstilling
Efter kun at have vist på digelkort, er Merkur endelig tilføjet som en fuld placering. . Broder Vance hænger ud her, hvor forsøget på brystet plejede at være, og har sit eget omdømme og Engram System.
Lighthouse’s umiddelbare omgivelser er et spilbart rum kaldet Glassens sletter. Her finder du en ny type offentlig begivenhed og en flok kabal, der flygtede fra den Almægtige, men der er også et unikt område kaldet den uendelige skov, bygget af Vex i den udhulede kerne af kviksølv. Det er en simuleret virkelighed, som Vex bruger til at observere hele tiden, og tilfældigt konfigurerer sig selv, hver gang du udforsker den. Dette er den forudgående flok af forsvindende spir – kaldet træer – som du kan se i The Reveal Trailer. Du får adgang til den via en teleporteringsport, og nogle af dens træer indeholder deres egne porte, der fører til fortid, nutid eller fremtidige versioner af Merkur.
Ifølge Thedestiny Grimoire var Merkur en gang en haveverden. Antagelig, som alle de indre planeter, gjorde den rejsende kræfter gjort det muligt for menneskeheden at terraform og bebo det i den gyldne tidsalder. Du får et glimt af kviksølv på dette idylliske tidspunkt ved at rejse til sin fortid. Under sammenbruddet undgik Vex dette arbejde inden for få dage og omdannede det til en af deres maskinverdener – i fremtiden er solen død, og der er ikke noget liv på Merkur, men VEX. Vi får også se noget af dette.
Curse of Osiris inkluderer en ny mini-kampagne, der er omtrent to til tre timer i længden. Der er også en ny verdens søgen, nye missioner, nye strejker, nye eventyr, nye digelkort og nye gratis roam -aktiviteter, men det store spørgsmål har altid været: er der et nyt raid?
. Curse of Osiris tilføjer en “raid lair” – det vil sige et nyt afsnit til den eksisterende Leviathan -raid ved navn Eater of Worlds. Den store dør foran på skibet åbner op (se billedet ovenfor), og ifølge seniorspildesigner Brendan Thorne, tackle vi “et helt nyt sæt møder, nye puslespil, nye tyvegods, helt nye steder at Udforsk […] Og så har vi en helt ny finalchef, som du kan kæmpe.”
Eater af verdener vil være lige så udfordrende som det originale Leviathan -raid, men det tager mindre tid at gennemføre. . En anden raid lair tilføjes til Leviathan i Rasputin DLC, hvilket sandsynligvis ikke betyder nogen helt nye angreb i Destiny 2s hele første år.
Vi ved ikke, hvad en raid lair er, men vi ved, at det ikke er et helt nyt raid, og det er grunden til, at dette svinger lidt – og vi siger dette som fans af Leviathan, som mange i samfundet ikke er. Der er dog grund til at være optimistisk: Thorne sagde, at den vigtigste grund til, at raid lairs findes, er fordi Bungie “ville lave flere angreb”, så måske bliver vi behageligt overrasket over det indhold, det tilbyder.
I andre aktiviteter Nyheder er det værd at bemærke, at Destiny 2 vil genindføre de heroiske strejker -spilleliste fra det originale spil – et nyt strejkebesværniveau med bedre tyvegods – og observere Eververse -ikonet i UI på det skærmbillede ovenfor. ?
Bungies anden Osiris Livestream gik nærmere ind på de nye aktiviteter, specifikt: en ny offentlig begivenhed uden for fyret og to nye strejker. Strejkerne vil blive integreret med historien nu, idet de i det væsentlige vil være kampagnemissioner, som du derefter gentager i strejke -spillelisten.
Destiny 2: Curse of Osiris New Loot
Den tredje og sidste af hype -livestreams skulle fokusere på Osiris DLCs nye tyvegods, men det blev annulleret, så Bungie kunne tackle den nylige samfundsmæssige utilfredshed med spillet. En dag senere fik vi i stedet en kort, 50 sekunders trailer, der fejede over noget af den nye tyvegods. Coldheart får sammen med en anden sporingsgevær med en rød laser kaldet Prometheus-objektiv. Begge er eksotiske, ligesom en dejlig daft ny titan ror med glødende horn. En ny dans og en mic drop emote er begge tydeligt synlige, og der er et kort glimt af en glat is-hvid fremtidig krigskult. Overskriftsbilledet fra Bungies websted viser en newhand-kanon med en bajonet vedhæftet-fans af den originale skæbne kan se noget rødt død ved det.
Den anden livestream afslørede også ‘Lost Prophecies’ – en serie på 11 opgaver, der hver især tildeler et nyt våben lavet af modificeret VEX -teknologi. Dette er spændende, idet det giver dig meget mere kontrol over udvidelsens tyvegods – du kan vælge at gå efter en håndkanon eller en auto -rifle i henhold til dine præferencer. Du indleder disse profetiopgaver fra fyrtårnet.
Destiny 2: Curse of Osiris Trailers and Cinematics
. Det vigtigste er, at der er et meget kort glimt af den nye raid lair.
Dette er den tyvegods, vi fik i stedet for den tredje livestream. Se efter en forhåndsvisning af det kommende gear.
Dette er den åbningsfilm for Osiris DLC, takket være IGN. . Han ser noget, han ikke kan lide, og hans tidskontrollerende kræfter ser ud til at glide. Han kaster derefter sit spøgelse, Sagira, gennem en anden port på Mercury’s overflade. Formodentlig finder vi hende, når vi rejser der for at undersøge.
Dette er den afslørende trailer fra Paris Games Week, takket være Bungie.
?
Som med alle Destiny’s mest interessante lore, er Osiris’s baghistorie for det meste begravet i det originale spilles Grimoire -kort. .
Osiris var en vidunderlig warlock, der kæmpede så ondskabsfuldt i slaget ved seks fronter – en af byens tidligste og mest desperate belejringer – at han “syntes at være overalt på én gang på én gang.”Kort derefter anbefalede den elskede Titan Saint-14 ham til taleren som Vanguard Commander.
Han tjente dygtigt i et stykke tid, og taleren tog ham endda som lærling.
”Hvor meget af en værge? Hvor meget var blevet fremstillet af deres spøgelse? ? ?”
Disse spørgsmål – snarere end det grundlæggende forsvar af byen – blev Osiris ‘beskæftigelse. ”Og så blev det værre,” siger taleren, da Osiris jagede efter Xur og de ni og dykkede ind i mørkets natur. .”Da han begyndte at investere ressourcer, som byen ikke kunne skåne i disse splittende og farlige besættelser, følte taleren sig forpligtet til at gribe ind.
Osiris blev eksileret fra tårnet sammen med sine tilhængere, som taleren beskriver som en kult af værger ”der ville have en klar idé om, hvorfor de kæmpede, hvad de stod overfor, og hvordan de i sidste ende ville vinde..
Tårnet ved ikke meget af Osiris siden hans eksil, så vi gør det heller ikke. .
Destiny 2: Curse of Osiris -spekulation
Spoilere til Destiny 2s kampagne(Så læs ikke videre, hvis du ikke er færdig med det endnu).
Stadig med os? okay. Overvej: kunne Osiris erstatte højttaleren? . Implikationen ser ud til at være, at han er død – selvom det ikke er indlysendehvordan,Det er ikke som om han blev skudt eller stukket eller noget. Alligevel er der ingen tegn på ham i tårnet efter kampagnen.
. Fra talerens egen beskrivelse af hans uenighed med Osiris var Rogue Warlock altid mere interesseret i disse emner end i hans opgaver som Vanguard Commander (og faktisk mere besluttet på at få svar end taleren selv). ?
. Men måske er det derfor, vi reparerer hans forhold til Ikora Rey. .
Opdatering, 30. oktober: Efter pc -lanceringen var stemmelinjer datamineret med at have, at Osiris på et tidspunkt vil vende tilbage til tårnet. Denne teori blev lige strammere.
. Han er en strategispil, total krigsspil og Warhammer Games Nerd. Spørg ham om hans Destiny 2 -spilletid.
Anmeldelse: Destiny 2: Curse of Osiris
Destiny 2 har et slutspilsproblem, og Bungie har et billedproblem.
Vi har været igennem denne dans før med den første Skæbne. Fansen vil have mere, Bungie siger, at de vil gå, men de gør det ikke, i det mindste ikke fuldt ud, og derefter om et års tid får vi en bedre version af spillet. Med Curse of Osiris, den første udvidelse kun et par korte måneder ind Destiny 2‘S levetid, Bungie havde virkelig ikke tid nok til at løse mange af sine store problemer efter spillet.
Med andre ord er det værd at springe over, indtil alle de gode livskvalitetsopdateringer faktisk kommer.
Destiny 2: Curse of Osiris (PC, PS4 [gennemgået], Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivelsesdato: 5. december 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Expansion Pass med udvidelse II)
. Du kan finde mine tanker om det her.
Curse of Osiris Henter lige, hvor du slap, førte dig til planeten for Merkur og ind i Mythos of the Vanguard Osiris, der arbejder mod et niveauhætte på 25 (op fra 20) og et effektniveau på 335 med mods (fra 305).
Vi har allerede set noget kviksølv i Crucible, så jeg blev revet med at besøge det for alvor. Skæbne, hvor Bungie har genanvendt så meget indhold ad nauseam. Endnu en gang har de andre hold mislykkedes kunstafdelingen, for som smuk Som Merkur ser ud, er der en masse halvbagte elementer og genanvendelse, der foregår.
Jeg ville ønske, at Bungie virkelig havde gemt denne indstilling, og Osiris selv for en meningsfuld Taget konge Style Add-on næste år. . På samme måde får vi et virkelig imponerende, men alligevel kort glimt af pre-vex kviksølv, der ligner en bedre version af enhver given planet fra Ingen mands himmel. Igen hatte af til de mennesker, der arbejder på Skæbne‘S visuals – selv på konsoller uden HDR -kapaciteter ser det fantastisk ud. . .
Mange af de samme problemer vokser op, måske bedst formidlet af historien mission, der er bogstaveligt talt Bare en omformet strejke fra basisspillet (pyramidionen) eller den endelige chef, der dybest set er tre QTE’er og en kamp mod eksisterende tilføjer fra Destiny 1. Osiris selv uden at forkæle meget, er næppe berørt her, og hans fodaftryk var mere meningsfuldt i uden for spillet Grimoire-kort fra det første Skæbne end hans faktiske udseende. Osiris ‘Ghost Sagira, udtrykt af Morena Baccarin af Firefly berømmelse og for nylig, , . Der er en glip af muligheden her, da jeg ville ønske, at du kunne beholde hende i stedet for den alt for falske Nolan-Bot (hvis skrivning er blevet værre i de sidste par år).
Men lad os komme ind på hvor Osiris Slutter virkelig sin brugerbase. . . . ?
Bungie har en vane med at gating folk til at tilskynde til DLC -køb, men Prestige Leviathan Raid fungerede fint med basispakken – nu, du . Som sammenligning er det som om Bungie låste folk ud af Vault of Glass ‘hårde tilstand, da Crotas slutning faldt. Det faktum, at det er bundet til en præstation, der nu kræver DLC, men ikke før, en praksis, der er meget grumset, er den sure kirsebær på toppen for enhver, der ikke opgraderer endnu. Det ville være mere forud for bare. Færdig.
Det er alt sammen et problem, men som jeg nævnte, Merkur er hverken en succes som en social sektion eller en sandkasse. Det er en virkelig lille cirkel, og jeg kan let se, hvorfor de slukkede for Sparrow -brug for at give den illusionen om, at det er lidt mere spredt. Nye offentlige begivenhedstyper (dybest set ramte og kørte missioner med lidt forskellige afslutninger) viser løfte, men de er mindre hyppige end Titans forekomster – og når de er sammen med XP Nerf til offentlige begivenheder, måske den mest sjove del af spillet, er der endda mindre af en grund til at vende tilbage til dem. . Det meget lille leverandørområde på én værelse er heller ikke godt som et socialt rum-jeg ville endda tage mikrostørrelsen, hvis jeg kunne (nu hvor jeg tænker over det, i stedet for at spilde Osiris skulle denne DLC have genopfyldt det Gård med nye leverandører/mekanik, mere livskvalitetsopgraderinger/anmodninger og havde et kick røv Gaiden i en ny zone på jorden med nye fjender – jeg tror, folk ville have betalt for det).
Alligevel er det “uendelige” skovkoncept til proceduremæssig efterforskning den mest skuffende del af DLC. Faktureret som en måde at øge din gentagelsesværdi og en slags slutspilaktivitet, er virkeligheden langt mere nøgterne. Ikke kun var det allerede boret gennem mit hoved i kampagntilstand, men “skoven” er faktisk et lineært flydende spor med generiske fjender, du har set før. Dit job er at løbe gennem hvert samme flydende flydende område, åbne en port, gå til det næste samme flydende område og gentage i ca. 10 minutter, indtil du kommer til slutningen, hvilket er en af en lille håndfuld zoner, der indeholder et kort generisk mål.
. Leaderboards kunne let have været tilføjet såvel som stadig sværere modifikatorer, og måske bare måske en ny fjendetype for en gangs skyld. Du kan ikke bare gå til denne aktivitet, når du vil? Nej, du har brug for en Adventure Quest fra Mercury -leverandøren for at komme ind, hvilket yderligere begrænser den “uendelige” karakter af skoven. Med kun flere justeringer (her er nogle gratis: et valutasystem som Court of Oryx til at gentage det, når du vil på en uendelig måde, de førnævnte leaderboards, unikke genstande, en eller to tilfældigt forekommende vendinger på eksisterende fjender eller nye mini-bosser ) Det kan være værd at gentage, og jeg er ligeglad med de skårne tyvegods, det giver.
Destiny 2 Begyndte med løfte, med en stærk base og fantastisk pistolspil, men udviklet, da dens huller og mangler begyndte at stikke ud af dette fundament. Det token-baserede loot-system (som ikke er fast endnu, selvom det angiveligt kommer snart) er stadig et stort problem, og bare cementerer det faktum, at Bungie stadig ikke ved, hvordan man korrekt understøtter et spil efter lanceringen. Det er stadig en stærk skydespil, og jeg nød generelt min tid med kampagnen, men jeg har mindre grund til at vende tilbage uge til uge til uge.
Denne idé om, at Bungie muligvis ikke kan give store gratis opdateringer, er bare mærkelig, og en fortælling, jeg gerne vil se gået fra i dag. Warframe (som mange af mine angrebskammerater er flyttet til), den gratis tyvegodscentriske Exiles sti Det leverer massive ikke-betalte udvidelser og den åbne kommunikationslinje fra udviklere som Epic Games for Fortnite. Du kan have det hele, fra indie-projekter til mellemstore studios til AAA. Bungie har et grundlæggende problem fra top-down, og dets svar var at forbedre Eververse Loot Box-systemet (som oprindeligt blev bygget til at “støtte live-teamet med gratis opdateringer” i originalen, en mission, der siden er blevet forladt) og ikke meningsfuldt forbedre sit spil, selv med en betalt tilføjelse.
I betragtning af at det er det, Bungie debiterede dig $ 34.99 Upfront for (indtil i dag var du nødt til at købe ind i passet for at få enten udvidelse), denne anmeldelse dækker alt andet end “Raid Lair.”Mens det er for tidligt at sige, at det faktisk ikke er et rigtigt raid, bekræftes det at være kortere end Leviathan. Jeg vil være der dag én uanset at dække det, men i øjeblikket skal du overveje dette som en vurdering af basisversionen af Curse of Osiris DLC.
House of Wolves som det værste Skæbne Tilføjelse til dato. Det er en stop-gap-løsning, der er beregnet til at spackle nogle af spillets revner, og det rigtige malingsbelægning er ikke helt kommet endnu. Destiny 2 .
.]
Begivenhederne i Curse of Osiris finder sted på Merkur og følger Guardians bestræbelser på at redde Osiris fra Vex for at afværge en mørk fremtid. Udvidelsens plot berører forholdet mellem Osiris og hans discipel, Ikora Rey.
Indhold
Den legendariske figur af Osiris vender tilbage efter mange års eksil og skaber kontakt med sin tidligere studerende, Ikora Rey. Osiris opdager VEX fra både tidligere og fremtidige tidslinjer samler på kviksølv. På trods af Ikoras modvilje mod at stole på Osiris, sender hun The Guardian for at finde ham og afgøre, om han kan regnes med som en allieret i kampen.
. Skoven overvåges af Panoptes, uendelig sind.
GameSpot -ekspertanmeldelser













