Dehya talenter og færdigheder Kort forklaring | Genshin Impact version 4.0, Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom
Dehya evner
I spidser flamme
Denne færdighed vil blive løsrevet, hvis et fyrigt sanctum -felt skabt af Dehya selv allerede eksisterer.
Dehya vil udføre et springende angreb, der handler Aoe pyro dmg Før du genskaber et fyrigt sanctum -felt på hendes nye position.
Et fyrigt sanctum -felt skabt på denne måde vil arve den resterende varighed af det forrige felt.
Dehya talenter og færdigheder Kort forklaring
Planlægger at trække efter dehya? Her er en kort forklaring af hendes talenter, så du kan forstå hendes sæt bedre!
- Sorahoshina
- 2. september 2023
- Dehya
Dehya – et medlem af eremitterne, en lejesoldatorganisation, der strejfer om Sands Sumeru. Valiant og magtfuld, hun nyder stor berømmelse blandt sine kolleger eremitter.
Dehya er en pyro -karakter, der forbedrer overlevelsesevnen for sine holdkammerater på banen . Hun kan bruge sin elementære dygtighed til at skabe et “fyrigt sanctum” -felt, hvor karakterer inden for dette felt får deres modstand mod afbrydelse steget, og når sådanne karakterer tager DMG, vil en del af denne skade mindskes og bæres af Dehya. Når en modstander inden for et fyrigt sanctum -felt tager DMG, vil feltet løsrive et koordineret angreb, der handler med Pyro DMG.
.
Husk, at disse oplysninger officielt frigives af udvikleren inden Dehyas frigivelse i version 3.5, så forklaringen er enkel og lige til det punkt. En mere grundig forklaring oprettes af 2board efter hendes frigivelse.
Indholdsfortegnelse
- 1 Normalt angreb: Sandstormangreb
- 2 Elemental Skill: Molten Inferno
- 2.1 ukuelig flamme
- 2.2 varierende flamme
- 2.3 Fiery Sanctum Field
- 3.1 brølende spærring
Normalt angreb: Sandstormangreb
Normalt angreb: Udfører op til 4 på hinanden følgende strejker ved hjælp af hendes Claymore og hendes kampsport.
Opladet angreb: afløb udholdenhed over tid for at udføre kontinuerlige skråstreg. I slutningen af sekvensen skal du udføre en mere kraftfuld skråstreg.Elementær dygtighed: Molten Inferno
Denne kunst af Dehyas egen opfindelse ændrer brugsmetoden afhængigt af kampsituationen.
Ukuelig flamme
Denne færdighed vil blive løsrevet, hvis der ikke er noget fyrigt sanctum -felt skabt af Dehya selv præsenteret på det tidspunkt. Tilbud aoe pyro dmg, og skaber et felt kendt som fyrig helligdom .
I spidser flamme
Denne færdighed vil blive løsrevet, hvis et fyrigt sanctum -felt skabt af Dehya selv allerede eksisterer . Dehya vil udføre et springende angreb, der handler med Aoe Pyro DMG, før han genskaber et fyrigt sanctum -felt på hendes nye position.
Et fyrigt sanctum -felt skabt på denne måde vil arve den resterende varighed af det forrige felt. Ranging Flame kan bruges en gang i hele et enkelt fyrigt Sanctum Fields varighed.Fiery Sanctum Field
Når en modstander inden for et fyrigt sanctum -felt tager DMG, vil feltet løsrive et koordineret angreb, der handler med Aoe Pyro DMG til dem baseret på Dehyas ATK og Max HP . Denne effekt kan udløses en gang hver 2.5 sekunder.
Aktive karakterer inden for dette felt har deres modstand mod afbrydelse øget, og når sådanne karakterer tager DMG, vil en del af denne skade afhjælpes og flyde i Redmane’s blod. Dehya vil derefter tage denne DMG over 10 sekunder.
Når den afbødede DMG, der er opbevaret af Redmanes blod, når eller går over en bestemt procentdel af Dehyas Max HP, vil hun stoppe med at mindske på denne måde.
Kun 1 fyrig helligdomfelt oprettet af Dehya selv kan eksistere på samme tid.
Elemental Burst: Leonine Bite
Dehya løsner hendes brændende vrede og kaster hendes ubelejlige klinge til side og går ind i den brændende løvinde -stat og øger hendes modstand mod afbrydelse.
I denne tilstand vil Dehya automatisk og kontinuerligt løsne flammares næve, der handler med Pyro DMG baseret på hendes ATK og Max HP, og når dens varighed slutter, vil hun løsrive et forbrændingsdrev, der handler med Aoe Pyro DMG baseret på hendes ATK og Max HP.
Hvis der findes et fyrigt sanctumfelt oprettet af Dehyas egen elementære dygtighed ‘Molten Inferno’, når denne evne frigøres, vil Dehya hente det og derefter oprette et andet felt, når den flammende løvinde er varighed udløber. Dette felt vil påtage sig det hentede felts varighed i øjeblikket af sin hentning.
Brølende spærring
.4 sekunder efter hver Flame-Mane’s knytnæve strejke vil øge den hastighed, hvormed den næste flamme-mane’s knytnæve strejke udløses.
Dehya
Denne artikel handler om den spillbare karakter. For det geniale påkaldelse af TCG -karakterkort, se Dehya (karakterkort).
Dehya
Flame-mane
Kvalitet Våben Vision Claymore Pyro Modeltype
Fødselsdag
Konstellation
Område
Tilknytning
- Eremitterne (på profil)
- Korps på tredive (tidligere)
Speciel skål
Navneskilt
Hvordan man får
Fremhævet
Udgivelses dato
6 måneder siden
Genius påkaldelse TCG
Far
engelsk
kinesisk
Japansk
Koreansk
- Ubundet ørken lejesoldat
Dehya er en spillbar Pyro karakter i Genshin -påvirkning.
En hård og stærk kriger, “flamme-mane” dehya betragtes som en legende blandt eremitterne for hendes magt, lidenskab og samvittighedsfuldhed. Uvillig til at blive fanget af de forhold, der tvinger mest fra ørkenen til at blive der, stræber hun efter at levere håb tilbage til sandet, som hun betragter sit hjem.
Indhold
- 1 Gameplay -info
- 1.1 opstigninger og statistik
- 1.2 talenter
- 1.2.1 talentopgradering
- 2.1 begivenhedsønsker
Gameplay -info
Opstigninger og statistik
Skift opstigningsmaterialer
20.000
40.000
60.000
80.000
100.000
120.000
- ↑ inkluderer ikke våben ATK -værdi.
- ↑ tegn får særlig statistik, der starter med 2✦.
Udgifter i alt (0✦ → 6✦)
420.000 Mora
GameSpot -ekspertanmeldelser
13. oktober 2020
Talenter
Ikon Navn Type Sandstormangreb Normalt angreb Normalt angreb
Udfører op til 4 på hinanden følgende strejker ved hjælp af hendes Claymore og hendes kampsport.Ladet angreb
Dræner udholdenhed over tid for at udføre kontinuerlige skråstreg.
I slutningen af sekvensen udfører en mere kraftfuld skråstreg.Stupende angreb
Kaster sig fra luften for at slå jorden, beskadige modstandere langs stien og håndtere AOE DMG ved påvirkning.Målestok
EnhederIntern cooldown Poise
SkadeImpuls Sløv Tag Type Normalt angreb 1-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 93.33 3 ✔ Normalt angreb 2-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 92.72 3 ✔ Normalt angreb 3-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 115.14 4 ✔ Normalt angreb 4-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 143.17 Luft, 400, 800 ✔ Opladet angrebscyklisk 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 3 Opladet angrebs endelig skråstreg 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 120 6 ✔ Stupende angrebskollision 0u Ingen ICD 35 2 ✘ Lavt spring 1U Ingen ICD 150 4 ✔ Højt spring 1U Ingen ICD 200 7 ✔ Talentniveauer over 10 kræver stigning på normale angrebsniveauer, såsom konstellationer og passiver.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-hit DMG (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 .18 114.12 122.79 131. 2-hit DMG (%) 61. 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6 3-hit DMG (%) 76.63 82. 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 . 151.48 162.17 4-hit DMG (%) 95.29 103.05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66 Ladet angreb Ladet angreb cyklisk DMG (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21 Opladet angreb endelig DMG (%) .82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174. 187.07 201.28 215.49 40/s Maksimal varighed 5s Stupende angreb Plunge DMG (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85 DMG med lavt spring (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216. 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63 High Plunge DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24 Hold markøren over previews for at se i højere kvalitet.
Ukuelig flamme
Denne færdighed vil blive løsrevet, hvis der ikke er noget fyrigt sanctum -felt skabt af Dehya selv til stede på det tidspunkt.
Tilbud Aoe pyro dmg , og skaber et felt kendt som Fiery Sanctum.I spidser flamme
Denne færdighed vil blive løsrevet, hvis et fyrigt sanctum -felt skabt af Dehya selv allerede eksisterer.
Dehya vil udføre et springende angreb, der handler Aoe pyro dmg Før du genskaber et fyrigt sanctum -felt på hendes nye position.
Et fyrigt sanctum -felt skabt på denne måde vil arve den resterende varighed af det forrige felt.Rangering af flamme kan kun bruges en gang i hele et enkelt fyrigt sanctumfelts varighed.
Fiery Sanctum
Når en modstander inden for et fyrigt sanctum -felt tager DMG, vil feltet løsrive et koordineret angreb, der handler om Aoe pyro dmg Til dem baseret på Dehyas ATK og Max HP. Denne effekt kan udløses en gang hver 2.5s.
Aktive karakterer inden for dette felt har deres modstand mod afbrydelse øget, og når sådanne karakterer tager DMG, vil en del af denne skade mindskes og strømmer ind i Redmanes blod. Dehya vil derefter tage denne DMG over 10’ere. Når den afbødede DMG, der er opbevaret af Redmanes blod, når eller går over en bestemt procentdel af Dehyas Max HP, vil hun stoppe med at mindske DMG på denne måde..
- Cooldown starter umiddelbart efter den første input.
- Når et koordineret angreb rammer mindst en fjende, genererer den 1Elementær partikel.
- Field DMG vil snapshot Dehyas statistik, når marken er indsat af ukuelig flamme, lige flamme eller leoninbid slutning og ikke vil blive påvirket af ændringer i hendes statistik, der opstår bagefter.
- Smeltet inferno mindsker DMG behandlet af transformative reaktioner såvel som ægte DMG. HP -tab (E.g., Hu Taos guide til efterlivet, Kuki Shinobu’s helligificerende ring, faldskade osv.) er ikke afbødet.
- Hver gang denne færdighedsbegrænsning DMG, tilføjes den formilderede DMG til Redmanes blod i alt. I de næste 10 sekunder tager Dehya Ægte fysisk DMG lig med 10% af Redmanes blods oprindelige samlede hvert sekund og trækker DMG taget fra Redmanes blod. Hvis dygtigheden mindsker DMG igen i denne periode, nulstilles DOT og genberegnes baseret på Redmanes blods nye total.
- DMG, der blev behandlet til skjolde, vil ikke blive afbødet eller bidrage til Redmanes blod.
- Det er muligt for Dehya at dø af DMG taget fra Redmanes blod, selvom hun er off-field.
- Redmane’s Blood’s Dot vil udløse effekter, der kræver at tage DMG, såsom Serpent Spine’s Stack -tab.
- Redmanes blods prik kan afbødes af skjolde.
- Hvis Dehya er off-field, er det kun en-karakterskærme (e.g., Noelles 1. opstigning passiv, klokkens passive) vil være i stand til at afbøde DMG. Festdækkende skjolde (e.g., Zhonglis elementære færdighed) vil ikke afbøde DMG for dehya, hvis hun er off-field.
Passive effekter
- Passivt talent 1, ustintende succor: “Inden for 6 sekunder efter Dehya henter det fyrige sanctum -felt gennem smeltet inferno: Ranging flamme eller leoninbid vil hun tage 60% mindre DMG, når hun modtager DMG fra Redmane’s Blood. Denne effekt kan udløses en gang hver 2.’erne. Derudover, inden for 9’erne efter Dehya, frigøres Molten Inferno: ukuelig flamme, vil hun give alle partimedlemmer den guld-FORGED-formstat. Denne tilstand vil yderligere øge en karakters modstand mod afbrydelse, når de er inden for det fyrige helligdomsfelt. Guldtviklet form kan aktiveres en gang hver 18.”
- Denne passive effekt reducerer direkte DMG fra hver prik -flåter fra Redmanes blod i løbet af varigheden. .
Konstellationseffekter
- Constellation Level 1, The Flame Clandescent: Molten Infernos DMG øges med 3.6% af Dehyas Max HP.
- Konstellationsniveau 2, Sand-bladene glitrende: “Når Dehya bruger Molten Inferno: Ranging Flame, øges varigheden af det genskabte Fiery Sanctum-felt med 6s. Når der findes en fyrig helligdom på marken, øges DMG ved det næste koordinerede angreb med 50%, når der angreb en aktiv karakter inden for det fyrige Sanctum -felt.”
- Konstellationsniveau 5, Alpha Unleashed: øger dette talentniveau med 3, op til maksimalt 15.
Målestok
EnhederIntern cooldown Poise
SkadeImpuls
TypeTag Type Ukuelig flamme DMG 1 Ingen ICD 4 ✔ Ranging Flame DMG 1 Ingen ICD 50 Luft, 100, 600 ✔ Felt DMG Ingen ICD 50 2 ✘ DMG til mig selv Ingen ICD 0 0 ✘ .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Ukuelig flamme DMG (%) 112. 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 . 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87 I området flamme DMG (%) 132.8 .76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2 Felt DMG 60.2% ATK
+
1.03% Max HP64.72% ATK
+
1.11% Max HP69.23% ATK
+
1.19% Max HP75.25% ATK
+
1.29% Max HP79.77% ATK
+
1.37% Max HP84.28% ATK
+
1.44% max hp90.3% ATK
+
1.55% Max HP96.32% ATK
+
1.65% Max HP102.34% ATK
+
1.75% Max HP108.36% ATK
+
1.86% Max HP114.38% ATK
+
1.96% Max HP120.4% ATK
+
2.06% Max HP127.92% ATK
+
2.19% Max HPAfbødning (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 200% Max HP Feltvarighed 12s Cd 20’erne Hold markøren over previews for at se i højere kvalitet.
Brølende spærring
.4s efter hver flamme-mane’s knytnæve strejke vil øge den hastighed, hvormed den næste flamme-mane’s knytnæve strejke vil blive udløst.- Dehya kan optræde op til 10 6 .
- Tryk på den normale angrebsknap, mens du er i den flammende løvinde -tilstand ikke Trigger normale angrebsrelaterede effekter, såsom Xingqiu’s Elemental Burst.
- At hoppe under den brændende løvinde -stat vil afslutte det for tidligt.
- Stråle og hoppe i hurtig rækkefølge under den flammende løvinde-stat vil få Dehya til at springe over alle flammemanes næve og straks udføre forbrændingsdrev.
Brølende spærringsikon
Passive effekter
- Passivt talent 1, ustintende succor: “Inden for 6 sekunder efter Dehya henter det fyrige sanctum -felt gennem smeltet inferno: Ranging flamme eller leoninbid vil hun tage 60% mindre DMG, når hun modtager DMG fra Redmane’s Blood. Denne effekt kan udløses en gang hver 2.’erne. Derudover, inden for 9’erne efter Dehya, frigøres Molten Inferno: ukuelig flamme, vil hun give alle partimedlemmer den guld-FORGED-formstat. Denne tilstand vil yderligere øge en karakters modstand mod afbrydelse, når de er inden for det fyrige helligdomsfelt. Guldtviklet form kan aktiveres en gang hver 18.”
Konstellationseffekter
- Konstellationsniveau 1, flammen gløde: Leonine Bite’s DMG øges med 6% af Dehyas Max HP.
- Constellation Level 3, A Rage Swift As Fire: øger dette talents niveau med 3, op til maksimalt 15.
- Constellation Level 4, en ed, der overholder: “Når Flame-Mane’s knytnæve og forbrændingsdrevne angreb, der er løsrevet under Leonine Bite-modstandere, vil de gendanne 1.5 energi til dehya og 2.5% af hendes maksimale HP. Denne effekt kan udløses en gang hver 0.2s.”
- Konstellationsniveau 6, de brændende kløer, der spalter: “Kritiskhastigheden for Leonine Bite øges med 10%. Efter at en flamme-mane’s knytnæveangreb rammer en modstander og handler crit hits under en enkelt flammende løvinde-tilstand, vil det medføre,.5s. Denne effekt kan udløses hver 0.2s. Varigheden kan udvides til maksimalt 2’ere, og crit dmg kan øges med maksimalt 60% på denne måde.”
Målestok Intern cooldown Poise
SkadeImpuls
TypeSløv Tag Type Flame-manes knytnæve DMG 1 Elementær burst 2.5s/3 hits 50 Tung, 250, 0 Forbrændingsdrev DMG 1 Ingen ICD 100 Luft, 100, 900 ✔ Talentniveauer forbi 10 kræver stigning i øget burst -niveau, såsom konstellationer og begivenhedsbonusser.
2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Flame-manes knytnæve DMG 98.7% ATK
+
1.106.1% ATK
+
1.82% Max HP113.5% ATK
+
1.95% Max HP123.
+
2.11% Max HP130.
+
2.24% Max HP138.18% ATK
+
2.37% Max HP.05% ATK
+
2.54% Max HP157.92% ATK
+
2.71% Max HP167.79% ATK
+
2.88% Max HP177.66% ATK
+
3.05% Max HP187.53% ATK
+
3.21% Max HP197.4% ATK
+
3.38% Max HP209.74% ATK
+
3.6% Max HPForbrændingsdrev DMG 139.3% ATK
+
2.39% Max HP149.75% ATK
+
2.57% Max HP160.19% ATK
+
2.75% Max HP174.13% ATK
+
2.99% Max HP184.57% ATK
+
3.16% Max HP195.02% ATK
+
3.34% Max HP.95% ATK
+
3.58% Max HP222.88% ATK
+
3.82% Max HP236.81% ATK
+
4.250.74% ATK
+
4.264.67% ATK
+
4.54% Max HP.6% ATK
+
4.78% Max HP296.01% ATK
+
5.07% Max HPVarighed 4s Cd 18S Energiomkostninger 70















