De 50 bedste RPG’er på alle tidsrangerede, de 30 bedste RPG-spil gennem tidene
Den bedste rolle at spille spil nogensinde
Selvom “Live A Live” var en japansk eksklusiv, da den først blev frigivet i 1994, blev der oprettet en komplet genindspilning til Nintendo Switch i 2022, hvilket bragte spillet til en helt ny generation af spillere. Remake opdaterer det visuelle af “live en live” til en 2D/3D -hybridstil svarende til “blæksprutte rejsende.”
De 50 bedste RPG’er på alle tider rangeret
Rollespilende titler repræsenterer unikke muligheder, selv inden for den ekspansive verden af videospil. RPG’er tillader spillere at træde ind i skoene fra en ny karakter – ofte en, der tilpasses til spillerens nøjagtige specifikationer – og rejser gennem fordybende historier. Nogle RPG’er er selvfølgelig mere dybtgående end andre, og genren er konstant vokset over mange år til at omfatte alle former for undergenrer. Men selv nogle af de mindre avancerede RPG’er var udformet med opfindsomhed og omhu.
Men mens RPG -spil kan variere med hensyn til indstilling, vanskeligheder og detaljeringsniveau, tilbyder de alle spillere en mulighed for at spille en defineret rolle inden for en tæt konstrueret fantasi. RPG’er har magten til virkelig at transportere spillere til et andet sted.
De følgende spil repræsenterer det allerbedste, som genren har at tilbyde, fra højtflyvende slag for menneskehedens skæbne til komiske romps gennem samfundets underbukser. Her er en placering af de 50 bedste RPG’er gennem tidene.
50. Quest 64
I modsætning til nogle af de andre spil på denne liste, har Nintendo 64 titler ikke ældet alt så yndefuldt. Den polygonale grafik, der syntes banebrydende i 90’erne, føles klodsede sammenlignet med hvad aktuelle generationssystemer kan gøre. Nintendo 64, mens den havde masser af perler, var også let på RPG’er. Når det er sagt, “Quest 64” skiller sig ud som den første RPG for systemet, hvilket gør det til et interessant stykke historie. Det er også utroligt let og let at hente. Der er ingen kompliceret plot at huske, intet vanskeligt kampsystem, bare en dreng ved navn Brian på jagt efter sin fars magiske tome. Kamp i “Quest 64” finder sted i realtid, hvilket var betydeligt fremadrettet tænkning sammenlignet med andre RPG’er på markedet. På den måde føles “Quest 64” som nogle moderne RPG’er, som “Final Fantasy 7 Remake.”
Da det blev frigivet i 1998, roste IGN “QUEST 64”, skønt anmelder Peer Schneider også fandt nogle mangler med det. Generelt leverede spillet ved at bringe en RPG til Nintendo 64, og selvom plottet kunne have brugt flere overraskelser, var det generelt en sjov titel. Nu skiller “Quest 64” sig ud som både et interessant stykke historie og et tilbageblik på de mere alvorlige RPG’er fra fortiden.
- Udgivelsesdato: 1. juni 1998
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: N/A
49. Gnosia
Forestil dig “blandt os” som en RPG. Hovedpersonen er ude i rummet med en gnosia, en fremmed livsform, der efterligger og dræber medlemmer af deres rumfart. “Gnosia” opgaver spilleren med at identificere dette falske medlem ved hjælp af det, du lærer fra tidligere tidssløjfer. Hver gang du dør, vågner du i starten af løkken med stærkere evner, der hjælper dig med at finde gnosien.
Fangsten? De ændrer det op. Gnosia vil ikke nødvendigvis være det samme besætningsmedlem hver gang. Selv da har du muligvis brug for hjælp til at finde ud af et andet stykke af rummets mysterium for at sikre dig, at du og dit team gør det i live. .
“Dens korte gameplay-loop giver en unik præsentation,!’Kvalitet, der holder dig ivrig efter at finde ud af, hvad der vil ske på den næste omgang,’ skriver spilpot-anmelder Heidi Kemps. “De forskellige roller og muligheder gør også hvert forsøg til en unik oplevelse.”
Ligesom i mafia eller “blandt os” har alle en rolle at spille, som bare kan motivere dem til at afvige fra sandheden. Se om du kunne “sus” ud af imposteren.
- Udgivelsesdato: 4. marts 2021
- Genre: RPG, visuel roman
- Spiltilstande:
- Metacritisk score: 82
48. Tronebreaker: The Witcher Tales
. Udtænkt som en enkelt-player-kampagne for CD Projekt Red’s Online Game “Gwent: The Witcher Card Game” og genvinde hendes krone.
“The Witcher 3” og dens to forgængere finder sted flere år efter de bøger, som de deler et navn på, men “tronebreaker” er sat lige midt i begivenhederne i bøgerne. I stedet for direkte at tilpasse nogen af historierne skrevet af Andrzej Sapkowski, fokuserer “tronebreaker” på en sekundær karakter med en lille, men effektive rolle, dronning Meve. Meves karakter er bygget fantastisk ud i “Thronebreaker”, og spillet fungerer som en stor udvidelse til verden af ”The Witcher.”Ud over at male et billede af franchisens fortid for fans, der ikke er bekendt med bøgerne, fungerer det også som en meningsfuld måde for bogens fans at tilbringe mere tid med en mindre fremtrædende karakter.
Ud over alt det, “tronebreaker: The Witcher Tales” er også ekstremt sjovt. Gwent er en dejlig lille minispilsafledning i “The Witcher 3” og online-tilpasningen, “Gwent: A Witcher Card Game” har været udformet mekanikken i seks år. “Thronebreaker” bruger de opdaterede regler og brugergrænseflade fra online-spillet, hvilket giver mulighed for masser af overraskende engagerende og spændende kortbaserede kampmøder.
- Udgivelsesdato: Nov. 9, 2018
- Genre: kort, RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 85 (PC), 84 (switch), 80 (PS4), 85 (Xbox One), 80 (iOS)
47. Darkest Dungeon
Få spillere har slået “Darkest Dungeon”, men det betyder ikke, at spillere ikke bør starte på rejsen. Denne utroligt vanskelige, vildledende skræmmende, Eldritch Horror af et spil har betaget mange spillere, siden det først blev frigivet i 2016, men hvad der får det til at skille sig ud i et hav af RPG’er? “Darkest Dungeon” sætter spillere med ansvar for at samle en mægtig besætning af eventyrere, som hver har deres eget specielle skillset. Spillere skal derefter føre denne gruppe ind i den mørke, mystiske labyrint under en mærkelig herregård i håb om at finde skat, men også redde verden i processen. Fangehullerne, der ligger under palæet, genereres proceduremæssigt, så spillerne holdes på deres metaforiske tæer på hvert løb. Efterhånden som spillerne skrider længere i spillets historie, begynder tingene også lidt underlige i byen, og galskab er omkring hvert hjørne.
Polygons anmeldelse af “Darkest Dungeon” kan prale af, at spillet får spillerne til at stille spørgsmålstegn ved deres egen fornuft, både med dets vanskeligheder og uhyggelige æstetik. Stemningen alene gør “mørkeste fangehul” værd at tjekke ud.
- Udgivelsesdato: Jan. 19, 2016
- Genre: Turn-baseret RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 84 (PC), 85 (switch), 83 (PS4)
46. Runescape
Som et ældre spil med en massiv spillerbase har “Runescape” ført MMORPG -kategorien sammen med “World of Warcraft” i år og år. En del af masseappellen af ”runescape” er dens tilgængelighed; Alle spillere skal spille er en internetforbindelse til at køre Java-klienten i browser. Der er ikke noget abonnementsgebyr eller krævede på forhåndsomkostninger, så Gielinors rige har meget lave adgangsbarrierer. Derfor førte spillets succes, at det på et tidspunkt var det mest spillede gratis MMORPG gennem tidene, såvel som at være den mest opdaterede MMORPG gennem tidene.
Med hensyn til innovation halter “runescape” ikke bagud. Hvor mange RPG’er og MMORPG’er følger en central questline til Anchor Player Progression and Story Dynamics, “Runescape” går i den anden retning, hvilket giver spilleren mulighed for at udforske den brede åbne verden på deres egne vilkår. . Mellem en sund balance mellem kamp-, samlings- og håndværksevner er der nok indhold til spillere til at gå i den retning, de vælger. En obsessiv dedikation til færdiggørelse har ført legendariske spillere som Zezima til at maksimere til alle kategori til færdighedsniveau 100.
Det utroligt dedikerede “runescape” -samfund er sandsynligvis den største drivende faktor for sin fortsatte relevans. Når alle på spillets servere kan se tilbage på et berygtet samfundsmoment fra årtier siden, er det temmelig klart, at “runescape” stadig står som en af de vigtigste RPG’er gennem tidene.
- Udgivelsesdato: Jan. 4, 2001
- Metacritisk score: 86
45. Fantasian
“Fantasian” er “Final Fantasy” -skaber Hironobu Sakaguchis sande “Final Fantasy” – hans sidste spil. Han grundlagde Mistwalker, studiet, der udviklede “Fantasian”, og arbejdede også personligt som producent og forfatter til spillet. I modsætning til Square Enix har Mistwalker en tendens til at fokusere på mobilspil. Stadig “Fantasian” skal føles velkendt for “Final Fantasy” fans.
Dens historie har to dele: en, der blev udgivet i april 2021 og en anden, der blev frigivet i august 2021. Leo, amnesiac hovedperson, kæmper gennem spillet ved hjælp af nye kammerater for at finde sandheden bag hans manglende minder. Spillets Dimengeon -system lader spillerne vælge, hvornår de skal møde fjender, undertiden på bekostning af at møde mange ad gangen i stedet for separate møder. Det inkorporerer også 3D “Dioramas” scannet ind i spillet fra det virkelige liv, hvilket giver sine sæt en realistisk, renæssance-lignende stil.
. “Dens opfindelige kamp og bos kæmper greb mig, mens karaktererne og den samlede meddelelse bag historien formåede at efterlade en indflydelse.”Mange kritikere var enige om, at også titlen’s utilgivelige chefer. Det er ikke underligt “Fantasian” tjente titlen på RPG Site’s RPG of the Year i 2021. I øjeblikket er spillet kun tilgængeligt på iOS via Apple Arcade, så kun dem med Apple -enheder kan nyde det.
- Udgivelsesdato: 2. april 2021
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 80
44. Mor/jordbundet begyndelse
Den første rate i en populær franchise kan ofte føles som en prototype for de kommende ting. Grundarbejdet er der, men når du besøger spillet, er det let at se revnerne, der senere poster ville udfylde. .”Du kunne spille og afspille” jordbundet “og” mor 3 “snesevis af gange og” mor “ville stadig være en fryd at vende tilbage til. Faktisk ville de fleste amerikanske fans af serien ikke spille den originale “mor” før 2015, mere end 25 år efter dens oprindelige udgivelse, da den gik vej til Wii U under titlen “EarthBound Beginnings.”
Heldigvis har alderen været venlig over for “mor.”Selv nu vil den finurlige skrivning fremkalde en latter fra selv den mest koldhjertede, kyniske RPG -fan. Uanset hvor mange spil bygger på og låner fra denne Famicom Classic, forbliver det en dejlig entydig oplevelse. .
Spillets offbeat humor og zany vibes adskiller det fra mange JRPG’er i æraen, og årtier efter dens frigivelse, gør den samme unikke energi det lettere at vende tilbage til og nyde end mange spil i sin tid. “Mor” har skabt to efterfølgere og utallige imitatorer, men originalen er stadig helt værd.
- Udgivelsesdato: 27. juli 1989
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: N/A
43. Live en live
På nogle måder var “live en live” forud for sin tid og banede vejen for andre ikoniske RPG’er til at dukke op. Instrueret af Takashi Tokita – som senere skulle fortsætte med at dirigere “Chrono Trigger” og “Parasite Eve”. Spillere kunne vælge mellem et udvalg af 7 karakterer, som hver møder en mystisk fjende, der søger at ødelægge verden. Efter at have afsluttet alle karakterernes historier, åbnes et nyt kapitel, og afslører, hvordan hver historie binder sammen. Begrebet delte oplevelser på tværs af tiden såvel som det dybt menneskelige ønske om at forbinde med andre i et fælles mål, gør “live en live” til et must-play for alle, der er interesseret i RPGs lange historie.
Selvom “Live A Live” var en japansk eksklusiv, da den først blev frigivet i 1994, blev der oprettet en komplet genindspilning til Nintendo Switch i 2022, hvilket bragte spillet til en helt ny generation af spillere. Remake opdaterer det visuelle af “live en live” til en 2D/3D -hybridstil svarende til “blæksprutte rejsende.”
- Udgivelsesdato: september. 2, 1994
- Genre: Turn-baseret RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: N/A
42. Lunar: Silver Star Story komplet
“Lunar: Silver Star Story Complete” er faktisk en genindspilning af 1992 RPG “Lunar: Silver Star Story”, og det er en total opgradering fra originalen, der introducerede klassikeren til en ny gruppe spillere. Med fantastiske anime -cutcenes og et smukt lydspor, “Lunar: Silver Star Story Complete” har en ret ligetil historie. En ung dreng ved navn Alex ønsker at blive en stor eventyrer og gøre godt for befolkningen i hans verden. Så som enhver ambitiøs ung mand tager han af sted for at udforske en hule, kun for at møde en drage, der opfordrer Alex til at blive en Dragonmaster. Alex og hans venner gik derefter ud for at se verden og blive stærkere og finde ud af sig selv undervejs.
Nu, “Lunar: Silver Star Story Complete” føles måske ikke så revolutionerende, som det gjorde ved udgivelsen, men det betyder ikke, at spillere skal passere over det. EGMs Aidan Moher skrev, at “Lunar” frem for alt andet er “oprigtig”, og at ånden i spillet er utroligt alvorlig og lys. Den slags optimisme og enkelhed er noget, som spillere længes efter selv nu.
- Udgivelsesdato: 28. maj 1999
- Genre: Turn-baseret RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 78 (PS1)
41. Verden slutter med dig
Da det først kom ud i 2008, tjente “verden med dig” status som en kultklassiker (pr. Goomba Stomp). Det blev overskygget af Square Enix ‘massive succeser i “Final Fantasy” og Kingdom Hearts “, men de, der hentede det, blev stort set trukket ind af dets unikke (hvis hektiske) gameplay og kommende aldershistorie.
Neku, den antisociale hovedperson, finder sig selv fast i en alternativ version af Shibuya, Tokyos modedistrikt. Han skal slå sammen med andre for at kæmpe mod monstre, der kaldes støj i et ugentligt “spil” for at have noget håb om at flygte. Disse kampe er fulde af stilfuld kamp. “‘Verden ender med dig’ er et fantastisk ægteskab med stil og gameplay. Den dobbelte skærmkamp strækker sig yderligere, hvad DS kan opnå i spil, der er langt fra en halt gimmick, “læser GameSmot’s anmeldelse.
Siden udgivelsen har “The World End With You” modtaget flere porte og remastere, herunder “The World Ends With You: Solo Remix” og “The World Ends With You: Final Remix.”Førstnævnte inkluderer også” Another Day “, som er en kanon -sidehistorie, der fungerer som en bro mellem det første spil og efterfølgeren,” Neo: The World Ends With You.”Efterfølgeren fik uden tvivl mere opmærksomhed end sin forgænger, især da en anime -tilpasning kom ud på samme tid. Stadig kan intet toppe den meningsfulde karakterbuer og temaer fra originalen.
- Genre: RPG, handling
40. Yakuza: Som en drage
Det er sjældent for en Sries at trække en total ændring i genren af. Dette ringer især, når en serie har været konsekvent i sin identitet så længe. Derfor var det overraskende, da “Yakuza: Som en drage” blev afsløret for at være en turn-baseret RPG; Et langt råb fra franchisens ikoniske beat ’em up-stil. På en eller anden måde var Studio Ryu Ga Gotoku i stand til at trække det umulige af ved at skabe en stram JRPG.
Det første Mainline -spil uden Kazuma Kiryu som hovedperson, “Like A Dragon” sætter i stedet Ichiban Kasuga i forkant. Sjovt nok, Ichiban er en fan af “Dragon Quest”, så den traditionelle JRPG-stil gameplay er derfor passende. . Hvert tilføjet medlem har deres egne quirks, der kan tilpasses til at passe til en anden rolle i partiet, mens opnåelige job spænder fra en kok til breakdancer.
Men “som en drage” bevarer også de bedste aspekter af franchisen. Sideopgaver, minispil og kampmøder er altid til stede. Spillets åbne verden er begrænset i skala, men overraskende tæt.
- Udgivelsesdato: 14. juli 2020
- Tilgængelig på: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 83 (PC), 86 (PS5), 83 (Xbox Series X), 89 (Xbox One)
39. Golden Sun/Golden Sun: The Lost Age
Game Boy Advance havde ikke mange bemærkelsesværdige RPG’er, og de fleste var porte med ældre titler eller var afhængige af eksisterende IP’er. “Golden Sun” var en af de eneste undtagelser, men det stod bortset fra resten og lyste som, ja, en gylden sol.
“Golden Sun” var en elsket serie om børn med elementære kræfter, der forsøgte at forhindre tilbagevenden af den titulære Golden Sun, en stærk styrke, der kunne ødelægge verden. Historien er ikke noget nyt, men spillets kampsystem er en ting af skønhed. “Golden Sun” er for det meste klassiske turnbaserede slag på sit fineste, men spillets hemmelige ingrediens er Djinn. At udstyre disse skabninger vil tænde tegn, give dem unikke klasser og evner. Imidlertid kan spillere også bruge Djinn til at løsne magtfulde angreb og imponerende indkaldelse til prisen for midlertidige statdebuffer. Åh, og spillets sange, især kamptemaerne, er totale øreorme, der live leje-fri i spillernes minder.
Den originale “Golden Sun” -duologi bestod af “Golden Sun” og “Golden Sun: The Lost Age”, men historien tog næsten en anden sti. Udviklerne ønskede oprindeligt at lave et enkelt “Golden Sun” -spil, men projektet var sådan et stort tilsagn om, at de måtte opdele spillet i to patroner (per techraptor). Af denne grund kan de lige så godt betragtes som et stort spil. .
- Udgivelsesdato: Nov. 11, 2001 (Golden Sun) 14. april 2003 (den mistede alder)
- Genre: Adventure, RPG
- Spiltilstande: Enkeltspiller, konkurrencedygtig multiplayer
- Metacritisk score: 91 (Golden Sun, Game Boy Advance), 86 (The Lost Age, Game Boy Advance)
38. Phantasy Star Online
I disse dage tager mange spillere for givet evnen til at spille titler som “Final Fantasy 14” og “The Elder Scrolls Online” på deres konsoller, men et spil måtte bane vejen. Verden af online RPG’er, og måske endda online konsolspil, ville være et meget andet sted uden “Phantasy Star Online.”
Efter moderne standarder er “Phantasy Star Online” en simpel titel. Core Gameplay Loop drejer. “Phantasy Star Online” har heller ikke meget i vejen for historien, men du spiller ikke denne slags spil for sin fortælling.
Den vigtigste appel af “Phantasy Star Online” var evnen til at slå sig sammen med andre spillere online for at påtage sig magtfulde monstre. Det er almindeligt i dag, men tilbage, da “Phantasy Star Online” blev frigivet, var konceptet revolutionerende. Spillet blev bygget omkring dette sociale aspekt, der opfordrede spillere til at handle med hinanden, hænge ud i online lobbyer og gå på tyvegodseventyr, indtil servere lukkede ned i 2007.
I modsætning til de fleste MMORPG’er kan du endvidere spille “Phantasy Star Online” offline. Spillet er ikke så sjovt, når solo, men det er ikke det samme som at være blottet for sjov.
- Udgivelsesdato: 29. januar 2001
- Genre: Handling, RPG, MMO
- Spiltilstande: Enkeltspiller, lokal multiplayer, online multiplayer
- Metacritisk score: 89 (Sega Dreamcast), 85 (Gamecube), 83 (Xbox)
37. Genshin -påvirkning
“Genshin Impact” er ikke Hoyoverse’s første succes, men det er den første til at opnå global anerkendelse. “Honkai Impact 3.,” den ældre søskende af “Genshin Impact”, har ikke engang en metacritisk vurdering. De gratis-til-play-RPG hooker spillere med et følelsesmæssigt overbevisende plot og karakterer. Navnlig frister dets Gacha -system også undertiden tegnebøger – men ikke alle spil med mikrotransaktioner?
Først blev “Genshin Impact” set som bare en “Breath of the Wild” -klon. Det inkorporerede nok lignende funktioner-som hurtig rejse, svæveflyvning og frodig cel-skygget natur-at folk ikke kunne hjælpe med at sammenligne de to. Dog er spillere nu mere interesseret i det komplekse kampsystem og overbevisende, løbende historie, der adskiller det.
På dette punkt fremsatte Forbes ‘Paul Tassi en dristig påstand: “Efter at have tilbragt mere tid med spillet, er jeg villig til at erklære, at” Genshin Impact “i det store.’Kort sagt, det er mere handlingsorienteret, mere forskelligartet, mere strategisk og sjovere.”
“Genshin Impact” udvikler sig konstant som en live-servicetitel i stedet for at være et simpelt en-og-gjort-spil. Naturligvis kan de, der ikke er vant til Gacha-mekanik, tage problemer med begrænset tidshistoriebegivenheder og ressourcer. Det faktum, at Hoyoverse har dyrket en spillerbase, der brænder for sine figurer og en-opstilling af deres egne kampoptegnelser, er noget værd at fejre.
- Udgivelsesdato: 28. september 2020
- Genre: RPG, Gacha, Open World
- Spiltilstande: Enkeltspiller, kooperativ
- Metacritisk score: 84 (PC), 81 (PS4), 82 (iOS)
36. Dragon Quest 11
“Dragon Quest 11” er, ja, den ellevte post i serien “Dragon Quest”. Når det er sagt, er det også betragtede en tilbagevenden til form for den langvarige fortælling, og spillere var mere end glade for at byde en anden rate af verdensomspændende velkommen. For nogle kritikere var “Dragon Quest 11” også velkendt. Polygons anmeldelse indikerede, at plot og NPC’er i “Dragon Age 11” syntes forældet, men fans så ud til at låse sig til spillet.
En dampanmelder kommenterede, at spillets historie er langsom, men at tempoet faktisk er en styrke. De sagde også, at spillets styrke ligger i dets sjove karakterer og let at slå-up-kampsystem. .
Oven på det hele er “Dragon Quest 11” smuk. Den frodige oververden og de detaljerede, Akira Toriyama-designede figurer hjælper “Dragon Quest 11” skiller sig ud som et af de mere æstetisk tiltalende spil på denne liste. Plus, med versioner af spillet på flere platforme, får alle en chance for at spille.
- Udgivelsesdato: 29. juli 2017
- Genre: Turn-baseret RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 86 (PS4), 80 (PC)
35. Illusion af Gaia
SNES havde et væld af nogle af de mest strålende RPG’er gennem tidene, og mens Quintet’s “Illusion of Gaia” måske ikke altid er rangeret øverst med nogle sagn, er det bestemt værd at tjekke ud. “Illusion of Gaia” ses ofte som en slags åndelig efterfølger til Quinte’s “Soul Blazer” (pr. RPGFAN), og det spilles realtidshandling kommer gennem højt og klart her.
Sæt på en alternativ version af Jorden, finder en ung dreng ved navn Will ud af, at han er valgt at forsvare verden og redde den fra en asteroide, der er på vej til planeten. For at gøre dette skal han bruge magiske kræfter til at omdanne til sine to alter-egos, Freedan og Shadow. Hver karakter kan få adgang til forskellige dele af kortet, og alle tre skal bruges til at løse gåder.
Nogle korrekturlæsere, som Snesdrunk på YouTube, har bemærket, at “Illusion of Gaia” på mange måder er det bare almindeligt underligt – hvilket også gør det værd at prøve. Snesdrunk kommenterede, at spillet havde kloge fangehuller og en vild, fejende historie, der er interessant og engagerende, selvom det ikke altid giver mest mening.
- Genre: Action RPG
34.
Sega Dreamcast var Segas sidste hjemmekonsol, før virksomheden kom ud af hardwarebranchen, men platformen var hjemsted for en hel del kultklassikere og undervurderede perler, hvoraf den ene er “himmel i Arcadia.”
I “Skies of Arcadia” kontrollerer spillerne et band med op-og-kommende himmelpirater, der prøver at give et navn til sig selv, oprør mod et totalitært imperium og finder sig selv involveret i en mission for at redde verden (som JRPG tradition ). Hovedpersonerne er alle charmerende; Den åbne verden får spillerne til at føle sig som om de faktisk opdager nye, ubeskadigede lande; Og musikken skifter dynamisk med handlingen for at give en fængslende pakke.
Kamp i “Skies of Arcadia” starter temmelig typisk, men adskiller sig hurtigt fra andre turn-baserede JRPG’er. . Bruger spillere et par små, svage evner hver tur, eller ofrer de nogle vendinger for at oplade måleren og bruge alt på en ødelæggende, all-out blitz fuld af prangende partikeleffekter? Det er “Shanty Jigs” himmel “til dig. Spillet sports også mere strategisk skibskamp, der tvinger spillerne til at angribe, styre deres åndsstang og undvige i overensstemmelse hermed.
- Udgivelsesdato: 13. november 2000
- Genre: Adventure, RPG
- Spiltilstande: kun enspiller
- Metacritic Score: 93 (Sega Dreamcast), 84 (Nintendo Gamecube)
33. Xenoblade Chronicles
. “Xenoblade Chronicles” var næsten et af disse spil, men fankampagneoperationen overbeviste Nintendo om at port spillet uden for Japan. .
Hvis man skulle beskrive “Xenoblade Chronicles” med et ord, ville det være “episk.”Spillet har en unik verden og fremragende verdensopbygning; i stedet for at finde sted på en faktisk” verden “. Hvornår var sidste gang du kunne sige, at du vandrede på en skinnebensel?
Hvert aspekt af “Xenoblade Chronicles” hæver oplevelsen. Karaktererne er mindeværdige, kampen i realtid er spændende, og historien er et fængslende mysterium omkring bladet kendt som Monado. Hvor kom det fra? Hvorfor kan det skære gennem mekaniske væsener? Og hvorfor giver det sine wielder -visioner om fremtiden? Disse spørgsmål er kun et par af de mange drivkræfter i “Xenoblade Chronicles”, og de efterfølgende svar og plot -vendinger er tilfredsstillende strålende.
“Xenoblade Chronicles” blev oprindeligt udgivet på Nintendo Wii, men heldigvis blev det portet til Nintendo 3DS og ombygget til Nintendo Switch. Ingen skal gå glip af denne perle af et spil.
- Udgivelsesdato: 6. april 2012
- Genre: Handling, RPG
- Spiltilstande: kun enspiller
- Metacritisk score: 92 (Wii), 86 (3DS), 89 (switch)
32. Shin Megami Tensei 5
Serien “Shin Megami Tensei”, bedst kendt for at have flere spinoffs end nogen i deres rigtige sind nogensinde ville prøve at tælle, har faktisk nogle ret store hovedlinjeposter. Den bedste titel i franchisen er også den seneste, 2021’s “Shin Megami Tensei 5.”
Når man anbefaler RPG’er, vil folk ofte sige ting i retning af, ”Gameplayet er okay, men historien er den bedste del.”” Shin Megami Tensei 5 “er slags det modsatte. Der er en historie derinde et eller andet sted, om en hellig krig mellem guder og mænd og den nyligt prægede Nahobino, der skal formidle deres konflikt, og for dem, der er villige til at grave efter det, er der en meget dyb lore, der rejser urolige etiske spørgsmål. For de fleste vil appellen fra “Shin Megami Tensei V” dog være dets gameplay. Til det utrente øje kan det se ud som den brutto ældre bror til “Pokémon”, takket være fokus på skabning og omhyggelig festsammensætning. Men det rigtige kød i spillet er pressesystemet, en mekaniker, der giver ekstra vendinger til partimedlemmer for at udnytte fjendens svagheder.
“Shin Megami Tensei 5” kræver meget af spilleren. Uanset om du prøver at udforme det perfekte team til den næste bosskamp, mestre pressesystemet eller bare forstå historien, vil det tage noget arbejde. Hvis du er villig til at lægge i tiden, vil din indsats dog blive belønnet.
- Udgivelsesdato: Nov. 12, 2021
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 84 (switch)
31. Fire Emblem Awakening
En af Nintendos ældste RPG -franchiser er “Fire Emblem”, der begyndte i 1990 og har været en hæfteklamme på mange Nintendo -konsoller. 20 år efter lanceringen havde “Fire Emblem” -salget været i konstant tilbagegang, og Nintendo overvejede at afslutte franchisen med 2012’s “Fire Emblem Awakening.”Efter at have lært dette, begyndte udviklingsteamet at lave et spil, der ikke kun ville bringe nye elementer til franchisen, men også fejre hele sin historie.
Nintendo og Developer Intelligent Systems udformede en fejende fantasyhistorie til “Awakening”, der planlægger hvert scenarie og udvikler fulde baghistorier til alle spillets hovedpersoner. Ny mekanik, inklusive et valgfrit førstepersonsperspektiv og afslappet tilstand, blev indarbejdet, hvor sidstnævnte var et kontroversielt valg blandt udviklingsholdet.
Anmeldere rosede “Awakening” som et af de bedste spil i franchisen og hele 3DS -biblioteket og priste dets tilgængelighed for nye fans uden at gå på kompromis med seriens standarder. “Awakening” var også en imponerende salgssucces for Nintendo, der markant outsellierede sine forgængere og sikrede, at franchisen ikke ville blive skrinlagt som oprindeligt overvejet.
Med en ambitiøs historie og dyb liste over spillbare karakterer og scenarier, der giver masser af gentagelighed, viser “Fire Emblem Awakening” Nintendos ærverdige RPG -franchise på sit bedste. Mere end blot et af højdepunkterne i “Fire Emblem” -franchisen, “Awakening” sikrede sin fremtid – og med rette.
- Udgivelsesdato: 19. april 2012
- Genre: Taktisk RPG
- Spiltilstande: Single-Player, online multiplayer
- Metacritisk score: 92 (3DS)
30. Fallout: New Vegas
“Fallout” -spil har en måde at bygge ud af deres unikke indstillinger på, og hvilket landskab er mere fristende end post-apokalyptisk Las Vegas? Kasinoer, big bandmusik og lyse lys er rigelige. Selvom d.C. og Boston fra “Fallout 3” og “Fallout 4”, henholdsvis begge veludviklede kort, “Fallout: New Vegas” og dens fortolkning af Sin City er på et andet niveau.
Men gameplayet føles også omhyggeligt designet denne gang. For eksempel er forskellige dele af dygtighedstræet ekstremt vigtige i “New Vegas.”At maksimere ens fysiske træk kan være afgørende for kamp, men ignorering af andre ting som karisma kan være skadeligt, fordi” New Vegas “især gør dialog og karaktervalg lige så vigtige som shootouts. At gå i pistoler, der brænder, er en mulighed, men at vælge de rigtige dialogmuligheder kan give spillerne mulighed for at springe over udfordringerne helt – og nogle gange finde nye historie -muligheder.
Befolkningen i “New Vegas” er lige så mindeværdig som verden selv. Som bemærket af icyrythmer på YouTube, vil spillere gerne behage alle fraktioner, men det bliver næsten umuligt. Visse Make-or-Break Story-begivenheder og valg får spillet til uventet forgrenet. “Fallout: New Vegas” lever i sidste ende op til løftet om, at flere playthroughs kan give helt forskellige resultater.
Nogle spillere foretrækker muligvis skudspillet i “Fallout 4”, men den skrivning og unikke indstilling gør “New Vegas” til en hård handling at slå.
- Udgivelsesdato: 19. oktober 2010
- Tilgængelig på: PC, PS3, Xbox 360
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 84 (PC), 82 (PS3), 84 (Xbox 360).
29. Hemmeligheden bag mana
En af de mest innovative RPG’er på Super Nintendo er 1993’s “Secret of Mana”, den anden rate i Square’s “Mana” -franchise. Mens dens forgænger spillede som en typisk fangehulskor.
“Secret of Mana” bruger et realtidskampsystem, skønt spillere er i stand til at sætte proceduren på pause og vælge deres handlinger midt i slaget. Imidlertid var den største gameplay -innovation i “Secret of Mana” inkorporering af multiplayer, som muliggjorde op til to yderligere spillere, der var i stand til at hoppe ind eller ud af proceduren.
“Secret of Mana” følger tre helte, der søger at gendanne deres rige med Mana Sword. Oprindeligt beregnet til at være den fjerde “Final Fantasy” -titel (pr. Legends of Localization), blev det til sidst flyttet til at være en del af “Mana” -franchisen, hvilket giver udviklerne mere frihed end et hovedlinie “Final Fantasy” -spil “. En anden drejning kom, da udviklingen skiftede til et patronformat snarere end CD, hvilket førte til yderligere lagringsbegrænsninger.
På trods af disse ændringer er “Secret of Mana” et af de største spil, der er frigivet til Super Nintendo og en frisk vri på genren. .
- Udgivelsesdato: 6. august 1993
- Spiltilstande: Enkeltspiller, lokal multiplayer (op til 3 spillere)
- Metacritisk score: 80 (iOS), 63 (PS4), 57 (PC)
28. Persona 4 Golden
Den bedst kendte “Shin Megami Tensei” spinoff-serie er næsten helt sikkert “Persona”, en subserie, der tager det ikoniske monsterdesign af “Shin Megami Tensei: og klassisk turnbaseret kamp og placerer det hele firkantet i centrum af en god gammel gammel -Fashioned High School Drama.
“Persona 4 Golden” finder sted i den stille by Inaba, hvor en række mystiske mord relateret til en bisarr tv -kanal har oprørt alles liv. Spillets plot er centreret om en ung mand, der for nylig er flyttet til Inaba for at bo hos nogle slægtninge. Hovedpersonen og hans nye venner bliver hurtigt involveret i mysteriet om den såkaldte “Midnight Channel” og opdager, at de kan komme ind i tv-verdenen for at kæmpe med dæmoner, med hjælp fra personer, magtfulde væsener, der er indkaldt indefra. Ved hjælp af disse nyfundne kræfter forsøgte de at løse mysterne om mordene, der plager deres by.
Hvis alt det plot lyder lidt tungt, er der også et dating sim -element, der er ret flot. Når du ikke kæmper med det onde styrker, er du fri til at udveksle gaver med dine partimedlemmer for at forbedre dine forhold. Ud over at være en bedårende måde at udpege den fremragende rollebesætning af karakterer fra “Persona 4 Golden”, giver dette en meget højere følelse af personlige investeringer til spillets mange, mange turn-baserede slag.
- Udgivelsesdato: Nov. 20, 2012
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 93 (PS Vita), 87 (PC)
27. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Tænk “ni no kuni” ligner noget ud af studio ghibli? Bingo. Det er Hvem animerede cutscenes til seriens mest populære titel, “Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.”Nogle kritikere siger endda, at animationerne hævede charmen ved den hjerteopvarmende og tragiske fortælling.
. På sin rejse møder han nye venner og rekrutterer fantasy -væsener til at kæmpe på hans vegne, ligesom Pokémon.
Destructoid anmelder Jim Sterling udtrykte det som sådan: “Hvis du er en elsker af spil, der kræver, at du lægger ind, før du kommer ud, og du husker glansdage i den østlige RPG, hvor oplevelsespunkter var livsnerven og slibet var King, du har bogstaveligt talt ingen anstændig undskyldning for ikke at finde en måde at spille ‘Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.'”
For Sterling og de mange andre, der vurderede “White Witch” over en 90, er det et must-play. I september 2019 modtog White Witch en remaster til pc og PlayStation 4, der gjorde det tilgængeligt for endnu flere mennesker. Udviklerniveau-5 frigav også den originale version samme dag til Nintendo Switch.
- Udgivelsesdato: 22. januar 2013 (PS3), 20. september 2019 (switch)
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 85 (PS3), 84 (switch)
26. Kingdom Hearts 2
At kombinere “Final Fantasy” og Disney virkede som en sådan usandsynlig matchning, da det først blev annonceret. Dog fungerede det i de første “Kingdom Hearts”, og gimmick fungerer endnu bedre i den anden iteration. “Kingdom Hearts 2” indeholder flere Disney Worlds, der indeholder klassikere som “Tron” og “The Little Mermaid”. Kendte ansigter fra “Final Fantasy 6” til “Final Fantasy 10” er også her, hvilket betyder, at der er en fantastisk blanding af alt dette gang.
Sora, Goofy og Donald fortsætter deres rejser fra Game Boy Advance Chapter, “Chain of Memories.”Selv efter at have besejret Ansem i den første post, står Sora over for organisation XIII, en mystisk gruppe af skurke med deres egne planer. Heldigvis for at bekæmpe disse skyggefulde figurer har Sora mange værktøjer til rådighed.
Sora har visdom og dygtighedstransformationer for at hjælpe med at vinde dagen. F.eks. Tilbyder Valor boostede spring og stærkere angreb på bekostning af forsvaret. Til sammenligning prioriterer visdomsform magi og tilbyder øget løbshastighed. Når spillerne går gennem spillet, låser de op et par andre uventede former, som alle kræver strategi for at bruge.
Udforskning er forstærket, når spillere besøger visuelt interessante verdener som Timeless River – et tilbagekald til Mickey Mouse’s tidlige dage i sort / hvid animation. “Kingdom Hearts 2” forbedrer originalen på mange måder og føles som det sande højdepunkt for franchisen.
- Udgivelsesdato: 28. marts 2006
- Tilgængelig på: PS2
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 87 (PS2)
25. Final Fantasy 9
Når du diskuterer “Final Fantasy” -spil, er det let for “Final Fantasy 9” at gå tabt i blandingen. Efter “Final Fantasy 6” bragte en steampunk -æstetik til visse elementer i den ikoniske JRPG Behemoth, føltes det som om serien kunne gå hvor som helst. “Final Fantasy 7” og “FF 8” syntes at bekræfte, at franchisen var på vej i en dristig ny retning, hvilket dramatisk opfandt, hvordan en “Final Fantasy” -indstilling kunne se ud. Sammenlignet med det løb på tre noget radikale titler, kan denne titel tilbagevenden til dens høje fantasy -rødder føles lidt sikker og generisk. I virkeligheden er det en strålende forfining af formlen “Final Fantasy”.
Først og fremmest, “FF 9” indeholder en af de bedste fester i serien, der består af en rollebesætning af dybt elskelige og relatable figurer. Det indeholder også nogle af seriens veteran Nobuo Uematsus bedste musik. Kampsystemet tilskynder til omhyggelig tanke og strategi for at maksimere effektiviteten af hver enkelt vare. Men selve spillet er mere end summen af dets dele – det er let at pege på, hvad det gør bedst, men det er sværere at fastlægge, hvorfor det nøjagtigt er et så strålende arbejde som en sammenhængende helhed.
Taler med IGN “Final Fantasy” skaberen Hironobu Sakaguchi beskrev engang “Final Fantasy 9” som hans yndlings titel i serien, og det “tættest på [hans] ideelle syn på, hvad ‘Final Fantasy’ skulle være.”Det genopfinder muligvis ikke hjulet, men alt, hvad det gør, opnås med så meget omhu og talent, at det let tjener sin plads blandt de bedste tilgængelige RPG’er.
- Udgivelsesdato: 7. juli 2000
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 94 (PS1)
24. Mario & Luigi: Superstar Saga
Når de fleste mennesker tænker på en “Super Mario” -tema RPG, tænker de ofte på DET “Super Mario RPG,” a.k.-en. “Legend of the Seven Stars.”Spillet introducerede nogle fan-favorit-engangsfigurer, men det glemte også halvdelen af den vigtige” Super Mario Bros.”Formel: Mario’s Bro, Luigi. Nintendos næste “Super Mario” RPG rettede denne tilsyn med mere.
“Mario & Luigi: Superstar Saga” er et komedie-drevet eventyr, der finder sted i en ny del af “Super Mario” -verdenen, Beanbean Kingdom. Spillet er hyldet for sine mindeværdige figurer-inklusive breakout-skurken Fawful-og puls-forringende musik, men dets sande påstand om berømmelse er dens kontrolordning.
Selvom “Mario & Luigi: Superstar Saga” er et simpelt spil fra et narrativt synspunkt, indeholder det mekanik, der lader Mario og Luigi kombinere deres akrobatiske og hammer-svingende færdigheder, alt sammen med den korrekt tidsmæssige tryk på en knap. Mario og Luigi er bundet til henholdsvis A- og B -knapperne, som lader spillerne kontrollere begge karakterer på én gang for at løse gåder, undvige fjendens angreb og kæde sammen massive kombinationer. Det er et nyt system, du ikke ser i de fleste spil, et, der kanaliserer den rene hoppende lykke, der gør “Mario” -spil så ikoniske.
Da “Mario & Luigi: Superstar Saga” var AlphaDreams første knivstikket ved Mario-starring, Rhythm-based RPG, har den originale Game Boy Advance-frigivelse et par problemer-især en farligt stejl vanskelighed spike-men Nintendo 3DS-remake løser mest hvis Ikke alle disse problemer.
- Udgivelsesdato: 17. november 2003
- Genre: Adventure, RPG
- Spiltilstande: kun enspiller
- Metacritisk score: 90 (GBA), 81 (3DS)
23. Planescape: pine
Videospillandskabet er fuldt af elskede RPG’er, men et sjældne få forlader en så stor indflydelse, at de påvirker gamersmag og industristandarder i de kommende år. “Planescape: Torment” er en sådan titel.
I “Planescape: Torment” kontrollerer spillerne den navnløse, en udødelig karakter, der kan genoplive efter døden, men glemmer alt om sig selv bagefter. Historien drejer sig om denne hovedperson og hans søgen efter at genvinde sine minder, samt afsløre oprindelsen af hans udødelighed. På hans rejse bliver den navnløse ven med mange excentriske og uforglemmelige karakterer, herunder en talende kranium, en succubuspræstinde og Mage, der altid er i brand (og elsker det).
“Planescape: Torment” kan være lidt dateret i grafikafdelingen, men dens historie er tidløs. Dialogen og plottet er rost som nogle af de bedste i genren, og spillet udfordrer spillerne med det stadigt væskende og filosofiske spørgsmål: “Hvad er arten af en mand?”
Hvert valg i spillet betyder noget, og ikke kun i traditionel forstand. Mens kamp er et konstant træk ved mange RPG’er, i “Planescape: Torment”, kan spillere undgå 99% af kampen bare ved at vælge de rigtige dialogmuligheder. Vi er også nødt til at prise spilverdenen, der bruger de ofte glemte flyindstilling fra “Dungeons & Dragons” for at give iøjnefaldende lokaliteter.
- Udgivelsesdato: 14. december 1999
- Genre: Adventure, RPG
- Spiltilstande: kun enspiller
- Metacritisk score: 91 (PC), 85 (Enhanced Edition, PC)
22. Fire Emblem: Tre huse
En Nintendo Switch Smash -hit, “Tre huse” har flere ruter, som spilleren kan komme igennem; Alle ryster historien og har forskellige karakterer. I Officer Academy fungerer spilleren som instruktør og kan tilpasse sig et specifikt hus. At vælge et specifikt hus kan føles skræmmende, da det bestemmer løbet af dit lange playthrough.
Som Byleth bliver spilleren lærer på akademiet. At instruere studerende i kamp og strategi skaber en stor tempoændring, og når spillerne opretter deres hold, vil de hurtigt se en intim forholdsform mellem Byleth og hvert af husene.
. Sothis -evnen giver spillerne mulighed for at gentage bevægelser, hvis de rodet op og befinder sig i et bind. Ligeledes er der mange vanskelighedsmuligheder at vælge imellem, som normal eller klassisk. Sidstnævnte indeholder mere hardcore -seriens mekanik, som Permadeath of Party Members.
En af de bedste dele af denne RPG -romp er, hvordan man konstruerer deres hold. Studerende kan formes til klasser som Mages eller Sharpshooters. Det er et væskesystem, der tilskynder til kreativitet og eksperimentering. “Tre huse” er værd at prisen for optagelse på grund af hvor lang tid der kan bruges til at lære hver del af sin verden.
- Udgivelsesdato: 26. juli 2019
- Tilgængelig på: Switch
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 89 (switch)
21. Undertale
Udgivet tilbage i 2015 af indieudvikler Toby Fox, “Undertale” fortæller den uforglemmelige historie om et mistet barn, der forsøger at undslippe en underjordisk verden. “Undertale” var ikke en blockbuster -succes lige ud af porten, men den blev hurtigt anerkendt som en potentiel kultklassiker af korrekturlæsere fra steder som IGN og GameSpot, der roste sin sære atmosfære og unikke gameplay -aspekter.
At spille “Undertale” er ikke som at spille andre RPG’er. Sikker på, spillere vil træffe valg, der former deres tilgængelige evner og forhold til andre figurer. Imidlertid tillader “Undertale” spillere valg i situationer, hvor mange spil ville insistere på, at der ikke er nogen. Vil ikke dræbe hvert monster i vejen? Nå, “Undertale” lader spillerne vælge, om de vil blive ven med, stille eller dræbe deres “fjender.”Disse valg har spildefinerende konsekvenser, der holder indsatsen utroligt høje, står i modsætning til RPG’er, der lover forgreningshistorier, kun for at konvergere til en stort set forudbestemt afslutning.
Spillets fremragende skrivning skinner hele vejen igennem, og fans har fundet, at nogle NPC er blandt de mest mindeværdige af enhver RPG. Den innovative måde, hvorpå “Undertale” blander turnbaseret kamp med kugle-mekanik, cementerer det i sidste ende som en finurlig, konference-beskrevne mesterværk, der er værdig til al hype.
- Udgivelsesdato: september. 15, 2015
- Genre: Rollespil
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 92
20. The Witcher 3: Wild Hunt
“The Witcher” startede som en bogserie, før den blev en spilfranchise og til sidst en live-action-serie. CD Projekt Red, den polske udvikler bag disse spil (og den berygtede “Cyberpunk 2077”), begyndte at udvikle spilene med tilladelse fra “The Witcher” -forfatter Andrzej Sapkowski. “The Witcher 3: Wild Hunt” var den, der virkelig fremdrev serien til kritisk anerkendelse og kommerciel succes.
CD Projekt Red stolte sig selv i det detaljeringsniveau, det indarbejdede i spillets massive verden. Tankevækkende udformede karakterer, opgaver og mytologi stod ud til RPG -buffs, der blev brugt til forhastede dialoger og uinspirerede lore. Det kan endda være en grund til, at selv et minispil som Gwent endte så populært som det er, og tjente sine egne spin-offs.
“Selv hvis plottet ikke er meget interessant, er de mange karakterer, der spiller en rolle i det,” lyder IGNs anmeldelse, “og sammen med den fremragende kamp og RPG -gameplay løfter de ‘The Witcher 3’ til et fly få andre RPG’er beboer.”
“The Witcher 3” optjent over 200 priser i løbet af sin levetid og optrådte på adskillige “Årets Game of the Year” på tidspunktet for dens frigivelse. Ifølge Game Revolution havde det flest priser ud af nogen spil, indtil det blev overhalet af “The Last of Us 2” i 2021. Det er hvor meget af en indflydelse det gjorde på open-world action-eventyrspil.
- Udgivelsesdato: 18. maj 2015
- Genre: Action RPG, Adventure, Open World
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 93 (PC), 92 (PS4), 91 (Xbox One), 85 (switch)
19. Persona 5 Royal
“Persona 5 Royal” negler alt, hvad der gør en RPG stor. Soundtracket, kampe, fortrolige system og historie er alle uovertruffen. Den originale version af “Persona 5” var allerede mere end nok, og alligevel tilføjede Royal mere indhold, hvilket skabte en endelig rate, der forbedrer de tidligere “Persona” -titler.
Gennem spillets fortrolige system vil spilleren interagere med andre figurer og udjævne deres forhold som et resultat. Belønninger tildeles, når disse venskaber vokser mellem fangehuller og hverdagsskoleliv, hvilket gør det muligt for spillere at skabe stærkere personas og give buffs i kamp.
“Persona 5” på egen hånd var en vartegn post for serien, men “Royal” udvider historien på nye og interessante måder. Et helt nyt fangehul er inkluderet sammen med en engagerende skurk, og det nye indhold fungerer som en endelig og tilfredsstillende afslutning for eventyret. Ikke kun det, men nye fortrolige, musik og miljøer hjælper med at styrke ethvert aspekt af det, folk elskede ved den femte post.
“Persona” er blevet så populær, at den endelig ankommer på flere platforme i slutningen af 2022. Snart kan Xbox, Switch og PC-spillere endelig opleve denne 100-timers+ rejse. Der er en grund til, at fans har anmodet om flere havne i dette store epos. “Persona 5 Royal” er en massiv og vanedannende JRPG, der indkapsler det, der gør genren så elsket.
- Udgivelsesdato: 31. marts 2020
- Tilgængelig på: PS4
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 95 (PS4)
18. Divinity: Original Sin 2
Efter frigivelsen af ”Divinity: Original Sin 2″ i 2017 nåede spillet hurtigt kritisk anerkendelse. Det blev valgt som bedste rollespil på Gamescom 2018, og korrekturlæsere fra publikationer som IGN og GameInformer har citeret det som en af de bedste RPG’er gennem tidene.
Så hvad gør “Divinity: Original Sin 2” standout blandt et overfyldt felt af RPG’er? Kort sagt, “Divinity: Original Sin II” har et af de mest underholdende kampsystemer på markedet. Det tager de klassiske RPG -klasser af krigere, troldmænd og skæl, og giver dem derefter værktøjer til at hybridisere og synergiseres med hinanden på unikke måder. Skjulte kombinationer findes overalt i “Divinity: Original Sin 2.”For eksempel er det måske ikke indlysende, men elektrificerende blodspytter på jorden med et lynnedslag efter at have pummeling af en dårlig fyr er en god måde at bedøve en fjende med ekstra skade. Det er rigtigt, Elektrificeret blod er kun en af mange interessante statuseffekter, der kan være resultatet af spillets lagdelte kamp. Fans er gået temmelig langt med at udnytte spillets formbarhed og skabe sjove udfordringer for sig selv, som en telekinesis-kun kørsel.
Spillets fortællingsresultater er ikke lige så definitive som dens kamp, men historien er ingen slouch. . “Divinity: Original Sin 2” ser simpelthen også smuk ud. I alt tjener det sin anerkendelse som en stor tid på hele tiden.
- Udgivelsesdato: september. 14, 2017
- Genre: Rollespil
- Spiltilstande: Single-Player, multiplayer co-op
- Metacritisk score: 93
17. Legenden om dragoon
Succes har en tendens til at opdrætte en-upmanship. Sikker på, du kunne altid prøve at kopiere et produkts formel, men hvorfor gider det, når du kan forbedre det? Nogle af de mest berømte videospil har ansporet andre studios til at forsøge at skabe overlegne kloner, men mens “‘Doom’-Killers” og “‘ Halo’-Killers” kunne ikke leve op til forventningerne, Sonys “Final Fantasy’-Killer” overskred dem.
“The Legend of Dragoon” fortæller en solid (hvis noget klichet) historie om hævn, der ikke er for kompliceret, men det er et positivt aspekt. Historiens troper føles måske velkendt, men fortællingen indeholder stadig masser af karakterer og plot -vendinger, der hjælper spillet med at skille sig ud. En solid historie er dog ikke det eneste punkt i spillets hjørne.
Mange spillere husker “The Legend of Dragoon” for sit kampsystem og med god grund. Kampe er afhængige af et semi-qte-system, der opgaver spillere med at trykke på de rigtige knapper for ekstra skade og sp. Når en karakter rammer 100 SP, kan de donere den titulære Dragoon Armor, hvilket giver dem en betydelig stat boost og andre evner til omkostningerne ved at bruge genstande og forsvar. Og i modsætning til andre turn-baserede RPG’er er forsvarer den mest pålidelige måde at genvinde helbredet. Det er et risikobelønningssystem, der hjalp med at størkne “The Legend of Dragoon” i hjertet af mange JRPG-aficionados, veteraner og rookies.
- Udgivelsesdato: 11. juni 2000
- Genre: Adventure, RPG
- Spiltilstande: kun enspiller
- Metacritisk score: 74 (Psone)
16. Mørke sjæle
Spillere har vokset poetisk om “Dark Souls” – og hele genren af sjæleagtige spil, der kom efter det – i årevis. Selve spillet er fyldt med små tragiske detaljer og vanskelige chefer, som holder spillerne tilbage igen og igen for at finde ud af nye og kreative måder at strategisere. Mens “Dark Souls” muligvis ikke er det første FromSoftware -spil, er det bestemt et, der startede en bevægelse i spilindustrien.
Som mange fra Software -spil er plot af “Dark Souls” lidt tynd og skjult. Spillere ved, at de har til opgave at finde Lord Souls – eller bossernes sjæle – for at redde verden, men verdens mytologi deles stort set i bits og stykker af omstrejfende dialog fra NPC’er eller våbenbeskrivelser. Selve gameplayet er ekstremt straffende. Hver fjende dræbte resulterer i, at spilleren tjente sjæle, som senere kan bruges til at udjævne og købe udstyr. Dø, og sjæle er tilbage lige hvor spilleren faldt, fri til at blive samlet eller overladt til at forsvinde efter deres næste død.
Instrueret og skabt af visionær udvikler Hidetaka Miyazaki, “Dark Souls” og serien, der fulgte, er en kulturel berøringssten for moderne spillere. Uden “Dark Souls” ville der ikke være nogen “Elden Ring”, og uden det . Nå, hvordan ville 2022 have været?
- Udgivelsesdato: 2011
- Genre: Action RPG
- Spiltilstande: Single-Player, online multiplayer
- Metacritisk score: 89 (PS4 og Xbox 360)
15. Pokemon Red & Blue
Efter alle disse år, “Pokemon”, er franchisen, der drejer sig om indsamling og kæmper for fantastiske væsener, fortsat et absolut kraftcenter. For alle anime-serien, uendelig liste over spinoffs og handelskortspil, er det let at glemme, at “Pokémon” i sin kerne er en RPG og godt konstrueret på det.
Alle de definerende mekanikere fra efterfølgende spil i serien er til stede og effektive i “Pokémon Red” og “Pokémon Blue” fra strategien om at fange Wild Pokemon til de bevægelser og genstande, som spillerne kan anvende for at styrke deres programliste. De elementære styrker og svagheder, Pokemon -udviklinger og vægt på opsamling forbliver en hjørnesten i franchisen.
Spillesigner Satoshi Tajiri blev påvirket af sin barndomshobby med insektopsamling, når han udviklede “Pokémon”, men var fast ved, at kampen skulle forblive så ikke-grafisk som muligt for at afbøde fremme af vold. Producent Shigeru Miyamoto foreslog dobbelt-titlen-konceptet, pakket hvert spil med deres egne unikke væsener, for at understrege fokus på indsamling, der blev en berøringssten for hele franchisen.
Oprindeligt udgivet som “Pokemon Red” og “Green” i Japan, ville den “blå” udgave blive frigivet senere samme år i Nordamerika. Nintendo har siden udviklet forbedrede genindspilninger af de originale titler sammen med digitale genudgivelser af de originale spil, hvilket yderligere fremhæver, hvor indflydelsesrige de to første spil er tilbage.
- Udgivelsesdato: 27. februar 1996
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Enkeltspiller, to-spiller via linkkabel, to-spiller online multiplayer på 3DS/2DS
- Metacritisk score: N/A
14. Final Fantasy 6
I 1994 var franchisen “Final Fantasy” en af Square’s mest produktive egenskaber og mest synlige RPG -titler i verden. Når man kommer ud af udviklingen af ”Final Fantasy 5″, begyndte Square straks med at udvikle en efterfølger, der blev afsluttet efter et enkelt år med udvikling. Det resulterende spil ville blive gentitlet “Final Fantasy 3” til sin nordamerikanske lancering, hvor et par af de foregående efterfølgere var gået uudgivet.
Markering af et skift fra tidligere “Final Fantasy” -spil, som stort set opretholdt en middelalderlig æstetisk, “Final Fantasy 6” finder sted i en steampunk -verden, der blander magi med maskineri. Spillet har en spillbar rollebesætning på 14 karakterer, mest for “Final Fantasy” -franchisen til dato, hver med deres egen integrerede rolle til historien.
En af de største tilføjelser til serien, der blev introduceret i “Final Fantasy 6”. Tilgængelig, når en karakterers sundhed er kritisk, kan de udføre et randomiseret angreb med en højere offensiv output. Denne mekaniker ville blive ændret i senere rater og blive noget af et gameplay -kendetegn for serien.
Med en imponerende implementering af Super Nintendos grafiske kapaciteter og en af de bedste plot -vendinger i videospilhistorien (pr. Syfy), er “Final Fantasy 6” stadig et franchisehøjdepunkt.
- Udgivelsesdato: 2. april 1994
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 92 (GBA), 91 (iOS), 88 (PC)
13. Disco Elysium
En fremtrædende post på enhver liste, “Disco Elysium” er en innovativ spin på RPG’er, der blev en øjeblikkelig klassiker ved udgivelsen i 2019. Det år blev denne detektivhistorie navngivet Game of the Year fra PC Gamer, og den vandt også bedste fortælling, bedste musik og bedste debutspil ved BAFTA Awards i 2020.
Disse anerkendelser blev optjent af “disco elysium” som en af de mest kreative og unikke RPG’er på markedet i nyere hukommelse. Det er en tur gennem en ideologisk splittet by kendt som Revanchol, hvor hovedpersonen er en detektiv, der lider af hukommelsestab. At udforske gennem den åbne verden for at løse spillets underliggende sag, mens du laver komplekse forholdswebs med spillets fremragende rollebesætning af NPC’er, er nok til, at spillet er et lysende eksempel på narrativt gameplay på egen hånd. Imidlertid tjener spillets progressionssystem også til at forstærke nydelsen af dets dialogdrevne gameplay.
Spillere er i stand til at forme deres samtale-playstyle gennem tankeskabet, en interessant optagelse af dygtighedstræer, der giver spillerne mulighed for at afsløre deres tidligere liv gennem en genkumulering af ideologier og perspektiver. Under det sprøde fortællingsspil ligger en enestående blandet score og fascinerende kunststil, som begge lykkes med at give “disco elysium” en helt unik fornemmelse.
- Udgivelsesdato: OKT. 15, 2019
- Genre: Rollespil
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 97
12. Deus Ex
“Deus ex” brød formen af sin dag og eksisterer fortsat som et lysende eksempel på, hvad der er i stand til i en RPG, selv efter mere end to årtier. Efter udgivelsen i 2000 fik “Deus Ex” straks positiv kritisk modtagelse, og det blev bruset med ros fra Game Developer Choice Awards og Interactive Achievement Awards.
“Deus Ex” findes på et hellig sted af mange korrekturlæsernes hjerter for måderne, hvorpå det giver spillerne mulighed for at træffe meningsfulde valg i en allerede kompleks og værdifuld historie. I “Deus Ex” skal spillere undersøge en uforklarlig techno-plag i nær fremtid, men det fungerer kun som et springbræt for spillets udfoldelse af fraktioner, hemmelige samfund og konkurrerende motiver. Resultatet en virvelvind af narrativ glans, da spillere har lige nok agentur til vildt at svinge plottet i forskellige retninger.
De historiedrevne elementer af “Deus Ex” er virkelig, hvor spillet skinner, men det indeholder også nogle glatte RPG-progressionsmekanik. Spillere får masser af frihed til at hybridisere en gameplay-stil mellem shoot-em-up action og stille stealth. “Deus Ex” blev en genre Titan ved at give spillerne mulighed for at gøre spillet meget til deres eget.
- Udgivelsesdato: juni. 23, 2000
- Genre: Rollespil
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 90
11. World of Warcraft
En juggernaut af MMORPG -genren, et vartegn for videospilkultur og et af de mest imiterede spil gennem tidene, “World of Warcraft” har trukket ganske stort i næsten to årtier nu. Dens enorme indflydelse på spilkultur spildte over i populærkulturen, med shows som “South Park”, der parodierer die-hard “WOW” -spillere i episoden “Giv Love, Not Warcraft.”
Dog blev “World of Warcraft” ikke et kulturelt fænomen natten over. Det blev udgivet i 2004, og det nåede ikke sin højeste popularitet før i 2010, da den vejede på 12 millioner aktive abonnementer. Som bemærket af MMO’er.Com, spillets formel lykkedes stort set, fordi det blandede traditionelle RPG-elementer som spillerprogression, individualitet og tilpasning med en delt, pr. Server oververden, hvor spillerøkonomier og sociale institutioner hjalp RPG-core. Dybe venskabsbindinger blev påkrævet for at komme videre i de tidlige dage af “Wow”, og det delte samfund er en stor del af dets vedvarende arv – noget, som 2019 -lanceringen af ”World of Warcraft Classic” forsøgte at genvinde.
I årenes løb er MMO’s relevans vokset og aftaget – især med splittende udvidelser som “Shadowlands” – men dens samlede indflydelse på videospil og RPG’er specifikt kan ikke undervurderes.
- Udgivelsesdato: Nov. 23, 2004
- Genre: MMO, RPG
- Spiltilstande: Multiplayer
- Metacritisk score: 93
10. Elden Ring
I sin kerne er næsten enhver sjælebårne titel en RPG, og da “Elden Ring” uden tvivl er den bedste af genren, er det også uden tvivl en af de bedste RPG’er derude.
I “Elden Ring” kan spillere udforske en kæmpe, spredt verden – to, hvis du tæller de underjordiske sektioner. På deres eventyr vil spillere støde på skræmmende monstre, dødbringende grave og kryptisk lore, der kombineres til en fængslende oplevelse. “Elden Ring” er kulminationen af hver lektion fra Software, der læres, mens han skaber tidligere Soulsborne titler, og det viser især i de rollespilende elementer.
I stedet for at træde ind i skoene i flere forskellige klasser med forskellige smag af moral, kan spillerne finjustere det plettet til enhver helt, de ønsker. “Elden Ring” har en utrolig fleksibel stat, vare og våbensystem, der lader spillerne skabe et vilkårligt antal karakterbygninger, fra en pansret ridder, der udøver et kæmpe sværd til en stealthy bueskytter. Spillere kan endda spille som en nøgen hulemand, der bærer en bue. Og ja, spillere kan også vælge deres moral i “Elden Ring” for at påvirke afslutningen. Det er trods alt en RPG -tradition.
. Hvor mange andre sværd-og-troldmands videospil giver dig mulighed for at besejre enhver nødvendig chef uden at kaste et stempel?
- Udgivelsesdato: 24. februar 2022
- Genre: Handling, eventyr, RPG
- Spiltilstande: Single-Player, online multiplayer
- Metacritisk score: 94 (PC), 96 (Xbox Series X), 96 (PS5)
9. Paper Mario: Den tusindårige dør
1996’s “Super Mario RPG” bragte Mario og svampningsriget til RPG -genren, men det var uden tvivl “Paper Mario” -serien, der virkelig udviklede denne nye retning til noget specielt. Fra 2000 på Nintendo 64 med “Paper Mario” blev Mario og hans venner genindført som faux to-dimensionelle figurer og engagerede sig i spændende turnbaseret kamp. Denne formel blev iperficeret med 2004 Gamecube-opfølgningen, “Paper Mario: The Thousand-Year Door.”
“Den tusindårige dør” ser prinsesse Peach kidnappet af Grodus, efter at hun har fået et skattekort, der er knyttet til den eponyme portal. Mario og hans allierede samler krystalstjerner, så han kan låse den tusindårige dør op og redde dagen. Sprinkede overalt er anspændte sekvenser, hvor fersken sniker sig rundt om Grodus ‘base, hvilket hjælper Mario eksternt.
Mens “The Thousand-Year Door” bringer den visuelle æstetiske og kernespilmekanik tilbage fra den originale “Paper Mario”, tilføjer efterfølgeren flere funktioner for at forbedre oplevelsen. Kampe ses af et publikum i spillet, der kan belønne eller straffe spilleren baseret på deres præstation i at holde kampen engagerende og varieret. Tilsvarende kan miljø- og timing -signaler i kamp også hjælpe med at vippe kampe til spillerens fordel.
Med en sjov-fyldt historie fyldt med masser af vendinger, sving og en uhyggelig selvbevidst sans for humor, er 2004-spillet “Paper Mario” på sit absolut fineste.
- Udgivelsesdato: 22. juli 2004
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 87 (Gamecube)
8. Star Wars: Knights of the Old Republic
Selvom en genindspilning kommer til PS5, er det værd at huske, at “Knights of the Old Republic” længe har været kendt som et af de bedste “Star Wars” -spil. “Old Republic” er en fuld-på RPG, der fordyber spillere i æraen med “Star Wars” mytologi før Skywalkers ‘eksistens. Resultatet er en kæberedigende fordybende oplevelse.
Karakterskabelse er navnet på spillet. Udseende, statistik og karakterklasser kan alle tilpasses. “Kotor” giver spillerne et hidtil uset agentur i at udvikle deres rolle i “Star Wars” -kanonen. Et godt eksempel på det er, hvordan spillere kan henvende sig.
Hvad der gør “Kotor” så skelnen er dens forfriskende tilgang til formlen “Star Wars”. Som bemærket af YouTuber Mrmattyplays, snarere end at gøre hovedpersonen fra starten, “spiller spillerne som om det er et fjernt mål.”Dette giver naturligvis spilleren et drev til at lykkes og få den følelse af gennemførelse i løbet af spillets længde. Når vi taler om det, er en anden spændende ting at bemærke, hvordan gameplay -loop i “Kotor” ændrer sig over tid. Lysabere bliver magtfulde våben, der engang er opnået og kan få blastere til at føle sig forældede. Spillere vil også opdage Force Powers og Armor-sæt til at rode med, samt en mulighed for at dobbeltvurdere våben.
- Udgivelsesdato: 18. november 2003
- Tilgængelig på: pc, switch
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 93 (PC), 83 (switch)
7. Dragon Age: Origins
Efter at have oprettet PC RPG “Baldur’s Gate” i 1992, besluttede udvikler Bioware at vende tilbage til platformen og genren med en åndelig efterfølger (pr. ARS Technica), 2009’s “Dragon Age: Origins.”Udviklerne introducerede kongeriget Ferelden, som er overskredet med monstre, der er kendt som The Darkspawn, der truer med at erobre overfladeverdenen. Spillere vælger mellem forskellige hovedpersoner, hver med deres egen oprindelseshistorie, når de kører tilbage Darkspawn.
“Dragon Age” kan prale. Med spillets omfang og fortællingsmuligheder, der påvirker historien, gik BioWare større og dybere med “Dragon Age” end i mange af devs tidligere spil.
. Hver af de titulære oprindelseshistorier binder sig ind i den større fortælling, uanset hvilke karakterspillere der vælger, får hver til at føle sig integreret i historien og tilskynde til flere playthroughs.
“Dragon Age: Origins” fortsatte med at gyde en hel fantasy RPG -franchise for BioWare, og mens efterfølgende poster i serien “Dragon Age” ændrede gameplay -mekanikken, er “Origins” den guldstandard for franchisen.
- Udgivelsesdato: 3. november 2009
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 91 (PC), 87 (PS3), 86 (360)
6. Jordbund
“Earthbound” (kendt som “Mor 2” i Japan) er en finurlig RPG, der er i modsætning til noget før eller siden. I stedet for den typiske fantasyatmosfære, finder “Earthbound” sted i en malerisk by, der forstyrres ved ankomsten af en mærkelig meteorit. Hverdagsgenstande bruges som våben, som en yo-yo eller baseball bat, hvilket skaber en dejlig tempoændring fra mange sværd-og-pistol RPG’er.
Som et SNES-spil har “EarthBound” sprite-baseret grafik, der har stået tidens prøve. Alt er levende og farverigt, uanset hvad uhyggeligt eller bisarr område ness og venner befinder sig i. Nogle gange vil hele paletten ændre sig, for eksempel i Moonside, hvor neonfarver fylder skærmen.
Som bemærket af ærlige spilleres gennemgang af “Earthbound” er verden omkring disse figurer engagerende og fuld af skøre karakterer til at forhøre. At tale med NPC’er er påkrævet for at videreføre historien, og disse interaktioner er underlige og undertiden sjove. Disse øjeblikke forhindrer de mørkere elementer i historien fra nogensinde at føle også intens.
“Earthbound” inkorporerer traditionel turbaseret kamp, men tilføjer sin egen bluss. Statuseffekter er zany og sjove, da de vil gøre ting som får skærmen til at skifte og fordrive. Fjendenavne er lige så underlige og kan prale af titler som irriterende gammel festmand og vanvittigt kultist.
- Udgivelsesdato: 27. august 1994
- Tilgængelig på: Snes
- Spiltilstande: Single-Player
5. Nier replikant
Det første spil i serien “Nier” har en noget bisarr arv. . Syv år senere modtog den en kritikerroste og ekstremt økonomisk succesrige pseudo-sekvens i form af “Nier: Automata”, der fik Square Enix til endelig at frigive en trofast remaster af det originale spil, “Nier Replicant,” i USA, At afsløre sandheden for amerikanere en gang for alle: “Nier replikant” er fantastisk.
Der er meget, at “Nier Replicant” gør rigtigt, fra dens kærlige-men-brutale nedtagninger af klassiske RPG-troper til dets smukke lydspor (sammensat primært af de uforlignelige Keiichi Okabe), men dens største styrke kommer fra sin ekstraordinære rollebesætning af karakterer. Spillet hænger helt sammen med forholdet mellem den navnløse hovedperson og hans tre primære ledsagere. Der er Grimoire Weiss, en talende bog med temperamentet i Frasier Crane, Kainé, en ondskabsfuld kvinde,. Hver karakter bidrager til spillets centrale tema om, hvad det betyder at leve i ens egen hud, men de er også simpelthen ekstraordinært velre-realiserede figurer, hvis dynamiske holder spillet overbevisende, underholdende og lejlighedsvis hjerteskærende.
“Nier Replicant” gik næsten glip af sin chance for at starte i USA, men takket være en dedikeret kultfanbase fik det endnu et skud. I sin seneste form er det en virkelig fremragende og følelsesladet oplevelse.
- Udgivelsesdato: 23. april 2010 (original), 23. april 2021 (Remaster)
- Genre: Action RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 80 (PC), 68 (PS3), 83 (PS4), 67 (Xbox 360)
4. Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn
Set i indstillingen “Dungeons & Dragons” af de glemte riger, “Baldur’s Gate 2: Shadows of AMN” er en klassisk RPG, der hjalp med at sætte scenen for alle RPG’er til at komme efter efterfølgende. GameSpot kaldte det et af de “største spil gennem tidene”, og korrekturlæsere fra publikationer som IG.
Bygning fra “Advanced Dungeons and Dragons 2. udgave” Kampregler tilladte “Baldur’s Gate 2: Shadows of AMN” for at skabe en meget tilpasselig ramme, der allerede gav perfekt mening for franchisefans. Fra det solide fundament, “Baldur’s Gate 2: Shadows of AMN” opbyggede en utrolig godt blandet RPG-oplevelse, der havde spillere konstant at ville udforske yderligere, møde nye interessante karakterer og udvide deres partiers kapaciteter.
Der er næsten intet fyldstofindhold i dette spil – og dets samlede runtime tager typisk ca. 80 timer at gennemføre. Fra start til slut, “Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn” imponerer med kompakte, saftige missioner og den slags innovative karakterforhold, som BioWare siden er blevet kendt for. Når jeg ser tilbage, “leverer Baldur’s Gate 2: Shadows of AMN” på ethvert løfte, som en klassisk RPG kan gøre-næsten uendelig tilpasningsmuligheder, en række velskrevne karakterer og en fortælling, der holder spillerne sulten efter mere.
- Udgivelsesdato: september. 21, 2000
- Genre: Rollespil
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 95
3. The Elder Scrolls V: Skyrim
“The Elder Scrolls 5: Skyrim” står som en af de mest elskede RPG’er gennem tidene – en, der stadig på en eller anden måde er relevant og ser nye havne efter mere end et årti. Det kom overskrifter tilbage i 2011 for sin rene ekspansivitet og prale af et kort og lore så stort, at man kan udforske i timevis uden at komme på tværs af et velkendt sted.
PC Gamer var bare en af publikationerne for at prise spillets rene omfang. “De spil, vi normalt kalder åbne verdener-de låste byer og niveaubegrænsede slibegrunde-sammenlign ikke med dette,” skrev anmelder Tom Francis. ”Mens alle andre faffer rundt med, hvordan man kontrollerer og begrænser spilleren, lægger Bethesda bare en . land i en kasse.”
Et par andre grunde til dens succes: karaktertilpasning. Du kan tilpasse udseende til en tee og også forme færdighedstræer til din playstyle. “Skyrim” har også et rigt samfund, inklusive populære indholdsskabere som Skyrim bedstemor. Fans kommer regelmæssigt med nye måder at friske oplevelsen på, som mods, der fuldstændigt ændrer spillet. Kort sagt er der en meget god grund til, at det er blevet frigivet så mange gange igen.
- Udgivelsesdato: 10. november 2011
- Genre: RPG, Open World
- Spiltilstande: Single-Player, multiplayer
- Metacritisk score: 96 (Xbox 360), 94 (PC), 92 (PS3), 84 (switch)
2. Final Fantasy 7
Når den gennemsnitlige spiller tænker “JRPG”, tager det sandsynligvis ikke meget lang tid for dem at tænke på “Final Fantasy 7”, og der er en meget god grund til det: Spillet er absolut fremragende. Dens originale udgivelse fra 1997 tog serien “Final Fantasy” ind i den tredje dimension og fremdrev den originale PlayStation til global succes. To årtier, fem spinoff -spil, to bøger, en film, en OVA, en skinnende ny genindspilning og utallige genudgivelser senere, den står stadig højt som en af de fineste RPG’er, der nogensinde er lavet.
Spillet koncentrerer sig om Cloud Strife, en ex-mercenary for Shinra Electric Power Company, et selskab, der leverer magt til den underjordiske by Midgar. Spillets ikoniske åbning introducerer spillere til Cloud’s urolige alliance med Avalanche, en økoterrororganisation, der er sat til at ødelægge Shinra som gengældelse for sine økologisk katastrofale handlinger. Cloud’s position i centrum af denne politiske og miljømæssige uro holder historien jordet, når den spiraler udad for at omfatte stadig mere udlandske begreber som en gammel mystisk art og en eksperimentel super-soldat bøjet ved at bruge kraften i denne art til at ødelægge planeten (serien er trods alt kaldet “Final Fantasy”, ikke “Final Electric Power Company”).
“Final Fantasy 7” er et af de mest elskede spil gennem tidene. Dens jordede politiske temaer, sympatiske, velrealiserede rollebesætning af karakterer og banebrydende grafik for sin tid har helt sikkert tjent det et sted blandt de bedste RPG’er, der nogensinde er lavet.
- Udgivelsesdato: september. 3, 1997
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 92 (PS1)
1. Chrono Trigger
Udviklet og udgivet af Square, “Chrono Trigger” markerede et samarbejde mellem “Final Fantasy” -skaber Hironobu Sakaguchi, “Dragon Quest” -skaber Yuji Horii og “Dragon Quest” karakterdesigner og “Dragon Ball” skaber Akira Toriyama. De tre mænd forsøgte at skabe en helt unik RPG -oplevelse, der trækker fra elementer af andre succesrige firkantede egenskaber for at gøre et ægte vidnesbyrd om genren.
“Chrono Trigger” følger en gruppe helte, der slår sammen på tværs af rum og tid, der spænder fra den forhistoriske æra til en post-apokalyptisk fremtid. Baseret på spillerens valg i løbet af spillet er der et utal af forskellige afslutninger, som det hjertelige band kan opleve. Med sin tilgængelige og sømløse kampspil og den centrale tidsrejsemekaniker udviklede Square et spil, der var dybt, da det var ekspansivt. Disse afbalancerede og engagerende elementer kombineret med en ambitiøs historie og mindeværdige hovedpersoner gjorde “Chrono Trigger” en øjeblikkelig klassiker.
Square ville følge op “Chrono Trigger” med en efterfølger i 1999 for PlayStation, “Chrono Cross” og har siden leveret remasteret porte til “Chrono Trigger” på en række platforme. I forsøg på at destillere det, der gjorde sine tidligere RPG’er så effektivt, kan firkanten have nået sit højdepunkt med “Chrono Trigger.”
- Udgivelsesdato: 11. marts 1995
- Genre: RPG
- Spiltilstande: Single-Player
- Metacritisk score: 92 (DS), 71 (iOS)
Den bedste rolle at spille spil nogensinde!
Jeg synes, det er temmelig indlysende, at der ikke er noget bedre tidspunkt at være en spiller end lige nu. Vi er oversvømmet af kvalitetstitler og morder -apps, der hæver kunstformen til nye niveauer.
Specifikt har RPG’er set en stor genopblussen blandt alle FPS -titler og Battle Royale -spil. Vent … hvad står RPG for i et spil?
Det står for et rollespil; Spilleren påtager sig ‘rollen’ af en bestemt karakter (muligvis tilpasset) og engagerer sig i en fortælling med den karakter.
Tænk på Geralt fra Witcher, eller kommandør Shepard fra Mass Effect. For de RPG -nybegynder derude, spørger du muligvis ‘Hvad er den bedste RPG gennem tidene?’Heldigvis for dig er jeg en RPG -fanatiker, og jeg vil vise dig de bedste RPG -spil.
Vores placeringskriterier
Ud over spiller- og kritikernes ratings bruger vi objektive målinger som salg, brugere og salgsvæksthastighed for at gøre vores lister (læs mere). Nogle af disse datakilder inkluderer:
De bedste RPG’er nogensinde lavet
Kingdom Come: Deliverance
Udgivelsesdato: 2018 | Windows, PS4, Xbox One | Få spillet
Warhorse Studios, der kommer fra den store Tjekkiske republik, transporterer spilleren til 1403 Bohemia i hjertet af det middelalderlige Europa. Du spiller som Henry, en ydmyg smedens søn.
På ægte questing RPG -mode går ting hurtigt, og Henry bliver tvunget til at vokse hurtigt op, mens han er på en søgen efter hævn og formål. Dette spil bringer en helt ny betydning til realisme.
Du skal spise, sove og mere for endda at fungere på dit fulde niveau. Du kan virkelig forestille dig at påtage.
Hvad gør det godt
- Realistisk middelalderoplevelse: Kingdom Come: Deliverance fordyber spillere i en omhyggeligt genskabt middelalderlig verden, der tilbyder en autentisk oplevelse af den sene middelalder.
- Karakterprogression: Spillet giver et dybt tilfredsstillende karakterprogressionssystem, hvor spillerne forvandles fra uerfarne begyndere til formidable krigere gennem træning og færdighedsudvikling.
- Realisme i udseende: opmærksomheden på detaljer strækker sig til karakterudseende, med tøj, der akkumulerer slid og støv, hvilket påvirker hvordan NPC’er opfatter og reagerer på dig. .
- Konsekvenser for handlinger: Spillet binder realistisk dine valg og udseende til reaktionerne fra NPC’er. For eksempel påvirker iført støjende eller iøjnefaldende tøj din evne til at snige sig og interagere med andre og tilskynde til strategiske beslutninger.
Vampyr: The Masquerade – Bloodlines
Udgivelsesdato: 2004 | PC | Få spillet
Ikke kun er vampyrer reelle i denne titel, men de har overlevet til moderne tid ved at opretholde ‘maskeraden’; Et sæt love og regler for at holde optræden.
Du kastes lige ind i handlingen med dit valg af playstyle i form af forskellige vampyrløb og dygtighedstræer. Ønsker at være forfører og charme alle dine fjender i stedet for at løbe og skyde? Vælg Ventrue -klanen.
Vil du have et helt vanvittigt, bisarr eventyr? Vælg Nosferatu eller Gangrel -klaner. Hver playstyle er så vildt anderledes, det er som at spille et andet spil hver gang. Husk bare at sørge for, at det blod, du sutter, ikke gør dig syg!
Hvad gør det godt
- Dyb karaktertilpasning: Spillere kan skabe en unik vampyrkarakter ved at vælge fra forskellige klaner, hver med sine egne kræfter og evner og tildele point til attributter, evner og discipliner. Dette giver mulighed for forskellige playstyles.
- Fortællende valg: Spillet tilbyder en rig narrativ oplevelse med forgreningshistorier og meningsfulde valg, der påvirker spilverdenen og karakterinteraktioner.
- Immersive World: Bloodlines fordyber spillere i den mørke og atmosfæriske verden af mørke, der ligger i det tidlige 21. århundrede Los Angeles, hvilket skaber et fængslende og fordybende miljø.
- Varieret gameplay: Spillere kan nærme sig udfordringer og missioner ved hjælp af både voldelige og ikke-voldelige metoder, hvilket giver mulighed for en lang række playstyles, fra stealthy til kampfokuseret.
Monster Hunter: verden
Udgivelsesdato: 2018 | PS4, Xbox One, PC | Få spillet
Jeg havde faktisk aldrig spillet et Monster Hunter -spil før dette, men jeg havde altid hørt, at de var meget vild sjov. Det var en præcis vurdering; Dette spil regler.
Du er en monsterjæger i en fantasiverden, der trues af et stort udyr. Du og andre monsterjægere har brug for at opbygge dit arsenal af våben, rustning og fælder for at fange og dræbe større og mere voldsomme dyr.
Tilpasningen er stor, og du får din egen lille ledsager i form af en Palico (dybest set en kat). Min er en lille grå Palico ved navn Soba; Hun henter potions for mig, og jeg ville være død kød uden hende. Det sjove og sindssyge stopper sjældent nogensinde!
Der er i alt 48 monstre i Monster Hunter: World, 31 store og 17 små.
Hvad gør det godt
- Unikt og fordybende økosystem: Spillet har en forbløffende grotesk, men alligevel fængslende verden, hvor du deltager i jagtmonstre, med et økosystem drevet af slagtekroppe af faldne væsener. Miljøet føles levende og sammenkoblet.
- Endgame Grind: Berømt for sit udfordrende slutspilindhold, Monster Hunter: World tilbyder komplekse og givende jagt, der skubber spillere til kontinuerligt at forbedre deres færdigheder og gear.
- Episke monsterkampe: Spillets kernestyrke ligger i dets intense, lange og ofte tragiske kampe med smukt designede monstre. .
- Strategisk gearhåndværk: At håndtere rustning og våben er nøglen til progression, hvilket giver spillerne mulighed for at tilpasse sig forskellige udfordringer. Gearet afspejler styrker og svagheder ved monstre og tilføjer dybde til jagtoplevelsen.
Shadowrun: Hong Kong
Udgivelsesdato: 2015 | Windows, Linux, OS X | Få spillet
Shadowrun var et cool cyberpunk-spil fra 1990’erne, der gav spilleren chancen for at komme ind i en levende, snavset techno-thriller-verden fyldt med hackere og ‘Street Samurai’.
Denne nye indgang i Shadowrun -serien skiller sig ud. Efter mange år modtager spilleren et mystisk budskab fra deres fosterfar, Raymond, der bor i 2056 Hong Kong.
De genforenes med Duncan, deres adopterede bror, og begynder på en vanvittig vridning og drejning af spændende plot, der ikke lader op. Tilpasning og turbaseret kamp er så solid, jeg kunne ikke anbefale det nok.
Jeg kan godt lide at strejfe rundt i de grusomme gader i Hong Kong som en stærk, stille cyborg med færdigheder for håndvåben og Katanas. Hvad med dig?
Hvad gør det godt
- Detaljeret og atmosfærisk visuals: Det visuelle er rige på detaljer, der tilbyder en cyberpunk-fantasy verden fyldt med skygger, butikker og snuskede dokker, hvilket gør spillets indstilling visuelt engagerende.
- Unikke omgivelser: Spillets blanding af cyberpunk- og fantasyelementer, der er sat i 2056 Hong Kong, skaber en tydelig og fængslende verden, der føles anderledes end traditionelle cyberpunk -indstillinger.
- Kulturel dybde: Shadowrun: Hong Kong omfavner asiatisk mystik og kultur, tilføjer dybde til fortællingen og opgaver, hvilket får den til.
- Kvalitetsskrivning: Spillet udmærker sig i historiefortælling, med veludviklede dialoger og engagerende fortællinger, der gør jævn sideopgaver underholdende.
Deus Ex: Human Revolution
Udgivelsesdato: 2011 | PS3, Xbox 360, Mac OS X, Wii U, PC | Få spillet
Dette var mit spil i året for 2011. I denne prequel for den store, originale Deus Ex, spiller du som sikkerhedsekspert og den tidligere Detroit -politibetjent Adam Jensen på jagt efter hans mistede kærlighedsinteresse.
Mens han er på denne søgen, går tingene langt væk, og han oplever sammensværgelser og grunde, der sigter mod at kontrollere verden. Kontrol af Adam er badass og flydende.
Du får gode cybernetiske opgraderinger, der får dig til at føle, at du hører hjemme i Marvel -universet . Denne blanding af en interessant historie med vanedannende gameplay er lige det, du har brug for at fordybe dig i denne futuristiske verden.
Hvad gør det godt
- Rich Cyberpunk World: Set i 2027, spilder spillet spillere i en fængslende cyberpunk -verden fyldt med forstørrelser, megacorporationer og sammensværgelser.
- Valgfrihed: Spillere har friheden til at nærme sig situationer på flere måder, hvad enten det er gennem kamp, stealth eller diplomati, hvilket giver mulighed for forskellige gameplay -oplevelser.
- Immersive Augmentations: Augmentations spiller en afgørende rolle, forbedrer både kamp og udforskning og kan tilpasses til at passe til forskellige playstyles.
- Interaktive samtaler: meningsfulde dialoger med NPC’er har flere responsmuligheder, der påvirker historien og karakterinteraktioner.
Søjler af evighed II: Deadfire
Udgivelsesdato: 2018 | PC, Linux, MacOS, Switch, Xbox One, PS4 | Få spillet
Efterfølgeren til de imponerende søjler i evigheden, Deadfire, er du blevet kaptajn for dit eget skib, der sejler det høje hav i Deadfire Archipelago i den detaljerede verden af Eora.
Du er sammen med karakterer fra det første spil sammen med nye. Tilpasning, inklusive klasser, holder dette spil frisk. Der er intet som at bygge en morderbesætning, indlæse med forsyninger og tage kampen til havpirater.
Eller du kan blive havpiraterne og angribe de flere fraktioner, du kan være med. Det er en teambaseret RPG i venen af Baldur’s Gate, og kampen er flydende og nuanceret.
Hvad gør det godt
- Friske omgivelser: Spillets afgang fra traditionelle fantasy -troper til fordel for en pulserende oceanisk verden adskiller det og tilbyder en unik og forfriskende RPG -oplevelse.
- Interaktiv oververden: det åbne havkort, komplet med tilpassede skibe, tilføjer dybde til udforskning, med scripted begivenheder og besætningsinteraktioner, der beriger oplevelsen.
- Karakterkontinuitet: Evnen til at importere gemme filer eller simulere tidligere valg sikrer en følelse af forbindelse til hovedpersonens historie, hvilket skaber en mere personlig rejse.
- Nuancerede valg: Konsekvenserne af vigtige beslutninger fra det forrige spil har en betydelig indflydelse på Deadfire, hvilket understreger vigtigheden af spillervalg.
Jade Empire
Udgivelsesdato: 2005 | Xbox | Få spillet
Den smukke verden af Jade Empire, inspireret af kinesisk mytologi, er en glæde at blive nedsænket i. Det er en RPG meget som riddere af den gamle republik.
Verden er befolket af onde væsener, loyale ledsagere og mere. Kampen er solid, og det er et af mine yndlingsspil til den originale Xbox. Blandingen af fantasi og realisme er uforglemmelig.
Hvad ville en RPG være uden en gammel ond opvågning, der truer verden og din livsstil? Du kan vælge mellem et par forskellige karakterer og kan tage moralske beslutninger, der er blevet en standard i mange RPG’er.
Jeg føler, at dette er en ekstremt undervurderet titel sammenlignet med Biowares andre store titler. Blandingen af kampsport, mytologiske væsener og gode karakterer gør dette til en uforglemmelig klassiker. Kontroller bestemt det på Gog.com.
Hvad gør det godt
- Bioware Legacy: Et studie, der er kendt for klassikere som Baldur’s Gate og Neverwinter Nights, fortsætter BioWare med at skubbe grænser i RPG -genren.
- Konsol til pc -ekspertise: Mens BioWare udvides til konsolspil, opretholder de kvaliteten af deres pc -udgivelser og tilbyder en næsten identisk oplevelse på begge platforme.
- Grafik- og belastningstider: High-end PCS forbedrer grafik og reducerer belastningstider markant, hvilket giver en glattere og visuelt tiltalende gameplay-oplevelse.
- Tvivlende historie: Set i en rig detaljeret verden inspireret af asiatisk historie og mytologi, Jade Empire tilbyder en fængslende og fordybende fortælling.
Planescape: pine
Udgivelsesdato: 1999 | PC | Få spillet
I slutningen af 1990’erne var glansdagene for PC RPG’er. “Planescape: Tormment” er en stor RPG, der sætter dig i rollen som den navnløse, en udød mand, der glemmer hele sin identitet, plaget af visioner om fortiden og groteske tatoveringer på hans krop.
Spillet ligger i det fantasifulde Planescape -univers og har et udvalg af bisarre og spændende steder, væsener og karakterer. En sjældenhed i videospil; Historien indeholder tankevækkende temaer om identitet, hukommelse og forløsning.
Foruden veludviklede og mindeværdige karakterer tilbyder dialogen dybde og kompleksitet.
I hele spillet påvirker spillervalg historien, karaktererne og verden på meningsfulde måder. Lyddesign bidrager meget til spillemiljøet, mens de detaljerede håndtegnede kunstværker skaber en følelse af spirithed.
Jeg elskede at spille gennem denne solide RPG, forsøgte at finde ud af den navnløse skæbne samt opleve den store skrivning af spillet.
Gameplay -mekanik kan virke dateret efter dagens standarder, og kamp kan virke svagere, men spillets fortællinger, overbevisende figurer og unikke indstillinger gør spillet til et mindeværdigt.
En åndelig efterfølger, Torment: Tides of Numeria, blev frigivet i 2017. Hvis du kan lide gode historier, rige karakterer og solidt teambaseret gameplay, er pine bestemt for dig.
En frisk og engagerende RPG -oplevelse, “Planescape: Torment” bryder mange af de traditionelle RPG -troper. Der er ingen tvivl om, at det er en af de største RPG’er gennem tidene, da det betragtes som en af de bedste i sin genre.
Hvad gør det godt
- Mørke og unikke omgivelser: Spillets mørke og spændende omgivelser i Planescape Multiverse skiller sig ud i RPG -genren og tilbyder en bred vifte af unikke væsener, fly og guddomme.
- Uforglemmelig hovedperson: Den navnløse, den udødelige hovedperson med en glemt fortid, tilføjer et lag mysterium og dybde til historiefortællingen.
- Hukommelsesindhentningsrejse: Det centrale tema i spillet drejer.
- Planescape Multiverse: Spillet udforsker Planescape Multiverse, en indstilling fyldt med forskellige eksistensplaner, hver med sin egen moralske tilpasning.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Udgivelsesdato: 2002 | Gamecube
Vores første Zelda -titel på listen, Wind Waker var en stor eksklusiv for Gamecube. Du spiller selvfølgelig som link. Du forlader din maleriske ø hjem for at sejle det høje hav i Hyrule hundreder af år efter Ocarina of Time.
En ting, jeg elskede, især om spillet var at sejle. Jeg ved, at mange kunne have fundet det gentagne, men det fik mig virkelig til at føle en del af spilverdenen. Musik, miljø og følelse af præstation var så tilfredsstillende for mig, at de forbliver gode minder for mig.
Selvom dette spil er over 15 år, holder det stadig op. Den cel-shading-grafik tilføjede lang levetid og en unik kunststil til spillet, der får det til at se ud som om det kunne have været frigivet i går.
Hvad gør det godt
- Enduring Legacy: The Legend of Zelda -serien, fejret som Nintendos flagskibsfranchise, omdefinerer konsekvent grænserne for spilekspertise med hver nye rate.
- Udsøgt polsk: Det, der virkelig adskiller vinden Waker, er dets bemærkelsesværdige niveau af polsk, der viser omhyggelig opmærksomhed på detaljer, hvilket får den til at skille sig ud i det moderne spillandskab.
- Kvæmmende fortælling: Spillets fortælling indleder Outset Island, men udfolder sig hurtigt i et storslået eventyr, der kunstnerisk flettes sammen med den bredere Zelda -serie -mytologi, hvilket giver spillerne en dybere og mere tilsluttet oplevelse.
- Fortrolighed med innovation: Mens han henter inspiration fra Ocarina of Time, innoverer vinden Waker inden for den etablerede Zelda -ramme, hvilket skaber en spiloplevelse, der føles både komfortabelt velkendt og forfriskende ny.
Søjler af evigheden
Udgivelsesdato: 2015 | OS X, Linux, PS4, Xbox One, Switch | Få spillet
Søjler på jorden er en stor hyldest til RPG’er fra 1990’erne. Du er omgivet af udflettede karakterer, en rig spilverden og solid gameplay-mekanik.
Jeg kan især godt lide at spille som en mage eller stave sværd, da det magiske system er super tilfredsstillende og magtfuldt. Du er kastet i et underligt, men alligevel fængslende plot om sjæle, efterlivet og selvfølgelig, redder verden.
Dette spil udgør en ægte RPG, da tilpasning af karakterer, valg og mere er udbredt. Dette er bestemt en, du ikke kan gå glip af, hvis du er fan af RPG’er.
Hvad gør det godt
- Crowdfunding Triumph: Pillars of Eternity’s Journey begyndte som et crowdfunded -projekt, der knuste sit Kickstarter -mål inden for 24 timer og rejste næsten 4 millioner dollars fra hengivne bagmænd. Denne græsrods understøtter understreger spillets ægte forbindelse med dets samfund.
- Åndelig efterfølger: Udformet af Obsidian Entertainment, bærer søjler i evigheden stolt arven fra klassiske Infinity Engine -spil som Baldur’s Gate, Icewind Dale og Planescape: Torment, der påberåber sig en følelse af nostalgi for veteraner, mens han tilbyder et nyt eventyr.
- Vivid World of Eora: Set i den fængslende og intrikat detaljerede verden af Eora, spillet smelter sammen med det 16. århundrede middelalderlige teknologi med sjælbaseret magi. Denne unikke blanding skaber en rig, fordybende ramme, hvor søgen efter viden og magt fører til gribende konflikter.
- Dyb karakterudvikling: Søjler i evigheden sætter karakteroprettelsesfront og centrum, så du kan forme din egen helt og rekruttere mindeværdige ledsagere. Dine valg påvirker ikke kun din skæbne, men også for dine partimedlemmer, tilføjer lag med følelsesmæssig dybde til fortællingen.
Final Fantasy IX
Udgivelsesdato: 2000 | Switch, Xbox, One, PS4, Windows 10, PSX | Få spillet
Den første Final Fantasy of the New Millennium, Final Fantasy IX tog serien fra Final Fantasy VIIIs mere seriøse sæbeopera -stemning til en mere finurlig, farverig middelalder.
Du er den elskelige Rogue Zidane, og du er sammen med elskelige figurer som Black Mage Vivi og den fjollede, men alligevel kærlige Steiner. Musikken og gameplayet er uovertruffen, og selvom jeg kunne godt lide Final Fantasy VIII, tror jeg, at den niende post virkelig bragte Final Fantasy tilbage til en ældre, klassisk tid.
Hvis du var noget skuffet over FFVIII og dets historie eller magiske system, lover jeg, at FFIX ikke vil skuffe. Du kan få det på Steam og PlayStation Store.
Hvad gør det godt
- Nostalgisk klassiker: Final Fantasy IX hører tilbage til seriens rødder, der tilbyder en velkommen tilbagevenden til de elskede gameplay -funktioner og referencer fra tidligere Final Fantasy -titler. Det giver en forfriskende afgang fra de mere futuristiske stilarter for sine forgængere.
- Epic Fantasy Tale: Sæt på den fængslende planet Gaia, følger spillet eventyrene fra Zidane Tribal, en charmerende tyv og hans forskellige allieredes band. Deres søgen efter at afværge dronning Brahne og den gådefulde Kujas uhyggelige planer skaber en betagende fortælling, der udspiller sig i en middelalderlig fantasiverden.
- Karakterrige gameplay: Spillet understøtter op til otte karakterer i dit parti, hvilket giver mulighed for dyb udforskning af hver karakters evner og personligheder. Systemet med dobbelt kommandovilje, med et skillset, der giver adgang til en række evner, tilføjer strategisk dybde til slag.
- Evne -tilpasning: Final Fantasy IX introducerer et unikt evne -system, hvor tegn låser op for nye færdigheder ved at udstyre specifikke genstande. Denne innovative tilgang tilføjer lag af kompleksitet til karakterudvikling og tilpasning, hvilket sikrer, at hvert playthrough føles forskellige.
ARX fatalis
Udgivelsesdato: 2002 | PC, Xbox, Linux | Få spillet
Jeg elsker denne lille perle af en RPG. I det er du fanget i en underjordisk spredt by kaldet ARX. Du har en masse frihed her, med dybdegående magiske færdigheder, utallige våben og en masse onde at dræbe.
At udforske underjordiske fæstninger og huler er virkelig en godbid. Alle RPG -hæfteklammer er her: håndværk, trylleformularer, hemmeligheder og sideopgaver.
Du kan virkelig få (både billedligt og bogstaveligt). Det er normalt ret billigt på damp, så du er nødt til at hente det!
Hvad gør det godt
- Atmosfærisk verden: ARX fatalis fordyber dig i en unik og fængslende underjordisk verden, hvor solen har falmet. Opmærksomheden på detaljer i spillets miljøer og den følelse af nedsænkning, det giver, får det til at skille sig ud.
- Interaktivt miljø: Spillet tilskynder til udforskning og interaktion med sin meget detaljerede verden. Du kan hente og bruge næsten alt, brygge potions, flytte genstande og endda se din karakters fødder, forbedre følelsen af at være en del af spilverdenen.
- Karaktertilpasning: Evnen til at skræddersy din karakters attributter og færdigheder giver mulighed for forskellige playstyles. Afbalancering af kamp- og magiske evner er vigtig, hvilket tilføjer dybde til karakterudvikling.
- Spellcasting Innovation: ARX Fatalis introducerer et unikt spellcasting -system baseret på håndbevægelser, der ligner tegning af runer. Dette system kræver dygtighed og praksis for at få magien til at føle sig mere engagerende og autentisk.
Fallout: New Vegas
Udgivelsesdato: 2010 | Xbox 360, PS3, PC | Få spillet
New Vegas kom to år efter frigivelsen af Bethesdas skud på Fallout -franchisen. Obsidian tog tøjlerne og drengen, klarede de sig godt. Jeg kan godt lide dette spil mere end Fallout 3.
Der er så mange muligheder her. Ikke kun er miljøet på Mojave Wasteland meget mere levende end andre, men du kan deltage i en række fraktioner, hver med tilfredsstillende søgelinjer med NPC’er, du elsker at hader.
Du er tilbage til død af den karismatiske Benny, efter at du er opdaget at transportere en mystisk pokerchip. Det følgende er en stor historie med flere forgrenede, der virkelig har dig til at mulle over vigtige beslutninger. Hvis du vil spille et nedfaldsspil, er dette bestemt det.
Hvad gør det godt
- Rig post-apokalyptisk omgivelse: Set i en post-apokalyptisk verden, der spænder over Nevada, Californien, Arizona og Utah, Fallout: New Vegas tilbyder et ekspansivt og fordybende miljø med en unik blanding af øde og mørk humor.
- Sømløs fortsættelse: Bygger på succes med Fallout 3 opretholder New Vegas den samme spilmotor og stil, hvilket giver en følelse af kontinuitet for fans af serien.
- Gameplay Freedom: Spillet tilbyder en blanding af første- og tredjepersons kampvisninger, der giver spillere mulighed for at vælge deres foretrukne playstyle, hvad enten det er direkte konfrontation eller taktisk engagement.
- Bullet Physics: Introduktionen af simulerede kugleflyvestier tilføjer et lag af realisme til kamp, hvilket tvinger spillere til at overveje våbennøjagtighed og kuglebane.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Udgivelsesdato: 2006 | Xbox 360, PS3, PC | Få spillet
Den fjerde post i Landmark -serien, Oblivion, har spillerens karakter, der lukker Oblivion Gates; De bogstavelige porte til Hellscape -området for Elder Scrolls Universe.
Springet af Bethesda fra den originale Xbox til Xbox 360 viste sig at være en Gudsend. Miljøerne i Cyrodil var frodige og fyldt med livet. Du følte dig som om du virkelig var en del af denne spilverden.
Fyldt med flere byer med hver indeholdende unikke quest -linjer og NPC’er, er der hundreder af timers gameplay. Historien er en klassiker, og den efterfølgende DLC, der blev frigivet for det var nogle af de bedste nogensinde til et spil, så meget mindre en RPG.
DLC’er som de rystende øer og riddere af de ni udvider lore, historielinje og gameplay meget og tilføjer flere våben og rustning. Oblivion var det perfekte springbræt fra Morrowind til 2011’s Skyrim.
Hvis du kan lide ældre ruller, kan du også være interesseret i at tjekke vores foretrukne åbne verdensspil.
Hvad gør det godt
- Episk skala: Oblivion er en enorm og fordybende RPG. Det sætter nye standarder for genrens størrelse og ambition.
- Uovertruffen tilpasning: Spillet tilbyder et væld af karaktertilpasningsmuligheder, fra forskellige løb med unikke evner til evnen til at skabe en brugerdefineret klasse fra bunden. Denne fleksibilitet giver spillerne mulighed for at udforme deres ideelle eventyrer.
- Deep Storytelling: Oblivions fortælling defineres ikke af et enkelt centralt tema, men af et web af sammenkoblede historier, herunder hovedopgaven, fraktionshistorier og adskillige sideopgaver. Denne lagdelte historiefortælling skaber en rig og autonom spilverden.
- Brugervenlig grænseflade: På trods af dens kompleksitet bliver Oblivions grænseflade intuitiv, hvilket gør det lettere for spillere at styre opgaver, mål og deres samlede progression. Hurtig rejse forenkler navigationen over den store verden.
Systemchock 2
Udgivelsesdato: 1999 | PC | Få spillet
Dette er et ekstremt indflydelsesrige spil. Bioshock i 2007 var den åndelige efterfølger af denne rædsel/sci-fi/RPG-titel.
I det er du fanget på rumstationen von Braun med en useriøs AI, Shodan og flere freaks og vanvittige væsener, ligesom Splicers fra Bioshock.
Du skal bruge dine personlige færdigheder, våben og mere for at overleve Shodans onde omfavnelse. Hver gang Shodan gør ‘sig selv’ kendt, er det altid en kølig oplevelse, uden at vide, hvilke skøre ting hun vil kaste på dig.
Det understreger flere spilstilarter. Aggressivt pistolspil eller lusket lockpick -mester? Det er helt op til dig. Kan du undslippe von Braun og Shodan?
Hvad gør det godt
- Genre-definerende blanding: Systemchock 2 fusionerer problemfrit elementer af handling, rollespil og overlevelsesrædsel, hvilket skaber en unik og fordybende spiloplevelse.
- Historiefortælling Mestring: Spillets fortælling udspiller sig gennem lydlogfiler og uhyggelige møder med spøgelsesrige tilsyneladende, fordybende spillere i en mystisk og hjemsøgende sci-fi verden.
- Karaktertilpasning: Spillere vælger en karriere i den samlede nationale nominering, hvor hver filial tilbyder forskellige startbonusser. Dette valg former deres karakters evner og playstyle, der tilskynder til afspilningsevne.
- Færdighedsudvikling: Ved hjælp af cybermoduler som belønning kan spillere opgradere deres evner og evner og forbedre deres karakters effektivitet i kamp og udforskning.
Darkest Dungeon
Udgivelsesdato: 2015 | PC, Switch, PS4, iOS, PS Vita, Linux, OS X | Få spillet
Denne er en slyng. Hvis du elsker Dungeon Crawlers, kan dette være den højeste oplevelse. Din rejse til en by, hvor det onde har den fast i sin greb.
Du skal søge gennem flere fangehuller, der i sidste ende kulminerer med det ‘mørkeste fangehul’, for at befri byen og dens folk fra Eldritch -rædslerne.
Du tager 4 eventyrere med med unikke klasser som spedalsk, dusørjæger og gravrøver. Der er utallige måder at arrangere dit festlayout for at gøre mest skade på.
Imidlertid er kernen i spillet den sindssyge meter, hvor hvis dine partimedlemmer udsættes for for mange forfærdelige seværdigheder, vil de blive sindssyge og begynde at opleve debuffs, som at angribe medpartimedlemmer.
Dette kan resultere i givende såvel som frustrerende gameplay. Dette tvinger dig til at være ekstremt omhyggelig og strategisk. Det er en af de mest originale RPG’er, jeg har spillet nogensinde.
Hvad gør det godt
- Stressfremkaldende gameplay: Darkest Dungeon introducerer en unik mekaniker, hvor dine helte ikke kun kæmper mod monstre, men også står over for det nådeløse angreb på deres mentale styrke. Håndtering af deres stressniveauer tilføjer et overbevisende lag af dybde til gameplayet.
- Ubehagelig udfordring: Denne hardcore RPG holder ikke din hånd. Det kaster dit band med helte ind i en farlig afstamning, tester dine taktiske evner og beslutningstagning under alvorlige omstændigheder.
- Psykologisk sårbarhed: Spillet fokuserer på den psykologiske vejafgift i et liv fyldt med eventyr. Helte kan lide af lidelser som paranoia, irrationalitet og frygt, hvilket gør hver ekspedition til en test af deres mentale modstandsdygtighed.
- Mørk gotisk atmosfære: Darkest Dungeons mørke og gotiske ramme er både fængslende og nedkøling. Det fordyber spillere i en dyster verden fyldt med ildevarslende kinematik og hjemsøgende visuals, der forstærker atmosfæren.
Mørke sjæle
Udgivelsesdato: 2011 | Xbox 360, PC, PS3 | Få spillet
Denne er i modsætning til noget, jeg nogensinde har spillet. Absolut et af de vanskeligste spil, jeg har spillet, er Dark Souls den anden post i Souls -serien af spil fra software og instruktør Hidetaka Miyazaki.
Dark Souls trækker ikke noget slag. Du vil dø. En masse. Selv den første mini-boss i spillet fik mig til at trække mit hår ud med frustration. Men der skete noget sjovt.
Da jeg gik gennem spillet, (og døde ganske ofte ved at gøre det), følte jeg mig ekstremt belønnet. Jeg blev tvunget til at tilpasse mig vanskeligheden ved spillet. Jeg var nødt til at spille smart og strategisk. Før jeg vidste det, var jeg langt inde i spillet og følte mig magtfuld.
Så kom jeg over tvillingebosser, Ornstein og Smough. Lige når du tror, du kan påtage dig enhver fjende, slår Dark Souls dig lige i ansigtet og giver dig et wake-up call.
Den store grafik, hjemsøgende miljøer i Lordran og mindeværdige bosskampe får dig til at vende tilbage til mere, selv efter at have døet hundreder af gange.
Hvad gør det godt
- Uovertruffen vanskelighed: Dark Souls er kendt for sit høje vanskelighedsniveau, udfordrende spillere til kernen. At overvinde hårde fjender og nådeløse chefer giver en enorm følelse af gennemførelse.
- Indsænkende middelalderlig fantasi -indstilling: Serien udspiller sig i en mørk, middelalderlig fantasiverden fyldt med riddere, drager, fantomer og dæmoner. Den atmosfæriske indstilling skaber et intenst og fængslende baggrund for spillerens rejse.
- Sammenkoblede miljøer: Spillere udforsker sammenkoblede og komplicerede spilverdener, der belønner efterforskning. Niveauets design tilskynder til grundig efterforskning og opdagelse af genveje.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Udgivelsesdato: 2002 | Xbox, PC | Få spillet
Før Skyrim kom til den klassiske Morrowind. I det transporteres spillerens karakter til den mørke og mystiske ø Vvararfell i provinsen Morrowind.
Du er næsten øjeblikkeligt involveret i politisk intriger, deltager i forskellige guilds og smed din egen vej i verden. Dette er før hurtig rejse, folkens.
Når du får en søgen, skal du være opmærksom på din dagbog og mund til mund. ‘Gå øst for Balmora, og brug derefter venstre sti i gaffelen i vejen for at finde XYZ. Dette kan være en sluk for mange moderne spillere, men jeg tror, det udgør selve begrebet rollespil.
Du er nødt til at fordybe dig i verden og få dine lejer. Atmosfæren og musikken er hjemsøgende, smuk og unik.
Hvad gør det godt
- Ekspansiv, åben verden: Morrowind kan prale. Dens store størrelse og åbenhed giver spillerne uendelige muligheder for udforskning og opdagelse.
- Rigelige sideopgaver: Spillet tilbyder en overflod af valgfri sideopgaver, hvilket sikrer, at spillerne har en overflod af eventyr til at gå i gang med. Den store mængde opgaver garanterer utallige timers gameplay og replaybarhed.
- Overbevisende hovedplot: Mens Morrowind har adskillige sideopgaver, er dens centrale fortælling engagerende. Spillere begynder med at afdække grundene bag deres kejsers direktiv til ø -provinsen Morrowind, hvilket fører til en episk rejse fyldt med intriger og skæbne.
- Unik og original indstilling: Morrowinds verden er original, hvilket adskiller den fra traditionelle fantasy -riger. Spillets lore er rig med en dyb historie og indviklet politik, der tilføjer dybde til den fordybende oplevelse.
Fallout 2
Udgivelsesdato: 1998 | PC | Få spillet
Før de moderne nedfaldsspil, som vi måske er mere fortrolige med, var Fallout 2 en ubestridt mester for post-apokalyptisk RPG-handling.
Efter at landet er ødelagt fra atomkrig, hundreder af år senere, spiller du som en efterkommer af hovedpersonen i det første spil, der har til opgave at hjælpe dit samfund med at komme sig efter en dødbringende tørke. Lyder uskyldigt nok, men det udvikler sig hurtigt til et vanvittigt, blodigt eventyr.
Gameplayet er turnbaseret; Du får en tildelt mængde actionpoint (AP), og du kan udøve utallige våben eller endda dine næve. Intet som at slå en Raiders hoved af med et godt placeret magt spark!
Selvom det er et isometrisk synspunkt, er følelsen af en verden, der er indhyllet af katastrofe. Du er fri til at gøre næsten alt: Besøg en bordel, angribe enhver, du vil stjæle, deltage i fraktioner og mere.
Selvom disse ting ser ud som standarden for RPG’er i disse dage, var det da sindssyg at endda konceptualisere disse aspekter.
Hvad gør det godt
- Rich Post-apokalyptisk fortælling: Set 80 år efter det originale Fallout, Fallout 2 tilbyder en fængslende post-nuklear historie. Spillere påtager sig rollen som den valgte, der har til opgave at finde en g.E.C.K. for at redde deres landsby fra sult og tørke. Spillets fortællingsdybde er en hjørnesten i appellen.
- Klassisk CRPG-mekanik: Forbliver tro mod sine rødder, Fallout 2 har klassisk computerrollespilmekanik, inklusive turnbaseret kamp og en pseudo-isometrisk udsigt. Denne nostalgiske gameplay -stil harkens tilbage til RPGs gyldne tidsalder.
- Specialkaraktersystem: Spillet anvender det specielle karakteroprettelsessystem, der står for styrke, opfattelse, udholdenhed, karisma, intelligens, smidighed og held. Disse attributter former karakterens færdigheder og frynsegoder, hvilket giver mulighed for forskellige karakteropbygninger og playstyles.
- Diverse Skill System: Med 18 forskellige færdigheder tilbyder Fallout 2 en bred vifte af karakterudviklingsmuligheder. Færdigheder kan forbedres med hvert niveau, og spillere kan “mærke” tre færdigheder til accelereret forbedring. Mangfoldigheden af færdigheder bidrager til at engagere gameplay og strategiske valg.
Baldur’s Gate
Udgivelsesdato: 1998 | PC | Få spillet
Hvilken konsol har de bedste RPG -spil? Det er svært at sige, da alt er tværplatform i disse dage for det meste. I 1990’erne var det imidlertid uden tvivl pc’en.
En af de RPG’er, der faktisk gjorde undergenre CRPG, (computerrollespil), er Baldur’s Gate. Baseret på den rige verden af de glemte riger fra Dungeons & Dragons er Baldur’s Gate en festbaseret RPG. (Lær om alle videogenrer)
Det er her BioWare lavede deres knogler og satte scenen til deres senere hits som Knights of the Old Republic and Mass Effect. Du spiller som forældreløs karakter, ved navn The Ward, der skal gå på en søgen og finde ud af, hvorfor regionen har en jernmangel, samt finde ud af om din fortid og mordet på din fosterfar, Gorion.
Dette spil kan være hårdt i starten, men det er yderst givende. Du møder en farverig rollebesætning af karakterer, våben og trylleformularer. Dette spil var ekstremt indflydelsesrig ikke kun for RPG’er, men for computerspil fremover i det næste århundrede.
Hvad gør det godt
- Genoplivning af CRPG-genre: Baldur’s Gate-serien krediteres for at revitalisere computerens rollespil (CRPG) genre. Dens pausable real-time gameplay-mekanik åndede nyt liv i RPG’er, hvilket satte en standard, der påvirkede genrens fremtid.
- Rich Dungeons & Dragons Sett. Denne forbindelse til D & D’s Rich Universe tilføjer dybden og ægtheden til serien.
- Ekspansiv verden: Serien udfoldes overvejende inden for det vestlige hjerteland, med senere rater, der strækker sig til AMN og Tethyr. Det omhyggeligt udformede Game World vrimler med forskellige landskaber, byer og eventyr, der tilbyder utallige timers udforskning.
- Forvaltende historielinjer: Baldur’s Gate væver komplicerede fortællinger, tegner spillere i fængslende opgaver og mysterier. Uanset om det afslører mordet på fosterfar Gorion eller konfronterer Iron Crisis, holder seriens historiefortælling dygtighed spillere engageret.
Du bør vide
Det originale “Baldur’s Gate” -spil var et af pionererne ved at bruge Infinity Engine. Denne spilmotor blev udviklet af BioWare og blev basen for flere andre populære rollespil (RPG’er) såsom “Planescape: Torment” og “Icewind Dale” -serien.Motoren var revolutionerende for sin tid, da den muliggjorde detaljerede karaktermodeller, ekspansive verdenskort og isometriske udsigter. Disse funktioner bidrog væsentligt til succes og popularitet af de spil, der er bygget ved hjælp af det.
Mass Effect
Udgivelsesdato: 2007 | Xbox 360, PC, PS3 | Få spillet
Fans af science fiction og militære skydespil blev prydet med dette kraftcenter tilbage i 2007. Mass Effect er en fejende pladsopera, hvor du befaler en tilpasset kommandør Shepard og hans/hendes team, når de prøver at redde galaksen fra en gammel trussel.
Bioware leverede igen med hensyn til både historie og gameplay. Som Shepard har du givet en stor mængde frihed, når det kommer til forgrenede dialogmuligheder og beslutninger.
Vær opmærksom, fordi du også ender med at gøre nogle virkelig hårde. På Bioware -måde kan du selvfølgelig spille som en god, dårlig eller moralsk grå karakter.
Du vil også udforske nogle gode ord, der er fyldt med interessante fremmede racer, fjender og mere. Efterfølgerne til masseeffekt øgede ante på en smuk måde.
Med en karismatisk skurk, smuk musik og en fængslende historie er Mass Effect en af de bedste RPG’er i 2000’erne.
Hvad gør det godt
- CAPTOCKING SCI-FI UNIVERSE: Mass Effect udspiller sig i den fængslende Milky Way Galaxy fra 2183, truet af de gådefulde Reapers. Den fordybende sci-fi-indstilling er rig på lore, fremmede racer og avanceret teknologi, hvilket giver et betagende baggrund for eventyret.
- Kommandør Shepard – Din helt: Antag rollen som kommandør Shepard, en meget tilpasselig elitesoldat. Shepards køn, udseende, baggrund og evner er i dine hænder, hvilket forbedrer din følelse af ejerskab over fortællingen.
- Dynamiske karakterklasser: Vælg mellem seks karakterklasser, hver med unikke talenter og styrker. Skræddersy din gameplay -oplevelse ved at specialisere sig i kamp, tech eller biotik, der tilbyder forskellige playstyles til hver spiller.
- Interstellar Exploration: Naviger Galaxy’s Vastness gennem et interaktivt Galaxy -kort, der afslører opgaver og mysterier på tværs af forskellige planeter. Friheden til at udforske tilføjer dybde og eventyr til historien.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Udgivelsesdato: 2003 | Xbox | Få spillet
Hvordan blev dette spil ikke lavet før? Hvem kan ikke lide lyden af en Star Wars RPG? Du får alle Star Wars -godbidder i dette spil. Du undslipper et nedbrudt skib efter at du blev angrebet af en Sith -hold, og du er nødt til at redde en Jedi ved navn Bastila.
Det følgende er noget af min yndlings historiedrevne gameplay nogensinde. Disse figurer, der kan deltage i dit parti, føles som om de er rigtige. Du er interesseret i, hvad der sker med dem, hvilket gør spillet virkelig pakket et stempel samt at have et godt kampsystem.
Plus, du får lave din egen lyssabel. Skal jeg sige mere?
Hvad gør det godt
- Legendary Star Wars Universe: Set i den elskede Star Wars Galaxy skabt af George Lucas, fordyber Kotor spillere i et fængslende rumvestvestyret fyldt med ikoniske placeringer, arter og lore.
- Rich RPG-gameplay: Bygget på D20-rollespil-spil fra Dungeons & Dragons, Kotor tilbyder dybt og engagerende gameplay. Kamp er rundbaseret, hvilket tillader strategisk beslutningstagning i slag, mens du bevarer realtidsdynamikken.
- Justeringssystem: Spillerens valg, fra dialog til større beslutninger, bestemmer deres justering med den lette eller mørke side af styrken. Disse moralske beslutninger påvirker ikke kun spillerens karakter, men også deres ledsagere, der skaber fortællingen.
- Lyssabertilpasning: Dyk ned i den komplicerede verden af lyssabel med omfattende tilpasningsmuligheder, herunder krystalfarver og bladstilarter. Denne funktion tilføjer et lag med personalisering og samlerbarhed til spillet.
Deus Ex
Udgivelsesdato: 2000 | PC, Mac OS, PS2 | Få spillet
En klassiker i enhver god RPG -fans dampbibliotek, Deus Ex er ikonisk. DEUS EX giver spilleren et glimt i en dyster fremtid at tage lige store dele.
Det er 2052, og en epidemi hersker verden. Du er JC Denton, en specialagent med Unatco. Du har til opgave at udrydde terrorister i en dyster, dyster New York City.
Det følgende er hurtigt noget af den bedste historieskrivning, jeg har oplevet i spil. Det er et vartegn inden for plotudvikling såvel som en vanedannende, play-your-way gameplay-stil. Hvordan stopper du grå død? Der virkelig trækker strengene? Er Illuminati reel? Hvem er jeg? Hvem er du?!
Hvad gør det godt
- Immersive dystopian indstilling: Sæt i den dystre verden af 2052, udspiller deus ex i et dystopisk samfund, der er plaget af den dødbringende grå dødspandemi, og tilbyder et gribende baggrund for spillets fortælling.
- Engagerende historie: Følg rejsen til JC Denton, en antiterroragent, da han afslører en kompleks sammensværgelse, der involverer skyggefulde organisationer som Majestic 12, Illuminati og Hong Kong-triaderne, hvilket skaber en indviklet og spændende fortælling.
- Kritisk anerkendelse: Deus Ex har modtaget udbredt anerkendelse og anerkendelse, herunder at blive udnævnt til “Bedste PC Game of All Time” af PC Gamer. Det er en sand branche -perle med en dedikeret fanbase.
- Valg af banebrydende spiller: Oplev banebrydende spillervalg og narrative stier. Dine beslutninger, både i dialog og gameplay, påvirker historiens forløb væsentligt, hvilket giver en følelse af agentur, der sjældent ses i spillet.
Pokémon
Udgivelsesdato: 1995 | Gameboy | Spil Pokémon
Hvad er det mest populære RPG -spil? Det er ingen ringere end Pokémon. På nuværende tidspunkt er Pokémon en livsstil.
Med frigivelsen af detektiv Pikachu og mobilspilets vilde succes, Pokémon Go, er franchisen en grundpille i vores popkultur. Dog startede det som et godt lille RPG -spil til Gameboy.
Du påtog dig rollen som en ung Pokémon -træner, når du rejser over landet, indsamler Pokémon og kæmper mod magtfulde fjender, og til sidst kulminerede med den ikoniske kamp med Elite 4.
Der har været flere udgivelser og hundreder mere Pokémon siden de originale 151 tællinger (inklusive Mew!), men den første er stadig tidens prøve.
At køre på din cykel gennem skoven, blive sniget ud af den uhyggelige lavendelby og slå alle gymnastikmestre var så unikke og smukke oplevelser. Det er hvad RPG -spil handler om.
Hvad gør det godt
- Embaring Creatures: Pokémon introducerer en fængslende verden fyldt med forskellige og fantasifulde væsener kendt som Pokémon. Hver Pokémon besidder unikke evner og egenskaber, hvilket gør dem både fascinerende og elskelige.
- Krydsgenerationsappel: Mens han oprindeligt er målrettet mod børn i alderen 5 til 12 år, har Pokémon overskredet aldersgrænser, fortryllende publikum i alle generationer. Det har et specielt sted i hjertet af både nykommere og nostalgiske fans.
- Kulturelt fænomen: Pokémon startede som et par sleeper-hit-videospil, men udvides hurtigt til en global sensation, kendt som “Pokémania.”Det efterlod et uudsletteligt præg på populærkulturen og skabte en varig arv.
- Multimedia Empire: Ud over videospil omfatter Pokémon et enormt multimedieunivers, herunder en animeret serie, handelskortspil, film, merchandise og mere. Dens fordybende verden strækker sig langt ud over spil.
Diablo
Udgivelsesdato: 1996 | PC, Classic Mac OS, PSX | Få spillet
Denne fangehuller er en enkel, men alligevel fantastisk RPG. Du påtager dig rollen som en kriger, useriøs eller troldmand, når du rejser til en landsby, der er besat af dæmoner.
Du er nødt til at vove dig dybt ind i katedralens tarm for at finde ud af, hvem eller hvad der forårsager ødelæggelse. Jeg fik oprindeligt Diablo som en gave, da jeg var 10 år. Jeg var så bange for at spille dette spil, at jeg nægtede at gå forbi de to første niveauer i det første fangehul.
Dog kom jeg snart over min frygt og kæmpede selv. Jeg har lige købt det fra Gog.com i et af deres salg. Der er ingen undskyldning for ikke at dykke lige ind i denne ikoniske og let spillbare RPG!
Hvad gør det godt
- Immersive Dark Fantasy: Diablo skyder dig ind i en forudgående, gotisk verden fyldt med kølige rædsler og overnaturlige kræfter. Den uhyggelige atmosfære og foruroligende fortælling skaber en uforglemmelig spilverden.
- Episk søgen efter at besejre Diablo: Som den ensomme helt i kongeriget Khanduras, er din mission at overvinde Diablo, Lord of Terror. Denne ikoniske antagonist sætter scenen for en overbevisende historie.
- Tilfældigt genererede fangehuller: Diablo’s fangehuller genereres proceduremæssigt, hvilket sikrer, at ethvert playthrough føles frisk og uforudsigelig. Hvert niveau giver unikke udfordringer og holder spillerne på tæerne.
- Karakterklasser: Vælg mellem tre forskellige karakterklasser: Kriger, Rogue og Sorcerer. Hver klasse tilbyder en anden playstyle, der tilskynder til forskellige strategier og gentagelser.
Hvad folk siger
Fans af action -RPG’er har nydt “Diablo” -serien i årevis, men reaktioner kan variere baseret på spillet. Mens de er uenige om detaljer, er de alle enige om, at seriens mørke atmosfære, loot-baseret gameplay og overbevisende historie er dets bedste funktioner.
Multiplayer -aspektet er også et stort træk, da det at spille med venner eller andre spillere online gør spillet sjovere.
Dragon Age: Origins
Udgivelsesdato: 2009 | Windows, Xbox 360, PS3 | Få spillet
Jeg havde kun hørt om dette spil via en anbefaling af en nær ven. Jeg blev floored, da jeg faktisk begyndte at spille. Tilpasningen er betagende og vanedannende.
Jeg kommer dog foran mig selv. Dragon Age sætter dig i rollen som enten et menneske, dværg eller alv i en rig fantasyverden på alle sider af grusomme fjender.
Spilleren har til opgave at slutte sig til de grå vagter, en hemmeligholdt og vigtig sekt af krigere, der er de eneste, der kan slippe af med de forfærdelige monstre, der plager jorden.
Det er realisme såvel som dets fantastiske elementer får spillet til at skinne såvel som dybdegående karakterinteraktioner og historiebuer.
At slå dette spil og opleve en af de mange afslutninger fik mig til at smile og huske, hvordan det var at deltage i en uforglemmelig RPG -oplevelse.
Hvad gør det godt
- Opfyldt fortælling: Dragon Age: Origins væver en kompliceret fortælling om forræderi, gamle fjender og et kongerige revet fra borgerkrig. Som en grå varden er din skæbne sammenflettet med rikets skæbne, der sætter scenen for et episk og følelsesladet historielinje.
- Karaktertilpasning: Begynd din rejse med at vælge dit løb (menneske, alf eller dværg) og klasse (kriger, mage eller rogue). Dine valg påvirker dybt spillets fortælling og den måde, NPC’er interagerer med din karakter, hvilket tilbyder forskellige playthrough -oplevelser.
- Oprindelseshistorier: Vælg en af seks oprindelseshistorier til din karakter, der hver giver en unik baggrund og perspektiv. Disse historier former ikke kun din karakters identitet, men påvirker også, hvordan du opfattes i spilverdenen.
- Vivid World of Thedas: fordyb dig i den niende tidsalder, kendt som Dragon Age, med en rig detaljeret verden fyldt med lore, historie og forskellige kulturer. Thedas er en verden, der vrimler af vidundere og farer, der venter på at blive udforsket.
Final Fantasy VII
Udgivelsesdato: 1997 | PSX | Få spillet
Navnet taler virkelig for sig selv. Hvad der ikke er blevet sagt om Square’s uden tvivl magnum opus? Den dybe plot,.
Du spiller som Cloud Strife, en lejesoldat og hans eventyr med en bande af elskelige karakterer, der er blevet ikoniske i verden af spil. Det inkluderer en af de bedste skurke, der nogensinde er skabt i spil: kulden, beregner Sephiroth.
Lad os bare sige, at Sephiroth fungerer som nogle af de bedste kampe i enhver RPG, jeg har spillet. Jeg var både sindssygt nervøs og begejstret på samme tid. Hvis du ikke har spillet dette nu, hvad venter du på?
Hvad gør det godt
- Episk historiefortælling: Spillets fortælling følger skystrid, en kompleks lejesoldat og hans allierede på en mission for at afværge den verdenskontrollerende megacorporation Shinra og forhindre de ondskabsfulde Sephiroth fra at løsne kaos. Det er en historie om heroisme, venskab og miljømæssige temaer.
- Game-skiftende grafik: Final Fantasy VII var en trailblazer, der introducerede video med fuld bevægelse og 3D-grafik, indstilling af en ny standard til visuel historiefortælling i RPG’er.
- Mindeværdige figurer: Spillet har en forskellig rollebesætning af karakterer, hver med deres egen baggrund, motiveringer og unikke evner. Forholdene og karakterudviklingen er centrale for spillets appel.
- Soundtrack af Nobuo Uematsu: Nobuo Uematsu’s musik løfter spiloplevelsen med ikoniske kompositioner, der forbedrer den følelsesmæssige dybde og nedsænkning.
Skyrim
Udgivelsesdato: 2011 | PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch | Få spillet
En ægte RPG -legende om vores tid, Skyrim er den 5. post i den legendariske Elder Scrolls -serie. The Elder Scrolls III: Morrowind bragte serien til næste generationskonsoller.
Den efterfølgende frigivelse af glemsel ændrede, hvad det betød at være en moderne RPG, og Skyrim perfektionerede det absolut. Du er Dragonborn, en af en lang række krigere, der er de eneste, der er i stand til at dræbe drager i Tamriel.
Tilpasningen er på spids, og indstillingen er smuk. Gameplayet er let at hente og gå tabt i timevis. Inden du ved det, er du gået fra et muggen niveau 1 til en krigergud på højt niveau.
Sideopgaver er godt sammensat, min favorit er det mørke broderskab. Så godt som Skyrim er, ved jeg, at den næste post i serien uden tvivl vil være en legendarisk titel.
Hvad gør det godt
- Enorm og fordybende åben verden: Skyrim tilbyder en åben verden, der vrimler af livet, med betagende landskaber, byer, fangehuller og et forskelligt økosystem. Friheden til at udforske denne verden i dit eget tempo er et kendetegn ved spillet.
- Epic Dragon-Battling Quest: The Main Questline, centreret omkring at besejre Alduin The World-Eater, tilføjer en overbevisende følelse af presserende og epicness til dit eventyr.
- Karaktertilpasning: Spillere har friheden til at skabe deres egen karakter, vælge fra forskellige løb og optrædener, som kan ændres senere i spillet. Denne personalisering forbedrer spillerens nedsænkning.
- Færdighedsbaseret progression: Spillets nivelleringssystem binder direkte til dine handlinger. Når du bruger færdigheder, bliver du mere dygtige til dem, hvilket giver mulighed for organisk karaktervækst.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Efter min mening er dette den bedste Zelda -titel. Det var den første RPG, der fik mig til at føle mig som en faktisk spiller, og at spilene kunne være smukke kunstværker.
Den første tredjedel af spillet er normalt let i ånd og magisk. Den sidste del af spillet bliver dog ekstremt mørk. Hele verden er i uro; De mennesker, du kendte, er enten døde eller uigenkaldeligt ændret i tankerne og ånd.
Hvordan reagerer du på truslen om Ganon? Denne verden af hyrule følte mig så ægte, at jeg følte mig så investeret i enhver karakter. Det klassiske vanedannende Zelda -gameplay er der også.
Hvis jeg skulle adskille RPG -spil i forskellige tidsperioder, med spil, der definerer hver tidsperiode, ville dette let definere 1990’erne og 2000’erne. Jeg tror dog, at det spil, der definerer 2010’erne, og måske ud over, er endnu mere betagende.
Hvad gør det godt
- Enorm og fordybende åben verden: Skyrim tilbyder en åben verden, der vrimler af livet, med betagende landskaber, byer, fangehuller og et forskelligt økosystem. Friheden til at udforske denne verden i dit eget tempo er et kendetegn ved spillet.
- Epic Dragon-Battling Quest: The Main Questline, centreret omkring at besejre Alduin The World-Eater, tilføjer en overbevisende følelse af presserende og epicness til dit eventyr.
- Karaktertilpasning: Spillere har friheden til at skabe deres egen karakter, vælge fra forskellige løb og optrædener, som kan ændres senere i spillet. Denne personalisering forbedrer spillerens nedsænkning.
- Færdighedsbaseret progression: Spillets nivelleringssystem binder direkte til dine handlinger. Når du bruger færdigheder, bliver du mere dygtige til dem, hvilket giver mulighed for organisk karaktervækst.
The Witcher 3
Udgivelsesdato: 2016 | Microsoft Windows, PS 4, Xbox One, Switch | Få spillet
Jeg tror, at den tredje post i Witcher-serien er ansvarlig for, at så mange mennesker bliver introduceret eller genindført til et forbandet godt rollespil.
At spille som den gådefulde Geralt af Rivia har aldrig følt sig bedre. Du rejser over et krigsherjet land, besejrer monstre, deltager i retlig intriger og deltager i ekstremt detaljerede opgaver.
Hver del af dette spil drypper af kvalitet. Musikken er hjemsøgende og minder om østeuropæisk folkemusik og nogle af min favorit nogensinde i et spil.
Jeg kan nemt besvare dit brændende spørgsmål om ‘Hvad er den bedste RPG gennem tidene?’Fortroligt med’ The Witcher 3: Wild Hunt.
Hvad gør det godt
- Ekspansiv åben verden: Spillets enorme, åbne verdensmiljø er rig detaljeret, hvilket tilbyder et spredt landskab fyldt med målrettede steder og aktiviteter. Verden bringes til live med dynamisk vejr og en dag/natcyklus.
- Immersive RPG -mekanik: dybden af RPG -mekanikken i “The Witcher 3” er svimlende. Fra karakterprogression til valg af udstyr tilbyder spillet kompleksitet uden at overvælde spilleren, hvilket gør det dybt givende.
- Responsiv kamp: Kampen i realtid i spillet er en betydelig forbedring i forhold til sine forgængere. Det er flydende, tilfredsstillende og får spillerne til at føle sig virkelig magtfulde og dygtige i kamp.
- Effektfuld beslutningstagning: Spillets valg og konsekvenser er fremragende. Beslutninger, store og små, kan ændre spilverdenen markant, give en følelse af ægte agentur og få verden til at føle sig levende.
Du bør vide
“The Witcher 3: Wild Hunt” indeholder et fiktivt kortspil kaldet Gwent, der blev så populært blandt spillere, at det skabte sit eget selvstændige spil. Gwent er et strategisk kortspil inden for Witcher -universet, hvor spillere samler kort, der repræsenterer væsener, karakterer og trylleformularer og bruger dem til at kæmpe modstandere.
Dens dybe strategi og engagerende gameplay-mekanik gjorde det til en elsket minispil inden for “The Witcher 3”, og på grund af dens popularitet, CD Projekt Red, skabte spillets udvikler, “Gwent: The Witcher Card Game” som en selvstændig titel, der tillader spillere at nyde Gwent -kampe uden at forlade Witcher -verdenen.
Lad os sammenligne noter
Vi vil høre fra dig. For at stille et spørgsmål om denne artikel eller give yderligere oplysninger, skyde os en besked på: [E -mail -beskyttet]

























