De 5 bedste World of Warcraft -klasser til solo -spillere – Dot Esports, World of Warcraft Class Guide | PC Gamer

World of Warcraft Class Guide: Vælg den bedste klasse til dig

Ulemper:

De 5 bedste World of Warcraft -klasser til solo -spillere

Her er de mest effektive muligheder for WOW -spillere, der foretrækker at gå på tingene alene.

Et billede af en grønhudet, blåhåret nisser munk i World of Warcraft

En Goblin Monk forbereder sig på en kamp. Billede via Blizzard Entertainment

MMORPG’er nyder traditionelt bedst med en gruppe venner, men der er absolut ingen skam overhovedet med at spille dem alene. Nogle gange er der intet mere afslappende i livet end at logge ind i et spil og bare rulle gennem det på egen hånd. Og i World of Warcraft, At spille solo har været en langvarig måde for folk at nyde spillet.

Mens du i sidste ende beslutte, hvordan man kan nyde Wow Baseret på din playstyle, race/klassekombination, og hvilke udvidelsesoplevelse du vil tackle, der måder at gøre spillet lettere på.

Hvis du ønsker at komme ind på Wow—Or genstart eventyret igen på egen hånd – disse klasser vil gøre oplevelsen så glat som muligt for dig som solo -spiller.

Jæger

Hunter har været go-to, afprøvet solo-klasse til Wow Spillere, der går tilbage til lanceringen i 2004, da ingen klasse i spillet har været lettere at afslutte soloindhold med end Hunter. Tilføjelsen af ​​en ekstra enhed i dit kæledyr såvel som evnen til at hænge tilbage fra lang afstand og sikkert håndtere skader har gjort det til et klassisk valg for Wow . Det eneste sted, du måske kæmper for, er dog i de senere faser af spillet. Jægere har en berygtet hård tid på at komme ind i grupper, da de ikke bringer for mange ekstra ressourcer til et mytisk+ eller raid -team. Og da det normalt er blandt de mest populære klasser i spillet, konkurrerer du med en masse jægere, der måske har bedre gear end dig.

Munk

En menneskelig munk mediterer i klassen

. To af dets tre specifikationer kan let spille gennem næsten alle Wow Helt solo, hvor Brewmaster og Windwalker er nogle af de mest sjove og interaktive specifikationer til niveau og fremskridt med. Kun Mistweaver kæmper på egen hånd, da det har få muligheder for at håndtere så meget skade som andre specifikationer. Plus, i slutspillet er Monk -spillere i stand til at prøve alle tre af klasses specialiseringer og slot sig ind i en gruppe, der har brug for dem, forudsat at de har den nødvendige dygtighed og gear.

Kriger

Warriors har været dygtige til solo -nivellering og afsluttet slutspilindhold på egen hånd siden daggryet af Wow. Hvis du er den type RPG -spiller, der nyder følelsen af ​​at blive gradvist stærkere ved hjælp af nye og spændende færdigheder hvert par niveauer, vil du elske oplevelsen af ​​at spille en kriger. Klassen udvikler sig naturligvis fra en lav sværd-svinger til en gargantuansk barbar i hele spillets 70 niveauer, og når du pløjer gennem slutspillet, er krigerens følelse af ustoppelighed uovertruffen.

Paladin

En beskyttelse Paladin er klar i World of Warcraft, der udstyrer en hammer og et skjold

Ingen klasse er i stand til at holde sig i live helt som Paladins, da deres stærke skadebegrænsende trylleformularer og samlede tankiness gør dem til en mere end kvalificeret kandidat til at niveau gennem Azeroth og glat skrider frem gennem slutspillet. Alle tre Paladin -specifikationer har været historisk pålidelige valg i metaen, især gengældelse, hvis nylige omarbejdning i Dragonflight .

Druid

Druider er den mest alsidige klasse i Wow. Med fire specialiseringer er Druid spillets eneste klasse, der kan spille alle fire roller – Tank, Healer, Ranged DPS og Melee DPS. Hvis du er nogen, der kan lide at prøve brættet og prøve alt for dig selv, før du når slutspillet, kan Druid let nå dette mål – alt sammen mens du afværger trusler og udjævner glat, uanset hvilken spec du vælger at spille som.

Personaleforfatter, der dækker World of Warcraft og League of Legends, blandt andet. Mike har været hos DOT siden 2020 og har dækket eSports siden 2018.

World of Warcraft Class Guide: Vælg den bedste klasse til dig

Her er en oversigt over klasserne og deres specialiseringer.

Dracthyr står i startzonen

(Billedkredit: Fraser Brown / Activision Blizzard)

Der er mange klasser i World of Warcraft, og det er let at føle sig overvældet, hvis du tænker på at hoppe ind i Azeroth for WOW: Dragonflight -udvidelsen. Mens kernen i hver klasses playstyle stort set har været den samme gennem årene, kan valget stadig være skræmmende for nye eller bortfaldte spillere.

. Hvis du er klar til at komme i gang i Blizzards langvarige MMO, skal du læse videre for en oversigt over alle World of Warcraft-klasser, der er tilgængelige, såvel som deres individuelle specifikationer.

Hvis du er ny i Azeroth

Mens de fleste spillere har det godt at spille nogen af ​​de klasser, World of Warcraft har at tilbyde, hvis du planlægger at udjævne solo, er der visse klasser og specifikationer, der er meget lettere at lære – især hvis du er ny med MMO’er. F.eks.

Dette er på ingen måde en omfattende guide til alle klasser i World of Warcraft – der er masser af websteder derude, der nedbryder hver klasse i detaljer mere detaljeret. Tænk på dette mere som et overblik for at give nykommere og tilbagevendende spillere en idé om, hvordan hver klasse og spec spiller.

Det er også værd at bemærke, at du kan ændre specialisering til enhver tid uden omkostninger, så det er værd at lege for at se, hvad du bedst kan lide.

Evokers blev tilføjet under Dragonflight Pre-Patch og start på niveau 58. De bærer mail-rustning-skønt dette ikke dukker op i Dracthyr-form-og bruger dolk, knytnævevåben og enhånds sværd, akser og maces som våben. Ligesom dæmonjægere kan evokere bruge deres vinger til at glide, selvom de også har en racemæssig “Soar” -evne, der fungerer på lignende måde som Dragonriding. Evokers sidder også på et underligt sted mellem varierede og nærkamp, ​​når de handler med skade eller helbredelse, så det kan være bedre egnet til mere avancerede spillere.

Ødelæggelse er Evoker’s skader-forhandlingsspecifikationer. Det fokuserer på at kaste en række trylleformularer fra enten Red eller Blue Dragonflight Schools of Magic. De fleste trylleformularer har et maksimalt 25-yard-lige uden andre varierede klasser-og nogle trylleformularer skal være bemyndiget, før de bliver løsrevet for at få mest muligt ud af dem. De bringer en masse værktøj til enhver gruppesituation, herunder defensive og bevægelsesevner, og kan smide helbredelse for at hjælpe i vanskelige situationer. Ødelæggelse er den bedste klasse til nivellering, medmindre du planlægger at arbejde dig gennem fangehuller.

Bevarelse er helende spec for evokere. Denne specialisering har også bemyndiget trylleformularer, der beskæftiger sig med mere helbredelse, når de opkræves, og de fleste har 25-yard-serien, du har brug for at overveje. Konservering favoriserer aoe heling og skinner virkelig, når grupper er stablet. Det har også høj mobilitet, masser af defensive evner og kan også håndtere en hel del skader, hvis det er nødvendigt.

Kriger (nærkampskade/tank)

Hvis du kan lide at slå ting rundt med sværd, kan krigeren godt være klassen for dig. Alle tre specifikationer er nærkamporienteret, og iført pladepanser betyder, at selv skaderespecifikationerne kan tage et hit eller to. Det er en meget mobil klasse med et spring og et gebyr til rådighed, og du vil være en velkommen tilføjelse til gruppeindhold takket være Warrior’s Battle Shout Buff, der giver en part eller RAID-bredt angrebsstyrkeforøgelse.

Arme er en skade spec, der bruger et tohåndsvåben, har høj skade i både enkeltmål og AOE-situationer-selvom ikke på samme tid-og får sine første selvhelende evner på senere niveau. Det har også en række defensive muligheder tilgængelige, så det er usandsynligt, at du vil kæmpe for meget på grund af dets høje skadeudgang.

Raseri er en hurtig krigerspecifikation og kan dobbeltvejr tohåndsvåben og tidligt har adgang til en færdighed, der vil gendanne helbredet såvel som at håndtere skader. De beskæftiger sig med høj skade, men mangler nogen faste AOE -færdigheder på lavere niveauer.

Beskyttelse, Som navnet antyder, er Warriors tankspecialisering, og den bruger et enhåndet våben og et skjold. Det har store skadereduktionsevner og er utroligt mobil, men mangler selvheliser og dens defensive evner er afhængige af god ressourceforvaltning.

Paladin (nærkampskade/tank/healer)

Paladins bærer også plade rustning og kan dække en hvilken som helst af tre grupperoller, hvilket gør dem til en fleksibel klasse at spille. De har også en masse nytteværdi, mens de er udjævnet og i gruppesituationer med et valg af en af ​​tre auraer, en otte-sekunders immunitet mod al skade såvel som en kraftig heling, der kan gendanne målets helbred til fuld.

Gengældelse Er skaderhåndteringspecifikationen og bruger tohånds sværd, maces eller akser. De er afhængige af hellig magt som deres vigtigste ressource og fair lige så godt i både solo og gruppeindhold med godt mål og AOE-skader. Takket være deres høje skader, heler og defensive evner er de en nem specifikation.

Hellig Er Paladins helbredende spec og udøver et enhånds sværd eller mace og et skjold. Det har højt mål fra enkeltmål, hvilket gør det til en god tankheler, og deres værktøj er generelt efterspurgt i de fleste gruppeindhold. De har stor overlevelsesevne takket være deres defensive evner og plade rustning, men som med andre helingspecifikationer ville du generelt undgå udjævning som hellig på grund af deres lave skader – medmindre du planlægger at udjævne udelukkende gennem fangehuller.

Beskyttelse Er tankspecifikationen og bruger et sværd og skjold. Det er potentielt en meget stærk tank med adgang til immuniteter, selvhel og skadereduktionsevner, selvom det kan lide, hvis sidstnævnte er dårligt tidsbestemt. Dette er en god mulighed at niveau med, hvis du vil spille det sikkert.

Hunter (Rangered and Melee Damage)

Jægere er den største kæledyrsklasse i World of Warcraft. De bærer mail -rustning og har stor overlevelsesevne på grund af deres tankkæledyr og deres fejede dødsevne, hvilket får dem til at virke døde for fjender og taber al trussel. På niveau fem får jægere den tamme dyrsevne, hvilket giver dem mulighed for at fange alle tambare dyr, de støder på, og holde dem som kæledyr. Alle tre specifikationer har en hel del værktøj med forskellige fælder og afbrydelser.

Beast Mastery er den første varierede skade, der handler med specifikationen og bruger en bue, armbue eller pistol. Det er stærkt afhængig af kæledyret for at håndtere skader, og det er en meget mobil spec, der er i stand til at håndtere fuld skade, selv mens du bevæger sig. . .

Marksmanship er også en varieret skade spec og som Beast Mastery, bruger en bue, armbue eller pistol, men ellers adskiller sig ganske dramatisk. . Marksmanship -jægeren er imidlertid i stand til skader med høj burst. .

Overlevelse Er nærkampskader, der handler med jægerspecifikationer og udøver en polarm eller et personale. Det var oprindeligt rangeret, men blev omarbejdet til sin nuværende form i begyndelsen af ​​Legion -udvidelsen. . Overlevelse er et solidt niveau valg og har en hel del overlevelsesevne, skønt Beast Mastery er sikrere.

Rogue (nærkampskader)

Rogues er luskede og bedst kendte for deres stealth -evne. De bærer læder rustning og bruger energi som deres vigtigste ressource og bruger combo -point for at håndtere store skader på deres fjender. De har en hel del nytteværdi inklusive et antal afbrydelser og stuns og en selvhel på en 30-sekunders nedkøling. Deres hylster af skjult evne giver en hel gruppe mulighed for at bevæge sig uopdaget i kort tid. Mens rogues er sjove at spille, og elementer i nivellering kan gøres meget lettere med stealth, er der meget lettere klasser at vælge imellem, hvis du lige er begyndt.

Outlaw Dobbeltviklinger med én hånd og er meget afhængig af god ressourceforvaltning for at håndtere direkte skade på fjender. .

Snigmord Daggers dolk med dobbeltvogne for at håndtere skader. Det favoriserer brugen af ​​giftstoffer og bløder for at nedtage fjender, og du bliver nødt til at holde disse op for maksimal skade. Denne spec har høje, vedvarende skader med enkelt mål, og dens defensive evner giver en god mængde overlevelsesevne.

Subtilitet Bruger også dolk og er mere afhængig af at bevæge sig ind og ud af stealth og placere bag fjenden for at maksimere dens skade. Af de tre useriøse specifikationer er denne den mest komplicerede at mestre, hvilket gør det velegnet til mere erfarne spillere.

Præst (healer/varierede skader)

Præsten er World of Warcrafts vigtige healerklasse. Det bærer klud rustning og bruger et personale eller enhåndsvåben med en off-hand. Det har nogle smukke blændende staveffekter sammen med en hel del nytteværdi, inklusive trosspring, der trækker et venligt mål til præstens placering. Det har to meget forskellige helingspecifikationer at vælge imellem såvel som en tredje, varieret skade specielt. Det bringer også et betydeligt udholdenhedssted til fest- eller raidmedlemmer med magtordet: Fortitude Buff.

Hellig er en ren helingsklasse med et antal værktøjer, der kan hjælpe og buff andre healere i gruppeindhold. Det skinner som en raid healer og har god heling af enkeltmål for fangehuller eller tankheling. Dette er sandsynligvis en af ​​de lettere helbredende specialiseringer at lære, skønt det er bedre at udjævne som en af ​​de to andre to specifikationer, da hellig har relativt lav skade.

Disciplin bruger primært forsoningsbuffet til at helbrede spillere med den skade, den handler. Præsten skal manuelt anvende forsoning til parti- eller raidmedlemmer, der tillader en procentdel af skader, der er foretaget (af præsten) at helbrede disse spillere. Disciplinpræsten har også on-demand helbredelse og absorberet skjolde og kan fungere godt i de fleste situationer, selvom det kræver betydelig praksis at spille godt.

Er præstens skade spec og er afhængig af multi-doting og generering og tilbringer den sindssyge ressource. Som kludbærer skal du være forsigtig, når du engagerer grupper af fjender, men dette modvirkes af en eller anden anstændig selvhelbredelse. Et potentielt spørgsmål, mens han udjævner som skygge, er sprøjteffekten af ​​tomt udbrud-hvis talentfuld-betyder, at du vil ramme alle fjender inden for 10 meter, såvel som alle neutrale mobber, der tilfældigvis vandrer forbi, så du let kan blive overvældet.

Shaman (nærkamp og varieret skade/healer)

Shamaner er elementfokuserede mailarmerende bærere og har nogle af de bedste værktøjsformularer i spillet. . . Det store antal trylleformularer og evner, som shamanen har, kan overvælde nyere spillere.

Forbedring Er Melee Damage Spec, der dobbeltvikler enhåndsvåben og er afhængig af at generere og bruge deres primære ressource, Maelstrom. De har høje vedvarende skader med en mål og fungerer godt i både fangehul og raid-situationer. Med et tankpet, der kan indkaldes på en fem minutters nedkøling og adgang til helbredelse, er de generelt det bedste valg til nivellering, hvis du vil spille en shaman.

Elementær Shaman er den varierede skadeforhandler og bruger en enhånds mace eller dolk og et skjold, selvom det også kan bruge et personale. Det klarer sig godt med både enkelt mål og AOE-situationer, men afhængigt af dit talentopsætning kan dette komme på bekostning af nogle ret lange stavebesætningstider. Det er i stand til at håndtere en masse skade og har adgang til en kort varighedstanking og beskadigelse af kæledyr. Denne spec er mere end levedygtig til nivellering, men de lange rollebesætningstider af trylleformularer kan være modsat for nogle.

Restaurering Er Shaman’s Healing Spec og bruger de samme våbentyper som Elemental. Det klarer sig godt i både fangehul og raidindhold. Det har en enorm mængde nytteværdi at bringe til en gruppe og har en række stærke helbredende cooldowns, hvilket gør dem tiltalende for de fleste raidgrupper. Mens de kan gøre betydelige skader for en healer, er du bedre stillet udjævning som elementær, især da det deler de samme våbentyper.

Mage (varierede skader)

Mages er en klud iført, høj skade varierede klasse, og alle tre specifikationer bruger et personale eller tryllestav, dolk eller enhånds sværd. De straffes let, hvis de bliver fanget i nærkampområdet, men de har isblok som en immunitet for at hjælpe med at øge deres overlevelsesevne. De har god nytteværdi såsom teleport, polymorf og usynlighed, men har ingen selvhelskaber, så er en af ​​de hårdere klasser til niveau. . Mages bringer også det arcane intellekt buff og giver en øget intellektstat til alle parti- og raidmedlemmer.

Frost Mages har den største evne til at bremse fjender, hvilket giver lettere kitting, hvilket gør dette til den nemmeste speci. De har høje vedvarende skader med en mål og er temmelig mobile til en hjulklasse takket være den iskolde floes-evne, der giver mage mulighed for at kaste, mens de bevæger sig. .

Arcane har høj mobilitet og stærk all-round skade. Playstyle drejer sig om to faser: konserveringsfasen ser Mage Conserving mana, mens brændfasen udgår den, der stiller op med offensive køleser. Dog lider deres skade, hvis de bliver tvunget til at bevæge sig uventet under et cooldown -vindue.

Brand har utroligt stærke burst -skader og klarer sig godt med de fleste mødetyper. Det har høj mobilitet og er stærkt afhængig af Procs fra kritiske strejker. En mulig ulempe er, at de automatisk spørger skader på flere mål, så du kan ende med at blive overvældet.

Warlock (varierede skader)

Warlocks er et varieret, klud iført skader, der handler om, der bruger stabe som deres foretrukne våbenvalg. De er meget afhængige af at generere sjælskår – en sekundær ressource – såvel som at have adgang til et antal dæmoniske kæledyr, der handler med forskellige grader af skader. Warlocks bringer også en masse værktøj til en gruppesituation med en forudgående kampopstandelse, dæmoniske gateways, der kan tillade øjeblikkelig bevægelse mellem to point og en bærbar tilkaldelsessten, der giver spillerne mulighed for at indkalde gruppemedlemmer til Warlocks placering.

Demonologi er stærkt afhængig af brugen af ​​forskellige typer dæmoner til at håndtere skader. Det har høj mobilitet, men kræver en vis rampetid for at håndtere mest skade. Ud over dine kortvarige tilkaldelige dæmoner, der er en del af rotationen, har du også et permanent kæledyr tilkaldt, som vil hjælpe med at håndtere skader og tankfjender for dig.

Lidelse er en multi-dot spec, og du skal være behagelig at overvåge og vedligeholde prikker på flere mål for at få mest muligt ud af det. Det har høje enkeltmål og Aoe-skader, selvom det på grund af sin multi-dot natur kan tage nogen tid for at skade på at rampe op. Du vil også være i stand til at indkalde et permanent kæledyr for at hjælpe dig med at håndtere skader, selvom dette kan skiftes til et tankskæller, hvis det er nødvendigt til nivellering.

Ødelæggelse Har den mindst rampetid for alle Warlock-specifikationer, men det har den laveste mobilitet med nogle lange rollebesætningstider. . Ligesom andre Warlock -specifikationer, kan du holde et permanent dæmon -kæledyr med dig for at håndtere skader eller tankfjender, afhængigt af dine behov.

Munk (nærkampskade/tank/healer)

Munkklassen blev tilføjet med Mists of Pandaria -udvidelsen og er en af ​​de mest mobile klasser i spillet takket være Roll Ability. De bærer læder rustning og er meget alsidige og har adgang til alle tre roller. De anvender automatisk en debuff på mål, hvilket får fjender til at tage højere fysiske skader fra alle kilder, så de er nyttige i gruppesituationer for det alene.

Windwalker Er munkens skader-handelspecifikation og udøver enhåndsvåben. Den bruger energi som en primær ressource og skal generere Chi for at blive brugt på hårdere ramte evner. Det har god Aoe -skade og en sjov rotation med meget nytteværdi i form af afbrydelser og anden crowd control. .

Brewmaster . . På grund af dette og deres selvhelbredelse kan de tage forholdsvis store hits og er de sikreste af munkespecifikationerne til nivellering.

Mistweaver . De har høj mobilitet til en healer og ret godt med både enkeltmål og gruppeheling. Deres defensive cooldowns giver dem stor overlevelsesevne i gruppeindhold, og de kan gøre en rimelig mængde skade, som giver dem mulighed for at hjælpe, når helingskravene er lave. De er bestemt levedygtige som en nivelleringsspecifikation, men du ville gøre det bedre for at vælge en af ​​de to andre specifikationer, medmindre du planlægger at nivle gennem fangehuller.

Druid (nærkamp og varieret skade/tank/healer)

Druid er en af ​​de mest alsidige klasser i World of Warcraft; Med fire specialiseringer giver det dig muligheden for at spille alle tre roller såvel som både en nærkamp og en rangeret skaderolle. Druider er formskiftere og kan antage forskellige former og skifte mellem dem med lethed. Shapeshifting kan også bruges til at undslippe rødder og snarer, og rejseform vil erstatte behovet for monteringer eller enhver art. Druider er meget mobile takket være CAT -form, der øger bevægelseshastigheden og kan bruges overalt.

Vildt . Den bruger et personale eller en polearm og kræver, at katteform skal spille. Det er afhængig af at holde flere prikker på dit mål såvel som styring af to separate ressourcer og er god på både enkeltmål og Aoe-skader. Det har også en stealth-evne, og dette sammen med dens skade og adgang til helbredende trylleformularer gør Feral til et solidt valg til leveling- selvom det er en af ​​de mere komplicerede specialiseringer at mestre, hvis du vil få mest muligt ud af det i slutningen- spilindhold.

Balance er Druid’s Rangered Damage Spec og bruger en personale, dolk eller en knude. Det kræver moonkin-form og er en multi-dot spec, der fungerer godt i både enkeltmål og Aoe-situationer. . Og selvom balance ikke er så squishy som andre varierede klasser, er vildt generelt lettere at niveau med.

Guardian Er Druid’s Tanking Spec. Det er afhængig af sin store sundhedspulje, passive evner, der giver skadereduktion og yderligere heling, og har en aktiv skadebegrænsningsevne (uden nedkøling), der kan stables, men bruger sin primære ressource, raseri. Guardian er en levedygtig mulighed for nivellering, især hvis du ønsker at gøre en masse fangehuller – Tank = hurtigere køtid.

Restaurering Er Druid’s Healing Spec til en personale, dolk eller en mace. Det er en meget stærk og alsidig healer og fungerer godt som en raid healer, eller hvor skaden er konsekvent. Det er afhængig af forskellige hots (helbrede over tid) trylleformularer, men har en række cooldowns til nødsituationer og burst heling.

Demon Hunter (nærkampskade/tank)

Demonjægere blev tilføjet i begyndelsen af ​​Legion -udvidelsen og startede på niveau otte i Shadowlands⁠. De bærer læder rustning og bruger krigsglaiver, sværd, akser eller knytnævevåben. Demonjægere har det, der sandsynligvis er den højeste mobilitet i spillet, og deres glideevne betyder, at du aldrig behøver at tage faldskader. De debuffer også mål for at tage mere magiske skader fra alle kilder, hvilket gør dem efterspurgt efter gruppeindhold. Demonjægere har kun to specifikationer at vælge imellem, men de er begge utroligt sjove at lege, ikke mindst på grund af metamorfoseevnen, der omdanner din karakter til en dæmon i kort tid.

Ødelæggelse er skaderklassen for dæmonjægere. Det kan tackle en enorm mængde skader og kan let påtage sig store pakker med fjender. . Killing fjender har også en stor chance for at producere sjælfragmenter, der helbreder dæmonjægeren, når de hentes, hvilket gør nivellering utroligt let.

Hævn Er Demon Hunter Tanking Spec og arbejder med en kombination af skadereduktion og helbredelsesevner. . .

Death Knight (nærkampskade/tank)

. De er en plade rustning iført nærkamp og starter på niveau otte i Shadowlands.⁠ De bruger runer og runekraft som ressourcer. De har en god mængde nytteværdi inklusive dødsgreb, der trækker fjendens mål til spilleren såvel som en række afbrydelser og bremser. De er også en af ​​de få klasser, der har en kampopstandelse.

Uhellig . Det er afhængig af at sprede sygdomme til fjender med deres abilitter såvel som at indkalde udøde minions for at komme til deres tilføjelse for yderligere skader. Uhellig klarer. .

Frost er den anden skade spec og er uden tvivl den nemmeste dødsknydspecifikation at lære. Det dobbeltviklinger med enhånds våben og handler om god burst aoe-skade, men er sandsynligvis en af ​​de langsommere specifikationer med hensyn til mobilitet. Det har god nytte og noget selvhelbredelse med dødsstrejkeevnen.

Blod er en tankspecifikation og har stor selvbærende med brug af dødsstrejke og marrowrend, der anvender stabler af knogleskærm. Det har en række defensive cooldowns, men holder sig generelt i live ved at heles tilbage efter at have taget skade i stedet for at forhindre den indkommende skade. Det har stor nytteværdi med Gorefiends greb, der trækker fjendtlige mål til et sted, hvilket gør det let for grupper af fjender at blive beskadiget sammen. Blod er den sikreste spec, som om du tænker på at spille en dødsridder.

PC Gamer Newsletter

.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

De bedste solo -klasser i World of Warcraft: Dragonflight

MMORPG tip af MMORPG.GG

At navigere i Azeroth og Dragon Isles solo kan være udfordrende, men at vælge den rigtige klasse kan gøre en verden af ​​forskel. Heldigvis kan alle klasser solo mest indhold.

.

7. Death Knight – Uhellige eller blod

Death Knight

Death Knights, især i den uhellige spec, er magtfulde soloer. De kombinerer høj skade med god overlevelsesevne, hvilket gør dem ideelle til solo -gameplay.

  • Kraftfulde minions: Death Knights kan indkalde en ghoul -minion for at hjælpe dem i kamp.
  • God overlevelsesevne: Death Knights har evner, der giver dem mulighed for at helbrede en del af den skade, de håndterer.
  • Høj skadeudgang: Uhellige dødsriddere kan håndtere væsentlig skade, især over længere kampe.

Ulemper:

  • Begrænset mobilitet: Death Knights har ikke mange mobilitetsforbedrende evner.
  • Komplekst runesystem: Håndtering af Death Knights unikke runesystem kan være vanskeligt for begyndere.

. Munk – Brewmaster

Munk Solo Class

Munke er unikke og alsidige klasser, og Brewmaster-spec er perfekt til solo takket være dets stærke defensive evner og selvhelende.

Fordele:

  • .
  • Mobilitet: Munke har evner, der giver dem mulighed for hurtigt at bevæge sig rundt på slagmarken.
  • Forskud mekaniker: Denne unikke mekaniker giver munke mulighed for at sprede indgående skader over tid og forbedre deres overlevelsesevne.

Ulemper:

  • Afhængig af forskud: Forkert forvalling af forskudsmekanikeren kan føre til hurtig død.
  • Kompleks rotation: .

5. Warlock – lidelse

Warlock Solo Class

Warlocks, med Affliction Spec.

Fordele:

  • Kraftig skade over tid: Affliction Warlocks udmærker sig ved at håndtere vedvarende skade over tid.
  • Pet Assistance: Deres minions kan tank, håndtere skader eller levere værktøj, der tilbyder stor alsidighed.
  • Selvbærende: Med evner, der dræner livet fra fjender, har Warlocks stor overlevelsesevne.

Ulemper:

  • Begrænset mobilitet: .
  • Kompleks minion -styring: Håndtering af de forskellige minions og deres evner kan være udfordrende.

4.

Guardian Druid Solo Class

Druider er alsidige hybridklasser. .

Fordele:

  • Alsidighed: Druider kan tank, helbrede eller håndtere skader, justere deres playstyle efter behov.
  • Guardian -druider har høje sundhedsbassiner og kraftfulde skaderebedigelsesevner.
  • Unikke mobilitetsmuligheder: Med deres rejseform kan druider bevæge sig hurtigt over forskellige miljøer.

Ulemper:

  • Kompleksitet: Behovet for at styre forskellige former og deres tilknyttede evner kan være komplekse.
  • .

3. Demon Hunter – Havoc eller Vengeance

wow solo klasse dæmon jæger

Demonjægere er smidige og hurtige skader-forhandlere. Havoc -specifikationen giver dem mulighed for at lynlås gennem slagmarken, håndtere høj skade og undgå angreb, mens hævn har større overlevelsesevne.

Fordele:

  • Fremragende mobilitet: Med evner som dobbelt spring og glide er dæmonjægere en af ​​de mest mobile klasser i spillet.
  • Selvhelende: Sjælfragmenter genereret af Havoc Demon Hunters kan bruges til selvhelbredelse.
  • Skader med høj burst: Havoc dæmonjægere udmærker sig i at håndtere skader med høj burst.

Ulemper:

  • At forstå dæmonjægerens evner og deres synergier kan være udfordrende for begyndere.
  • Afhængighed af nedkøling: Mange af deres magtfulde evner er cooldown-baserede, hvilket kræver omhyggelig styring.

. Hunter – Beast Mastery

Wow solo klasse jæger

Jægere med deres Beast Mastery Spec. Deres evne til at temme en række kæledyr til tank eller håndtere skader giver en betydelig fordel, når soloing.

Fordele:

  • Pet Tanking: Jægere kan have deres kæledyrstank og tage skaden, mens de beskæftiger sig langtfra.
  • God mobilitet: Jægere er kendt for deres kitingsevner og generelt fremragende mobilitet.
  • Selvforsynende: Med evner til at helbrede deres kæledyr kan jægere stort set være selvforsynende.

Ulemper:

  • Kæledyrsstyring: .
  • Begrænset overlevelsesevne: Uden deres kæledyr kan jægere være sårbare.

1. Paladin – gengældelse eller beskyttelse

Paladin Solo klasse 2

Som en alsidig klasse, der er i stand til at helbrede, håndtere skader og tanking, udmærker Paladins sig ved solo -spil. Deres specialisering af gengældelse fokuserer på at håndtere væsentlig skade, mens de opretholder et højt niveau af overlevelsesevne.

Fordele:

  • Selvbærende: Paladins har adskillige helende evner, der kan holde dem i live i de mest overvældende slag.
  • Stærke defensive evner: Med evner som Divine Shield kan Paladins modstå en betydelig mængde skade.
  • God enkelt målskade: Genkendelsespaladiner kan skåle høj skade på individuelle mål, hvilket gør dem til stærke solo -udfordrere.

Ulemper:

  • Begrænset mobilitet: Sammenlignet med andre klasser kan paladiner mangle mobilitet.
  • Mana -afhængighed: Deres helbredende og defensive evner er meget afhængige af mana, som hurtigt kan løbe tør i intense kampe.

Husk, at den bedste solo -klasse i World of Warcraft vil afhænge af din personlige legestil og præferencer. Denne vejledning skal tjene som udgangspunkt for at hjælpe dig med at vælge den klasse, der bedst passer dig.