Død efter dagslysudvikleropdatering – Udgivelse af sluttransmission – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – er tilgængelig nu

Død ved dagslys er døden ikke en flugt

Vi opdaterer også Chase -baggrundsmusikken for nogle figurer for at gøre spillet atmosfære og din oplevelse mere fordybende.

Død af dagslysudvikleropdatering – Udgivelse af slutoverførsel

Død ved dagslys sluttransmission kapitel Killer med billedudvikleropdatering

En uge fra frigivelsen af ​​det seneste kapitel, Dead by Daylight Devs BHVR, har givet en opdatering om deres syn på kapitelets nuværende tilstand og forhåndsvisning af ændringerne, der kommer i 7.0.1 bugfix -patch. Det er en briefer -udvikleropdatering, end vi normalt får, men mest fordi det har et strammere fokus, end DEV -opdateringerne har en tendens til at have. De kommende ændringer fokuserer primært på at nerfere strategien om altid at holde fast i en EMP, når du står over for singulariteten – du kan tjekke en TL; DR og den fulde udvikleropdatering nedenfor!

Død ved dagslys slutoverførsel dev opdatering 7.0.1 tl; dr (Bemærk, at alle ændringer nedenfor vedrører morderen singulariteten):

  • Reduceret antal forsyningssager til 4 (var 5)
  • Øget EMP -generationstid til 100 sekunder (var 90 sekunder)
  • Reduceret varigheden af ​​handicappede biopoder til 45 sekunder (var 60 sekunder)
  • Øgede tiden til at opkræve en EMP til 2.5 sekunder (var 2 sekunder).
  • Ny effekt: Overlevende er nu bremset med 10%, når de opkræver EMP.

Disse ændringer er beregnet til frigivelse i den næste bugfix -patch.

Udvikleropdatering | Slut transmissionsfrigivelse

Det er næsten en uge siden debuten af ​​kapitel til slutoverførslen. Vi har holdt øje med feedback siden lanceringen, og vi forbereder allerede et par balanceændringer til en kommende opdatering. I dag tager vi et øjeblik at løbe gennem hver af de justeringer, vi har foretaget, og give en forklaring på, hvorfor vi gør dem til.

Men lad os først dække et par trends, vi har bemærket:

  1. Singularitetens biopoder er ofte deaktiveret, hvilket gør det vanskeligt at bruge dens magt.
  2. At holde en EMP tilbyder en overlevende for meget beskyttelse mod singularitetens magt, så de hurtigt og nemt kan fjerne slipstream og deaktivere biopoder, mens de bliver jaget.

For førstnævnte foretog vi nogle trinvise ændringer mellem den offentlige testbygning (PTB) og live frigivelse, hvilket reducerede antallet af forsyningssager og øger den tid, det tager for dem at udskrive. Vi var nødt til at være forsigtige, da EMP’er for hårdt til at få kunne have det modsatte problem med at fjerne modspil fra de overlevende. Nu hvor vi har haft nogen tid til at se, hvordan disse justeringer har spillet, føler vi os godt tilpas med at reducere hyppigheden af ​​EMP’er endnu mere. Vi har:

  • Reducerede antallet af forsyningssager til 4 (var 5).
  • Øget EMP -generationstid til 100 sekunder (var 90 sekunder).
  • Reduceret varigheden af ​​handicappede biopoder til 45 sekunder (var 60 sekunder).

Med disse justeringer kombineret vil EMP’er være mindre let tilgængelige og forlade biopoder deaktiveret i en kortere periode. Overlevende vil stadig være i stand til at forsvare sig mod biopoder på centrale steder, men de vil gerne bruge dem strategisk for ikke at spilde dem.

For det andet har vi bemærket en udviklende strategi, hvor de overlevende til enhver tid ville holde en EMP og kun bruge den, når morderen forsøger at mærke dem med en tidsmæssig slipstream under en jagt. Selvom vi kan lide mulighederne, dette giver, kan det gøre det at jage en overlevende, der holder en EMP lidt undervejs, da din magt effektivt er “blokeret”, indtil EMP er brugt. For at gøre denne strategi lidt mere risikabel, har vi gjort følgende:

  • Øgede tiden til at opkræve en EMP til 2.5 sekunder (var 2 sekunder).
  • Ny effekt: Overlevende er nu bremset med 10%, når de opkræver EMP.

Med dette i tankerne bliver det meget farligere at redde din EMP for en jagt. Mens du muligvis fjerner din slipstream, vil morderen også indhente meget hurtigere og potentielt få et hit. Hvis du beslutter at bruge din EMP defensivt, vil du planlægge forude og bruge den, når tiden er inde.

Hver af de ændringer, der er nævnt i dette indlæg, vil være tilgængelige i den kommende 7.0.1 bugfix -patch. Hold øje med vores kanaler for mere information, når opdateringen er tilgængelig! Som altid overvåger vi for feedback, når disse justeringer går live, så sørg for at fortælle os, hvordan de har det.

Indtil næste gang…

De døde af dagslyshold

Død ved dagslys er døden ikke en flugt

Delbillede

Død ved dagslys, den verdensberømte 4VS1 asymmetriske overlevelsesrædsspil, kommer gratis til mobil! Officiel på mobil, forudgående register nu!

Gennemse venligst portrætorientering ~

Død ved dagslys

Multiplayer horror og actionspil

Udvikleropdatering juni

Hej, folk af tågen:

Vi vil holde dig i løkken med den seneste udvikling og forbedringer, vi bringer til spillet. I denne udvikleropdatering adresserer vi nogle af de feedback og bekymringer, vi har modtaget fra samfundet. Så sid stramt og lad os dykke ned i det, der kommer til død efter dagslys mobil!

INDHOLD

Nye tegn

Vi har allerede drillet Hellraiser -kapitlets tilbagevenden på vores sociale kanaler. Spillere kan forvente, at Pinhead hæver noget helvede allerede i vores første juni -opdatering.

Vi annoncerede også som en del af Dead by Daylights 7 -års jubilæumsstrøm, at tvillingerne og Élodie fra kapitlet “A Binding of Kin” snart ville vende tilbage. De forventes at blive frigivet i en massiv opdatering i juli.

Kort

Vi er glade for at meddele, at brudt cowshed fra Coldwind Farm Realm vender tilbage den 8. juni. Bliv hængende!

Enhedens skat

Vi har tilføjet en pool med begrænset tid til de nyeste tøj, der skal trækkes med uhyggelige sten snarere end auriske celler i den 25. maj-opdatering. Spillerne vil dog ikke være i stand til at få platin -niveauet af tøj i poolen.

Vi har hørt dine bekymringer over det aktuelle format af enhedens skat. Vi forventer at opdatere og tilpasse den aktuelle “kortflippende” mekaniker til den traditionelle “10 pull” mekaniker i juli’s opdatering.

QOL -opdateringer og rettelser

Server og latenstid

Vi har været opmærksomme på latenstidsspørgsmålet og arbejdet hårdt for at løse det. Siden vi implementerede flere servere globalt i april, har vi observeret et markant fald i afbrydelsesgraden. Vi modtager dog stadig mange rapporter om høj latenstid, der påvirker gameplay -oplevelsen. Derfor planlægger vi at optimere spillernes forsinkelsesproblemer ved at justere den matchende mekanisme og logik, og vi frigiver en separat artikel for at introducere den. Hold øje med.

Nyt prestigefyldte system

Det nye Prestige -system er planlagt til juli -opdateringen. At kort opsummere fordelene ved det nye system for dem, der ikke er bekendt:

– Prestige niveauet øges til 100, hvilket giver dig bedre måder at komme videre, mens du viser dit engagement i dine yndlingsfigurer.

– Spillere mister ikke længere frynsegoder, når de øger en karakters prestige niveau

– De første 3 prestige niveauer låser op for det tilsvarende niveau for den valgte karakters frynsegoder på tværs af enhver anden morder eller overlevende

Balance

Vi har hørt alle dine positive kommentarer om vores nylige Mori -opdatering og har samlet mere feedback på spilmekaniske saldi. Vi planlægger at opdatere Hatch Spawn -mekanikken og tilføje baseline -udholdenhed til uhindrede overlevende næste, vi holder dig i løkken!

Frynsegoder

Vi planlægger at foretage store balancejusteringer med vores juli -opdatering for at gøre en lang række frynsegoder mere spændende og praktisk.

Andre

Vi opdaterer også Chase -baggrundsmusikken for nogle figurer for at gøre spillet atmosfære og din oplevelse mere fordybende.

Indtil næste gang.

De døde af dagslys mobile team