Curse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom, forbandelse stemme og oprørskommunikationsfordeling – prik eSports

Forgde stemme og Riot’s kommunikationsfordeling

Forbanding Historisk udsendt livestreamet indhold på deres egen3D -kanal, indtil Own3D ophørte som en virksomhed den 31. januar 2013. [73]

Curse LLC

Curse blev født af grundlægger Hubert Thieblots “Hardcore” kærlighed til World of Warcraft. [3] Efter at have forladt skolen begyndte Thieblot at omdanne sin lidenskab til en virksomhed og lancerede Cursebeta i 2006, [4], der tilbyder tilføjelser og ændringer. [5] I kort rækkefølge steg stedet eksponentielt i trafik og popularitet. [6] [7] I 2007, en [8], da finansieringen til forbandelse steg, fortsatte den med at udvikle flere højprofilerede steder i huset, [9] [10], mens de erhvervede større steder med allerede etablerede samfund og indhold, Især til MMO -spil som Runescape. [11] [12]

2010–2014 []

I 2011, Inc. 500 rangeret Curse Inc. Som det 405. hurtigst voksende selskab i USA, [13] og San Francisco Business Times rangerede det 22. på deres liste over de “Top 100 hurtigst voksende virksomheder i San Francisco Bay -området”. [14] [15] Den 14. december 2012 lancerede Curse officielt Gamepedia [16]

I april 2012, [17] i juni 2012, blev Curse’s månedlige verdensomspændende trafik rapporteret af Quantcast som værende over 21 millioner unikke besøgende. [18] Den 26. juni 2013 annoncerede Curse på en pressekonference, at det ville flytte deres hovedkvarter til Huntsville, Alabama, hvor de forlod deres salgskontor i San Francisco. [19] Den 7. maj 2014 introducerede Curse Curse Profiles, [20] Et integreret socialt mediesystem i Gamepedia, der tilbyder en bred vifte af funktioner. Tjenesten giver brugerne mulighed for at tilføje wikier til deres favoritliste, tjene wikipoints og niveauer, vise personlige statistikker (såsom globale redigeringslister, antal redigeringer osv.) og ændre og indstille globale præferencer; Tjenesten introducerede også et nyt brugersidesystem, en ændring fra MediaWiki Standard brugersider, inklusive et nyt kommentarsystem. Curse har udtrykt en langsigtet interesse i at udvide indhold og samfund som deres største bekymring. [21] [22]

Erhvervelse af Amazon []

Den 16. august 2016, Twitch Interactive, at det ville erhverve Curse, Inc. For et ikke -offentliggjort beløb. [23] I april 2017 blev Curse Desktop -appen omdøbt til Twitch. [24]

Salg af medieegenskaber til Wikia []

I december 2018 blev det annonceret, at Wikia, Inc. havde nået en aftale om at erhverve Curse’s medieegenskaber fra Amazon.com for et ikke offentliggjort beløb. Dette udelukker Curse’s klientsoftware og CurseForge -netværket, som begge nu fungerer direkte under Twitch Interactive. [25] [26]

Forbandelsessteder og tjenester []

Curse Client and Curseforge []

Curse-klient var en tilføjelse og ændringsstyringstjeneste fra Curse, med den aktuelle støtte til World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim og Minecraft. [27] Klienten fungerer som et let alternativ til traditionelle tilføjelsesværktøjer og har synkronisering på tværs af flere personlige computere, tilføjelsesopsætning af sikkerhedskopier og et privat udviklet sikkerhedssystem.

Forbandelse stemme []

Curse Voice var en [28] beregnet til at erstatte andre VoIP-løsninger til spil som League of Legends, klienten kan prale af dit team og brugen af ​​URL -links til at deltage i sessioner. Klienten blev oprindeligt afvist af [29], der mente, at timerne, der var inkluderet i forskellige spawn -tider, kunne betragtes som snyderi, men Curse har siden fjernet det krænkende indhold [30] og bragt softwaren i overensstemmelse med Servicevilkårene for League of Legends. [31] Den tyske version er stadig i beta-fase. I 2015 indledte Curse Voice en PR -kampagne for at vise brugere, udviklere og udgivere alle de fordele, som tjenesten havde at tilbyde. Tjenesten pralede af, hvordan dens sikkerhedsfunktioner kunne hjælpe med at forhindre brugere i at blive svækket med Curse’s CTO, der forklarede, hvordan dette var muligt i et interview med Polygon. [32] Andre publikationer såsom IGN, [33] Gamecrate, [34] og Yahoo News [35] for at nævne et par hentede historien. Den 6. maj rapporterede Curse om den fantastiske vækst af sin VoIP -service på GameSpot [36] og Game Informer [37], da det forberedte sig på at vise tjenesten på E3 2015. I juni 2015 gjorde Curse Voice vej til ikke kun pc, men Mac [38] og Mobile, [39], hvilket gav brugerne flere måder at bruge tjenesten på, mens de er på farten eller derhjemme. Spillere begyndte at notere sig alle de fantastiske funktioner, som Curse Voice har at tilbyde, og publikationer som Kotaku [40] og PC Gamer [41] anbefalede at bruge tjenesten, mens de spillede online spil som League of Legends (LOL). Følgelig afslørede SEC den 7. juli [42], at Riot Games [43] havde investeret 30 millioner dollars i forbandelse, som er virksomheden bag LOL, men ingen yderligere detaljer blev afsløret på det tidspunkt. [44] [45] Virksomheden havde udtalt, at de ville hjælpe spil med at forbedre deres chat i spillet [46], og mange spillere spekulerede, hvis dette måske var tilfældet med den nylige investering. [47] Curse Voice har vist sig at forbedre et spilles samfund i henhold til nylige interviews med Smite [48] og Robocraft [49] [50] sammen med frigivelsen af ​​virksomhedens whitepaper. . [52] [53] [54] [55]

Den 16. marts 2017 blev Curse Voice and Curse -klienten begge ophørt og erstattet af Twitch Desktop -appen. [56]

Bukkitdev []

Et af de større steder i Curseforge -netværket, Bukkitdev er en samling af Minecraft -plugins til Bukkit Development Platform, en platform, der er blevet de facto -standarden for Minecraft -plugins [57] inden for de sidste par år. Fra maj 2014 er Bukkitdev vært for 13.570 plugins og 8.337 unikke brugere. [58] Bukkit -systemet har vist sig at være så effektivt og udbredt, at Mojang den 28. februar 2012 hyrede Minecraft -producenterne til at forbedre Minecrafts støtte til server- og klientmodifikationer og plugins. [59]

Den 6. maj 2014 introducerede Curseforge Kerbal Curseforge som et officielt lager af ændringer og tilføjelser til det populære Game Kerbal Space-program [60] den 6. maj 2014, udviklede Developers Squad partnerskabet; [61] Squad Coo Adrian Goya sagde om tjenesten: ”Modders har hjulpet med at gøre Kerbal Space -programmet til et mere åbent, mere givende spiloplevelse for vores spillere. Curse er en vigtig partner, fordi deres team er lidenskabelig og erfaren med at pleje og vokse online spilsamfund, såsom vores fantastiske spillerbase til Kerbal Space -programmet.”

Derudover sagde Curse’s forfatterplatform Evangelist Bryan McLemore [62]: “Vi har en fantastisk platform og et enormt hold, der vil støtte de fantastiske modders til Kerbal Space -programmet. Vi forventer også, at de millioner af spillere, der hyppige forbandelse hver måned skal se Kerbal Space -programmet som en god tilføjelse til vores eksisterende samfund.”Kerbal CurseForge kan allerede prale af 94.300 downloads fra dets centrale depot. [63]

Curse Network []

Forbannelse ejer og driver flere spilwebsteder med høj trafik, herunder Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, Mmo-Champion, Arena Junkies, Gaming, LOL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru og FPS General. . Forbandelse samarbejdede i 2014 med GOG.com for at give et gratis spil fra deres bibliotek for medlemmer af premium forbandelse. [64]

Gamepedia []

. Webstedet er siden steget i popularitet, med fra april 2019, 1.293.790 bidragydere, 5.882.793 artikler og 2.321 wikier. [65] Gamepedia er vært for en række officielle wikier, der er godkendt og understøttet af spiludviklerne selv. [66] Højprofilerede wikier såsom den officielle Witcher Wiki, den officielle Minecraft Wiki, den officielle Terraria Wiki, den officielle Ark: Survival Evolved Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, Cod Gamepedia og Wowpedia har hundreder af tusinder af redigeringer på tværs af tusinder af konti. Disse wikier er også tilgængelige på flere sprog.

Union for spillere []

Fra marts 2012 samarbejdede Curse med YouTube -indholdsproducent og [67] [68] med en bred vifte af funktioner og værktøjer. [69]

Curse har udtalt, at Unionen for Gamers har en “bruger-første tilgang”, der tilbyder 90% indtægtsandel (hvor indholdsproducenten modtager 90% af videooverskud), en ikke-afdækket kontrakt (der er ingen maksimale beløb, der kan blive udbetalt til indholdsproducenter, i modsætning til afdækkede kontrakter, hvor du, uanset det beløb, din video tjener, kun kan tjene op til et bestemt beløb), ingen lock-in (indholdsproducenter er frit at opsige deres kontrakt, når de vælger), og ingen krav til uploadplaner eller forbandelses påtegninger. [70]

Union for spillere tilbyder også flere værktøjer til indholdsproducenter, arrangeret i et instrumentbrætformat. [71] Dashboardet inkluderer sammenfattende bokse, der sporer indkomst, videodata, henvisninger og sammenligninger for tidligere måned. Bundet i instrumentbrættet er et henvisningssystem, der gør det muligt at generere yderligere indkomst ved at henvise til at henvise parter. Derudover giver Curse indholdsproducenter en videndatabase og supportsystem, eksklusiv adgang til forbandelseslogoer og videoklip.

Fra instrumentbrættet har brugerne adgang til alle deres videoer, indtjening nedbrydes og en bred vifte af lyde og musik leveret af epidemisk lyd og audiomicro. Derudover har de også adgang til Epoxy, en one-stop-shop til deres andre sociale mediekonti. Derfra kan de uploade nye videoer eller spore deres Twitter-, Facebook- og Instagram -konti. Epidemi hjælper også med at skabe korte klip af uploadede videoer, der er førformateret for at imødekomme specifikke krav til sociale medier.

De accepterer ikke længere nye kanaler i Union for spillere i 2019. [72]

Youtube [ ]

Forbanding Historisk udsendt livestreamet indhold på deres egen3D -kanal, indtil Own3D ophørte som en virksomhed den 31. januar 2013. [73]

Team Curse []

Curse tidligere sponsorerede et professionelt hold, kendt kollektivt som League of Legends og Call of Duty, [74] [75] som ud over forskellige højprofilerede sejre har fået sponsorering fra virksomheder som Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] og [81] [82] [83] i Januar 2015 Team Curse fusionerede med teamvæske under navnet på sidstnævnte organisation.

Referencer []

  1. ↑ Berry, Lucy (27. juni 2013). “Forbannelse for at flytte fra San Francisco til Huntsville”. Huntsville Times . http: // www.Al.com/forretning/indeks.SSF/2013/06/Curse_1_Of_Worlds_Largest_vide.HTML#/0 . Hentet 27. juni 2013 .
  2. ↑ Soper, Taylor (16. august 2016). “Amazon-ejet Twitch erhverver spilindhold og ressourceplatform forbandelse” . https: // www.Geekwire.com/2016/Amazon-ejet-twitch-akquires-gaming-content-platform-curse/ . Hentet 30. december 2018 .
  3. ↑ “Forbannelsen rejser 6 millioner dollars, da det ser ud til at blive den ultimative spilressource”. TechCrunch (AOL).
  4. ↑ Prodigal. “Velkommen til Curse Beta”. Forbande.com . http: // www..com/nyheder/forbandelse/2090-Welcome-to-the-Curse-Beta . Hentet 2015-06-02 .
  5. ↑ “Curse annoncerer ny placering, når de adskiller deres VoIP- og medietjenester” . https: // www.The-Newshub.com/teknologi/forbandelses-Announces-New-Irvine-Location-as-Company-separater-deres-Voip-and-Media-Services . Hentet 2015-09-16 .
  6. ↑ “Curse.COM SITE OVERSIGT “. Alexa.com . http: // www.Alexa.com/siteinfo/forbandelse.com . Hentet 2015-06-02 .
  7. ↑ “MSDN – Inspire – Curse.com “. MSDN.Microsoft.com . http: // msdn.Microsoft..ASPX . Hentet 2015-06-02 .
  8. ↑ “Virksomhedsoversigt”. Arkiveret fra originalen den 2. maj 2014 . https: // web.Arkiv.org/web/20140502030357/http: // www.crunchbase.com/organisation/forbandelse . Hentet 2017-04-25 .
  9. ↑ “America’s Army News | Curse.com er vært for AA: PG Wiki!”. Nyheder.Americasarmy.com. 2013-12-09 . .Americasarmy.com/forbandelses-com-hosts-aapg-wiki/ . Hentet 2015-06-02 .
  10. ↑ “Gameforge annoncerer mediepartnerskab med forbandelse.. Corporate.Gameforge.com. Arkiveret fra originalen 2015-03-20 . https: // web..org/web/20150320164729/http: // Corporate.Gameforge.com/en/pressemeddelelse/GameForge-Announces-Media-Partnership-med-Curse-com/ . Hentet 2015-02-19 .
  11. ↑ “Online Gaming Portal ‘Curse’ erhverver MMO-mester (og dens 7 millioner unik)”. TechCrunch (AOL).
  12. ↑ “Curse”. 2009-07-19 . http: // www.forbande.com/? . Hentet 2016-12-21 .
  13. ↑ “Curse – Huntsville, Al”. INC.com . http: // www.INC.com/profil/forbandelse . Hentet 2015-06-02 .
  14. ↑ “Hurtigst voksende Bay Area Private Companies 2011”. San Francisco Business Times. 28. oktober 2011.
  15. ↑ “Slideshow: De hurtigst voksende Bay Area Companies”. San Francisco Business Times. 28. oktober 2011.
  16. ↑ “Lancerer Gamepedia & Marvel Heroes Wiki!”. Forbande.com . http: // www.forbande.com/nyheder/forbandelse/47215-curse-launches-gamepedia-Marvel-Heroes-wiki . Hentet 2015-06-02 .
  17. ↑ “Ernst & Young annoncerer Curse, Inc. CEO Hubert Thieblot er en iværksætter i året 2012 semifinalist i Nord -Californien “(pressemeddelelse). San Francisco. 16. april 2012 . http: // www.MarketWatch.com/Story/Ernst-young-Announces-Curse-Inc-CEO-Hubert-Thieblot-Is-An-Entrepreneur-of-the-Year-2012-Semifinalist-in-Northern-California-2012-04-16 .
  18. ↑ “Curse Inc. Nå 21 millioner unikke besøgende pr. Måned “(pressemeddelelse). San Francisco. 20. juni 2012 . .Globenewswire.com/nyhedsfrigivelse/2012/06/20/479965/259875/da/Curse-Inc-Reaches-21-Million-Unique-Visitors pr. Måned.html .
  19. ↑ “Curse, 1 af verdens største informationsfirmaer for videospil, til at flytte fra San Francisco til Huntsville (opdateret) (fotos, video)”. .com.
  20. ↑ “Annoncering af forbandelsesprofiler, wikipoints, niveauer og mere! – Nyheder”. Gamepedia.com. 2014-05-07 . http: // www.Gamepedia.com/nyheder/315-announcing-curse-profiles-wikipoints-niveauer-og . Hentet 2015-06-02 .
  21. ↑ “Northern California | Smart Business Magazine”. Smart Business Magazine.
  22. ↑ John Gaudiosi (7. december 2012). “Curse CEO Hubert Thieblot ønsker at skabe den største spilmedieejendom på nettet”. Forbes.com.
  23. ↑ “Twitch til at erhverve forbandelse”. Vox Media . http: // www.Polygon.com/2016/8/16/12507616/Twitch-Buys-Curse . Hentet 16. august 2016 .
  24. ↑ “Twitch rebrands Curse Desktop App som sin egen”. PC Mag . https: // www.PCMAG.com/nyheder/352303/twitch-rebrands-curse-desktop-app-as-its-own-own . Hentet 12. april 2017 .
  25. ↑ “Twitch sælger forbandelsesmedier” (i da) . https: // www.spilindustri.BIZ/ARTIKLER/2018-12-13-TWITCH-SELLS-CURSE-Media . Hentet 2019-02-13 .
  26. ↑ D’Anastasio, Cecilia. “Twitch Sale of Curse Media vil kombinere to populære spil wikier” (i en-US) . https: // kotaku.com/i går-lige-to-år-efter-rykket-erhvervet-curse-L-1831071841 . Hentet 2019-02-14 .
  27. ↑ “Installation og brug af Curse -klienten”. Forbande . http: // www.forbande.com/ældrecontent/installation-og-brug-curse-klient . Hentet 2015-06-02 .
  28. ↑ “Stemme: Velkommen til åben beta!”. Forbande.com . http: // www.forbande. . Hentet 2015-06-02 .
  29. . Fora..Liga af legender.com . http: // fora.na.Liga af legender.com/bestyrelse/showthread.PHP?P = 46870550#46870550 . Hentet 2015-06-02 .
  30. ↑ “Forbannelsesstemme fjerner timere, holder chat -“. Nerdreaktor.com. 2014-05-06 . http: // nerdreaktor.com/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timer-Keeps-Chat/ . Hentet 2015-06-02 .
  31. ↑ “Curse Voice Runterladen | Cursevoice Infos und Download (Kostenlos)”. Cursevoice.de . http: // cursevoice.de/ . Hentet 2015-06-02 .
  32. ↑ “Curse Voice siger, at det kan hjælpe med at forhindre nogen i at sende et SWAT -team efter dig” . .Polygon.com/2015/4/20/8458159/Curse-Voice-Swatting-Voip-Skype . Hentet 2015-09-16 .
  33. ↑ “Curse Voice hævder, at det kan forhindre swatting – IGN” . http: // www.ign.com/artikler/2015/04/22/Curse-Voice-Claims-It-Can-Prevent-Swatting . Hentet 2015-09-16 .
  34. ↑ “Curse Voice sigter mod at beskytte brugere mod Swatting- og DDoS -angreb | Gamecrate”. Arkiveret fra originalen den 2015-05-07 . https: // web.Arkiv.org/web/20150507221520/http: // s.Gamecrate.Newegg.com/Curse-Voice-Aims-Protect-brugere-swatting-and-ddos-angreb/10608 . Hentet 2015-09-16 .
  35. ↑ “Curse Voice siger, at det kan hjælpe med at forhindre nogen i at sende et SWAT -team efter dig” . https: // nyheder.Yahoo.com/Curse-Voice-Says-Help-Prevent-190002107.html . Hentet 2015-09-16 .
  36. ↑ “Skype-lignende Gamer Platform Curse Voice når ny milepæl” . http: // www.GameSpot.com/artikler/Skype-lignende-gamer-platform-curse-voice-nyresny-/1100-6427136/ . Hentet 2015-09-16 .
  37. ↑ “Curse Voice kan prale af sikkerhed fra DDoS og Swatting for 1.1 million månedlige brugere ” . http: // www.GameInformer.com/b/nyheder/arkiv/2015/05/11/forbandelses-voice-boasts-sikkerhed-fra-ddos-og-swatting-for-1-1-1-million-måneders brugere.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  38. ↑ “Curse Voice udvides til Mac og mobil med gratis stemmechat” . http: // www.GameInformer.com/b/nyheder/arkiv/2015/06/25/forbandelsesvalg-ekspander-til-mac-og-mobile-for-fri-stemme-chat.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  39. ↑ “Curse Voice Now tilgængelig for Mac, iOS, Android | Hardcore Gamer” . http: // www.Hardcoregamer.com/2015/06/24/Curse-Voice-nu-tilgængelig-for-MAC-IOS-Android/155909/ . Hentet 2015-09-16 .
  40. ↑ Lejacq, Yannick. “Begynders tip til at spille League of Legends” . http: // kotaku.com/A-Beginner-S-Guide-to-League-of-Legends-1703090875 . Hentet 2015-09-16 .
  41. ↑ “Revamp League of Legends med tre funktioner” . http: // www.pcgamer.com/Revamp-liga-of-legends-med-tre-features/ . Hentet 2015-09-16 .
  42. ↑ “[Update Riot Investment in Curse Næsten $ 30 millioner, topping tidligere investeringsrunder”] . http: // www.GameInformer.com/b/nyheder/arkiv/2015/07/02/liga-of-legends-udvikler-riot-spil-investerings-i-curse.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  43. ↑ Shively, Nick. “Riot Games investerer 30 millioner dollars i forbandelse for at hjælpe online -spillere med at tale”. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.latimes.com/Business/Technology/LA-FI-TN-CURSE-RIOT-20150707-Story.html .
  44. ↑ “Riot Games Investe $ 30 Milioni i Curse Inc.” . http: // www.Eurogamer.IT/artikler/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-Milioni-in-Curse-Inc . Hentet 2015-09-16 .
  45. .” . http: // www.spilindustri.BIZ/ARTIKLER/2015-07-08-RIOT-INVESTS-USD30-Million-in-Curse-Inc . Hentet 2015-09-16 .
  46. ↑ “Curse ønsker at hjælpe udviklere med at forbedre stemmekatten i spillet” . https: // venturebeat.com/2015/07/31/forbandelses-wants-to-help-udviklere-improver-in-game-voice-chat/ . Hentet 2015-09-16 .
  47. ↑ “Forbannelsen rejser $ 52 mio . http: // markeder.på.Nytimes.com/forskning/aktier/nyheder/press_release.Asp?DOCTAG = 201508160357BIZWIRE_USPRX ____ BW5018 & FEEDID = 600 & Press_Symbol = 205778 . Hentet 2015-09-16 .
  48. ↑ “Hvordan forbandelsesstemme har formet smite”. 3. september 2015 . http: // www.mmogames.com/Gamenews/Curse-Voice-formet-smid/ . Hentet 16. september 2015 .
  49. ↑ “Curse Voice White Paper viser enorme gevinster i Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.Hardcoregamer.com/2015/08/12/Curse-Voice-White-Paper-Shows-Huge-Gains-in-Smite-League-of-Legends/162349/ . Hentet 2015-09-16 .
  50. ↑ “Robocraft (til pc)” . https: // www.PCMAG.com/artikel2/0,2817,2490216,00.Asp . Hentet 2015-09-16 .
  51. ↑ “Curse Voice Whitepaper”. August 2015 . http: // medie-corp.cursecdn.com/fil-attachments/0/32/Curse-Voice-WhitePaper-2015.PDF . Hentet 16. september 2015 .
  52. ↑ “Curse annoncerer flytte til Californien for sin stemme over IP -teamet” . http: // www.GameInformer.com/b/nyheder/arkiv/2015/09/10/Curse-Announces-Its-Voice-Over-IP-Team-Will-Expand-to-New-California-Location.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  53. ↑ “Curse Moving Voice Team til Californien” . http: // www.spilindustri.BIZ/ARTIKLER/2015-09-11-CURSE-MOVING-VICE-Team-to-California . Hentet 2015-09-16 .
  54. ↑ “Forbannelsen stadig forpligtet til Huntsville på trods af jobafskedninger, overførsler til Californien” . http: // www.Al.com/forretning/indeks.SSF/2015/09/Curse_Still_Committeret_To_Hunts.html . Hentet 2015-09-16 .
  55. ↑ “fremtidens job er på disse usandsynlige steder” . https: // www.Bloomberg.com/grafik/2015-stem-job/ . Hentet 2015-09-16 .
  56. ↑ Perez, Sarah. “Twitch to Relances Curse, erhvervet sidste år, som den mere sociale Twitch Desktop -app”. TechCrunch . https: // techcrunch.com/2017/03/10/Twitch-to-Relaunch-Curse-erhvervet-sidste år-som-den-mere-Social-twitch-desktop-App/ . Hentet 2017-05-25 .
  57. ↑ “Bukkit: Det næste kapitel | Bukkit Forums”. Fora.Bukkit.org . https: // fora.Bukkit.org/tråde/bukkit-den-næste-kapitel.62489/ . Hentet 2015-06-02 .
  58. ↑ “Bukkit Plugins – Bukkit”. Dev.Bukkit.org. 2013-04-19 . http: // dev.Bukkit.org/bukkit-plugins/ . Hentet 2015-06-02 .
  59. ↑ “Bukkit slutter sig officielt til Mojang! – Minecraft News – Arkiv “. Minecraftforum.net. 2012-02-28 . http: // www.Minecraftforum.net/emne/1063986-bukkit-officielt-Joins-Mojang/ . Hentet 2015-06-02 .
  60. ↑ “Kerbal rumprogram og forbandelse sammenføjede”. Curseforge.com . http: // www.Curseforge.com/meddelelser/kerbal-rum-program-og-curse-join-kræfter/ . Hentet 2015-06-02 .
  61. ↑ Gamasutra – Pressemeddelelser – Kerbal -rumprogram, forbandelse.com Partner sammen til opdateret Modding Community -websted.
  62. ↑ “Kerbal rumprogram, forbandelse.com Partner sammen til opdateret Modding Community -websted “. Forum.KerbalspaceProgram.com. 2014-05-06 . http: // forum.KerbalspaceProgram.com/tråde/79012-kerbal-rum-programmer-curse-com-poartner-Together-For-updated-Modding-community-websit . Hentet 2015-06-02 .
  63. ↑ “Projekter”. Kerbal.Curseforge.com . http: // kerbal.Curseforge.com/projekter . Hentet 2015-06-02 .
  64. ↑ “Meddelelse: forbandelse.com Partnership “. Arkiveret fra originalen den 13. maj 2014 . https: // web.Arkiv.org/web/20140513003818/http: // www.Gog.com/nyheder/annoncering_partnership_with_cursecom . Hentet 6. juni 2014 .
  65. ↑ “Gamepedia’s startside” . http: // www.Gamepedia.com . Hentet 24. april 2019 .
  66. ↑ “Wiki Connect”. 11. marts 2018 . http: // www.Gamepedia.com/wikiconnect .
  67. ↑ “Introduktion af Union for Gamers, en ny måde at samarbejde på YouTube”. Forbande.com . http: // www.forbande.com/nyheder/forbandelse/44509-introduktion-the-union-for-gamere-a-new-way-to . Hentet 2015-06-02 .
  68. ↑ “Curse and Athene Partner for at bringe fagforening for spillere – nyheder”. Arenajunkies.com. 2012-03-08 . http: // www.Arenajunkies.com/nyheder/446-curse-and-ateene-partner-til-bring-union-for-gamere/ . Hentet 2015-06-02 .
  69. ↑ “Wonderpierrots blog: Curse Union for Gamers – er muligvis det bedste Gaming YouTube -netværk 2014 og videre”. Wonderpierrot.Blogspot.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.Blogspot.com/2013/12/Curse-Union-for-Gamers.html . Hentet 2015-06-02 .
  70. ↑ “Union for Gamers Partnership Information – Spørgsmål besvaret!”. Youtube.com. 2014-02-10 . https: // www.Youtube.com/watch?V = SDE3LRBFUCG . Hentet 2015-06-02 .
  71. ↑ “Union for Gamers Partnership! Oplysninger om forbandelse/UFG -partnerskab og mine oplevelser!”. Youtube. 14. december 2012.
  72. ↑ Ansøgningsskema.
  73. ↑ James Megretton. “Own3D TV lukker ned” Arkiveret 2014-03-15 på Wayback-maskinen. Videospilnyheder, videoer og anmeldelser.
  74. ↑ “League of Legends – Divisions”. Teamcurse.net . http: // www.Teamcurse.Net/afdelinger/liga-of-legends/team-curse . Hentet 2015-06-02 .
  75. ↑ John Gaudiosi (7. august 2012). “Først kig inde i Curse League of Legends Beverly Hills Gaming House”. Forbes.
  76. ↑ Gaudiosi, John (16. august 2013). “Nissan går ind i eSports Arena med team sponsorering” . http: // www.spilindustri.Biz/Articles/2013-08-16-Nissan-Enters-Sports-Arena-med-hold-sponsorat . Hentet 20. marts 2019 .
  77. ↑ “Hvad er der i dokumentmappen”. n.d. . http: // www.Teamcurse.net/nyheder/27204-whats-in-the-briefcase . Hentet 2. juni 2015 .
  78. ↑ Sun, Seminole (4. august 2013). “Team Curse får partnerskab med Nissan” . http: // themittani.com/nyheder/team-curse-gets-partnerskab-nissan . Hentet 20. marts 2019 .
  79. ↑ Alienware. “Forbande”. Arkiveret fra originalen den 15. maj 2014 . https: // web.Arkiv.org/web/20140515092030/http: // na.Alienwarearena.com/grupper/forbandelse/ . Hentet 30. december 2018 .
  80. ↑ John Gaudiosi (20. marts 2013). “Dell investerer i League of Legends Team Curse med Alienware -sponsorering”. Forbes.
  81. ↑ Cooler Master Co., Ltd. “Cooler Master Gaming» Home “Arkiveret 2014-06-16 på Wayback-maskinen.
  82. ↑ “CM Storm, af Cooler Master, sponsorerer nu Curse!”. Youtube. 18. februar 2013.
  83. ↑ “& Cooler Master accepterer 2-årig udvidelse af holdsponsorering”. Forbande.com . http: // www.forbande.com/nyheder/forbandelse/49328-curse-cooler-master-en-ere-til-2-årig-extension-on . Hentet 2015-06-02 .
  84. ↑ “Curse Gaming opgiver sit navn” (i en-US). 2014-12-19 . https: // dotesports.com/liga-of-legends/News/Curse-gives-up-name-1003 . Hentet 2019-02-14 .
  85. ↑ “Team Liquid og den tidligere Curse Esports-organisation annoncerer fusion; Liquid Coming to League of Legends” (i EN-GB) . https: // www.PCGAMESN.com/team-væske-og-tidligere-banebrydende-ports-organisation-announce-merger-væske-kommende-til-liga-af-legends . Hentet 2019-02-14 .

Eksterne links [ ]

Forgde stemme og Riot’s kommunikationsfordeling

Sidste uge annoncerede Riot Games en større ændring af det Liga af legender Fans havde længe kæmpet for: en timer, der ville påtage sig den kedelige opgave at overvåge målene i spillet.

Mens fans var glade for at se den nye funktion, havde de faktisk længe muligheden takket være en tredjeparts-app kaldet Curse Voice. Riot’s ændring var faktisk kun nødvendig, fordi virksomheden havde forbudt forbandelse stemmen direkte den februar. 5, der hævdede, at det gav spillerne en konkurrencefordel.

For Curse Voice -udviklere var dette en særlig bitter pille til at sluge, men ikke uventet: Det er anden gang på så mange måneder, at oprør har implementeret ændringer, der først blev gjort tilgængelige via et tredjepartsprodukt.

I starten af ​​året gjorde den forestående udgivelse af Curse Voice, hvad få stemmechatprogrammer administrerer: det genererede ægte spænding.

Liga af legender, Den mest populære eSport i verden, grober hold på fem mod hinanden, men inkluderer ikke værktøjer til, at disse spillere faktisk kan tale med hinanden uden for tekstbaseret chat. En kerne af veteran Liga af legender Spillere fastholder, at Riot har lovet stemmekatten i spillet siden beta (selvom enhver “rygning pistol” bevis for dette forbliver undvigende). Forbandelse stemme endelig taget højde for den niche. Der var andre stemmechatmuligheder derude, men hver havde deres egne problemer: latenstid, tung CPU -brug eller gør dig sårbar over for DDoS af dine modstandere.

Forbandelsesstemme syntes at bekæmpe disse spørgsmål og levere på et påstået løfte om, at Riot ikke havde levet op til.

Det omfattede også nogle ekstra funktioner, hvor den mest omtalte var “Jungle Timers.”Dette var et indbygget stopur, der ville informere spillere, når vigtige mål i spillet som buffs, drage og Baron Nashor ville respawn. Curse Voice introducerede en ny æra med gameplay, delvis takket være en spredning af de tidlige brugere, efter at virksomheden har distribueret beta -nøgler gennem forskellige samfundssteder.

Spillere på lavere niveauer var pludselig engagerede i sofistikeret modvang og begyndte at bruge mål på et mere sofistikeret niveau, end de havde tidligere. De behøvede ikke at forvirre sig selv ved at lave mentale noter om respawn -tider, alt for let glemt i kampens varme. Der var et ur, der tikkede for dem, som de kun lejlighedsvis skulle se på.

Dette skabte noget af en forskel mellem to sæt spillere: dem, der havde adgang til forbandelsesstemme, og dets timere, og dem, der ikke gjorde. Spillere på højt niveau, der havde holdt en mental note af respawntider i årevis, argumenterede for, at dette var en færdighed i sig selv. De i den anden ende argumenterede for, at dette ikke var noget, du ikke kunne gøre derhjemme med en pen og papir eller et vækkeur. Da diskussionen steg på Reddit og til sidst fandt vej til Riot’s fora, besluttede virksomheden, at det var nødvendigt at handle. Det forbød spillere at bruge programmet.

Det forklarede beslutningen i længden i et forumindlæg den 9. maj:

”… Mens vores designteam stadig udforsker, om vi gerne vil tilføje nogen form for indbyggede timere til League of Legends, er vi enige med mange af jer, at det kun er tilgængeligt at have det tilgængeligt gennem en tredjeparts-app. mellem dem, der downloader det, og dem, der ikke gør det, og ikke er acceptabelt.”

Dagen efter annoncerede Curse Voice, at det ville fjerne jungle -timere for at overholde det politiske skift. Det understregede også, at stemmekaldene var opt-in, et direkte svar på et andet krav, der blev fremsat af Riot: at stemmeopkald blev foretaget automatisk i starten af ​​spil. Forsiden af ​​virksomhedens websted inkluderer stadig sin erklæring om beslutningen, der læser delvist: ”Vi har altid elsket og respekteretD League of Legends Og oprør og stoler på spildesignerne til at træffe de rigtige valg til spillet.”

Spol frem til 24. juni: Riot annoncerede, at det ville implementere sine egne jungle -timere, rulle dem ud i det offentlige beta -miljø, et sandkassespilområde til eksperimentelle justeringer og kommende spilændringer.

”I sidste ende var det spørgsmål, vi stillede, om bogføring af jungle -timere… bidrog med tilfredshed med legeoplevelsen, og vi indså, at det bare var for meget af en rutinemæssig opgave at være af betydelig værdi,” forklarede Riot i at annoncere timerne. Virksomheden indrømmede imidlertid, at ”fremkomsten af ​​tredjepartsapplikationer satte brændstof på ilden, men de øgede kun vores tillid til, at en sådan funktion var i tråd med vores værdier.”

På trods af denne pludselige U-sving på timere i spillet, og det faktum, at Curse Voice nu kun var et stemmechatprogram, ændrede Riot ikke sin holdning til appen. Det forbød stadig spillere at bruge det, selv på et tidspunkt, hvilket antydede, at det kunne forbyde dem, der gjorde.

”Efter min mening er Curse Voice bare en meget enklere, mere sikker version af Skype,” fortalte Curse’s Chief Technology Officer, Michael Comerda, til Daily Dot. ”Der er ingen på Riot, der siger” Der er et stort problem på Skype.'”

Det var Comperdas team, der udviklede forbandelsesstemme fra start til slut, og han syntes forvirret over påbud.

Selvom Riot sagde, at det stadig arbejdede med Curse for at løse det, det kalder “andre bekymringer” med programmet, har mange spekuleret på, om dette bare var stoppende taktik, de arbejdede på egen hånd i spillet stemmekat.

En sådan opførsel ville bestemt ikke være uden præcedens. I maj lancerede Riot en Fantasy Stats League kun en måned efter, at et lignende projekt blev lanceret på et sted kaldet Mobanation. Mens flere andre havde prøvet grundlæggende versioner af fantasy -sportsgrene for LCS, var mobanation langt den mest professionelle og polerede af flokken. Mobanations skaber sagde, at Riot havde været “absolut fremragende” med at nå ud til ham, før han blev lanceret. Men han besluttede i sidste ende at lukke mobanation ned og sagde, at de to steder havde for meget til fælles

Riot har ikke taget en officiel holdning mod nogen anden stemmechat -software, Comperda var ivrig efter at påpege. Ikke engang lolip-op.com, et websted, der brugte en Skype Locator til at levere spiller IP’er med henblik på ddosering, fik en officiel reaktion fra Riot.

Han var også stærkt uenig med yderligere bekymringer, som Riot havde afsløret i deres originale blogindlæg: nemlig at forbandelse stemme interagerede med Liga af legender klient eller tvang spillere til at deltage i chat, hvis de ikke ville. ”Alt, hvad vi laver, er at automatisere deling af et link,” sagde Comerda. ”Vi interagerer ikke rigtig med Liga klient.

”På dette tidspunkt, hvad angår os, er det sikkert at bruge forbandelsesstemme. Vi er ligesom Skype, men med ekstra beskyttelse mod dig at få DDOS’d.”

I betragtning af at Riot har været aktivt opmuntrende til udvikling af tredjepartsapplikationer siden frigivelsen af ​​deres API -værktøj i december 2013, virker sammenstødet mellem de to virksomheder underligt, især i betragtning af deres tidligere arbejdshistorie. Comperda stoppede dog med at sige, at han følte sig bekymret over beslutningen. ”Skuffet ville sandsynligvis være det rigtige ord,” sagde han og tilføjede, at forbandelsen ”altid har haft gode forhold til udgivere.”

Når en udgiver poster noget negativt om alt, hvad vi gør, gør det ondt. Vi arbejdede med forbandelsesstemme siden omkring november sidste år, og jeg kan fortælle dig personligt, at jeg satte omkring tusind timer ind i dette produkt med mit team. Dette blev vores liv i en periode. Vi lægger alt, hvad vi havde i dette, fordi vi elsker det.

Selv hvis oprør skulle opretholde forbuddet, har Curse Voice stadig en fremtid, sagde Comperda. Der er andre spil derude, selvom han ikke navngav nogen specifikt, der også kunne bruge principfunktionerne og andre, der specifikt kunne udvikles til disse titler. En velsignelse fra optøjer var ikke nødvendigvis projektet til alle-end-all-all.

”Dette er måde, langt større end en Liga af legender Spil for os. Det handler om forbandelse at skabe en platform, der vil strække sig selv ud over pc, ”sagde han og tilføjede en Mac -version af softwaren var i værkerne. ”Folk elsker at spille spil med hinanden, og jeg synes, stemmekommunikation er langt overlegen på alle måder at chatte for visse slags spil.”

For kun få dage siden Jeffrey “Lyte” Lin, Riot’s hoveddesigner af sociale systemer, der har en ph.d. i kognitiv neurovidenskab og en kandidatgrad i kognitiv psykologi, frigav en statistikopfyldt erklæring, der skitserer virksomhedens indvendinger til stemmekat. Ifølge Lin, 79 procent af Liga af legender Spillere er enige om, at stemmechat forbedrer spilleoplevelsen – i det mindste når venner er involveret. Når fremmede tilføjes, falder denne sats til 50 procent.

”I slutningen af ​​dagen er stemmechat med venner en fantastisk oplevelse, og hvad Liga af legender Spillere vil faktisk have, ”konkluderede det.

”Mange spillere bruger allerede stemmechat som Skype og Ventrilo med deres venner, og det er fantastisk. Men et system, der automatisk eller let sætter dig i stemmechat med fremmede fører til 126 procent mere toksicitet og 47 procent flere rapporter, selv når spillerne kan fravælge oplevelsen eller dæmpe hinanden.”

På trods af disse statistikker tilføjede Lin, at Riot ikke har ”lukket dørene på, at det var muligt i fremtiden.”Faktisk er der også flere åbenlyse modargumenter til Lin’s point: at fravalg, lydløs og afbrydelsesmuligheder er let tilgængelige på langt de fleste stemmesoftware. Disse funktioner løser næsten alle de problemer, der er beskrevet af Riot.

Om vi ​​vil se en anden oprør vending gjenstår at se. Ikke alle er overbeviste. En applikationsudvikler, vi talte med, som anmodede om at forblive anonym, men har nære bånd til at forbande, fortalte os:

”Discussionsbrædderne til API -værktøjet er helt døde, og andre udviklere, jeg taler med.”Det minder, sagde udvikleren, om, da ventilen lukkede ud tredje-klient-app Dotabuff fra at få adgang til offentlige kampe og midlertidigt dræbe den. ”Med hensyn til forbandelsesstemme,” fortsatte han, ”der er en reel fornemmelse af, at Riot forsøger at” dræbe ”eventuelle succesrige tredjepartsapplikationer og passende funktionerne for sig selv.”

Riot Games svarede ikke på en anmodning om kommentar til denne historie.