Cult of the Lamb Map and Locations Guide | TechRaptor, der tilbyder statue | Cult of the Lamb Wiki | Fandom
Tilbyder statue
Spilleren tager kontrol over et lam reddet fra at blive ofret af en mystisk enhed, kendt som “den, der venter”. Den, der venter, velsigner lammet med kræfter og giver dem en hellig mission; Gå frem og lav disciple af alle dyr og smede den ene sande kult i deres navn. Når du har brugt dine nyfundne kræfter til at besejre dine fanger og frigøre de andre dyr, begynder de at tilbe dig i taknemmelighed og blive de første tilhængere af din nye religion. Rekrutter andre dyr til at tilbe dig, bygge dit følgende og besejre andre religiøse grupper for at sprede dit ord og blive den ene sande kult.
Cult of the Lamb Map and Locations Guide
Det her Kult i lammet !
Kortplaceringer
Har et kort, der ikke vil blive afsløret, før du låser op for den ensomme hytte, den første placering. Når det er gjort, vil du være i stand til at låse yderligere placeringer op, når du skrider frem gennem spillet.
Sådan låses op ensom hytte
Du kan låse op for den ensomme hytte ved at møde Ratau i en tilfældig begivenhed i Darkwood. Dette låser også muligheden for at spille knucklebones.
Sådan låses Pilgrims passage op
Du kan låse Pilgrims passage op ved at møde fiskeren i et tilfældigt møde i Darkwood. Dette låser også op på fiskeri.
Sådan låses Spore Grotto op
. Dette vil til sidst føre dig til det hjernevaskende ritual.
Du kan låse smuglers helligdom op ved at møde Plimbo i Anchordeep i et tilfældigt møde.
Sådan låses Midas’s hule op
Du kan låse Midas hule op ved at finde det gyldne reklameskilt til det i Silk Cradle som en del af et tilfældigt møde.
Sådan låses op Kult i lammet Dungeons
Kult i lammet.
Sådan låses Darkwood op
Du kan låse op Darkwood
.
Sådan låses Anura op
Du kan låse Anura op ved at interagere med statuen af den, der venter nord for kulturen med mindst 7 følgere i din kult.
Sådan låses Anchordeep op
Du kan låse Anchordeep op ved at interagere med statuen af den, der venter nord for kulturen med mindst 9 følgere i din kult.
Sådan låses silkevuggen op
.
Du kan låse gatewayen op ved at besejre alle fire biskopper.
Kult i lammet Dungeon Map Icons, forklaret
Kult i lammet Dungeon møder
.
Claunecks tarottelt
Clauneck vil behandle et tarotkort til dig mindst en gang pr. Kampområde. Du har også muligheden for at se alle de tarotkort, du har låst op. Senere i spillet kan du bruge yderligere penge på for at få et ekstra valg af tarotkort, hvis du ønsker.
Statuen af udyret er en hvid statue omgivet af poser med mønter og guld. Doner mønter til udyrets statue, og det vil returnere ressourcer til dig som træ og sten.
Gør Forsøg på at stjæle guldet omkring statuen og donere det – det vil gøre statuen vred, og du kan ikke lide den, når statuen er vred.
Syge træ
At hugge ned det syge træ giver dig en lille del af træet og, endnu vigtigere, et sygt hjerte, der vil holde sig til dig resten af løbet (indtil det er udtømt).
Disse møder kan findes på kortet under et løb; Deres tilsvarende ikon er inkluderet i hvert billede.
Forneus ‘butik
Forneus giver dig mulighed for at tage en af flere ting gratis; Det er også her, du kan købe Ambrosia Tarot -kortet.
Rakshasas restaurant
Rakshashas restaurant giver dig mulighed for at tage en af tre bundter mad gratis. Der er også to hemmeligheder på dette område:
- Du kan dræbe lånere og ødelægge møblerne til mad.
- . Gør det gentagne gange, og det vred rakshasa, hvilket får ham til at angribe dig. .
Kult i lammet Hjerteikonbegivenhed
Ratoo søger efter sit hjerte
Gå ind i hjertetikonet på kortet, mens du bærer et sygt hjerte og Ratoo vil bede om det. Giv det til ham, og han vil være så taknemmelig for, at han permanent vil øge dit helbred med et halvt hjerte.
Kult i lammet
Disse placeringer kan findes ved at besøge spørgsmålsmærket (?.
En edderkop ved navn Ratau vil øge loyaliteten for nogen af dine tilhængere uden omkostninger.
Ratoos udfordring
Ratoo vil udstede dig en udfordring, såsom ikke at tage nogen skade for 3 værelser eller ikke bruge nogen forbandelser til 3 værelser. Lykkes, og du bliver belønnet.
En dvælende tilstedeværelse forbander dig
At interagere med dette alter vil forbande dig med en slags tilfældig straf, selvom det er i området med en biskop, du allerede har dræbt.
Et valg af hjerter
Du støder på to piedestaler med hjerter på dem. Vælg en til at bære resten af dit løb.
Brystværelset
? Begivenheder, du kan støde på, er et rum fyldt med kister. At have kaninens fodtarotkort kan være særlig nyttigt her, da du sandsynligvis får flere kister af høj kvalitet.
Vi er alle færdige med vores Kult i lammet Kort- og placeringsvejledning – Hav en gander på vores andre guider nedenfor!
Mere Kult i lammet
- Cult of the Lamb Guides – Starter Guide / Guide Hub
- Cult of the Lamb Map and Locations Guide
- Generelle guider
- Cult of the Lamb Cooking Guide
- Cult of Lamb Crafting Guide
- Cult of the Lamb Crown and Fleeces Guide
- Cult of Lamb Curses Guide
- Cult of Lamb Decorations Guide
- Cult of Lamb Divine Inspiration and Building Guide
- Cult of Lamb Farming Guide
- Cult of the Lamb Fishing Guide
- Cult of Lamb tilhængers guide
- Cult of the Lamb Knucklebones Guide
- Cult of the Lamb Money-Making Guide
- Cult of the Lamb Quest Guide
- Cult of Lamb Rituals Guide
- Cult of the Lamb Tarot Card Guide
- Cult of Lamb Weapons Guide
- Cult of the Lamb Anchordeep Bosses Guide
- Cult of Lamb Silk Cradle Bosses Guide
Tilbyder statuer giver tilhængere mulighed for at forlade forskellige ting, som spilleren kan indsamle og bruge.
. Ressourcerne kan være:
- 3-5 kød
- 3-5 minnow
- 3-5 tun
- 3-5 tømmer
- 3-5 sten
- 2-5 guldstænger
- 2-5 træplanker
- 2-5 stenblokke
Strategi []
- I det væsentlige en lootbox, vil tilhængere deponere tilfældige ressourcer inden for, fra fisk til raffinerede guldstænger.
- Kan tjene som en kilde til kød.
- En almindelig strategi er at fylde det ene hjørne af kulturen med disse, da de i det væsentlige er Infinte ressourcegeneratorer.
Videospil / Kult i lammet
er et action-eventyr/strategi/livssimuleringsspil udviklet af Massive Monster og udgivet af Devolver Digital. Det kan spilles på pc, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S og Xbox One.
. Den, der venter, velsigner lammet med kræfter og giver dem en hellig mission; Gå frem og lav disciple af alle dyr og smede den ene sande kult i deres navn. Når du har brugt dine nyfundne kræfter til at besejre dine fanger og frigøre de andre dyr, begynder de at tilbe dig i taknemmelighed og blive de første tilhængere af din nye religion. Rekrutter andre dyr til at tilbe dig, bygge dit følgende og besejre andre religiøse grupper for at sprede dit ord og blive den ene sande kult.
Spillets teaser -trailer fra Gamescom 2021 kan ses her sammen med en trailer om konsolmeddelelse fra 24. februar 2022. Det officielle websted kan findes her sammen med spillets officielle Twitter -side.
. Denne opdatering tilføjede nyt historieindhold til at spille efter afslutningen af det originale spil, nye figurer til at interagere med og ny gameplay -mekanik, den mest udbredte af dem er relikvier, artefakter, der giver kraftfulde evner, når de er udstyret og brugt under korstog.
Spillet blev frigivet til alle konsoller den 11. august 2022.
Tropes vises i Kult i lammet:
- Handlingsbombe: En lang række af disse vises i Anchordeep, lige fra relativt hjælpeløse eksplosive vandmænd, der for det meste tjener til at blive svækket mod andre fjender, til levende landminer og selvmordsbomber blæksprutte, der oplades mod lammet og eksploderer ved påvirkning.
- En AESOP: Blind lydighed mod en højere magt vil ikke ende godt for dig. Efter at lammet dræber alle fire biskoper og åbner vejen for den, der venter/Narinders domæne, forråder Narinder lammet og siger, at der nu ikke er nogen, der modsætter sig ham eller holder ham tilbage, lammet har tjent deres formål og ikke længere Currys Narinders favorit. Det er kun ved at modsætte sig Narinder, at tingene vil ende godt for lammet og deres tilhængere. Når alt kommer til alt kan en krone ikke sidde på to bryn, men ingen siger, at den nye ikke har lov til at beholde den.
- Tvetydig situation: Når du tager “troen på livet efter død” -læren, ændres dødsanimationerne korrekt. Ændrer du udseendet af kultens magi for at overholde din erklærede overbevisning. eller gjorde du bare et efterliv til at eksistere ved blot at erklære en at eksistere? Hvis det mystiske mystiker i Relikvier fra den gamle tro .
- Og jeg må skrige:
- Statuerne i Midas ‘hule viser sig at bevæge sig og grine som svar på hans bemærkninger, og lammet kan endda interagere med en stor i det øverste venstre hjørne, hvilket antyder, at de blev til sådanne stadig lever og bevidste, men ellers ikke er i stand til At gøre meget af noget ved det. Du kan ofre dine egne tilhængere til Midas og gøre dem til gyldne statuer også og udsætte dem for den samme skæbne.
- Tilhængere af den gamle tro på Anura udfører ofre ved at binde deres ofre til kæmpe svampe og derefter lade svampen langsomt forbruge det hjælpeløse offer. Du kan se resultaterne af dette i hele området, og de uheldige ofre, der nu er dækket af svampen, ser ud til stadig at være i live.
- Og eventyret fortsætter: Efter at have besejret Narinder i affaldsafslutningen, er spilleren fri til at fortsætte med at krydse, vokse i magten og udvikle deres kult uden tidsgrænse eller begrænsninger. .
- .
- Anti-frustration-funktioner: Det er subtilt, men spillet har tilhængere at gøre et par ting, der gør det lidt lettere for spilleren at styre spillet.
- . Dette sker også, når spilleren er på et korstog, hvilket betyder, at de ikke behøver at vende tilbage for at tjekke ind på efterfølgeren.
- Hvis der er bygget en rengøringsstation og anbragt, vil en tilhænger automatisk tage sig af de rod, der er lavet af andre tilhængere, rydde op i bæsj og opkast. Endnu en gang gøres dette også, mens spilleren er på et korstog, så hvis en ældre tilhænger dør, mens de er væk, er de ikke kommet tilbage til en base dækket af opkast.
- Hvis en efterfølger afbrydes under en opgave og forlader, løber en anden efterfølger over for at hente, hvor de slap uden at blive beordret til at gøre det.
- Når helligdommens hengivenhed er fuld, vil tilhængere stoppe med at tilbede og vil opsøge andre tilgængelige job.
- Tilhængere i nærheden stopper automatisk, hvad de laver for at hjælpe spilleren med at konstruere nye bygninger – hvis de ikke bliver distraherede på vej over.
- absurd .
- Når du dør, mister du en bestemt procentdel af genstande som straf. Men hvis du søger efter visse varer efter en søgen, mister du dem ikke.
- Relikvierne fra den gamle trosopdatering tilføjede nye livskvalitet tilføjelser til spillet, såsom at tilføje navne over dine tilhængere, sektionsafgrøder til gården og skabe bygninger, der tager mindre plads, men har flere ting for dem med store kulter.
- Alle kan dø: Dine tilhængere dø, på en eller anden måde. Alderdom, sygdom, sult, ofre. Listen fortsætter. Når det er sagt, dig kan Genopliv dem med det rigtige ritual eller fra relikvier fra den gamle troopdatering, selv gave dem til en gylden kraniet halskæde, der gør dem udødelige.
- Kunstnerisk licens � Religion: Den titulære kult ser ud til at kombinere flere forskellige anvendelser af udtrykket. Den oprindelige romerske brug til at betyde en organisation, der er dedikeret til at dyrke tilbedelse af en bestemt Gud, den mikromanerede afsondrede forbindelse af en moderne personlighedskult.
- Krydsende dyr. Tilbedelse af en dæmonisk enhed, spreder sit evangelium ved sværdet og forsøger at overtage verden.
- Stigede ekstra: et interaktivt online eksempel. Hvis du forbinder spillet til din Twitch -konto, kan Twitch -tilhængere i streaffen være lodtrækning for at være faktiske tilhængere af spillerens kult, komplet med vinderen, der skal tilpasse deres eget kultmedlem, og effektivt blive dette.
- Stig op til et højere eksistensplan: tilgængelig som en mulig doktrin for din kult. I gameplay -termer gør dette en tilhænger dræbt for ægte på samme måde at ofre dem ville, men snarere end at sænke loyaliteten for hele flokken, hæver den skarpt i stedet. .
- Dette antydes også at være det, der sker, når der er hostet en begravelse, da den afdøde efterfølgerens spøgelse vises og forlader deres krop og stiger op til et andet sted.
- Stigende til kødædende: Alle væsner er omnivorer uanset arter, inklusive lammet, hvis du får hjertet opgradering, der giver dem mulighed for mister et halvt hjerte . .
- Publikums deltagelse: Spillet har indbygget Twitch -integration, så enhver, der streamer spillet, kan få deres seere til at deltage i spillet som tilhængere, opkaldt efter og tilpasset af dem.
- Badass sød: Lammet kunne praktisk talt være et plakatbarn for denne trope. Spillet starter med, at lammet (efter at han blev velsignet med de kræfter fra den, der venter), der tager deres fanger, der forberedte sig på at ofre dem ved at hugge hovedet af. I spillet lykkes lammet også at kaste en virkelig imponerende bodycount på trods af at være den eneste aktive stridende i deres kult.
- At være god suger: Du kan vælge nøjagtigt, hvor uhyggeligt du spiller dit lam, men spillet i det store. Flere funktioner og opgaver opfordrer til, at du ofrer tilhængere eller begår andre moralsk tvivlsomme handlinger for din egen gevinst, og mens du kan Spring dem bare over dem, der er intet incitament til at gøre det, bortset fra en selvpålagt udfordring, der er ingen særlig afslutning eller anden belønning for at være god til din kult.
- Betting mini-spil:
- . .
- Statuen af udyret fandt sjældent i fangehullerne er i det væsentlige en spilleautomat, der tager penge fra dig og derefter spytter et tilfældigt beløb, der kan være højere eller lavere end hvad du betalte. .
- . , De lover!
- .
- Bog slutter: Spilleren kan vælge at afslutte spillet, som de begyndte, ved at knæle for at blive ofret .
- . Det betyder i det væsentlige, at du aldrig behøver at bekymre dig om at fodre dine tilhængere igen, da de vil være i stand til at forbruge græsklædt grusom uden nogen dårlige effekter, hvilket gør det i det væsentlige bedre end de fleste af de grundlæggende madindstillinger for lavt niveau.
- Men du må!: I åbningsmomenterne i spillet får lammet kun to muligheder, når den, der venter på dem til at starte en kult: “Ja” og “absolut.. Plus, du får leve igen. Undergravet, når det kommer til du har overlevet dit nyttelighedsmoment ved spillet; Du kan adlyde, overgive din krone og kult og lade den, der venter på at dræbe dig, ikke længere en trussel. .
- . Som standard er de fleste lidt mindre glad for at spise græs, bæsj eller hinanden. Dette inkluderer tilhængere, der er tema efter de mere plantelignende minibosser, for at udvide forvirringen.
- .
- Cool Crown: I spillet, fra den mørke Gud, modtager lammet en lille sort krone pyntet med et glødende rødt øje, der kan omdannes til et ildblæsende sværd og have alle slags andre okkulte kræfter i form af forbandelser. De andre biskoper bærer også deres egne kroner med forskellige farvede øjne.
- Cheeky Mouth: Tilhængere af lammets kult er designet som denne.
- Kom til gawk: Tilhængere griner af enhver dissenter, der er placeret i en bestandstraf.
- . Forskellige måltider kan laves afhængigt af tilgængelige ingredienser, hvor måltider af højere kvalitet er lettere at ødelægge under minispil. Bortset fra at fylde deres sultmåler, har mad også en chance for at udløse bonuseffekter for efterfølgeren. Lammet kan også spise et måltid en gang om dagen, hvilket giver yderligere hjerter baseret på skålen.
- Crapsaccharine World: Spillet ligger i en verden af sjove dyr, der er udført i en forenklet, tegneseriefuld stil, men lad ikke det narre dig. Det er en grusom verden,. Selv vores hovedperson er ikke så meget en frelser, da de er en anden mørk messias, der prøver at gøre det store dårlige duumvirat til en mareridt Gud af deres helt egen ved hjælp af menneske-Fejl “Dyr” ofrer både deres fjender og deres tilhængere for at få magt. Og biskop hjælper dig, hvis du er en af fårene.
- Selve verdenen ser ud til at være langsomt afviklet, som fremhævet af Haro:
Haro: Eons agone, disse lande var fyldt med guder og deres tilhængere. Hvad passer denne pantheon? Desværre. ‘Det er arten af dyr at glemme og af guder, der skal glemmes. Mayhap de forlod. Mayhap de sov. Mayhap de fortærede og blev fortæret igen. De få, der forblev spredte rødder, spundet webs, formede denne verden for at møde dem og deres. ‘Twere et land med mange guder en gang. Hundreder. Nu.
- .
Fem bliver fire bliver tre bliver to bliver, at man bliver intet.
- Bemærkelsesværdigt, idet du dræber de resterende guder, og ved udgangen er du den eneste guddom, der er tilbage, medmindre du skånede Narinder/den, der venter.
- I spillet kan lammet romantik og gifte sig med deres tilhængere, som ville falde ind i denne trope i betragtning.
- . Selvom det måske er mere en lige romantik på det tidspunkt, da både lam og narinder/den, der venter, er af en Eldritch -natur.
- . Da du nu kan rekruttere biskopperne som tilhængere og gifte sig med dem alle, er det muligt for lammet at have en hel harem af tidligere guder og gudinder.
- Du har til opgave at grundlægge en kult i tjeneste for den, der venter, men navnet på spillet (og standardkultnavnet) er kulturen for Lam. Sikkert nok, i affaldsafslutningen bruger du den, der venter som den eneste resterende Gud, og efterlader kun lammet.
- Profetien, der driver spillet, siger, at lammet vil “befri” den, der venter. Det siger intet om lydighed. Det siger heller ikke, hvad der skal ske efter Lammet frigør deres protektor med succes.
- Åbningsdialogen bemærker ildevarslende, at “en krone ikke kan sidde på to bryn.”Selvom dette åbenbart er at skygge for den, der venter ‘forræderi med lammet ved spilens ende, indebærer det også, at blind accept ikke er den eneste mulighed – mens kronen ikke kan deles, er der intet, der siger, at du har At give det tilbage.
- Den allerførste ting, spilleren ser, når man starter et nyt spil, er en fortælling, der advarer om, at “en krone ikke kan bæres af to bryn”. Dette er den første rigtige ledetråd, som den, der venter .
- Et gentaget citat i hele spillet er “fem bliver fire bliver tre bliver to bliver, at man bliver intet”. Dette antyder begge på den, der venter på status som den femte biskop af den gamle tro, og hans potentielle skæbne i den gyldne afslutning .
- Fleece of Glass Cannon er den varierede variant, der fordobler skaden på forbandelser og halvdele deres inderlighedsomkostninger, men også halvdele lammens nærkampskade og deres sundhedspool
- Og berserkers fleece er langt det mest ekstreme eksempel på denne trope i spillet. Når det er udstyret, ganges Lammets våbenskade med 10 (det er et 1000 procent skadeforøgelse.) men lammet dør også efter et enkelt hit og kan ikke genoplive under et løb. På det tidspunkt bliver alle kampmøder til et spørgsmål om, hvem der kan lande et hit først.
- “Monster” -følgerhuden erhverves ved at modvirke Rakshasa, indtil han angriber dig, derefter slår ham til underkastelse, hvorpå han giver dig planen for en dekoration, du er nødt til at bygge, og derefter bede til om natten. Udover Roguelike -genrens store historie med butiksejere, antyder intet, at dette kan ske, medmindre du ved et uheld angriber hans kone, mens du smadrer kulisser i hans butiksrum og får ham til at råbe på dig for det.
- . Selvom det ikke er svært at gøre, er det noget, du ikke sandsynligvis gør med forsæt, fordi bare en tilhænger, der spiser bæsj, når de ikke beder om det, kan forårsage nogle virkelig dårlige problemer. Hvis dine tilhængere er vågen og har plads til mad, spiser de det hele og forårsager et uhyrligt farligt trobetab, såvel som at blive syg, hvilket får dig til at blive nødt til at gennemgå øjeblikkelig og alvorlig skadekontrol. Hvilket er at sige, hvorfor ville du gøre så mange på én gang af en eller anden grund, hvis ikke for denne belønning?
- . De slipper skaller, som derefter skal føres til helligdomme på de fem kortplaceringer, som er lette at gå glip af i baggrunden .
- . At nægte søgen vil få dem til at miste troen, og den tilhænger, der spiser den.
- Når man udfører ritualer i templet, vil spillerens tilhængere også donere hætter, hvilket får dem til at se næsten identiske med biskopernes kultister. De tager dem af igen, når ritualet er færdigt.
- Med hensyn til dyremotiver bruges får ofte til at repræsentere tankeløse tilhængere. Dette får er en kultleder, der samler tilhængere af deres egne til et uhyggeligt formål. .
- På flere punkter vil lammet løbe ind i uheldige ofre, der skal ofres af biskoperne ‘goons. Lammet kan redde disse fattige sjæle og inducere dem i kulturen. kun for senere at ofre dem på nøjagtigt samme måde. Bliver dobbelt ironisk, når den samme ting ender med at ske med lammet i slutningen af spillet, som den, der venter, der tidligere havde reddet lammet fra at blive ofret, forventer nu, at hans kultleder villigt lægge livet ned, så han kan Vend tilbage til hans fulde magt. Hvordan lambreacts til dette er op til dig.
- I lighed med ovenstående spiser Helob mennesker og vil dele sine fund med lammet, så de potentielt kan redde den efterfølger fra at blive spist. .
- Den demoniske indkaldende cirkel giver lammet mulighed for midlertidigt at omdanne en tilhænger til en dæmon, der hjælper i kamp, men det beskrives eksplicit som en dæmonisk besiddelse, så formodentlig er dæmonen den, der udfører arbejdet i disse tilfælde.
- Accepter: Et tåreværnet lam returnerer den røde krone til sin oprindelige ejer, der straks kvæler livet ud af dem med sin restaurerede kraft og dræber dem foran deres flokk. Spillet slutter.
- Nægning: Lammet, trist og rasende over, hvad den, der venter, prøver at tvinge dem til at gøre (efter at de blev frelst fra at dø på en sådan måde, da spillet begyndte), brøler i raseri og oprørere mod deres Gud, kæmper mod ham og hans livvagter. Efter at have besejret vagterne og mod den, der venter på sin fulde magt, besejrer lammet ham og står med valget over, hvad de skal gøre med sin svækkede form (de kan enten dræbe ham eller reservere og indoktrinere ham). Uanset deres valg vender lammet og deres flok tilbage til deres verden, og spillet fortsætter.
- Et eksempel er, om du vil få et løft for dine unge kultists effektivitet og tro på bekostning af at miste en enorm del af det, når en ældre kultist dør af naturlige årsager, eller for kulturen at få et lille løft af troen med jo flere ældre kultister er der.
- En anden er, om du vil have, at dine kultister skal blive kannibaler, der ikke længere bliver syge af at spise efterfølgende kød eller blive “græsspisere” og ikke længere klager over at spise græsskåle. Førstnævnte kræver regelmæssige ofre og slagteri af dine kultister, mens sidstnævnte gør stor brug af en ressource, som du sandsynligvis har lagre i absurde grader, så længe du gør en regelmæssig vane med at ødelægge alt i et fangehul.
- Den gyldne fleece gjorde det oprindeligt lammet mulighed for at få en kumulativ skadebuff på 10% pr. Drab ved udvekslingen af at genoprette dobbelt skade og nulstille buffen ved at tage den nævnte skade. Dette gjorde ikke rigtig noget, når enhver fjende, du stod overfor, var et one-hit dræb, og så patch 1.0.12 lukkede skader buff på 200%. Patch 1.0.13 ville slippe af med hætten, men begrænse stadig effektniveauet for fleece, hvilket gør hver dræb +5% skade i stedet.
- Fleece fra det syge hjerte, der giver lammet et sygt hjerte, hver gang de får et tarotkort, kom oprindeligt med ulempen ved at få lammet til at falde alle ting på døden. Dette kunne dog let undgås ved at bruge allestedsnærhed til at undslippe fangehullet, da lammet blev lavt på helbredet. Det Relikvier fra den gamle tro Opdatering ville rebalansere fleece, så det at tage skade, mens du bærer den forgifter lammet i stedet (i det væsentlige at tage dobbelt skade).
- Et andet ikke -standardspil over opstår, hvis lammet vælger at returnere den røde krone til den, der venter.
- Det Relikvier fra den gamle troopdatering . .
- August 2023 crossover med Sulte ikke Tilføjer en strafetilstand, hvor lammet får en sult og søvnmåler. Permadeath kommer i spil, når lammet går for længe uden mad eller søvn.
- Lighthouse -kultisterne forklarer, at deres leder forsvandt, da hun gik ud på den nærliggende dock om natten. At gøre det samme giver spilleren mulighed for at møde den røde ræv og starte deres søgen samt afsløre månemærket, hvor de kan indkaldes.
- I inspiceret på inventaret bemærker Snail Shell -beskrivelsen, at det ser ud til at have været en del af en helligdom .
- Det er ikke synligt og har minimal indflydelse på gameplay, men tilhængere har også skjulte forholdsværdier med hinanden, som det kan ses i deres interaktioner, og når de læser deres sind. .
- Dissenter, der overlades til gryderet og ikke ledes tilbage til loyal tilbedelse, vil til sidst vælge at forlade kulturen og tage værdifulde ressourcer med dem.
- Omnipresence Crown -evnen giver lammet mulighed for at bugte ud af en fangehul, hvis de er lavt på sundhed og usandsynligt at komme meget videre uden at blive dræbt, hvilket giver dig mulighed for at hænge på alle samlede ressourcer og ikke miste nogen tro for at dø.
- Symbolet, der vises over en kultists hoved, når de ofres, er en konveks bue med 5 linjer, der peger indad, næsten identisk med stresssymbolet fra Darkest Dungeon.
- Det nådeløse sværd har en temmelig uhyggelig lighed med energisværdet fra glorie franchise.
- Det nidkjære sværd er næsten identisk for Soul Edge fra Soul Series, .
- En af de ulåselige trylleformularer er “Touch of Ithaqua”, en henvisning til en af de store gamle fra Cthulhu Mythos.
- Miniboserne er alle opkaldt efter dæmoner fra ARS Goetia, ligesom de venlige NPCS Forneus og Clauneck.
- At ofre en tilhænger involverer et ritual, hvor du indkalder en massiv tentakel for at trække offeret ind i afgrunden.
- Der er et par forbandelser, der giver dig mulighed for at indkalde tentakler fra jorden.
- Dine tilhængere vil gøre deres forretning på jorden bæsj på gulvet, især når de spiser, og du bliver nødt til at rydde op, før det begynder at feste. Nogle tilhængere vil i stedet .
- Det er fuldstændigt muligt at fodre bæsj til dine tilhængere, selvom det gendanner en mager mængde sult, mens de gør dem syge og får dem til at miste troen, så det er sandsynligvis ikke en god idé.
- Coprophilia er et af de mulige træk for en efterfølger at have. Det er faktisk en positiv, da det betyder, at deres loyalitet øges, når de bliver syge.
- . Du kan også indføre doktriner som at bestille begravelser til kultister, der er døde af naturlige årsager, beordrer dine kultister til at respektere ældre kultister og beordre alle til at lære at blive vegetar, så i det mindste, ingen vil sulte eller klage over de græsskåle, du ‘Fodring af dem.
- At skåne Narinder/den, der venter efter deres nederlag, giver dig en ny udødelig tilhænger, som ikke vil blive ældre (de kan stadig dø på andre måder) og unik dialog sammenlignet med dine andre tilhængere.
- Spilleren kan få deres tilhængere til at kæmpe til døden i “kampen til døden” -ritualet, men de får mulighed for at vælge at skåne den tabende efterfølgerens liv i stedet for at give vinderen mulighed for at dræbe dem.
- Det største tilfælde af dette blev måske tilføjet i Relikvier fra den gamle tro opdatering. Oprindeligt så det ud til, at Forneus ‘to sæt Baal og AYM blev dræbt for ægte under den endelige bosskamp, men det er nu muligt at genoplive dem og returnere dem til deres mor. Dette forhindrer dig i at have dem som tilhængere nogensinde igen, men Forneus belønner dig med to magtfulde relikvier til gengæld såvel som den viden, at du endelig har genforenet en familie, der blev revet fra hinanden for længe siden.
- . Alternativt kan du lige så let ofre dissenters til den, der venter eller sætte dem på lagerstraf for at gøre et eksempel på, hvordan uroligheder vil blive behandlet. Du kan vælge at gøre hele din kultkanibaler, der regelmæssigt ofrer kultister for deres kød for at sikre loyalitet blandt de overlevende og til regelmæssigt at afskaffe ældre, så de yngre kultister er mere produktive. At være grusom over for andre NPC’er end dine tilhængere kan også give dig eksklusive belønninger.
- Du kan ødelægge de omkringliggende områder af købmændene uden nogen som helst grund, inklusive at dræbe nogle af deres tilhængere til kød eller svampe. Der er ingen konsekvenser for at gøre dette, og købmændene anerkender det ikke, undtagen for Rakshasa, der vil vokse i stigende grad ophidsede, jo mere du angriber hans partner. Efter den tredje advarsel angriber han dig og tjener som en mini-boss, der kan besejres i bytte for “Massive Monster Shrine” -planen. Denne vare er nødvendig for at låse op for den hemmelige gale monsterfølgerhud. .
- .
- .
- En NPC -mission giver dig mulighed for at ofre Ratau, din tidligere mentor, en anden NPC. Du kan ikke længere spille knucklebones med ham bagefter. Dette giver dig et stykke af en hellig talisman og en ny efterfølgerform .
- Strategien “Senior Citizen Fight Club” kører effektivt på denne trope: Hvis du har valgt den lære, der favoriserer yngre tilhængere, men forårsager trofastab, hver gang en ældre efterfølger dør af alderdom, er du forpligtet til at dræbe dine ældre så effektivt som muligt. I tilfælde af at der er flere ældre tilhængere i din kult, er der intet, der forhindrer dig i at tvinge to ældre til at kæmpe til døden og derefter ofre “vinderen”. Dette undgår også det trobetab, du måske pådrager dig fra direkte at myrde dine ældre.
- En omfattende mængde teknologier og bygninger, du kan undersøge ved hjælp af guddommelig inspiration, er. ikke så kompliceret. .
- Tilsvarende er doktrinen, der tillader lammet at myrde tilhængere, selvom det er klart, at lammet er mere end i stand til dette til at begynde med.
- Den, der venter, trækker dette på lammet engang frigivet og kræver tilbagevenden af kronen, overgivelsen af kulturen og lammets ofre. .
- Guld. Hengivenhed fungerer som det tekniske ækvivalent, da det bruges som en valuta til at låse bygninger op og senere konverteres til mønter. Knogler tjener som valuta for ritualer.
- Tømmer: Lumber og sten er de to standardressourcer af denne type. Fra midten af spillet erstattes de normalt af træplanker, stenblokke og guldstænger.
- Befolkning: Tilhængere er forpligtet til at udfylde job og producere hengivenhed samt blive brugt i forskellige ritualer.
- Ubrugelig: Der er en række ressourcer, der har nicheanvendelser, som normalt kun erhverves i små beløb fra en bestemt zone.
- Selve verdenen ser ud til at være langsomt afviklet, som fremhævet af Haro:













