Civilization VI Tier List (Civ 6) (opdateret september 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (september 2023) – Bedste Civilization 6 -ledere
Civ 6 -lagliste (september 2023) – Bedste civilisation 6 ledere
På denne Civ 6 -lagliste tager vi et kig på nogle af de bedste ledere i spillet såvel som deres tilknyttede civilisationer og playstyles.
Civilization VI Tier List (Civ 6)
I denne artikel besluttede vi at sammensætte den ultimative civ 6 -niveau liste.
Vi rangerer alt fra ledere og civilisationer, til panteoner, til vidundere og naturlige vidundere for det komplette spil (Vanilla Plus Rise and Fall, Gathering Storm og New Frontier).
.
Fra at samle Storm (og New Frontier Pass) er der 58 ledere/civilisationer i spillet, hvis du tager højde for alle udvidelser.
Det er klart, at forskellige ledere har forskellige styrker og svagheder, og når du sammensætter andre elementer i dette gameplay (f.eks Denne civ 6 -niveau liste.
Dette er selvfølgelig ikke en dårlig ting: Civilisationen er berygtet vanedannende og et af de mest genspillede spil, vi nogensinde har haft, stort set på grund af dens lag af dybde og frihed til at spille din egen måde. Kast en vis tilfældighed hver gang du starter på et nyt kort, og du har en overbevisende oplevelse, hver gang du rammer “Start Game”.
Civ 6 Introduktion
Civ 6 -lagliste (Civilization 6)
Uden videre, se nedenfor for den ultimative civ 6 -niveau liste, hvor vi har rangeret 58 ledere og civilisationer for at se, hvem der er den bedste og værste. .
S-Tier
- Japan (Hojo Tokimune)
- Rusland (Peter)
- Portugal (João III)
- Australien (John Curtin)
- Amerika (Bullmoose Teddy)
A-niveau
- Grækenland (Gorgo)
- Ungarn (Matthias Corvinus)
- Egypten (Cleopatra)
- Gran Columbia (Simon Bolivar)
- Brasilien (Pedro II)
- Persien (Cyrus)
- Amerika (Rough Rider Teddy)
B-niveau
- Korea (Seondeok)
- Grækenland (Pericles)
- Etiopien (Menelik II)
- Maya (Lady Six Sky)
- Sumeria (Gilgamesh)
- Babylon (Hammurabi)
- Khmer (Jayavarman vii)
- Mali (Mansa Musa)
- Kina (Qin Shi Huang)
- Kina (Kublai Khan)
- Spanien (Phillip II)
C-niveau
- Inca (Pachacuti)
- Hollandsk (Wilhelmina)
- Nubia (Amanitore)
- Aztec (Montezuma)
- Byzantium (Basil II)
- Polsk (Jadwiga)
D-niveau
- Vietnam (Bà Triệu)
- Indonesien (Gitarja)
- Tyskland (Frederick Barbarossa)
- Rom (Trajan)
- Sverige (Kristina)
- Canada (Wilfrid Laurier)
- Frankrig (Catherine de Medici)
- Ottoman (Suleiman)
F-niveau
- England (Victoria)
- Frankrig (Magnificence Catherine)
- Mongoliet (Kublai Khan)
- Macedon (Alexander)
- Gallien (Ambiorix)
- Mapuche (Lautaro)
- England (Eleanor of Aquitaine)
- Scythia (Tomyris)
- Kongo (Mvemba a Nzinga)
Lol-tier
- Frankrig (Eleanor Aquitaine)
- Skotland (Robert the Bruce)
- Cree (Poundmaker)
- Indien (Ghandi)
- Indien (Chandragupta)
Civ 6 -lagliste: Bedste ledere og civilisationer ved sejrstilstand
Så for det første, før du hopper op og ned og skriger, hvor “guld” ikke er en sejrstilstand: vi ved. Imidlertid er guld et af disse elementer i spillet, der i det væsentlige kan øge din vej mod enhver sejrstype, hvis det bruges korrekt. Det kan hjælpe dig med at forsvare, købe bygninger og byttehandel. På grund af dets betydning er det vigtigt, at det overvejes, når man rangerer den samlede evne hos CIVS.
Når du beslutter, hvilken type sejr du vil forfølge, skal du vælge en ordentlig civilisation og en god leder. Nogle civilisationer udmærker sig i visse sejrtyper, så vær forsigtig, hvad du vælger. For eksempel, i henhold til vores Civ 6-niveauliste, hvis du vælger en S-Tier-leder, der er specialiseret i videnskab og religion som Arabien, betyder det ikke nødvendigvis, at det er den bedste Civ, hvis du går til global dominans. Så sørg for at overveje, hvordan du har til hensigt at spille: Hvad er dit ultimative mål?
Sejrstype Legend:
Hvem er den bedste leder i Civ 6?
For det første er det vigtigt at understrege, at dette er et subjektivt valg. Afhængig af din playstyle og de typiske strategier, du bruger, kan du få mere nytte af en F-Tier Civ end nogen, der misbruger en S-Tier Civ. Efter vores redaktionelle udtalelse, af S-Tier Civs, ville vi vælge Hojo fra Japan som den eneste bedste leder i Civ 6.
Vores valg til Japan som den øverste civilisation i dette spil ville være på grundlag af deres afrundede. Japans forskellige evner vises i det tidlige, midt og sene spil. Japans evner er også vidtgående og kan være nyttige uanset sejrstilstanden, at du forfølger. Dette giver mulighed for en yderligere grad af fleksibilitet for spillere, der har brug for at dreje i en anden retning, hvis spillet går i en uventet retning.
Vores valg til den næstbedste civ ville være Rusland. Rusland er også relativt godt afrundet (lidt svagere over videnskaben), men har en vigtig fordel, når det kommer til at starte bias. Da Rusland starter nær (eller på) tundra, betyder det, at du starter på kanten af dit kontinent, og der vil ikke være nogen mod nord (eller syd). Ofte kan du udvide dine tidlige civs i en retning og derefter også dække dit vest (eller øst). Det betyder, at Rusland under det tidlige spil er mindre tilbøjelige til at have problemer, hvor de står over for modstand fra alle retninger. Naturligvis falmer dette emne under det senere spil, når Naval Warfare går ind i spillet.
Ikke desto mindre giver dette spillerne tillid til, at de har færre fronter at bekymre sig om, når de kommer i gang.
Hvad betyder alle disse niveauer?
Mens definitionerne nedenfor først og. For at holde tingene er enkle, betragtes S som det bedste, efterfulgt af A, B, C, D, F og til sidst LOL.
En anden meget vigtig overvejelse er, at nogle gange civilisationer og ledere har bonusser, der ikke passer under nogen sejrstilstand. . Dette er en stor evne, men passer ikke under nogen af sejrforholdene. .
Civilisation VI S-TIER BESKRIVELSE
S-Tier Civs er de bedste civilisationer i spillet.
De er altid meget dygtige på mere end en måde, så spilleren kan nærme sig spillet på en mere fleksibel måde. Hvis du for eksempel spiller som et meget afrundet Japan, vil du ikke have mange ulemper med at forfølge dominans, videnskab, kultur eller religion.
S-Tier er fantastisk til nye spillere og afslappede spillere.
Civilisation VI A-TIER & B-TIER BESKRIVELSE
I lighed med S-Tier er disse civs også fleksible.
De er dog mere bemærkelsesværdigt dårligt stillede i visse rum. Selvom de stadig kan være gode til visse spil-spilstrategier, kan de også have en bemærkelsesværdige ulemper. Som et eksempel er Pedro II af Brasilien fantastisk til kultur og religion, men det er bedst at undgå herredømme gameplay med denne civ, medmindre du leder efter en udfordring. B-Tier er en fortsættelse af A-niveau; Disse civs er lidt mindre afrundede og har også bemærkelsesværdige ulemper.
De er stadig egnede til de fleste spillere.
Civilisation VI C-Tier, D-Tier & F-Tier-beskrivelse
.
Når du vælger en af disse ledere, er det ideelt at vide, hvad du forfølger fra start. D-niveau og F-niveau er ens, men er mere udfordrende.
Civilisation VI LOL-TIER BESKRIVELSE
Okay, vi indrømmer det, vi opfandt “lol-tier”. Der er dog ikke noget sjovt ved dem. Dette er de mest udfordrende civs at spille i spillet, fordi de ikke har nogen væsentlige fordele.
Disse civs er gode, hvis du ønsker at teste din generelle evne, fordi afrunding er kritisk.
Gælder Civ 6 -laglisten for både single player og multiplayer?
. Denne niveauliste er lige så anvendelig for både multiplayer og single-player-spil. Det afhænger i sidste ende af din konkurrenceevne.
. Forskellene mellem civerne er ikke dramatiske nok til at vende spillet til din fordel, hvis du ikke omhyggeligt drager fordel af alle dine civs bonusser.
På flip side, mod en stærk modstander, skal du bruge så mange af de bonusser, der er knyttet til din Civ som muligt. Undersøg op!
Civ 6 -lagliste: Civ Ability Rankings
Nu hvor vi har delt vores samlede placering, er her nedbrydningen af, hvordan vi nåede disse konklusioner. Kategorier til din reference er som følger:
- UB: Unik bygning
- UD: Unikt distrikt
- UI: Unik forbedring
- UU: Unik enhed
| “> Civilisation | . | “> Navn | “> Evne | “> Victory | |
| “> Amerika / Teddy Roosevelt | “> La | “> Roosevelt Corollary | “> Enheder modtager en +5 kampstyrkebonus på deres hjemmekontinent. +1 Appel til alle fliser i en by med en nationalpark. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Amerika | “> Uu | “> P-51 Mustang | . . 100) og varierede styrke (105 vs. 100). Højere bevægelse (6 vs. 4). Gains +5 Attack Against Fighter Aircraft. Gevinster +50% erfaring. | “> Dominans | “> 3 |
| “> Amerika | “> Ua | “> Grundlæggende fædre | . +1 Diplomatisk fordel pr. Tur for hver jokertegn i deres regering. | “> Diplomatisk | “> 8 |
| “> Amerika | “> Ub | “> Filmstudio | “> Broadcast Center -udskiftning. . | “> 8 | |
| “> Amerika / Rough Rider Teddy | “> La | “> Roosevelt Corallary | “> Enheder modtager en +5 kampstyrkebonus på deres hjemmekontinent. Udsendelser, der er sendt til bystater, har du en handelsruge til at tælle som to udsendelser. Få den uslebne en unikke enhed med rifling. | “> Diplomatisk | “> 7 |
| “> Amerika / Rough Rider Teddy | “> Unik tungt kavaleri. Tjener kultur fra drab på dets hovedstads kontinent. . . Intet strategisk ressourcebehov. | “> 4 | |||
| “> Arabien | “> Den sidste profet | “> Modtager automatisk den sidste store profet, når den næste til sidste en kræves (hvis man ikke allerede er optjent). +1 Videnskab pr. Fremmed by efter Arabiens religion. | “> Videnskab | “> 5 | |
| “> Arabien | “> Mamluk | “> Ridderudskiftning. Heles i slutningen af hver tur, selvom det bevæger sig eller angriber en fjendeenhed. | “> Dominans | “> 6 | |
| “> Arabien | “> Ub | . +5 videnskab. Giver bonus tro lig med adjacency videnskabsbonus i sit distrikt | “> Videnskab | “> 7 | |
| “> Arabien / Saladin | “> La | “> Troens retfærdighed | “> Tilbedelsesbygningen til Arabiens religion kan købes til 10% af de sædvanlige troomkostninger og giver arabiske byer med det +10% videnskab, tro og kultur. | “> Videnskab | “> 8 |
| “> Ui | “> Outback station | “> +1 mad +1 produktion +0.5 hus +1 mad fra hver tilstødende græs. +1 Produktion til hvert tilstødende græsare | “> Enhver | “> 6 | |
| “> Australien / John Curtin | “> La | “> Citadel af civilisation | “>+100% produktion i alle byer, hvis de enten har modtaget en krigserklæring eller befriet en by i de sidste 10 omdrejninger. | ||
| “> Australien | “> Ua | “> Land ned under | “> +3 boliger i kystbyer. . . | ||
| “> Digger | “> Infanteriudskiftning. Højere kampstyrke (72 vs. 70). +10 kampstyrke på kystfliser. +5 Kampstyrke uden for det australske territorium. Intet strategisk ressourcebehov. | “> 8 | |||
| “> Tlachtli | “> Arena med +2 Faith +1 Great General Point pr. Turn. | ||||
| “> La | “> Gaver til tlatoani | “> Forbedrede luksusressourcer giver en facilitet til 2 ekstra byer. +1 Kampstyrke til alle enheder for hver forskellige forbedrede luksusressource på aztekisk territorium. | “> 8 | ||
| “> Aztec | “> Ua | . | “> Enhver | “> 8 | |
| “> Uu | “> Eagle Warrior | “> Warrior -udskiftning. . 40). Højere kampstyrke (28 vs. 20). . | “> Dominans | ||
| “> Brasilien | “> Uu | “> Battleship -udskiftning. . 60), varierede styrke (80 vs. . . | “> Dominans | ||
| “> Brasilien | “> Ud | “> Street Carnival / Copacobana | . +2 Faciliteter fra underholdning til forælderby. Specielt projekt, der giver +1 yderligere faciliteter faciliteter, mens de er udviklet og tjener ingeniørens store ingeniør, købmands store købmand, forfatter Great Writer, Artist Great Artist, & Musician Great Musician Points efter afslutning. | “> Kultur | “> 5 |
| “> Brasilien / Pedro II | “> Magnanimous | “> Rekruttering eller nedladende en stor person refunderer 20% af deres punktomkostninger. | “> Kultur | “> 6 | |
| “> Ua | . | “> Kultur | |||
| “> Kan bygge gårde på tundra fliser og på tundra bakker fliser med civilingeniør. Sne, Snow Hills, Tundra Hills og Tundra Fliser koster 50% mindre guld at købe. På disse fliser akkumuleres ressourcerne dobbelt så hurtigt, miner og tømmermøller modtager +1 produktion, og lejre modtager +1 mad. | “> Enhver | ||||
| “> Canada | “> Ua | “> Fire freds ansigter | “> Kan ikke erklære overraskelseskrig eller krig mod bystater. Overraskelseskrig kan ikke erklæres på Canada. For hver 100 optjente turisme, gain +1 diplomatisk fordel. +. | “> Diplomatisk | |
| “> Ui | . +2 Mad og produktion (med professionel sport) +4 kultur, hvis der støder op til et stadion | “> Kultur | “> 7 | ||
| “> Canada | “> Uu | “> Mountie | “> Unik let kavaleri. +5 Kampstyrke, når de er inden for 2 fliser fra en nationalpark. +5 yderligere kampstyrke, hvis parken er canadisk. . Kan etablere en nationalpark. | “> Dominans | “> 8 |
| “> Kina | “> Uu | “> Crouching Tiger | “> Unik varieret enhed. Område fra 1 og 50 kampstyrke. | “> Dominans | “> 3 |
| “> Kina | “> Ua | “> Dynastisk cyklus | “> Eurekas og inspiration giver yderligere 10% af videnskabs- og kulturomkostningerne til forskning af teknologier og borger. | “> Kultur | “> 7 |
| “> Kina / Qin Shi Huang | “> La | “> Den første kejser | . Kan bruge bygherre afgifter for at gennemføre 15% af produktionsomkostningerne for gamle og klassiske vidundere. Kanaler er låst op med murværk i stedet for dampkraft. | “> Kultur | |
| “> Kina / Kublai Khan | “> Gerege | “> Få en yderligere økonomisk politik i alle regeringer. Få en tilfældig eureka og inspiration inspiration ved først at etablere en handelspost i en anden større civilisations by. | “> Enhver | “> 8 | |
| “> Ui | . +. Kan kun pilles, men aldrig fjernes af katastrofer. | “> Kultur | “> 7 | ||
| “> Cree | “> Nîhithaw | . Uopkrævede fliser inden for tre fliser fra en Cree City kommer under Cree -kontrol, når en erhvervsdrivende først flytter ind i dem. | “> Enhver | “> 5 | |
| “> Cree | “> Uu | “> Spejderudskiftning. . 30). . 10). Starter med en gratis forfremmelse. | |||
| “> Cree / pundmaker | “> La | “> Gunstige vilkår | “> Alle alliansetyper giver delt synlighed. Handelsruter får +1 mad pr. Lejr eller græsning i destinationsbyen. . | “> Enhver | |
| “> Cree | “> Ui | “> Mekewap | “> +1 Produktion +1 Housing +1 Guld Hvis der støder op til en luksusressource +1 mad til hver to tilstødende bonusressourcer. +1 Yderligere produktion og boliger (med civil service) +2 Yderligere guld til hver tilstødende luksusressourcer (med kartografi) +1 mad til hver tilstødende bonusressource (med bevaring) | “> Enhver | “> 7 |
| “> Hollandsk / Wilhelmina | “> La | “> Radio Oranje | “> Indenlandske handelsruter giver +1 loyalitet pr. Tur til startbyen. Handelsruter sendt til eller modtaget fra et udenlandsk civilisationsstipendium +1 kultur til Holland. | “> 3 | |
| “> Hollandsk | “> Uu | “> Højere kampstyrke (50 vs. . 55). Modtager en +7 bonus, når man angriber forsvarlige distrikter. | “> Dominans | “> 5 | |
| “> Ui | “> Polder | “> +1 mad +1 mad til enhver tilstødende polder +1 produktion +0.5 Housing +4 Guld (med civilingeniør) +2 Mad til enhver tilstødende Polder (med udskiftelige dele) +1 Produktion for hver tilstødende Polder (med udskiftelige dele) øger bevægelsesomkostningerne for fliser til 3. | “> Enhver | “> 6 | |
| “> Hollandsk | “> Ua | “> Grote Rivieren | “> Rivers leverer en +2 adjacency -bonus til campus, teaterplads og industrielle zone distrikter. . +. | “> 8 | |
| “> Egypten / Cleopatra | “> La | “> Middelhavets brud | “> Internationale handelsruter tilskud +4 guld. . +. | “> Diplomatisk | “> 5 |
| “> Egypten | “> Iteru | “>+15% produktion mod distrikter og vidundere bygget ved siden af en flod. Oversvømmelsespladser forhindrer ikke placering af distrikter og vidundere. Distrikter, forbedringer og enheder er immun mod skader fra oversvømmelser. | “> Kultur | “> 7 | |
| “> Ui | “> Sphinx | “> +1 Kultur +2 Appel +1 Faith +2 Yderligere tro Hvis placeret ved siden af en Wonder +1 Yderligere kultur, hvis den er bygget på oversvømmelsespladser +1 -kultur (kræver naturhistorie) | |||
| “> Maryannu Chariot Archer | . Højere produktionsomkostninger (120 vs. 60). Højere vedligeholdelsesomkostninger (2 vs. . Højere nærkampstyrke (25 vs. 15).Højere varierede styrke (35 vs. 25). . | “> Dominans | “> 8 | ||
| “> Uu | “> Havhund | “> Privatudskiftning. . .) | “> 4 | ||
| “> England / Eleanor fra Aquitane | “> Kærlighedens domstol | “> Hvert stort arbejde i hendes byer får udenlandske byer inden for 9 fliser til at miste 1 loyalitet pr. Tur. Enhver udenlandsk by, der efterlader sin civilisation på grund af tab af loyalitet og modtager det mest loyalitetspres fra Eleanor, slutter sig øjeblikkeligt til sit imperium i stedet for at blive en fri by. | “> Dominans | ||
| “> England | “> Ua | “> Virksomheden i verden | . +. Militære ingeniører modtager +2 anklager. . +. Harbour Buildings Grant +10 Strategic Resource Stagpiles. | “> 6 | |
| “> England | “> Ud | “> Royal Navy Dockyard | . +2 guld, når det bygges på et udenlandsk kontinent. +. +4 Loyalitet, når det bygges på et udenlandsk kontinent. | “> Dominans | “> 6 |
| “> La | “> Pax Britannica | “> Den første by, der er grundlagt på hvert andet kontinent end deres hjemmebestanddel, giver en gratis nærkampenhed i denne by og +1 handelsrute kapacitet. . Få Redcoat unik enhed med militærvidenskab. | “> Dominans | “> 7 | |
| “> England / Victoria | “> Uu | “> Redcoat | . +10 kampstyrke, når man kæmper på et andet kontinent end den engelske hovedstad. Ingen omkostninger at gå af. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Frankrig / Eleanor fra Aquitane | . Enhver udenlandsk by, der efterlader sin civilisation på grund af tab af loyalitet og modtager det mest loyalitetspres fra Eleanor, slutter sig øjeblikkeligt til sit imperium i stedet for at blive en fri by. | “> Dominans | |||
| “> Uu | “> Unik melee -enhed. . Tjener store generelle point fra drab. | “> 6 | |||
| “> Grand Tour | “>+20% produktion mod middelalder, renæssance og industrielle vidundere. Dobbelt turisme fra vidundere i enhver æra. | “> Kultur | “> 6 | ||
| “> Frankrig / Catherine de Medici | “> La | “> Catherine’s Flying Squadron | “> Har et ekstra niveau af diplomatisk synlighed med enhver civilisation, hun har mødt. Modtager en gratis spion (og ekstra spionkapacitet) med slotte. Alle spioner starter med en gratis forfremmelse. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Frankrig | “> Ui | “> Château | “> +2 kultur +1 appel +1 kultur for hver tilstødende forundring, fordobling til +2 med flyvning. +1 guld for hver tilstødende luksusressource | “> Kultur | “> 7 |
| “> Frankrig / storslåethed Catherine | “> La | “> Catherine’s storslåethed | “> Forbedrede luksusressourcer ved siden af teaterpladsen Districs eller Chateaux modtager +2 kultur. | “> Kultur | |
| “> Georgien | “> Ub | “> Tsikhe | . 305). +. Når det er i en gylden tidsalder, er turisme og tro +100%. | “> Kultur | “> 3 |
| “> Georgien | “> Uu | “> Unik melee -enhed. 45 Kampstyrke +7 Kampstyrke og ingen bevægelsesstraf i bakker. | “> Dominans | “> 3 | |
| “> Georgien | “> Ua | “> Styrke i enhed | “> Når du gør dedikationer i begyndelsen af en gylden tidsalder eller heroisk tidsalder, skal du modtage den normale aldersbonus til forbedring af ERA -score ud over den anden bonus. Konstruer vægge 50% hurtigere. | ||
| “> Georgia / Tamar | “> Verdens herlighed, rige og tro | “>+100% tro på de næste 10 vendinger efter at have erklæret en protektoratkrig. Hver udsending sendt til en bystat i Georgiens majoritetsreligion tæller som to udsendelser. | “> Diplomatisk | ||
| “> Tyskland | “> Uu | “> U-båd | “> Lavere produktionsomkostninger (430 VS. 480). Gevinster +1 syn og +10 kampstyrke, når de kæmper mod havfliser. | “> Dominans | |
| “> Tyskland / Frederick Barbarossa | “> La | “> Hellige romerske kejser | . Alle enheder får +7 kampstyrke, når man angriber bystater. | “> 6 | |
| “> Gratis kejserlige byer | “> Hver by kan bygge endnu et distrikt, end befolkningsgrænsen normalt ville tillade. | “> Enhver | |||
| “> Ud | “> Hansa | “> Major bonus (+2) til produktionsudbytte for hvert tilstødende kommercielt knudepunkt. Standard bonus (+1) til produktionsudbytte for hver tilstødende ressource. | “> Videnskab | ||
| “> Grækenland | “> Uu | “> Hoplite | “> Spearman -udskiftning. +10 kampstyrke, når det støder op til mindst en anden hoplit. | “> Dominans | “> 5 |
| “> La | “> Thermopylae | “> At dræbe en enhed giver kultur svarende til 50% af sin kampstyrke. | “> Kultur | “> 8 | |
| “> Grækenland / Pericles | “> La | “> Omgivet af herlighed | . | “> Kultur | “> 8 |
| “> Platons republik | “> Få et ekstra jokertegnpolitisk slot i alle regeringer. | “> Enhver | “> 8 | ||
| “> Grækenland | “> Ud | “> Acropolis | . | “> 8 | |
| “> Ungarn | “> Uu | “> Kursudskiftning. Højere produktionsomkostninger (335 vs. . Højere kampstyrke (65 vs. 62). +3 kampstyrke for enhver aktiv alliance. | “> Dominans | “> 4 | |
| “> Ub | “> +2 faciliteter fra underholdning +2 produktion. Denne bonus strækker sig til hvert centrum inden for 6 fliser. +. | ||||
| “> Uu | “> Sort hær | . Højere produktionsomkostninger (205 vs. 200). Højere kampstyrke (47 vs. . +3 Kampstyrke for hver tilstødende opkrævet enhed. | “> Dominans | “> 7 | |
| “> Ungarn | “> Ua | “> Pearl of the Donau | “>+50% produktion for distrikter og bygninger bygget på tværs af en flod fra et centrum. | “> Enhver | “> 7 |
| “> Ungarn / Matthias Corvinus | “> La | “> Raven King | . Opkrævning af tropper fra en bystat tildeler 2 udsendelser med den bystat. Få den sorte hær unik enhed med slotte. | “> Dominans | |
| “> La | “> Qhapaq ñan | “> Indenlandske handelsruter får +1 mad til hver bjergflise i oprindelsesbyen. Få Qhapaq ñan unik forbedring med udenrigshandel. | “> Enhver | “> 6 | |
| “> Inca / Pachacuti | “> Ui | “> Tillader enheder at bevæge sig ind i det og afslutte gennem en anden Qhapaq ñan på bekostning af 2 bevægelse. | |||
| “> Inca | “> Ua | “> Mit’a | “> Borgere kan arbejde bjergfliser. . | ||
| “> Skirmisher -udskiftning. Højere produktionsomkostninger (165 vs. 150). Højere varierede styrke (40 vs. 30). Kan foretage 1 yderligere angreb pr. Tur, hvis bevægelse tillader det. | “> Dominans | “> 7 | |||
| “> Inca | “> Ui | “> Terrace Farm | “> Unik gård. +1 Mad til hver tilstødende bjerg +2 -produktion for hver tilstødende akvedukt +1 -produktion, hvis der støder op til ferskvand og ikke en akvedukt | “> Enhver | “> 8 |
| “> Satyagraha | “> +5 Tro for hver met civilisation (inklusive Indien), der har grundlagt en religion og ikke er i krig. . | “> Religion | |||
| “> Indien | “> Ui | . | “> Religion | “> 5 | |
| “> Indien | “> Uu | “> Varu | “> Unik tung kavali. . 48). . . Lavere produktionsomkostninger (120 vs. 220). Reducerer kampstyrken for tilstødende fjendens enheder med 5 | ||
| “> Ua | “> Dharma | “> Byer modtager +1 facilitet for hver religion med mindst en tilhænger i dem. +2 Spredte religionsafgifter for missionærer. +100% religiøst pres fra indiske handelsruter. | “> Religion | “> 7 | |
| “> Indien / Chandragupta | “> Arthashastra | “> Kan erklære en krig med territorial ekspansion med militær træning i stedet for mobilisering. +2 Bevægelse og +5 kampstyrke for alle enheder til de næste 10 vendinger efter at have erklæret en krig med territorial ekspansion. | “> Dominans | ||
| “> Ua | .5 Adjacency -bonus til det hellige sted, campus, industrielle zone og teaterpladdistrikter. Underholdningskomplekser bygget ved siden af en kyst eller en søflise giver +1 facilitet. | “> Enhver | “> 6 | ||
| “> La | “> Ophøjet gudinde for de tre verdener | . . . | “> Religion | “> 7 | |
| “> Indonesien | “> Kampung | “> Enhver | “> 7 | ||
| “> Indonesien | “> Uu | “> Jong | “> Højere produktionsomkostninger (300 vs. 280). . . Når du er i formation, +5 kampstyrke og deler sin bevægelse med alle enheder i formationen. Intet strategisk ressourcebehov. | “> Dominans | |
| “> Uu | “> Unik melee -enhed. Højere produktionsomkostninger (160 vs. 90). Højere kampstyrke (48 mod. 36). Lider ikke kampstraffe, når de er beskadiget. | “> Dominans | “> 4 | ||
| “> Japan | “> Ub | . +3 Produktion til alle bycentre inden for 6 fliser fra Electronics Factory’s Industrial Zone. +5 Produktion derudover, når det drives. + | “> Videnskab | ||
| “> Guddommelig vind | “> Jordenheder i kystfliser og flådeenheder i kystfliser modtager +5 kampstyrke. +. . +100% skade fra orkaner på japansk territorium til civilisationer i krig med Japan. | “> Kultur | |||
| “> Japan | “> Ua | “> Meiji -restaurering | .. | “> Enhver | |
| “> La | “> Kongens klostre | “> Hellige steder leverer +2 mad og +1 boliger, hvis der støder op til en flod. At opbygge et hellig sted udløser en kulturbombe og hævder omkringliggende fliser. | “> 4 | ||
| “> Khmer | “> Grand Barays | . . | “> Enhver | ||
| “> Khmer | “> Ub | “> Tempeludskiftning. +2 Relic Slots -missionærer, der er købt i denne by, modtager martyrpromoveringen. | “> Religion | “> 6 | |
| “> Khmer | “> Uu | “> Unik Seige -enhed. Lavere kampstyrke (45 vs. 55). . . Kan bevæge sig og angribe på samme tur. . | “> Dominans | ||
| “> Kongo / mvemba a nzinga | “> La | “> Religiøs konvert | “> Kan ikke opbygge hellige steder eller fundet en religion, men modtager al tro på enhver religion, der har etableret sig som Kongos majoritetsreligion, ikke kun efterfølgende overbevisninger. At bygge en mbanza eller teaterplads giver en fri apostel af byens majoritetsreligion. | “> 3 | |
| “> Kongo | “> Ud | “> Mbanza | “> Udskiftning af kvarterer +5 Hus +2 Mad +4 Guld | “> Kultur | “> 3 |
| “> Kongo | “> Uu | “> Ngao mbeba | . Højere produktionsomkostninger (110 vs. 90). Lider ikke bevægelse eller synstraf i skov eller regnskove. +10 kampstyrke, når man forsvarer mod varierede angreb. | “> 6 | |
| “> Kongo | “> Ua | “> Nkisi | “> Relikvier, artefakter og skulpturer leverer +2 mad, +2 produktion og +4 guld. Paladset har fire ekstra slots til store værker. +. | “> Kultur | “> 7 |
| “> Korea | “> Uu | “> Feltkanonudskiftning. . 330). Lavere kampstyrke (45 vs. . Lavere vedligeholdelsesomkostninger (3 vs. . Kan ikke bevæge sig og angribe i samme tur. | “> Dominans | “> 5 | |
| “> Korea / Seondeok | “> La | “> Hwarang | “> Byer med en etableret guvernør modtager +3% kultur og +3% videnskab for hver forfremmelse, som guvernør har. | “> Videnskab | “> 8 |
| “> Korea | “> Ua | “> Tre kongeriger | “> Gårde modtager +1 mad og miner modtager +1 videnskab, hvis der støder op til en Seowon. | “> Videnskab | “> 8 |
| “> Korea | “> Ud | “> Udskiftning af campus. +4 videnskab uden adjacency bonus. -. | “> Videnskab | ||
| “> Macedon / Alexander | “> La | “> Til verdens ende | “> Makedonske byer pådrager sig aldrig krigs træthed. Alle militære enheder heles fuldstændigt, når en by med et vidunder fanges. Få Hetairoi unikke enhed med ridning. | “> Dominans | “> 6 |
| “> Macedon | “> Hypaspist | “> Sværdmandsudskiftning. Højere produktionsomkostninger (100 vs. 90). +5 kampstyrke, når man belejrer et distrikt. +50% supportbonusser. | “> Dominans | “> 7 | |
| “> Macedon | “> Ua | “> Hellenistisk fusion | “> Erobring af en by giver en gratis eureka til hvert lejr og campusdistrikt i den erobrede by og en gratis inspiration til hvert hellig sted og teaterpladsen distrikt. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Macedon | “> Ub | “> Barracks udskiftning. +25% kampoplevelse for alle nærkamp, varierede landenheder og Hetairoi trænet i denne by. Få videnskab lig med 25% af enhedens omkostninger, når der oprettes en ikke-borgerlig enhed i denne by. | “> Dominans | “> 7 | |
| “> Macedon / Alexander | “> Uu | “> Hetairoi | “> Unik tung kavalerienhed. Højere kampstyrke (36 vs. 28). Højere produktionsomkostninger (100 vs. 65). +5 yderligere kampstyrke, når det støder op til en stor general. +5 store generelle punkter fra drab. Starter med en gratis forfremmelse. | “> Dominans | “> 8 |
| “> Mali | “> Uu | “> Mandekalu kavaleri | “> Højere kampstyrke (49 mod. 48). Forhindrer, at venlige forhandlere inden for 4 fliser bliver plyndret, så længe de er på en landflise. Giver guld lig med 100% af basiskampstyrken for hver besejret fjendens enhed. | “> Dominans | “> 4 |
| “> Mali | “> Ua | “> Sange af Jeli | “> Bycentre får +1 tro og +1 mad til hver tilstødende ørken- og ørkenbakker fliser. Miner modtager -1 produktion og +4 guld. . -30% produktion mod bygninger og enheder. | “> Enhver | “> 6 |
| “> Mali / Mansa Musa | “> La | “> Sahel -købmænd | . . | “> Enhver | “> 7 |
| “> Mali | “> Ud | “> Suguba | “> Kommerciel hubudskiftning. Modtager major (+2 guld) adjacency bonus for en nærliggende flod eller hellig sted 20% rabat på alle guld- og tro -køb i denne by | “> Enhver | “> 8 |
| “> Ui | “> Pā | “> Unikt fort. . | “> Dominans | “> 4 | |
| “> Maori | “> Toa | “> Sværdmandsudskiftning. Højere produktionsomkostninger (120 vs. . Ingen omkostninger til vedligeholdelsesomkostninger. Reducerer kampstyrken for tilstødende fjendens enheder med 5 (ikke-kumulativt). Intet strategisk ressourcebehov. Kan konstruere en pā. | “> 6 | ||
| “> Maori / kupe | “> La | “> Kupe’s rejse | “> Starter spillet i havet. +. Deres første bosatte by modtager en gratis bygherre og +1 befolkning. . | “> 7 | |
| “> Maori | “> Ua | “> Mana | “> Starter med sejlads og skibsbygning ulåst og evnen til at komme ind i havfliser. Indledte enheder Gain +5 kampstyrke og +2 bevægelse. Uforbedret skov og regnskove leverer +1 produktion, yderligere +1 produktion med merkantilisme og +2 produktion med bevaring. Fiskerbåde leverer +1 mad. At opbygge en fiskerbåd udløser en kulturbombe og hævder omkringliggende fliser. . Store forfattere kan ikke optjenes. | “> Enhver | “> 8 |
| “> Maori | “> Ub | “> Marae | “> Ampiteaterudskiftning. +1 Kultur og tro til alle denne bys fliser med en acceptabel funktion. . Ingen store arbejdspladser. | “> Kultur | “> 8 |
| “> Mapuche | “> Ui | “> Chemamull | “> Det skal bygges på en flise med en appel af betagende giver kultur svarende til 75% af sin flises appel. | ||
| “> La | “> Besejrer en fjendeenhed inden for grænserne af en fjendtlig by får byen til at miste 20 loyalitet. Pillering af en flise inden for grænserne af en fjendtlig by får byen til at miste 5 loyalitet. | “> Dominans | “> 4 | ||
| “> Mapuche | “> Uu | “> Malón Raider | “> Unik lys Cvalry Unit. . . . 62). Lavere bevægelseshastighed (4 vs. 5). Lavere vedligeholdelse (4 vs. 5). +5 Kampstyrke inden for 4 fliser fra venligt territorium. Pillering koster kun 1 bevægelse. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Mapuche | “> Ua | “> Alle enheder, der er trænet i byer med en etableret guvernør, får +25% kampoplevelse. +10 kampstyrkebonus mod civilisationer, der er i en gylden tidsalder. | “> Dominans | “> 8 | |
| “> Mongoliet | “> Uu | “> Unik varieret enhed. Højere bevægelse (4 vs. 2) Når det er i formation, deler dens bevægelse med alle enheder i formationen. Kræver heste. | “> Dominans | “> 6 | |
| “> Ordu | . + | “> Dominans | “> 7 | ||
| “> Mongoliet / Genghis Khan | “> La | “> Mongol Horde | “> Alle kavaleri -klasseenheder får +3 kampstyrke og har en chance for at fange besejrede kavaleri -fjendens enheder. | “> Dominans | |
| “> Mongoliet / Kublai Khan | “> La | . Få en tilfældig eureka og inspiration inspiration ved først at etablere en handelspost i en anden større civilisations by. | “> Enhver | “> 7 | |
| “> Mongoliet | “> Ua | “> At sende en handelsrute skaber straks en handelspost i destinationsbyen, i stedet for når handelsruten er færdig. Får et ekstra niveau af diplomatisk synlighed med civilisationer, de har en handelspost med. Mongoliske enheder modtager +6 kampstyrke for hvert niveau af diplomatisk synlighed, de har over deres modstandere, i stedet for den sædvanlige +3. | “> Dominans | ||
| “> Norge | “> Berserker | “> Unik melee -enhed. Højere produktionsomkostninger (160 vs. . . 36). . 2). . . +10 kampstyrke ved angribende og -5 kampstyrke, når man forsvarer. | “> Dominans | ||
| “> Norge | “> Ub | “> Stave Church | . Holy Site får en ekstra standard Adjacency -bonus (+1) fra Woods. +1 Produktion for hver kystressource, der arbejdes af byen | “> 4 | |
| “> Norge / Harald Hardrada | “> La | “> Thunderbolt of the North | . Alle Naval Melee -enheder får evnen til at udføre kystangreb. Få vikingen longship unik enhed med sejlads. Pillering og kystraidningsstipendier Yderligere udbytter: Videnskab Ud over guld til miner og kultur ud over tro til stenbrud, græsarealer, plantager og lejre. | “> Dominans | “> 5 |
| “> Knarr | . Alle enheder betaler ingen bevægelsesomkostninger for at gå i gang eller gå af. Naval Melee -enheder kan heles på neutralt territorium. | “> Dominans | “> 5 | ||
| “> Galyudskiftning. Højere kampstyrke (30 vs. . 4 Bevægelse i kystvand. | “> Dominans | ||||
| “> Nubia | “> +1 Faith +1 Mad, hvis der støder op til et bycentrum +1 udbytte for ethvert tilstødende distrikt | ||||
| “> Nubia | “> Ua | “> Ta-seti | . Rangerede enheder får +50% kampoplevelse. +1 Produktion til miner over strategiske ressourcer og +2 guld til miner over bonus- og luksusressourcer. | “> 7 | |
| “> Nubia / Amanitore | “> La | . | “> Enhver | “> 8 | |
| “> Nubia | “> Pítati Archer | “> Archer -udskiftning. . 60). . 15). Højere varierede styrke (30 vs. 25). Højere bevægelse (3 mod. 2). | “> 8 | ||
| “> Privatudskiftning. Lavere produktionsomkostninger (240 vs. 280). . 4). . | “> Dominans | “> 6 | |||
| “> Ub | “> Grand Bazaar | “> Bankudskiftning. +5 Guld lavere produktionsomkostninger (220 vs. 290). Akkumulere en ekstra strategisk ressource for hver anden type strategiske ressourcer, denne by har forbedret. Modtag 1 bekvemmelighed for enhver luksusressource, denne by er forbedret. | “> Dominans | “> 7 | |
| “> Ottoman / Suleiman | “> Uu | “> Musketman -udskiftning. Lavere produktionsomkostninger (120 vs. 240). . 55). Starter med en gratis forfremmelse. Kan kun trænes i byer med en befolkning på 2 eller mere. . | |||
| “> La | “> Grand Vizier | . Få Janissary unik enhed med kruttet. | “> 8 | ||
| “> Ua | “> Store tyrkiske bombarder | “>+50% produktion mod belejringsenheder. Siege -enheder får +5 kampstyrke, når de angriber forsvarlige distrikter. At erobre en by får ikke denne by til at miste befolkningen. +1 Facilitet og +4 loyalitet pr. Tur for byer, der ikke er grundlagt af osmannerne. | “> 8 | ||
| “> Fall of Babylon | “> +2 bevægelse for alle enheder til de næste 10 vendinger efter at have erklæret en overraskende krig. Overraskelseskrig tæller som formelle krige med henblik på varmere sanktioner og grå. +5 Loyalitet pr. Tur i besatte byer med en garnisoneret enhed. | “> Dominans | “> 7 | ||
| “> Persien | “> Satrapies | “> Gains +1 handelsrute kapacitet med politisk filosofi. Indenlandske handelsruter leverer +2 guld og +1 kultur. Vej, der er bygget inde i det persiske territorium, er et niveau mere avanceret end normalt. | “> Kultur | “> 7 | |
| “> Uu | . Højere produktionsomkostninger (100 vs. 90). Lavere kampstyrke (30 vs. 36). Kan lave nærkamp og varierede angreb (25 styrke). | “> Dominans | |||
| “> Persien | “> Ui | “> Paridaeza | “> +1 Kultur +2 Guld +2 Appel +1 Kultur for hvert tilstødende Holy Site og Theatre Square +1 Gold for hvert tilstødende kommercielt knudepunkt og centrum +1 kultur (med diplomatisk service) | “> Kultur | “> 8 |
| “> Phønikisk | “> Uu | . Højere kampstyrke (30 vs. 25). . 3). Forhindrer, at venlige forhandlere inden for 4 fliser bliver plyndret, så længe de er på en vandflise. | |||
| “> La | “> Byer med en Cothon får det unikke flytningskapitalprojekt, der flytter den fønikiske hovedstad til den by. Gains +1 Trade Route Capacity efter bygning. +. | “> Enhver | “> 6 | ||
| “> Phønikisk | “> Ua | “> Middelhavskolonier | . Kystbyer grundlagt af Phenicia og på det samme kontinent som deres hovedstad har altid fuld loyalitet. Bosættere modtager +2 bevægelse og synsradius, mens de er gået i gang, og betaler ingen bevægelsesomkostninger for at gå i gang eller gå af. | “> Enhver | |
| “> Phønikisk | “> Ud | “> Udskiftning. +50% produktion mod flådeenheder og bosættere i denne by. Alle sårede flådeenheder i byens grænser heles +100 hk hver tur. | “> Enhver | “> 8 | |
| “> Polsk / Jadwiga | “> Litauisk union | “> At tage territorium fra en udenlandsk by med en kulturbombe konverterer den til Polens religion. Relikvier leverer +4 guld, +2 kultur og +2 tro. Hellige steder modtager en +1 adjacency -bonus fra distrikter i stedet for +0.5. | “> Religion | ||
| “> Polsk | “> Ua | “> Golden Liberty | “> Bygning af et lejr eller fort udløser en kulturbombe, der hævder omkringliggende fliser. En militærpolitisk slot i alle regeringer omdannes til en jokertegnpolitisk slot. | “> 6 | |
| “> Ub | “> Sukiennice | “> Udskiftning af marked. +. + | “> 7 | ||
| “> Uu | “> Winged Hussar | “> Unik tung kavalerienhed. Højere produktionsomkostninger (250 vs. 220). Højere kampstyrke (55 vs. 48). Skubber fjender tilbage, hvis det gør mere skade, end det tager, når det angriber. . | |||
| “> Rom | “> Alle veje fører til Rom | “> Grundlagt eller erobrede byer starter med en handelspost, og hvis inden for hovedstadsruten for hovedstaden, en vej til den. | “> Dominans | “> 6 | |
| “> Ud | “> Bad | . Giver en ekstra bonus på +2 boliger og +1 facilitet i begge tilfælde. | “> Enhver | ||
| “> Rom | “> Uu | “> Sværdmandsudskiftning. . 90). Højere kampstyrke (40 vs. 36). Har en byggeafgift. Kan konstruere et romersk fort | “> Dominans | “> 7 | |
| “> Rom / Trajan | “> Trajans kolonne | “> Alle grundlagte byer starter med en gratis bygning i byens centrum. (Et monument, hvis spillet startes i den gamle æra) | “> 7 | ||
| “> Den store ambassade | “> Handelsruter til mere avancerede civilisationer giver Rusland +1 videnskab for hver tredje teknologi, at civilisationen er foran dem, og +1 kultur for hver tre borger. | “> Enhver | |||
| “> Rusland | “> Uu | “> Cossack | . Højere produktionsomkostninger (340 vs. 330). Højere kampstyrke (67 vs. . +5 Kampstyrke, når du kæmper i eller ved siden af hjemmeområdet. Kan bevæge sig efter angreb. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Rusland | “> Mor Rusland | “> Grundlagte byer starter med otte ekstra fliser. Tundra Fliser giver +1 tro og +1 produktion ud over deres sædvanlige udbytter. . +100% skade fra snestormer inden for russisk territorium til civilisationer i krig med Rusland. | |||
| “> Rusland | “> Lavra | . +2 store profetpunkter pr. Tur (VS. +1). +1 stor forfatter, stor kunstner og fantastisk musikerpunkt pr. Tur. (Ikke påvirket af Oracle.. | “> Kultur | “> 8 | |
| “> Skotland | “> Highlander | “> Ranger -udskiftning. Højere styrke (50 vs. . 60). +. | “> Dominans | ||
| “> Skotland / Robert the Bruce | “> La | “> Bannockburn | “> Kan erklære en befrielseskrig med defensiv taktik i stedet for diplomatisk service. +100% produktion og +2 bevægelse for alle enheder til de næste 10 vendinger efter at have erklæret en frigørelseskrig. | “> Enhver | |
| “> Skotland | “> Glade byer får +5% videnskab og +5% produktion og genererer +1 store videnskabelige point på deres campusser og +1 store ingeniørpoint i deres industrielle zoner. Ekstatiske byer fordobler disse bonusser. | “> Videnskab | “> 6 | ||
| “> Skotland | “> Golfbane | “> +1 Facilitet +2 Guld +1 Appel +1 Kultur, hvis der støder op til et bycentrum +1 -kultur, hvis der støder op til et underholdningskompleks +1 -hus (med globalisering) | “> Videnskab | “> 6 | |
| “> Scythia | “> Uu | “> Saka Horse Archer | “> Unik varieret enhed. . 60). Højere vedligeholdelsesomkostninger (2 vs. . . . | “> Dominans | |
| “> Scythia | “> Ui | “> +1 Faith +1 Gold +1 Tro for hver tilstødende græsning +1 guld (kræver guilds) +1 guld (kræver kapitalisme) | “> Religion | ||
| “> Ua | “> Folk i steppen | “> Bygning af en let kavalerienhed eller Saka Horse Archer giver en gratis anden kopi af denne enhed. | “> Dominans | “> 6 | |
| “> Scythia / Tomyris | “> La | “> Alle enheder modtager +5 kampstyrke, når de angriber sårede enheder, og helbreder op til 30 hitpoint efter at have dræbt en enhed. | “> Dominans | “> 8 | |
| “> Spanien / Phillip II | “> El Escorial | . Inkvisitorer har en ekstra brug af deres Fjern kætterievne. Inkvisitorer eliminerer 100% tilstedeværelse af andre religioner. | “> Dominans | ||
| “> Spanien | “> Treasure Fleet | “> Kan danne flåder og armadas med merkantilisme i stedet for nationalisme og mobilisering. . +2 Loyalitet pr. Tur for byer uden for deres hjemmekontinent, hvis de har en mission ved siden af byens centrum. | “> Dominans | “> 8 | |
| “> Spanien | “> Ui | “> Mission | “> +2 tro. +2 Tro, 1 mad, 1 produktion, hvis på et andet kontinent end din hovedstad. +. + | “> Videnskab | “> 6 |
| “> Spanien | “> Uu | “> Conquistador | “> Musketman -udskiftning. . . +. Konverterer byer til Spaniens religion (hvis de har grundlagt en), hvis den fanger en by eller støder op til byen, når den er fanget. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Eventyr af Enkidu | “> Kan erklære krig mod nogen i krig med sine allierede uden at pådrage sig varmere sanktioner. Når det er i krig med en fælles fjende, deler sumeriske og allierede enheder pilage -belønninger og kampoplevelse, hvis de inden for 5 fliser fra hinanden. Gains Alliance Points Per-Turn for at være i krig med en fælles fjende. | ||||
| “> Ua | “> Epic Quest | . . | “> 7 | ||
| “> Sumeria | “> Ui | “> Ziggurat | “> +2 Videnskab +1 Kultur, hvis placeret ved siden af en flod +1 -kultur (med naturhistorie) | “> Videnskab | |
| “> Sumeria | “> Uu | “> Unik tungt kavaleri. . 65). Højere kampstyrke (30 vs. 28). Højere bevægelse (3 mod. . Lavere vedligeholdelse (0 vs. 1). . | “> Dominans | ||
| “> Sverige | “> Uu | “> Pike og skududskiftning. Lavere guldvedligeholdelsesomkostninger (3 vs. . Højere bevægelse (3 mod. 2). +3 Kampstyrke pr. Ubrugt bevægelse. | “> 5 | ||
| “> La | “> Minerva i nord | “> Bygninger med mindst tre gode arbejdspladser og vidundere med mindst to store arbejdsslotter er automatisk tema, når alle slots er fyldt. Får dronningens bibliotheque unikke bygning i regeringen plaza. | |||
| “> Ub | “> Dronningens bibliotheque | “> +2 store forfatterpoint pr. Tur. +2 store kunstnerpunkter pr. Tur. +2 gode musikerpoint pr. Tur. +2 Fantastisk arbejde med at skrive slots. +2 Fantastisk kunstspil. +2 Great Work of Music Slots. | “> Kultur | ||
| “> Sverige | “> +50 diplomatisk fordel, når en stor person er optjent. +1 Store ingeniørpoint fra fabrikker og +1 store videnskabelige punkter fra universiteter. Sveriges tilstedeværelse i spillet tilføjer tre unikke verdenskongres -konkurrencer i den industrielle æra. | “> Diplomatisk | “> 8 | ||
| “> Sverige | “> Ui | “> +2 Loyalitet pr. Tur i denne by. +2 Kultur og +2 turisme for hver type terræn (sne, tundra, ørken, sletter eller græsareal), hvor mindst en svensk by er grundlagt. | |||
| “> Zulu | “> Isibongo | . +. | “> 8 | ||
| “> Ud | “> Udskiftning af lejr. +1 boliger. 25% hurtigere træning af korps og hære. . | “> 7 | |||
| “> Zulu | “> Pikeman -udskiftning. Lavere produktionsomkostninger (125 vs. 200). . . Øget flankerende bonus. Får XP hurtigere. | “> Dominans | “> 8 | ||
| “> Amabutho | . . | “> Dominans | |||
| “> Maya | “> Ua | “> Mayab | . I stedet leverer hver gård yderligere +1 boliger og +1 guld. +. | “> Enhver | “> 6 |
| “> Maya | “> Ud | “> Observatorium | “> +2 videnskabsbonus til tilstødende plantager. +1 videnskabsbonus for hver to tilstødende gård eller distriktsfliser. | “> Videnskab | “> 8 |
| “> Maya | “> Hul’che | . Stærkt varierede angreb. +5 kampstyrke, når man kæmper mod en såret modstander. | “> Dominans | “> 6 | |
| “> Maya / Lady Six Sky | “> La | “> Ikke -kapitalbyer inden for 6 fliser fra kapitalgevinst +10% til alle udbytter. . +. | “> Enhver | ||
| “> Hacienda | “> +2 guld, +1 produktion og +1 boliger. +1 Mad for hver to tilstødende plantager (forøget til enhver plantage med udskiftelige dele). . | “> 6 | |||
| “> Eiercito Patriota | “> +1 bevægelse til alle enheder. . | “> Dominans | “> 8 | ||
| “> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> Uu | “> Comandante General | “> En speciel type god person, der kun er tilgængelig for Simon Bolivar | “> Dominans | |
| “> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> La | “> Campana beundringsværdig | “> Tjen en comandante general, når spillet går ind i en ny æra | “> 8 | |
| “> Gran Columbia | “> Uu | “> Llanero | . Lave vedligeholdelsesomkostninger. +4 Kampstyrke for hver tilstødende Llanero. Heles fuldt ud, når det er inden for en række generelle generelle, der aktiverer sin pensionsevne. | “> Dominans | “> 8 |
| “> Etiopien / Menelik II | “> Ministerrådet | . . | “> Religion | “> 7 | |
| “> Etiopien | “> Ua | .. . Kan købe arkaelogiske museer og arkæologer med tro. | “> Tro | “> 5 | |
| “> Etiopien | “> Ui | “> Oromo kavaleri | . . . | ||
| “> Rock-hugget kirke | “> +1 tro. +1 Tro for hvert tilstødende bjerg- og bakkefliser. Giver turisme efter at have undersøgt flyvning fra tro. +1 appel. Kan kun bygges på bakker eller vulkansk jord, der ikke støder op til en anden rockhugget kirke. | “> Tro | “> 6 | ||
| “> Ua | “> Enheder modtager +3 kampstyrke for hver hellige by konverteret til Byzantiums religion. Byzantiums religion spredes til byer i nærheden, når man besejrer en fjendeenhed, der hører til en civilisation eller bystat. +1 gret profetpunkt fra byer med et hellig sted. | “> Tro | “> 8 | ||
| “> Byzantium | “> Uu | “> Klassisk æra -enhed, der erstatter quadrireme. Har +1 rækkevidde og +10 kampstyrke mod enheder. | “> 4 | ||
| “> Byzantium | “> Erstatter underholdningskomplekset. Giver +3 faciliteter og billigere at bygge. Når hippodrome og dens bygninger er konstrueret, skal du modtage en tung kavalerienhed. Enheder, der er tildelt fra dette distrikt. | “> Dominans | |||
| “> Byzantium / Basil II | “> Tung og let kavaleri gør fuld skade mod byer efter den samme religion som Byzantium. Få TAGMA unik enhed, når den guddommelige højre borger opdages. | “> Dominans | “> 8 | ||
| “> Uu | “> Tagma | “> Middelalderlig æra -enhed, der erstatter ridderen. Jordenheder inden for 1 flise fra Tagma modtager +4 kampstyrke eller religiøs styrke. | |||
| “> Ua | “> Hallstatt -kultur | . Specialdistrikter modtager ikke en mindre adjacency for at være ved siden af et andet distrikt og kan ikke bygges ved siden af byens centrum. | “> Enhver | “> 4 | |
| “> Gallien | “> Uu | “> Gaesatae | “> Antik æraenhed, der erstatter krigeren. Denne enhed har øget omkostningerne og modtager +10 kampstyrke, når man kæmper mod enheder med en højere basekampstyrke. +5 kampstyrke mod distriktsforsvar. | “> Dominans | “> 7 |
| “> Gallien | “> Ui | “> Oppidum | . . Når den første oppidum er konstrueret, låses lærlingsteknologien op. . | “> Enhver | “> 6 |
| “> La | “> Få kultur svarende til 20% af enhedens omkostninger, når en ikke-civile er trænet. Anti-cavalry, nærkamp og varierede enheder modtager +2 kamp for hver tilstødende militær enhed. | “> Dominans | “> 8 | ||
| “> Babylon | “> Ua | “> Enuma anu enlil | . – | “> Videnskab | “> 7 |
| “> Når hver specialitetsdistriktstype undtagen regeringsplazaen er konstrueret for første gang, skal du modtage den laveste produktionsomkostningsopbygning, der i øjeblikket kan konstrueres i dette distrikt. Modtage en udsending, når ethvert andet distrikt er konstrueret for første gang | “> Enhver | “> 6 | |||
| “> Babylon | “> Sabum Kibittum | “> Unik gammel æra nærkamp. +. . | “> Dominans | ||
| “> Babylon | . Ferskvandsfliser modtager +1 mad. Byen skal være ved siden af en flod. | “> 5 | |||
| “> Ua | “> Alle specialdistrikter i jord kan kun bygges på regnskov, myr eller skovfliser. Bygninger på disse funktioner modtager yderligere udbytter: +1 kultur i skoven, +1 videnskab i regnskov og +1 produktion i myr. Woods kan plantes med middelalderlige messer i stedet for bevarelse. | “> Enhver | |||
| “> Vietnam / Bà Triệu | “> Kør aggressorerne ud | . . | “> Dominans | “> 8 | |
| “> Vietnam | “> Uu | “> Rangeret middelalderlig æra -enhed. Kan bevæge sig efter angreb. Lidt forbedret syn og bevægelse (+1) og øget kampstyrke fra 35 til 30. | “> Dominans | “> 8 | |
| “> Vietnam | “> Ud | “> Thành | “> Erstatter lejr. +2 Kultur til tilstødende distrikter. Tilbyder kultur- og turistbonus efter at have undersøgt flyvning. | “> Kultur | “> 8 |
| “> Portugal | “> Casa da Indien | . Tradersenheder har +50% rækkevidde over vandet og kan gå i gang, så snart de er låst op. | “> 8 | ||
| “> Portugal | “> Nau | . Starter med 1 gratis forfremmelse og er mindre vedligeholdelse. . | “> Dominans | “> 7 | |
| Lås op for NAU -evnen til at konstruere en feitoria, unik for Portugal. Leverer +4 guld og +1 produktion. Handelsruter sendt til denne by fra Portugal Gain +4 Gold og +1 produktion. . Skal bygges på en kyst- eller søflise ved siden af land og ikke støder op til en anden Feitoria. Feitorias kan ikke fjernes. | “> 7 | ||||
| “> Portugal | “> Ub | “> Navigationsskole | En bygning, der er unik for Portugal. +25% produktion mod navleenheder i denne by. +1 Videnskab for hver to kyst eller søfliser i denne by. +. | “> Videnskab | “> 8 |
| “> Portugal / João III | “> La | “> Porta do Cerco | Alle enheder modtager +1 syn. +1 Handelsrute kapacitet Når civilisationen er opfyldt. Åbne grænser med alle bystater. | “> Dominans | “> 7 |
Undervurder ikke værdien af panteoner. . Én overvejelse er at gøre helligdommen, hvor du først får keramik, og derefter bygge en spejder og helligdom. Dette giver dig et større valg af panteoner, som er kritisk vigtig, da disse fordele varer dig hele spillet.
| Navn | Beskrivelse | Niveau |
| Gud af den åbne himmel | +1 Kultur fra græsarealer. Især Australien/Scythia. | EN |
| Guddommelig gnist | +1 Store person peger fra hellige steder (profet), campusser med et bibliotek (videnskabsmand) og teaterkvadrater med et amfiteater (forfatter). | |
| +. | EN | |
| +. | ||
| Religiøse bosættelser | Når valgt modtager en nybygger i din hovedstad. Grænseudvidelsesgraden er 15% hurtigere. Især Rusland. | EN |
| Fertilitetsriter | . . . | EN |
| Jordens gudinde | +. . | |
| Havets Gud | +1 Produktion fra fiskerbåde. Især Indonesien/Norge/Maori. | B |
| +1 mad og +1 produktion fra lejre. Især Canada. | ||
| Gud af håndværkere | +. . | |
| Desert folklore | . . | B |
| Holy site distrikter får +1 tro fra tilstødende tundra fliser. . | B | |
| Bypatron gudinde | +. | C |
| Religiøse idoler | +2 Tro fra miner over luksus- og bonusressourcer. . | C |
| +2 Tro fra geotermiske sprækker og vulkansk jord. Især Ungarn. | C | |
| Monument til guderne | +. Især Kina. | |
| Hellig sti | . Især Brasilien. | |
| Lady of the Reeds and Marshes | +2 Produktion fra Marsh, Oasis og Desert Floodplains. . | |
| Initiering Rites | +50 Tro for hver barbarisk udpost ryddet. . . | D |
| Flodgudinde | +2 faciliteter og +2 boliger til byer, hvis de har et hellig steddistrikt ved siden af en flod. Især Khmer | D |
| . | ||
| krigsgud | Bonus tro svarende til 50% af styrken hos hver fjendens enhed dræbt inden for 8 fliser fra et hellig steddistrikt, du ejer. | |
| Stencirkler | +2 Tro fra stenbrud. |
Hvilken pantheon i civ 6 er den bedste?
.
Den bedste panteon i Civ 6 er “religiøse bosættelser”, fordi du er i stand til at fange mere grund med færre byer. .
.
Civ 6 -lagliste: Bedste tilbedelsessteder
! ! . Den ekstra spredning af missionærer og apostle kan tilføje markant, hvis du aktivt spreder din tro over hele verden.
Civ 6 -lagliste: Bedste grundlægger overbevisning
Hvis du grundlagde en religion, er du interesseret i nogle yderligere fordele. Mere specifikt modtager du frynsegoder fra alle tilhængere af din religion, selvom de ikke er en del af din civ.
| Type | Evne | Niveau | |
| Pilgrimsrejse | +2 Tro for hver by efter denne religion. | EN | |
| Tiende | Grundlægger | +3 guld for hver by efter denne religion | EN |
| Grundlægger | + | EN | |
| Tværkulturel dialog | Grundlægger | +1 Videnskab for hver 4 tilhængere af denne religion i andre civilisationer. | B |
| Verdenskirke | Grundlægger | +. | B |
| Læg ministeriet | Hvert Holy Site eller Theatre Square District i en by efter denne religion giver henholdsvis +1 tro eller +1 kultur. | C | |
| Stewardship | Grundlægger | . | |
| Når du sender en udsending til en bystat, tilføjer den 200 religiøse pres til denne bystat. | D | ||
| +1 udsending på hver bystat, når den først vedtager denne religion, ud over enhver udsending fra en bystats søgen. |
Civ 6 -lagliste: Bedste følger overbevisning
.
| Type | Evne | Niveau | |
| Arbejdsmoral | Holy Site District’s Faith Adjacency giver lige produktion | S | |
| Efterfølger | . | EN | |
| Guddommelig inspiration | Efterfølger | Alle verdens vidundere giver +4 tro. | EN |
| Efterfølger | Kan købe campus og teaterpladdistriktsbygninger med tro. | B | |
| Relikvier | Efterfølger | Relikvier har tredobbelt udbytte af både tro og turisme. | |
| Warrior Monks | Efterfølger | Tillader at bruge tro på at træne krigermunke, middelalderlige landkampenheder med et unikt promoveringstræ. Kan kun købes i en by med et tempel på sit hellige sted. Hellige steder kulturbombe tilstødende fliser | C |
| Efterfølger | Helligdomme og templer leverer +3 mad og +3 boliger hver | C | |
| Zen Meditation | Efterfølger | +. | C |
| Efterfølger | Internationale handelsruter leverer +1 guld for hvert tempel og helligdom i oprindelsesbyen | D |
Civ 6 -lagliste: Bedste enhancer -overbevisning
Indpakning af vores sektion om religion kommer enhancer -overbevisninger senere i spillet og har for det meste at gøre med kamp og sprede din religion yderligere.
| Navn | Evne | ||
| Enhancer | . | S | |
| Skrift | Enhancer | Religiøs spredning fra det tilstødende bytryk er 25% stærkere. Øget til 50%, når udskrivningspressen er undersøgt. | S |
| Rejseplaner | Enhancer | Religion spreder sig til byer 30% længere væk. | |
| Missionær iver | Enhancer | Religiøse enheder ignorerer bevægelsesomkostninger i terræn og funktioner. | |
| Enhancer | Din religions pres falder aldrig på grund af tab i teologisk kamp. | B | |
| Kampenheder får +5 kampstyrke i nærheden af venlige byer, der følger denne religion. | |||
| Enhancer | Øger helbredelse af dine religiøse enheder med +10 i hellige steddistrikter, der hører til byer med din majoritetsreligion, eller eventuelle tilstødende fliser | C | |
| Korstog | Enhancer | Kampenheder får +10 kampstyrke nær udenlandske byer, der følger denne religion. | C |
| Hellig orden | Enhancer | . |
| Tidlig spil | . Hvis du vælger at gå i krig, skal du vælge oligarki. |
| . Hvis du vælger at gå efter religion, skal du gå efter teologi. Monarki er godt for et par udvalgte civs som Ungarn og Polen. | |
| Midt -spil | Fascisme til dominans, kommunisme for videnskab og demokrati for alt andet. |
| Slutspil | Syntetisk teknokrati for videnskab, virksomhed for dominans og digitalt demokrati for alt andet. |
I lighed med Pantheons tillader vidundere løbende fordele i hele spillet (så længe du har kontrol over det!. Det er vigtigt at planlægge vidundere på grund af den høje mængde vendinger, det tager for at bygge dem.
. Er det under for udvekslingen, især i det tidlige spil?
. . Denne liste hjælper dig med at se denne sondring.
| Evne | Dom | Cul | Rel | Dip | Niveau | ||
| Forbudte By | + | 8 | 8 | 8 | 8 | S | |
| Pyramider | +2 kultur giver en gratis bygherre. . | 8 | 8 | 7 | 7 | ||
| Taj Mahal | +1 ERA -score fra det historiske øjeblik, der er optjent efter, at Wonder er afsluttet, hvis det øjeblik normalt er værd 2 eller flere ERA -score. | 7 | 7 | 8 | 3 | ||
| Colosseum | +2 kultur, +2 faciliteter og +2 loyalitet over for hvert centrum inden for 6 fliser | 8 | 3 | 8 | EN | ||
| Big Ben | +6 Guld +3 store handelspunkter pr. Turn +1 Økonomisk politisk slot ved konstruktionen Treasury øges med 50%. | 6 | 8 | 5 | EN | ||
| +. | 8 | 5 | |||||
| Kilwa Kisiwani | +3 udsendelser, når du bygges, når du er suzerain af en bystat, får denne by et +15% boost til det udbytte, der leveres af denne bystat. Hvis du er suzerain på 2 eller flere bystater af den type, gives der yderligere 15% boost til alle dine byer. | 7 | 7 | 7 | 7 | EN | |
| Oxford University | +3 Store videnskabelige point pr. Tur +2 Store værker af skrivning af slots +20% videnskab i byen og priser 2 tilfældigt valgte gratis teknologier, når de er færdige. | 6 | 8 | 2 | EN | ||
| Mausoleum ved Halicarnassus | Kystfliser i denne by Gain +1 Science, Culture and Faith. . | 4 | 8 | 8 | 7 | EN | |
| Temple of Artemis | +4 Mad +3 Hus hver lejr, græsning og plantage inden for 4 fliser giver +1 facilitet. | 6 | 7 | 5 | EN | ||
| Petra | + | 7 | 3 | ||||
| Ruhr Valley | +20% produktion i denne by og +1 produktion for hver mine og stenbrud i denne by. | 4 | 7 | ||||
| Fantastisk bibliotek | +2 Science +1 Great Scientist Point Per Turn +1 Great Writer Point Per Turn +2 Great Works of Writing Slots modtager boost til alle gamle og klassiske æra -teknologier. . | 5 | 8 | 4 | B | ||
| Oracle | . . | 3 | B | ||||
| Jebel Barkal | Præmier 4 jern pr. Tur. Giver +4 tro til dine byer, der er inden for 6 fliser. | 7 | 7 | 8 | 4 | C | |
| Bolshoi Theatre | +. +2 gode musikerpoint pr. Tur. +1 Fantastisk arbejde med at skrive slot. +. . | 4 | 4 | 4 | |||
| . + | 5 | 5 | 5 | 5 | C | ||
| +3 Guld +1 Great Admiral Point pr. Turn +1 Handelsrute Kapacitet giver en erhvervsdrivende enhed. | 5 | 6 | |||||
| . | +3 Relik -slots. +. +1 mad, +1 produktion og +1 kultur fra alle tundra fliser til denne by. | 4 | 5 | 4 | 5 | C | |
| Statue af Zeus | Tildeler 3 bueskytter, 3 spearmen og en voldsom ram. +50% produktion mod anti-cavalry enheder. +3 guld pr. Tur. | 8 | 5 | 5 | C | ||
| +. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | ||
| +3 store forfatterpunkter pr. Tur. +3 gode musikerpunkter pr. Tur. +1 Fantastisk arbejde med at skrive slot. +2 Fantastisk arbejde med musik slot. +20% kultur i denne by får en gratis tilfældig atom -æra Civic Boost | 4 | 8 | 3 | 5 | C | ||
| Chichen itza | +2 Kultur og +1 produktion til alle regnskovsfliser til denne by | 3 | 6 | 5 | C | ||
| +. | 7 | 7 | |||||
| Machu Picchu | +4 Gold Mountain Fliser giver en standard adjacency -bonus til kommercielt knudepunkt, teaterplads og industrielle zone distrikter i alle byer. | 6 | 6 | 6 | |||
| +2 store generelle punkter pr. Tur alle nuværende jordenheder får et forfremmelsesniveau. Alle arkæologer fra ejeren kan komme ind i fremmede lande uden åbne grænser. | 8 | 4 | 5 | 4 | C | ||
| Eiffeltårnet | Alle fliser i din civilisation får +2 appel | 3 | 3 | 6 | 3 | ||
| Casa de Contratación | +3 Great Merchant Points pr. Tur Gain 3 Governor Promotions Alle dine byer på dit ikke-hjemkontinent med en guvernør Gain +15% Produktion, +15% tro og +15% guld. | 8 | 6 | 5 | 5 | ||
| Kotoku-in | +20% tro på denne by giver 4 krigermunke. | 6 | 3 | 5 | D | ||
| Estádio do maracanã | +6 Kultur i hver by i din civilisation +2 faciliteter i hver by i din civilisation | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | D |
| Great Zimbabwe | +5 Guld +2 store købmandspunkter pr. Tur. +1 Handelsrute kapacitet. . | 3 | 6 | 6 | D | ||
| Hermitage | +3 store kunstnerpunkter pr. Tur +4 Great Works of Art Slots | 3 | 8 | 2 | D | ||
| Amundsen-Scott Research Station | +. . | 6 | 8 | 4 | 4 | D | |
| +. Store profeter kan finde en religion på Stonehenge i stedet for et hellig sted. | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | D | |
| Cristo Redentor | +4 Kultursturismeudgang fra relikvier og hellige byer mindskes ikke af andre civilisationer, der har undersøgt oplysningstiden Civic. Dobbelt. | 2 | 2 | 8 | 2 | D | |
| +. +1 bevægelse for alle flådeenheder. | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | ||
| Modtag +200% strøm til alle offshore vindfarver, solfarme, vindmølleparker, geotermiske planter og vandkraft dæmninger. . +. | 7 | 8 | 1 | 6 | D | ||
| +4 diplomatiske sejrpunkter, når de er bygget. . | 2 | 2 | 1 | 8 | F | ||
| +3 Housing +1 Facilitet fra underholdning Oversvømmelsesfliserne langs floden, der indeholder forundringen, bliver immun mod oversvømmelsesskader på bekostning af at reducere fødevarer og produktionsbonuser fra oversvømmelser med 50% oversvømmelsesfliser, der hører til denne byforøgelse +1 tro for hver gang oversvømmelsesskader er afbødet | 5 | 5 | 5 | 5 | F | ||
| Huey Teocalli | +. + | 3 | 4 | 4 | 4 | F | |
| Angkor wat | +2 Tro +1 befolkning i alle nuværende byer, når de bygges. +1 boliger i alle byer. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | F |
| University of Sankore | +3 Videnskab +1 Faith +2 Great Scientist Points pr. Turn +2 Videnskab for hver handelsrute til denne by indenlandske handelsruter giver en ekstra +1 tro til denne by. Andre civilisationers handelsruter til denne by giver dem +1 videnskab og +1 guld. | 3 | 6 | 4 | 4 | F | |
| Sydney Opera Hus | +8 Kultur +5 Store musikerpunkter pr. Turn +3 Great Works of Music Slots | 1 | 7 | 1 | F | ||
| Venetiansk Arsenal | +2 gode ingeniørpoint pr. | 7 | 4 | 2 | 3 | F | |
| +3 Faciliteter fra underholdning +4 appellerer til alle fliser i denne by +100% turisme fra forbedringer og nationalparker i denne by fungerer som en moderne vej og skaber moderne veje i landfliser i begge ender, hvis ikke præsenterer jordenheder kan krydse uden at skulle Gå ud | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | ||
| Hagia Sophia | +4 Tro -missionærer og apostle kan sprede religion 1 ekstra tid. | 4 | 1 | 3 | F | ||
| Efter afslutningen er 1 eller 2 tilstødende kanaldistrikter automatisk konstrueret. Canal Wonder -flisen kan nu krydses af flådeenheder. +10 guld | 7 | 3 | 2 | F | |||
| Országház | +. | 2 | 2 | 1 | 8 | F | |
| Mont st. | +2 Faith +2 Relic -slots Alle apostle, du skaber, får martyrevnen ud over en anden evne, du vælger normalt. | 1 | 1 | Lol | |||
| Mahabodhi Temple | +4 Faith Grant 2 apostle +2 diplomatiske sejrpunkter, når de blev bygget | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | |
| Meenakshi Temple | +. Religiøse enheder ved siden af Gurus Gain +5 Religiøs styrke i teologisk kamp og +1 bevægelse. | 2 | 3 | 8 | 1 | Lol |
Hvilket vidunder er det bedste?
Pyramider er det bedste vidunder i Civ 6. Den igangværende fordel ved at have en ekstra forbedring fra hver arbejdstager kan ikke undervurderes. På tværs af et helt spil skal du overveje, hvor mange færre arbejdstagere du har brug for. Hvis du har brug for færre arbejdstagere, skal du overveje, hvor mange vendinger du kan tildele til at bygge noget andet i dine byer.
Civ 6 -lagliste: Bedste naturlige vidundere
Naturlige vidundere er mindre vigtige end panteoner og normale vidundere, fordi fordelene er lokaliserede, så fordelene kun gælder for de nærliggende fliser. Ikke desto mindre, når du bosætter sig, kan en af disse naturlige vidundere være gavnlige, især hvis du virkelig mælker dens fordele. Hvis du f.eks. Hver af disse har sine frynsegoder, men det er virkelig et spørgsmål om held med hensyn til hvilken af disse der ender i nærheden af dine byer.
.
| Spekulerer | Evne | Niveau |
| Paititi | +3 guld og +2 kultur pr. Tilstødende flise. Større adjacency -bonus for kommercielle knudepunkter og teaterkvadrater. +4 guld til udgående internationale handelsruter. | EN |
| +4 videnskab og +4 tro. . | ||
| +1 Kultur og +2 mad til tilstødende fliser. Betragtes som en vulkan. Ved udbrud giver medium afkast og er mest sandsynligt at skade bygninger og distrikter. Sjældent bryder ud, men er altid aktiv. | EN | |
| Matterhorn | +1 Kultur til tilstødende fliser. Landsenheder får en permanent bonus, når de bevæger sig ved siden af Matterhorn Wonder for første gang – denne bonus lader dem bevæge sig hurtigere på bakkefliser og tilskud +3 kampstyrke, når de kæmper i bakker. | EN |
| Mount Roraima | +1 Tro og +1 videnskab til tilstødende fliser. | EN |
| Torres del Paine | . Flisefunktionsbonuser (såsom skov, regnskov og myrrenter) ændres ikke. | EN |
| +2 Kultur og +2 tro til tilstødende fliser. +4 Appel til tilstødende fliser (i stedet for den sædvanlige +2) | ||
| Zhangye Danxia | +2 store generelle og +2 store købmandspunkter, hvis du ejer mindst en af fliserne. | EN |
| Giant’s Causeway | . Bonusen nulstilles, når enheden opgraderes. | EN |
| +1 Kultur og +1 videnskab til tilstødende fliser. | B | |
| Galápagos -øer | +. | B |
| Gobustan | +3 Kultur og +1 produktion på vidunderfliser | B |
| Hạ Long Bay | 3 Mad, 1 produktion og 1 kultur på vidunderfliser. +15 Kampstyrke, når man forsvarer på forundrende fliser. | B |
| Lake Retba | . | B |
| Mount Kilimanjaro | 2 mad til tilstødende fliser. . Ved udbrud giver det lave udbytter og er mest ligesom at skade forbedringer og bygninger. Sjældent bryder ud, men er altid aktiv. | B |
| +1 Produktion til tilstødende fliser fungerer som en vulkan. Ved udbrud giver det høje udbytter til tilstødende fliser, men stort befolkningstab. Altid aktiv. | B | |
| Pamukkale | +. Giver en ekstra facilitet, hvis der støder op til et underholdningskompleks. Større adjacency -bonus til teaterplads, campus og kommercielle hubdistrikter. . | B |
| Piopiotahi | +1 guld og +1 kultur til tilstødende fliser. | B |
| Sahara El Beyda | . | B |
| C | ||
| Yosemite | + | C |
| Chocolate Hills | . | C |
| Dødt hav | . Enheder, der heles på tilstødende fliser, heles fuldstændigt. | |
| Great Barrier Reef | 3 Mad og 2 videnskab på vidunderfliser. | C |
| Ik-Kil | +50% produktion, når man producerer vidundere og distrikter i de tilstødende fliser. | C |
| Lysefjord | Naval -enheder får en gratis forfremmelse, når de flytter ved siden af undringen for første gang. | C |
| Mount Everest | +1 Tro til tilstødende fliser. Religiøse enheder får en permanent bonus, som de bevæger sig ved siden af Mount Everest for første gang – denne bonus lader dem bevæge sig hurtigere på bakker. | C |
| Pantanal | 2 mad, 2 kultur på vidunderfliser. | |
| 1 tro og 1 produktion til tilstødende fliser | C | |
| Navalenheder, der passerer gennem det, modtager en bevægelsesbonus og bliver teleporteret til en anden havflise. +5 Videnskab for hver tilstødende flise | ||
| Crater Lake | . | D |
| Delikat bue | +2 Tro og +1 guld til tilstødende fliser. | |
| +2 Produktion og +1 videnskab på vidunderfliser. . | D | |
| . | D |
Mest almindeligt søgte spørgsmål
Ved at udføre al forskning for denne artikel lærte vi, at der er mange elementer til dette spil, som folk finder forvirrende. Så her er nogle af de mest søgte spørgsmål og deres svar, der forhåbentlig kan kaste lys over nuancerne i spillet.
Hvordan laver du en kulturbombe i Civ 6?
For det første kan ikke enhver civilisation gøre en kulturbombe ud af porten. Civerne, der har denne evne, er Polen, Australien, hollænderne, Maori, Gallien og Khmer.
- Australien: Land Down Under (Byg græsarealer)
- Hollandsk: Grote Rivieren (Build Harbors)
- Maori: Mana (bygge fiskerbåde)
- Gallien: Hallstatt Culture (Build Mines)
- Khmer: Jayavarman VII -leder Evne, klostre i kongen (bygge hellige steder)
.
Andre metoder til at opnå kulturbomben:
- En stor ingeniør Mimar Sinan kan give den, når man bygger en industriel zone
- Verdenskongressopløsningen grænsekontroltraktat kan også udløse en kulturbombe efter konkurrence i ethvert distrikt, til hvem der vinder det.
Hvad er brugen af en nationalpark i Civ 6?
. Kort sagt, det er en effektiv funktion, når man forfølger en kulturel sejr, da det øger turismen.
Går krigs træthed væk i Civ 6?
Krigs træthed varer typisk cirka 10 omdrejninger. Der er dog nogle komplicerende faktorer. Det forekommer hurtigere i byer, som du ikke oprindeligt byggede, og det kan også vare længere.
Yderligere vil det ikke bare gå væk på egen hånd. Du skal sikre dig, at du holder op med at miste enheder, især i fremmede lande (2 for fremmede lande, 1 i allierede lande). .
Hvor længe varer den varmere straf i Civ 6, og hvordan slipper du af med det?
Den varmere straf i Civ 6 afhænger af niveauet for din aggression. Det nedbrydes med en hastighed på 0.5 pr. Tur, så det kan tage hundreder af sving, hvis du har været særlig aggressiv! .
For at slippe af med den varmere straf i Civ 6, skal du befri byer (i stedet for at annektere eller ødelægge), og hvis du returnerer en by til den oprindelige ejer, slettes straffen.
Er der en optimal byggeordre i Civ 6?
Ja, vi har forberedt en omfattende guide til dette emne. Hvis du er ny, foreslår vi at spille gennem denne guide som Trajan fra Rom, og dette viser dig de grundlæggende elementer. Hvis du er erfaren, er det værd at læse for at se, hvordan din stil sammenligner!
Hvordan bruger du en slagram i Civ 6?
. .
Den voldsomme ram gør ikke noget, hvis byen ikke har vægge. Det kan dog være ødelæggende for en muret by, da enhver angribende enhed vil modtage et markant løft.
Hvad er en inkvisition i Civ 6?
En inkvisition i Civ 6 fjerner andre religioner fra dine byer. Det er en utrolig værdifuld enhed, hvis du forfølger en religiøs sejr.
?
En apostel er en enhed, der spreder religion som missionærer, men også kan engagere sig i teologisk kamp. I teologisk kamp kan din apostel kæmpe. Apostlen har også særlige evner som lancering af inkvisitioner (forklaret ovenfor) eller evangeliserende overbevisning. Evangeliserende overbevisning involverer at konsumere enheden, men giver et meget betydningsfuldt religiøst løft til flisen, hvor han er placeret.
Hvad er forskellen mellem vanskelighedsniveauerne i Civ 6?
Generelt er Prince det “normale” niveau, hvor du eller AI har nogen fordele.
Desværre spiller AI i Civ ikke mere intelligent eller mindre intelligent på forskellige vanskelighedsniveauer. I stedet for hvad der sker er, at AI ved lavere vanskelighedsniveauer ender med at modtage forskellige bonusser, og på højere niveauer begynder AI at modtage forskellige bonusser.
.
?
En militæringeniør bygger veje, forter, jernbaner, siloer, luftstrimler og tunneler. For at bruge den militære ingeniør skal du placere dem på en flise, der kan understøtte en af disse forbedringer og udføre handlingen.
Hvordan danner du en alliance i Civ 6?
For at danne en alliance i Civ 6, skal du konstant forbedre forholdet til en anden Civ, indtil du er i stand til at erklære hinanden som venner. Når dette er gjort, vises optioner, der tillader at anmode om alliancer. Der er 5 typer alliancer: religiøs, økonomisk, militær, forskning og kulturel.
Hvordan får du en arkæolog i Civ 6, og hvordan bruger du en?
En arkæolog kan kun bygges på et teaterplads med et arkæologisk museum i den industrielle æra. Arkæologen kan udtrække artefakter, der er placeret i det arkæologiske museum, der øger kulturen og turismen.
Hvad er bedre, Civ 5 eller Civ 6?
Gameplayet mellem de to spil er ikke ekstremt anderledes, men CIV 6 har bedre præstation i sent spil, og der er en bemærkelsesværdig visuel grafisk stil mellem de to genrer.
. I Civ 6 forekommer dette simpelthen ikke. Det ser ud til, at Civ 5 ikke var optimeret til at bruge din hardware til dets maksimale potentiale. Af denne grund alene vil vi anbefale Civ 6 som det bedre spil af de to.
Den anden nøgleforskel er den grafiske stil. Civ 6 er især mere “tegneserie”, og Civ 5 forekommer mere realistisk. .
Selve gameplayet er bemærkelsesværdigt robust i begge spil. Vi har tilbragt hundreder af timer i begge spil, vi kan ikke vælge den ene som sjovere end den anden. Du kan tjekke vores Civ 5 -niveauliste her.
Resumé
Når vi går tilbage til kødet og kartoflerne i denne artikel, anbefaler vi i sidste ende at spille med det niveau, du vil have! Det er et spil, det er beregnet til at være sjovt. .. tur… Hav det sjovt!
Sid Meier’s Civilization VI blev frigivet i 2016 og er stadig et populært spil med en metacritisk score på 88 og 9.5 scoringer fra forskellige publikationer. .
. Pack Fem tilføjes i januar 2021, og Pack Six vil være tilgængelig i marts 2021.
- Fandt byer og administrerer dem, så de konstant vokser;
- Udvikle et militær til at forsvare sig mod og angribe strejfende barbarer og andre civilisationer;
- Fremme din teknologi, regeringsstruktur og kultur mellem den gamle æra og fremtidige epoker; og,
- Administrer diplomatiske forbindelser og handel med andre civilisationer
Civilization 6 er tilgængelig på en lang liste over platforme: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS og Next-Generation Platforms PlayStation 5 og Xbox Series X.
Særlig tak til Twitch streamer civcenturion, der gennemførte en virkelig usædvanlig analyse i forberedelsen af nogle af placeringerne til denne Civ 6 -lagliste. Proclockers ændrede nogle af disse tabeller for nem læsning.
Ønsker mere civilisationsindhold? Tjek vores Civ 5 -lagliste her, og vores detaljerede Civ 6 -guide her.
Hvis du nød denne liste, skal du ikke glemme at tjekke vores andre niveaulister:
- Warframe Weapon Tier List
- RAID: Shadow Legends Tier List
- Azur Lane Tier List
Civ 6 -lagliste (september 2023) – Bedste civilisation 6 ledere
Velkommen til Civ 6 -laglisten. I denne vejledning vil vi diskutere de bedste ledere i civilisationen 6. Spillet er massivt, og det kan være vanskeligt at vide, hvor du skal starte, men denne guide hjælper dig med at vælge de bedste Civ 6 -ledere til din legestil.
Siden frigivelsen af civilisation VI i 2016 har der været meget debat om, hvilke ledere er de bedste.
.
Indholdsfortegnelse
Hvorfor er en civilisation VI -lagliste vigtig?
At vælge den rigtige civilisation og leder til din playstyle er en af de vigtigste beslutninger, du kan tage, når du starter et nyt civilisationsspil 6.
Det er også et af de første valg, du træffer i Civ 6, hvilket betyder, at du har brug for at vide, hvad du skal kigge efter, så du ikke spilder tid på at spille med dårlige civs og ledere.
En civ 6 -niveauliste er vigtig, fordi det kan hjælpe dig med at beslutte, hvilken leder du skal spille som.
Hvis du er ny med spillet, eller hvis du bare leder efter nogle nye strategier, kan de bedste ledere hjælpe dig med at finde dine fødder og bestemme din foretrukne playstyle. Glem ikke at tjekke vores Civ 6 Wonder Tier -liste for at se vores placering af de bedste vidundere i spillet.
Med det i tankerne, lad os se på nogle af de bedste Civ 6 -ledere.
28. juni 2022 – Vi har opdateret vores Civ 6 -lagliste
Civ 6 – S -niveau
Det bedste af det bedste. .
De er alle i stand til at vinde spil på egen hånd eller i det mindste gøre dem meget lettere for dig. De træffer gode startvalg, hvis du vil komme til en stærk start i Civ 6.
| Civ leder | Civilisation |
|---|---|
| Basilikum II | Byzantium |
| Frederick Barbarossa | |
| Hojo Tokimune | Japan |
| Montezuma | Aztec |
| Perikler | Grækenland |
| Peter | Rusland |
| Seondeok | Korea |
| Simón Bolívar | Gran Colombia |
| Wilfrid Laurier | Canada |
| Ottomaner | |
| Mongoliet | |
| Eleanor of Aquitaine | England |
Civ 6 – Et niveau
.
De træffer stadig gode startvalg, hvis du vil komme til en stærk start i Civ 6, men de er måske ikke lige så effektive.
| Civ leder | Civilisation |
|---|---|
| Chandragupta | Indien |
| Gorgo | Grækenland |
| Gitarja | Indonesien |
| Kublai Khan | Mongoliet |
| Tomyris | Scythia |
| Victoria | England |
| John Curtin | Australien |
| Matthias Corvinus | Ungarn |
| Catherine de Medici – Black Queen | Frankrig |
| Eleanor of Aquitaine | Frankrig |
| Kupe | Maori |
| Philip II | Spanien |
| Kristina | Sverige |
B -niveauet er en samling af civilisationer, der har nogle gode, men ikke store kvaliteter. .
| Civ leder | Civilisation |
|---|---|
| Alexander | |
| Pedro II | Brasilien |
| Wilhelmina | Holland |
| Catherine de Medici – storslåethed | Frankrig |
| Dido | Phenicia |
| Trajan | Rom |
| Jayavarman VII | |
| Lautaro | Mapuche |
| Qin Shi Huang | Kina |
| Teddy Roosevelt – Rough Rider | Amerika |
| Gandhi | Indien |
| Saladin | Arabien |
Civ 6 – C -niveau
Disse ledere er ikke dårlige, men de har ikke de bedste bonusser eller evner. C Tier Civ 6 -ledere kan stadig vinde spil, men de er ikke gode startvalg, hvis du vil komme til en stærk start i Civ 6.
| Civilisation | |
|---|---|
| Mansa Musa | Mali |
| Vietnam | |
| Ambiorix | Gallien |
| Mvemba a nzinga | Kongo |
| Hammurabi | |
| Kublai Khan | Kina |
| Poundmaker | Cree |
| Cyrus | Persien |
| Teddy Roosevelt – Bull Moose | Amerika |
| Shaka | Zulu |
| Pachacuti | Inca |
| Gilgamesh | Sumerisk |
| Menelik II | Etiopien |
Civilisationerne og deres ledere i dette niveau er ikke så gode som de andre i spillet.
.
| Civ leder | Civilisation |
|---|---|
| Jadwiga | Polen |
| Nubia | |
| Cleopatra | Egypten |
| Robert the Bruce | Skotland |
| Tamar | Georgien |
| Lady Six Sky | Maya |
Hvem er den bedste leder i Civ 6?
Der er mange forskellige faktorer, man skal overveje, når man vælger en leder i civilisationen 6. Vil du have en leder, der er stærk i militæret? En der er god til diplomati? En der er stor til at udvide dit imperium?
I sidste ende er den bedste leder i Civ 6 den, du nyder at spille som. .
For eksempel, hvis du kan lide at “skildpadde” stærkt og opbygge til en overvældende kraft, er Incan (Pachacuti) et godt valg, fordi han let kan få overhånden i kamp, når det betyder mest.
Bedste leder i Civ 6.
Vi mener, at Hojo er den bedste leder inden for civilisation 6 på grund af de forskellige bonusser, som Japans militære modtager.
Japan er en fremragende civilisation for begyndere, og det er derfor, det sidder på toppen af vores Civ 6 -niveau listrangering. Dens unikke evne, Meiji Restoration, kan øge produktionen til alle bygninger i byen med op til 50%, hvis der er mange distrikter tæt sammen.
En anden stor grund til, at vi synes, at Japan er den bedste civilisation i Civ 6, er på grund af deres samurai -enhed, der ikke modtager nogen kampstraffe, når de er beskadiget.
Dette giver dem mulighed for at forblive på slagmarken længere end andre enheder, hvilket kan være vigtigt, når du prøver at udvide dit imperium eller forsvare mod et angreb.
.
Og til sidst tilskynder distriktsadjacency bonusser kompakte byer, som er en effektiv strategi til at forsvare og udvide byer i civilisationen 6.
Hvordan blev denne civ 6 -lagliste oprettet?
Som med hver niveau liste, som vi opretter, kan vi først lave masser af research på forhånd for at have et bredt spektrum af meninger og sørge for, at vi dækker alle vores baser (ingen ordspil beregnet).
Så selvom vi har vores egne meninger om, hvad vi synes er den bedste civilisation i spillet (og den bedste leder i Civ 6), kan vi også godt lide at få feedback og udtalelser fra andre spillere. For at gøre det gennemser vi også Civ 6 online -samfund som den officielle Discord og Reddit -siden.
Stadig er placeringer i et strategispil som civilisation VI helt subjektive, fordi dygtighed og playstyle, og præferencer er vigtigere end et par ekstra bonusser og statistikker. Så husk det, før du drejer dig væk i kommentarerne nedenfor
Denne liste er beregnet til at være en retningslinje, ikke en regel. Nogle civilisationer er måske bedre egnet til din playstyle end andre, og det er okay!
.
Civilisation 6 FAQ
Hvad er den bedste strategi i civilisationen 6?
Den bedste strategi for de fleste af spilene er simpelthen at fokusere på militær og ekspansion, hvilket giver dig en god chance for at vinde i sidste ende.
.
!
Hvilken enhed skal jeg bygge først i civilisationen 6?
Enheden, der ville være mest nyttig i næsten enhver situation, ville sandsynligvis være en bueskytter, da de kan angribe bagpå væggene eller dække uden at have et angrebsstraf, som andre enheder måtte have (især kavaleri).
Men hvis der ikke er nogen byer i nærheden, kan det være bedre at lave bosættere med det samme end at gøre bueskytter siden da i det mindste en by kommer i gang før snarere end senere!
Generelt, selvom det afhænger af, hvilken type kort vi taler om her, hvis der ikke er mange ressourcer i nærheden, kunne det at bygge arbejdstagerenheder måske fungere bedre i stedet.
Hvad er den bedste regering i civilisation 6?
Det afhænger af, hvordan du kan lide at spille, men jeg foretrækker generelt demokrati, fordi de er mere fleksible og kan tilpasse sig forskellige situationer bedre end andre typer. Hvis du vil have noget, der hjælper dig med at opbygge hurtigt, kan monarki være, hvad der skal vælges i stedet.
Hvad er det bedste vidunder at bygge i Civ 6?
Subjektivt svar men det store bibliotek for mig. Jeg har set en masse spillere bygge andre vidundere, men denne ser ud til at det har mere konsekvent positive resultater end noget andet (undtagen måske Stonehenge).
Konklusion
Den civilisation og leder, du vælger.
Forhåbentlig får du et større billede og mere indsigt i, hvilken civilisation og ledere der er bedst for begyndere, mellemliste og avancerede spillere.
Hvis du er nybegynder, vil jeg anbefale at lege med en civilisation og leder, der begge er i de to øverste niveauer.
Dette giver dig mere plads til fejl og lader dig lære at spille spillet uden at blive for presset af hårde AI -modstandere.
Hvis du vil have noget lidt mere udfordrende, så prøv at spille med en S-Tier-leder mod en anden S-Tier-leder på udødelig eller guddomme vanskeligheder.
! Åh, og hvis du spiller det ældre spil, skal du tjekke vores Civ 5 -niveauliste.
Nød du vores civ 6 -niveau liste? Efterlad os en vurdering eller en kommentar nedenunder!
Tjek vores niveau lister til spil, udforsk vores spilguider eller læs Meta Gaming News. .
Stephen har nedsænket sig i spilverdenen i over 20 år og startede sin rejse i 90’erne med Sega -konsoller. Med en lidenskab for Hack og Slash Action RPG -spil finder han sig trukket til titler som Torchlight, Grim Dawn og sti for eksil. .6 og fortsætter med at dominere i CS: Gå. Destiny 2 har også fanget sit hjerte med imponerende 1.000 timer investeret i hvert af disse spil (ja, hver!). Når han ikke dræber virtuelle monstre eller fører sit hold til sejr, kan du finde Stephen udforske de nyeste spiltrends og dele hans indsigt med medspillere.








