Civilisation 6: Rom – Trajan, Nation Oversigt, tip |, сооество Steam: руоводтвabet: Zigzagzigals guider – Rom (GS)

Civ 6 Trajan Guide

Selv hvis du springer over man-at-arme-trinet, skal du til sidst opgradere legioner til Musketmen. Interessant nok mister de ikke deres evne til at bygge et romersk fort eller evnen til at reparere og fjerne forbedringer. Som sådan er der ringe grund til ikke at prøve at få kruttet relativt hurtigt, når du har teknik til bade.

Civilization 6: Rom – Trajan, Nation Oversigt, Tips Civilization VI Game Guide

I dette kapitel af Civilisation 6 Spilguide Du finder nyttige oplysninger om Rom. Her lærer du, hvad der adskiller Rom fra andre Og hvad er deres største styrke. Her finder du også nyttige oplysninger om de nemmeste sejr typer, som Rom kan opnå.

Nation Beskrivelse – Rom

Navn - Civilisation 6: Rom - Trajan, Nation Oversigt, Tips - Nationer - Sid Meiers Civilization Vi Game Guide

Alle veje fører til Rom

Alle etablerede eller erobrede byer starter med en . Hvis de er inden for din kapitals handelsrute, har de automatisk en etableret vej til din kapital. Dine handelsruter giver +1 til guld Hvis de går gennem dine byer.

I dette tilfælde skal du omhyggeligt planlægge dine handelsruter fra din kapital. Uanset om du opretter nye byer eller erobrer, der allerede er eksisterende, vil en vej i høj grad reducere tiden for dine ruter. Hvis du får en allerede oprettet vej, kan du også flytte dine hære hurtigere mellem byer, og en handel efter forlænger en rute med 15 fliser. Denne evne er meget nyttig, især på grund af handelsposter, der giver mulighed for at få yderligere guldoverskud. For at gøre det godt med denne evne, skal du hurtigt oprette nye byer og huske at have deres centre til at være væk fra hinanden op til 15 fliser.

Trajans kolonne

Alle byer starter med Yderligere bygning i centrum.

Begge evner repræsenterer styrken i nye byer, der vil blive skabt under Trajans styre. Afhængig af den æra, hvor dine civilisationer i øjeblikket er, er du, efter at have oprettet en by, en tilfældig bygning til City Center District. I starten får du et monument, men med teknologiudviklingen kan du få adgang til dyrere bygninger. Processen er tilfældig, men stadig meget nyttig, fordi giver dig mulighed for at spare produktionspunkter til andre bygninger, og en by vil tilbyde bonusser lige efter dens etablering. Afhængig af hvilken bygning du får en by, der kan have en lettere og hurtigere udvikling eller give dig mere overskud.

Resumé

En god nation for begyndere og efter at have været fortrolige med spilmekanikken giver mulighed for at få mest muligt ud af sine aktiver og have et ret let spil. . Det anbefales at oprette nye byer fra begyndelsen af ​​et spil, så hver enkelt af dem kan udvikle sig i samme tempo, og et gratis monument i hver af dem vil forbedre deres status og reducere den tid,. Fokuser på handelsruter, så de går gennem dine byer, men slutter i andre spillers dem. Husk, at afstanden mellem bycentre ikke burde være større end 15 fliser, hvis du vil have handelsruter mellem dem. Hver by skal i begyndelsen være udvikling på en anden måde og i den midterste del af forskellene i deres infrastruktur. Hvis du er en ny spiller, så prøv at begrænse dig selv i begyndelsen af ​​spillet til fire byer. Takket være det vil du være i stand til at have en god kontrol over dem.

Civ 6 Trajan Guide

Rom kan dominere den klassiske æra både gennem krig og infrastrukturudvikling. Her detaljerede jeg romerske strategier og modstrategier.

3

1

1

1

Этоsigt.

Zigzagzigal
Не вети

13.143 уникалных посетителей
200 добавили yggelig ззраedel

Огавление руоводтвabet

En note om Julius Caesar

Civilisationsevne: Alle veje fører til Rom

Trajans lederevne: Trajans kolonne

Unik enhed: Legion

Unik forbedring: Roman Fort

Unikt distrikt: Bad

Administration – regerings- og politiske kort

Administration – Aldersbonuser og verdenskongres

Administration – Pantheons, religion og bystater

Administration – vidundere og store mennesker

Efter denne vejledning kræver den samlingsstormudvidelse.

  • Pre-rise og efterår indholdspakker
    • Vikinger, Polen, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien
    • Maya/Grand Colombia, Etiopien, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

    Når vi indså, at ingen by kunne bedst kunne Roms herlighed, modellerede vi imperiet på det. Alle vores veje ville føre til vores store kapital, og endda den mindste af vores byer mindede vores herlighed med store monumenter. Vi bragte civilisation til en hedensk verden – akvædukter, bade, fora og insulae. . Nu kan ingen udfordre vores måske redde guderne selv.

    Sådan bruges denne guide

    • Det Omrids beskriver mekanikerne for, hvordan civilisationens unikke funktioner fungerer, og hvad deres startbias er, hvis de har en.
    • Det Victory Skew Afsnit beskriver, i hvilken udstrækning civen (og dets individuelle ledere, hvor det er relevant) er tilbøjelig til bestemte sejrruter. Dette er ikke En bedømmelse af sin magt, men en indikator for den mest passende rute til sejr.
    • Flere sektioner til Unik Forklar detaljeret, hvordan man bruger hver speciel bonus i civilisationen.
    • Administration Beskriver nogle af de mest synergistiske regeringer, regeringsbygninger, politiske kort, aldersbonuser, pantheoner, religiøs tro, vidundere, bystater og store mennesker for Civ. Kun dem med mest synergi med Civ’s unik er nævnt – disse er ikke nødvendigvis de “bedste” valg, når de spiller som Civ for en given sejrrute.
    • Endelig Modstrategier Diskuterer, hvordan man bedst kan spille mod CIV, inklusive en overvejelse af lederdagsordener, hvis Civ styres af en computer.
    • Online: Del med 2
    • Hurtigt: Divid med 1.5
    • Epic: Multiplicer med 1.5
    • Marathon: Multiplicer med 3

    Terminologi, der bruges i denne vejledning og ikke i spillet, forklares her.

    Aoe (effektområde) – Bonus eller sanktioner, der påvirker flere fliser i en fast radius. Positive eksempler inkluderer fabrikker (som tilbyder produktion til byer inden for en 6 fliseradius, medmindre de er inden for rækkevidde af en anden bygning af samme type), og et negativt eksempel er atomvåben, der forårsager ødelæggelse over en bred radius.

    – At få en teknologi eller civic hurtigt ved kun at undersøge den og dens forudsætninger. Nogle afvigelser er tilladt i tilfælde af, at det at tage en teknologi eller civic fra hovedsporet giver en slags fordel, der kompenserer for det (enten en kilde til ekstra videnskab/kultur eller adgang til noget nødvendigt for en Eureka eller Inspiration Boost)

    CA (CIV -evne) – Den unikke evne til en civilisation, der deles af alle dens ledere.

    Kompakte imperier – Civs med byer tæt sammen (typisk 3-4 flisehuller mellem bycentre). Dette er nyttigt, hvis du vil bruge distrikter, der får adjacency-bonusser fra andre distrikter, eller for at maksimere potentialet i bonusser i området senere i spillet.

    – Civs med byer, der er spredt (typisk 5-6 flisehuller mellem bycentre). .

    – Kort efter store personpoint. Distrikter, bygninger og vidundere genererer disse punkter, og med nok kan du kræve en stor person af den tilsvarende type.

    Gwam – . Alle af dem kan producere store værker, der tilbyder turisme og kultur, hvilket gør dem vigtige for alle, der søger en kulturel sejr.

    LA (lederevne) – Den unikke lederes unikke evne. Normalt, men ikke altid, har de en tendens til at være mere specifikke i omfang end civile evner. Nogle lederegenskaber leveres med en tilknyttet unik enhed eller infrastuktur.

    – Uddannelse af en enhed med det formål at opgradere den til en ønsket enhed senere. .

    Sniping – Målretning af en bestemt by til fangst direkte, ignorerer andre fjendebyer undervejs. Typisk brugt i sammenhæng med “kapitalniping” – at tage en civs oprindelige kapital så hurtigt som muligt for at bidrage til dominanssejr uden at føre til en udtrukket krig.

    Start bias – Den slags terræn, terrænfunktion eller ressource, som en civilisation er mere tilbøjelig til at starte i nærheden. Dette bruges typisk til civilisationer, der har tidlige bonusser, der er afhængige af en bestemt terræntype. Der er fem niveauer af startbias; Civs med et niveau 1 -startbias er placeret før civs i niveau 2 og så videre, hvilket øger deres odds for at modtage en gunstig startplacering.

    – Unikke enheder, der ikke erstatter andre. Eksempler inkluderer Indiens Varu og Mongolias Keshigs.

    Høje imperier – Imperier, der understreger byudvikling over ekspansion, resulterer normalt i færre, men større byer.

    – Kollektiv navn for civéer, lederegenskaber, unikke enheder, unikke bygninger, unikke distrikter og unikke forbedringer.

    Ua (unik evne) – Et kollektivt navn for lederevner og civéer.

    UB (unik bygning) – En speciel bygning, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter en normal bygning og tilbyder en særlig fordel på toppen.

    UD (unikt distrikt) – Et specielt distrikt, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter et normalt distrikt, koster halvdelen så meget at bygge og tilbyder nogle unikke fordele på toppen.

    Ui (unik forbedring) – En særlig forbedring, der kun kan bygges af bygherrer af en enkelt civilisation. “UI” henviser altid til unikke forbedringer i mine guider og ikke til “brugergrænseflade” eller “unik infrastruktur”.

    UU (unik enhed) – En speciel enhed, der muligvis kun trænes af en enkelt civilisation, og i nogle tilfælde kun når denne civilisation ledes af en bestemt leder.

    Brede imperier – Imperier, der understreger ekspansion over byudvikling, resulterer normalt i mere, men mindre byer.

    En note om Julius Caesar

    Denne guide vil ikke Dæk Julius Caesar, indtil alle andre ledere er dækket. Jeg havde en lignende holdning til at holde på med at lave en guide til aztekerne, da de oprindeligt var en forudbestillingsbonus.

    Rom har ingen startbias.

    Alle veje fører til Rom

    • Alle ejede byer starter med en handelspost og fjerner det sædvanlige krav for først at gennemføre en handelsrute til byen.
    • .

    Trajans lederevne: Trajans kolonne

    • Alle byer, du fandt, modtager en gratis bygning:
      • I den gamle eller klassiske æra starter, vil den gratis bygning være et monument.
      • I middelalderens æra starter vil den gratis bygning være en kornary.
      • I renæssance eller industriel æra starter, vil den frie bygning være en vandmølle til byer, der støder op til en flod, eller middelalderlige vægge ellers.
      • I moderne eller atomisk æra starter, vil den frie bygning være en vandmølle til byer, der støder op til en flod, eller en kloak ellers.
      • I informationstid starter, vil den gratis bygning være en vandmølle til byer, der støder op til en flod, eller en oversvømmelsesbarriere i en ikke-flod ved kystbyen. Byer på hverken en flod eller en kyst vil ikke modtage nogen gratis bygninger.

      Unik enhed: Legion

      En klassisk tids-nærkampinfanteri-enhed, der erstatter sværdmanden


      Teknologi
      Klassisk æra

      **
      Teknologi
      Middelalderlig æra

      *Indkøb af enheder med tro kræver Grand Master’s Chapel Government Building, som kræver enten den guddommelige højeste eller renæssance-efterforskningsfabicer.

      .

      • Tilbud -85% skade på bymur og byforsvar
      • +10 mod. Anti-cavalry-enheder
      • Har en opladning til at bygge et romersk fort, klare funktioner eller høstressourcer.
      • Kan fjerne forbedringer af fliser, hvis det stadig har en byggeafgift
      • Kan reparere fliser forbedringer, hvis det stadig har en byggeafgift
      • Omkostninger 110 produktion, 440 guld eller 220 tro, op fra henholdsvis 90, 360 og 180 (+22%)
      • Koster 150 guld, op fra 110, til at opgradere til fra en kriger (+36%)
      • .
      • Omkostninger 110 guld til at opgradere til en mand-ved-våben, ned fra 150 (-27%)
      • Har en opladning til at bygge et romersk fort, klare funktioner eller høstressourcer.
        • I modsætning til militære ingeniører, vil brug af denne afgift ikke bruge enheden, men den vil deaktivere muligheden for at fjerne eller reparere fliser forbedringer
        • Andre handlinger end at bygge et romersk fort udtømmer enhedens bevægelser for drejen, men forhindrer ikke i at helbrede, hvis den ikke har udført andre handlinger, der drejer.

        Unik forbedring: Roman Fort


        Teknologi
        Klassisk æra
        Enhver uovertruffen landfliser uden for fjendens territorium.

        .

        Maksimalt muligt udbytte
        4
        Besættelsesenheden får automatisk 2 beføjelser til befæstning
        Opretter ikke ERA -score, når den først er konstrueret, i modsætning til andre unikke enheder og infrastruktur
        Unikt distrikt: Bad

        Basisproduktionsomkostninger

        ingeniørarbejde

        .

        *Alle distrikter stiger i omkostninger baseret på dine teknologiske og borgerlige fremskridt. Hvis du har mere eller det samme antal specialdistrikter som specialitetstyper, har du låst op Det førstnævnte nummer divideret med sidstnævnte er større end antallet af kopier af dette distrikt, du har, vil du modtage en 40% rabat.

        ** Indkøbsdistrikter med guld kræver guvernøren Reyna (finansmanden) med entreprenørfremhævelsen for at være til stede i byen. .

        4 for byer med adgang til frisk vand
        5 for byer beliggende på kysten og uden direkte adgang til frisk vand
        6 for byer hverken på kysten eller med adgang til frisk vand
        1

        • Bidrager ikke til byens distriktsgrænse
        • Militære ingeniører bruger muligvis en byggeafgift for at bidrage med 20% af dette distrikts produktion
        • –
        • +2 boliger (4-6, op fra 2-4)
        • Giver 1 facilitet

        – ikke Hvor magtfuldt det er. Resultater på 3 eller flere betyder, at Civ har mindst en mindre fordel over sejrruten.

        Kulturel sejr er en helt fin mulighed for Rom. Start med gratis monumenter hjælper dig med at komme til vigtige borger som drama og poesi før, stærkere (og billigere) akvedukter hjælper dig med at støtte større byer, der er i stand til at opbygge vidundere og lette handelsposter til andre civs for 25% turisme boost.

        Diplomati er en moderat svag rute for Rom, men ikke forfærdeligt. Gratis veje og ekstra guld vil hjælpe med alle slags nødsituationer, mens en smule ekstra kultur med gratis monumenter hjælper med at komme til nøgle diplomatiske borger før.

        Det bedste valg for Rom er en dominanssejr. . At være i stand til at få guld hurtigere ud af intern handel hjælper dig med at støtte eller opgradere en stor hær.

        . .

        Endelig kan fordele ved byvækst via akvedukter hjælpe dig med at maksimere din videnskabsgenerering og kan gennem den resulterende stigning i produktion og distriktskapacitet hjælpe dig.

        Civilisationsevne: Alle veje fører til Rom

        Jeg har lige fanget denne by og fik en gratis vej ud af den!

        Rom er en civ, der modnes hurtigt – Civ -evnen, Trajans evne, det tidlige engagerende romerske fort og badet er alle med at hjælpe Rom med at opnå ting, der ville tage længere tid for de fleste. Denne modenhed hjælper dit imperium med at støtte legion erobringer og derfra forhåbentlig blive den dominerende magt i verden.

        At få øjeblikkelige gratis veje, når du fandt eller fange en by, er en overraskende nyttig funktion tidligt. Gamle veje gør alle fliser (undtagen flodovergange) koster et bevægelsespunkt at komme ind, hvilket er mest effektivt for områder med masser af skove, regnskove og/eller bakker. Klassiske veje (som du låser op med det samme, når du går ind i den klassiske æra, f.eks. Via Iron Working Technology) giver også enheder mulighed for at krydse floder uden yderligere bevægelsesomkostninger. Dette er fantastisk til at hjælpe dig.

        Hvor denne evne virkelig bliver nyttigt er, når du begynder at gå på krigsstien. At få en vej direkte til byer, du har fanget fra din hovedstad (så længe den nyligt fangede by er inden for 15 jordfliser fra enten din hovedstad eller en by, der er forbundet med den) gør det meget lettere at bringe forstærkninger. . Dette er også praktisk for fremtidige krige, der udføres på den samme landmasse som din hovedstad.

        Denne bonus falmer i effektivitet, når jernbaner bliver tilgængelige, men du ville sandsynligvis have et veludviklet vejnet i dit Civ på det tidspunkt alligevel.

        • Når du sender en handelsrute til en by, er det afsluttet i handelsposten, når du er afsluttet (med andre ord, når du skal tildele den erhvervsdrivende) en handelspost i destinationsbyen.
        • Handelsposter “ejes” af Civ, der skabte det. Flere civs kan eje en handelspost i den samme by. At have en handelspost fra en anden civ i en af ​​dine byer giver ingen fordel eller ulempe for dig, med den ene undtagelse af Mongoliet – de modtager en diplomatisk synlighedsbonus mod dig, hvis de har mindst en handelspost i dit imperium.
        • At eje en handelspost i en by nulstiller udvalget af handelsruter, der passerer gennem dem. Som standard kan handelsruter rejse til en by inden for 15 fliser til land eller 30 ad søvejen. Når de passerer gennem en by med en handelspost fra deres civ, nulstiller denne rækkevidde.

        Skærmbilleder illustrerer ikke så godt, så her er et diagram. Byer A, B og C er alle på en stor landmasse. De hvide hexagoner er bjerge; Forhandlere er nødt til at gå omkring dem. Jeg kan ikke direkte lave en handelsrute fra by A til by B, fordi afstanden er en flise for langt, men hvis jeg havde en handelspost i City C, ville det give mig nok rækkevidde.

        • Alle dine byer har som standard handelsposter, hvilket betyder.
          • Du kan drage fordel af stigningen i handelsområdet med det samme; Enhver by i dit imperium, der får en gratis vej fra Romas Civ -evne, kan også sende eller modtage handelsruter til enhver anden by i dit imperium, der gør.
          • .

          Den største indvirkning af denne unikke evne er, at du stort set kan ignorere international handel til fordel for indenlandsk handel takket være de gode øjeblikkelige guldudbytter. I betragtning af at du har et unikt distrikt, der giver dig ekstra boliger, og du har en ret dyr unik enhed, vil du have masser af mad og produktion, og interne handelstilbud. Selv uden guldfordelen, vil du sandsynligvis bruge mest (hvis ikke alle) af dine handelsruter internt som Rom alligevel, men at have guldet giver dig mulighed for at støtte flere enheder, råd til at betale for enhedsopgraderinger og lignende ting.

          • .
          • Du kan få guld ud af intern handel før end de fleste civs, og lidt mere guld fra international handel også.

          Trajans lederevne: Trajans kolonne

          Bemærk: Dette afsnit (og faktisk hele guiden) antager en gammel tidsstart, og som sådan får du et gratis monument fra Trajans lederevne.

          Jeg har kun lige startet spillet, og jeg får Code of Laws Civic på mindre end halvdelen af ​​den normale tid takket være +2 -kulturbonusen for monumenter. Dette giver mig et par ekstra vendinger af det urbane planlægningspolitiske kort og dets +1 produktionsbonus, hvilket hjælper mig med at producere ting, der lidt hurtigere.

          Trajans lederevne er enkel, men effektiv: Hver by, du fandt, får et gratis monument. . Politisk filosofi er en vigtig civic, da den giver adgang til tre regeringsmuligheder, herunder oligarki. Oligarki leverer +4 styrke til dine nærkampenheder, hvilket giver dig legioner med 44 styrke.

          For at fremskynde dine fremskridt til politisk filosofi, skal du huske at hente så mange inspiration undervejs som muligt:

          • Håndværk – Forbedre tre fliser
          • Udenrigshandel – Oplev et andet kontinent (på kort i duel-størrelse eller kontinenter, dette er ofte ikke muligt, så vær forberedt på at undersøge det helt)
          • Statens arbejdsstyrke – Byg ethvert distrikt (et lejr er en god idé – det kan hjælpe dig med at generere en tidlig stor general til en +5 styrke og +1 bevægelsespunktsbonus til dine legioner)
          • Tidligt imperium –
          • Politisk filosofi – Mød 3 bystater (lidt kortafhængig; hvis du ikke har denne inspiration, når du kan undersøge dette, skal du gå videre og gennemføre det alligevel).

          At være i stand til at få oligarki tidligt til at støtte et Legion Rush er den største fordel ved at få gratis monumenter, men det giver også dine byer et let forspring ved grænseudvidelse. Denne evne bliver mindre effektiv senere i spillet, når du hovedsageligt udvider ved at fange byer (fangede byer får ikke gratis monumenter), men en ekstra fordel til allerede stærkt tidlig kamp er god nok af sig selv.

          Unik enhed: Legion

          Legioner er det, du har brug for for at vende Rom fra en lille stat blandt mange til et imperium, der spænder over kontinenter. De er stærkere end almindelige sværdmænd, der lader dem håndtere mere skade og modtage mindre, kommer med et halveret jern, har et gebyr for at bygge et romersk fort (som hjælper med Kan endda reparere beskadigede forbedringer og hugge løv ned.

          Som med enhver tidlig militær UU er nøglen hastighed; Du vil have legioner klar så hurtigt som muligt. Start med at træne en slinger eller kriger til at hjælpe med at bekæmpe barbarer. Slingers kan håndtere skader uden at tage det, men krigere kan opgraderes til legioner senere. At dræbe tre barbarer aktiverer Eureka for bronzearbejde, som er afgørende for at låse op så hurtigt som muligt for at afsløre jern.

          Træning af en bygherre og at bruge alle undtagen en af ​​dens afgifter giver dig mulighed for at sikre jern umiddelbart efter, at bronzearbejde er undersøgt, selvom det er mere sandsynligt, at du bliver nødt til at afvikle en ekstra by eller to først. Selv før du har bronze, er det værd at uddanne en nybygger alligevel til at fordoble din enhedsproduktion og kulturproduktion.

          Warriors koster 150 guld og 10 jern hver til at opgradere til legioner, så sørg for at have lidt kontanter klar til, når du låser jernarbejde op. Hvis du er hurtig nok, kan du tage 2-3 legioner i krig uden engang belejringsstøtte, men ellers tager du mursteknologien til en voldsram er en god idé. Det tager ikke lang tid at undersøge. Murværk låser også gamle vægge op; Bygning af dem udløser Eureka til teknik, som du har brug for til badet ud.

          Legioner kan bruge deres byggeladning til at fjerne skove eller regnskove, hvilket hjælper dig med at skynde dig produktion af flere enheder. Brug guvernør Magnus (steward) til at øge den produktion, du får ved at hugge skov/regnskov yderligere. Dette kan mere end kompensere for legioner ‘øgede produktionsomkostninger.

          Dit oprindelige angreb skal understøttes af yderligere legioner for at gøre processen hurtigere (så du kan få mere ud af enheden, før den bliver forældet). Sørg for at bruge AGOGE POLITISKE KORT – Legioner er temmelig dyre! Da hver by, du fanger inden for handelsområdet for din kapital.

          Forudsat at du ikke har forvillet dig fra opgaven med at få jernarbejde og politisk filosofi hurtigt for henholdsvis legioner og oligarki.

          En uforberedt nabo har måske intet stærkere end krigere at forsvare med – oligarki -legioner vil dræbe dem på kun to hits. At få Battlecry -forfremmelsen på toppen giver dig en +31 styrkefordel mod ulykkelige krigere, som vil dræbe dem i et hit de fleste gange. Ikke desto mindre skal du stadig have en blanding af kampagner mellem dine forskellige legioner, så du kan tilpasse dig til forskellige situationer – brug den urbane krigsførelse for at hjælpe med at håndtere fjendens byer.

          Du skal ikke bekymre dig om at pille gårde og andre fliseforbedringer i byer, du vil fange (men vær forsigtig med at plille distrikter – de kan tage aldre at genopbygge). Pilleringsbedrifter hjælper med at holde dine legioner helbredet, så de kan fortsætte med at kæmpe, og du kan bare reparere dem bagefter, når du har byen.

          Når du først har fanget en by, hvis du antager, at den ikke er helt forfærdelig (som en sneby eller en uden ressourcer på et nytteløst sted), er det tid til at assimilere den i imperiet. Du kan sætte dine legioner til at arbejde med at reparere eventuelle fliser, du pillerede, hvilket hurtigt gør det produktivt igen. Reparation bruger ikke Legions byggeafgift.

          Hvis legionen ikke udfører en anden handling (som at flytte eller kæmpe), før du reparerer en fliserforbedring, vil den også heles (som om den var indstillet til at befæste). Det er en dejlig tidsbesparende.

          .

          Man-at-Arms ankommer til lærlingsteknologien i middelalderen og slår legioner i styrke med 5 point. Med oligarkikregeringen eller dets ældre kort kan du stadig lukke styrketgabet og bruge legioner som et lavere omkostningsalternativ.

          Selv hvis du springer over man-at-arme-trinet, skal du til sidst opgradere legioner til Musketmen. Interessant nok mister de ikke deres evne til at bygge et romersk fort eller evnen til at reparere og fjerne forbedringer. Som sådan er der ringe grund til ikke at prøve at få kruttet relativt hurtigt, når du har teknik til bade.

          . .

          Unik forbedring: Roman Fort

          Strengt taget er det romerske fort ikke en unik forbedring – det er mest identisk med et almindeligt fort og er bundet til Legion UU. Hvorfor give det sit eget afsnit? Fordi det stadig har nogle sondringer, der er værd at bringe op:

          • Det er tilgængeligt to epoker tidligere end det almindelige fort, hvilket gør det tidligste defensive fliser til side fra Kinas store mur og den specielle Alcázar -forbedring fra Grenadas Suzerain -bonus. Det kan dog bygges mere pålideligt, hvor du har brug for det end disse to særlige forbedringer.
          • Det er bygget af en militær enhed, der også har andre funktioner, hvilket betyder, at du ikke behøver at bruge yderligere produktion for at gøre brug af den
          • .
          • .
          • Chokepoints, såsom passerer mellem bjerge, fladt land midt i ru terræn eller tynde strimler af jord mellem hav og/eller søer.
          • I en linje for at gøre åbne terrænområder mere forsvarlige, så længe du har nok legioner til det.
          • I nærheden af ​​en ejet by i retning af en civ- eller bystat, der sandsynligvis vil angribe dig snart. At sætte et par romerske forter sammen og befæste enheder i dem kan give en effektiv hindring for indtrængende indtrængende.
          • At hurtigt beskytte en værdifuld, men sårbar militær enhed, såsom en meget promoveret bueskytter; Byg det romerske fort, flyt legionen ud og flyt den værdifulde enhed ind.
          • Som en sidste handling af en døende legion, langt hjemmefra uden sikkerhedskopi. .
          • I en linje over åbent terræn, men med et mellemrum mellem hver enkelt. .
          • Et eller andet sted kan du ikke forpligte en enhed til at forsvare. +4 forsvarsbonus fungerer kun, når der faktisk er noget, der forsvarer der.
          • Bare af hensyn til det. Spild ikke dine afgifter – Legioner uden deres byggeafgift kan ikke reparere/fjerne forbedringer, og mister muligheden for at hugge skov eller regnskov.

          Bad

          Ud over uddannelsen af ​​din tidlige Legion -hær har du andre ting, du vil have gjort i dine byer. Du har brug for videnskab, så du ikke falder bagefter i teknologi, du har brug for guld og faciliteter til at støtte yderligere krige, og så videre. Når du har en række ting at sortere sådan, vil det at have større byer virkelig hjælpe. Det er her badet kommer ind.

          For at låse bade, har du brug for teknik, som er lidt dyrere end jernarbejde. at tidlig). Murværk giver dig mulighed for at bygge voldsram, der går pænt med legioner såvel som gamle vægge. At opbygge gamle vægge giver dig Eureka til teknik. Du har også brug for hjulteknologien undervejs, men det burde ikke være et problem.

          . De er det billigste distrikt i spillet at konstruere, så selv nye byer kan klare at bygge dem. Mens du kan skynde dig senere med militære ingeniørafgifter, anbefales dette ikke, da de kun vil bidrage med 20% af produktionen pr. Gebyr.

          Beskrivelsen for akvedukter kan være lidt forvirrende med hensyn til, hvor meget boliger de tilbyder. .