Call of Duty® Warzone ™ TAC Atlas Guide | FPS Strategi Guide, Call of Duty: Warzone DMZ sæson 04 Community Update

Call of Duty: Warzone DMZ sæson 04 Community Update

Contents

Terracotta-farveboliger på den sydøstlige side af floden er let plettet på afstand, skønt den tætte tæthed af hovedsageligt bolighuse og lejligheder gør fjendens bekræftelse mere vanskelig. Strukturerne spredes bredere, når du går op ad bjergsiden. Bemærk tankstationen nær broen (vest) og en lille sø til at krydse på den vestlige side. Ellers er dette en urban placering i nærheden med flere interiører til at krydse.

Warzone DMZ -kort

Profil Avatar -logo

Profil Avatar -logo

Oversigt, legende og vartegn

Følgende Intel repræsenterer en grundig udforskning af enhver del af Al Mazrah ned til det nærmeste palmetræ, bolighytte, vandvej, stenruin og ethvert andet vartegn og geografisk træk. Denne guide er designet til dig til nemt at udforske Al Mazrah før, under og efter at du tropper op og kommer ind. Nedenfor kan du klikke på hver sektor og udforske. Sådan præsenteres oplysningerne:

Introduktion: Oversigt

Geografisk legende: Fra stor til lille

Sektorer

For brugervenlighed er denne guide’s interaktive Al Mazrah-kort blevet opdelt i seks vilkårlige, farvekodede områder kendt som sektorer. De er som følger: Sektor 01: Al Mazrah Northwest Sector 02: Al Mazrah Northeast Sector 03: Al Mazrah West Sector 04: Zaya Observatory and Mountains Sector 05: Al Mazrah Southwest Sector 06: Al Mazrah South South

Zoner

Inden for hver sektor forekommer vilkårlige grænser (normalt trukket langs let afgørende topografiske træk såsom flodbanker eller veje) kendt som zoner. Dette giver kartografer mulighed for lettere at vise interesseområder. Sektorer og zoner forekommer ikke i spillet; De er i guiden for at give rumlig opmærksomhed. Hver sektor har mellem to og otte zoner som følger: Sektor 01: Al Mazrah Northwest: Fem zoner (1A, 1B, 1C, 1D, 1E)
Sektor 02: Al Mazrah Northeast: Otte zoner (2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H) Sektor 03: Al Mazrah West: Three Zones (3A, 3B, 3C) Sektor 04: Zaya Observatory and Mountains: Fire zoner (4A, 4B, 4C, 4D) Sektor 05: Al Mazrah Southwest: To zoner (5A, 5B) Sektor 06: Al Mazrah South: Three Zones (6A, 6B, 6C)

Points af interesse (major)

De vigtigste interessepunkter vises både i spillet og i denne vejledning, når de henviser til de navngivne placeringer, kan du se både på dit tac-kort i spillet, og når du kommer ind ved faldskærm. Bemærk, at enhver zone med grænser omkring et stort interessepunkt er kendt af det interessepunkt.

Point af interesse (mindre)

Inden for eller uden for et stort interessepunkt er mindre “stifter”, der viser specifikke eller “mindre” placeringer, der er af taktisk fordel at vide om; eller “mindre interessepunkter”. Denne ekstra specificitet giver dig mulighed for at lære om områder inden for navngivne større pois såvel som placeringer fra den slagne sti uden etiketter i spillet. Disse er repræsenteret af stifter i styrekortene, og hver zone har mellem tre og 14 af dem.

Landmarks legende

Derudover og for at yde yderligere hjælp til din Al Mazrah -viden, har selve kortet leveret ikoner, der viser specifikke vartegn på tværs af terrænet. Dette giver dig mulighed for lettere at lære dig om operationer (AO) og koncentrere dig om placeringer, der har en stor sandsynlighed for nyttigt tyvegods. Bemærk, at visse genstande, der vises tilfældigt (som plyndrende kasser og købsstationer), ikke vises. Følgende vartegn er synlige på denne guide’s TAC-kort:

Ammo -cache

Supply dit våben med denne ammunitionscache, som normalt findes på overdækkede markeder i hele operationsområdet.

Bank of Adal

Sandsynligvis en god kilde til kontanter til operatøren, der har behov for midler, har disse bankstrukturer også gode tagterrassepunkter.

Sorte steder

Fæstninger er baser, hvor fjendens soldater bor, og der er over 70 mulige placeringer over Al Mazrah, hvor fæstninger kunne være i starten af ​​din kamp. Ryd en fæstning, og du kan modtage en sort stednøgle (givet til det første hold, der rydder en aktiv fæstning). Gå derefter til et af disse lokationer; En mere farlig type fæstning, der tilbyder en permanent våbenbelønningsbelønning og endnu mere værdifulde in-match-genstande for dem, der rydder det ud.

Burger Town

Tilbyder det bedste udvalg af burgere overalt i Republikken Adal, er burgerbyer overalt; Nogle gange inden for visuel afstand fra hinanden!

Comms Tower

En høj metalradiomast, der tilbyder enestående – hvis fuldstændigt udsat – udsigt over det omgivende landskab.

Brandstation

Med en sand og rød farve udvendig maling skiller disse bygninger sig ud ikke kun på grund af tårnet, du kan klatre op (dog kun udefra).

Tankstation (land)

Find disse påfyldningsstationer for at tanke og reparere dine valgte køretøjer, og pas på fjendens tropper med den samme plan.

Tankstation (Marine)

Både kræver også brændstof og reparation, og disse tankstationer ved havnene leverer denne service. Som du kunne forvente, er de beliggende langs floderne i Al Mazrah.

Købmandsmarked

Selvom der er mange butikker, butikker og stripcentre over Al Mazrah, er denne især genkendelig. Inde, forvent tomme butikshylder.

Politistation

Identificerbar ved den store buegangsindgang og blå malingsstribe langs basisens ydre af strukturen var dette en base af operationer for lokal retshåndhævelse.

Medicinal Center

Hvis du er efter medicinske forsyninger, kan det være nyttigt at plyndre det indre af disse strukturer. Se efter den blå skiltning udenfor for at bekræfte, at dette er en klinik. Bliv frostig.

Sektor 01: Al Mazrah: Northwest

Zone 1A: Oasis

En afsides ørken, hvor gamle ruiner og en lille oase er blevet opdaget. Flere puljer af ferskvand og palmer tilbyder pusterum fra ørkenen ud over det. Bemærk de gamle ruiner – dette lille område var engang et liv i livet i en svunnen tidsalder.

A01 Oasis (øst)

To større, lavvandede puljer omgivet af palmer træer i den fjerntliggende, nordvestlige klatrer på kortet med bølgende sandklitter omkring træernes lund.

A02 Oasis (vest)

En enkelt, lavvandet pool og sandet halvø omgivet af træer og nedre klitter, der tilbyder et fjernt skjulested og et rimeligt dæk.

A03 Vejruiner

De ødelagte fundamenter i et gammelt tempel er synlige fra motorvejen og er et godt vartegn for at finde ud af, om du er på vej til Oasis. Der er lidt dækning bortset fra sandstenblokkene og gamle forvitrede søjler, der forbinder vejen til Oasis.

A04 Rohan Oil Road i udkanten

Et udbrændt køretøj ved vejkrydset tillader fremragende asfalt-vejnavigation nord og syd, samt ind i Rohan-oliefaciliteten. Glem ikke at udforske den forhøjede bjergvej, der går mod vest, og bøjer sig sydpå mod stenbrud.

Zone 1B: Taraq Village

Northern Oil Fields, en krigsherjet forladt Taraq-landsby og lille flyveplads. En forenet offensiv reducerede denne engang fredelige landsby til blot rust og murbrokker. De stramme begrænsninger af disse områder gør det befordrende for små holdkamp, ​​især dueller.

B01 Sandbane

En rudimentær landingsbane med et dæk-X, der markerer den nordlige ende, har graverudstyr og en stilladshytte som et kontroltårn.

B02 Fob Tango

En lille fremadrettet base med spredte telte, kaserner, en lille vagttårn inden for visningsafstand fra det meget ældre Taraq-tårn mod syd. Også syd er en tankstation ved motorvejen. På den østlige side er et lille fyringsområde og en vej med parkerede lastbiler nær floden.

B03 Highway Junction

En lille klynge af bygninger ved flodbroen til al-Mazrah og en provisorisk barrikade. Hovedstrukturen tilbyder rimeligt forhøjede synslinjer sydvest over Taraq Village.

B04 Taraq Village (Main)

Beliggende på en nedre oversvømmelsesplads med olie-derrecks og rørledning, mod vest, har denne kamprevne bosættelse masser af halvstårne ​​strukturer, der giver en kanin Warren af ​​skjul muligheder. North er et tårn, en turkisfarvet skole (for det meste intakt), lille kirkegård (nordøst) og en vigtigste øst-vest gade, der fører til en tre-etagers forbindelse (for det meste intakt).

B05 Taraq Village (øst)

Resterne af en udsmykket kuppelstruktur er et godt vartegn at finde (kupplen er stadig intakt og beklædt i blå og grøn flise).

B06 Noc Oil Field (Rust)

En spredning af oliebrønde oser af puljer af tyk rå, snakende rørledninger, et genkendeligt raffinaderitårn og vats i forskellige størrelser prikker landskabet vest for Taraq Village.

B07 Noc Oil: Mechanical Bay

Mellem oliefeltet og motorvejen er en klynge af vedligeholdelse og mekaniske bygninger, garager og kontorer sammen med halvgravede olierørledninger. Tre derricks langs den sydlige kant af dette vedligeholdelseskompleks ekstraherer stadig olie fra sandet.

B08 Taraq -genbrug

Sæt mellem de ru snavs og asfaltveje, der er syd for den vigtigste Taraq -landsby, er en lille genvindingsgård med et lager langs det sydlige område og adskillige junkede køretøjer parkeret tilfældigt.

B09 Rohan Oil: Orange moms

Syd for Noc Oil Field og nordøst for selve Rohan Oil Refinery er en stor orange-stribet moms, et mellemstort lager, garage og overvågningskontor.

Zone 1C: Vestlige foden

Hovedvejen og jernbanelinjerne i hele det vestlige al Mazrah passerer her.

C01 Medical Center Reststop

Langs hovedvejsens motorvej og parallel jernbane er en lille reststop med en tankstation og et medicinsk center.

C02 Stenboliger (foden)

En klynge af små landdistrikter, der forud daterer den nærliggende vej og hviler, disse er beliggende i de stenede foden af ​​den østlige del af kortet. Der er et par små gårdspladser inden for de dusin eller så stenstrukturer.

C03 Losning af lager

Langs jernbanen vest for motorvejen ligger et stort blåt lager, mindre hvide kontorstruktur og nogle mindre kontorhytter, der støder op til en containergård, hvor lasten falder på vej til olieraffinaderiet.

Zone 1D: Rohan Oil Refinery

En massiv oliefacilitet er i øjeblikket i brand, med en af ​​de mange massive vats i brand. En af de største arbejdsgivere i regionen, Rohan Oil Refinery er placeret strategisk i nærheden af ​​nogle af Adals ældste petroleum derricks. Bemærk Livingskvarteret mod nord og syd for denne ellers spredte fabrik.

D01 Nordindgang, forarbejdning og rygestakke

Der er adskillige åbninger omkring omkredsbetonvæggen i behandlingsafsnittet i olieraffinaderi. Forvent et par kontorudhus på lavt niveau, en stor parkeringsplads, to forarbejdningstanke (udvisning af flammer) kan du klatre til toppen af, samt en trio af massiv røgstak skorstene, der for det meste er ude af grænserne, bortset fra kl stueetage.

D02 Nordindgang, parkeringsplads og arbejdstagerhus

Det nordvestlige hjørne af anlægget er en stor parkeringsplads med begrænset dækning, bortset fra teltene og Gabion Wall -blokke. Tæt på basketballbanen (på parkeringspladsen Tarmac) er en præfabrikationsboliger, hvor der forventes tæt kamp og en smule højde.

D03 Forsendelse og modtagelse, lagre 1 og 2, Train Yard

En enorm lagerbugt dækker toghaven og er hovedindgangen langs den vestlige side af anlægget. Det er åbent på jordoverfladen, og hver side af sporene er et kontrolrum (syd), forsendelses- og modtagelsesområde (nord) og lastområdet (underjordisk, der forbinder den nordlige og sydlige side af gården). Længere nord er det vigtigste forsendelse og modtagende lager, med bølgepap og stiger til at krybe op og ned og et betydeligt to-etagers interiør. Selve toghaven er et sted at se på snigskyttere ved hjælp af gastankvogne som dækning. Togsporene fortsætter i en kortdækkende løkke omkring Al Mazrah.

D04 LNG -siloer, kontrolrum, oliedistributionsgat (øst)

Langs den vestlige side af raffinaderiet er to enorme sfæriske LNG (flydende naturgas) siloer med en labyrint af metal gangbroer og trapper til manuever om. Se efter snigskyttere fra radiomasten i ørkenen lige vest for grænsen her. Syd for LNG-siloer er et blå-og-grå kontrolrum; En formandskontor med en opbevaringsbugt og to etager. Øst for LNG -siloer er seks gigantiske oliefordelingshvat, to hvide, to orange og to blå, med krydsende catwalks og snakende rør overalt. Bemærk, at en hård flamme er udbrudt fra en af ​​de store hvide tanke og i øjeblikket er indeholdt.

D05 Vej og rørledning

Raffinaderiets centrale rygsøjle består af en lang vej, der strækker sig fra den nordlige parkeringsplads, under togsporene (med sidetunneler) og fortsætter en lille afstand sydpå, før den drejer østover om omkredsen af ​​anlægget. Den mere raffinerede olie inden for de vestlige distributionstanke tages via rørledning gennem et lille kontrolrum og derefter sydpå over Al Mazrah, gennem bjergene, ned gennem Sa’id City, til en terminal i Hafid Port. Rørledningen er lys orange; Du kan ikke gå glip af det!

D06 Distribution Vats (vest)

Hele den østlige side af raffinaderifaciliteten optages af seks gigantiske vats,. Alle vat har udvendig adgang. På perimteren er et par små kontorudhus og Perimter Road.

D07 Arbejderboliger, garager

På undergrunden ved bunden af ​​bjerget mod syd er en stor garage med otte-bay arbejder omgivet af boliger til facilitetsbesætningen. Øst for garagen er en kontor på to etager, og resten af ​​de seks strukturer er alle boligbygninger i flere etager. Bemærk antallet på siden af ​​hver struktur såvel som farven på de udvendige vægge, hvis du har brug for at vide, hvilken bygning du skal se efter. Kun bygning 1 har et enkelt niveau.

Zone 1e: Al Safwa Quarry

En storskala marmorbrud beliggende i de vestlige foden af ​​Al Mazrah. Massive aflejringer gør stenbruddet til et af de tre største industriområder i Al Mazrah, med næsten et dusin lagre og hundreder af individuelt mejslede stenblokke.

E01 Øvre bjergforbindelse

De naturlige plateauer i de vestlige bjerge gør denne landsby til et fremragende sted at skjule. Flankeret af en asfaltvej (syd) og en snavsespor i højere højder (nord), forventer omkring et dusin boliger i forskellige størrelser med to små vagttårne ​​ved hovedindgange til forbindelsen.

E02 Marmorbrud

Denne lagdige rockface er hvor gigantiske terninger af marmor er skåret fra bjerget. Bemærk Perimter -snavssporet over niveauerne og en lille arbejderkabine nær den øverste klippevæg.

E03 Al Safwa Quarry North

Nordøst for den vigtigste halveringsvej gennem stenbruddet ligger anlæggets øverste grund, bestående af to store kraner, lager 5 (bemærk antallet på skorstenen) med en formandskontor og Loading Bay, en klynge af brændstofcylindre og en mekaniker lager på det nedre plateau mod øst. Der er adgang til det vigtigste stenbrudt knudepunkt via en overdækket bro mod sydvest. Flyt længere sydøst ned ad bjerget til et brunrødt lager, parkeret graveudstyr og adgangsvej til dalen og hovedvejen samt resten af ​​stenbrudfaciliteten.

E04 Al Safwa Quarry South

Dette er det vigtigste stenbrud, hvor størstedelen af ​​marmoren er blevet høstet. Nogle af det centrale område er vandtættet med Kushaak Construction Warehouses, to tilknyttede kar, et par store kraner og øvre lagre omkring pittens perimter. Dette er et meget tæt område, fyldt med bygninger, stier, gantries indbygget i vejen og kan være en forvirrende Warren. Selvom du ser efter farvekodningen af ​​bygningerne (rød mod syd med “2” og “3” på taget, blåt mod sydøst og blå-og-svimmelhed i hovedpitområdet), kan du starte At lære forviklingerne i dette område.

E05 Ancient Plateau

En lille gammel kuppel og søjler sidder ovenpå et træforet plateau, der tilbyder enestående udsigt over ikke kun stenbruddet, men al-mazrah mod øst.

E06 Marmor labyrint

Sydøst for hovedbruddet er et iscenesættelsesområde, hvor enorme blokke af marmor opbevares, derefter pakket klar til at flytte til distributionsområdet. Bortset fra et lille før-fab-kontor består størstedelen af ​​dette område af stablede tårne ​​af marmor. Brug de bogstaver, der er malet på nogle af blokke til at placere dig selv, og se efter angreb ovenfra såvel som inden for denne labyrint, og den mindre på den anden side af vejen, hvor skåret marmor opbevares i træboksrammer.

E07 Kushaak Construction Warehouses, Comms Tower

Med udsigt over distributionsgården er to konstruktionslager. Den ene er flødfarvet med to gaffeltrucks, og den anden (olivenfarve) har containere inde. Begge støder op til et højt radiotårn, hvilket gør dette let at finde.

E08 Enden af ​​vejen

En barrikade og lille køretøjsulykke giver dig en visuel af den vestlige kant af Al Mazrah.

E09 Stenbrud distribution og lager

Det laveste stenbrudplateauhuse skåret marmor i en stor ekspansiv gård, lysende med et konvoj med fladvogne, affaldsvogne og en stor kran. Det blå lager her huser et omklædningsrum, kontor og tom interiørbugt. Kanten af ​​stenbruddet er præget af jernbanevirksomheden.

E10 Palæer ved stranden, tankstation

Beliggende mellem hovedvejen og havet er en tankstation og mini -mart, og langs de lave klipper er fire panæer ved stranden, der viser tegn på ekstrem slid. Ved selve stranden er en stinkende anløbsbro og klipper til at klatre rundt. Dette er en anden måde at nå Hafid Port på, hvis du overvejer at bruge en båd eller svømning.

Sektor 02: Al Mazrah: Nordøst

Zone 2A: North Industrial

Nord for floden er den vigtigste arterielle motorvej, en forhøjet kørebane, du kan køre under såvel som på tværs. Ved at knytte ørkenen mod vest er denne zone primært let industriel, med et stort antal lagre relativt tæt på vandet.

A01 Power Tower Mesa

Dette store rockplateau tilbyder nogle af de mest imponerende og langtrækkende 180 graders udsigt sydpå over Al Mazrah. De stenede foden tillader stejle, men håndterbare gennemgang til de byområder.

A02 Traffic Jam Junction

Forladt trafik parkeres på motorvejen og krydser vejen her. Følg motorvejen ind i Taraq Village eller øst til omkredsen øst for byen. Der er en tankstation, brandstation og nogle opbevaringsstrukturer i nærheden.

A03 Distributionslager

Fra den slagne spor, skønt omgivet af en grusvej og en asfaltgade er et mellemstort lagerkompleks med en muret omkreds og stor losning af dock og interiør. Tæt ved ligger en enkelt bolig, alt tæt på Cliff Perimeter. Længere øst for lageret langs asfaltvejen er et elektrisk tårn og nogle små boliger ved foden af ​​klipperne.

A04 Lagerby

En let industripark bestående af adskillige lagerstrukturer lige nord for vejen, der adskiller dette område fra den nordlige del af byen. To store losningsopbevaringer tager plads på den østlige kant af denne mindre POI sammen med et mindre gulfarvet opbevaringslager og en containergård mod nord, nær den forhøjede motorvej. Længere vest er fire mekaniske lagre (i en linje, nogle med parkerede gaffeltrucks indeni) og to gamle Kushaak -konstruktionslager mod vest, nær en strømtransformator og elektrisk tårn. Langs hovedvejen er et bilsalgsshowroom og kontor, og auto-reparationsbutik. På tværs ved floden er en lang plet af sandjord, der bruges til at opbevare affald.

A05 Freeway Junction (Mini Mesa)

Den forhøjede motorvej tager en drejning mod syd her, og en spiralende off-road omgiver en lille stenet bluff med et elektrisk tårn ovenpå det. Dette kan klatres, hvis du søger højde over selv motorvejen.

Zone 2B: Vestlige udkant

Den uvurderlige ørken bliver langsomt genvundet af landplannere, skønt den vestlige kant af byen stadig er domineret af forblæste bløffer og sand.

B01 Comms Tower og Sandy Bluffs

En spal af sand nær en ensom bolig tæt på floden, og prikkede rock outcrops er overgangen mellem Al Mazrah City -forstæder og den mere fjerntliggende og wartorn Taraq Village mod vest. Bemærk Comms Tower Landmark.

B02 Military Camp (jernbane)

En samling af telte og et indhegnet lejr på hver side af jernbanesporene sammen med et vagttårn betyder en militær tilstedeværelse, selvom forbindelsen tilsyneladende er forladt.

B03 Forstæder (vest)

Den indgribende ørken er blevet regeret ind med et antal større boligboliger og irrigerede haver, der er prikket i hele de lave stenede bløffer. Der er seks strukturer på to etage i hele dette bølgende område med snavsstier, adskillige træer og et par mindre strukturer tættere på byen.

B04 Palm Grove

Ved siden af ​​Zarqwa Hydroelectric til Thr Southwest er et kommandantårn og en copse af palmer i det uslebne sandede terræn tæt på militærlejr og togspor. En lille opbevaringsgarage og beskeden Farmstead -bolig tilbyder yderligere dækning.

Zone 2C: Al Mazrah City

De sidste 100 år med Adal -historie indkapslet: høje stigninger og moderne bygninger er kernen i det største interessepunkt i Al Mazrah. Det var planlagt at være den ideelle by – det hilste snart næsten en million mennesker velkommen, der blev skubbet ud til slummen i udkanten.

C01 Politistation

Nord for rundkørslen er en gruppe strukturer domineret af en politistation. Ved siden af ​​langs floden ligger en lejlighed på tre etager, en bilmekanikgarage med lejligheder på toppen og et markedstrimmelcenter på enkelt niveau langs North River’s Edge. Ved Rocky Bluffs mod vest er to store boligstrukturer og en snavsgård med affaldsbeholdere.

C02 Hoteller, lejligheder, butikker

Syd for rundkørslen, når vejen opdeles i en delt gennemfartsvej, finder du en stor tankstation og to strukturer i blandet brug (butikker og boliger), der omgiver en lille legepark og garage. Kryds vejen mod øst for at finde to hvide og blå hotelstrukturer (hver fire etager høje) ved siden af ​​havnefronten. I nærheden er et enkelthistorisk stripcenter på tre butikker, en parkeringsplads og et stort lejlighedskompleks med fem etager inklusive taget. Alle er relativt tætpakkede.

C03 Museumsdistrikt

En række unikke strukturer kan findes i denne tætbefolkede del af byen. Den lyse hvide struktur er en moderne “speciel elektronik” -struktur med en central dækket trappeopgang, der giver adgang til det moderne kontorinteriør eller taget via rappen. Tilstødende er et museum, fuld af artefakter (en, du måske har set, hvis du tilbragte tid i Verdansk). Museet er to separate strukturer, med en knyttet via Skybridge til en parkeringsplads. Gå mod syd forbi parkeringspladsen til et moderne kontor og administrationsbygning på hjørnet af den øst-vestlige vej. Langs den vestlige kant af dette område (syd for Spec Electronics Building) er en udsmykket struktur af kontorer med teltlignende tagskygger og et par gamle kanoner overfor en forgård, nær en informationsbås og en græsklokk fra floden, der har set bedre dage. Mellem den vigtigste øst-vestlige vej til broen og de forhøjede togspor er en imponerende størrelse Burger Town, to blandet brugte lejligheder og butikstrukturer og en tre etagers bank af Adal nær broerne. Langs den vestlige kant af dette distrikt er tre lejligheder i mellemtætheder (en tre-etage og to strukturer på to etagers to-etagers) samt en brandstation.

C04 Channel 7 TV Tower

Den omtrent trekantede jordplads med veje omkring dens omkreds (og floden mod vest) domineres af Channel 7 TV -tårnet og de omkringliggende bygninger. Fra de hævede plantagere af Agaves og Strelitzias kan du komme ind i tårnet med dets overdådige hvide vægge og trappe op til det 11. sal tv -studie. En etage op er taget, der tilbyder fremragende, 360 graders synslinjer. At bevæge sig med uret rundt på tv-kanalens grunde er en serverbygning, parabolanner, et udendørs rekreationsområde med solsejl, parkering og to kontor på enkelt etage.

C05 Kontorer og marked med lav stigning

Øst for Channel 7 TV-tårnet er et relativt ubeskrevet område med lavhøjde butikker med blandet brug og kontorlokaler. Der er tre kontor- og markedsbygninger, såvel som en stor burgerby, og støder op til asfalten på rampen (øst) er et sæt opbevaringsgarager og en tre-etagers lejlighed, der tilbyder et spring fra taget til den forhøjede motorvej.

C06 Ambassade

Den amerikanske ambassade i Al Mazrah er placeret ud over en højvægget sikkerhedsomkrets, skønt der er tegn på konflikt fra parkeringspladsen (vest) og i hele selve anlægget. Væggen har adskillige klatresteder rundt omkring omkredsen. Hovedkontoret med helipad på taget er den største struktur i de tre bygninger inden for forbindelsen. Der er en modtagelse og ventende områder i stueetagen og kontorer ovenfor. Tag trappen fem etager op eller klatre op på en udvendig stige for at nå taget. Den L-formede sydveststruktur har vaskeri og køkkener og adgang til det nedre tag. Nå taget indefra ved at tage elevatoren i spisestuen. Den anden struktur (nordvest) nær tennisbanen (bygning “E2”) har servere inde i stueetagen, trapper til det nedre tag, og en stige fra dette nedre tag kan du klatre for at nå det øverste tag og metalbro, der forbinder begge mindre bygninger. For en fuld inspektion af denne placering skal du spille Call of Duty®: Modern Warfare® Ii Multiplayer Map “Ambassade”. Øst for ambassadeperimeteren er en stor Rohan -tankstation.

C07 Kanal, lejligheder og promenade (nord)

Hver side af betonkanalen er en vej- og fodgængerpromenadeveje med hovedflodbredden mod vest. Mellem floden og kanalen, der bevæger sig sydpå, er en skatepark og en lejlighedskompleks i fem etager. Mellem kanalen og hovedvejen er et lignende lejlighedskompleks på fem etager, skønt dette mangler parkeringsfaciliteter.

C08 Hotel og shoppingpromenade (syd)

Denne byblok er halveret af en kanal mellem de to sæt strukturer, skønt denne kanal forbinder til floden på den vestlige side af dette område, hvor den buede hvide gangbro er placeret. Bevægelse syd fra den øst-vestlige bro og vej, er området mellem floden (vest) og kanalen (øst) et træpanelet kontor og butikstruktur, skønt de fleste af stueetagen er gået op til stede. Der er en gyde mellem disse strukturer og en åben elektronikbutik på sydsiden. Syd for kanalen er en cykeludlejning og butiksfront (lukket) og en garage, der leverer indvendig dækning til gyderne i det højere lejlighedskompleks på den sydlige kant. Kun trappen til taget er tilgængelig. Southeast er en højere lejlighedsstruktur overfor den sammenflettede buebro. Sarwana Hotel har et modtagelsesområde og et stort indvendigt trappeopgang med tagadgang. Let plettet af de store udvendige buede vinduer er den højeste struktur i denne byblok (mellem kanalen og den vigtigste nord-syd-vej) en basar med et centralt marked i stueetagen og en orange dobbeltbundsgulv op på fem niveauer (ti etager) til taget. Syd for det er en sekundær basar og en dam.

C09 Broer og flod

Hvis dine rejseplaner tager dig øst mod vest over byen, skal du sørge for at bruge vejbroen; En skræddersyet hvidmalet metalophængsstruktur af sammenflettede buer. Eller du kan tage betonbanebroen, enten til fods eller ved køretøj. På den østlige side af broen er en lille hårdkapet park med en Griffin -statue. Bemærk, at floden under disse broer kan også krydses; Lær dine vandveje, især når manøvreres gennem disse dele med båd!

C10 Al Mazrah Highrise

Det vigtigste vartegn for Al Mazrah City er den enorme højhøjeste struktur, der kan ses som tre tilsluttede strukturer. Nordstruktur: Mod nord med hvide designbjælker over de østlige og vestlige øverste vinduer og en kæmpe Al Mazrah Mall Billboard på nordvæggen, er den nordlige struktur, komplet med tre store indgange, hver nummereret (3, 4 og 5, så du ved hvor du er). Dette tårnsektion har to opstigere (nordvestlige og sydøstlige hjørner). Gå ind i bygningen og find dig selv i en overdådig foyer med en livsstørrelse gylden hvalstatue. Find det indvendige trappeopgang modsat den lukkede fisk og chips -butik; Trappen giver adgang til de øverste balkonniveauer og helt til taget. Fortsæt op ad trappen til “04” (teknisk omkring otte etager op fra jorden) med adgang til Jamaica Coffeehouse; En uhyggelig bar og billard lounge. Der er også en omviklet fødevarebane og adgang til taget af det centrale område og helikoptering “Highrise” -området selv. Tilbage i trappeopgangen, fortsæt med “07” og to døre, der flankerer landingen, begge fører til et gulv i udøvende kontorlokaler (og udsigt ned til “Highrise”). En etage over det er et mekanisk rum og taget. Taget tilbyder enestående udsigt og adgang til de andre bygninger inden for Highrise City -blokken. Center “Highrise” -struktur: Åbnede via hovedvejen (vest) eller rundkørslen (øst) er den forbindende interiørstruktur, med stiger for at få adgang til taget fra jordoverfladen. Gå ind i det marmordækkede interiørforgange og centrale billetbåsområde, og adgang til de nordlige eller sydlige strukturer. Kun tilgængelig via klatring af nord- eller sydstrukturer eller ved at stige op eller falde ind, det centrale tag på hovedtårnet består af en helipad omgivet af mekaniske værelser og udendørs korridorer på tilstødende lodrette niveauer. Sydstruktur: Mod syd ligger den højeste struktur overalt i Al Mazrah, en skyskraber med en Skybridge til metrostationen på sydvæggen, komplet med tre store indgange, hver nummereret (1, 2 og 6, så du ved, hvor du er). Dette tårnafsnit har tre opstigere (sydvest, sydøst og øst, hvilket fører til et lavere tagområde). Gå ind i bygningen for at opdage et temmelig palatial hotel. En reception (vest, dørvej 02) og hovedcentral foyer med en enorm lanterne og balkoner ovenfor. Stig op på interiøret ved at følge Al Mazrah Metro Sign (South Wall). På toppen af ​​trappen før Skybridge syd til metrostationen er en trappeindgang, der giver adgang hele vejen til taget (omkring 18 etager fra jorden, skønt tallene på trappeopgangen øger hver anden etage). Gå op ad et gulv for at få adgang til (fra Skybridge -niveau eller trappeopgang) den cirkulære balkon over lanterne. Der kan ikke fås yderligere indvendige balkoner, og ovenlysvinduet er ikke tilgængeligt. Tilbage i trappen, stiger op til døren til venstre for den “03” markerede væg for at komme ind i nogle imponerende kontorlokaler; Dette er Mikhail Hong og Partners. Udforsk udøvende kontorer, terningen, modtagelse og øjeblikkelig adgang til både centrum “Highrise” -sektion. Disse balkoner giver hurtig adgang via en lille indvendig korridor til de andre nedre tagafsnit, som hver har en ascender, der giver hurtig adgang til det øverste tag. Ved hjælp af udvendige opstigere eller det resterende indvendige trappeopgang for at få adgang til det, tilbyder det øverste tag utrolige synslinjer over næsten alle Al Mazrah.

C11 Udvendig madbane

Nord for rundkørslen øst for den vigtigste skyskraber i Highrise er marmorforet fødevarecourt med en enkelthistorisk struktur,. Interiøret forbinder alle butikkerne sammen med en indvendig trappeopgang til taget.

C12 Bolig og shopping, basketballbane

En lidt mere faldet samling af strukturer sidder langs den østlige kant af byen (med den forhøjede motorvej mod øst), der består af (fra nord til syd) Eurek One Electronics Shop knyttet til en barberbutik og lejlighedsbygning. Bank of Adal (tre etager og et tag) nær et hotel med en indvendig café og bistro samt fem etager med trappeopgang og et tag til at udforske. Længere mod syd gennem denne parkeringsplads er et enkelt etagers stripcenter, en lille to-etagers kontorstruktur og en terracotta-farve basketballbane ved siden af ​​motorvejen; let plettet, når du faldskærm.

C13 Al Mazrah Metro Station

Vises i lang tid som en stor gylden Scarab -bille med sit buede tag, den vigtigste metrostation ligger syd for Highrise, tæt på floden og forbinder hovedveje, forhøjede togspor og Highrise -strukturen sammen (via en Skybridge). Inde er turnstiles og rulletrapper op til selve coverplatformen. Tæt ved syd ligger hovedvejsbroen med Griffin -statuer, der flankerer den opdelte motorvej.

C14 Plaza og underjordisk parkering

En ekspansiv betonpark dominerer landskabet sydøst for Highrise. At flytte vest mod øst er en kontorbygning med blandet brug (uden indvendig adgang til taget; brug i stedet Ascenders) med en burgerby (den tredje i dette generelle område!), såvel som et to-etage marked og kontorbygning. Resten af ​​rummet optages af en bypark med geometriske skulpturer, siddeområder, plantemaskiner og en stor underjordisk parkeringsplads med fire adgangspunkter; via vejen (øst) og to trappeopgang (vest). Længere syd er stadig den vigtigste øst-vestlige vej, togspor og River Bridge samt Freeway Access; Et imponerende kryds mellem asfalt.

Zone 2d: Eastern udkant

En blanding af boligboliger er prikket i det nordøstlige Coner af kortet, hvilket giver plads til mere bolig til blandet brug og et stort politiinstitutbygning. Alt øst for den forhøjede motorvej er her.

D01 Nordvestlige bosættelser

Mellem de forhøjede motorvej og perimeterklipper er omkring 20 strukturer, der hovedsageligt består af lave (en til to etager) boliger, samt spredte butikker, lavhuse, garager og en blokeret tunnel mod nordøst. Der er også et elektrisk tårn i nærheden af ​​en transformer ved selve motorvejen. Den forhøjede motorvej kan krydses under.

D02 Politiets institut

Hovedpolitiets institutbygning er i den østlige ende af den vigtigste opdelte vej og er tæt på en Rohan -tankstation, brandstation og nogle opbevaringshus. Politiets hovedkvarter har en lav muromkrets, stor udendørs parkering. Vejene halverer begge dele af stueetagen, der hovedsageligt består af et konferencekammer og messhall. Den anden stueetag (adgang til via en indvendig trappe) giver adgang til to mere store kamre i klasselokalet og taget ovenfor. På tværs af parkeringspladsen (Sydøst) er en sekundær politibygning, der huser adskillige kontorer på to separate etager og et tag med to ovenlysvinduer, du kan ødelægge for at få adgang ovenfra.

D03 Slutningen af ​​linjen, tildelinger

Syd og lidt vest for politiets institut er en samling af lejlighedsboliger, nogle i en dårlig reparationstilstand, furede tildelingshaver med afgrøder, parkerede cylindriske togvogne, nogle gamle skure og et dækket marked. Der er god adgang til vej- og jernbanelinjer her.

Zone 2e: Sydlige udkant

Syd for floden er et sted med kontrast; Ny konstruktion, den berømte Al Mazrah Arch og hovedpostkontoret er sammenstillet med slumkonstruktioner tættere på den sumpede jord mod syd.

E01 Kuperede forstæder

Sydvest for Al Mazrah City er omkring et dusin boliger, hovedsageligt enfamiliestrukturer på lave bølgende bakker med en vis kunstvanding og for det meste to etage i størrelse. Bemærk tankstationen i det langt sydøstlige hjørne ved flodbroen. Den omtrent centrale høj jordboliger tilbyder gode udsigter rundt omkring.

E02 Rundkørsel og postkontor

Omkring rundt. Sydøst for rundkørslen: En tankstation. Nordøst for rundkørslen: Et medicinsk center (nordøst. Vest for rundkørslen: Boligstrukturer samt en opbevaringsgarage og cykelbutik. Nordvest for rundkørslen: Området domineres af den hvidvæggede og delvis stilladsede Al Mazrah Post Office, med en udsmykket facade (hvis du ser på den nordlige indgang) og et åbent interiør bestående af en modtagelse, sortering af transportør, losning og sortering Område og to trappeopgang (sydøst, sydvestlige hjørner), der fører til taget. Længere nordvest over Construction Yard Alley er en gruppe af lejligheder.

E03 Al Mazrah Arch

Over en af ​​de største rundkørsler er en spektakulær visning af moderne teknik, det vartegn al Mazrah Arch, du kan bruge som et vartegn fra store afstande. Strukturen kan ikke indtastes, så du kan se snigskyttere ovenpå selve buen.

E04 Byggeplads og tårne

Et storskala byggeprojekt forekommer på tværs af den sanddækkede gård domineret af to halvfarvet tårne. Kushsaak Construction har en række projekter i gang: Arbejdstagerhus: Forfabrikeret bolig sidder i det nordvestlige hjørne af stedet. Beton labyrint: Det meste af områdets fodaftryk optages af et stort halvbygget kontorkompleks, der ikke er helt grovet ind; Der er indgange omkring det udvendige, og indeni er adskillige værelser og et øvre udvendigt niveau af armeringsøjler. Rødt tårn: Nordtårnet, der er dækket af orange-røde tarps, har en interiør Ascender, der tillader adgang til tag. Gråtårn: Separat og i det sydøstlige hjørne af gården er starten på et andet tårn, med de tre øverste etager tilgængeligt, normalt ovenfra eller en central ascender.

Zone 2F: Zarqwa hydroelektrisk

Civilisationens vugge kommer nu i fuld cirkel til den moderne tid med fremkomsten af ​​vedvarende energi. En blanding af historiske vartegn, leveordninger i midten af ​​århundrede og moderne industribygninger er spredt omkring floderne, der skaber elektricitet til denne lille by, såvel som for hele regionen.

F01 Zarqwa Township

Nord og nordvest for den vandkraftfacilitet er den største township med mindst 20 tæt befolkede bolighuse og lejlighedsbygninger flankeret mod nord ved rørledningen og syd ved floden. Den gamle stensøjle angiver centrum af byen.

F02 Comms Tower, Water Vats

Mere for nylig konstruerede strukturer flankerer den østlige side og er en del af hovedfaciliteten mod sydøst. Her finder du et Comms -tårn i udkanten af ​​byen, en tankstation, kontorer, et lille mekanikerens lager ved siden af ​​et hvidt vandtårn, vandmat og en pumpestation.

F03 Hydroelektrisk (Zarqwa -ruiner)

Den centrale ø med flankerende vandfaldskanaler (to øst, en vest) giver strøm, og hovedfaciliteten på den vestlige side af øen består af et kontrolcenter (blå vægge), pumpet opbevaringsstation (flisevægge) og et krafthus (røde vægge). Nord- og syd er broer, der fører til boligområderne, og resten af ​​øen består af gamle ødelagte strukturer og rørbrøndruiner i den vestlige ende. Bemærk de undervands tunneler under denne ø, så du kan undslippe fjender eller bakte dem. Bemærk: Spil Moderne krigsførelse® Ii Multiplayer Map “Zarqwa Hydroelectric” for en fuld visning af dette sted.

F04 Bro og overløb

En gammel bro styrket med gule stålstøttemærker spænder over hovedfloden fra nord til syd.

F05 Lakseby

Terracotta-farveboliger på den sydøstlige side af floden er let plettet på afstand, skønt den tætte tæthed af hovedsageligt bolighuse og lejligheder gør fjendens bekræftelse mere vanskelig. Strukturerne spredes bredere, når du går op ad bjergsiden. Bemærk tankstationen nær broen (vest) og en lille sø til at krydse på den vestlige side. Ellers er dette en urban placering i nærheden med flere interiører til at krydse.

F06 Militært kontrolpunkt

Lør halvvejs op ad bakken, før bjerget bliver meget mere stenet og stejl, er et lille militært kontrolpunkt langs vejen ved krydset sammen med en indhegnet forbindelse med containere og et telt.

Zone 2G: Mawizeh Marshlands

Marshlands var engang hjemsted for den ambitiøse River Diamond Luxury Resort, med konstruktionen stoppet i øjeblikket. På grund af stigende flodniveauer er den og byen omkring den helt oversvømmet, både med vand fra floderne og skraldespanden, der flyder fra byen mod nord.

G01 Foothill Farmsteads og mobiltelefonbutik

Brug stenbroen som et vartegn, hvis du prøver at finde denne samling af eneboliger og en lille gård på bjergsiden sydvest for myra. Disse er beskedne og lavet af sten, bortset fra vejkoblets mobiltelefonbutik og stilthytter langs flodkanten.

G02 Flotsam Island

Der er en række lave øer, der er prikket langs Marsh -floden både øst og vest for stenbroen. Den største af disse har vraget af en gammel træbåd, der sidder i en lystig vinkel. Andre steder er bunker med affald og adskillige træer, der tillader en vis sans for dækning. Der er bolig i shanty-stil langs den nordlige bred, hvor algerne bliver tykke.

G03 Power Transformer, Broken Bridge

Tæt på de to halvkonstruerede tårne ​​er en elektrisk substation, brandstation og tættere på flodkanten, en bolig og hytte og resterne af en vejbro, der er fuldstændigt ødelagt med kun de støttestil. Øst for broen Rester er en muret industriel facilitet, hvor AWT (Adal Waste Treatment) lastbiler parkeres og vedligeholdes i mekanikerens lager, og tvivlsomme væsker pumpes ind i myra.

G04 River Diamond Pavilion og Pool

Øst for vejbroen på den vestlige side af denne zone er resterne af en storslået indgang til River Diamond Luxury Resort, nu en halvfladet forladt myr af forladte strukturer. En dobbelt stenbueindgang og spiralende pavillonstruktur giver et glimt af fortiden storhed. Det har udsigt over de myrede rester af et dykkerbræt med hytteudhus langs den vestlige side af øen.

G05 River Diamond Luxury Resort

Ikke lige. Hovedbygningen er en labyrint af halvfærdige værelser, marmorgange og stilladser og gantries. En anden pavillon på nordsiden ud over kanten af ​​myra er i lignende forfalskning.

G06 Myrdoksler

Denne gaffel i floden fører dig nordvest gennem Al Mazrah City eller vest mod det vandkraft. Dokkerne her hører til den tilstødende politistation. North er en bolig, fiskerhytte, motorvejsrampe og vejbro. Syd er en anden vejbro, nogle små træskuer langs den sydlige kant af myra og floden flyder sydpå ud i havet.

Zone 2H: East Suburbs

Syd for det største politiinstitut er områder med åben ørkenplads samt boliger og markeder, der er vokset takket være den lette vejinfrastruktur.

H01 Rock Plateau

En relativt flad plet af kratland ender ved en lav klippe kant med forhøjede udsigter, hovedsageligt på motorvejen og forstæderne mod syd.

H02 Stripmall, opbevaring og forstæder

De sydlige forstæder er opdelt mellem den forhøjede motorvej. På denne (vestlige) side er et medicinsk center og tre lave markedsbutikfronter. Syd for Side Road er et overdækket marked, en frisør og andre butikker med blandet brug og lejligheder mellem Road og Railline.

H03 Butikker, dækket marked

Øst for motorvejen er en stor Rohan -tankstation og opbevaringsgarage. Dernæst er en blok domineret af et Comms Tower, med opbevaringsgarager, nogle to og tre gulvlejligheder, nogle med butikker på jordoverfladen, en spredt samling af parkerede eller forladte køretøjer (hovedsageligt orange lastbiler) og (i det sydvestlige hjørne) en klimaanlæg butik og burger by. Længere syd er en samling af nedslidte hjem og lejligheder samt et stort hvidt vandtårn til at klatre. Fortsæt sydpå til selve havet.

H04 Indløbsadgang

Floden indsnævres til en betonkanalindløb og adgang kan findes langs hver side af banken af ​​en af ​​de tre broer (en vejbro, en gul-bundet hovedbanebro og en bred motorvejsbro). Bliv frostig.

Sektor 03: Al Mazrah: West

Zone 3A: Sattiq Cave Complex

Et dybt netværk af underjordiske skjul ligger i tydeligt syn af en lille landsby – hvor et fly engang styrtede ned – bygget på bjergsiden. Andre steder ligger en labyrint af underjordiske tunneler under foden, hvor et højt kommunikationstårn og en lille samling af huse spænder tilbage til stenbruddet.

A01 Foothills marked og lavere landsby

En landsby ved bunden af ​​bjerget og støder op til jernbanebroen, med et overdækket marked og et antal ældre stenboliger, der er samlet rundt.

A02 Lagdelt gård og øvre landsby

Den lavvandede bjergside er blevet udgravet her og snesevis af stenstøttelsesvægge konstrueret, hvilket giver trappede afgrøder af valmuer og anden plantning sammen med tøndevanding. Omkring gårdstrinnet er bosættelser; små boliger i den øverste landsby. Fortsæt opad til sydøst for at komme ind i en af ​​hulerne i komplekset.

A03 Vejboliger

Nede på vejen overfor tankstationen (zone 1e) er en trio af større familiehuse lige syd for jernbanebroen, med stejle, men traversable adgang op ad bjerget.

A04 Hilltop ruiner

Brug snavsstierne til at nå toppen af ​​bakken med hulesystemet under dig. En klynge af gamle ruiner tilbyder et modicum af beskyttelse her oppe, men ellers er dette et sted, du ikke behøver at tilbringe tid på, medmindre du er beliggende i de øverste klipper.

A05 Hillside Hamlet (nordøst)

Langs den nordlige kant af bjergskråningen, med fremragende udsigt ned til raffinaderiet og på tværs af oliefelterne, samt det vandkraftområde og rørledning. Her kan du forvente flere gårdspladser og trappede afgrøder. Nogle er beliggende tæt på rock outcrops, hvilket giver mulighed for nogle interessante og varierede skjulesteder. Der er mindst 15 boliger at udforske her.

A06 Comms Tower og Battery

På toppen af ​​bakken og dominering. Bemærk de tre åbninger i klippesiden i den nordøstlige kant; Se efter fjender, der er samlet her!

A07 Sattiq Town

Selve definitionen af ​​en labyrint, Sattiq Town er en gammel bosættelse ovenpå bjergsiden, med ældre bygninger beliggende inde i en naturlig kløft, og yderligere boliger udskåret i bjergsiden, især langs den nordøstlige side af byen. Derudover er der adskillige åbninger, der giver adgang til forskellige huler og tunneler, så du kan indstille bakhold eller effektivt flygter fjender. Her er nogle højdepunkter (selvom det er langt den bedste plan at lære, at topografien er den bedste plan): Den vigtigste gennemfartsvej begynder ved en gammel rustende rørledning lige nord for Main Rohan Orange Oil Pipeline. Dirtvejen kommer ud af en hule, fortsætter nordpå under to gamle stenbroer, opdeler derefter op og forbindes til de trappede gårde mod nordvest og nordøst. Eastern Outcrop and Caves: Resterne af en opbevaringsgård med tværbjælkeindgangsposter og en snoet sti til et stenet udsigtspunkt overser et stort hul (der fører ind i det østlige hulekompleks). Bemærk hulen under udsigtspunktet på østsiden af ​​byen, der har minetunneler og en skaft, der forbinder til East Cave Complex (A11). Et godt sted at blive gravet ind. Rock Wall Homes: Den nordøstlige side af byen har en række boliger indbygget i klipperne, hvilket giver fremragende dækning, skønt få flugtindstillinger, medmindre du finder tunnelen ved North Stone Bridge, der giver adgang til nogle af boligerne. Western Cave Complex indgange: Vestsiden af ​​byen har tre store hulerindgange, der fører til et større kompleks. To af dem er på det udvendige hævede boliger Plateau forbundet til North Bridge. North End Udgravning: Dirt Road Junction i den nordlige ende af byen tilbyder nogle ruter ud og ned ad bakken mod gårdene, men få muligheder under jorden.

A08 Western Cave Complex

Under bakkerne på den sydvestlige og den vestlige side af Sattiq er et stort hulekompleks, der for nylig blev brugt af Al Qatala -styrker. Der er tre hovedindgange langs den vestlige side af byen og en frem til det nordvestlige nær den øverste landsby (A02). Inde inde finder du et antal immobile lastbiler, en vej, der er stor nok til at køre igennem, lyskastere og en sekundær tunnel. Over dette kompleks er Rocky Bluffs, du kan klatre for at nå højere jord med udsigt over bakketopruinerne (A04).

A09 Sydlige foden og rørledningen

Brug den orange rørledning som en vartegn vejledning, når bjergskråningen over og nord for rørledningen er, hvor den mere fjerntliggende Sattiq -by ligger. Brug også det nærliggende Comms Tower til at guide dig til dette område. Brug snavssporene for lettere adgang til køretøjer omkring disse dele. Følg rørledningen nordøst til en asfaltvej og et konstruktionsområde med lastbiler, der omgiver et meget stort hul (A10).

A10 Eastern Cave Complex

Der er et sekundært hulekompleks i Sattiq Hills, og denne er ved havoverfladen. Få adgang til det via en af ​​tunnelindgange langs floden (den ene ved en samling af fiskerhytter og en anløbsbro, lige syd for vejbroen, og den anden nær Fishing Hut (A11)) eller ved at falde ned i den efle-dækkede Hul nær konstruktionsområdet ved asfaltvejen ovenfor, tæt på rørledningen. Det indre af hulen er omtrent en gigantisk U-form, delvis vandtæt, der giver både mulighed for at dokke i en lille træbro. Her finder du skjulte udgravningsmaskiner, lyskastere, lastbiler og en smal minetunnel, der fører op til en ascender til den østlige side af Sattiq Town (det østlige outcrop og huler). Lær denne rute, som du let kan miste eller bakte fjender, hvis du har god viden om området.

A11 Fiskehytte

En lille hytte ved floden, under hovedvejen og støder op til Riverside -indgangen til det østlige hulekompleks (A10).

A12 Southwest Foothills Village

Mindst et dusin boligboliger sidder på de lave foden under et kommandantårn, lige nord for Sa’id City (Zone 3C). Den forhøjede jord tilbyder en fordel, hvis du leder efter langtrækkende nedtagninger i hele Sa’id City, men vær forsigtig, da der er højere jord over rørledningen.

Zone 3B: Hafid Port

Havnen er den økonomiske ædelsten i Al Mazrah, der afslutter Rohan -olie -rørledningen ud til det større hav. Flere store lagerstrukturer kan findes inde i landet, mens selve havnen har få containere på grund af de internationale begrænsninger for regionen.

B01 Oliebro

En stor række metalgantries og en dock med et lasteskib, der er fortøjet ved havnen, hilser opdagelsesrejsende i dette område. Dockside: Et lille kontor, snakende rørledninger, stablede poler og containere sidder på gården. Venture vestover på molen for at nå et nord-syd-landskab. North er en helipad. Mod syd er kantryet kollapset i vandet. Konstruktion og North Dock: En stor del af gården er i midten af ​​excavation med en gravemaskine, et Rohan-vandtårn og en konkret dock mod nord. Bemærk placeringen af ​​stigerne fra vandet til kajen, så du kan planlægge en rute. Containerskib: Fortsæt vest til en stor betondok (med to tårnplatform, du kan bruge som en forhøjet position) og fortøjet containerskib, et af de få, der ikke har kørt på grund af en økologisk katastrofe. Du kan grundigt udforske skibet, inklusive dækket og labyrinten af ​​containere og broområdet.

B02 Lagerkompleks

Udforsk hver bygning nord for den orange rørledning inden for porthaven for at opdage en række store lagre, mest med blå tagter, med følgende interesseområder (flytter øst til vest): Parkeringsplads og admin: En lille hvid struktur på to etager og parkeringsplads langs den nordlige kant af havnen. Der er god vejadgang sammen med det vigtigste lager. Rohan Warehouse 54: Det største lager er L-formet, med et blåt tag og “54” malet på øst- og vestindgange. Dette er en massiv struktur i hangar-størrelse med en lille ubåd indeni, gennemgår vedligeholdelse. Der er adskillige gantries og en mindre tilsluttet opbevaring magert til på hver side. Kørsel nord til syd uden indvendig forbindelse til lager 54 er et andet lager med et kontor på øverste etage og hovedopbevaringsområde med parkerede gaffeltrucks og et antal ovenlysvindue. Losning af lager: Vest for Warehouse 54 er et lager med blåt tag med containere, der er prikket på hver side af det, og seks losning af bugter. Adgang er tilgængelig inde, hvor adskillige paller og kasser opbevares. Se efter fjender på taget. West Warehouses: Resten af ​​dette område omfatter tilslutning af asfaltveje, et firkantet opbevaringslager (blåt tag, gul stribevæg), en mekanikerens lager (rødt tag) og et gråt metal L-formet lager nær benzinbilparkeringspladsen.

B03 Rohan Storage Vats

Den massive orange rørledning, der strækker sig hele vejen fra Rohan Oil Refinery (Zone 1D), afslutter ved denne samling af ni massive olie -vat (seks store og tre gargantuanske). Dette er skiltet som oliefordeling, med et kontrolrumskontor med hvide udvendige vægge ved vejen mod vest. Klatre op på karene ved hjælp af stiger og gantries eller bakholdsfjender i labyrinten af ​​buede vægge ved bunden af ​​momsstrukturerne.

B04 Logistiklager og indlæsning

IHTAQ -logistik ejer det meste af ejendommen syd for rørledningen, der består af et antal lagerstrukturer. Dette er en anden massiv gård med følgende bygninger til at opdage: to blå lagre: Disse har toppet tagene og er for det meste tomme bortset fra spredte opbevaringskasser og tønder. Mod øst ved jernbanesporene er et lille metalformands kontor (rødt tag) og vest ved vejen er et præfabrikeret kontor. IHTAQ -lager: Identificerbar på grund af de falmede grønne tag, der er et massivt lager og en overdækket losningsstation over jernbanesporene. Det enorme lager har et imponerende interiør med parkerede lastbiler, containere, kontorer (og yderligere kontorer hævet midt i strukturen). Mellem de grønne tagstrukturer er en mindre garage med plastikspandbeholdere, der støder op til losningsstationen. Trioen med overdækkede losning af bugter har kontorer over dem. Uden for gårdspladsen: Hver side af vejen, der fører til olie -vatte, er nogle mindre lager- og kontorstrukturer, alle tilgængelige.

B05 Container kirkegård

Med en havmur af stenblokke for at stoppe det indgribende hav og en betonbro mod syd er der et område med sandskrubbjælke med en samling af rustende hvide og røde lastcontainere og en lille parkeringsplads, hvor stenbrud Lås sten, klar til inspektion på et lille før-fab-kontor nær molen.

Zone 3C: Sa’id City

Et omfattende moderne indkøbscenter sidder sammen med gamle lejligheder, der husede generationer af havnearbejdere. Området indeholder også en karneval med middelalderlig tema og et mindre liga fodboldstadion.

C01 Bolighuse og fodboldstadion

Et faldet fodboldstadion med en tonehøjde, der er mere sand end græs, dominerer den nordlige del af Sa’id City. Der er forhøjede stativer på tre sider med indvendige korridorer. Nordvest for stadionet er fem større boliger, fire med væggehaver og rørledningen, der betegner den uofficielle omkreds af denne zone.

C02 Lejligheder og bådlancering

Vest for hovedbyens distrikt er et ingen mands land med rustende jernbanevogne og snavs jord. Kryds på jernbanen for at nå en samling af opbevaringsspil, en trio med små lagre og to små lejlighedsbygninger og parkeringsplads. Syd for det er en bådlanceringsrampe i havet. Bemærk den auto-reparationsbutik i den sydlige ende af snavsstrimlen ved broerne.

C03 Sa’id City Streets

Det mest tætpakkede distrikt med lejligheder og butikker i hele Al Mazrah, Sa’id City’s hovedgader er flankeret af asfaltveje mod nord og syd, med yderligere to veje, der kører parallelt i hele midten af ​​bygningerne. Der er hundreder af skjulesteder, hustag, adgangspunkter og defensive positioner for at tage op. Konsulter Call of Duty®: Moderne krigsførelse® Ii Jordkrigskort med samme navn for en fuld forståelse af disse gennemsnitlige gader.

C04 Fairground og Riverside Restaurant

Syd for byens gader er resterne af en messeområde på kanten af ​​hovedfloden. Lad os inspicere placeringerne fra øst til vest: River: Dette løber fra havet og snor sig nord og vest, passerer Sattiq -huler, Zarqwa Hydroelectric, bliver myret og forbinder derefter til en anden flod lige sydøst for Al Mazrah City. Billetboder og restaurant: “Castle -indgangen” og to billetboder er på den østlige side af messeområdet, lige nord for en cirkulær restaurant, der har sandbagdæksel på taget. Fairground: bestående af tre glædelige runde, et antal teltboder og en sandgrop med gynger, dette kan være et område, der skal undgås på grund af de forhøjede strukturer mod nord. Tankstation: En Rohan -tankstation er i den vestlige ende, ved vejbroen.

C05 Al Sa’id Shopping Center

En engang imponerende, men nu forfalskende indkøbscenter dominerer den østlige del af Sa’id City. Selvom der er indvendige indgange på alle sider, er de vigtigste adgangspunkter lige ud over en af ​​de to dobbeltbuer, der markerer omkredsens parkeringsplads. En anden parkeringsplads på tre niveauer sidder mod øst og forbinder indkøbscenteret via bro. Uden for og nord for centrum ligger brandstationen, en spredning af bolighuse syd for Sattiq Hills og et lille L-formet lager. Udenfor og syd for centrum ligger en række af flodstrukturer; En politistation, bilsalg, stripcenter og medicinsk center. Indvendigt indkøbscenter: Indkøbscenteret er omtrent T-formet med huller i taget og adskillige døre (nogle fører til sideværelser, et sikkerhedsrum eller andre hjælpekamre). Inde i de vigtigste indkøbscentre -korridorer finder du butikkerne ombord, men trapper og rulletrapper til en anden sal med balkoner med udsigt over jordoverfladen. Bemærk elevatoren over den udvendige losningsbugt, som også giver adgang indeni. Bliv frostig.

Sektor 04: Al Mazrah: Zaya Observatory og bjerge

Zone 4A: Northwest Mountain

Den vestlige side af bjergene, hvor observatoriet ligger, begynder ved floden og har en landsby på de lave bløffer, med stejle asfaltveje, tunneler (en lukket og en åben) og snavsstier til toppen af ​​toppen.

A01 Road Bridge

Tæt på rørledningen og syd for Zarqwa Hydroelectric, giver denne vejbro over floden adgang over mod Rohan Oil Refinery (Zone 1D), men er også et nyttigt vartegn.

A02 Hydro udkant (Hillside Village)

Sydvest for “Salmon Town” (Zone 2F, Minor Poi F05) er en gruppe af boligboliger i forskellige størrelser, indbygget i bjergsiden. En af strukturer (vest) er et overdækket marked, og de fleste tilbyder forhøjede synspunkter. Fortsæt op ad den snoede asfaltvej på vej mod syd for at nå højere jord og vesttunnelen.

A03 Mountain Hamlet og West Tunnel

Cirka ti boligstrukturer sidder på den kuperede jord med udsigt sydvest mod Sa’id City. Man har en lille afgrødehave. I nærheden, når du fortsætter med at følge den snoede asfaltvej, er en lille kontrolpunkthytte og kontor ved siden af ​​West Tunnel (markeret “T1”), skønt den er blokeret.

A04 Gedespor (nordvest)

En af måderne til at nå observatoriet er via de snoede snavsstier på den nordvestlige side af bjerget. Der er stiger for at få en hurtigere rute.

A05 Hovedvej og sydvestlig tunnel

Den vigtigste asfaltvej snor sig fortsat rundt om bjerget og ned mod havet. Der er tilslutning af snavsstier, så brug dem (især under kørsel) til en lettere stigning.

Zone 4B: Zaya Observatory

På toppen af ​​det højeste bjerg i Al Mazrah, er flere kupplede strukturer, inklusive en ødelagt, hjælpe regionen med at kortlægge stjernerne. Bemærk forskningsfaciliteterne mellem hver af observationsbygningerne.

B01 Radar Dome (Office 02) og Comms Tower

Lige nord for midten af ​​observatoriets kompleks er den gigantiske “golfbold” radarkuppel, der har brug for en vis reparation, med et udvendigt cirkulært landskab og tagbjælker til at stå på. Det er tæt på et Comms Tower (som er det højeste punkt i hele Al Mazrah). I den indhegnede gård mod syd er containere og et lille lager, og vest er to garager og et stort lager med stablede plastkasser indeni. Tilstødende og vest for kupplen er kontor 02. Bunker: I gården nordøst for kupplen er en bunkeråbning, der fører gennem et underjordisk overvågningsområde med en tunnel ud til den nærliggende parkeringsplads samt teleskop 5. Hovedkontor: Denne L-formede struktur har set tegn på tunge kampe, med kontorer og et ødelagt tag. Det har et tilsluttet lager. Hver side af denne struktur er et lille teleskopkuppel (1B og 1C); Et til tider kanty skjulested for fjender.

B02 Teleskop 5 og billetbås

Strukturerne i den nordlige ende af observatoriet er i skyggen af ​​det enorme teleskop 5. Det er i en god tilstand af reparation og en anden sal (hvor teleskopet er bosiddende) kan fås såvel som en øvre, cirkulær udvendig garvi. Teleskopobjektivet er åbent for elementerne, så du kan falde ind i strukturen ovenfra. Kontor 02: Sydøst for teleskoptårnet er kontor 02, en lille hvid struktur med god udsigt til Ahkdar Village. Ticket Booth and Housing: Nord og nordøst for teleskopet er en lille billetbås, en parkeringsplads, to residentale lejlighedsstrukturer og burgerbyen med den højeste højde af alle fastfood -butikker i Al Mazrah.

B03 Northeastern Switchbacks (Al Sharim Pass)

Et usikkert sæt switchback -hjørner (som kan ignoreres til fordel for imponerende og farlige køretøjs tomfoolery) fører til en bro over Al Sharim Pass. Bemærk de mange stier og off-road antics, du kan forsøge her.

B04 Teleskop 2 og helipad

Centralt placeret i Zaya Observatory Complex er den mellemstore kuppel af teleskop 2 med en god størrelse indvendig og rampe til to yderligere indvendige etager omkring hovedlinsen. Brug opstigere og gantries for at nå det udvendige tag. Bemærk, at objektivtaket er åbent, så du får adgang ovenfra. Containeropbevaring: Vest for teleskopet er et L-formet metaldækket lager og stor mager til containeropbevaring og en parkeret lastbil. Helipad: Vest for containeropbevaringen på tværs af vejen er en helipad med vej og stier ned ad bakken.

B05 Teleskop 4, flagtunnel og kontorer 03 og 04

Pinpoint teleskop 4, da det har et delvist fladt tag, og grøn skiltning. Du kan indtaste strukturen via stueetagen; Det er simpelthen en kæmpe kuppel med et teleskop, der peger ud af et hul i taget; Brug det hul, hvis du vil komme ind ovenfra. Ellers er taget og cirkulær gantry halvvejs kun tilgængeligt udefra. Nordøst for teleskopet er en lille parkeringsplads og forhøjet fundament, der fører til forskningskontor 03 med to etager af kontorlokaler og en beton gårdhave med paraplyer. Lige øst for det er en lille, lang bærbar arbejdstagerboligstruktur. Flagtunnel: Øst for teleskopet er det højeste naturlige punkt i hele Al Mazrah, med en vandresti, der fører til et flag. Nedenunder kan du få adgang til en lille tunnel, der forbinder hovedvejen til den modsatte (øst eller vest) side af observatoriets kompleks. Kontor 04, Teleskop 1D: Syd for teleskopet er et lille forskningskontor, og længere nede på vejen endnu et lille teleskopkuppel med et interiør at gemme sig i.

B06 Southeastern Switchbacks (Al Sharim Pass)

Fra tunnelen (B08) skal du passere en stenbro og lille bolig til en række viklingsvingninger, der passerer tre fjerntliggende boliger og nogle snavsstier, til toppen af ​​bjerget, på den østlige side. Bemærk den stejle kløft nordvest for den nedre stenbro, hvor vejen til sidst krydser en anden stenbro for at nå observatoriet.

B07 Teleskop 3 og arbejdstagerhus

Det største teleskoptårn af alle er mærket “Tower 3” og en imponerende bidrag til teknik, skønt kun jordniveauet er tilgængeligt. Ruten til taget (og en smal cirkulær porthy halvvejs op ad strukturen) er at falde ovenfra. Toppen af ​​kupplen er lukket. Ved siden af ​​tårnet er en lille garage. Arbejderhus: Syd for teleskopet er en kvartet af strukturer, hver med mellem en og tre etager i arbejdstagerlejligheder for at udforske.

B08 Hovedvej og sydøstlig tunnel

Tag asfaltvejen fra Ahkdar Village eller over jernbanesporene mod syd, og efter at have navigeret på krydset er der stier og en lille vejtunnel (markeret “T1”) for at navigere på vej op ad bjerget.

Zone 4C: Al Sharim Pass

Dette gamle Temple Sanctuary og Mausoleum overser en moderne landsby og gårdspladser prikket langs den trappede bjergskråning. Den højeste udgang indeholder flere moderniserede bygninger over resten af ​​området, skønt nogle opholdssteder delvist ødelægges på grund af elementerne og krigen.

C01 North Pass -indgangen, Vista Farmstead

Under bløfferne og toppen af ​​dette bjerg er en lille bolig med en tildelingshave. Stedet giver en fantastisk udsigt nordpå mod myrlandet. Bag gården er stier, der fører til den nordlige indgang til Al Sharim Pass, og den gamle Stone Road Bridge, der spænder over den.

C02 Northeast Vista Farmsteads

På de nederste promontories nordøst for den vigtigste klynge af bygninger er en samling af tre boliger og noget lagdelt landbrug på klipperne under dem.

C03 Al Sharim Pass (kløft og gammel bro)

Selve passet er ret vest for bosættelsen, under den vigtigste asfaltvej, der fører fra observatoriet. Mellem Rocky Crags er en kløftespor, der fører dig under den gamle stenbro (med vejen på den) og ned til Ahkdar Village Grand Bazaar indgang. Der er “scramble-point” (klipper at klatre op, hvis du er angrebet) prikket langs kløften, men bemærk, at du er farligt ude af stand til at undslippe et godt tidsmæssigt bakhold.

C04 Lavere Al Sharim -bosættelse og vakttårn

Der er to små lavvandede søer med en lav bro mellem dem og en række bolighuse på den nordvestlige del af bosættelsen. Strukturerne inkluderer et marked og selvom det er gamle, er i ekstremt god reparation. En lille frugtplantage af bærbuske er netop blevet vandet nær snavssporet, der snor sig gennem centrum af byen og passerer det store vartegn; En vakttårn, som du kan lande på eller klatre op på det indre af, hvis du er efter beskyttede synspunkter rundt omkring i nærheden.

C05 Ødelagt tårn og hovedvej

På den sydlige side af byen ligger den vigtigste snavsvej og et kryds med boligbygninger, der er prikket på hver side på små bløffer i hele landskabet i rock og lagdelt landbrugstrin. Tæt på vakttårnet er resterne af en gammel fristed bygning; En tårn med en spiraltrappe, der er mere et vartegn end et taktisk sted.

C06 Hilltop Compound

På den høje jord mod østsiden af ​​byen er en snavsspor, der fører op til resterne af et gammelt tempel, nu næsten helt umuligt at få øje på, med undtagelse af nogle ødelagte vægsektioner. Langt de fleste af denne bakketop er en række overdådige rækkehuslejligheder, nogle med markedsbutikker i stueetagen. En gårdsplads med to træer, stier og to opstigere på den stejle østkant er også værd at kontrollere.

C07 Trappede gårdafgrøder

Hele bjergets sydlige flade mellem Al Sharim Pass og Ahkdar Village består af et par boliger omgivet af de vigtigste niveauer af landbrugsjord, der vokser rigelige mængder bær. Brug Ascenders såvel som trailveje til at navigere op og omkring disse dele.

Zone 4D: Ahkdar Village

“En gammel bydel passer til et showdown,” som en forfatter, der dækker et gammelt kupp, skrev engang. Verdensarvstedet består af en central gårdhave, og Grand Bazaar (marked) områder definerer den vestlige halvdel, mens flere moderne lejligheder udgør øst.

D01 West Gate

Hovedvejen passerer vest mod øst gennem denne port. Tæt på er uden for porten og tilsluttede nord-sydvægge en tankstation og bolig samt tre lejlighedsstrukturer i nærheden af ​​et kommandantårn. Inde i væggene mod nord er et overdækket marked og åbne spor til Northern Hills og Al Sharim Pass. Syd for det indvendige marked er en sandlegeplads og park, fodgængere fra væggene (sydvestlige hjørne) og en struktur integreret i væggene, der tilbyder passage til klyngen af ​​boliger uden for sydvæggen selv.

D02 Beklædningsdistrikt

En relativt selvstændig byblok af lavhuse (mod nord) og et udendørs firkant med tøjvask, hvor klud er farvet en række farver. Bygningerne omkring denne firkant tillader, at tøjet tørres og opbevares. Nord for her er sektioner af gamle vægge og en vej ved foden af ​​bakkerne. Syd er højere i fire etager tæt på sydporten.

D03 Ancient Souk og South Gate

Midt i landsbyen Ahkdar er en imponerende enorm basar eller souk, et spredt marked med fire tårne ​​og udhus på hver side af en åben firkant med en statue i det. Forvent buer, udsmykkede mursten arbejde med orange og sort og en labyrint af butikker, lejligheder og gangbroer samt stiger til hustagene ovenfor. Nord for dette marked ligger hovedvejen og nogle gamle skridt op til gårdsterrasser. South Gate: Syd for markedet er en klynge af tætte boliglejligheder, en pause i sydvæggen, og lige vest for pausen er en mindre buet udgang. Sydøst for markedet, tilgængelig via hovedvejen, er selve sydporten. Det giver øjeblikkelig adgang til togstationen (vest) og toiletter (øst) og en gammel bro, der giver adgang syd til den østlige kant af Sarrif Bay (Zone 6A).

D04 East Gate og Ahkdar Hotel

East Gate har asfaltvejsadgang til boliglejlighederne øst for her, og let adgang til de tættere lejlighedsstrukturer, der sidder nord og syd for den indhegnede port. Vedhæftet til porten lige syd for den er Ahkdar Hotel. Syd for det er sydvæggen med indvendig og ascender adgang til de udvendige crenelationer. Ahkdar Hotel: Dette hotel er omgivet af lejligheder og har en række indvendige etager til at inspicere. På jorden er en modtagelse og bevis for konflikt; Sandposer stables mod væggene. Et hjørne trappeopgang giver adgang op til værelser på anden sal. Op på fjerde sal er en Al Qatala -base af operationer. Brug trappeopgangen til at nå taget og toppen af ​​den indhegnede port. Øst for Ahkdar Village: Øst for den vigtigste “landsby”, ud over væggen, udvides husets densitet, og bygningerne bliver mindre og længere fra hinanden. Hovedvejen ud af byen giver adgang til enfamilieboliger og en tankstation (nord) og yderligere boliger, en grusvej og en tildelingsgård (syd).

D05 Butikker, bank og hotel

Følg hovedvejen ud af landsbyen, eller find den, når den trækker parallelt med togsporene, for at opdage et lille stripcenter med butikker og en parkeringsplads, en bank og et blå-hvidt hotel. Fortsæt øst for at opdage en lille bilparti og to tankstationer tæt på New Town.

D06 Ahkdar New Town

Flankeret af en stor hvid Watertower mod syd og et større kommandantårn mod øst er en forstad kaldet New Town, lige nord for lufthavnen. I midten af ​​dette område er lejlighedsbygninger med butikker mod nord, et medicinsk center i den nordlige udkant og to lagre i nærheden af ​​togsporene.

D07 Ocean Canal and Bridges

Dette er en insektion af land og hav: der er en jernbanebro, en motorvejsbro, under som er en konkret kanal og åbner i havet. Det er på dette tidspunkt, du skal tænke på at lære, hvor disse tre vigtigste arterier af Al Mazrah kan føre dig, især hvis du kører køretøjer og både. Bliv frostig.

Sektor 05: Al Mazrah: Southwest

Zone 5A: El Samman Cemetery

En gammel kirkegård omgivet af lave stenede promontorier og den vandtælgede Sawah -landsby mod syd. Dette monument til de faldne, den betydelige kirkegård er nu for det meste forladt og ubesværet, især med et sammenbrudt vandtårn, der oversvømmer snesevis af grave. Området er helt åbent for elementerne, med en brudt stenmur, der definerer dens grænser.

A01 Southside Residential

Relativt moderne lejlighedsstrukturer er blevet konstrueret langs motorvejen, hvoraf den største har en indvendig café. Strukturer på motorvejssiden er omkring tre og fire etager høje, og lejligheden længst vest har en indvendig stueetagers butik nær den lille udvendige tankstation. I nærheden af ​​resterne af en coach er et militært kontrolpunkt, der beskytter hovedbroen til Port Hafid og Sa’id City. Ligesom Roadside Apartments, viser de to flod på flere niveauer ved bombardementets tegn og har interiør til at udforske. Resten af ​​den enkelt-etagers flodstrukturer er butikker, der indeholder en elektronik og mobiltelefonbutik, en apparatbutik, et vaskeri og en lille købmand.

A02 Vejmarked

På tværs af veje ved siden. Lige øst for det er en lille Rohan -tankstation.

A03 Zaya Village

At sidde ved bunden af ​​bjerget, hvor Zaya Observatory ligger på toppen af, er et mellemstort boligområde, segmenteret af Riverside Road mod nordvest, bjergene mod nord og øst og hovedvej mod syd. Der er omkring 20 bygninger her at udforske, alle med interiør og mange med anden (eller tredje) etager. De spænder fra beskedne hjem til små lejeblokke. Bemærk tankstationen mod nordvest.

A04 Ancient Plateau

To små gamle strukturer stod engang på denne lave og rimelige flade rock -udgang. Nu er der kun et par sandstenblokke og en buegang, der er udsigt over kirkegården (nordøst) og Sawah Village (sydøst).

A05 El Samman Cemetery

Flankeret af et Comms Tower (syd) er denne indhegnede kirkegård den største i Al Mazrah og stammer tilbage til gamle tider. Jorden langs den østlige side er sunket, og et vandtårn kollapser i nærheden. De små mausoleums kan ikke fås adgang. Southwest er fire boligstrukturer (alle to etager høje). Øst ud over kirkegårdsvæggen er en lille landsby med gamle bygninger med en snavsspor, der løber op i midten af ​​den. Nord for kirkegården er to små boligstrukturer nær motorvejen.

A06 Vejkomponent

På vej til Sarrif Bay (hvis du er på vej mod øst) og syd for hovedvejen og jernbanesporene er en muret forbindelse, en lille huslaget og en række småholdninger ved siden af ​​vejen og snavsspor. Du kan også stoppe for gas her.

A07 South Promontories and Comms Tower

Mellem Cemetery og Sawah Village er en lav stenpromontory og elektrisk station, der tilbyder god og forhøjet udsigt over omgivelserne.

Zone 5b: Sawah Village

Stigende havstand fik denne engang bustling kystby til at blive nedsænket under vandet, hvor et styrtet fragtskib var et symptom snarere end årsagen til den evakuerede befolkning.

B01 Ocean Inlet -boliger

At sidde usikkert tæt på et græsklædt indløb på havets kant er fire store boligstrukturer med to etager og øjeblikkelig adgang til sandstængerne såvel som jernbanelinjen.

B02 Vista Point

Denne store halvø vest for Sawah Village leveres komplet med en parkeringsplads og en cirkulær vej, der fører op til et fodgængerplateau med to udsmykkede springvand. Havet genvinder hovedvejen nær dette vartegn.

B03 Dækket marked

Et grønligt skær til oversvømmelsesvandet inde i landet fra dette lave kystområde viser, hvor udbredt skaden på Sawah Village er, og følger ruten på hovedvejen. En gammel brønd og vandresti ved Ocean’s Edge fører til en stor dækket markedsstruktur, hurtigt forladt og markerer den vestlige kant af byen.

B04 Sawah Village Central

Den “nedsænkede landsby” i Sawah er øde, med beskyttende havvægge demoneret og det meste af den sydlige kant ødelagde af olietankskibets indtrængen. Nord for den vigtigste “sø” er boligstrukturer, der sidder på lidt højere jord. Disse er omkring ti beskedne, en-etagers boliger spredt langs den tørre nordlige jord, såvel som den lokale brandstation med sit let plettet røde tårn. Hovedbyens hovedvej er nu en “sø”, og der er hjem og virksomheder på hver side, der er oversvømmet med affaldshøjt vand overalt. Fortsæt til hovedcentret i byen, passerer National Bank of Adal (oversvømmet), lange markedsbutikker på hver side af den oversvømte vej og et cykel -værksted (oversvømmet). Fortsæt østover til hovedcentret i byen, en rundkørsel med en gammel urtårn, du kan aborre på toppen af. Der er et hvidvægget, blå-trimmet hotel (vandtøjet), flere butikker og en lille burgerby og medicinsk facilitet (oversvømmet), før vandet begynder at forsvinde, og højere jord er nået.

B05 Indtrængen af ​​olietankskib

En kæmpe olietankskib har strandet sig langs den sydlige omkreds af Sawah Village, spildt noget af sin last, skabt en økologisk katastrofe, hvis de døde fisk og olieagtige farvande er nogen indikation, og tjener som et fremragende vartegn for operatører, der falder ind i nærheden. Mellem de to sæt af små fiskerhytte -opholdssteder er selve supertankskibet et patchwork med rustende skroghuller og et fuldt dæk, du kan klatre rundt på og bro, du kan undersøge, sammen med noget af det indre skrog, der har et antal Interessante adgangspunkter og skjulesteder.

B06 Sawah Village East

Tanstationen på østsiden af ​​byen markerer det sted, hvor oversvømmelsesvandet trækker sig tilbage, og der er boliger og to butikker på hver side af hovedvejen, som kan fås, sammen med et par små lagre.

B07 Shoreline Derricks

Tre derricks og et tårn fortsætter med at pumpe olie fra kystområdet på trods af de nuværende uvurderlige forhold.

B08 Lasttankskib

Den anden af ​​tre store olietankskibe, der har kørt på grund af det umiddelbare område, er dette liste i en alarmerende vinkel, tæt på halvt nedsænkede sandbanker og kystlinjen sydøst for Sawah Village. Du kan udforske fartøjets bro og dæk, inklusive et lille undervandsområde, men holdet er utilgængeligt.

B09 Fiskerbådkyst

Små fiskerbåde er blevet trukket til en improviseret fortøjning på dette palme-træ fyldt udgang mellem Sawah Village og Sariff Bay. Der er vandrestier overalt.

B10 Død mands skib

Det tredje skræmmede fartøj i nærheden af ​​Sawah -landsbyen er let savnet, da det ligger på en sandstang i havet, med kun broen på fartøjet synligt. Resten af ​​fartøjet (pegende østpå) er nedsænket, og det indre af skibet, inklusive meget af holdet, kan fås adgang til, hvis du er en stærk nok svømmer. Bliv frostig.

Sektor 06: Al Mazrah: Syd

Zone 6A: Sarrif Bay

Hjem til landets værdifulde fiskeri opretholder denne bugt Al Mazrahs historie samt Adal. Det indeholder et pulserende afsnit i centrum med forstæder, et moderne udvej og et par små øer. For mere information om denne zone, spil Call of Duty®: Moderne krigsførelse® Ii Jordkrig multiplayer -kort med samme navn.

A01 Tankstation og vej til Sarrif Bay

Ved siden af ​​den opdelte motorvej og ved at vende sig til Sarrif Bay er en tankstation, og øst for vejen er et militært kontrolpunkt, nogle gabionblokke og en lille elektrisk transformerstation. De lyse blå vægge i de lokale boliger langs vejen giver dig mulighed for at vide, at du er i nærheden af ​​selve bugten, ligesom det turkis vandtårn gør.

A02 Palm Grove og Foothills Watchtower

I den vestlige udkant af byen er der i en oversvømmelsesslette under Rocky Hills en lille forbindelse, hvor et antal kassede palmer vokser i en lund. Længere syd er stadig et lille vagttårn med udsigt over en landsby ved havindløbet (A03).

A03 Inlet Hamlet

Den sydlige vej, skyllet ud mod øst i den oversvømte Sawah -landsby (zone 5b) fortsætter vestover over en lav bro og ind i Sarrif Bay. Her finder du et kontrolpunkt i militær stil over et uberørt indløb (hvis du ignorerer det spredte affald), omgivet af fiskerihuse. Følg Dirt Trail nordøst for nogle ekstra hjem til vakttårnet (A02) omgivet af lave stenede bakker, der har råd til dig noget dækning.

A04 Telte og udvej

Under den lave bluff og syd for hovedvejen ligger et spredt udvej med en kvartet af strandstelt på en omfattende gårdhave, to træbukser og en muret udendørs swimmingpool. Resort Interior: Sand-Color Hotel har en modtagelse på den østlige side og er bygget omkring et indre forgård, der er åbent for himlen. Det nordlige interiør består af køkkener, et korridor og velindrettet værelse, lille serverrum og vaskeri. Ovenpå og adgang til de udendørs trin er et konferencelokale over receptionen. Over på den nordøstlige side er to strukturer, der hver indeholder et andet velindrettet rum, og på den østlige side er en hookah-lounge med pooladgang.

A05 Sarrif Bay Shoreline West

Den vestlige del af Sarrif Bay er segmenteret af asfaltveje med et blåt bolighjem, en lejlighed med trappet gårdhave og markedsboder, “fiskeskilt”, en klimaanlæg og en burgerby. Nord er en lille ø af klipper med resterne af en gammel struktur, nu blot fonde. Ved stranden og fiskeri Longboats er en brandstation.

A06 Lighthouse Peninsula

En stor ø-halvø har et fyrtårn, et antal fiskerhytter og fortøjningssteder, en U-formet mole og en anløbsbro på den sydvestlige side, to små kontorbygninger, en lejlighedsboliger og et lavt lager med magert til. Fyrtårnet har en lejlighed inden for forbindelsen, og interiøret har et museum med nogle gamle våben, artefakter og akvatiske skærme rundt om det centrale tårn, der får adgang til fra museet interiør. Der er lavere tagadgang såvel som en stige til selve lanternehulen. På baggrund af fyrtårnet ved mundingen af ​​bugten er Palm Tree Island, et sted at gemme sig, men tilbyder lidt dækning, hvis du har brug for at flygte.

A07 Sarrif Bay North (Blue Water Tower)

Størstedelen af ​​Sarrif Bay var en travl by med lejligheder, butiksfronter og specifikke strukturer langs havfronten (et marked, en fiskestaurant og et U-formet blå-tag-lager, der tjener som hovedfiskemarked). Hovedhusdistrikt: Dette kan ses som tre opdelte sektioner med en vej mellem hver og den høje jord mod nord. West er strukturer i blandede brug, solcellepaneler og boliger. Central er en nedsænket plaza med brostensbelagte trin, omgivet af lejlighedsbygninger, du kan komme ind. East er en central øst-vest-gyde mellem en kvartet af lejligheder på højgrund mod nord, og butiksfronter og lejligheder langs syd (en bank, barbers, tomme butikker og et overdækket marked i det sydøstlige hjørne af tankstationen). Nordforstæder: Nord for denne centrale by er bygningerne stadig lyseblå, men er færre i antal, sad på de stenede skråninger syd for hovedvejen. Northwest er et turkis vandtårn, et praktisk vartegn. Se også efter et mindre vartegn – en lille rundkørsel med en modelbåd på skærmen – der forbinder hovedvejen til motorvejen.

A08 Urtower og boligbygninger

Brug den udsmykkede urtårn i den østlige ende af Sarrif -bugten til at placere dig selv; Fortsæt østover forbi en byggeplads, et lager i hjørnet af bugten, et hotel med en modelbåd ud foran og fem indvendige etager at udforske og fisketegn, der fører ud til det lave plateau og gårdspladser (A11).

A09 Eastern Fishing Bay

Syd for det store U-formede blå-tag-fiskemarked er en stor betonbådlancering, et udsmykket lilla fartøj, to trussel og den østlige bugt. På den østlige side af bugten er fiskerhytter, et laksefarvet hus, ødelagt båd, åbent lager, to yderligere bryggerier og en betonbådlancering tæt på indløbet af Al Bagra-fæstningen.

A10 Vej til Ahkdar Village (Ancient Bridge)

Der er et par stier og andre veje fra den vigtigste opdelte motorvej mod nord, men dette er det mest imponerende. Tag den gamle bro fra Ahkdar Village syd til en tre-road rundkørsel, og følg den enten sydøst til fæstningen eller sydvest til Sarrif Bay.

A11 Lavt plateau og gård

Der er en bred vidde af flad jord ispedd med lave stenede bakker, og de lokale har konstrueret fire selvstændige murede forbindelser i hele disse dele, hvoraf to har afgrødefelter. Langs den østlige snavsvej, før du når lufthavnen i udkanten er fem ekstra boliger, der er oprettet på en lignende måde, med en muret have. Bemærk Comms Tower lige øst for den tre-vejs rundkørsel (A10).

Zone 6b: Al Malik lufthavn

Terminal mod den sydlige spids af Al Mazrah, denne moderne lufthavn blander traditionel og moderne arkitektur for at være vært for både forretnings- og fritidsaktiviteter. Kontroltårnet nær havet er ekstremt tilgængeligt.

B01 Lufthavnsindgang

Ved siden. De to udskårne søjler (hver med en stor messingkugle) gør dette let at få øje på fra afstand. Hvis du higer efter behandlet kød, kan der fås en burgerby i nærheden af ​​motorvejen, tæt på en anden off-ramp og et kommandantår.

B02 Parkering, brændstofdepot og lagre

Den vestlige side af lufthavnen består af et busdepot og fint udskåret bro, en biludlejningskiosk (rødt tag), en hvidt kontorstruktur, en stor parkeringsstruktur på to niveauer forbundet til terminalbygningen. Længere syd er et langt belastningsopbevaringshus med kasser i masser og et brændstofdepot med parkerede lastbiler, når du når taxaen.

B03 Lufthavns Terminal

Det vigtigste indre af lufthavnen er godt skiltet, men indeholder stadig et stort antal gangbroer, korridorer, værelser, ovenlys og placeringer til at huske. Lad os flytte fra hovedindgangen (nord) og udforske anlægget. Bagage-påstand: Fra den U-formede asfaltopgangspunkt er der adskillige døråbninger til at komme ind, der er på vej mod syd i bagage-krav med fire karruseller. Kontroller mod Vesten for en hjørne kaffebar (og bagudgang til køkkener, det udvendige parkeringsområde og fødevarebarten ved terminalerne). Den vestlige side af bygningen er en korridor, der fører ud (via døren “3”) til udvendige og parkeringsstrukturer (og en nærliggende tagstige). Indtjekning af: Hovedlunde mod øst fra bagage hævder at nå de vigtigste indtjekningsborde. Syd er en bank af skærme over en døråbning med “ankomst” markeret. Udforsk check i området; Bag skriveborde er et bagage -transportbånd med adgang til sikkerhedskontrolpunktet samt en trappeopgang op til taget. Sikkerhed: Gå nord og øst fra check ind for at nå et sikkerhedskontor og derefter rundt om hjørnet igen (overfor groft syd) for at nå sikkerhedscheck ind, med et par kontorer på hver side af concourse med bagagescannere og metaldetektorer. Se efter fjender, der falder ind fra ovenlysvinduet her. En gang gennem sikkerhed har du et skilt, der viser butikker (til venstre) og internationale afgange (til højre). Food Court (butikker): Gå mod øst ned ad hovedkonkursen fra sikkerhed for at nå en burgerby og udvendigt adgangspunkt med døre markeret “3”, adskillige ovenlysvinduer og et øvre mezzaninområde med butikker. Dette fortsætter til sydøst og tilbyder også en åben vindueudgang fra lufthavnen ned til asfalten nedenfor. Terminal: Følg “Boarding Gates 1 og 2” -skilte ned på rulletrappen for at udforske resten af ​​denne “terminal”. Nu i stueetagen har du adgang til taxaen. Forsendelse og modtagelse: Uden for den terminale døråbning markeret “2” er en tagstige og en indgang til forsendelse og modtagelse, under fødevarebanen. De sammenkoblede opbevaringsrum giver dig mulighed for at dobbeltback rundt til fødevaredomstolen eller gå på landingsbanen. Adgangskorridor: På vestvæggen før de terminale rulletrapper er et tegn på internationale afgange og venteområde. Dette er en genvej til den østlige side af lufthavnen fra madretten. Se sydpå gennem de buede vinduer for at se en metaldør og et ubeskrevet rum; Et pauserum, der er adgang til uden for det udvendige landskab. Fortsæt ned ad korridoren til et separat indtjekningsområde og udvidet passagerbro (fører til udgange på taxaen). Afgang Lounge: tilsluttet døren til “ankomstmonitor” i nærheden. Concourse retter sig ud ved et par rulletrapper. Gå ned ad rulletrapper, og du er på taxaen. Under rulletrapperne er sidedøre, der hver fører til en stor vedligeholdelsesgarage åben for taxaen. Hver side af rulletrapper er en indgang til en øverste bjælke og venteområde, der er lysende i plantelivet. Toiletter og boardingporte: Gå mod vest langs hovedkonkurrencen for at nå toiletter (nord) og boarding porte (syd). Der er to porte, der er forbundet til en boardingbro, der falder ned på taxaen. Western Concourse and Boarding Gates: Fortsæt forbi en kaffebar (nord, med adgang til køkkener og bagage -krav) til det sidste område inde i lufthavnen; En anden boardingport med en enkelt udvidet bro og taxaadgang. Bemærk de to vedligeholdelsesdøre, der fører til brændstofdepotet udenfor og en tagstige. Lufthavnstak: Der er otte udvendige stiger omkring lufthavnsterminalstrukturen, du kan bruge til at nå taget, hvis du ikke falder ovenfra. Taget er prikket med ovenlysvinduer, hvilket gør det meget lettere end en stigning.

B04 Runway (West)

Den store beton taxa har spredte køretøjer, forskellige adgangspunkter til lufthavnens interiør og brændstofdepotet nær parkeringspladsen og kratere fra nylige kampe. Dette er en bred vidde, hvor dækning ikke rigtig er en mulighed, men tilbyder direkte ruter omkring anlægget og til kontroltårnet.

B05 Runway (øst)

Betydelige ammunition har påført kritiske skader på tværs af landingsbanen, der strækker sig nordøstover mod havet. Bemærk de konkrete tårne ​​(to mod syd, to mod nord på den østlige kyst af lufthavnstærsklen), der havde pistolbatterier i dem. Nu kan de bruges som en forhøjet position. Selve bane -asfalten tilbyder lidt dækning, bortset fra kratere og køretøjer.

B06 Kontroltårn

På tværs af landingsbanen er kontroltårnet, sikker på at være et tilflugtssted for snigskyttere. Omkring tårnet er en enorm vidde af asfalt, strand (mod syd) og to flyhangarer, hver med en parkeret jet. Selve Tower Building har et hovedområde med lavere lavere kontor med et ovenlysvindstak; Indvendigt er en række kontorer og rulletrapper til en mezzanin balkon og flere kontorer og konferencelokaler. Kontroltårn: Tag et indvendigt elevatorkabel Ascender eller en betonvægget trappe (både tilgængeligt fra indvendigt sal på anden sal) eller udvendige opstigere fra det nedre tag. Kontrolrummet har en cirkulær udvendig balkon, trapper derefter op til selve seerummet og en stige ned fra toppen af ​​strukturen. Antallet af indgange gør det meget mere besværligt at forsvare så meget mere besværligt sammenlignet med lufthavnstårnet i Verdansk. Imidlertid er synspunkterne lige så imponerende som de er fjerne.

Zone 6c: Al Bagra fæstning

Definitionen af ​​regionens middelalderhistorie, denne Walled Island City var et museum dedikeret til at vise sin kulturelle betydning indtil besættelse. Bemærk den store krabbefabrik på East End, en spild fra den tilstødende Sariff Bay.

C01 Dock og lagre

Tæt på den østlige kant af Sarrif Bay (Zone 6A) er en udgang med en kaj og et antal lagerstrukturer. De vestlige og sydlige strande er stejle og stenede, med en stige og træder op til lagerhaven. På nordsiden er der fire trusselskaber og et lavere parkeringsområde, et lille lager og hytte og et blå-tag-lager, der indeholder kasser, tæt på en af ​​fæstningscisternens indgange. Warehouse Yard: På toppen af ​​Bluff er en parkeringsplads omkring fire strukturer i god størrelse; Et L-formet lager, et rødt tagmekanikerens lager, kontorer, et kæmpe lager med brudbare ovenlysvinduer og et lille kontor mod sydvest. Bemærk om den fjerne horisont over havet, den berygtede “gulag” er synlig, en befæstning, du ikke kan nå under normale kampoperationer. Dette fængsel åbnes, hvis du er blevet nedlagt, og ønsker at bevise din mettle, før du vender tilbage til kamp. Det er ellers utilgængeligt.

C02 Bro og cistern indgang

En imponerende stenbro over vandet giver adgang til fronten af ​​fæstningen. Før du undersøger hovedattraktionen, skal du kontrollere nærheden for en stor tankstation og forgård, et stenskilt og en vej, der tillader rejse rundt om fæstningens omkreds. På vejkryds ved fronten af ​​fæstningen er en dræningskanal, der fører til en for det meste uberørt strand, og tre små boliger i nærheden af ​​en strømtransformator. Betonkanalen fører til en portcullis, der giver adgang til den underjordiske cistern under selve fæstningen.

C03 Al Bagra fæstning

Al Bagra Fortress Museum og Historical Site er en storslået og episk befæstning med adskillige crenelations, BattleMents, et stort interiør, en labyrint af underjordiske passager og meget mere. Spiller Moderne krigsførelse® Ii Multiplayer -kort med samme navn giver dig mulighed for at lære noget af topografien af ​​strukturen. Få en bedre forståelse ved at lede efter og tage et billede af et mærket kort; De er prikket over hele fæstningen. North Exterior: En lav cistern portcullis giver adgang til nedenfor. En ascender eller hovedvejen giver dig mulighed for at nå en parkeringsplads og to billetboder, flankeret af tårne ​​og to kanonplaceringer. Fortsæt sydpå ind i indgangen. East Exterior: Rej rundt på asfaltvejen for at nå en informationshytte og en rampet indgang gennem de massive åbne trædøre ind i sideindgangen tæt på kasernen. Lige syd for indgangsrampen er en portcullis adgang til cisternen. Glem ikke stigere på tårnene, så du kan nå de øverste slagmænd. South Exterior: En lang og stejl stenet outcrop betyder, at lodrette indsættelsespunkter er planen her; Brug Ascenders, en snavsspor og huller i de ydre slagmænd for at få adgang indeni. Den nedre battlement har også archindgange, der giver dig mulighed for at komme ind i ammunitionsområdet. I den centrale sydlige del er fængslet delvist blevet ødelagt, hvilket giver adgang gennem en ødelagt ydre mur. Sydøst er tre kanonplaceringer og en murbrokker og kløft i væggen, der tillader passage ind i området for træningsgård. Under fængslet er en anden cisternindgang. West Exterior: Tilbyder det mindst antal adgangspunkter, det vestlige udvendige har også et billetkontor og hurtig adgang til de nedre sydlige slagmænd. Gå ind i porten og i området ammunition og galgen. Kontroller betontrinene mod lageret for en Portcullis -cisternindgang. Glem ikke stigere på tårnene, så du kan nå de øverste slagmænd. Cistern: Under fæstningen er en række snakende tunneler med indgange under jorden langs nord, øst, syd og vestlige udvendige. Tricket her er at vide, hvor mange adgangspunkter (portcullis porte der er): fire udvendige, en i træningsgården (øst), en inde i den centrale del af fæstningen i ammunitionsområdet (med de stablede tønder) og Cistern selv, en pool af frisk vand med en stige op til den udvendige indgangshall, hvor du kan kigge ned ad et gulvgitter for at se poolen. Fæstning interiør: Den spredte fæstning kræver en masse forudplanlægning og husk, hvor døre, korridorer og fjender kan være. Brug skiltningerne (især i cisternen) til at guide dig, såvel som at huske følgende geografiske planer: Flyt nord til syd fra indgangen (cistern -gitter), kupplet hovedhall (interiør) og ud igen til det cirkulære fængsel (syd væg). Hovedhallen har trapper til en balkon på tredje sal på alle fire sider og adgang til slagmarkering. Øst for indgangen er den mindre del af fæstningen; En smeds smed (gård), østindgang, kaserner (to gulvinteriør) og træningsgård. Vest for indgangshallen er størstedelen af ​​fæstningen (og multiplayer-kortet): Stalde (to gulvinteriør) og udvendige stenforgår omkring et T-formet ammunitionsområde med to tårne ​​synlige fra luften. Få adgang. Munitionsområdet er et museum på to etager med et centralt lavere husboliger og en kanon og adskillige vinduesudgange og trappeopgang.

C04 Veje og bolig

Øst for fæstningsmuren, informationskiosk og rampet indgang og ud over en omkreds stenmur er et sæt lejlighedsbygninger. Fra nord til syd er der et overdækket marked med udsigt over lufthavnen med to stykker under bygningens fundamenter. Over de stenede strandklipper er fem lejlighedsstrukturer, nogle med butikker i stueetagen og en vej, der slutter sig til den vigtigste asfalt på en parkeringsplads (C05). Der er tre små boliger langs en snavsespor, der fører ned til et lille strandområde.

C05 Coastal Bluffs (Syd)

Vejen, der cirkler omkredsen af ​​fæstningen, går forbi en Vista Point -toilettet med trin ned til en strand og en gammel stenbygning, der sidder øverst i tidevandet. Længere øst er en parkeringsplads, der støder op til fæstningens fæstningstunnel og portcullis, der fører til cistern -labyrinten under befæstningerne. Parkeringspladsen – kendt som Fisherman’s Catch – tilbyder udsigt og to separate landskabstrin til forskellige strandområder. Bliv frostig.

Call of Duty: Warzone DMZ sæson 04 Community Update

Call of Duty Warzone 2.0

Det har været et fantastisk par måneder af DMZ -betaen med ankomsten af ​​Koschei -komplekset i sæson 03 genindlæst. Med mysterierne fra Al Mazrah Brewing lige under dens overflade, har vi elsket at se spillere tage nye udfordringer med dette rum. I tilfælde af at du gik glip af det, her er et kig på oprettelsen af ​​Koschei -komplekset i en nylig Intel Drop.

Når vi ser fremad til sæson 04, bringer vi en anden ekskluderingszone online med ankomsten af ​​vores nye mellemstore kort Vondel. Flere detaljer om Vondel og de forskellige tilstande og oplevelser, den vil tilbyde, findes i både sæson 04 -meddelelsen og Vondel Tactical Preview -blogs.

Med ankomsten af ​​en Vondel nulstiller vi DMZ (meget som sæson 02 til tilføjelse af Ashika Island) til at omfatte denne nye destination.

Nyt DMZ -indhold, der kommer til sæson 04

Vi er glade for at introducere en række opdateringer denne sæson, herunder en fornyelse af DMZ-menuerne til forbedret navigation og yderligere splinternye funktioner.

Den nye DMZ -menu indeholder følgende områder:

  • Missions Mål (Mission Select)
  • Placeringsmål (kortudfordringer)
  • Fremadrettet driftsbase (opgraderingsmål)
  • Noter (samling)

Fremad driftsbase

Overvej den fremadrettede driftsbase (FOB) et centralt knudepunkt for DMZ. Her vil operatører fuldføre mål for at låse op -opgraderinger på tværs af DMZ.

I modsætning til fraktionsopgaver i tidligere DMZ -sæsoner, er FOB -opgraderingsmålene passive og kræver ikke spillere for at udstyre dem til at gøre fremskridt.

FOB er opdelt i fire kategorier af opgraderinger (hvis elementer er vist på billedet ovenfor, kun til eksemplariske formål):

  • Våben skab
    • Forsikrede våben slots
    • Forsikret våben Cooldown Time
    • Kontrabandvåben Stash Størrelse øges
    • Tegnebogen låses op
    • Tegnebogskapacitet
    • Nøgle- og kontrabandstashstørrelse øges
    • Personlig exfil
    • Bytteopskrifter
    • Køb stationsrabatter
    • Hastende missioner adgang

    Vi mener. I stedet for fraktionsmissionens fremskridt kan forsikrede våbenspil nu låses op gennem passive mål i FOB.

    Denne ændring giver spillerne mulighed for at komme videre gennem DMZ mere effektivt end den tidligere fraktionsmission-strukturstruktur. Fraktionsopgaver er stadig tilgængelige i menuen Mission Mål og vil være en integreret del af at tjene nyt fraktions omdømme (se nedenfor).

    Presserende missioner

    For dem, der ønsker at slibe endnu mere fraktions omdømme, introducerer vi presserende missioner i sæson 04. Disse begrænsede tidsmissioner er låst op gennem opgraderingsmål i FOB. Hastende missioner vil rotere og tilbyde belønninger for ivrige og effektive operatører på daglig basis.

    En anden meget forventet ny funktion er tegnebogen, der giver mulighed for at exfil og opbevare kontanter uden for verden. Dette betyder, at operatører kan holde kontanter, de eksfiltrerer med, og vælger at bruge det til en anden infiltration. Kontanter inde i ekskluderingszoner kan bruges eller bruges til at gennemføre missioner/målsætninger.

    Tegnebogen er låst op og udvides gennem FOB -mål og er tilgængelige i dit loadout -valg inden infiltration.

    Nye og forfriskede missioner

    Nye missionssæt er designet til at arbejde på tværs af flere ekskluderingszoner i DMZ. Sæson 04 vil indeholde nye og omarbejdede missioner såvel som inkluderingen af ​​altid aktive mål i FOB. Historiemissioner er nu ulåst ved at tjene fraktions omdømme gennem standardmissionens færdiggørelse eller presserende missionens færdiggørelse.

    Ny ekskluderingszone: Vondel

    En helt ny ekskluderingszone bringer nye belønninger og udfordringer til operatører, herunder en ny chef og våbenkasse. Forbered dig på at strejke med hastighed, hvis du søger bullfrog ..

    Mens Vondel er lidt større end Shadow Company -stedet Ashika Island, vil Vondel støtte infiltrationer af samme størrelse – 18 operatører eller seks samlede tropper.

    Vondel har også en eksklusiv ny DMZ -kontrakt tilgængelig, Signal intelligens. Operatører vil hacke telefoner for at få adgang til kontante belønninger fra andre kontrakter i området.

    Dynamisk tåge (Vondel)

    Som nævnt i sæson 04 -annonceringsbloggen ankommer vores dynamiske tågesystem med Vondel.

    Tågen eksisterer kun i Vondel, i betragtning af dens placering under havoverfladen og overflod af kanaler. DMZ -operatører skal være parat til at stå over for ustabile forhold, da synligheden hurtigt kan forværres eller forbedre.

    Ny fraktion: Phalanx

    Med sæson 04 kommer ankomsten af ​​en ny fraktion, Phalanx. I mellemtiden er den redacted fraktion, som vi mødte i sæson 03, ubevidst forsvundet fra operationer i DMZ. Der er ingen yderligere Intel tilgængelig om deres opholdssted ..

    Stationschef Kate Laswell udfører operationer med Phalanx direkte, da hun har en interesse i den ukendte fjendens fraktion, der har invaderet Vondel. Phalanx og Black Mous udfører på missioner sammen og får Intel for at afsløre styrkens identitet.

    Fraktion omdømme

    Som nævnt ovenfor ankommer Faction -omdømme inden for Faction Mission -menuen i sæson 04. Faction -niveauer er stadig et sæt missioner med en historiemission i slutningen. I sæson 04 er historiemissionen i hvert niveau nu låst op, når der er opnået nok omdømme. Spillere kan gennemføre både standardmissioner og presserende missioner for at tjene fraktions omdømme. Dette giver mere fleksibilitet i, hvordan fraktioner skrider frem.

    Nulstil, revideret

    Som tidligere annonceret vil vi nulstille fraktionsmissionens fremskridt og din DMZ -inventar for at medbringe alle disse funktioner online med et nyt kort.

    Med nulstillet:

    • Kontrabandvåbenbeholdninger rulles tilbage til startvåben.
    • Nøgle- og missionsbeholdninger tømmes.
    • Fraktionsopgaver og missionens fremskridt nulstilles for at gøre plads til et opdateret missionssæt.

    Hvad med min tyvegods?

    • Forsikrede våbenpladser ulåst gennem tidligere fraktionsmissionens fremskridt nulstilles for helt nye måder at låse op for disse slots.
    • For klarhed om enhver tidligere fremgang:
      • All Pearr.
      • Eventuelle optjente planer, der låser op, vil stadig være tilgængelige i din loadout -vælg.

      Ser frem til

      Når vi ser på fremtidige sæsoner af DMZ og den igangværende beta, har vi mange spændende såvel som [[Redacted]] indhold forude. Tak fordi du spillede, og vi håber snart at se dig på Vondel!

      Kæmp på tværs af splinternye slagmarker i sæson 04 af Call of Duty: Modern Warfare II og Call of Duty: Warzone Lancering 14. juni

      Et nyt mellemstort Warzone-kort, syv nye multiplayer-kort (med seks ved lanceringen), fire nye våben og et berygtet (maskeret) ansigt . . . Dette er sæson 04 af Call of Duty: Modern Warfare II og Warzone.

      Call of Duty: Warzone sæson 04 Vondel Tactical Preview – Specgru Recon Operation Declassified

      Til øjeblikkelig frigivelse og delvis afklassificering: Specgru Intelligence Report om den indledende rekon- og taktiske oversigt over Vondel -operationsområdet, med Intel opdaget under I.S.R. Operation rødt lys, grønt lys.