Bring Thunder: Inde i Arc 3.0> Nyheder |, Destiny 2 sæson 18 udgivelsesdato, nyt raid og bue 3.0 | PC Gamer

Destiny 2 sæson 18: Udgivelsesdato, ARC 3.0 og det nye raid

Raidet lanceres i konkurrencetilstand i de første 24 timer, og derefter kan du få adgang til det normalt, Det forventede effektniveau vil være 1560, selvom.

Bring Thunder: Inde i Arc 3.0

Ligesom den uundgåelige lyn, der følger stormskyer, Arc 3.0’s tid er endelig ankommet. I 2022 har den originale trio af elementære underklasser, som power værger i Destiny 2 har gennemgået en større revision. Tomrum var den første underklasse, der fik “3.0 ”behandling med lanceringen af ​​Witch Queen -udvidelsen. Sæson af den hjemsøgte velkomne Solar 3.0 Og snart vil det være tid for lysbue-bue-bueskærere at modtage deres opgraderinger. Destiny 2 -udviklingsteamet har været hårdt på at arbejde med denne genindvinding af underklasse, og sørg for, at den nye version af ARC -underklassen bringer Thunder.

Efter at have ført underklasse -redesigner med tomrum og solenergi, har teamet brugt en hel del tid på at nulstille på essensen af, hvad en underklasse fornyelse handler om: at sikre, at ethvert aspekt af gameplay og enhver evne og funktion passer ind i spillerens fantasi. For at komme dertil starter det hele med inspiration.

”Arc er virkelig bare,” Gå hurtigt og ramt ting, ”sagde Destiny Designer Sam Dunn, da han blev spurgt om den centrale fantasi, der drev Arc 3.0 REVAMP. ”Vi kalder det ‘Hold W’ underklassen. Alt er bygget omkring at komme videre og muliggøre aggression og disse evner.”

Tjener det højhastigheds-mål med høj indflydelse, en af ​​de vigtigste inspiration til ARC 3.0 var actionfilmen i 2009 Crank 2: Højspænding. Madcap Action Flick-stjerner Jason Statham som en eks-hitman, der har stjålet sit hjerte og erstattet med et batteri. For at holde sig i live, skal Statham holde sin krop elektrisk opladet på stadig mere skandaløse måder. Det er non-stop, det er ubarmhjertigt, og det er et fantastisk sted at starte for det fantasi, holdet ville opnå. Nemlig latterlig lukningshastighed og maksimal indflydelse ved ankomsten.

”Vi havde en masse ideer om,” Åh, du får denne buff og så – meget ligesom Jason Stathams hjerte – du har brug for at holde det tikkende ved at blive i kampen, ”sagde Destiny Designer Mike Humbolt. ”[Da designet udviklede. Men det var den følelsesmæssige fantasi, som vi ville gå efter: meget som ‘at leve på kanten.'”

De værger, der har tilbragt nogen tid med de fornyede versioner af tomrum eller sol (eller med stase, for den sags skyld) kender det grundlæggende om, hvor man skal begynde med Arc 3.0. Som med de andre muligheder for underklasse, ARC 3.0 vil give spillerne mere fleksibilitet over at tilpasse deres værge. Derudover er nye og tilbagevendende klasse og nærkamp.

Oplysning af nye evner

Før vi dykker ned i de klassespecifikke ARC-evner, lad os tale om bufferne og debuffs, der er nøglen til buen 3.0 Erfaring. Først op er den nye buff—forstærket– som er nøglen til buen 3.0 Erfaring. En forstærket værge er hurtigere – både med hensyn til bevægelseshastighed og med hensyn til deres våbenhåndtering – og mere smidig, i stand til at udføre lange lysbilleder, der kan fungere som en ødelæggende opsætning for nogle af de følgende angreb, der følger. I modsætning til andre skadetype buffs (Void’s usynlighed eller Solars stråling), behøver spillere ikke at udstyre nogen specifikke aspekter eller fragmenter for at blive forstærket. Som standard forstærkes alle bueklasser efter hurtigt at besejre mål med enhver lysbue, og udstyrede aspekter og fragmenter tilbyder yderligere måder at blive eller drage fordel af at blive forstærket.

Efter sprint i et par sekunder vil en forstærket værge få et andet løft i hastigheden (som designer Mike Humbolt udtrykte det, “dybest set så hurtigt som vi kan få vores Sprint -animation til Endnu-længere glideevne. (Forestil dig fuld-på Metroid Speed ​​Booster-tilstand, kun Samus udøver nu Gjallarhorn). Selv hvis en spiller ikke længere er forstærket, så længe de fortsætter med at sprint, forbliver Speed ​​Booster -buffen aktiv.

”[Under udvikling] tog Speed ​​Booster sandsynligvis længst for mig at komme om bord med, at du allerede bevægede dig hurtigere til at begynde med,” sagde Humbolt, da han blev spurgt om processen med at udvikle og raffinere verbene til ARC 3.0. ”Tilføjelse af Pve-skader modstand mod hastighedsforstærker til at cementere det som et stærkt mellemrumsafstemning og at se det bruges til at flytte fra det ene omslag til det næste i playtesting, der virkelig bragte det hele sammen for mig. Du begynder at sprint, og så hører du denne lydsvulmen begynde at komme op, og så er du som en jetmotor, raket rundt på arenaen. Det er fantastisk.”

På Debuffs -siden, Arc 3.0 bringer to til partiet: blind og Jolt. Blindede modstandere i PVE kan ikke se (naturligt) og vil også blive desorienteret og ikke i stand til at skyde deres våben. I PVP vil blinde modstandere få deres skærm hvidt ud, og deres HUD fjernes i en kort periode sammen med en forvrænget, udvasket lydeffekt. Rystede modstandere, der er beskadiget, vil med jævne mellemrum sende flis af kædelyn til nærliggende fjender og skade dem i processen.

Bue 3.0 Demokratiserer også ioniske spor, som tidligere kun var tilgængelige for Middle-Tree Warlocks. Nu tilgængelig for alle, spor er objekter, der, når de samles, vil tilføje energi til alle dine evner.

Nu hvor du er bekendt med det grundlæggende, lad os hoppe ind i klasserne selv for at se, hvordan de får mest ud af Arc 3.0.

JÆGER

En jæger, der bruser frem, der knitrer med kraften i lysbuelynet er et syn, der helt sikkert vil slå frygt i hjertet af enhver fjende. Som med tidligere genindvindinger underklasse, havde teamet klare billeder i tankerne, når man overvejer, hvordan den nye bue skulle føles i kamp. For Hunter forestillede teamet ”Graceful Warrior Monk”, der gav jægeren muligheden for at komme i tæt kvartaler hurtigt og effektivt gøre et rod af deres modstandere i processen.

”For jægere ville vi belønne at bo tæt på og være sikker, mens du er i tæt kvartaler med en fjende, hvilket er meget vanskeligt at gøre i meget af vores indhold,” sagde Humbolt. ”Vi ønskede at give dem værktøjer til at holde sig i live, mens de enten lukkede kløften eller var i en nærkampkombo. Det kom primært i form af at give dem crowd control værktøjer.”

Med henblik herpå vender jægerens Arc -personale Super tilbage. Med ARC -personale vil jægere være i stand til at blokere og aflede projektiler med en tryk på en knap samt udføre en pansret Dodge, hvor jægeren ved at undvige, er jægeren mere modstandsdygtig over for indgående skader.

Men en Super virkede bare ikke som nok for teamet, og dermed introduktionen af ​​en splinterny bue-tema super, The Gathering Storm. Her springer jægeren ud i luften og kaster deres personale ned i jorden (eller ind i en uheldig fjende) som et spyd. Ved påvirkning udsender personalet en skadelig burst, der ryster i nærheden af ​​fjender. Kort efter slår en gigantisk lynnedgang personalet og overlades den og skaber en stor skadezone omkring det i flere sekunder – mens overopladede personalet sender buer af lyn for at skade nogen fjender, der bevæger sig i nærheden af ​​det.

På nærkampsiden holdt teamet jægerens kombination af slagevne og følte, at det var rigtigt i tråd med den yndefulde krigerfantasi, som de gik efter. Dræbninger med kombination af slag refunderer Dodge Energy, øger nærkampskader og gendanner en lille mængde sundhed, hvilket giver dygtige jægere mulighed for at kæde deres undvigelser og nærkampanfald til balletiske bursts af smukke raseri. Derudover vender det desorienterende slag nærkamp tilbage, blændende modstandere med et ødelæggende palmeangreb, mens han nu også forstærker jægeren undervejs.

Jægere vil være i stand til at vælge mellem tre bueaspekter for at tilpasse deres taktiske stil:

  • Flowtilstand: At besejre en rystet modstander får dig til at blive forstærket. Når det er forstærket, vil jægerens Dodge oplade hurtigere og gøre dig mere modstandsdygtig over for skader, og du har hurtigere genindlæsningstider.
  • Tempest Strike: Tillader jægeren at udføre en glidende nærkamp, ​​der lancerer en buebølge langs jorden, der beskæftiger sig med betydelige skader og rystende fjender på sin vej.
  • Lethal strøm: Efter undvigelse øges Hunter’s Melee Lunge -serien, og deres næste nærkampsangreb ryger målet og skaber et skadeligt lyn efterhock. Når det bruges sammen med buepersonalet super, efter undvigelse, rammer jægerens næste personale lysangreb to gange. Derudover vil det at ramme en rystet fjende med et nærkampangreb blinde dem.

Endelig og af særlig note, Arc 3.0 vil også bringe Blink -bevægelsestilstand tilbage for buejægere. Faktisk vil Blink -evnen også omfatte en baseline -buff til enhver klasse, der har adgang til den (ser på dig, void warlocks).

“Blink er ikke rigtig blevet rørt siden Destiny 2’s frigivelse og nåede aldrig helt højderne på sin tidligere terrorperiode,” sagde Humbolt. ”Vi følte, at dette var et godt tidspunkt at gå et par af tuning ændrer sig lidt tilbage og bringe Blinks styrke ved baseline op uden at have brug for en eksotisk udstyret.”I praktisk set betyder det en øget rejseafstand og en omarbejdet genopladningsmodel for evnen, der vil holde den frisk, mens den stadig opretholder dens effektivitet.

Warlock

Spillerfantasier kommer ikke mere levende end hvad holdet havde i tankerne for Arc 3.0 Warlocks. To separate billeder var øverst på sindet: “Lightning Shaman” og kejseren Palpatine i fuld lynfingre-tilstand, mens han gjorde Luke Skywalker til brændt toast.

”Vi ønskede, at spilleren skulle føle, at de kanaliserer stormens kraft gennem deres krop,” sagde Dunn. ”At kontrollere stormen, kontrollere lynet som en elementær ledning.”

To Supers vil være tilgængelige for Warlocks: Chaos Reach, hvor spillerne vil være i stand til at skyde koncentrerede bjælker af lysbue -energi ud af deres hånd for at decimere modstandere, og Stormtrance, som er mere beslægtet med billedet af Palpatine, der flyder rundt i verden, fyrer elektricitet fra deres fingre. Denne super kombinerer både landfaldsadfærd fra tidligere bue af bundt niveau (skaber en skadelig stødbølge under spilleren) og den ioniske blinkadfærd fra den gamle top-træbue (hvilket tillader, at warlock kort har teleport under super).

Warlocks vil have to melees til rådighed, begge bruger lynets magt. Ball Lightning Melee sender en flydende kugle med lysbueenergi, der detonerer, zapping fjender ned ovenfra. Chain Lightning sender buer af lyn for at strejke og ryste det primære mål og kædeskader på de omkringliggende fjender i processen.

”Warlocks hele ting er, at det at blive forstærket ændrer deres evner; Det driver dem op, ”sagde Dunn. ”For kuglelyn, hvis du er forstærket, flyver buekuglen ud og Zap fjender tre gange i stedet for bare den normale en gang, så du kan få mere skade ud af det. Til kæde lynnedekæder til flere mål.”Mere specifikt, mens Normal Chain Lightning skaber et enkelt sæt kæder, der hopper mellem et sæt antal mål, når de er forstærket, skaber evnen to sæt kæder og kan potentielt hoppe til dobbelt så mange fjender.

Tre aspekter vil være tilgængelige for Warlocks:

  • Arc Soul: Warlock kaster en rift for at skabe en bue -sjæl, der vil hjælpe spilleren i kamp. Allierede, der passerer gennem riften, vil også tjene en bue sjæl. Rift opkræver hurtigere, når allierede er i nærheden. Mens du er forstærket, er enhver bue -sjæl, du har eller gevinst, supercharged, hvilket øger dens ildhastighed.
  • Lyn bølge: Warlock aktiverer deres nærkamp, ​​mens de glider for at omdanne til en kugle af lyn og teleporter fremad, og kalder et felt med lynbolte ved udgangspunktet, som JOLTS er målrettet mod.
  • Elektrostatisk sind: Arc Evne dræber og dræber på buedebuffede fjender skaber ioniske spor. Når du samler et ionisk spor, bliver du forstærket.

Titan

Titans har traditionelt været kendt som paragoner af mobilitet, men med bue 3.0, holdet ryster tingene op. Holdene havde et par inspiration i tankerne for Titan Arc Revamp.

”Du får ikke flytte lysbuen titan,” sagde Humbolt, ”de flytter dig. Arc Titans ultimative mål er at slå dig i ansigtet, og så meget af det, vi gjorde for Arc Titan, var at prøve at finde ud af, hvordan vi letter knytnæve-til-ansigt-kontakt så meget som muligt.”

Dette ønske om at slå alle de ting manifesterer sig i et par ødelæggende supers, der vender tilbage til ARC 3.0: Fist of Havoc og Thundercrash. Mens sidstnævnte praktisk talt er uændret fra før, har knytnæve nu en justeret slamradius, der er halvvejs mellem top- og bundsti Top-træadfærd).

I tilfælde af Thundercrash (og andre evner) vil frakobling af en underklasse ‘evner fra det gamle “underklasse diamant” -system resultere i nogle væsentlige buffs afhængigt af, hvordan spillere bruger det. Det er en af ​​de iboende fordele, som den nye underklasse 3.0 System bringer til skæbnen. ”Når du begynder at parre dem med forskellige ting, selvom intet ændrede sig om den faktiske evne, kan de ende med at blive markant stærkere som et resultat, for nu er de ikke låst i et dåse sæt frynsegoder, der omringede dem,” sagde Humbolt. ”Thundercrash er et godt eksempel på det.”

En af de største ændringer, der kommer til Arc Titan, er den nye thrusterklasseevne. Ved at dobbelt-tappe en knap, mens han er på jorden, brister titanen i deres gashåndtering med hastighed og udfører en hurtig førsteperson undgår, sammenlignelig i afstand til en jægers dodge. “Bue er den skadetype, der handler om mobilitet, så hvis vi ville tilføje et mobilitetsforøgelse overalt [for titaner] ville det være her,” sagde Humbolt.

For nærkampangreb beholder Titans den seismiske strejke på skulderafgift, der pinder fjender. Udførelse af en seismisk strejke, mens den er forstærket, vil øge den blinde radius, og den blændende effekt vil vare længere. Ballistisk slam vender også tilbage, hvor spillerne kan smække jorden efter sprint i luften og skabe en skadelig eksplosion ved påvirkning.

De tilbagevendende melees får sammen med et splinternyt ladet angreb kendt som Thunderclap. Her har Titan-spiller. Den ladede stat kan ikke opbevares, og Titan skal være på jorden for at oplade stansen. Skaden er betydelig: En 90-procent-ladet tordenvejr vil en-shot-værger i PVP; Men den belønning vil blive afbalanceret, når det vil tage at opbygge dette opladningsniveau og det faktum, at du skal forblive stationær for at opkræve, altid et farligt træk i PVP.

Som de andre underklasser, Arc 3.0 Titaner har tre aspekter at vælge imellem:

  • Touch of Thunder: Forbedrer bue -granater på følgende måder:
    • Flashbang: skyder en ekstra blind impuls på sin første afvisning.
    • Puls: Når granaten skader en fjende, skaber den et ionisk spor for Titan. Pulsgranatskader øges over tid, når granaten dvæler efter påvirkning.
    • Lyn: Tildeler et ekstra gebyr for lyngranat og JOLTs mål på den første eksplosion.
    • Storm: Opretter en roaming Thundercloud, der bevæger sig og sporer fjender (svarer til Stasis Hunter’s Silence & Squall Super), skyder lynbolte ved jorden under det.

    For at supplere de klassespecifikke aspekter, Arc 3.0 vil også introducere en pakke med nye fragmenter, der tilbyder nye frynsegoder at bygge videre på samt tilføje bonusser (eller sanktioner) til din værge.

    Her er et kig på et par af de fragmenter, der kommer:

    • Spark af beacons: Når spilleren forstærkes, skaber Arc Special Weapon Kills en blændende eksplosion.
    • Gnist af modstand: Når spilleren er omgivet af fjender, har spilleren øget skadesmodstand.
    • Spark af momentum: At glide over ammunition genindlæser dit våben og giver en lille mængde nærkampenergi. At glide over tunge ammunition øger mængden af ​​energi, der er tildelt.
    • Spark af chok: Spillerens bue -granater ryger fjender.

    I alt de ændringer, der kommer med Arc 3.0 vil give værger flere måder at bringe smerten til menneskehedens fjender, mens de også lader spillerne tilpasse deres værge til den måde, de vil spille på. Fans får deres første chance for at se Arc 3.0 I aktion under næste uges Destiny 2 -udstillingsvindue, der kommer den 23. august, der starter kl. 9. Tjek siden Showcase Reveal for at lære mere!

    Destiny 2 sæson 18: Udgivelsesdato, ARC 3.0 og det nye raid

    Destiny 2 sæson 18 teaser

    Destiny 2 sæson 18 er lige rundt om hjørnet, og det er bestemt til at være en ret stor. Selvom vi ikke ved nøjagtigt, hvad de sæsonbestemte aktiviteter vil medføre, ved vi, at bueunderklassen får sit hårdt brug for omarbejdning til at være i tråd med sol og ugyldig. Vi får også et nyt raid, der sandsynligvis vil være en tilbagevendende favorit fra det originale spil.

    Ved siden af ​​det har vi de sædvanlige ugentlige historieopgaver, sæsonbestemte våben, rustning, ornamenter samt returnerende tilstande som forsøg med Osiris og en splinterny Killier -version af Iron Banner. Når det er sagt, her er når Destiny 2 sæson 18 udgives, og hvad du kan forvente af det nye raid, Arc 3.0 og digel- og jernbanner.

    Destiny 2 sæson 18 udgivelsesdato

    Den aktuelle sæson af den hjemsøgte er beregnet til at ende på 23. august. Den sædvanlige ugentlige vedligeholdelse sker kl. 18.00 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), så efter det er gjort, kan du forvente at gå lige ind i den nye sæson. Servere bliver normalt overbelastet lige efter nulstillingen, men du skal være i stand til at spille efter et par timer.

    Bungie holder også deres Destiny 2 -udstillingsvindue på samme dag, hvilket giver os et kig på den kommende Lightfall -udvidelse, og hvad det måtte portend for spillet og dets figurer. Det er også, når de annoncerer navnet på sæson 18 og specifikke detaljer om, hvad vi skal gøre. Du kan se Destiny 2 -udstillingsvinduet på Bungie Twitch kanal, selvom vi ikke kender det nøjagtige tidspunkt endnu.

    Uanset hvad, forventer historie-for-uges historieopgaver, en sæsonbestemt aktivitet, flere nye og tilbagevendende våben til plyndring og bue 3.0

    Destiny 2 Arc 3.0: Hvad kan man forvente

    Sæson 18 vil gendanne Destiny 2’s bue underklasse, det samme som med Solar 3.0 og Ugyldig 3.0 inden da. Der vil være en række aspekter og fragmenter til at låse op og udstyre, ændre din playstyle, men der vil også forhåbentlig være en ny skade super for jægere, da de kun har en lige nu. I betragtning af lysbuen, der allerede er i spillet.

    Hvis du vil forberede en buebygning, skal du huske at få fat. Du skal også prøve at få fat i Trinity Ghoul Bow. Som med den solbaserede glødelønner denne sæson, vil Arc sandsynligvis modtage et nyt lysbue-specifikt våben frynsegod i sæson 18, der vil være værd at bygge ind i.

    Hvad er den nye Destiny 2 -raid?

    Sæson 18 ser også et nyt raid ankomme i Destiny 2. Mens det specifikke raid ikke vil blive afsløret før Destiny 2 -udstillingsvinduet den 23. august, ved vi det Det er et fornyet raid fra det originale spil, Ligner Vault of Glass. Det går live videre 26. august Kl. 18.00 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), og som sædvanligt vil der være et verdens første løb for at se, hvilken Fireteam der kan gennemføre alle de krævede udfordringer.

    Raidet lanceres i konkurrencetilstand i de første 24 timer, og derefter kan du få adgang til det normalt, Det forventede effektniveau vil være 1560, selvom.

    Selvom vi ikke kan sige med sikkerhed, hvilket raid det vil være, ved vi, at det enten er King’s Fall eller Wrath of the Machine. King’s Fall er uden tvivl det mest populære raid nogensinde, fra det første spil, der blev taget King -udvidelse, mens maskinens vrede er fra Rise of Iron.

    Hvad med Crota’s End? Da vi talte med Destiny 2s spilregissør Joe Blackburn i september sidste. Så det handler virkelig om kompleksiteten ved at bringe angrebene fra D1 til D2. Jeg tror ved at sige, at det vil være en af ​​de store raids, der tager en ud af ligningen.”I betragtning af Crotas ender lille størrelse og omfang, kan vi fortroligt sige, at det er væk fra bordet.

    Destiny 2 sæson 18 Iron Banner and Crucible

    Som med Rift i sæsonen af ​​Haunted, Et nyt jernbanner kommer I sæson 18 kaldet udbrud. Denne tilstand handler om Kill Streaks; Jo flere dræber du får fortløbende, jo flere point scorer du, og jo mere energi regener du for dine evner og super. Den eneste kicker er, at når du får fem kills og bliver “grundet”, eksploderer du efter 15 sekunder, hvis du ikke fortsætter med at score drab. Udbrud vil erstatte Rift næste sæson.

    Crucible får også en betydelig revision. Efter at have påpeget Aktuel forskel med hensyn til PVP -matchmaking, Bungie har sagt, at de planlægger at introducere dygtighedsbaseret matchmaking i Control-spillelisten næste sæson i et forsøg på at gøre PVP lidt mere retfærdigt og begyndervenligt. De planlægger dog ikke at tilføje dette til enhver digel -playliste og vil fortsætte med at tune, når sæsonen skrider frem.

    Kanoner

    Endelig tages nogle våben ud af omløb næste sæson:

    • Peacebond (Iron Banner Sidearm)
    • Archons Thunder (Iron Banner Machine Gun)
    • Tilslut en.1 (Nightfall Fusion Rifle)
    • Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
    • Eye of Sol (forsøg med Osiris Sniper Rifle)
    • Summoneren (forsøg med Osiris Auto Rifle)

    Du har stadig en chance for at få plug en.1 I den ugentlige GM -natfald, der starter den 9. august, og du kan også stadig gribe forsøgene med Osiris -våben i weekenden.

    PC Gamer Newsletter

    Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

    Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.