Bedste divisionsskabeloner til hjerter af Iron IV – EIP Gaming, соощество Steam: руоводтвabet
Hoi4 skabelon
Supportfirmaer: Artilleri, anti-luft, ingeniører, raketartilleri (1940).
Bedste divisionsskabeloner til hjerter af Iron IV
Med ubegrænsede muligheder for at designe dine opdelinger i hjerter af Iron IV er det let at blive overvældet, når du åbner divisionsdesigneren. Heldigvis er jeg her for at lede dig gennem de mest optimale opdelingsskabeloner i spillet, diskutere deres formål og hvornår de skal bruge dem.
På grund af Barbarossa -opdateringen og No Steps Back DLC, At designe den “perfekte” division i hjerter af jern IV er næsten umulig. Nedenfor finder du nogle stærke generaliserede skabeloner, men den absolut bedste afdeling afhænger meget af dine omstændigheder i spillet. Nogle faktorer, du bliver nødt til at tage højde for, hvis du ændrer disse opdelinger er din industrielle kapacitet, placering, hvem du kæmper og dit brændstof.
Når det er sagt, vil disse skabeloner tjene dig så godt som et udgangspunkt for at skabe din egen eller som en nem måde at have et stærkt militær uden at bekymre sig om min-maxing i divisionsdesigneren.
Hvis du ikke er bekendt med divisionsdesigneren, skal du huske at tjekke vores guide til den for at akklimatisere dig med grænsefladen.
Kampbredde
Der er ingen eneste bedste kampbredde nu, i stedet er der flere effektive kampbredder at vælge imellem. De bedste bredder betragtes normalt som 10, 15, 18, 27 og 41-45. Der findes en vis varians afhængigt af din startregion, men de fleste spillere behøver ikke at bekymre sig om dette.
Fordele ved mindre skabeloner er, at de har en meget høj organisation til deres kampbredde. Organisation er afgørende i kamp, så dette er en betydelig fordel. De er dog dyre for supportfirmaer, kræver flere generaler og har brug for mere mikrospil.
Større skabeloner på den anden side kræver færre generaler, supportfirmaer er billigere, og de tager færre tab i kamp.
Infanteri skabeloner
Infanteri -skabeloner vil være den største del af de fleste hære og er dejlige at bruge, hvis du har begrænset industriel kapacitet. Mens de har begrænsede offensive kapaciteter sammenlignet med nogle andre typer afdelinger, er de fremragende til at tilslutte huller og holde linjer.
Infanteri og artilleri
Parring af infanteri og artilleri har været en klassisk kombination siden oprettelsen af kanoner. At tilføje artilleri til infanteridivisioner er fantastisk, fordi det giver det høje HP -infanteri et stærkt blødt angrebsforøgelse. Med vores infanteri vil vi understrege HP, rustning og blødt angreb. Mens kampbredden på dine infanteridivisioner vil variere, vil det grundlæggende princip forblive det samme.
Bredden på din opdeling vil være op til præference, men Det er bedst at holde sig tæt på bredder på 18, 27 og et sted i intervallet 40-45 for større opdelinger. Jo tættere du er på disse bredder, jo bedre, men det kan undertiden være bedre at presse en ekstra bataljon i stedet for at bekymre sig om den optimale bredde.
For Flamethrower Tank Support Company vil du bruge et meget billigt tankdesign. Til de mellemstore tanke skal du bruge et design, der fokuserer på rustning. Du er velkommen til at erstatte de mellemstore tanke med tunge tanke, hvis du har den industrielle kapacitet. Nogle eksempeldesign kan findes under afsnittet Tankskabeloner.
Rent infanteri
Rent infanteri kan være nyttigt, fordi det er billigt at fremstille og bruger minimalt brændstof. Brug kun infanteri giver dig mulighed for at bo på 10 kampbredde, der tilbyder den bedste organisation for kampbredden. Tilføjelse af supportartilleri og en ingeniør til dine supportfirmaer gør denne afdeling meget effektiv til at holde jorden.
Tankskabeloner
En af de mest magtfulde kræfter på slagmarken i hjerter af Iron IV er tanke. De kan ændre en frontlinie fuldstændigt med ødelæggende offensiv magt.
Tankdesign
For at afdelingen nedenfor skal fungere, skal du designe nogle billige, nichetanke. Disse er en flammekasttank, en tankdestroyer og en billig højrustningstank. Designerne til disse er enkle, men vigtige for divisionerne at fungere. Generelle tankdesign kan findes på vores tankdesignguide.
Dette Flamethrower -design er udelukkende for supportfirmaer, så det individuelle design har minimal effekt på kamp. Af disse grunde går vi efter det billigste mellemstore design, kun vedhæftet et flammekastervåben til et grundlæggende chassis.
Det eneste formål med denne tank er at give en gennemborende bonus til infanteridivisioner. I lighed med Flamethrower -designet går vi efter den billigste måde at skabe en tankdestroyer. Indstil tårnet til en fast overbygning og skift hovedvåben til en tung kanon.
Medium tank til infanteridivisioner
Målet for denne tank er at støtte infanteridivisioner med rustning. Vi opgraderer rustningstypen til svejset og tilføjer skrånende rustning som et specielt modul. Vælg den billigste mulighed for alt andet, og vi har et budgetvenligt pansret køretøj. Du kan også vælge at ændre tanktypen til tunge og tilføje mere rustning, hvis din branche kan støtte den.
Tank Division Designs
Pansrede opdelinger er uundværlige, når det kommer til at bryde gennem frontlinjerne. Pansrede opdelinger har fremragende angrebsværdier og er normalt mere mobile. Medium tanke vil blive brugt på grund af hvor gode de er rundt, men spillerne kan bytte dem ud for lette eller tunge tanke afhængigt af personlig præference.
Skabelonerne nedenfor vil være 30 og 42 bredde, da du normalt ønsker, at pansrede opdelinger skal være større. Du er stadig velkommen til at justere kampbredden baseret på startforhold og industriel kapacitet.
Ved at bruge disse skabeloner vil du dominere på slagmarken i hjerter af Iron IV. Mens der er andre afdelinger med nogle nichebrug, vil disse være grundlaget for din hær gennem dine kampagner.
Lucky Boop
Strategispilentusiast, især paradoks titler og civilisationsserien. Hver gang han ikke skriver, bruger han sin tid på at se sport, nyde kaffe eller studere historie.
Hoi4 skabelon
En samling af alle divisionsskabeloner og tank- og flydesign til enhver mindre og større nation. Denne guide er singleplayer-orienteret og til kausal ikke-osteagtig gameplay.
21
24
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
Этоsigt.
85.020 | уникалных посетителей |
5.251 | добавили yggelig ззраedel |
Огавление руоводтвabet
Meddelelse og forfatternoter
Ansvarsfraskrivelse *Vigtigt at læse *
Forslag til fodskabelon
Forslag til mobil skabelon
Off-kortskabeloner til modstandsdygtig undertrykkelse
Tankdesignovervejelser
(Prewar) Forslag til tankdesign
Tankdesign til anden brug
(I krig) Forslag til tankdesign
(Efterkrigstid) Forslag til tankdesign
Overvejelser om fly design
1936 Forslag til flydesign
1940 Forslag til flydesign
1944+ Luftfartøjsdesignforslag
Terræner i et nøddeskal (reference)
Lukning og mine andre guider
Meddelelse og forfatternoter
Guiden er nu opdateret og inkluderet flydesign i henhold til By Blood Alone DLC (endelig) efter mange patches.
Nogle skabeloner og design kan muligvis ikke rumme din vision, men du kan efterligne de anførte skabeloner og design. Du skal foretage nogle ændringer og felt dine opdelinger afhængigt af situationer.
Jeg opdaterer divisionsskabeloner og design rettidigt, når jeg indsamler tilstrækkelig konstruktiv feedback og observerede resultater i spillet.
Som altid. Divisionsskabeloner og design er ikke det endelige emne i dagens opdatering. Forvent at de er forældede lige efter de fremtidige opdateringer er frigivet.
Ansvarsfraskrivelse *Vigtigt at læse *
Den sidste statistik i skabeloner er afhængige af undersøgt landlære. Landdoktriner blev for nylig afbalanceret i tidligere opdateringer. Af denne grund er alle skabeloners statistik, jeg viser, rå med fuldt undersøgte teknologier og *uden* Land doktrin. For tanken og flysdesignerne ansætter jeg ikke nogen designere, så der anvendes ingen bonusser direkte i min tank- og flysdesign for at skildre den rå statistik.
Forslag til fodskabelon
Dette afsnit viser de optimale skabeloner, der bruges til at udfylde frontlinjerne til defensive og stødende formål.
5 x infanteribataljoner
Forklaring: Beskyt dine kysthavne eller levering af knudepunkter mod potentielle flådeinvasioner eller luftbårne invasioner med en stak 10 bredde garnisoner.
Fremtidige justeringer: Tilføj ingeniørfirma, support anti-luft og support artilleri. Du ønsker måske at opgradere ved at tilføje fem flere infanteribataljoner for at gøre det 20 bredde.
Infanteri 6-1, 15 bredde (begrænset til afrikansk teater)
6 x infanteribataljoner
1 x Artilleribataljon
Forklaring: Denne skabelon er egnet og designet til at kæmpe i ørkenen eller sletterne, der giver 90 kampbredde og 45 yderligere, fordi 15 bredde er et stort multipel for denne situation.
Fremtidige justeringer: Tilføj support anti-tank, hvis du er i krig mod Tyskland eller land, der producerer tanke.
9 x infanteribataljoner
1 x Artilleribataljon
Forklaring: Dette er din anstændige allround -skabelon, som du kan felt globalt for at forsvare din frontlinie, da de fleste gange dine opdelinger kæmper i skoven eller junglen, og skoven og junglen giver 84 kampbredde og 42 yderligere. 21-bredde skabelon er et stort multipel for denne situation.
Fremtidige justeringer: Tilføj support anti-tank, hvis du er i krig mod Tyskland eller land, der producerer tanke. Du kan ændre denne skabelon tilbage til 9-0 (18 bredde), 9-2 (24-bredde) eller 9-3 (27-bredde).
9 x infanteribataljoner
4 x Artilleribataljoner
Forklaring: Denne situationelle skabelon er specialiseret i stødende på ørken, sletter eller urban; Det vil dog lide i andre typer terræn.
Fremtidige justeringer: Tilføj support anti-tank, hvis du er i krig mod Tyskland eller land, der producerer tanke.
Infanteri 15-4, 42 bredde
15 x infanteribataljoner
4 x Artilleribataljoner
Forklaring: Denne infanteri -skabelon er specialiseret på stødende og kan bruges, hvis tanke er for dyre at bygge.
Fremtidige justeringer: Tilføj support anti-tank, hvis du er i krig mod Tyskland eller land, der producerer tanke. Du kan ændre denne skabelon til 40 bredde, 41 bredde eller 45 bredde.
9 X marines bataljoner
1 x Artilleribataljon
Forklaring: Formålet forbliver det samme som infanteri 9-1, og denne skabelon er specialiseret til at bekæmpe i Jungle Provinces og Attack på tværs af floder.
Fremtidige justeringer: Du er fri til at foretage ændringer, uanset hvad du vil.
12 X marines bataljoner
2 x Artilleribataljoner
Forklaring: Denne større marine divisionsskabelon er designet til at bekæmpe på almindelige øer og udføre amfibiske invasioner.
Fremtidige justeringer: Du er fri til at foretage ændringer, uanset hvad du vil.
Bjergbestigere 12-1, 25 bredde
12 x bjergbestigere bataljoner
1 x anti-luft bataljon
Forklaring: Denne skabelon er specialiseret til at bekæmpe i bjergprovinserne, hvor de giver 75 kamp med 25 yderligere.
Fremtidige justeringer: Du er fri til at foretage ændringer, uanset hvad du vil.
5 x paratroopers bataljoner
Forklaring: Denne skabelon er specialiseret til at omslutte omkredsen eller fange forsyningsknudepunkter og flådehavne og forsvare dem. Du skal stable dette.
Fremtidige justeringer: Du er fri til at foretage ændringer, uanset hvad du vil.
Dette afsnit viser de optimale motoriserede, mekaniserede og pansrede skabeloner, der bruges til at bryde gennem frontlinjerne effektivt.
Motoriseret 9-1, 21-bredde
9 x motoriserede bataljoner
1 x Motoriseret raketartilleribataljon
Forklaring: Denne allround-motoriserede skabelon er designet til at skubbe og omkranse med imponerende hastighed.
Fremtidige justeringer: Du kan bytte den motoriserede raketartilleribataljon med en motoriseret artilleribataljon.
Motoriseret 9-4, 30 bredde
9 x motoriserede bataljoner
4 x Motoriseret raketartilleribataljon
Forklaring: Ligesom ovenstående skabelon kommer dette med tung stans og optimerer på sletter.
Fremtidige justeringer: Du er fri til at foretage ændringer, uanset hvad du vil.
9 x lette tankbataljoner
6 x motoriseret bataljon
Forklaring: Dette er din Starter Light Tanks -skabelon, der er levedygtig i 1936 til 1941.
Fremtidige justeringer: Når skabelonens organisation øges gennem landlære, er du fri til at udfylde de resterende supportpladser efter eget valg.
Medium tanke, 30 bredde
9 x medium tankbataljoner
6 x motoriseret bataljon
Forklaring: Dette er din starttanke skabelon, der er specialiseret i stødende og gennembrud på sletter og ørkener.
Fremtidige justeringer: Når skabelonens organisation øges gennem landlære, er du fri til at udfylde de resterende supportpladser efter eget valg. Du kan bytte motoriserede bataljoner med mekaniserede bataljoner for at øge statistikken, da din branche kapacitet tillader det.
9 x tunge tankbataljoner
6 x mekaniseret bataljon
Forklaring: Mens du har mange brancher, der tillader produktion af tunge tanke, er denne skabelon konge af stødende og gennembrud. Intet kan stoppe det undtagen CAS, tankdestroyers med højere gennemboring og moderne tanke.
Fremtidige justeringer: Når skabelonens organisation øges gennem landlære, er du fri til at udfylde de resterende supportpladser efter eget valg.
Moderne tanke, 30-bredde (lategame)
9 x Moderne tankbataljoner
6 x mekaniseret bataljon
Forklaring: Denne skabelon deethrones tunge tanke skabelon med hensyn til statistik, så hvis du har råd til, er dette en god start på at implementere moderne tanke.
Fremtidige justeringer: Når skabelonens organisation øges gennem landlære, er du fri til at udfylde de resterende supportpladser efter eget valg.
Medium tanke, 42 bredde (lategame)
11 x Medium tankbataljoner
10 x mekaniseret bataljon
Forklaring: Denne større pansrede skabelon kan skubbe hårdt, især gennem skov- og jungleprovinser.
Fremtidige justeringer: Udfyld de resterende supportpladser efter eget valg afhængigt af din situation i det omgivende. Du skal ændre denne skabelon til 40 bredde, 41 bredde eller 45 bredde om nødvendigt. Du kan erstatte 4 mellemstande med mellemstore antitekanken, hvis fjendens CAS bliver overvældende.
Moderne tanke, 42-bredde (lategame)
11 x Moderne tankbataljoner
10 x mekaniseret bataljon
Forklaring: Denne pansrede skabelon med lategame er og specialiseret til tyngste stans gennem skov og jungle, men vil lide på nogle typer terræn.
Fremtidige justeringer: Udfyld de resterende supportpladser efter eget valg afhængigt af din situation i det omgivende. Du skal ændre denne skabelon til 40 bredde, 41 bredde eller 45 bredde om nødvendigt. Du kan erstatte 4 moderne tanke med moderne anti-luft tanke, hvis fjendens CAS bliver overvældende.
Amfibisk pansret, 30 bredde (begrænset til Pacific Theatre)
9 x amfibiske medium tankbataljoner
6 x Amtracs bataljon
Forklaring: Denne amfibiske pansrede skabelon er designet til at få succes med flådeinvasion med et stærkt gennembrud.
Fremtidige justeringer: Når skabelonens organisation øges gennem landlære, er du fri til at udfylde de resterende supportpladser efter eget valg.
Off-kortskabeloner til modstandsdygtig undertrykkelse
Dette afsnit viser de optimale skabeloner, der bruges til at undertrykke modstanden effektivt. Dette gælder kun, hvis du har LA -modstand DLC.
1 x kavaleribataljon
Forklaring: Du har kun brug for en enkelt kavaleribataljon i denne skabelon. Det er økonomisk effektivt at undertrykke modstanden fra tidligt til midgame.
Kavaleri militærpoliti
25 x kavaleribataljoner
Forklaring: Fyld hele skabelonen med kavaleribataljoner. Militærpolitiets supportfirma gælder for enhver bataljon med en undertrykkelsesbonus, som er yderst nyttig i din verdens erobring. Denne skabelon kostede en masse XP at bygge, så hold det i dit sind, og du kan vælge ordentlig arv som ånden i hæren, der gør kavaleribataljoner fri til kun at tilføje for 35 Army XP.
Pansret bil militærpoliti
25 x pansrede bilbataljoner
Forklaring: Fyld hele skabelonen med pansrede biler bataljoner. I modsætning til 25 x Cavalry Military Police giver de hårdhed og stærk undertrykkelse (93.7 Undertrykkelse med fuldt opgraderet militærpolitisupportfirma). Militærpolitiets supportfirma anvender hver bataljon med en undertrykkelsesbonus, som er yderst nyttig i din langsigtede verdens erobring. De pansrede biler er effektive til at redde arbejdskraft til prisen for pansrede biler. Denne skabelon kostede en masse XP at bygge, og de pansrede biler er meget dyre at fremstille, så hold det i dit sind.
Lys tank militærpoliti
25 x lette tankbataljoner
Forklaring: Fyld hele skabelonen med lette tankebataljoner. I modsætning til 25 x Cavalry Military Police giver de hårdhed og stærk undertrykkelse (93.7 Undertrykkelse med fuldt opgraderet militærpolitisupportfirma). De lette tanke er billigere end de pansrede biler og har mere hårdhed, hvilket betyder redder flere liv.
Tankdesignovervejelser
Tankdesign er virkelig kompliceret, da der er for mange faktorer at overveje, så der er en tommelfingerregel, når man designer økonomiske og optimale tanke. Jeg følger normalt denne retningslinje nedenfor:
1. Tanken skal ikke være for dyr at fremstille, så du kan felt så mange tanke som muligt.
Efter min ydmyge mening skal omkostningerne til at producere lette tanke mellem 1936-1941 være omkring 3-9 industriel kapacitet (IC). De mellemstore tanke mellem 1938-1943 skulle koste omkring 10-20 IC, og de tunge tanke mellem 1940-1943 skulle koste omkring 21-40 IC. Jeg har en tendens til at følge de optimale IC -intervaller meget løst, når jeg spiller singleplayer -tilstand. Virkelig, det optimale IC -interval for hver type tank udsættes for debatter, uanset hvad designomfanget er for singleplayer eller multiplayer.
2. Pålidelighed må ikke være under 70% -80% og bør ikke overstige 100%.
Du skal gøre pålideligheden så tæt på 100% som muligt, hvis tankdesignet er for dyrt som mindst 30 IC, så tankafdelingen ikke vil lide langsommere omorganisering og nedbrydning og kamptab ved pålidelighedsstraf. Hvis du bruger et vedligeholdelsesstøttefirma i din skabelon, vil det øge pålideligheden med 20% maksimalt.
3. Når man designer tanken, skal dens hastighed være mindst eller lig med 8.0 km/t.
På den måde kan tanke indhente hurtige motoriserede og mekaniserede lastbiler, hvilket gør din tankafdeling hurtigere nok til at skubbe og omkranse. Der er en undtagelse fra minimumshastighed; Tanke, der bruges som supportfirma eller som bataljon i fodskabelonerne, har ikke brug for den høje hastighed. Tunge tanke behøver ikke at opfylde denne hastighed, da tunge tanke handler hastighed for højere rustning. Enhver hastighedsværdi mere end 12.0 km/t er virkelig unødvendig og spildt efter min personlige mening.
4. Flere bløde angreb eller mere hårde angreb og piercing?
I SinglePlayer vil dine tankafdelinger møde flere infanteridivisioner end tankafdelinger. Dit mål i singleplayer er at maksimere blødt angreb så meget som muligt. For eksempel kan du bytte medium kanon med en medium howitzer på den mellemstore tank for at øge blødt angreb og for at smelte infanteridivisioner hurtigere. At tilføje flere MG’er er en anden måde. I dag er Vanilla AI ikke intelligent nok til at markere flere tankafdelinger, medmindre du bruger en mod, der forbedrer AI. I multiplayer står du imidlertid over for masser af tankafdelinger, så dit mål er at afbalancere både blødt angreb og hårdt angreb eller fremstille tankdestroyers med højere hårdt angreb og gennemboring.
5. Rustning og gennembrud
Hvor meget du vil investere i rustning på tanken er din personlige præference. I singleplayer er det måske ikke nødvendigt og bør være mindre for at holde omkostningerne billigere; Implayer kan det dog være absolut nødvendigt. I begge tilstande, hvis du kender AI eller en rigtig spiller, producerer antitanke eller tankdestroyers, er dit mål at have mere rustningsstat på din tank end den gennemborende stat for fjende.
Gennembrud er med andre ord forsvar for lovovertrædelse. Mere gennembrud er bedre og tillader tankafdelingen at fortsætte med at angribe linjen mere effektivt uden at tage nogen skade, men kun hvis den overstiger fjendens angrebsstatistik. Dit mål er at prøve at maksimere gennembrud.
I bundlinjen er dit mål med at designe tanke at afbalancere omkostningerne og statistikken. Det er ingen let bedrift, fordi tilgange til tankdesign i singleplayer og multiplayer er for meget forskellige, men denne retningslinje giver en klar retning i design af tanken, du vil indsætte.
Okay, jeg viser dig de tankdesign, jeg har brugt i mine tankskabeloner som forslag primært til singleplayer.
Hearts of Iron 4 Bedste divisionsskabeloner 2023
. Denne vejledning er blevet forberedt i overensstemmelse med By Blood Alone DLC. Her kan du finde det seneste Hearts of Iron 4 Bedste divisionsskabeloner til 2023. The By Blood Alone Expansion Pack blev udgivet af Paradox Interactive Studio i 2022.
17. august 2023: Vi opdaterede, vores HOI4 bedste divisionsskabeloner + DLC
Hearts of Iron 4 Bedste divisionsskabeloner 2023
Divisionsskabelonsystemet er en af de vigtigste mekanikere i hjerter af jern IV. En afdeling er 1 grundlæggende enhed afbildet på kortet under gameplay. Sammensætningen af hver afdeling er specificeret af dens divisionsskabelon. Divisionsskabeloner kan oprettes og ændres af spilleren ved hjælp af udgiftshæroplevelse. Sammensætningen af din division kan gøre eller bryde en kamp.
Hvordan man redigerer divisionsskabeloner
Du kan redigere divisionsskabeloner ved at gå til:
Rekruttering og implementering: Klik derefter på “Rediger” på den ønskede afdeling.
Hver afdeling har en divisionsskabelon.
Her er et eksempel på en 7 infanteri – 2 Artilery Division -skabelon:
- Nulstil: Nulstil de redigeringer, du har foretaget, men ikke gemt.
- Duplikere: Opret en anden divisionsskabelon ligesom denne uden at bruge hæroplevelse, nyttig, hvis du vil lave en ny divisionsskabelon, mens du stadig holder denne.
- De 3 pile: Rød er til backup -enheder, de er de sidste, der modtager kvalitetsudstyr, hvide er til normale enheder, og gul er til eliteenheder, de er de første til at modtage kvalitetsudstyr (nye våben eller af du mangler udstyr, de vil være den Først er der udfyldt). Du kan manuelt vælge, hvilke divisioner du anser for at være elite, normal eller backup.
Sådan ser en afdeling ud:
- Hver afdeling består af op til 5 kampregimenter og 5 supportfirmaer.
- Hvert kampregiment er sammensat af op til 5 bataljoner.
- Det koster 5 XP at tilføje en bataljon til en afdeling, uanset om det er det samme eller nye regiment.
- Tilføjelse af en bataljon af en anden enhedstype (infanteri, mobil eller pansret) tilføjer en straf på 20 xp pr. Ekstra enhedstype.
- En afdeling kan have et hvilket som helst antal af den samme enhedstype for bataljoner, men kun en af hver enhedstype for supportfirmaer.
- En divisionsskabelon kan specificeres som reserve, regelmæssig eller elite. Eliteafdelinger prioriteres for bedre udstyr, efterfulgt af almindelige opdelinger og til sidst reserver.
- Hver divisionsskabelon kan modtage specifikke typer udstyr, hvis der er flere typer tilgængelige. Et eksempel ville kun være eliteafdelinger ved hjælp af de nyeste våben og reservedivisioner ved hjælp af de ældste.
HOI4 Bedste divisionsskabeloner med blod alene DLC
Bemærk: IC-omkostninger, angrebsværdier osv. kan variere på grund af forskellige faktorer.
10W Port Garrison (1936)
Denne divisions hovedformål er at holde deres position så længe som muligt. En opdelingsbredde på 10 vælges, da dette er den mindste bredde, hvor stablingsstraf er næsten 0% (kun -2% i sletterne). Fjender vil have svært ved at bryde igennem al den org, denne afdeling tilbyder. Dens bløde angreb pr. Kampbredde er fremragende.
Supportfirmaer: Artilleri, Anti-Air, Rocket Artillery (1940).
19W infanteri (1936)
Dette design er bredere end 10W infanteri; Det påfører fjenden flere tab end 10W -skabelonen på grund af ingeniørfirmaet, når de forsvarer.
Andre gode kampbredder for infanteri er overalt mellem 19 CW og 30 CW;
- Divisioner af større kampbredde har mindre org pr. Kampbredde, men vil være mere omkostningseffektiv. Alt i dette interval fungerer.
Supportfirmaer: Artilleri, anti-luft, ingeniører, raketartilleri (tilføj dette efter 1940).
‘Brick’ Space Marines (1936)
Ved at inkorporere kun 1 ‘mursten’ tank i din opdeling får den nok rustning til ikke at blive gennemboret af almindeligt infanteri. Ekstremt stærk i single player, men i multiplayer-modstandere kan simpelthen tilføje antitank for at imødegå denne afdeling.
Supportfirmaer: Artilleri, anti-luft, ingeniører, raketartilleri (1940).
N.B. Defensive opdelinger kan også bruges til at angribe, men vil tage store tab i processen.
Medium Tanks (1936)
Denne afdeling vil være din første offensive afdeling. . Supportfirmaer inkluderer mellemstore flammetanke til angrebsbonus, ingeniør for en heftig forsvarsbonus (tanke er ofte nødt til at forsvare efter lukning af en omringning). Anti-luft reducerer CAS-skader med 75%, logistik reducerer udbuddet og brændstofbrug (tager længere tid at løbe tør for brændstof, vigtigt for omringninger). Det sidste supportfirma Slot’s kan diskuteres; Nogle spillere lader slotet være tomme, andre tilføjer rekon eller vedligeholdelse i dette slot.
Udskift det motoriserede med mekaniserede, så snart du er i stand til!
Heavy Tanks (1940)
Byg kun dette, hvis du forventer tung tankkamp.
Denne afdeling er en opgradering fra 1936 -designet. Det gennemborer 1936 -designet og kan ikke gennemborer sig selv før i 1943. Tunge tanke har en hel del heftige angrebsstraffe i forskellige terræntyper; Tunge tanke er bedst i sletter. I 1943 kan du opgradere dette design igen, for at gennembore versionen 1940 og være umulig til 1943 -design. Den mekaniserede tilføjer masser af hårdhed til dette design, så denne opdeling vil kun tage skade fra andre tanke og være praktisk talt immun mod infanteri. Meget gode vs fjendens tanke, men ganske dyre.
Amfibiske tanke (1941)
Fra 1941 og fremefter har du adgang til det amfibiske drev. Dette giver dig mulighed for at bygge mellemstore amfibiske tanke, som er identiske med normale medier undtagen amfibiske tanke er ekstremt gode til at angribe floder, marcher og amfibiske landinger, hvilket gør dem objektivt stærkere. Kombiner disse med AMTRACS (+provisor! Dyrere end en normal medium tankafdeling, men prisen værd.
Garrison (OffMap) Division
Kavaleri er mere effektiv til undertrykkelse end infanteri-arbejdskraft-klogt, og derudover lidt mere omkostningseffektiv IC-Wise (3 vs 3.3 IC pr. Undertrykkelse). Kampbredden for denne opdeling betyder ikke noget. Hvis du har en ren kavaleridivision tom for supportfirmaer, skal du bruge den ene. Ellers opret en ny afdeling og læg 1 kavaleri i den som vist nedenfor. For at gøre dette skal du åbne enhver afdeling via ‘Rediger’, klikke på pilen og derefter ‘oprette tom’. På denne måde koster denne afdeling kun 5 Army XP.
Det teoretisk bedste design er 1 Military Police (MP) Support Company med 25 lette tanke: Disse har krav til lavere arbejdskraft pr. Undertrykkelsespunkt og tager færre skader. Enhver let tank fungerer, så bulid det billigste design som muligt.
Imidlertid bruges din hær XP og IC bedre på andre ting! Dette design er i praksis aldrig det værd; Hvis du har IC til at bygge lette tanke, har du typisk også nok arbejdskraft til kavaleri.
En garnisonafdeling, der kun koster 5 Army XP, brug dette i de fleste af dine spil.
Denne garnison er den mest omkostningseffektive, hvilket giver +40% undertrykkelse (1939) på grund af MP. Fra 5 divisioner og fremover bliver MP værd at tilføje med hensyn til omkostningseffektivitet. ! (eller at være meget lav på arbejdskraft)
Skift garnisonafdeling her.
Luftkrig
Luftekrigsførelse er ekstremt vigtig for landkamp, da CAS er meget stærk i den aktuelle patch.
I Hoi4, ved brug af Luk luftstøtte (CAS) er afgørende for at opnå militær succes. Du kan udføre CAS -missioner med:
- CAS-planer (kort rækkevidde; Vesteuropa)
- Taktiske bombefly (lang rækkevidde: overalt uden for Vesteuropa).
CAS -bonusser
- CAS handler direkte på fjendens divisioner i kamp.
- CAS giver dine opdelinger en op til 25% bonus til angreb og forsvar/gennembrud.
CAS bruger også kampbredde svarende til jordtropper; Typisk er den maksimale forstærkning med omkring 300. CAS lider ikke af en overstakkende straf, så luftvinger på 1000 CA’er er bedst til at maksimere skader!
At have fly i luften øger din ‘luftoverlegenhed’. Tunge krigere leverer 1.25 luftoverlegenhed, strategiske bombefly 0.01 Overlegenhed og alle andre fly 1 luftoverlegenhed. At have mere luftoverlegenhed end fjenden giver følgende (maksimale) bonusser:
Bonusser i luftoverlegenheder
- Op til -35% forsvar/gennembrud til fjendens afdelinger.
- Op til -30% bevægelseshastighed til fjendens divisioner.
Disse sanktioner til fjendens divisioner skala med 1% pr. 50 luftoverlegenhed mere end fjenden har.
CAS er sårbar over for at blive forstyrret og skudt ned af jagerfly. For at holde dit luftrum sikkert, skal du bygge krigere, der jager efter fjendens jagerfly og skyder fjendens Cas ned. Du skal i det mindste have den mængde krigere, som fjenden har. Som tommelfingerregel (single player) skal du bygge 2 krigere for hver 1 CAS.
Generelt vil du have så mange fabrikker på fly, som du kan, da den direkte skade, der er behandlet af CAS (både til org og HP), er ekstremt høj.
Normalt ville tab i dette scenarie være omtrent lige på begge sider. CAS tillod imidlertid Tyskland at påføre 3x så mange tab som Polen som Polen!
Luft- og havkampe
Resumé for luftkampe:
- Det er bedst at opbevare fly i luftvinger på 100. Ace -bonusser er skræddersyet til den størrelse, og det gør det nemt at flytte dem rundt.
- Dine bombefly kan faktisk forsvare sig ret godt, men fungerer sjældent og kan nå deres faktiske mål uden en jagerdækning.
- Detektering af chance og bombningsskader reduceres om natten.
- Hvis du ikke er i stand til at udfordre fjendens luftoverlegenhed, skal du sætte dine krigere på “aflytning” -mission. Det giver dig mulighed for semi-reliabelt at stoppe fjendens bombefly, mens du ikke engagerer fjendens krigere på hovedet. Dine kræfter vil stadig lide luftoverlegenhedsstraf.
- Agility and Speed er to vigtigste statistikker over en fighter, først derefter efterfulgt af luftangreb.
- Strategisk bombning kan forårsage alvorlig skade på en fjendes industri og infrastruktur.
- Både radar- og luftoverlegenhed i en region giver flådeinformation.
- Når du starter en kampagne, skal du opløse alle dine luftvinger og oprette en ny.
- Opløste fly går tilbage til dine reserver.
Resumé for havkampe:
- Destroyers er billige og bedst til at håndtere ubåde.
- Lette krydsere giver den bedste overfladedetektion, der giver dig mulighed for at finde fjendens skibe.
- Tunge krydsere og slagmænd er gode mod ødelæggere.
- Slagskibe har de højeste sundhedspunkter og skader.
- Luftfartsselskaber er ikke så gode som slagskibe, men har en dejlig skade, hvis de ikke er angrebet fra for mange kilder, du kan strejke med bombefly og lettere fly i land og irritere store kræfter.
- Ubåde er de bedste mod konvojer, men de kan også være effektive i flåder, hvis fjenden ikke har mange DESTOYERS.
Divisionstips
- 1 anti-luft reducerer skaden fra CAS med 75%, så anti-luft er ret stærk.
- Brug slidgrafen til at bestemme, hvor meget pålidelighed dit variantudstyr har brug for.
- Givet nok luftstøtte, kan selv grundlæggende infanteri skubbe gennem fjendens linjer.
- CAS er mindre effektiv end flådebombere mod skibe, men kan stadig bruges til dette formål.
- Flammetanke, supportudstyr, anti-air, antitank og tankdestroyers er sårbare over for slid på grund af deres lave mængder i opdelinger, så læg ekstra fabrikker på dem for at forhindre mangel.
- Indstil alle feltmyrer til ‘Forsyning med lastbil’ (3 lastbilerikon): Dette øger forsyningsområdet for forsyningsknudepunkter dramatisk for alle enheder under denne feltmarskalk. Brug transportfly til at levere dine tropper, der går videre til fjendens territorium: jernbaner kræver ganske lang tid at reparere sig selv.
- Når du er i en dødvande, men du har overlegenhed i luften, vil logistikstrejke lamme fjendens forsyning.
- Jernbanepistoler mindsker fjendens angreb, forsvar og forankring. Selvom de er dyre, kan de være meget værd at omkostningerne.
- Få den udvidede specialstyrke -programteknologi for at øge kapaciteten for specialstyrker.
- Genmonter dine tanke efter at have fået nu teknologi, såsom forbedret radio.
- Brug kampbredde -simulatoren til at finde den optimale opdelingsbredde for det teater, du kæmper i.
- Oprettelse af en variant af mekaniseret udstyr kan reducere sine omkostninger fra 8 til 4 IC, halvering af dets omkostninger.
- Send en vedhæftning til lande, der er i krig for at modtage 20% af deres hær XP -gevinst.
- Brug en tankdesignerfirma til at give den tan, du undersøger ekstra statistik.