Bedst sælgende kampspil | Salg af videospil Wiki | Fandom, de 10 bedste kampspil gennem tidene – IGN
De 10 bedste kampspil gennem tidene
For denne liste fokuserede vi mest på traditionelle kampe, hvilket betyder, at du ikke finder wrestling, boksning, blandet kampsport eller spil, der er baseret på den virkelige verden sport. Lad os komme i kampen med det.
Bedst sælgende kampspil
Kampspilgenren har historisk set været af de stærkere, solidt sælgende genrer. Følgende er nogle af de mest solgte kampspil. Påmindelse om, at denne liste ikke skal tages som en objektiv kilde, da de samlede salgsdata for en anden kampspilfranchise såsom King of Fighters [1] og Guilty Gear [2] ikke er tilgængelige.
Indhold
Samlet indkomst [ ]
Spil []
Se også: Liste over højest brutto videospil
Titel | Brutto (millioner US $) (ingen inflation) | Frigøre år | Brutto fra (år) | Ref | Brutto (millioner US $) (med inflation) [3] |
---|---|---|---|---|---|
Street Fighter II | 1991 | 2008 | [4] | 20.377 | |
Virtua Fighter | 1680 | 1993 | 1996 | [5] | 3.403 |
Virtua Fighter 2 | 1200 | 1994 | 2001 | 2.369 | |
[6] [7] | 1.627 | ||||
[8] [9] | 1.416 |
Franchiser []
Se også: Liste over højest brutto videospilfranchiser
Franchise | Debut år | Brutto (milliarder US $) (ingen inflation) | Ref | Brutto (milliarder US $) (med inflation) |
---|---|---|---|---|
Street Fighter | 1987 | 12.2 | [4] | 23 |
1992 | 5 | [10] [11] | 8 | |
Virtua Fighter | 4.08 | [5] | 8 |
Software Salg []
- Super Smash Bros. Ultimate – 31.77 millioner [12]
- Street Fighter II – 22.93 millioner [13]
- Super Smash Bros. For Nintendo 3DS / Wii U – 15.02 millioner [14]
- Mortal Kombat 11 – 15 millioner [15]
- Super Smash Bros. .32 millioner [16]
- Mortal Kombat X – 12 millioner [17] [18]
- Dragon Ball FighterZ – 10 millioner [20]
- Dragon Ball Xenoverse 2 – 10 millioner [20]
- Street Fighter IV – 9.8 millioner [13]
- Tekken 3 – 8.535 millioner [21]
- Street Fighter V – 7.3 millioner [22]
- Super Smash Bros. Melee – 7.09 millioner
- Tekken 5 – 6 millioner [23]
- Tekken 2 – 5.74 millioner [21]
- Super Smash Bros. – 5.55 millioner
- Super Smash Bros. til wii u – 5.38 millioner [24]
- Jump Force – 5.12 millioner [25]
- Dragon Ball Xenoverse – 5 millioner [26]
- Marvel vs. Capcom 3 – 4.9 millioner [27]
- Mortal Kombat: Deadly Alliance – 3.5 millioner [28]
- Pokkén -turnering – 3.42 millioner [21]
- Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 millioner [43]
- Arms – 2.66 millioner
- Street Fighter 30 -års jubilæumskollektion – 2.5 [22]
- Virtua Fighter 2 – 2.5 millioner
- Min helt ens retfærdighed 2 – 2.5 millioner [29]
- Soul Calibur IV – 2.
- Død eller levende 3 – 2.04 millioner
- Street Fighter 6 – 2 millioner [1]
- Soul Calibur 6 – 2 millioner [31]
- Marvel vs. Capcom: Infinite – 2 millioner [22]
- Street Fighter X Tekken – 1.9 millioner [22]
- Mortal Kombat: Deception – 1.9 millioner [32]
- Mortal Kombat vs DC Universe – 1.8 millioner [44]
- Tekken – 1.79 millioner [21]
- Virtua Fighter 4 – 1.5 millioner
- .5 millioner
- Uretfærdighed: guder blandt os – 1.42 millioner [45]
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes – 1.4 millioner [22]
- Død eller levende 4 – 1.2 millioner
- Skyldigt gear stræber- 1 million [33]
- [34]
- Mortal Kombat: Armageddon – 1 million [35]
Franchiser []
- [36]
- Super Smash Bros. – 71.74 millioner [37]
- Dragon Ball (Fighting Games) – 54.7 millioner [38]
- .5 millioner [39]
- Street Fighter – 51 millioner [40]
- [41]
- Soulcalibur – 15 millioner
- Marvel vs. Capcom – 10 millioner [42]
- Død eller levende – 9.7 millioner
- Virtua Fighter – 5.5 millioner
- Blodig brøl – 1.
Arcade Hardware []
- Street Fighter Serie – 500.000+ [43]
- Street Fighter II – 320.000+ [4]
- Street Fighter II ‘: Champion Edition – 160.000+
- Super Street Fighter II – 100.000 [44]
- Street Fighter II: World Warrior – 60.000+ [45]
- Virtua Fighter Serie – 110.000+ [5]
- Virtua Fighter – 40.000+
- Virtua Fighter 2 – 40.000
- Virtua Fighter 3 – 30.000
- Tekken Serie – 94.000+ [46]
- Tekken 2 – 40.000
- Tekken 3 – 35.000
- Tekken Tag Tournament – 19.000
- [47]
- Mortal Kombat – 24.000 [47]
- Karate Champ – 40.000+ [48] [49]
Referencer []
- ↑ https: // da.Wikipedia.org/wiki/the_king_of_fighters
- ↑ https: // da.Wikipedia.org/wiki/skyldig_gear
- . Bureau of Labor Statistics. Hentet den 2012-02-22.
- ↑ 4.04.14.2Street Fighter
- ↑ 5..15.25.3Arcade Gaming
- ↑ Top 10 højest brutto arkadespil nogensinde. ↑Minnesota Intellectual Property Review – bind 3, University of Minnesota Law School, 2002 (P.99).
- ↑ Horwitz, Jeremy (8. juli 2002). “Mortal apati?. . https: // www.Nytimes.com/2002/07/08/teknologi/08MIDW.html .
- ↑ McKanic, Patricia Ann (24. marts 1994). “Videoværdier: Det er et helt nyt spil for branchen”. . https: // nyheder.Google.com/aviser?id = 49wvaaaibaj & sjid = dfwdaaaaibaj & pg = 4448,1185138 .
- ↑ Tærskel Digital Research Labs Greenlights sin første digitalt animerede spillefilm, ‘Foodfight!’. PR Newswire . Cision (13. juni 2000). Hentet den 8. januar 2017.
- ↑ http: // nyheder.Google.?NID = 1320 & DAT = 19950501 & ID = H0RWAAAAIBAJ & SJID = Reodaaaibaj & PG = 3412,181681
- ↑ Nintendo Switch’s Top 10 Selling Games
- .013.1Street Fighter
- ↑ Nintendo 3DS ‘Top 10 Selling Games
- ↑ https: // www.Eventhubs.com/nyheder/2022/okt/12/mk11ultimate-bedst-sælgende spil-franchise/
- ↑ https: // www.Nintendo.co.JP/IR/En/Finance/Software/Wii.html
- ↑ 166 Spørgsmål om hurtige brand med Mortal Kombat 11’s Ed Boon – 16:43
- ↑ https: // twitter.com/noobde/status/1419669323984035842?S = 19
- ↑ https: // twitter.
- ↑ 20.020.1https: // twitter.com/dragonballgames/status/1656207541863366656
- ↑ 21.021.121..3
- ↑ 22.022.122.222.322.422.5Capcoms liste over millionssælgere
- ↑ https: // vandal.ELESPANOL.com/Reportaje/Tekken-6
- ↑ Nintendo Wii U’s Top 10 Selling Games
- ↑ https: // twitter.com/bk2128/status/925695824213848066
- ↑ Capcoms millionsseller viser Marvel vs. Capcom 3: Skæbne for to verdener (PS3, X360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360) – 1.20
- ↑ Fejl ved opfordring til skabelon: Cit Web: Parametre Archiveurl og Archivedate Skal være både specificeret eller begge udeladtcook, Dave (2011-04-20). Mortal Kombat: Ed Boon Interview. Nu spiller. Hentet den 2011-09-06.
- ↑↑ https: // web.Arkiv.org/web/20110723162849/http: // www.Bandainamco.co.JP/EN/IR/FINANSIEL/PDF_BNH/EN_20090520_1.PDF
- ↑ https: // twitter.com/soulcalibur/status/1417655554126663680
- ↑ Surette, Tim (14. oktober 2005). MK: Bedrag skærer prisen. GameSpot.
- ↑ https: // www.Skyldigt.com/ggst/en/nyheder/post-1636/2.5 millioner spillere https: // www.ign.com/artikler/skyldig-gear-stive-sæson-3-detaljer-afsløret-som-it-reches-25-million-spillere-globally-EVO-2023
- ↑ https: // www.Gematsu.
- ↑ https: // www.GameSpot.com/artikler/mk-armeageddon-sells-a-million/1100-6163898/
- ↑ https: // www.Tweaktown.com/nyheder/91528/Mortal-Kombat-Hits-80-Million-Sales-Heres-How-It-Stacks-Up-Against-Competition/Index.html
- ↑Super Smash Bros.
- 1999 – N64 – Super Smash Bros. – 5.55
- 2001 – GCN – Super Smash Bros. Melee – 7.41
- 2008 – Wii – Super Smash Bros. Brawl – 13.32
- 2014 – 3DS – Super Smash Bros. For Nintendo 3DS – 9.64
- 2014 – Wii U – Super Smash Bros. til wii u – 5.38
- 2018 – Switch – Super Smash Bros. Ultimate – 30.44
- ↑drage kugle
- ↑. Bandai Namco. 2022. s. 3 . https: // www.Bandainamco.co.JP/Files/IR/Integrated/PDF/2022En_Fact. .
- ↑Street Fighter
- ↑ Side 3 – https: // www.Bandainamco.co.JP/CGI-bin/udgivelser/indeks.CGI/File/View/10492?entry_id = 7280
- ↑ Capcoms franchisesalg
- ↑ “Guinness World Records Gamer’s Edition 2008”, Guinness World Records Gamer’s Edition (Guinness World Records): P. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https: // bøger.Google.?.”
- ↑ [https: // bøger.Google.co.UK/bøger?ID = HQC0AAAAIAAJ & Q = Super+Street+Fighter+IIJapan Company Handbook: Andet sektion, udgaver 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, side 758] – “Salg af” Street Fighter II Turbo ‘rettet mod 4.2 mil enheder og kommerciel brug “Super Street Fighter II” på 100.000 enheder i den aktuelle periode.
- ↑ Steven L. Kent (2001), Den ultimative historie med videospil: Historien bag det dille, der berørte vores liv og ændrede verden, Prima, p. 446, http: // bøger.Google.co.UK/bøger?ID = C2MH05OGU9OC, hentet 2011-04-09, “Capcom frigiver ikke de endelige numre, men nogle udenforstående har estimeret, at mere end 60.000 Street Fighter II arkademaskiner blev solgt over hele verden.”
- ↑Tekken
- ↑ 47.047.1 Horwitz, Jeremy (8. juli 2002). “Teknologi: Mortal Apathy?”. New York Times . http: // www.Nytimes.com/2002/07/08/teknologi/08MIDW.html . Hentet 4. marts 2012 .
- ↑ Data East – 2002 Round Table Interview. Shmuplations (20. december 2021).
- ↑ “Oversøisk læserkolonne”. Spilmaskine (Amusement Press, Inc.) (259): 22. 1. maj 1985 . https: // Onitama.TV/Gamemachine/PDF/19850501p.PDF#side = 12 .
Fællesskabets indhold er tilgængeligt under CC-BY-SA, medmindre andet er angivet.
De 10 bedste kampspil gennem tidene
Fra skyldigt gear stræber efter Ultimate Marvel vs. Capcom 3, her er vores valg til de bedste kampspil gennem tidene.
Opdateret: 15. september 2023 10:18
Indsendt: 10. august 2023 19:02Kampspil har en særlig plads i både fortiden og nutiden af spil, især med spil som Mortal Kombat 1 og Street Fighter 6 ankommer i 2023. Det er en genre, der kræver hurtig tænkning, Twitch -reflekser og store mængder af viden om både dig selv og din modstanders muligheder for at spille på et højt niveau. Det kan ofte virke skræmmende. Men nogle af de mest genkendelige serier i popkultur, såsom Street Fighter og Mortal Kombat, hører til den samme genre.
Så for vores overvejelser i samlingen af denne liste har vi lagt nogle specielle kriterier: Vi har udelukket platformkæmpere som Smash Bros -serien, da det er vigtigt nok til at være en liste på egen hånd; Vi har kun et spil, der repræsenterer hver serie, og mens Legacy kan spille en stor rolle, skal de tilbyde robust mekanik og stadig være sjove at spille i dag. Her er vores liste over de 10 bedste kampspil.
10. Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat 9 markerede et vendepunkt i MK’s historie. Det var en genstart – ikke kun af dens historie, men af alt, hvad der definerede Mortal Kombat gennem årene. Puzzle Kombat, Motor Kombat og Weird Create-A-Fatalities var alle væk i stedet for en tilbage-til-basics-tilgang, der fokuserede på den faktiske kombat frem for alt andet. Det viste sig at være den bedst mulige beslutning for serien, fordi Mortal Kombat 9 bragte den legendariske kampserie tilbage fra Brink, takket være dens fremragende historiefunktion, rigelige mængder af fanservice og omdannet mekanik, der lagde grundlaget for efterfølgende spil til følge efter.
Det var bestemt ikke det mest afbalancerede kampspil i verden, men det var en del af dets charme, og dets ufuldkommenheder er faktisk en af grundene til, at mange fans stadig foretrækker MK9 frem til i dag.
9. Skullgirls
Selv bare et forbipasserende blik på Skullgirls i bevægelse vil fortælle dig, at dette ikke er dit gennemsnitlige indie -kampspil. Men der er mere at kranneparker end bare dets udseende. Skullgirls har et af de mest fleksible kampspilssystemer, der nogensinde er lavet. Hver karakter har masser af forskellige kombinationsruter, og du kan spille som solo -karakter med øget sundhed og skade, et afbalanceret duohold eller fylde dit hold med tre karakterer, der er svagere, men tilbyder fordelen ved ekstra assists og combo udvidelser. Tilføj i mindeværdigt karakterdesign, kunststil og musik på toppen af silkeagtigt gameplay, og det er ikke underligt, at Skullgirls stadig trives 10 år senere.
8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
Virtua Fighter 5 Final Showdown var den sidste arkade og konsol -iteration af Sega’s Premier 3D -fighter, indtil Ultimate Showdown genopbyggede spillet på Yakuza’s Dragon Engine for moderne konsoller. Ofte krediteret med stærkt indflydelse eller endda skabelse af 3D -fighter -genren, er Virtua Fighter grundlæggende for videospil. Sådan som Yu Suzuki (skaberen af Shenmue og Space Harrier) og Toshihiro Nagoshi (mangeårige leder af Yakuza -serien) hjalp med at skabe en serie med fokus på jordet kampsport, enorm bevægelse, angreb og tællerindstillinger og karakterer, der blev øjeblikkeligt ikoniske.
Virtua Fighter 5 repræsenterer toppen af dette design med gameplay, der stadig føles tro mod dens rødder, men alligevel adskilt fra enhver anden fighter derude og forbedrer seriens online funktioner. Og selvom nogle single-player-tilbud er blevet fjernet fra tidligere versioner af Virtua Fighter 5, er Ultimate Showdown den nemmeste måde at spille den nyeste post på moderne hardware. Med utroligt høje lofter til henrettelse, såsom bevægelser, der kræver inputvinduer så små som en sekstent af et sekund, og karakterer, der er sjove at bare moseknapper på, er Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown et must-play for fans af 3D-krigere og genren som helhed.
7.
. Det var et af de første mainstream -kampspil til at integrere rollback -netkode, og dets online spil er stadig blandt de glateste omkring. Dens dojo -tilstand er det bedste undervisningsværktøj, som genren nogensinde har set – det lærer dig ikke bare, hvordan du spiller Killer Instinct; Det lærer dig, hvordan du spiller kampspil, fuld stop og kræves læsning for alle, der prøver at lære genren. Hvad mere er, Killer Instinct er fyldt med godt single-player-indhold, og uanset hvordan du spiller, ser det godt ud og har et Killer Soundtrack af Mick Gordon.
Men uanset om du råber sammen med annoncøren, mens du trækker en ultra -kombination, lander en perfekt tidsbestemt kombination eller tæller, eller bare lærer en ny karakter i træningstilstand, føles Killer Instinct godt at spille og har den tekniske dybde enhver stor fighter Behov, mens du forbliver unik. Hvis kun Microsoft ville frigive en efterfølger ..
6. Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Ultimate Marvel vs Capcom 3 er adskilt af sin karakterbalance (eller mangel på dem) og teamkonstruktion. .
Du kan være i fuld kontrol, da du perfekt udfører en uendelig kombination af kombination og sætter spørgsmålstegn ved dine livsbeslutninger, når du sidder fast, blokerer Soul Fists Nonstop uden at have en chance for at flytte det næste spil. Du kan starte et spil med en mixup, der fører til en dødskombination, mixup din modstanders næste karakter i en anden dødskombination, og begå en eksekveringsfejl på deres tredje karakter bare se hele dit hold dø til en LVL.3 X-Factor comeback. Det er brutalt og utilgiveligt, men den følelse af at være almægtig. Det er hurtigt, prangende, og kombinationssystemet er latterligt. Det vil få din opmærksomhed og tage dig med på en tur.
5. Kongen af krigere xiii
King of Fighters -serien har en række store poster, hvor mange vælger 98 og 2002 som deres favoritter, og XV modtager en masse kærlighed som den nyeste post. For vores penge er det imidlertid Kof XIII, der forbliver et af de bedste kampspil gennem tidene. Den super detaljerede pixelkunst, tempo i spillet og hyperdrevskombokystem hjalp alle KOF med at have en genopblussen i den konkurrencedygtige og afslappede kampspilscene, der fortsætter til i dag, og selvom de berygtede vanskelige kombinationsforsøg forbliver, er de ikke engang nødvendige at bruge under spillet. Karaktererne, teambaseret kamp og smuk animation holder denne særlige konge på tronen.
4. Dragon Ball Fighterz
Ikke kun er Dragon Ball Fighterz endelig et godt Dragon Ball -spil, men det er et fantastisk kampspil i sig selv. Den første ting, du vil bemærke, er præsentationen: Det er absolut fantastisk at se på, og lydene fra haymakers, super -streger og energibjælker giver den handling, det virkelig har brug for. Du kan fryse næsten enhver ramme, og du kan tro, at den er lige fra anime.
Kombiner sin præsentation med en dyb liste over fanfavoritfigurer, 3v3-tag-system, et tilgængeligt auto-combo-system, der gør det let at gøre prangende kombinationer let for begyndere, og du har et af de mest sjove at spille kampspil i nyere hukommelse, med konkurrencedygtige ben Det holder stadig ud i dag. Og med den nylige meddelelse om Rollback Netcode har Dragon Ball Fighterz en meget lys fremtid foran sig. Selv med mindre end stjernet netkode kommer den klare kærlighedsviden til både Dragon Ball og genren igennem i enhver kamp.
3. Tekken 7
Tekken har altid været kendt som en af de mest vanskelige kampspilfranchiser. Dens 3D -bevægelse tilføjer lag af kompleksitet, der er over 50 tegn hver med godt over 100 bevægelser pr. Dens dybde og kompleksitet gør det lige så krævende, som det er givende, og de, der sætter tiden, vil blive belønnet.
Det, der adskiller Tekken 7 fra andre poster i serien og tjener det til et sted her, er, hvor meget det forbedres i tilgængelighed uden at skære ned på dens dybde. Serien, der vender tilbage til 1v1 fra 2v2 -formatet i Tekken Tag Tournament 2, skærer mængden af bevægelser, du har brug for at huske i halvdelen, men alle figurerne er individuelt lige så komplekse som de var, hvis ikke mere. Rage Arts and Rage -drev er spændende comeback -mekanik, men vil aldrig slå solid spil. Og mens Slow-Mo-finishere ikke ændrer meget af noget til gameplayet, har de skabt nogle af de hypeste øjeblikke i turneringer. Tekken 7 rammer balancen ved at tiltrække et nyt publikum uden at fremmedgøre hardcore fans perfekt.
2.
Guilty Gear -serien har pumpet ud fremragende kampspil i mere end to årtier, men Guilty Gear Strive er, hvor Arc System Works ‘flagskibstitel endelig fandt mainstream succes, og med god grund. Stræb sport den bedste rollback -netkode i branchen, noget der stort set var uhørt i en mainstream fighter endda for et par år siden.
Men god netkode alene gør ikke en stor fighter. Stræb også raffineret seriens notorisk tekniske gameplay, hvilket gør det let at hente og forstå uden at miste dybden eller mangfoldigheden af Guilty Gear’s Gonzo -rollebesætning. Hver eneste af Strives tyve karakterer-hvad enten dens serie plakatdreng og rushdown monster Sol Badguy eller den kiste-svingende Goldlewis Dickinson-spiller helt anderledes end hinanden, så der er et enormt beløb at lære og opdage, selvom du kun nogensinde spiller en enkelt karakter. Tilføj Roman Cancels, som giver dig mulighed for at annullere enhver handling i en anden handling, og Strive har et næsten ubegrænset niveau af spillerfrihed og udtryk.
Kombiner alt det med en fremragende historiefunktion, detaljerede undervisningsværktøjer, masser af konceptkunst og tilpasningsmuligheder til at låse op, et rockin -lydspor, der spænder over næsten hvert spil i franchisen og nogle af de mest imponerende visuals i genren, og det er let at Se hvorfor Strive har taget kampspilfællesskabet med storm.
1. Street Fighter III: 3. strejke
At vælge et enkelt spil til at repræsentere den mest etagerede kampspilfranchise var et hårdt spørgsmål. Street Fighter II populariserede trods alt genren, da den ramte arkader i 1991; og Street Fighter IV genoplivet det, da det ramte hjemmekonsoller i 2009. Men Street Fighter III: 3. strejke er noget specielt. Det gav os Evo Moment 37, Daigo Parry, og inspirerede en hel generation af spillere. Men der er så meget mere ved det end det. Sprite -værket er stadig nogle af de mest smukt animerede omkring; Baggrundene oser stil; Og den jazzinspirerede lydspor indeholder noget af den bedste musik i ethvert kampspil. Selv vagtplanen, der er undervurderet på det tidspunkt på grund af hvor få karakterer,.
Men det virkelige højdepunkt er parry -systemet. Beslutningen om at foretage ethvert angreb, fra Hadoukens, til Super Arts Parryable tilføjer næsten ubegrænset dybde til en serie, der allerede er kendt for det, mens det holder det forholdsvis let at hente og spille for nykommere. 3. strejke viste os, hvad der var muligt, hvilket bragte genrens vigtigste serie op til hastighed med sine samtidige, mens de samtidig løftede den til nye højder. Mere vigtigt er det, at det hele holder op i dag, noget de fleste spil fra 1999 ikke kan sige, og de nylige genudgivelser understøtter endda Rollback Netcode. Street Fighter III: 3. strejke er ganske enkelt det største kampspil nogensinde lavet.
Kommende og nye kampspil
Der er masser af nye kampspil i 2023 og videre. Street Fighter 6 kom tilbage i juni, og og Mortal Kombat 1 er nu i sin tidlige udgivelsesperiode med en bredere 19. september -udgivelsesdato. Tekken 8 kommer også ned ad rørledningen med en frigivelsesdato den 26. januar 2023.
Og der har du det, vores valg til de 10 bedste kampspil gennem tidene. Hvilke spil tror du hører hjemme på listen? Sørg for at fortælle os det i kommentarerne herunder, og for alt andet spil er du allerede på det rigtige sted, IGN.
Liste kollektivt valgt af: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Kate Macpherson, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger
Blurbs skrevet af: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Tate Fiebing, Aaron Smith, vil Borger
De 30 største kampspil gennem tidene
På denne side finder du en fejring af de bedste kampspil gennem tidene. Vores valg inkluderer klassikere, der har stået tidens prøve såvel som nylige juggernauts, der har tjent deres plads blandt eliten. Vi har vægtet vores liste mod gameplay og varig indflydelse mere end noget andet, at sætte funktionslister og enkeltspillerindhold på backburner. Vi har inkluderet konkurrenter fra flere forskellige discipliner, men alle af dem fanger den vidunderlige blanding af dedikation, konkurrence og all-out sjov, der har gjort genren så forfriskende i årtier.
For denne liste fokuserede vi mest på traditionelle kampe, hvilket betyder, at du ikke finder wrestling, boksning, blandet kampsport eller spil, der er baseret på den virkelige verden sport. Lad os komme i kampen med det.
30. Uretfærdighed 2
Platform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interaktiv underholdning / udvikler: NetherRealm Studios / Release: 2017
Du tror måske ikke, at NetherRealms ultra-voldelige følsomheder ville blande godt med DC Comics ‘mærker i alle aldre, men studiet bag Mortal Kombat bankede det ud af parken med Injustice-serien. NetherRealms gory finishere morfed til over-the-top superhelt slapstick i uretfærdighed 2, men tonen fungerer overraskende godt. Mens en-player-historien ikke var så stærk som det første spil, var NetherRealms kamp mere poleret, hvilket tjente uretfærdighed 2 en hengiven efter det konkurrencedygtige kredsløb. Selv efter timer med knockout -superheltbrawls, fniser vi stadig med glæde, når flashet rejser gennem tiden for at smadre Supermans hoved mod en t. Rex.29. Persona 4 Arena Ultimax
Platform: PS3 • 360 / udgiver: Atlus / Developer: ARC System Works, Atlus / Release: 2014
. Som en efterfølger fortsatte Ultimax den RPG-påvirkede historie og raffinerede de originale kampkoncepter, hvilket resulterede i en fascinerende fusion. Det leverede nye figurer baseret på en række nye gameplay -mekanikere, og det skimp ikke på klipperne. Det sad i en underlig mellemgrund mellem genrer, men Ultimax havde noget for enhver slags fan.. Død eller levende 4
Platform: 360 / udgiver: TECMO / Developer: Team Ninja / Release: 2005
I de første måneder af Xbox 360’s levetid var konsollen desperat efter kvalitetsspil for at vise, hvad den nye generation kunne trække af, og død eller i live 4 passer perfekt til regningen. En af Dead Or Alive’s mest mekanisk sunde poster, den fjerde post indeholdt et dybtgående modsystem og et imponerende niveau af fluiditet i animation. .27. Blazblue: Central fiktion
Platform: PS4 • Switch • PS3 • PC / Publisher: Aksys Games / Developer: ARC System Works / Release: 2016
Historierne i kampspil betragtes ofte som ubetydelige, men den komplicerede historie i Blazblue er en stor del af dens appel. Central fiktion fungerede som den tilfredsstillende konklusion på en langvarig bue, men den leverede også på kampfronten, med 35 spilbare figurer, der konkurrerede i kampe, der tilskyndede offensivt spil. De meget tekniske bouts afslørede deres kompleksitet, hvilket gjorde Central Fiction til en givende post for erfarne spillere.. Kongen af krigere xiii
Da de fleste kampspil-serier skiftede til 3D-modeller og forenkler input, holdt King of Fighters-serien fast på sine retro-kanoner, og for hardcore-fans talte resultaterne for sig selv i XIII. En flod af kædede supers og drev annullerer blandet med seriens hæfteklammer af flere springtyper og tre-mandshold for at levere en af de mest komplekse, gamle skolekæmpere rundt. De smukke 2D -spriter og baggrunde har i mellemtiden ældet bedre end de fleste af deres polygonale samtidige, hvilket giver King of Fighters XIII en karakter i modsætning til noget andet derude i dag.25. Bushido Blade
Platform: PS1 / Publisher: Square / Developer: Letvægt / frigivelse: 1997
Bushido Blade besvarede spørgsmålet, “Hvor længe ville du vare i en rigtig sværdkamp” med at demoralisere klarhed: “Sandsynligvis ikke meget.”PlayStation-spillet indeholdt duoer, der kæmpede for overherredømme, men dens kamp med høj indsats blev langt væk fra det, som resten af kampspil-genren forsøgte. Her kunne slagene være forbi på et blitz, i det øjeblik, stridende lod deres vagt ned. Dygtige spillere kunne parre, rulle og bruge terrænet til deres fordel og skabe kampe, der føltes så filmatiske, som de var brutale.24.
Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • VITA PC • Mac • Linux • iOS • Android • Arcade / Publisher: Marvelous / Developer: Reverge Labs / Release: 2012
En masse kampspil er inspireret af anime, men få ligner så meget en tegneserie, der kommer til live som Skullgirls. Før Dragon Ball Fighterz var endda en drøm, vred Labs ‘visuelt fantastiske fighter os med kaotiske holdbaserede slag og en liste over uhyrlige håndtegnede krigere. Heldigvis viste Skullgirls ‘komplekse, men tilgængelige kamp, at dens skønhed var mere end hud-dyb. Et omfattende tutorialsystem lettede nykommere i avancerede taktikker, og dets væskehandling gjorde Skullgirls til en hård fighter til at lægge ned.23. Dræberinstinkt
Platform: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Developer: Rare / Release: 1994
I en æra, hvor “Mortal Kombat versus Street Fighter” argumenter stadig gennemsyrede legepladsen, indbragte sjælden en nykommer for at udfordre status quo. Killer Instincts visuals og lyd var forbløffende på det tidspunkt. At tegne kombinationsmåleren til absurde højder, mens den voldsomme annoncør mistede sindet over dine resultater var altid tilfredsstillende. Originalen holder måske ikke op så godt som dens samtidige, men dens indflydelse er ubestridelig. Plus, det nuværende morderinstinkt er en velovervejet fighter, der etablerede en model for opdateringer, som mange andre krigere har fulgt.22. Tekken 3
Platform: PS1 • Arcade / Publisher: NAMCO / Developer: NAMCO / Release: 1997
Tekken 3 var en af de mest imponerende efterfølgere af sin tid, der rystede grundlaget til det punkt, at vagtplanen tilbød flere nye ansigter end at returnere. NAMCO raffinerede også kampen på en række nøgle måder, såsom at begrænse Jump Heights og tilføje nye undvigende manøvrer (som inkluderer sidestedning). At udføre 10-hit-kombinationer følte sig utrolige, og at mestre Lei Wulongs mange kæmpestancer krævede en stor grad af dygtighed og tilbød noget, vi ikke så meget af i krigere på det tidspunkt. Det sandeste testamente af sin plads i historien: Tekken 3 spiller stadig godt i dag.21. Soulcalibur VI
Platform: PS4 • Xbox One • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Project Soul, DIMPS / Release: 2018
Efter en kort hiatus efter frigivelsen af den solide-men-Divergent Soulcalibur V, leverede Project Soul en stærk tilbagevenden til form i Soulcalibur VI. En genstart, der bragte flere fanfavoritter tilbage for at gøre titlen velkendt for fans, der var bortfaldet fra serien, det forbedrede også kampen ved at vælge komponenter fra enhver anden post. Det var heller ikke bange for at komme videre.20. Mortal Kombat x
Platform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interaktiv underholdning / udvikler: NetherRealm Studios / Release: 2015
Vi er stadig store Mortal Kombat -fans, og X viser hvorfor. Netherrealm stopper simpelthen aldrig med at genoplive sin klassiske serie eller genren som helhed. Mens de grusomme røntgenangreb og absurde dødsfald stadig leverede, at Gore MK blev grundlagt på, gav et væld af tilstande og flere kampstilarter for hver karakter fans flere måder at konkurrere end nogensinde. Living Towers -tilstand tilføjede også massive doser af replaybarhed med konstant skiftende scenarier. Mortal Kombat X’s viscerale kampe efterlod os, der ville have mere, og med Mortal Kombat 11 ud i denne uge klager vi ikke.19. Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Platform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • VITA • PC / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, otte / udgivelse: 2011
Oprindeligt set som en smule af en forenkling af Marvel vs. Capcom 2s freeform combo -system, Marvel vs. Capcom 3 viste sig at være sit eget formidable udyr. Bevæbnet med en af de mest forskellige vagter denne side af Smash Bros., Spillere fandt til sidst uendelige, glitches og flere måder at udvide livsluttende kombinationer til hundreder. Med en vis opfindsomhed kunne du combo praktisk talt noget i noget. Ubalancen og kaoset arbejdede på et underligt niveau og blev til et spil, der holdt spillerne kløende og tilskuere i årevis i årevis.18. Street Fighter Alpha 3
Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1998
Arcade-goers forventede mere af det samme fra den tredje iteration i serien, men Street Fighter Alpha 3 rystede Capcoms afprøvede formel med tilføjelsen af tre kampstilarter kaldet “ISMS.”At være i stand til at udnytte kampstrømmen af Street Fighter Alpha: Warriors ‘Dreams (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) og Super Street Fighter II Turbo (X-ism) rystede helt op i hastigheden, overtrædelse og forsvar for hver karakter. Alpha 3 tilføjede også mere defensive strategier med perfekt blokeringstiming.17. Super Smash Bros. Ultimate
Platform: Switch / Publisher: Nintendo / Developer: Bandai Namco, Sora Ltd. / Frigivelse: 2018
Det er farligt at bruge Ultimate som underteksten til en post i en langvarig serie, især når Smash Bros. Purister kender allerede deres personlige favorit (ja, du ser det senere på denne liste), men den seneste smash bros. tjener udtrykket. Med enhver karakter, der nogensinde har vist sig i Smash Bros. Og mere på vej repræsenterer Ultimate The Pinnacle of the Series med hensyn til indhold. Det spikede også sin øjeblik-til-øjeblik kamp ved at hugge tættere på den højhastighedskamp af nærkamp.16. Dragon Ball Fighterz
Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Arc System Works / Release: 2018
FighterZ er muligvis et af de mere for nylig frigivne spil på denne liste, men vi er sikre på dens placering og ærligt ville ikke blive overrasket over at se det placere endnu højere, hvis vi besøger denne liste i fremtiden i fremtiden. Masser af Dragon Ball -kampspil er kommet og gået, men FighterZ er let den bedste. Sammen med at være et fantastisk kampspil på egen hånd gjorde det et fantastisk stykke arbejde med at efterligne og forbedre det visuelle kildemateriale. Det fandt fodfæste i det konkurrencedygtige kredsløb med det samme, og ARC-systemværker har kun forbedret spillet efter frigivelse.15. Fatal Fury: Mark of the Wolves
Platform: PS4 • 360 • PS2 • NEO GEO • VITA • PC • iOS / Publisher: SNK / Developer: SNK / Release: 2001
Så ordentlig en udsendelse, som enhver serie kan bede om, sluttede Mark of the Wolves Fatal Fury’s løb, før han foldede helt ind i King of Fighters-serien på en simpel-men-elegant, høj note. Den indeholdt den taktiske lovovertrædelsesposition (t.O.P) System, der beder spillerne om at vælge, om de ønsker at blive stillet op (og få adgang til nye superbevægelser), når deres helbred er højt, medium eller lavt. Dette tvinger dig til at lave en gambit, før en kamp endda starter: Vil du etablere en tidlig føring eller spare plads til et koblings comeback? Det er ikke afhængig af for mange detaljerede gimmicks; Denne fighter er ikke bange for at stå stærk på sine grundlæggende elementer.14. Virtua Fighter 5
Platform: PS3 • 360 • Arcade / Publisher: SEGA / Developer: SEGA AM2 / Release: 2007
Virtua Fighter har altid haft et ry for at være en af de mest teknisk sunde 3D -krigere derude, og ingen indrejse beviste, at mere end Virtua Fighter 5. De 17 stridende var afbalancerede, rige på bevægelser, og hver krævede en anden tankegang for at kontrollere. Dette er en af de krigere, der belønte dig for at have taget tid til at forstå nuancerne i hver karakter og tidspunktet for deres flytning og animationsopfølgninger. Du kan ikke knappe dig vej gennem denne.13. Darkstalkers III
Platform: PS1 • Saturn • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1997
Denne serie med horror-tema skylder lige så meget til Capcoms arbejde med Marvel Super Heroes, som det gør med film som Frankenstein og Dracula. Tegn var konstant i bevægelse, næsten fyldte skærmen med høj kvalitet (og ofte sjove) animationer. Takket være det mørke kraftsystem kunne spillerne bruge en del af deres super for at udføre begrænsede specielle film, såsom at indkalde Sasquatch’s Army of Penguin Pals. Mens serien er gået stillestående, er karakterer inklusive Morrigan og B.B. Hood deltager ofte i vagterne i Capcoms andre serier.12. Kongen af Fighters 2002 Unlimited Match
Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Neo Geo • PC • Arcade / Publisher: Playmore / Developer: Eolith / Release: 2005
For King of Fighters 2002 gik Eolith tilbage til det grundlæggende for en række tre-til-tre slag, der blev den mest polerede post i serien. På det tidspunkt inkluderede Kof 2002 enhver karakter fra alle tidligere King of Fighters -spil, hvilket gav fans et hidtil uset antal drømme matchups. Denne imponerende liste gjorde KOF 2002 meget gentagne, da spillere eksperimenterede med forskellige hold og måtte lære de forskellige interaktioner mellem alle krigere. Selv halvandet årti senere lever ubegrænset kamp stadig op til sin kongelige titel.11. Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
Platform: PS2 • Xbox • Gamecube • Dreamcast • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2001
Capcoms anden, mindre berømte crossover-serie gik til brød som en fejring af kampspil. Ikke kun leverer dens liste over en, der er-hvad af de to mest ærbødte udviklere i genren på det tidspunkt, men dens meget DNA er et kærlighedsbrev. Dens seks forskellige “riller”, der hver bærer et af bogstaverne fra forkortelsen “Cap SNK”, ændrede grundlæggende, hvordan du spillede. Ønsker at skaffe Street Fighter Alpha’s brugerdefinerede kombinationer? Vælg A-Groove. Ønsker Mark of the Wolves ‘Just-Defends og Samurai Shodowns raseri meter? . Et forholdssystem giver dig også mulighed for at tænde din bedste karakter, hvilket skaber en fighter med en svimlende grad af tilpasning.10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Platform: PS3 • 360 • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, DIMPS / Release: 2010
Da det oprindeligt blev frigivet, var Street Fighter IV stort set ansvarlig for mainstream -genopblussen af kampspil. Det fik et publikum ud over de sædvanlige genre -hengivne, og Super Street Fighter IV: Arcade Edition’s 2012 Patch repræsenterer højdepunktet i det originale spiludvikling. Med et fremragende udvalg af seje karakterer plus balancejusteringer, der polerede kamp til et spejls glans, er dette den endelige måde at opleve en af de mest indflydelsesrige moderne krigere.09. Samurai Shodown II
Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • WII • PS1 • NEO GEO • NEO GEO CD • NEO GEO POCKE FARVE • PC • IOS • Android • Arcade / Publisher: SNK / Developer: SNK / Release: 1994
Samurai Shodown 2, der vejer ind på 202 MB på en Neo Geo -patron, var en efterfølger bygget uafhængigt af det originale spil, hvilket gav udvikleren SNK mere frihed til at innovere. Ændringerne omfattede et mere forskelligartet bevægelsessæt bestående af evnen til at bryde fjendens våben, dodge roll og parry. Disse evner kombinerede til at skabe unikke strategier, med spillere, der leder efter vinduer til at afvæbne deres modstander eller levere en stærk dødelig strejke. SNK fortsætter med at pumpe ud kampspil, men ingen har leveret intensitet på samme niveau som Samurai Shodown II.08. Skyldigt gear XRD
Platform: PS4 • PS3 • PC / Publisher: ARC System Works / Developer: ARC System Works / Release: 2014
Den skyldige gearserie har længe været kendt for sin oversvømmelse af arkane systemer, annullering og vanskelige kombinationer, men XRD fandt en utrolig balance mellem at stribe chaffen uden. At prale af en pletfri anime -kunststil i den uvirkelige motor og en liste, der konstant beder dig om at lære ny mekanik og tilgange uden at overvælde dig, er skyldig Gear XRD et fighters kampspil, og endda fem år ind i sin livscyklus, kan det stadig rocke med Det bedste af dem som kronjuvelen i udvikleren Arc System Works ‘Diverse Fighting-Game Catalog.07. Tekken 7
Platform: PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Bandai Namco Studios / Release: 2017
Den seneste post i den store 3D -kampfranchise er også det bedste. Bandai Namco fortsatte med at opdatere og forbedre serien med et mere dynamisk og effektfuldt kamera, et udvidet raseri-system og en massiv liste fuld af nye og fan-favoritpersoner. Mens historiens tilstand bød på en ujævn konklusion af den årtier gamle rivalisering mellem Heihachi og Kazuya Mishima, havde kerne-gameplay.06. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Platform: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
Den kampgenr. Capcom 2 var uden tvivl et af de mest ambitiøse forsøg på at pit superhelte mod videospilfigurer. Hver af dens 55 karakterer var omhyggeligt animeret med smukke 2D-sprites, og du kunne spille med tre ad gangen for at trække skærmfyldningskombinationer, der er i tankerne, selv af vores moderne, ganske vist hærdede standarder. Det introducerede os også for menuen “I Wanna Take You Tir Tide”, som nu sidder fast i dit hoved. Selv tak.05. Soulcalibur
Platform: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Publisher: NAMCO / Developer: Project Soul / Release: 1998
Som de fleste klassiske kampspil, Soulcalibur oprindeligt frigivet i arkader. Imidlertid blev Namcos våbenbaserede fighter hurtigt synonymt med Dreamcast takket være en stellar lanceringsport, der faktisk hævede det visuelle af sin arkadeforgænger. Kæmpende fans blev forelsket i Soulcaliburs frihedsfriheds otte-retning og lempede kombinationssystem, og den forskellige, våbenfokuserede kamp blev fremhævet af en rollebesætning af mindeværdige karakterer. Selv i dag føles Soulcalibur stadig tydeligt, hvilket gør det ikke kun det bedste Dreamcast -spil gennem tidene, men også et af de bedste kampspil.04. Mortal Kombat II
Platform: PS3 • 360 • PS1 • Saturn • SEGA 32X • SNES • Genesis • Sega Master System • Game Gear • PC • Arcade / Publisher: Midway / Developer: Midway / Release: 1993
Den første dødelige kombat fik berygtethed for sin over-the-top vold, men efterfølgeren gav det troværdighed som fighter. Der var stadig masser af chokerende øjeblikke og grusomme dødsulykker, men det hele blev understøttet af mere engagerende kampmekanik. Det blev også fyldt til randen med hemmeligheder, inklusive tunge-i-kind-alternativer til at afslutte dine fjender, såsom babaliteter og venskaber, der brød spillernes hjerner i arkader.03. Super Street Fighter II Turbo
Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturn • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1994
Super Street Fighter II Turbo var kulminationen på en række trinvise opdateringer til Capcoms klassiske fighter, tilføjede nye kombinationstyper og introducerede verden til en flammehåret fyr ved navn Akuma. Street Fighter II var på mange måder det oprindelige referencepunkt for genren, og denne version er dens mest raffinerede form. Som et vidnesbyrd om dets relevans spilles det stadig konkurrencedygtigt på Evo – ikke dårligt for et spil, der er ældre end mange af dets spillere.02. Super Smash Bros. Nærkamp
Platform: Gamecube / udgiver: Nintendo / Developer: Hal Laboratory / Release: 2001
Super Smash Bros. Bruger ikke traditionel kampspilmekanik, og det er en af dens største styrker. Det, og det indeholder nogle af de største videospilfigurer gennem tidene, alt sammen i en fantastisk sjov brawler. Vi elsker Smash Bros., Med eller uden genstande, da der bare er noget yderst tilfredsstillende ved at tage kontrol over Link og bruge ham til at sende Mario flyvende fra siden af en flydende platform med et perfekt tidsbestemt smash -angreb. Melee står højt som den hurtigste og mest mekanisk polerede indgang i serien til det punkt, at selv tre konsolgenerationer senere, det er stadig en turneringshæftning.01. Street Fighter III: Tredje strejke
Platform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
Hvordan forbedres du på et verdensomspændende fænomen og genre gennembrud som Street Fighter II? Ved at implementere teknikker havde genren født siden det store spil (såsom kastetekning og forbedrede specials) for at skabe pitch-perfekt stimulering over tre gengivelser og derefter kaste en kraftig ny katalysator: parrying. Hvis du tør at risikere det hele ved at presse fremad snarere tilbage, når et angreb er ved at lande, kan du vende momentumet for en kamp til din fordel på en krone. Kast nogle kæbe-droppende sprite-animationer, et lydspor, der lånte fra et væld af genrer, og en rollebesætning, der blandede gamle favoritter og rare.Denne artikel optrådte oprindeligt i maj 2019 -udgaven af Game Informer.
- Street Fighter II – 320.000+ [4]