Beacon – Minecraft Guide – IGN, Beacon – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
For at aktivere kræfterne bliver du nødt til at ofre enten en jerningot, guldingot, netherite ingot, diamant eller en smaragd. En niveau to pyramide har en 30 -blokradius og varer i 13 sekunder, hvis du forlader dens zone.
ledestjerne
Beacons er beregnet til at blive bygget sent i spillet i Minecraft. Ikke kun viser de, at du er en erfaren Minecraft -spiller, men de hjælper dig også med. Så hvis du leder efter opskriften på, hvordan man laver en fyr, hvordan man aktiverer en, og hvad de gør, har vi dig dækket i vores Beacon -guide nedenfor.
På udkig efter noget mere specifikt? Sørg for at klikke på disse links for at hoppe foran.
- Hvad er et fyrtårn, og hvad gør det i Minecraft
- Hvordan man laver en fyr
- Sådan aktiveres en fyrtårn
- Sådan ændres Beacon -farven
Hvad er et fyrtårn, og hvad gør det i Minecraft
Ligesom at bygge en nederportal, når du laver et fyrtårn, skal du indstille den på en bestemt måde, eller det gør dig ikke noget godt. Når du er bygget korrekt, ved du, fordi du kan give dig selv og hver spiller i radius en buff, plus du vil se en let skyde ind i himlen.
Hvordan man laver en fyr
Beacons er normalt beregnet til at blive bygget, når du er i nærheden af slutningen af Minecraft. Ligesom alt i Minecraft har du brug for et par andre blokke for at skabe et fyrtårn. Nedenfor er alle de ting, du har brug for for at udforme et fyrtårn, samt et skærmbillede, der demonstrerer opskriftsplaceringen.
Sådan aktiveres en fyrtårn
Nu hvor du har bygget et fyrtårn, bliver du nødt til at aktivere den. For at aktivere fyret skal du have brug for at bygge en pyramide, og jo højere du bygger den, jo flere kræfter vil du være i stand til at have inden for en bestemt radius. Pyramider kan kun laves af malmblokke, så du kan bruge jern, guld, smaragder, diamanter eller nederlags blokke for at gøre det. Du kan blande og matche en af disse blokke for at fremstille pyramiden, hvis du vil. Beacon fungerer kun, hvis det har en klar sti til himlen, så bygg det ikke indendørs, eller det fungerer ikke. Nedenfor er anført alle dimensioner for en pyramide, og hvilke kræfter de låser op, afhængigt af højden.
Niveau 1
For at opbygge en pyramide på niveau 1 skal du lave en 9×9 radius. . . Nedenfor er alle de kræfter, du kan vælge imellem.
For at aktivere kræfterne bliver du nødt til at ofre enten en jerningot, guldingot, netherite ingot, diamant eller en smaragd. En pyramide på niveau 1 vil have en radius på 20 blokke, og hvis du forlader radius, vil den vare i 11 sekunder.
Niveau 2
For at bygge et niveau to pyramide skal du lave en 9×9 radius som basis og et andet niveau, der er en 7×7. Efter at have lavet det andet niveau, skal du sætte fyret i midten, så ser du en let skyde lige ind i himlen. Dernæst vil du gå til fyret og vælge en strøm. Nedenfor er alle de kræfter, du kan vælge imellem.
For at aktivere kræfterne bliver du nødt til at ofre enten en jerningot, guldingot, netherite ingot, diamant eller en smaragd. En niveau to pyramide har en 30 -blokradius og varer i 13 sekunder, hvis du forlader dens zone.
Niveau 3
. Efter at have lavet det tredje niveau, skal du sætte fyret i midten, så ser du en let skyde lige ind i himlen. Dernæst vil du gå til fyret og vælge en strøm. Nedenfor er alle de kræfter, du kan vælge imellem.
For at aktivere kræfterne bliver du nødt til at ofre enten en jerningot, guldingot, netherite ingot, diamant eller en smaragd. En niveau tre pyramide har en 40 blokradius og varer i 15 sekunder, hvis du forlader dens zone.
Niveau 4
For at bygge en niveau tre -pyramide skal du lave en 9×9 radius som basen, et andet niveau, der er en 7×7; Et andet niveau, der er en 5×5, og en mere, der er en 3×3. Efter at have lavet det tredje niveau, skal du sætte fyret i midten, så ser du en let skyde lige ind i himlen. Dernæst vil du gå til fyret og vælge en strøm. Nedenfor er alle de kræfter, du kan vælge imellem.
Du har også en sekundær regenereringseffekt 1. For at aktivere kræfterne bliver du nødt til at ofre enten en jerningot, guldingot, netherite ingot, diamant eller en smaragd. En niveau fire pyramide har en 50 blokradius og varer i 17 sekunder, hvis du forlader dens zone.
Hvis du tilfældigvis har en anden fyr og en niveau fire pyramide allerede bygget, kan du også stable dem. Alt hvad du skal gøre er at placere ni flere blokke på det første niveau, syv på det andet niveau, fem mere på den tredje og tre mere på toppen.
Sådan ændres Beacon -farven
Hvis du ikke er fan af den lette farve, der skyder op på himlen, skal du ikke bekymre dig, fordi du kan ændre den. At ændre den lette farve er også en simpel proces. Alt hvad du skal gøre er at få et farvet glas og placere det oven på fyret.
Det ændrer strålen til den farve, glasset er. Du kan også blande og matche farver også ved at stable forskellige farvede briller på toppen.
Minecraft Wiki
Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!
Har ikke en konto?
- Hjælpeblokke
- Fremstillede blokke
- Blokere enheder
- Lyskilder
ledestjerne
“Beacon” omdirigerer her. Til det sted, der er vist i Minecraft Story Mode, Se Minecraft Story Mode: Beacontown. Til artefakten i Minecraft Dungeons, Se MCD: Korrupt Beacon. Til placeringen i Minecraft Legends, Se MCL: Night Beacon.
ledestjerne
Sjældenhed Farve
Vedvarende
Stabelbar
Værktøj
Eksplosionsmodstand
Hårdhed
Lysende
Gennemsigtig
Brandfarlig
Får ild fra lava
EN ledestjerne Er en blok, der projicerer en strålehimmel og kan give spillere med fordelagtige status i en radius omkring den, når de placeres på toppen af en solid pyramidebase konstrueret af jern, guld, diamant, smaragd eller nederlags blokke.
Indhold
Opnå []
Breaking []
En fyr kan udvindes med succes med hånden eller med ethvert værktøj. Når den ødelægges af en eksplosion, falder blokken altid som en vare.
| Blok | ledestjerne | |
|---|---|---|
| Hårdhed | 3 | |
| Breaking Time (Secs) | ||
| Standard | 4. | |
Håndværk []
Brug []
I Bundgrundudgave, Beacons kan også vandes og gennemføre Redstone Power på samme tid. Når “aktiveret”, giver Beacon Blocks to unikke funktioner:
- En vartegnstråle, der når ud til himlen, som kan være synlig fra langt væk.
- Powers, der giver spillerens statuseffekter inden for et bestemt interval.
Aktivering []
For at aktivere et fyrtårn skal fyren opfylde følgende krav:
- Beacons kræver en uhindret udsigt over himlen.
Gennemsigtige blokke (glas, vand osv.) og grundfjeld (nederloftet) er tilladt. - Beacon er på toppen af en pyramide konstrueret af jernblokke, guldblokke, smaragdblokke, diamantblokke og/eller nederlag.
Pyramider []
Pyramider er de strukturer, der kræves for at aktivere beacons. Der er fire mulige pyramidhøjder. Flere pyramidniveauer gør flere kræfter tilgængelige i en bredere påvirkning af nærheden. Den type mineralblok, der bruges til at bygge pyramiden, er helt kosmetisk og har ingen funktionel effekt. Flere forskellige bloktyper kan blandes uden at påvirke funktionaliteten. Hvis pyramiden er beskadiget, så Beacon deaktiverer, genoptager de tidligere indstillede kræfter deres virkning ved reaktivering, når pyramiden repareres. Dette gælder også for stempel-ændrede pyramider.
| Niveau | Mineralblokke | Materialer | Lag |
|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 81 | 3 × 3, Beacon |
| 2 | 34 | 306 | 5 × 5, 3 × 3, Beacon |
| 3 | 83 (1 stak + 19 blokke) | 747 | 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, Beacon |
| 4 | 164 (2 stabler + 36 blokke) | 1476 | 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, Beacon |
Flere beacons kan gøre brug af de samme specifikke mineralblokke under dem. Kombinerede pyramider behøver ikke at være symmetriske. Billedet til højre viser en 6-beacon (2 x 3) pyramide. Det kræver i alt 244 mineralblokke med et basislag på 10 x 11.
| Niveau | Mineralblokke | Materialer | Lag |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 180 | 4 × 5, beacons |
| 2 | 62 | 558 | 6 × 7, 4 × 5, beacons |
| 3 | 134 (2 stabler + 6 blokke) | 1206 | 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, beacons |
| 4 | 244 (3 stabler + 52 blokke) | 2196 | 10 × 11, 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, beacons |
Bjælke [ ]
En lodret bjælke vises fra et fyrtårn, hvis fyret er aktiveret, der strækker sig fra fyrblokken op til ud over toppen af verden.
- Java -udgave, Strålen er synlig op til 256 blokke væk.
- I Bundgrundudgave, Strålen er synlig op til 64 blokke væk, uanset hvor høj renderafstanden er indstillet. [1]
Farver []
Strålens farve kan ændres ved at placere blokke af farvet glas (eller farvede glasruder) overalt over fyrblokken. Strålen skifter farver i henhold til farverne på glas, der. Farveværdierne er de samme som for det tilsvarende farvestof. Dette fungerer også ved hjælp af hærdet farvet glas og hærdede farvede glasruder. [ BRUGROCK EDITION OG MINECRAFT UDDANNELSE ] Farvede glasruder har den samme effekt på bjælken som farvede glasblokke.
Den resulterende bjælkefarve kan findes som C = 1 2 n + 1 (C 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i) >> \ venstre (c _ + \ sum _^c _> \ højre)> hvor c i i <\displaystyle c_> er sekvensen af glasfarver (C 0 <\displaystyle c_> svarer til den laveste blok og c n <\displaystyle c_> til den højeste).
Da blandingsalgoritmen er betydeligt enklere end den ved læderfarvning, er en meget større del af SRGB-rummet tilgængelig. [ Flere oplysninger nødvendige ] En spiller kan eksperimentere med stablingsglas, selvom programmer, der beregner kombinationer, også er tilgængelige. [2]
Beacon Beams kan ikke gennemgå de fleste blokke, men kan gå gennem grundfjeld (for at lade beacons bruges i Nether) og slutportalrammer.
.
Powers []
Når fyret udsender en bjælke, kan den derefter være Fed Én Iron Ingot, Gold Ingot, Emerald, Diamond eller Netherite Ingot for at vælge de statuseffekter, der er givet til spillere inden for rækkevidden af Beacon. Dette gøres gennem Beacon’s GUI, der vises ved at trykke på brug, mens du ser på Beacon -blokken. Det betyder ikke noget, hvilke af varerne der føres ind i fyret.
I GUI placerer spilleren den vare, der skal fodres i det tomme slot og klikker på en effekt fra afsnittet “Primær effekt” til venstre. Hvis fyret sidder på en 4-niveau pyramide, bliver afsnittet “sekundær magt” til højre også aktiv. Spilleren kan derefter vælge enten at tænde for regenereringseffekten ud over den primære effekt eller for at hæve den primære magt til niveau II. Brugeren klikker på “udført” -knappen (grøn checkmark), varen forbruges, og kraften (er) aktiveres. For at ændre Beacon’s kræfter skal denne proces følges igen og forbruger en anden ingot eller perle.
Hvis pyramiden er brudt, deaktiveres eller svækkes effekter afhængigt af niveauet for pyramiden, der ikke længere er komplet. Ved restaurering af pyramiden vender den oprindeligt valgte strøm tilbage uden behov for at bruge en anden vare.
De fem primære kræfter er:
- Hastighed I: Øget bevægelseshastighed.
- Hast I: Øget minedrift og angrebshastighed.
- Modstand I: Nedsat næsten al indkommende skade (2-niveau pyramid krævet).
- Jump Boost I: Øget springafstand og højde (2-niveau pyramid krævet).
- Styrke I: Øget nærkampskade (3-niveau pyramid krævet).
De sekundære kræfter, der er tilgængelige med en 4-niveau pyramide, er:
- Regenerering I: regenererer sundhed.
- Forøgelse af den primære effekt til niveau II.
- Vælg en primær effekt i venstre panel
- Vælg indstillingen niveau II i højre panel
- Vælg den anden ønskede strøm tilbage i venstre panel
- ↑ ABCMC-98316-Forkerte undertekster forårsaget af manglende sondring
- ↑ ID for Blocks direkte vareformular, der bruges i SaveGame -filer og tilføjelser.
- ↑ Fås med /give kommando.
- ↑ Blokens direkte vareformular har det samme ID som blokken.
- Bloker enhedsdata
- Mærker, der er fælles for alle blokeringsenheder
- . Navnet på denne fyrtårn i JSON -tekstkomponent, der vises, når man forsøger at åbne den, mens den er låst.
- Lås: Valgfrit. Når ikke er tom, forhindrer beholderen i at blive åbnet, medmindre åbneren holder en vare, hvis navn matcher denne streng.
- Niveauer: antallet af tilgængelige niveauer fra pyramiden. Ændrer sig straks til den korrekte værdi, hvis de ændres ved hjælp af kommandoer. Bemærk, at dette også altid er 0, hvis bjælken er blokeret.
- Primær: Den primære effekt valgt, se Potion -effekter for IDS. Indstillet til -1, når der ikke vælges nogen effekt. Kan ikke indstilles til en effekt, som beacons normalt ikke bruger, ellers skifter straks tilbage til -1. Selvom regenerering normalt ikke kan vælges som den primære effekt, skal du indstille denne værdi til 10 værker og endda tillader regenerering II.
- Sekundær: Den sekundære effekt valgt, se Potion Effects for IDS. Indstillet til -1, når der ikke vælges nogen effekt. Kan ikke indstilles til en effekt, som beacons normalt ikke bruger, ellers skifter straks tilbage til -1. Når du er indstillet uden en primær effekt, gør det ikke. Når den er indstillet til det samme som den primære, gives effekten på niveau 2 (den normalt tilgængelige opførsel for 5 effekter). Når det er indstillet til en anden værdi end den primære (normalt kun regenerering), giver effekten på niveau 1.
Prestationer []
Ikon Præstation Beskrivelse i spillet Faktiske krav (hvis forskellige) Gamerscore tjente Trophy Type (PS4) PS4 Andet Beaconator Skabe og fuldt ud strøm en ledestjerne Være inden for en 20 × 20 × 14 cuboid centreret på pyramiden, når fyrblokken indser. 60g Guld Fremskridt []
Ikon Fremgang Beskrivelse i spillet Forælder Faktiske krav (hvis forskellige) Ressourceplacering Bring fyren hjem Konstruer og placer en fyr Visne højder Være inden for en 20 × 20 × 14 cuboid centreret på en ledestjerne blokere, når det indser, at det er blevet drevet. Nether/create_beacon En rasende cocktail Har hver potionseffekt påført på samme tid Lokalt bryggeri alle Af disse 13 statuseffekter anvendt på spilleren på samme tid: Video []
Historie []
Java -udgave 1.4.2 12w32a Tilføjet blokken “arbejde i gang”. “Arbejdet i gang” -blokken kan producere bjælker. 12W34A “Arbejdet i gang” -blokken er fjernet fra den kreative beholdning. Blokken “arbejde i gang” er blevet omdøbt til “Beacon”. Beacons kan nu findes i den kreative beholdning. Beacons er nu håndværkbare. Kontrol af beacons er blevet ændret. Beacon Beam forbliver imidlertid uændret. 12W38A Bekonsens struktur er blevet ændret igen. Beacon-strålen er blevet ændret fra en semi-gennemsigtig glatstråle (som er i konflikt med vand gennemsigtighed) til et mønster med 0% gennemsigtighed. 12w40a Bekonsens struktur er blevet ændret igen. Beacon Beam er blevet ændret igen. 12W40B Beacon -strålen glider ikke længere på lille og kort gengivelsesafstand. 1.5 13W05A Effektområdet for beacons er øget fra 16/24/32/40 blokke til 20/30/40/50 blokke. Beacon -effekter strækker sig nu op til verdenshøjde (Y = 256). 1.6.1 13W23A Da regenereringseffekten er nerfed lidt, er den samme statuseffekt produceret af beacons også blevet nerfed lidt. 13W24A Beacon “Crystal” -tekstur, der bruges fra 12W36A til 12W37A, er blevet fjernet i henhold til ressourcepakningsreformen. 1.7.2 13W36A Spilleren kan nu opnå Beaconator-præstationen ved at placere en fyr på en niveau-4-pyramide af specifikke mineralblokke. 1.8 14W29A Beacons viser nu den knækkende animation, når de bliver brudt. 5. august 2014 Middagsbone tweets et skærmbillede, der indeholder en farvet fyrbjælke. Farven ser ud til at ændre sig, når bjælken passerer gennem farvet glas. 14W32A Beacons lys ændres nu, når det går gennem farvet glas. Middagsbone tweets, at Beacon Beam nu kan passere gennem blokke, der blokerer lys lidt. 14W32B Beacon Beams viser nu, om de gennemgår en blok, der ikke blokerer lys i stedet for delvist at blokere lys. Dette gør det muligt for Beacon Beams at gå gennem vand og lava. Beacons i Nether og slutningen skal du nu tjekke for blokke og gengive strålen kun op til verdenshøjden (Y = 127). 1.8.2 Pre5 Bundgrund forhindrer ikke længere fyrtårnaktivering eller bjælker. Beacons i Nether og slutningen skal du nu kontrollere og bruge den fulde byggehøjde (Y = 255) snarere end verdenshøjden (Y = 127). 1.9 15w31a Beacons genererer nu naturligt i slutskibe. 15w32c Beacons genererer ikke længere i slutskibe og er blevet erstattet af græskar. 15w47a Et nyt tag, PaymentItem, gemmer nu offerposten inden for Beacon’s blokenhedsdata. Beacons slipper ikke længere deres indhold, når de er brudt, eller når grænsefladen er afsluttet. Beacons er nu i stand til at interagere med Hoppers. 15w47b Beacon Effect -varigheden øges nu med pyramideniveau (det var tidligere en konstant 9 sekunder). 15w49a PaymentItem -mærket er blevet fjernet (introduceret i 15W47A). Beacons slipper igen deres indhold, når de er brudt, eller når grænsefladen er forladt (som de havde før 15w47a). Beacons kan ikke længere interagere med Hoppers (som de havde siden 15W47A). 16W02A Beacons aktiveres nu straks, når de placeres på gyldige pyramider. 1.11 16W32A Blokenhedens ID er blevet ændret fra Beacon til Beacon . 1.13 17W47A Før Fladning, Denne blokstal ID var 138. 18W19a Beacons producerer nu lyde. 1.14 18W43A Kontrol af beacons er blevet ændret. På grund af ændringen af tekstur af beacons er udseendet af Beacon Pyramid blevet ændret. 18W44A Bekonsens tekstur er blevet ændret igen. 1.16 20W07A . Beacons kan nu “fodres” ved hjælp af nederlags ingots. Teksturen på brugernes brugernær er blevet ændret. Beacons kan nu fornyes, da soulsand, en af de blokke, der bruges til at konstruere, er nu vedvarende gennem byttehandel. 1.17 21W07A Beacon Beams er nu synlige op til 1343 blokke væk fra kilden i stedet for 256 blokke. 1.20. 23w32a De primære og sekundære NBT -formater til Beacon er ændret til primær_effekt og sekundær_effekt . Pocket Edition Alpha v0.16.0 Byg 4 Tilføjet beacons. Bundgrundudgave 1.2.0 Beta 1.2.0.2 Beacon stråler skifter nu farver, når de skinner gennem farvet glas eller farvede glasruder. 1.5.0 Beta 1.5.0.4 Beacons producerer nu lyde. 1.10.0 Beta 1.10.0.3 Kontrol af beacons er blevet ændret. 1.16.0 Beta 1.15.0.51 Strålefarven kan nu blandes med flere forskellige farvede glasfarver. Beta 1.16.0.57 Beacons kan nu aktiveres med nederlags blokke. Beacons kan nu “fodres” ved hjælp af nederlags ingots. Teksturen på brugernes brugernær er blevet ændret. Legacy Console Edition TU19 Cu7 1.12 Patch 1 1.0.1 Tilføjet beacons. TU25 CU14 1.17 Beacon stråler skifter nu farver, når de skinner gennem farvet glas eller farvede glasruder. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Det lodrette udvalg af fyr er blevet nerfed for at matche vandret rækkevidde. TU69 1.76 Patch 38 Beacons producerer nu lyde. 1.90 Kontrol af beacons er blevet ændret. Ny Nintendo 3DS -udgave 1.3.12 Tilføjet beacons. Problemer, der vedrører “Beacon”, opretholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.
Trivia []
- Fyrets struktur er 16 × 16, men gengiver kun området 10 × 10 i midten.
- Det er muligt at se Beacon Beam på bunden af en aktiveret fyr. Dette blev oprindeligt rapporteret som en fejl, men opløsningen var “ikke ordnet” på trods af at der blev leveret en løsning. [3]
- Der er 12.326.391 forskellige bjælkefarver.
- På trods af at den indeholder obsidian i sin opskrift, behøver den ikke en diamant pickaxe for at blive udvindet.
- En fuldt drevet fyr kan passe inden i det øverste niveau af ørkentemplet med Beacon’s stråle perfekt placeret i hullet øverst.
Det er også muligt at kombinere to forskellige primære niveau I -kræfter [ Kun Java -udgave ]:
Kun en af de to kræfter ser ud til at være valgt, selvom begge effekter er aktive.
Hvert fjerde sekund påføres de valgte kræfter med en varighed på 9 sekunder plus 2 sekunder pr. Pyramidniveau til alle spillere i rækkevidde. Når kræfter ændres, eller en spiller rejser uden for virkningen af virkningen, fortsætter kræfterne i 5-9 sekunder eller 13-17 sekunder med en fuld pyramide.
Rækkevidde [ ]
Beacon påvirker et område i form af en firkantet søjle, der når nedad og ud til hver side i et interval bestemt af størrelsen på pyramidebasen (se tabel nedenfor) og opad en afstand af dette interval + 384 blokke.
Beacon -effektens rækkevidde er begrænset af simuleringsafstanden. Som sådan, på simuleringsafstand på 4 med en niveau 4 -pyramide, vil effekten ikke nå bunkerne på hjørnerne af Beacon Range.
Afstanden fra spilleren til fyrblokken påvirker ikke intensiteten af statuseffekten.
| Pyramidestørrelse | Effektområde (blokke) | Effekt varighed (sekunder) |
|---|---|---|
| 1 niveau | 20 | 11 |
| 2 niveauer | 30 | 13 |
| 3 niveauer | 40 | 15 |
| 4 niveauer | 50 | 17 |
Lyskilde [ ]
Beacon -blokke kan fungere som lyskilder og udsende et lysniveau 15. Som andre lyskilder smelter de sne og is.
Stempelinteraktivitet []
Beacons kan ikke skubbes eller trækkes af stempler eller klæbrige stempler.
Lyde []
Generisk []
| Lyd | Undertekster | Kilde | Beskrivelse | Ressourceplacering | Oversættelsesnøgle | Bind | Tonehøjde | Dæmpning afstand |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig4.Ogg | Blokere brudt | Blokke | Når blokken er brudt | blok .sten .pause | Undertekster .blok .generisk .pause | 1.0 | 0.8 | 16 |
| Blok placeret | Blokke | Når blokken er placeret | blok .sten .placere | Undertekster .blok .generisk .placere | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining4.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining5.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining6.Ogg | Blokerer brud | Blokke | Mens blokken er i færd med at blive brudt | blok .sten .Hit | Undertekster . .generisk . | 0.25 | 0.5 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit4.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit5.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit6.Ogg | Ingen [Lyd 1] | Entitetsafhængig | Falder på blokken med faldskader | blok .sten .efterår | Ingen [Lyd 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
| https: // minecraft..com/wiki/fil: Stone_hit1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit3.Ogg https: // Minecraft.fandom..Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit5.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit6.Ogg | Fodspor | Entitetsafhængig | Gå på blokken | blok .sten .trin | Undertekster .blok .generisk .fodspor | 0.15 | 1.0 | 16 |
| Lyd | Kilde | Beskrivelse | Ressourceplacering | Bind | Tonehøjde |
|---|---|---|---|---|---|
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: glas_dig1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: glas_dig2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: glas_dig3.Ogg | Blokke | Når blokken er brudt | tilfældig .glas | 1.0 | 0.8-1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig4.Ogg | Blokke | Når blokken er placeret | grave .sten | 1. | 0.8-1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit4.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit5.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit6.Ogg | Blokke | Mens blokken er i færd med at blive brudt | Hit .sten | 0.4 | 0.6 |
| Spillere | Falder på blokken med faldskader | efterår .sten | 0.4 | 1.0 | |
| Spillere | Gå på blokken | trin .sten | 0.3 | 1.0 | |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump1.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump2.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump3.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump4.wav | Spillere | Spring fra blokken | hoppe .sten | 0.12 | 1.0 |
| Spillere | Falder på blokken uden faldskader | jord .sten | 0.22 | 1.0 |
Unik []
| Lyd | Undertekster | Kilde | Beskrivelse | Oversættelsesnøgle | Bind | Tonehøjde | Dæmpning afstand | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .fandom.com/wiki/fil: beacon_activate.Ogg | Beacon aktiverer | Blokke | Når en Beacon aktiverer | blok .ledestjerne .Aktivér | Undertekster .blok .ledestjerne .Aktivér | 1. | 1.0 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_ambient.Ogg | Beacon Hums | Blokke | Tilfældigt, mens du er aktiv | blok .ledestjerne .omgivende | Undertekster .blok .ledestjerne .omgivende | 0.9 | 1.0 | 7 |
| https: // minecraft..com/wiki/fil: beacon_deactivate.Ogg | Beacon deaktiverer | Blokke | Når en fyrtur slukker eller er brudt | blok .ledestjerne .Deaktiver | Undertekster .blok .ledestjerne .Deaktiver | 1.0 | 1.0 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_power1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_power2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_power3.Ogg | FEACON POWER valgt | Blokke | Når en Beacon’s magt skiftes | blok .ledestjerne .power_select | Undertekster .blok .ledestjerne .power_select | 1.0 | 1.0 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: door_close.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: door_open.Ogg | Bryst låst [lyd 1] | Blokke | Når en spiller forsøger at åbne et fyrtårn låst ved hjælp af låsemærket | blok .bryst .Låst [lyd 1] | Undertekster .blok .bryst .Låst [lyd 1] | 1.0 | 1.0 | 16 |
| Lyd | Kilde | Beskrivelse | Ressourceplacering | Bind | Tonehøjde |
|---|---|---|---|---|---|
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_activate.Ogg | Blokke | Når en Beacon aktiverer | ledestjerne .Aktivér | 1.0 | 1.0 |
| https: // minecraft..com/wiki/fil: beacon_ambient.Ogg | Blokke | Tilfældigt, mens du er aktiv | ledestjerne .omgivende | 1.0 | 1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_deactivate.Ogg | Blokke | Når en fyrtur slukker | ledestjerne .Deaktiver | 1.0 | 1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_power1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_power2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: beacon_power3.Ogg | Blokke | Når en Beacon’s magt skiftes | ledestjerne . | 1.0 | 1.0 |
Dataværdier []
Id []
| Navn | Identifikator | Form | Oversættelsesnøgle |
|---|---|---|---|
| ledestjerne | ledestjerne | Blok og vare | blok.Minecraft.ledestjerne |
| Navn | Identifikator |
|---|---|
| Blokere enhed | ledestjerne |
| Navn | Identifikator | Numerisk id | Form | Vare -id [i 1] | Oversættelsesnøgle |
|---|---|---|---|---|---|
| ledestjerne | ledestjerne | 138 | Block & Givable Item [I 2] | Identisk [i 3] | flise.ledestjerne.navn |
| Navn | SaveGame ID |
|---|---|
| Blokere enhed | ledestjerne |
Blokere data []
En fyrtårn har en blokenhed, der er forbundet med den, der indeholder yderligere data om blokken.


