Battlefield 1 officielt annonceret – Gematsu, Battlefield 1 (videospil) – TV Tropes

Videospil / slagmark 1

[Iron Walls, første nederlag på Monte Grappa]: “Vores angreb er mislykkedes, men hvis vi trækker sammen som ægte italienere, så vil disse mure af rock, der står over for os, smuldre, og imperiet vil efterår.

Battlefield 1 officielt annonceret

Elektronisk kunst og terninger har officielt annonceret Battlefield 1 Efter en lækage tidligere i dag. Det skal ud til PlayStation 4, Xbox One og PC Worldwide den 21. oktober (ikke 18. oktober, som den forrige lækage indikerede).

Spillet er sat under første verdenskrig og lover “Dawn of All-Out War” og “Classic Slagmark Gameplay ”med 64-spiller multiplayer, hvor du kan” bringe en hest til en tankkamp “og en” eventyrfyldt kampagne.”

Her er den fulde oversigt over EA:

Om

Battlefield 1 tager dig over flere og forskellige steder i et forsøg på at kæmpe dig gennem fordybende slag. Fra stramme urban kampe i en belejret fransk by, til store åbne rum i de italienske alper og hektiske bekæmpelser i ørkenerne i Arabien, opdager en verden i krig gennem en eventyrfyldt kampagne.

I en ægte multiplayer-sandkasseoplevelse skal du tage til himlen og engagere sig i højoktane hundekampe gennem forræderiske landskaber, eller få et slagskib, der udsletter kysten fra havet, og engagere.

  • Epic 64-spiller multiplayer-kampe – Squad op med dine venner og deltag i de mest episke multiplayer -kampe i FPS -historien med op til 64 spillere,.
  • Oplev The Dawn of All-Out War – Vær en del af de største kampe, der nogensinde er kendt for mennesket. Fra de stærkt forsvarede alper til de brændende ørkener i Arabien raser krig i en episk skala på land, luft og hav, når du er vidne til fødslen af ​​moderne krigsførelse.
  • Jordskødende intuitiv ødelæggelse – Med intuitiv ødelæggelse er ingen kamp nogensinde den samme. Ødelæg køretøjer store og små og nedrivne hele bygninger. Fra små træhuse til massive stenforter, selv de grunde, du kæmper mod, kan sprænges fra hinanden.
  • Krigshistorier fra verdens fjern kanter -Oplev en verden i krig gennem en eventyrfyldt kampagne, der fanger mangfoldigheden af ​​en global konflikt gennem øjnene på flere forskellige karakterer, som alle forenes ved denne første moderne krig.

Foruden $ 59.99 Standardudgave, Battlefield 1 Sendes i de følgende to specialudgaver:

  • En kopi af spillet
  • “Red Baron Pack” og “Lawrence of Arabaia Pack” – indeholder tema våben, køretøjer og genstande.
  • Fem slagpakker, der indeholder kombinationer af genstande. Udveksler også det visuelle udseende på tre af de største køretøjer i spillet.
  • Spil Battlefield 1 Tre dage tidligere fra 18. oktober.
  • En kopi af spillet
  • Alt indhold i Deluxe -udgaven
  • Premium emballage
  • Eksklusiv steelbook
  • 14 ″ Collector’s Edition Statue
  • Eksklusiv tøjpropaganda plakat
  • Dæk af spillekort
  • Messenger due rør med eksklusivt DLC -indhold
  • Eksklusiv patch

Forudbestillinger til hver udgave inkluderer “Hellfighter Pack”, som indeholder temaer, der er inspireret af Harlem Hellfighter-infanteriregimentet. Det inkluderer også syv dage tidlig adgang til et kort, der skal frigives senere i 2016.

Spillere kan tilmelde sig at blive en Slagmark Insider for at få tidlig adgang til Battlefield 1 Offentlig beta, belønning i spillet, eksklusivt indhold og sneak peeks ved nyheder om Slagmark.

Se traileren til meddelelsen nedenfor. Se de første skærmbilleder i galleriet.

Videospil / Battlefield 1

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/bf1_boxart.jpg

Battlefield 1 er en førstepersonsskytte i Dice’s Slagmark serie. I modsætning til hvad titelnummeret indebærer, er det ikke det første spil i serien (det ville være Battlefield 1942). Det er i stedet den femtende samlede rate og det næste spil i hovedserien efter Battlefield 4.

Spillet i første verdenskrig (dermed den skurrende ændring i titelnummeret). Spillet blev frigivet på Windows, PlayStation 4 og Xbox One den 21. oktober 2016, med en “Early Engister Edition”, der droppede tre dage på forhånd den 18. oktober.

Fire DLC’er blev annonceret: De må ikke passere, I navnet på tsaren, Drejer tidevand, og dommedag. Ligesom tidligere spil har hver DLC nye våben, nye kort og operationer og nye spiltilstande. Premium sæsonpas indehavere modtager adgang til dem to uger tidligt og kan have tidligere adgang til deres indhold i det premium-kun samfundstestmiljø.

Den første DLC, De må ikke passere, blev frigivet den 14. marts 2017. DLC fokuserer på den franske hær og deres slag i første verdenskrig, herunder den berygtede kamp om Verdun selv.

Den anden DLC, I navnet på tsaren, blev frigivet den 19. september 2017. Det fokuserer på den østlige front af første verdenskrig såvel som den russiske borgerkrig, der forårsagede udgangen af ​​det russiske imperium fra første verdenskrig, herunder både det russiske imperium og Røde Hærens fraktioner.

Den tredje DLC, Drejer tidevand, Fokuserer på flådeengagementer under første verdenskrig og blev frigivet i to dele i slutningen af ​​2017 og begyndelsen af ​​2018.

Den fjerde og sidste DLC, dommedag blev frigivet den 20. februar 2018. Det fokuserer på nogle af de mest berygtede og blodige slag, der føres under den store krig; Slaget ved Somme, slaget ved Passchendaele, slaget ved Caporetto, et tysk luftangreb, der blev udført over byen London og lufthundekampe, der blev ført over Alperne.

Troper, der gælder for Battlefield 1:

Åbn/luk alle mapper

  • Acceptable pauser fra virkeligheden:
    • Grenader (ikke tæller antitankgranaten, som er en gadget) kastes øjeblikkeligt uden pin-pulling-animationer, i modsætning til Battlefield 4. Urealistisk? Strækker det bare lidt ud over at bryde. Acceptabel? At se, at det er sådan en lille forandring, og det fremskynder granatkasten, acceptabel.
    • Holdkammerat Gas vil ikke skade holdkammerater, men vil nægte helbredelse og anvende tunge undertrykkelseseffekter på dem. Dette er et kompromis mellem manglen på venlig ild i det meste af multiplayeren og virkeligheden, som man forventes at bære en gasmaske i dødbringende kemisk gas. Derudover er virkningerne af gassen stærkt nedjusteret for ikke at bremse spillet for meget. I stedet for at forårsage blinding og andre andre langvarige symptomer, dræner det bare dit helbred.
    • Anti-tankgranater, både deres tunge og lette versioner, gør ikke så meget skade, som deres fraggranade-kolleger gør mod infanteri, selvom antitankgranaten er synlig større og kraftig nok til at ødelægge køretøjer. Af afbalancerings skyld var de nødt til at gøre mindre skade mod infanteri, da der ville være lidt grund til at bruge fraggranater over en granat, der kan gøre den samme skade, mens de også giver sit bruger-anti-køretøjspotentiale.
    • Tanks Drive vej hurtigere end de gjorde i det virkelige liv. Hvis de var i historisk behagelige hastigheder, ville det tage at spille gennem hele mudder og blod tage timer hvis ikke dage.
    • Zara fra “Intet er skrevet” krigshistorien er en, og som Codex -noterne var, var det ikke helt uhørt for kvinder at tjene på frontlinjerne. Nogle, såsom Milunka Savić og Flora Sandes, tjente endda åbent som kvinder og behøvede ikke at ty til at forklæde sig som mænd. Første verdenskrig så endda Amazon brigader som de russiske kvindes bataljoner tage banen. Kodeks i spillet nævner faktisk disse kvindelige soldater ved navn.
    • Battlefield 1 var også det første spil i Battlefield -serien, der har kvindelig karaktermodel i multiplayer -tilstand i form af spejderklassen af ​​russiske og hvide hærfraktioner. De skal repræsentere de virkelige russiske kvindes bataljoner nævnt ovenfor.
    • Beretta M1915 Pistol og M1918 Submachine Gun kaldes henholdsvis “Modello 1915” og “Automatico M1918”.
    • Et mere skinnende eksempel: Browning Auto 5 kaldes den “12G Automatic”. Især underligt som en trailer til spillet omtalte det som “Automatic 5”. På lignende måde omtales Remington Model 8 som “Autoloading 8”.
    • Flere eksempler inkluderer “mle. 1903 “(FN 1903),” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 Pocket Pistol),” RepetierPistole M1912 “(Steyr M1912) og” Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
    • Et mere mindre eksempel: Wechselapparat -flammekasteren henvises til af dets forkortede “Wex” kaldenavn.
    • 1.59-tommer breech-loading Vickers Q.F. Gun, MK II kaldes AT Rocket Gun In-game. Det er et bevidst valg, i betragtning af at det rigtige artilleri bruges mod bunkere, Og da pistolen skal have flere anvendelser end bare at skyde på miljøet, blev den omdøbt til at antyde, at det primært var et anti-køretøjsvåben.
    • Et noget historisk berettiget eksempel er Thompson SMG, der blev tilføjet i opdateringen i maj 2018, som er genoptaget til af dets originale kaldenavn – Annihilator.
    • Heste hopper automatisk over mindre hindringer som pigtråd, lave vægge og endda køretøjer.
    • Sprinting ind i døre vil have spilleren automatisk oplade døren, så du ikke behøver at stoppe og åbne den selv.
    • Medicin og understøtter ved hjælp af bandager og ammo -poser, mindre og enkelt målversioner af deres kasse -kolleger, vil sætte pris på, at det at kaste deres varer vil være hjem i holdkammerater, der har behov for sundhed og ammunition, snarere end blot at floppe på gulvet. Praktisk til at give din støtte, mens du forbliver i dækning.
    • Grenater kastes øjeblikkeligt uden forsinkelse eller animation af pin-pulling.
    • At komme ind i et køretøj har en detaljeret animation, men det er øjeblikkeligt at komme ud. Man ville gætte, at det ville være et meget frustrerende syn at se din soldat langsomt klatre ud af en dødsdømt tank.
    • Selv hvis våben var ‘ægte’, var det stadig en almindelig kritik af spillet, at udviklerne valgte at bruge disse eksperimentelle og uklare våben for at sikre, at spillet spillede som en typisk moderne skydespil, fyldt med automatiske våben, der kun fik mere bredere brug I 2. verdenskrig og ikke de langsomme bolt -action -rifler, der faktisk blev brugt af tropper under krigen.
    • Lige eksempler på anakronisme gryderet:
      • De stick-granater, der bruges af Central Powers Nations (og i forlængelse heraf, antitankgranaten) er baseret på den mellemkrigs M24-stick-granat, i modsætning til den mere period-passende M17-model note En mærkbar ledetråd er, at M17 har et bælte Klip på sin krigshoved, som in-game stick granater mangler .
      • På lignende måde er M1911 ikke en original model 1911; Det er en uheld af både den originale 1911 og M1911A1 (udviklet i 1924), hvor den mest skinnende detalje er den buede hovedafdeling, der er lige på en original M1911.
      • Interfaceikonet til B.EN.R. Faktisk skildrer varianten i WWII-æraen M1918A2 i modsætning til den originale M1918. Den teleskopiske variant af B.EN.R. Ligeledes har bipod fra M1918A2. Faktisk selv jernsigterne er hentet fra en WWII-æra B.EN.R. Til sammenligning, dette er, hvordan jernsigterne virkelig så ud.
      • MP18 havde faktisk aldrig en bajonet. Den senere MP28 kunne montere en, selvom selv dette så betydeligt anderledes ud end hvad der vises på våben i spillet.
      • Limpet -miner blev faktisk udviklet CA. 1939. Mens nogle former for klæbrige flådeminer, der ligner Limpet -miner, kan have eksisteret nær slutningen af ​​1. verdenskrig, blev Limpet -minen selv aldrig udviklet og navngivet før efter første verdenskrig, der startede.
      • Den første Char 2c super-tung tanke blev ikke bygget før flere år efter krigen var afsluttet.
      • Den allierede gasmaske er modelleret efter en MK IV General Service Respirator, som først blev udstedt i 1926.
      • Som nævnt nedenfor er modellen af ​​Villar-Perosa faktisk baseret på en prop-mock-up af det våben, der blev brugt i 1987-filmen The Sicilian. En mere nøjagtig skildring af våben ville se sådan ud.
      • Forudbestilling af Battlefield V låser op for en række våben i II-æraen, såsom M1919 Thompson Machine Gun og M1938 Mosin-Nagant Carbine.
      • “The Runner” er sat under Dardanelles -kampagnen (1915), men det forhindrer ikke biskop i at erhverve en MP 18 Submachine Gun (udviklet i 1918, deraf navnet), og det forhindrer heller ikke de fleste af de britiske tropper i at bære Brodie Hjelme (udviklet i 1915, men ikke udstedt en masse indtil 1916). Biskop løber faktisk ind i en fyr med en Flamethrowerto gange!
      • “Venner på høje steder” er sat i foråret 1917, men igen er nogle tyske tropper udstyret med MP18S. For ikke at nævne, at alle de tyske krigere er Fokker Dr.Jeg er, som ikke så udbredt service før foråret 1918.
      • Mens de fleste multiplayer -kort er omhyggeligt valgt fra slag, der sker omkring slutningen af ​​krigen i 1918, er der et par undtagelser. FAO -fæstningen er indstillet under FAO -landingen i 1914, Suez er sat under raidet på Suez Canal i 1915, og to af De må ikke passere DLC -kort er indstillet under slaget ved Verdun, i 1916.
      • Det I navnet på tsaren DLC har ligeledes to kort sat under Brusilov -offensiven (1916) samt et sæt under Operation Albion (1917).
      • Gallipoli -niveauerne i Drejer tidevand skete i 1915, og de to kampe i Heligoland Bight (en af ​​dem kunne være den, spillet er afbildet) er sat i 1914 og 1917. Zeebrugge -raidet er dog sat i 1918.
      • De tre infanteri dommedag Kort er alle indstillet før 1918. Slaget ved Somme skete i 1916, mens slaget ved Passchendaele og slaget ved Caporetto skete i 1917.
      • Et par af figurerne (inklusive Harlem Hellfighter på spillets dækningskunst) bærer et gummieret grundark kappe. Kappen blev bredt udstedt til soldater i WWI og var det eneste stykke vandtæt tøj, de havde. Soldater ville bruge det som en regnfrakke, en søvnmåtte og som et improviseret telt til at beskytte sig selv og deres udstyr mod det fugtige vejr.
      • De allierede fraktioner har masser af kappe-iført klasser (for det meste spejder og støtte), men den kongelige italienske hær tager kagen ved at have alle sammen iført kæmpe flydende kapper.
      • Tankgewehr M1918 Anti-Tank Rifle i Anti-Tank-kittet er en overdimensioneret bolt-action rifle, der er i stand til at trænge ind i tanken rustning. Det er så stort, og rekylen er så massiv, at den tvinger til at være tilbøjelig til at bruge den.
      • 1.59 tommer breech-loading Vickers Q.F. Gun Mk.II er et bærbart artilleri, der bæres af angrebsklasse (som simpelthen AT Rocket Gun). Ligesom Tankgewehr tvinger den Wielder til at være tilbøjelig til at bruge den. Når det er sagt, for en klasse, der er fokuseret på tæt kamp, ​​er AT -raketpistolen faktisk et nyttigt varieret våben til Skydning af infanterister langtfra som en moderne granatkaster.
      • Sentry-kittet giver også en håndholdt MG08/15 til at give rigelig ildkraft.
      • Den massive artilleripistol på bagsiden af ​​det pansrede tog i “Intet er skrevet”.
      • I De må ikke passere DLC, belejringen Howitzer er en temmelig stor artilleri -pistol, der skal placeres omkring ligner feltpistoler og betød specifikt at regne ned i helvede på nogen inden for rækkevidde.
      • Renault FT-17 Light Tank besættes af en spiller på trods af at de har brug for to (skytter og chauffør) i det virkelige liv.
      • A7V er et endnu mere latterligt eksempel, hvor en fyr er i stand til både at køre og bruge den forreste kanon, selvom det i det virkelige liv krævede fire Mænd bare for disse to roller. Hele køretøjet krævede mindst 18 folk til at operere.
      • Noget afværget for Mark v Landship. Mens kun en spiller er nødvendig for at køre og bruge sine maskingevær, er der behov for yderligere to spillere for at bruge kanoner på siderne.
      • Nedtone i krigshistorien “gennem mudder og blod”. Black Bess, et Mark v Landship, antages angiveligt at have et besætning på otte, men krigshistorien starter med kun fem i tanken.
      • Hvad med kun to spillere, der bemandede begge hovedbatterier på en Iron-Duke-klasse Dreadnought? Eller en spiller, der formår at køre et pansret tog, mens han bemandede en mørtel I bilen foran lokomotivetpå samme tid?
      • I betragtning af indstillingen er kampagnen blevet denne sammenlignet med de foregående spil. Spillet generelt er uden tvivl det mest brutale slagmarksspil endnu, med de mest skinnende eksempler er de voldelige nedtagningsanimationer og soldater, der nu skrig af smerte fra at blive skudt død/blive tændt i brand.
      • De må ikke passere er mærkbart en farve mørkere end basisspillet. 2 kort er direkte baseret på kampe, der skete i og omkring Verdun, let en af ​​de mest blodigste og udtrukne kampe i hele krigen og har passende landskaber til at matche. Den nye musik er også mørkere i tone.
      • dommedag, Den sidste annoncerede DLC -udvidelse er klar til at vippe tingene endnu længere i denne retning, hvis de tidlige oplysninger om at finde sted i krigens mest berygtede slag og denne konceptkunst er nogen indikation.
      • Bare så den eneste semi-auto-spejderprimær i spillet ikke bliver en rustningskæmder, når det bruges sammen med K-Bullets, ved hjælp af K-Bullets med M1903-eksperimentel (en Springfield M1903 med en Pedersen-enhed, der gør det til en Semi-automatisk rifle) viser en animation, hvor soldaten erstatter enheden med den originale bolt (fyldt med en k-bullet i den) og vender den tilbage til sin originale bolt-action-form.
      • DICE viser virkelig en masse omhu i genindlæsningsanimationerne i dette spil:
        • Skydevåben, der fodres med stripperklip, genindlæses forskelligt afhængigt af den resterende ammunition. Hvis mængden af ​​ammunition, du mangler, er lig med størrelsen på klippet (fem for rifler, ti for C96), vil soldaten simpelthen indlæse et klip. Hvis det manglende beløb er to klip, som med rifler, indlæses du den ene efter den anden. Men hvis du mangler, siger 7 runder fra en 10 runde rifle, indlæser soldaten et klip og derefter individuelt indlæser de to sidste runder for hånd. Dette betyder, at genindlæsning af din rifle, når du mangler 5 eller 10 runder, resulterer i mere effektive genindlæsninger. Hvis du ikke har nok backup -ammunition til et fuldt klip, vil genindlæsningen blive lavet med individuelle runder.
        • Steyr M1912 Mid-Magazine genindlæser genindlæser den nøjagtige mængde kugler, der er tilbage, en interessant detalje for noget, der sker for et split-sekund.
        • I lighed med Steyr 1912 nævnt ovenfor, nogle af våben i I navnet på tsaren DLC har forskellige genindlæsningsanimationer afhængigt af hvor mange ammunition der er tilbage. Mosin-Nagant og dets savet modstykke har især Fem forskellige animationer, en til genindlæsning fra tom og en for ethvert muligt antal kugler tilbage.
        • Se og se, de indspillede faktisk kvindelige stemmelinjer for hvert sprog, i tilfælde af at nogen har “My Team Speaks My Language”. Dette, selvom kun en klasse til en fraktion i hele spillet er en kvinde.
        • I den første mission af Venner på høje steder Krigshistorie, flere pyrer kan findes på bjergtoppene, som kan tændes ved at skyde raketter mod dem. De minder meget til Beacons of Gondor. I betragtning af at j. R. R. Tolkien selv tjente faktisk i den store krig, forholdet er sandsynligvis ikke tilfældigt.
        • Det De må ikke passere DLC indeholder et arsenal af nye påskeæg.
          • Verdun Heights har en række genstande, der skal skydes på, hvilket resulterer i, at et lille hus bundet til balloner flyder over kortet.
          • Soissons har en bogstavelig kurv med påskeæg, der sidder på toppen af ​​en bygning, endda mærket som “påskeæg”.
          • Rupture indeholder flere spredte mini-huse skjult inden for valmuefelterne.
          • Fort de Vaux har en forseglet dør til et isoleringskammer, der står ved siden af ​​det i et stykke tid, vil producere en høj smække mod døren og et skrig bagefter.
          • I den komplekse afslutning af skalaen skal du gå til Fort Vaux og aktivere tre ventiler i hele fortet, få tre personer til at vende dem alle igen på samme tid og vente på, at et krater udenfor kan fyldes med vand fra rørene, kaster en granat ned Et langt rør i gulvet og dræber 3 soldater ved nærkamp dræber inde i vandpyt for at fylde det med blod vil indkalde en Megalodon Shark At øjeblikkeligt dræbe en spiller, hver gang de går over puden.
          • Briter med slagskibe: En af de vigtigste fraktioner, med en række soldater, der kommer fra alle hjørner af det britiske imperium.
            • Aussies med artilleri: med deres kiwier med karbiner allierede, som en del af Anzac -styrkerne, der tjener under den britiske krone. De ser ud til at være en tilpasselig hud til det britiske imperium -fraktion iført deres genkendelige slouchhatte.
            • Kiplings fineste: Indiske soldater tjener som medicin til den britiske fraktion i multiplayer, iført den traditionelle sikh -turban militære garb.
            • Reds med raketter: Uventet dukker op i den samme DLC som deres tsaristiske kolleger, deltager den nyoprettede Røde hær i den russiske borgerkrig, hvor de hertuger den med den hvide hær, en løs kollektiv hær, der er i direkte modstand mod kommunister og deres ideologi.
            • Forskellige fremtrædende karakterer i første verdenskrig nævnes eller introduceres. T.E. Lawrence (a.k.-en. Lawrence of Arabia) er en sidekarakter i krigshistorien “Intet er skrevet”. Manfred von Richthofen (a.k.A The Red Baron) nævnes i fjendens chatter og hans signatur Red Camo Triplane-ordning samt en Luger P08 vises som en forudbestillingsbonus.
            • Stalin henvises regelmæssigt under Red Tide -operationen. Han var trods alt den virkelige kommandør for den røde hær under slaget ved Tsaritsyn, og byen Tsaritsyn ville senere blive omdøbt til Stalingrad. At Stalingrad.
            • Du kan gøre forfærdelige skader på fjender i nærheden med Flamethrower Kit og andre brandfarlige eksplosiver.
            • I krigshistorien “gennem mudder og blod” antænder Townsend Black Bess ‘lækkende brændstoflinje og forbrænder de omkringliggende tyske soldater, inklusive sig selv.
            • Tungt pansrede tropper håndbærende MG08 maskingevær og endda Villar Perosa-flyvåben vises som både en multiplayer elite-klasse og en fjende i singleplayer.
            • Luca, den soldat, du spiller som i “Avanti Savoia!”Krigshistorie, udstyrer sig som dette til at angribe østrig-ungarske styrker. Han udøver begge de førnævnte eliteklassevåben, men han udøver sidstnævnte i den anden del af sin krigshistorie, hvor han ikke bærer sin rustning.
            • I multiplayer vil denne annoncørlinje sende dig og holdkammerater ind i dette, hvis det er uforberedt.

            “En fjende pansret tog/luftskib/dreadnought er på vej”

            • I “The Runner”, biskop, når den bageste kommando kun for at finde den øde og med en Retreat Order, som krævede en artilleribetjent på landsbyen, som Anzac -styrkerne stadig er i.
            • Richthofen er fremtrædende karakter i spillet, da det er baseret på WWI, endda med sin egen DLC, Red Baron Pack inkluderet i Heroes Bundle.
            • Alle tyske jagerfly i kampagnen Venner på høje steder er malet som Richthofen’s.
            • Årsagen til sjældne semi-automatiske rifler og sub-maskine kanoner, der eksisterede i den store krig, er latterligt almindelige våben i spillet.
            • Luftskibe eller zeppelins flyver godt lavt nok i spillet bare til at præsentere sig i al deres herlighed.
            • Hvert tysk jagerfly, du kæmper i “venner på høje steder”, er en rød fokker triplane.
            • Eksistensen af ​​offensivbaseret pansret infanteri, som det ses ovenfor i juggernaut-eksemplet. Denne er også sandhed i tv, da den italienske arditi havde rustning.
            • Giant’s Shadow har du kæmpet inde i ruinerne af et styrtet luftskib. Slaget, det er baseret på, slaget ved Selle, havde ingen optegnelser over, at der var et styrtet luftskib. Nogle poster indikerede imidlertid, at nogle luftskibe var styrtet nær regionen, og det kunne være inspiration.
            • Kavaleri med heste var stort set forsvundet efter det første kampår. Dette er dog ingen grund til ikke at medtage det i spillet sammen med sent-krigsvåben og kampe, da det er sejt og sjovt at spille.
            • Den generelle hastighed, hvorpå spillet spiller, er langt hurtigere end hvad indstillingen ville få dig til at forvente. Gameplayet, i modsætning til sige, Verdun, understreger de langsomme grøft krigsførelseselementer og fokuserer i stedet på de åbne og mobile slagmarker, at Slagmark Series er kendt for. Acceptable pauser fra virkeligheden fremskynder kampspil, alt sammen, så spillet stadig ville føles som en Slagmark spil i hjertet, men med væsentlige ændringer for at imødekomme indstillingen. At være retfærdig, hele Slagmark Franchise havde altid fremskyndet det tempo, hvor krigføring går for sjov, ligesom resten af ​​FPS -branchen.
            • Dette gælder også for tanke i spillet. Ligesom i tidligere Battlefield -titler er nogle af de mere overflødige besætningspositioner (loader osv.) er ikke fyldt af spilleren. Dette fører til den britiske MK.V Tank har kun brug for tre spillere, når dets faktiske besætningstælling er 8, og A7V er i stand til at have seks spillere, når dens faktiske besætningsantal er 18.
            • Limpet -ladningen holder sig til alting, selvom den rigtige ting bruger en magnet og kan kun holde sig til metalliske ting. Det, der gør det virkelig sjovt, er, at med ødelæggelsessystemet og Limpets høje eksplosiver, har du dybest set en mobil nedrivningsafgift, der kan nedbringe enhver struktur, det holder fast med let.
            • Parachutes udstedt til stort set alle i en tid, hvor det stadig var i en meget eksperimentel fase; og værre, blev endda overvejet feigt af nogle, hvilket resulterer i, at hundreder af britiske piloter falder til deres død, da deres fly blev skudt ned.
            • Det faktiske indre af Fort de Vaux er fyldt med trange små gange, og under kampen var elektriciteten indeni blevet afskåret, hvilket efterlod hele Fort Dark. Naturligvis er begge disse ikke gode til gameplay, så Fort Vaux i spillet er mere beslægtet med et stort 1930-talls-fort med Maginot Line-stil, der indeholder store og åbne gange og er godt oplyst med elektriske lys.
            • I det virkelige liv, hvad lille vi ved om Hellriegel SMG angiver, at det blev fodret fra enten et 20-runde stick-magasin eller et 120-runde “snegle” -magasin med en skakt, der krævede, at brugeren enten var stationær, eller for en anden person til at holde magasinet, da han flyttede. Af hensyn til brugervenlighed får pistolen her et helt fiktivt 60-runde trommemagasin.
            • Det første niveau i venner på høje steder har du flyvende et fly over de sneklædte franske bjergside.
            • På trods af at han stadig er i en krigszone, har kortbruddet store pletter af lyse røde valmuer stort set uberørt af kamp, ​​hvilket skaber en overraskende smuk scene i et mørkt og voldeligt spil om krig.
            • Mens der er mange WWI-standardudgaver i spillet, er den britiske tjeneste Webley Revolver mærkbart fraværende fra basisspillet. Med de britiske figurer i “gennem mudder og blod” bruger alle de meget sjældnere Webley�fosbery Automatic Revolver, formodentlig for at stå i Webley Mk VI -revolver. Det er først senere, at Mk VI -revolveren vises i dommedag DLC.
            • Bolt Action Rifles er begrænset til spejderklassen i det normale spil, men “Standard Problem Rifles” brugerdefinerede spiltilstand afværger dette for primære våben; Hver klasse kan kun bruge standard rifleproblemer til spillerens fraktion (jeg.E, tyskerne får Gewher 98, briterne får SMLE osv.). Den eneste undtagelse er italienerne, hvis standardudgave carcano rifle introduceres efter frigivelse i Drejer tidevand DLC, og de bruger Winchester 1895 som deres standardudgave Rifle In-Game. Ottomanerne plejede at være en anden undtagelse fra aversionen ved hjælp af Martini-Henry (som blev brugt af osmannerne, men er ikke det, man ville kalde “standardudgave”), men spillet skiftede senere til den langt mere plausible Gewehr 98.
            • Et mindre eksempel end de fleste, men M1903 -infanteriet er kun tilgængeligt i singleplayer. I multiplayer kan du kun bruge det ved at spille som amerikanere på standardudgaven Rifles -tilstand. Uden tvivl undergravet på en måde, hvor en patch tilføjede den i form af en alternativ brandmode til den eksperimentelle variant.
            • ‘Storm of Steel’ tager stor inspiration og scener fra Passchendaele, såsom en Entente -soldat, der får en bajonet gennem hans håndflade, og hvordan slaget slutter roligt med regnen stopper og solen stiger.
              • Storm af stål er også titlen på et berømt litteraturværk om den første verdenskrig af Ernst J�nger.
              • Tilsvarende løftes skuddet af Lawrence, der står på toppen af ​​togets vrag, direkte fra filmen.
              • Selvom mange våben, der var til stede i spillet. Hellriegel 1915 er et lysende eksempel, da våben aldrig gik i produktion, der er kun et par fotos af det, og der er praktisk talt ingen almindeligt tilgængelige oplysninger om, hvordan det drives.
              • “Æbler”, “smør”, “duff” militær alfabet, som annoncøren bruger, er den periode-korrekte militære alfabet, der bruges af Storbritanniens Royal Navy under 1. verdenskrig 1.
              • På en mindre note, hvis du pauser det rigtigt og ser meget tæt nok på traileren med singleplayer (når du er i førstepersonsvisning af den italienske Ardito iført rustning), kan du bemærke, at der er soldater, der også bærer blå og røde uniformer. Selvom nogle franske enheder kæmpede på den italienske front, er uniformen den fra en østrig-ungarsk soldat, da den franske blå og østrig-ungarske blå er forskellige nuancer.
              • Der ser ud til at være en meget tung vægt på at sikre, at det underlige WW1-æra våben genindlæser er portrætteret korrekt:
                • Nogle af de klipbelastede rifler vil skubbe en runde ud, når handlingen åbner med runder tilbage. De ikke-tomme genindlæsningsanimationer til disse rifler tegner sig for udkastet ved at have en hurtig animation, der viser soldaten, der dækker udstødningsporten, før de placerer de andre runder i.
                • Steyr Mannlicher M1895 bruger et en-bloc-klip, hvilket betyder, at det ikke kan “toppes” med reservetrunder. Når M1895-kamrene desuden er den sidste runde i sit magasin, falder En-BLOC-klippet ud af bunden af ​​riflen. Imidlertid vil genindlæsning af M1895, mens der kun er en kugle tilbage, stadig resultere i, at animationen af ​​klippet udsættes. Spilleren skubber heller ikke ud klippet, hvis han bruger K-Bullets.
                • Bodeo 1889 genindlæses med en belastningsport med en usædvanlig teknik, hvor soldaten trækker udløseren efter at have indlæst en runde for at dreje cylinderen til den næste position. Bodeo kan gøre dette uden frygt for ved et uheld at skyde, fordi hammeren er koblet fra udløseren, mens belastningsporten er åben.
                • Lebel Model 1886 -riflen har en meget counterintuitiv genindlæsningsanimation, hvor hver genindlæsning er færdig med at trække og skubbe bolten to gange. Dette skyldes, at pistolen har en patronløfter, der holder en ekstra runde. I ikke-tomme genindlæser indlæser spillerens karakter også en anden runde før det andet skub. Dette kan virke underligt med et øjeblik (du tror måske, at du indlæste en ekstra runde efter at have genindlæst alle de runder, du fyrede), men hvis du ser nøje ud, dækkede spillerens karakter ikke magasinet, når du åbnede handlingen (det er fordi hvis du gør det Så i det virkelige liv vil du ødelægge broen, som skal skubbes ned for at indlæse flere runder), hvilket får en ekstra runde til at blive skubbet ud, og det er her, denne ekstra runde kom fra.
                • Genindlæsningen til Perino -modellen 1908 Maskinpistol tilføjet i I navnet på tsaren Afbildes korrekt sin temmelig usædvanlige genindlæsning af at fylde et Hopper-lignende kassemagasin med strimler af 20-runde klip.
                • Den taktiske genindlæsning af Farquhar-Hill-riflen har spillerkarakter, der frigøres magasinafbryderen, før det fjernes, mens den tomme genindlæsningsanimation simpelthen viser det tomme magasin, der fjernes. Dette skyldes, at riflen mangler foderlæber og bruger magasinafbryderen til at låse ammunitionsfodring. Var en til blot. Den tomme genindlæsningsanimation viser også bolten, der frigives ved at trække i udløseren, hvilket også er i overensstemmelse med det rigtige våben.
                • Nagant -revolveren genindlæser normalt via en belastningsport; Imidlertid har genindlæsning af det fra tomt spilleren fjernet midtbjælken, løsnet cylinderen helt og udskift den med en fuld. Mens dette kan synes Sammenlagt, det er faktisk en rigtig ting, folk gjorde med indlæsning af gate-revolvere, især cowboys. Prøv dog ikke dette derhjemme.
                • U.S. Flag korrekt har kun 48 stjerner på det.
                • Tyskerne bruger det kejserlige krigsflag, i modsætning til det nationale flag.
                • Austro-ungarerne bruger flag fra Habsburg-monarkiet. * Dette flag var faktisk en købmandshandsk
                • Uden tvivl undergravet I navnet på tsaren, hvilket giver russerne dette flag. Selvom det ofte er forbundet med det kejserlige Rusland, var det faktisk kun beregnet til privat brug. Ikke kun det, men det bruges endda på “Albion”, “Volga River” og “Tsaritsyn” – alle kort baseret på slag, der skete efter tsaren abdikeret og en foreløbig regering blev indført. * . Og i tilfælde af de to sidstnævnte, efter tsaren og resten af ​​den russiske kongelige familie var myrdet.
                • Som med indstillingen kan du pilotere de førstebyggede tanke i historien om krigsførelse af moderne tid; Den franske Renault Ft Light Tank, den tyske A7V -tunge tank og stadig ikonisk britisk Mark v Landship.
                • En ny behemoth i De må ikke passere DLC er Char 2c, en super tung tank. Den samme DLC tilføjer også ST. Chamond, udpeget som en ‘angrebstank’ i spillet.
                • Action Girl: Zara, en kvindelig beduinskriger og spillerens karakter af “Intet er skrevet” krigshistorie.
                • Handlingsprolog: I det øjeblik spillet starter op, er du ikke taget i hovedmenuen. I stedet bliver du taget lige ind i “Storm of Steels”, hvilket gør det meget overraskende for spillere, når de kommer ind og ser dette citat:

              • Og eventyret fortsætter: Hvordan “intet er skrevet” ender, med Zara implicit at være på vej til at ledsage T.E. Lawrence på hans eventyr.
              • Alle kan dø:
                • Prologen, “Storm of Steel” har din nuværende karakter døende (endda viser deres navn og dato fra fødsel til død), før du skifter til en anden karakter, der efter lidt også vil dø. Lampeskygget af spillet ved at sige, at da du er på frontlinjerne, forventes du ikke at overleve.
                • I gennemgående mudder- og blodkampagne mister du allerede to af dine kolleger i besætningsmedlemmer og Pritchard� i den første mission. I den sidste mission dør Townsend, og det gør din tank, Black Bess .
                • På lignende måde kan du se i trailere og afslutningen af ​​den 12-minutters forhåndsvisning, en af ​​piloterne til vennerne i høje steder krigshistorie dør på et tidspunkt .
                  • . Hvilket faktisk er et tilfælde af trailere lyver altid! Traileren afskærer højre Før det øjeblik, hvor piloten i den faktiske historie er ved at dræbe sin ven skifter mening og redder ham i stedet, fører til en af ​​de eneste krigshistorier i spillet med en optimistisk, lykkelig afslutning. Så igen. Den samme lider også af et alvorligt tilfælde af upålidelig fortæller.
              • Angreb! Angreb! Angreb!: Den første halvdel af den italienske kampagne har du tilmeldt bølgen efter bølge af italienske soldater, der opkræver meget dristigt mod fjenden, der råber “Avanti! Cosi!” (“frem! Sådan her!”) og at blive skudt ned i hopetid. Kynikere har bemærket det “Avanti! Cosi!” var faktisk kernen i Italiens strategi i krigen.
              • Badass Crew: Black Bess ‘besætning viste sig at være dette, når de udsletter en hel tysk modangreb rettet mod Cambrai, og det er kun med 3/5 af den originale besætning!
              • Big Bad: Tilkici er en til krigshistorie “Intet er skrevet” og den eneste bemærkelsesværdige “dårlige fyr” i hele antologien.
              • Bittersød slutning: Nogle af krigshistorierne slutter på denne måde, hvis kun for at fremhæve krigen er helvede situation.
                • “Gennem mudder og blod” har Sort Bess ødelagt og 3 af besætningen døde, inklusive Townsend. Men Danny og McManus overlevede, de stoppede et tysk modangreb og vil komme til Cambrai.
                • “Avanti Savoia!”Luca og Arditi formår at tage kontrol over det Østrig-ungarske fort på trods af deres tilbageslag, men Matteo er død.
                • “The Runner” Foster og Anzac -tropperne formår at sikkert trække. Dette lukkede også kampagnen med en downer -afslutning, da slutfortællingen afslører, at det osmanniske imperium til sidst vandt og holdt Gallipoli.
              • Black Dude dør først: Den første spillerkarakterskata i spillet er medlem af den helt sorte Harlem Hellfighters. Spillet alt sammen lige op krav at denne stakkels bastard dør først for at fortsætte med kampagnen; Når han sparker spanden, får han ikke et kontrolpunkt genstart, skifter synspunktet simpelthen til det næste delingsmedlem, og niveauet fortsætter derfra, med den, der døde, forbliver død. Det kan potentielt fordobles som en spillbar rød skjorte også på grund af, hvordan denne første soldat er en frontliner, hvis ubetydelighed punkteres af ham, der ikke engang har en identitet, genererer spillet simpelthen et nyt navn for ham hver gang niveauet spilles og det faktum, at det åbenlyst forventer, at intet af hans regiment overlever.
              • Fødselsdagsfest går galt: bagatelliseret i indramningshistorien om “Avanti Savoia”, hvor Luca glider væk fra sin egen fødselsdagsfest. Når hans datter går op for at se, om han har det godt, tilstår han, at det – da det også er fødselsdagen for sin tvillingbror Matteo, der døde i krigen – det bringer nogle smertefulde minder tilbage for ham. Dette overgår til hovedkampagnen, som Luca fortæller historien til sin datter. I slutningen, men historien fortalte, er han imidlertid i stand til at gå tilbage nedenunder og nyde festen med sin familie.
              • Bolivian Army Ending: Finalen af ​​kampagnen “The Runner”. Biskop skydes i ryggen og såret alvorligt. Han formår at trække sig selv til fæstningen Parapet, i tide til at se flussen skudt ud af Foster tæt ved havnene. Det ender med, at en flådebombardement gradvist falder nærmere og nærmere. Men kampagnen slutter, ligesom skallerne rammer biskopens position.
              • Boss Battle: Det osmanniske pansrede tog Canavar I det sidste kapitel af “Intet er skrevet”.
              • Brave Scot: Townsend, Tank Commander i “Gennem mudder og blod”. Som nævnt nedenfor er han introduceret som en høflig, veltalende fyr, der går ind i kampens tykke på trods af hans grå hår. Han panik eller brister aldrig over for tyskerne og trækker i sidste ende et heroisk offer og redder de to sidste besætningsmedlemmer under ham.
              • Kaptajn glat og sergent ru: Den kommandant for Black Bess, Townsend, er et raffineret og niveauhovedet person, der bekymrer sig om folket under ham. McManus, selvom det ikke er i en kommanderende position, kan betragtes som mennesket straks under ham, da det meste af tankbesætningen er død under det meste af krigshistorien og er en meget grovere og mere kynisk person. McManus er også en irer, og hvis du ved, hvad der foregik i Irland på det tidspunkt, hvor denne historie er indstillet, er hans mangel på entusiasme til at tjene det britiske imperium temmelig forståeligt.
              • Chekhovs pistol: Den due, der generer besætningen i begyndelsen af ​​”gennem mudder og blod”, kommer tilbage i slutningen af ​​den samme mission som det sidste håb for besætningen . I det samme kapitel kommer den utæt brændstoflinje i den første mission ind senere i den sidste mission for Townsends heroiske offer .
              • Companion Cube: I “Gennem mudder og blod” behandler hele besætningen deres Mark V -tank “Black Bess” som dette, til det punkt, der er grænseoverskridende fragtforsendelse.

                Finch: Nej nej nej nej! Ikke sværger! Hun kan ikke lide det, når du sværger.

                • I prologen, hver gang du dø, du lærer navnet og datoer for fødsel og død af den soldat, du kontrollerede, før du tog kontrol over endnu en soldat.
                • Der er også en lille chance for, at når din soldat dør, vil skærmen simpelthen sige “en soldat af den store krig”, hvilket i det væsentlige antyder, at hans identitet var tabt i historien. På en måde er det uden tvivl værre.

                Over 60 millioner soldater kæmpede i “krigen for at afslutte alle krige”. Det endte intet. Alligevel ændrede det verden for evigt.

                • Mens aldrig direkte angivet (og gameplay -perspektiver fokuserer på de allierede), fremhæver afslutningen på “Storm of Steel” -prologen for singleplayer -kampagnen arten af ​​krigen som dette. Efter en overvældende kamp, ​​der involverede tonsvis af dødsfald på begge sider og hele slagmarken, der blev fladet af en artilleri -strejke, fandt to soldater, der overlevede, en amerikansk og en tysk, hinanden og stå mod hinanden. Efter et par sekunder kaster begge deres kanoner ned, tilsyneladende begge er klar over, at de virkelig ikke er så forskellige.
                • En anden, subtil touch ville være den tyske soldat Wilson slår om bord på Zeppelin, der angriber London . Blackburn afbryder deres kam.
                • Afslutningen af ​​”The Runner” fokuserer også mere på ofrene for Ottoman tropper for at bevare deres nation sammen med de anzacmænd, som vi spiller som.
                • Flamme Troopers bærer tung rustning og er godt beskyttet fra håndvåben ild såvel som immun mod nærkamp; De kan dog sprænges ved at målrette mod de brændstoftanke, der er fastgjort til ryggen. På grund af spillets kugleindtrængningssystem er det fuldstændigt muligt at punktere deres brændstoftanke, selvom du blot fyrer vildt mod deres midterste masse.
                • Sentry Troopers udstyret med MG08-maskingevær er en meget sjælden fjendens type, der er stødt på i single-player-kampagnen (der er kun omkring 5 af dem i hele spillet). De modstår hovedskud og kan suge omkring tre dusin runder med submachine pistolbrand, før de falder; Spillet anbefaler i stedet at besejre dem med eksplosiver, selvom lysmaskinpistoler med høj kaliber også er temmelig effektive.
                • I slutningen af ​​”gennem mudder og blod” antænder Townsend Black Bess ‘gaslækage, hvilket forårsager en eksplosion, der dræber ham og de omkringliggende tyskere .
                • I slutningen af ​​”The Runner” angriber biskop en osmannisk fæstning alene for at give dækning for resten af ​​Anzac -styrkerne til at trække. Han lykkes, men er stærkt såret og kan ikke hurtigt trække sig ud af den forestående britiske bombardement. Selvom skærmen skærer, før vi ser, at nogle skaller rammer hans position.

                “Det følgende er frontline -kamp. Du forventes ikke at overleve.”

                • I den uvindbare prolog “Storm of Steel”, en af ​​dine figurer mand til venstre sidepistoler af en MK. V Tank og bulldozer gennem de angribende tyske styrker. Når du når den tyske linje, råber et af dine besætningsmedlemmer: “Vi kommer til at gøre det!”Og det ser ud til, at du bare kan. Indtil et artilleri -skal udsletter din tank.
                • I “The Runner”, spiller du, som biskop formår at slå de osmanniske styrker ned og fange fortet. Alt virker okay, indtil en ensom osmannisk soldat skyder biskop i ryggen, sårede ham hårdt og gør hans flugt næsten umulig fra den indkommende spærring.

                Mac: Vi finder [den rigtige måde]. Du er føreren.

                • Den anden og tredje mission af “gennem mudder og blod” giver Edwards denne mulighed. Mens den anden mission har fordelen ved Black Bess, der giver dig dækning, hvis du beslutter dig for at gå højt, er den tredje mission helt på egen hånd, og du kan vælge at gå højt eller stille.
                • Den tredje mission i “Venner på høje steder” tager også en valgfri stealth -metode i første halvdel, før han bliver obligatorisk i den senere halvdel.
                • Spillere forventes at have Zara langsomt snige sig gennem et osmannisk lejr for at nå hendes mål i “Intet er skrevet”. Hvis man er hurtig nok i et bestemt område, kan hun bare kapre en renault ft og blot sprænge alt for smedereens.

                Luca: Han blev aldrig ældre. Og her er jeg stadig. . Hvem beslutter sådanne ting?

                • Hele “avanti savoia!”Kampagne. Efter at have gennemgået næsten bogstaveligt talt helvede på jorden, inklusive næsten en hel fæstning værd af tyske og østrig-ungarske soldater, for at finde sin bror Matteo, finder Luca sin brors livløse krop lige uden for dens mure. Han er næsten udelukkende overvundet af fortvivlelse og kollapser derefter og der ved siden af ​​sin bror.
                • Og også antydet i “The Runner” -kampagnen, hvor Anzac vinder et par engagementer med osmannerne kun til Lose Gallipoli -kampagnen i det lange løb.
                • Implikationen af ​​den sidste fortælling om kampagnen “Friends in High Places”: at hele sekvensen af ​​Blackburn og Wilson, der kæmpede gennem det tyske luftskibsangreb, var bare heroisk udsmykning, som Blackburn skabte efter faktum, og at hvad kan er sket, var, at han dræbte Wilson, øde og slap væk fra hans domstol i det efterfølgende kaos i angrebet.
                • Generelt bruges indramningsenhederne omkring hver kampagne til at lappe over gameplay -abstraktioner og historiske unøjagtigheder. “Gennem mudder og blod” og “løberen”, der er de mindst ahistoriske kampagner, har ingen fortælling. “Venner på høje steder” er imidlertid relateret af en seriel løgner, og “Intet er skrevet” er en historie fortalt af T.E. Lawrence. Effektiviteten af ​​rustningen båret af hovedpersonen i “Avanti Savoia!”Er en del af fortællingens historie konvention; det holder ham” helt sikker “i den fortælling, han fortæller sin datter, indtil han bliver tvunget til at fjerne den, når historien kommer ind i sin mørkeste time.

                Det følgende er frontline -kamp. Du forventes ikke at overleve.
                Fortælling: Mere end 60 millioner soldater kæmpede i “krigen for at afslutte alle krige.”Det sluttede intet.

                • Achilles ‘hæl: Eliteklasserne, mens de er fantastiske at spille som, kommer med et par meget lammende svagheder, der kan udnyttes. At uddybe;
                  • Sentry’s skudsikker hjelm er stor nok til, at den gør udstyr. Kombineret med deres træg bevægelse, kan du forvente tunge skader i det mindste, hvis man bliver fanget direkte i en gassky. De tager også bonusskader fra K-Bullets, passende nok.
                  • Flametrooperen dominerer infanteri på tæt hold, men det er stort set det. Uden for indvendige rum og lukkede passager er de temmelig sårbare over for at blive skåret ned, før de kan komme inden for rækkevidde.
                  • På trods af at tankjægeren har en rifle, der er i stand til at skyde infanteri og omdanne tanke til schweizisk ost, skal de være tilbøjelige til at bruge den, og det skal genindlæses efter hvert skud, hvilket gør dem sårbare over for tætte angreb, hvis de ikke kan lande skud fra deres sidearm. Dette tvinger dem stort set til en defensiv støtterolle.
                  • For at afslutte det hele er de ikke immun mod ting, der normalt er en hit-drab på almindeligt infanteri: bajonet-ladninger, nærkampnedslag kun bagfra eller når de er tilbøjelige, eller når deres helbred er blevet reduceret til det samme eller mindre end den normale skade på et givet nærkampvåben, da vagtposten er immun og flametrooper en rigtig dårlig idé til nærkamp under normale omstændigheder, bliver ramt af kanonkalibervåben Bemærk at raketpistol, stationære feltvåben og fæstningskanoner og tanks kanoner og blive trampet af heste eller ramt af køretøjer. The Trench Raider er især sårbar over for nogle af disse, siden han har At komme tæt på at dræbe mennesker.

                  [Sinai & Palæstina -kampagne]: “Sejr for osmannerne i Mellemøsten ville have været set som et tegn på en ny styrke i imperiet. I så fald ville den magt, der er opnået ved at kontrollere verdens olieforsyning, næsten helt sikkert have set den osmanniske regering opgive deres støtte fra Central Powers.”

                  [Battle of Vittorio Veneto]: “Man kan kun spekulere i, hvad en østrig-ungarsk sejr ville have betydet for Europas fremtid. Det er muligt, at succes kunne have forenet det smuldrende imperium, hvilket giver Hapsburgs mulighed for at holde kontrol over deres lande, racer og etniciteter i mindst et par måneder længere.”

                  [Meuse-Argonne offensiv]: “Man kan kun spekulere i, hvad der måske er sket, hvis den tyske hær med succes besejrede Meuse-Argonne offensiv. Efter fire års krig blev det tyske folks vilje brudt, og dets imperium kollapsede. Med amerikanske tropper, der stadig ankom til Europa, ville en allieret sejr stadig have været sandsynlig.”

                  [Kaiserschlacht]: “Med Tyskland, der nu kontrollerer det vigtige jernbaneknudepunkt i Amiens, ville de allierede hære i Frankrig have været delt. Og hvis Paris skulle falde, ville overgivelsen af ​​Frankrig sandsynligvis følge. I denne situation ville Storbritannien ikke have andet valg end at søge våbenhvile, mens de planlagde deres nye strategi. Denne spekulative situation ville helt sikkert have indflydelse på resultatet af krigen.”

                  [Anden kamp om Marne]: “I 1918 havde tyskerne perfektioneret kunsten at forsvare i dybden. Men hos Marne beviste franskmændene, at en ny type krig kan føres, der favoriserede angriberen og ikke forsvareren. En krig, der brugte mobile og mekaniserede kombinerede arme. Hvis tyskerne havde fundet succes og efterlignet disse allierede taktikker, ville måske yderligere overfald på Frankrig i hovedstaden have været mulig, at ændre krigens forløb.”

                  [Battle of Verdun]: “Forsvaret af Fort Vaux var præget af heroismen og udholdenheden af ​​de franske soldater, der var stationeret der. Denne lille garnison afviste konstante overfald af gas og ild og kugler, før fysiske forhold tvang dem til at overgive sig. Hvis tyskerne havde været i stand til at holde fortet, ville deres angreb på Verdun måske have været succesrige, og den vestlige front blev permanent overtrådt. Dog strategisk var der lidt begrundelse for de grusomme tab på hver side.”

                  [Brusilov offensiv]: “I begyndelsen af ​​1916 blev det stadig mere tydeligt, at Rusland ikke længere kunne opretholde tabene fra flere mislykkede operationer, mens de opretholdt loyal over for det autokratiske og stadig mere dysfunktionelle monarki af tsar Nicholas II. Hvis østroforerne havde formået at stoppe den første Brusilov-fremskridt, hvilket påførte yderligere sår på Rusland, er det sandsynligt, at vrede blandt folket derhjemme ville have antændt revolutionen med det samme, hvilket førte til, at bolsjevikkerne trækker Rusland ud af krigen før vinteren før vinteren Indstil et stort slag for den allierede alliance.”

                  [Russisk borgerkrig]: “Hvis den hvide hær lykkedes at holde Tsaritsyn og holdt kontrol over Volga -floden, ville adgang til olie og korn helt sikkert styrke deres trætte kræfter. Med brændstof i deres tanke og mad i deres butikker ville måske deres efterfølgende march på Moskva have været en succes, og set den frivillige hær afsluttet den socialistiske revolution. Havde de røde mistet Tsaritsyn, måske ville Commissar Joseph Stalins ‘position i bolsjevikrækkerne ikke have været så gunstige, og derfor ville Sovjet -Rusland.”

                  [Gallipoli -kampagne]: “Hvis de allierede var lykkedes med at sikre Dardanelles, ville den britiske flåde have nået og taget Konstantinopel. Det osmanniske imperiums efterfølgende fald ville have åbnet en ny front for de allierede til at angribe de Balkanstater, der er loyale over for centralbeføjelserne, muligvis afslutte krigen inden for måneder. Fejl for oberst Mustafa Kemal�s 19. tyrkiske division ville sandsynligvis have set ham nedlagt, og hans rolle i oprøret for at befri den besatte Tyrkiet ville have været meget anderledes.”

                  • Spejderne K-Bullets er designet til at gennembore et køretøj og håndtere nogle skader. De er ikke særlig magtfulde og beskæftiger. Selve spillet anbefaler endda at koordinere med anden k-bullet ved hjælp af spejdere for faktisk at udgøre en trussel mod ethvert køretøj, der er stødt på. Det meste af tiden bruger du dem dog til at stoppe en køretøjs selvreparation, mens du venter på, at dedikerede til spillere kommer forbi, eller som et desperationsangreb, når du er hjørnet. De beskæftiger sig også med ‘kritiske’ hits afhængigt af hvor du rammer køretøjet (hvert køretøj har en række kritiske hitplaceringer), der forårsager bonusskader, og de kan også deaktivere komponenter, hvis skuddet og køretøjets tilstand er rigtigt, inklusive trædsbaner, våben og motorer. K -kugler har ingen indflydelse på behemoths eksklusive det pansrede tog. Deres natur som AP -runder kommer også i spil mod eliteklasser og kavaleri, som alle bærer tung kropsrustning. Normalt gør dette grundlæggende kugler næsten værdiløse mod dem, men K-Bullets stanser lige igennem, hvilket gør dem ideelle til at modvirke disse juggernauts.
                  • Ved design toterer tankjægeren en kolossal antitankriffel som hans primære våben, som i det væsentlige er K-Bullets specialbyggede, saftede bror. I modsætning til K-Bullet, der afhænger af de materielle egenskaber for kuglenes metal for at gøre sit job, banker tankgewehr banker på den enorme størrelse af sine kugler, hvilket også gør det uhyrligt dødbringende for infanteri. Denne samme pistol findes også monteret på anti-armens variant af Landship som et førervåben.

                  [Conquer Hell, First Stop in Ballroom Blitz]: “Med denne første sejr har vi bevist, at disse amerikanere er en pøbel. Hensynsløs og uorganiseret, mens vi har vist styrke og et jern vil. Vi bøjer os ikke.”

                  [Jernvægge, efter det tredje og sidste stop i Monte Grappa]: “Vi har besejret disse italienere med en orkan af ild! Du har givet et eksempel for alle centralkræfter over hele verden! Vær stolt!

                  [Olie af imperier, efter det fjerde og sidste stop]: “Lad denne store osmanniske sejr være den første af mange! Lad disse tørre vinde tage denne nyhed over hele verden! Fremad brødre, altid fremad, for erobring, berømmelse og evig lykke!”

                • Kampråb:
                  • I driftsspiltilstand på det angribende hold, når holdet havde fanget en sektor og begynder at gå videre til den næste, hele holdet vil brøl højt I flere sekunder ledsaget af grøftfløjter og skaber et meget episk øjeblik, der minder om krigsfilm. Forsvarerne vil også slippe et råb et stykke tid, efter at de mister territorium, ledsaget af tilbagetogsklokker. Selvom dette måske er mindre af en kampråb og mere af en masse “Åh, crap!”Fra de tilbagetrækkende soldater, der befandt sig dybt inde i det, der nu er fjendens territorium og nu jages ned.
                  • Bajonetopladning vil også få din soldat ud. Dette tjener også som en signal om potentielle mål at se bag dem/fokusere på opladningssoldaten, før de bliver stukket.
                • BFG: Dette er 1. verdenskrig, eksempler bugner.
                  • Alt, hvad en supportklasse kan tage, da hans primære våben er en temmelig heftig maskingevær. Det fortæller, hvornår den mindste, men på ingen måde mindst farlig, pistol, de kan bære, er en Browning Automatic Rifle. Ironien, og i en særlig uregelmæssig version af gameplay og historiesegregation (historien er det virkelige liv), er, at LMGS’s faktiske drabskraft er chokerende lav. På trods af al fyring af de samme riflekugler som spejder- og medic våben, er deres skadesmodeller generelt kun lidt bedre end dem i submachine -kanoner.
                  • Sentry Elite-klassen er en sammenhængende støtte med en ledsagende ildkraftstigning, da de udøver Luftfartsmaskinkanoner Som deres valgte kanoner.
                  • Tankjægere er ligeledes udstyret med en uhyrlig version af et mere grundlæggende våben. I deres tilfælde har de Tankgewehr, en enorm rifle, der har til formål at sprænge huller i tanke. Det er så enormt, at de absolut ikke kan affyre det, medmindre det er afstivet først, normalt mod jorden.
                  • Behemoths, som deres navn ville antyde, er kolossale krigsmaskiner og bærer våben til at matche. Hovedpistolerne i en dreadnought, tung tank eller pansret tog er kanoner, så store en mand kunne passe sin arm ganske komfortabelt inde, og alle af dem er dækket af autocannon -tårne. Mens bomberne fra et luftskib er på samme måde destruktive, er de dog ikke faktisk en pistol.
                  • Angrebsplaner kan tage en tankjægerbelastning, der har en 37 mm kanon, der normalt er monteret på faktiske tanke, der nu er spændt til et fly. Ofte er din eneste advarsel om en af ​​disse monstre, der flyver rundt, et nærliggende køretøj eller bygning pludselig detonerende, efterfulgt af flyet doven summende forbi.
                  • Niveau 10-riflen til spejderen, Martini-Henry, er en stor, lang, breech-loading enkelt-shot rifle kammeret i .577 runder. Det har en meget god hit dræbte række.
                  • En BFG mindre for sin kaliber, men mere for dens størrelse, Drejer tidevand er klar til at indeholde M1917 mg som en ny support primær. Browning M1917 er en tung maskingevær der vejer 103 pund (eller 47 kg), når pistolen, stativet, vandet til vandkøling og ammunition kombineres. Til sammenligning handler det om vægten af Fem M249S, Og støtten kan løbe rundt om parkour og hipfiring den, mens han bærer sine andre massive gadgets. John Basilone ville være stolt.
                • Blindet af lyset: Spejderens blussepistol, ud over fosfor, fakler, der pletter fjender, kan skyde magnesiumflarker, der brænder på jorden og blinde nogen i nærheden.
                • Kedeligt, men praktisk:
                  • De fleste af spejderne gadgets er dette. Overgreb får sprængstoffer som på granater, dynamit og raketter, medicinen får en helende kasse og granatkastere med en række bomber til forskellige situationer, understøtter får eksplosive anklager og mørtel, der kan indsættes, men spejderen får kun et simpelt kugleskærm, Falske hoveder og en pletflare, der fungerer, som de er beregnet til uanset situationen.
                  • Bajonetopladningen. Har brug for at strejke over den åbne vej hurtigt? Bayonet -opladning. Har brug for at tage den ene fyr ned fra dig? Bayonet -opladning. Fjende elite, der klipper ned Legioner af dine venskabskampe? Bayonet -opladning.
                  • Om standardvåben, MP 18 og dets varianter for overfaldsklassen. Det har ikke den ekstreme brandhastighed for den automatiske M1918, og det har heller ikke det store magasin til Hellriegel 1915. Hvad det har, er kontrol, en anstændig ammo -kapacitet, fleksibilitet og en længere rækkevidde end de to andre submachine -kanoner.
                • Boss Rush: En underlig variation i kortene Verdun Heights og Fort Vaux. Et hold, der har gjort. Dette betyder, at spillere pludselig kan finde sig i en konstant bølge af Villar Perosa og MG08 SAFTRIES, Flametroopers og Trench Raiders, mens de prøver at holde deres jord.
                • Bragging Rights belønning: det ødelagte flaske nærkampvåben, tilføjet i dommedag. Det er lidt mere end bare en reskinned standardkniv, men det er kun tilgængeligt ved at afslutte en vanskelig udfordring med at få dræbte via vanskelige at finde og ikke-respawende vinflasker.
                  • Ryttere fra Apocalypse Dog -tags. De er kun erhvervet af hårdere end hårde serviceopgaver, der kræver, at du gør nogle vanvittige resultater, mens du er sadlet med lidelser.
                • Bryt museets stykke: Mens der er mange avancerede eller prototype våben til rådighed, går nogle våben forud for første verdenskrig inden årtier.
                  • Howdah -pistolen går tilbage til begyndelsen af ​​det 19. århundrede.
                  • Gasser M1870 beskrives som værende forældet af krigens start, men favoriserede stadig for sin stopkraft.
                  • Den forældede Vetterli-Vitali M1870/87-rifle blev købt og brugt af russerne, der var desperate efter skydevåben.
                  • Martini-Henry-riflen blev brugt så langt tilbage som Zulu-krigen, skønt der blev brugt en omdannet moderne variant i krigen, som den originale model bruges i spillet.
                • Bestagelse af din vej til sejr: Selvom spillet i øjeblikket kan spilles uden at bruge en cent mere end sin købspris, er det muligt at springe ud på nivellering helt ved at købe et genvejssæt.
                • Tilbagekald: Den gamle australske veteran, der taler mod slutningen af ​​de britiske klipper i Gallipoli-operationen fra Drejer tidevand er ingen ringere end Frederick Bishop fra single-player-kampagnen.
                • Cherry Tapping: Med tilladelse fra de 2.7 mm Kolibri Pistol, verdens mindste pistol. På tæt hold skader det 5 skader på en hit fjende og kun 25 for et hovedskud. Ved længere intervaller kan du forvente, at hvert eneste skud håndteres 1 skade.
                • Kampant med nær rækkevidde: The Trench Raider Elite Kit er designet til at være et nærkampbaseret sæt udstyret med den nye og Lethal Raider Club, med de eneste andre muligheder for at skade andre spillere, der er indirekte ild fra granatspam eller skud fra deres revolver sidearm. Han bevæger sig hurtigere end normale spillere, så han let kan jage dig ned, og hans Raider Club har ingen nedtagningsanimation og er en en-hit-kill, hvilket gør det dødbringende selv i gruppesituationer.
                • Comeback Mechanic: De massive og stærkt bevæbnede Behemoth -køretøjer som Zeppelins, Armored Trains og Battleships spawn på siden af ​​det tabende hold for at hjælpe dem med at indhente.
                • Lammende overspecialisering: i modsætning til Battlefield 4 og Battlefield Hardline, Klasser er nu mindre fleksible uden for deres tilsigtede intervaller.
                  • Overfaldsklassen dominerer i tæt kvartaler takket være sine submachine -kanoner (højeste DPS) og haglgevær. Imidlertid kæmper det for at skade nogen uden for 50 meter, da dens våben har forfærdelig nøjagtighed og rekyl på rækkevidde.
                  • Medicinsklassen udmærker sig i mellemområdet, især efter at deres våben modtog en skader buff i januar 2018-patch. De kan dog ikke overgås overfaldsspillere i tæt kvartaler eller spejdere inden for rækkevidde.
                  • Supportklassen kan slå ned bølger af spillere med præcis nøjagtighed, men kun hvis man sigter ned og enten ligger eller monteres på en væg. Ligesom medicin, fungerer de normalt bedst en mellemklasse, hvor de kan sætte sig op for at slå fjendens spillere gennem ren mængde ild.
                  • Spejderklassen, i tradition til sine ækvivalente klasser fra tidligere spil, fungerer mest effektivt fra rækkevidde med sine bolt action -rifler, der skyder langsomt, men behandler massiv skade. Sweet-spot-mekanikeren giver størstedelen af ​​sine rifler midlerne til at have et mellemlangt effektivt interval afhængigt af det valgte våben, dræb øjeblikkeligt infanteri, hvis spejderen fungerer på deres foretrukne rækkevidde. Selv infanteri-varianterne i deres rifler er ikke noget,.
                • Distribuerbar dækning: Med tilladelse fra spejderne kan de indsætte et lille dæk på jorden med et lille hul i det for at skyde ud af. Det er dog mest beregnet til at sniple sikkert, da det er ret lille, og brugeren skal være tilbøjelig.
                • Svær, men fantastisk: Behemoth-klassen køretøjer. Sikker på, at de er store, skræmmende og meget skadelige, men deres store størrelse gør dem lette kuglemagneter til fjenden. Endnu værre for det pansrede tog er, at det sidder fast på jernbanerne og ikke er i stand til frit at manøvrere. For ikke at nævne, fjerner de også 4-6 fodmænd på dit hold fra at spille målene. Men hvis man kunne omgå alle de problemer med god teamkoordination, bliver deres natur som comeback -mekaniker klar – de har så sindssygt magtfulde våben, at de på enhånds kan skubbe det andet hold tilbage gennem brute force, hvilket giver det tabende hold en chance for at komme tilbage og vinde.
                • Dirty Commies: Et eksempel på førkold krig. Den røde hær tilføjede i I navnet på tsaren DLC ses ikke særlig positivt af de modsatte hvide vagter i den russiske borgerkrigsoperation, der fremhæver deres brutale taktik for at tvinge landsbyer til underkastelse. Tsaritsyn -operationen har endda et medlem af Røde Hær, der stiller spørgsmålstegn ved, om deres handlinger udgør fratricid eller ej. Fortællingen omkring Red Tide -operationen har imidlertid et mere neutralt syn på dem.
                • Dynamisk post: Hvad du bruger Limpet -opladningen som en støtte til det meste af tiden. Selvfølgelig, det kan håndtere heftige skader på tanke, hvis du kommer tæt nok til at fastgøre den, og kunstige spillere kan tid til eksplosionen med at nærme sig fjender, men det er meget lettere og nyttigt at blot bruge en limpet ladning på en væg eller låst bunkerdør og lade Både dig og teamet springer over besværet med at gå rundt på den længere måde. Det er også meget hurtigere at regenerere end at sige, dine overfald dyrebare på raketter og dynamit.
                • Påskeæg: Der er et par påskeæg genindlæser, inklusive en råboplæsning til Doom Super Shotgun Reload Animation til Sawed-Off-haglen, komplet med animationer med lav ramme.
                • Grenade Spam: Bound to Happen generelt, men taget op til elleve med The Trench Raider Elite Kit, beskrevet om at have ‘en imponerende granatarsenal’ (3 normale granater og 3 røggranater).
                • Håndkanon:
                  • Foruden de revolvere, der er nævnt nedenfor spillet, har også et par oddities som Lancaster ‘Howdah’, en kraftig peak-action pepperbox, samt Mars Automatic Pistol, en absurd kraftfuld (dengang og nu) semiautomatisk håndvåben, der fyrede enormt Runder på bekostning af enorm rekyl og mekanisk kompleksitet (som det gentagne gange blev afvist af det britiske krigskontor).
                  • I navnet på tsaren Tilføjer en Obrez-pistol, en Mosin-Nagant savet ned til pistolstørrelse.
                • Hero Shooter: Eliteklasserne har elementer i dette, idet de er enormt mere magtfulde end en almindelig soldat samt at have et udvalg af unikke særlige evner. Konceptet var kontroversielt for serien og fjernet i det næste spil, Battlefield 5.
                • Historisk Badass -opgradering: I det virkelige liv spillede den russiske kvindes bataljon af død en stort set ceremoniel rolle, og de fleste af dets medlemmer så aldrig kamp. I spillet fungerer de som den russiske spejder og ledsager kampe ved dusin.
                • Hoist af sin egen Petard: En skødesløs spiller kan let ende med at blive dræbt af deres egne granater.
                • Mennesker er bastarder: nævnt to gange hidtil af de centrale magter i operationer;

                  [Olie af imperier]: “Vi ved, hvorfor de er kommet. De er kommet til vores olie. Dette sorte guld, så rigeligt her, det er både en forbandelse og en velsignelse. For det kan omdanne nationer til imperier-men det forvandler også mænd til monstre. Og monstre kender kun krig. Så mens olien fortsætter med at strømme, vil der ikke være nogen fred her.”

                  [Ud over Marne](. Hvad er blevet af menneskeheden, når han kun skaber for at ødelægge. Det hele vil være forbi snart, siger de. Ja, i et blodbad af kød og stål.”

                  • På en eller anden måde har handlingen med at sætte din gasmaske på, mens du er i kontakt med en fjende. Det er muligt at dræbe en fjende ved blot at tage din gasmaske på.
                  • Denne underhed strækker sig også til grøftens periskop, når du ser gennem det, hvilket betyder, at du også kan dræbe en fjende bare ved at kigge gennem dit periskop et par gange, mens du rører ved dem.
                  • Blandt de forskellige improviserede våben, som en soldat kunne bære, lige fra kampknive til grave og klatreudstyr, er flaske nærkamp billigste og uden tvivl den underligste at bringe til en krigszone. Selv Kolibri har sin historie som et våben.
                    • Ligeledes er DUD -klubben en dudgranat fastgjort til enden af ​​en metalpind for at fungere som en improviseret klub – selve spillet bemærker, at det er sandsynligvis Sikker at svinge mod mennesker.
                    • Kavaleri (på hesteryg) skiller sig ud for dette, i det mindste i forhold til infanteri og lette køretøjer. Meget mobil og overraskende modstandsdygtig over for skader, en spiller på hesteryg kan bruge deres montering til at trampe fjender eller til at skære på fjender med deres sværd, som vil dræbe ethvert infanteri i et hit. De har også adgang til et par lette antitankgranater, som de kan smide på mål, mens de kører i fuld hastighed.
                    • The Trench Raider er en Lightning Bruiser blandt eliterne, da de er vildledende robuste, hurtigere end det andet infanteri, når du sprint, har en Raider -klub, der kan hit dræbe infanteri med en nedtagningsanimation, der varer under 1 sekund, har røg/eksplosive granater At chikanere spillere/dække en tilbagetog og/eller opladning og bedst endnu, er helt selv bæredygtige med et medicinsk sæt for at helbrede sig selv. Det er ikke et ualmindeligt syn at se en grøft raider få en kæde af beatdowns -infanteri, blive fyret på, når de overlevende fanger vinden af, hvad der foregår de overlevende spekulerer på, om de skulle prøve at forfølge ham eller løbe, mens han helbreder.
                    • Som nævnt nedenfor er fakler beregnet til at blive fyret nær målområdet for at markere eller blinde fjenden. Det er dog ikke uhørt for at spejdere spillere at snige sig op på en gruppe mennesker og skyde opblussen direkte mod dem for at stable brandskader.
                    • Hos Rockets er ideelle våben til dræbning. Hvis det tilfældigvis er en mur, er du velkommen til at humre selvtilfreds, når loftet huler ind og knuser dem, eller gulvet giver plads, og han springer til sin undergang.
                    • Bayonet-afgifter formodes at være sidste grøftemærkatangreb, men det er også muligt at bruge det øjeblikkelige boost af hastighed som et værktøj til tilbagetog, nevermind slaget råb om “panikket dækning-søgende”.
                    • Ligesom AT Rockets er Tankgewehr meget effektiv mod alle former for infanteri på alle intervaller, Moreso, da det har en meget højere hastighed og sindssygt høj nøjagtighed, samt et meget højt one-shot-kill-potentiale. Disse kvaliteter gør det også meget effektivt mod fjendens fly. Det er en anti-moderiel rifle i 1. verdenskrig, og ligesom andre anti-materielle rifler har den den almindelige alternative anvendelse som anti-infanteri våben, der ofte ses i videospil og det virkelige liv.
                    • Hver gang en gasgranat er indsat, råber alle nærliggende soldater konstant “gas!”Indtil det spreder sig. Også et eksempel på vist deres arbejde, ordet “gas” deler den samme udtale mellem alle de sprog, der er talt af hver fraktion i spillet.
                    • De automatiske callouts gælder også for kavalerisæt, når man dukker op soldater vil sikre sig at råbe dem uden behov for.
                    • Soldater råber også, når de ser mørtler/artilleri -skaller, der er ved at komme ned på dem, selvom det sjældent gør noget godt for de mennesker, der er ved at blive bombarderet.
                    • Spillerkarakteren vil hørbart gispe i rædsel, når en granat lander inden for skadelig rækkevidde.
                    • Et tabende, angribende team i operationer får deres respektive annoncør til at holde en kort tale, når de mister en bataljon af soldater. Nogle bemærkelsesværdige eksempler er;

                    [Iron Walls, første nederlag på Monte Grappa]: “Vores angreb er mislykkedes, men hvis vi trækker sammen som ægte italienere, så vil disse mure af rock, der står over for os, smuldre, og imperiet vil efterår.

                    [Olie af imperier]: “Vi tabte, men giver ikke op! Husk; Vi har et vandrør, de gør det ikke! Vi har en jernbane bag os, de gør ikke! Vi er vejen for ægte civilisation, der går videre til dette ødemark! Så endnu en gang, til kamp!

                    [Kaiserschlacht, første nederlag hos Amiens]: “Vi tabte denne kamp, ​​men vores krig er ikke forbi. Derude forbliver tyndt rækker af rystede overlevende og rå rekrutter. Du er den bedste af alle Tysklands store hære. Ved dem igen.”

                    [Beyond the Marne, første nederlag på Soissons]: “Ja, angrebet mislykkedes, men mister ikke hjertet, det er de sidste 5% af den mulige anstrengelse, der ofte vinder slaget! Ved dem igen!”

                    [Brusilov offensiv, andet nederlag på Brusilov Keep]: “En anden kamp tabt, men den store russiske bjørn er kun såret. Mens der er luft i dine lunger, kan du stadig brøl. Dette er vores sidste angreb, vi kæmper til den sidste soldat. Vi overgiver os ikke.”

                    [Volga River, første nederlag]: “Brødre, vores angreb er mislykkedes, men vær ikke bange! Du har hjerter af jern og vilje af stål. Nu vil du sejre!”

                    • Flere taler kan også forekomme for hver fraktion, før en operation starter, i sekunderne, før alle spillere,.