Astroneer vs No Man’s Sky: No Man’s Sky General Discussion, Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite
Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite
5 αυγ 2018, 11:21
Astroneer vs No Man’s Sky
5 αυγ 2018, 11:09
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Som nogen, der har spillet begge, vil jeg sige, at det afhænger af dig.
. Med hensyn til indhold er NMS definitley vinderen.
Sjovt, fordi du siger, at jeg på alle indlæg også har nocited, har du ikke astroneer i dit spilbibliotek.
5 αυγ 2018, 11:09
Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Som nogen, der har spillet begge, vil jeg sige, at det afhænger af dig.
NMS er Muuuuch bedre til efterforskning og lignende ting, men Astroneer laver basisbygning og progression lidt bedre. Med hensyn til indhold er NMS definitley vinderen.
Sjovt, fordi du siger, at jeg på alle indlæg også har nocited, har du ikke astroneer i dit spilbibliotek. Refunderede det efter 1.9 timer var ikke min type spil.
5 αυγ 2018, 11:10
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Falcos01:
Sjovt, fordi du siger, at jeg på alle indlæg også har nocited, har du ikke astroneer i dit spilbibliotek.
Refunderede det efter 1.9 timer var ikke min type spil. åh ok 🙂
5 αυγ 2018, 11:11
Αναρτήθηκε αρχικά από Fxme:
Hej, jeg spekulerede på, om ingen mans himmel nu er værd at købe. Før den nye opdatering (NMS Next) fortalte folk mig at købe astroneer, men nu er jeg forvirret over hvad det faktiske bedre spil. .) også med venner. Så hvad er der mere eller bedre 🙂
. Find materialer, forfine dem, udvide basen. Det er alt spillet er.
5 αυγ 2018, 11:15
det er sandt. Astroneer gør hurtigt produktionen..Kan ikke spille. NMS er smuk grafik .
5 αυγ 2018, 11:21
NMS er også akavet i, at spillere, der forlader spillet.
5 αυγ 2018, 11:21
5 αυγ 2018, 11:23
Αναρτήθηκε αρχικά από Captein:
Det er værd at købe nu, fordi HG er ret bevis for, at de fortsætter med at forbedre og ordne spillet, men også fordi det er til salg, ville jeg købe det og give det et par uger, indtil en god del af den frygtelige enorme mængde af Bugs er faste.
Det her!
Vil anbefale at købe (selv til fuld pris), fordi spillet er forbedret så meget siden frigivelse, og de ser ikke ud til at være tæt på at stoppe! Det er bare dejligt at have nogle pålidelige devs, vi kan stole på ærligt talt.
Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite
Lyt til denne artikel
Hvad er Astroneer?
Udviklet af System Era Softworks, Astroneer Var oprindeligt et tidligt adgangsspil på Steam i 2016 med sin officielle lancering i 2019. Gennem disse år har det udviklet et ganske samfund, der nyder spillet. Når jeg landede på min første planet, var mit første indtryk af spillet, at det ikke er nogen mands himmel lite.
Det er et overlevelse, planetudforskningsspil med ganske meget at gøre, men når de først er færdige, er der ikke meget andet. Bare med mig på denne anmeldelse, for så meget som jeg forstår den kærlighed, som samfundet har til dette spil, er det bestemt ikke for alle.
Forestille sig verden
Astroneer starter dig i en tilfældig placering af en proceduremæssigt genereret planet. Målet med din tid på denne planet er at samle nok ressourcer og teknologi til at flyve mod den næste planet. Skyl og gentag. For at samle ressourcer har du en slags vakuum, der suger ind, hvad du samler. Du kan bruge det ikke kun til at indsamle, men terraform planeten. Grav og bygg bjerge og broer, eller dyk dybt i skabte huler og grober så langt nede som centrum. .
Du kan endda bygge nye strukturer som tårne, maskiner, laboratorier og køretøjer. Disse køretøjer var meget nyttige i en stor åben sandkasse som Astroneer. Planeterne er igen store og forskellige. Snedækkede placeringer, ørkener og lysegrønne skove fulde af planteliv. Farverne er lyse og attraktive, og grafikken er, selvom de er grundlæggende, giver kunststilen og spillet sin egen identitet og stil. Det er lidt som et lavt opløsning, polygonalt LEGO-spil, eller igen, Ingen mands himmel. Tænk på det som en PS1 -version af det spil.
Bemærk dog, at jeg sagde planteliv. Ikke flora og fauna. Ingen dyr, ingen andre mennesker (undtagen i co-op-tilstand), ingen fjender og ingen udfordring. Alt hvad du gør på disse livløse planeter er at samle, opbygge, suge ressourcer op og flyve væk for at gøre det igen igen. Der er ingen kamp i Astroneer.
Ikke alle spil har brug for action
Bare fordi der ikke er nogen kamp, betyder det ikke, at det er et forfærdeligt spil. . Dette spil var ikke for mig, men jeg accepterer, at der er appel til den langsomme og stabile efterforskning og opdagelse af noget, der kan sætte dig i ærefrygt og undre sig … kun dette spil gør det heller ikke.
Jeg fandt mig frustreret til at se og gøre de samme ting igen, selv når jeg gik videre til den næste planet. Jeg kede mig meget hurtigt med det, spillet tilbød, fordi du kan se det hele, når du er færdig med den første planet, og måske halvvejs gennem den anden. Jeg fandt mig også stresset og irriteret over at planlægge, hvordan jeg kunne holde min iltbeholder i gang, da jeg kom længere og længere væk fra min forsyning. Ja, der er linjer til at placere dem, hvor det er nødvendigt, men skulle det virkelig være den eneste trussel mod at dø bortset fra et langt fald fra en klippe?
Lær, mens du går
Når vi taler om at dø, lad os tale om, hvordan det at være i live fungerer. Din karakter har ikke en sundhedsbar i sig selv. . Dit største fokus er at forhindre, at dit iltniveau udtømmer, ellers kvæler du og dør. Long Falls til dit undergang vil også ende dig.
Desværre er den værste del ved at dø mister alle ejendele, du beslutter at holde med dig, når du udforsker. Indrømmet, du kan gendanne det, der var tabt, hvis du finder din krop, når du gendanner tilbage til basen, men hvis du dør i en tilfældig canyon, der er utilgængelig eller tog en forkert vending og ikke kan finde din vej tilbage, bringer det frustration.
Dette er ikke så frustrerende som manglen på tutorials og læringskurven. Da jeg først startede Astroneer, Jeg blev mødt med et diasshow! Hvorfor i 2022 … faktisk, selv i 2016, bruger udviklere stadig lysbilledshows og skærmbilleder for at give en tutorial? Især på et så kompliceret og detaljeret ressourceoverlevelsesspil som dette! Det er ren dovenskab! Der var så meget, jeg var nødt til at finde ud af på egen hånd, at selv da jeg ankom til den anden planet, følte jeg stadig, at jeg ikke vidste, hvad jeg gjorde.
Jeg bifalder det minimalistiske UI -design af spillet. Der er ikke noget, der klæder din spilskærm. Eventuelle rygsække, brugstyring eller teknologi, du bruger, er simpelthen zoomede produkter, der allerede er på skærmen. Du trækker og slipper det, du kan lide, og modtager et tilfredsstillende klik, når det er her, du vil have det. Der er en masse trækning og dropping for ressourcestyring, men det er meget flydende. Desværre havde jeg ingen anelse i meget lang tid, hvordan jeg forbinder prikkerne, bruger mine ressourcer ordentligt og skaber ting. Ikke alle er gunstige for et dias, der fortæller dig en knap for at trykke på for at få et resultat. Jeg skulle ikke være nødt til at gætte, hvad jeg laver, er rigtigt eller forkert.
Mikro-transaktioner. Fordi der selvfølgelig er.
Jeg tror, det er indlysende, når du spiller eller endda ser en trailer til Astroneer, at mikro-transaktioner vil være udbredt i dette spil. Jeg skylder ikke nogen udvikler for at forsøge at holde finansieringen i gang på et spil, så det kan fortsætte med at blive understøttet og opdateret. Jeg håber, de opdaterer spillet med en ordentlig trænings- eller tutorial -tilstand, før de bogstaveligt talt styrter mig på en ørkenplanet. . Lad ikke dit spil se ud som et kontant-grab, for i dag er det let at se sådan ud.
Dette er også et ord af forsigtighed for ethvert af dine børn, der måske vil prøve dette spil, som jeg alligevel ikke vil anbefale, medmindre du gerne vil gennemføre en klassesession med lærebøger om, hvordan du styrer din karakter og verdensopbygning. De vil købe alle de seje udseende til en stor pris. Simpelthen sagt, det er ikke for små børn på trods af den venlige, farverige, børnelignende kunststil. De har dragter, visirer, paller til skind, hatte, masker, stemninger og meget mere mere.
I sidste ende betyder det endda noget?
Medmindre du spiller med en ven, har Astroneer lidt gentagelsesværdi uden for to eller tre planeter. Du har gjort det hele da. . Jeg ved, at jeg for det meste baserede spillet for dets dovenskab i at undervise i dets spillere, og hvor livløse planeterne kan være, men dette er ikke et dårligt spil, hvis du ønsker bare.
. Jeg tænker bare efter al denne tid, og det er nu blevet portet til Nintendo Switch, der kunne have været bedre, flere gennemtænkte opdateringer, forbedringer og appeller til et bredere publikum. Prøv dette, hvis du kan lide at bygge, ødelægge og indsamle. Nu, hvor er mit stressende action/eventyrskydespil på, så jeg kan indlæse det?




