AOC AGON PRO AG274QXM REVIEW | PCGAMESN, AOC AGON PRO AG274QXM REVIEW – TFTCENTRAL

AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM tilbyder en række funktioner, der viser, at AOC’s fokus ikke kun er på spil med denne model. Inkludering af ting som USB Type-C med DP ALT-tilstand og en anstændig 65W strømforsyning, der gør enkelt kabelforbindelse enkel fra understøttende bærbare computere for eksempel. Der er også en indbygget KVM -switch, et USB -hub med 4 porte, integreret 2x 5W + DTS -højttalere, mikrofon i/hovedtelefoner ud af lydforbindelser og hurtig switch -indstillinger Controller tilbehør til rådighed til rådighed.

AOC AGON PRO AG274QXM REVIEW

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

AOC Agon Pro AG274QXM Gaming Monitor er en af ​​de få mini -LED -skærme, der er tilgængelige på markedet i dag, og den første, som jeg har haft fornøjelsen af ​​at bruge. Mens teknologien ikke helt kan konkurrere med dyrere OLED -tilbud, selv med fuld array lokal dæmpning, er jeg virkelig imponeret over, hvor meget bedre en HDR -oplevelse den tilbyder mod den overflod af foregivere derude.

Jeg har testet AG27QXM i godt over en måned nu, og det har efterladt et for det meste positivt indtryk, især når det kommer til HDR -spil. Mens jeg tror, ​​at de fleste mennesker ville være glade for at have det som en del af deres opsætning, er der et par problemer, du skal være opmærksom på, før du sprøjter nogle kontanter på det.

Fordele Ulemper
God SDR og HDR -præstation Irriterende stort stand
576 loal dæmpende zoner Ingen HDMI 2.1
KVM Switch

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Design

Når jeg taler om udseendet og designen af ​​AOC Agon Pro AG274QXM, føler jeg mig tvunget til at starte med at diskutere dets irriterende store stand. Dens tre ben forbruger en overdreven mængde plads ovenpå min spildesk (35 cm for at være nøjagtig), på en eller anden måde at prale af et større fodaftryk end den allerede massive alienware AW3423DW.

Det dæmpede mine øjeblikkelige indtryk af displayet og gnider mig på den forkerte måde, selv efter at have haft over en måned for at vænne sig til det. Mens AOC ikke er den eneste producent, der bruger dette design til spilmonitor, håber jeg virkelig at se bagsiden af ​​denne tendens før snarere end senere. Jeg vil sige, at jeg i det mindste er taknemmelig for, at det beundringsværdigt støtter AG274QXMs heftige plastikchassis, med en wobble at tale om.

Desværre slutter mine klager med stativet ikke der. Det forvirrer for mig, hvordan nogen troede, at det ville være en god ide at placere kabelforvaltningen under logo -projektoren. Ikke kun er det så lavt, at du ender med at ikke være i stand til korrekt at skjule spaghettien af ​​display og USB -kabler, hvis du bruger skærmen i bestemte højder, men det kan også forkæle det projicerede billede. Mens den åbenlyse løsning på dette ikke er at bruge projektoren, rejser det spørgsmålet om, hvorfor det overhovedet inkluderer den?

Med alt det i tankerne vil jeg varmt anbefale Vesa, der monterer AG274QXM til væggen eller til en skærmarm, hvis du kan. Skønt stativet tilbyder en velkomstmængde vipper, drejning, rotation og højdejustering, hvis du holder dig med det. Uanset hvad det hviler på, skal 27-tommer-skærmen sidde smuk ved siden af ​​din spil-pc takket være dets smalle rammer og undervurderet, professionelt udseende mat sort hage.

Jeg ville kun ønske, at AOC vedtog en lignende minimalistisk filosofi, når jeg lavede bagsiden af ​​AG274QXM. I stedet finder vi seks kantede adresserbare RGB -strimler, der føles som en meningsløs inkludering, især da de druknes, når lyse billeder er på skærmen, selv i et mørkt rum. Ærligt talt tror jeg, at de fleste mennesker hellere ville have givet chop i drift af reduceret strømtrækning og et lavere prispoint for det, der allerede er en dyr skærm.

I det mindste kan deres fjernelse hjælpe med at reducere størrelsen på den chunky power mursten, der følger med skærmen. Seriøst, det er en whopper.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Funktioner

Mens AOC måske har savnet mærket mange steder med sit design af AG274QXM, har virksomheden gjort et bestemt bedre job med at sammensætte sit funktionssæt. Med hensyn til tilslutningsmuligheder leveres denne skærm pakket med masser af porte, hvor USB -forbindelse især er et stort højdepunkt.

Af de fire USB 3.2 Type-A-porte, som er hurtige nok af sig selv, en (som angivet med dens gule farvelægning) understøtter også hurtig opladning. Du bliver også behandlet på en enkelt USB-C 3.2 port med denne skærm også, som understøtter displayport -output, opstrøms og strømforsyning op til 65W, så du kan tilslutte en bærbar computer til den og oplade batteriet via et enkelt kabel. Bedre endnu, den inkluderede KVM -switch gør det til en leg at bruge dit spiltastatur og mus mellem alle enheder, der er tilsluttet skærmen.

Med hensyn til displayforbindelse har AG274QXM to HDMI 2.0 og en displayport 1.4 porte, hvoraf sidstnævnte er den eneste, der er i stand til at køre skærmen ved dens oprindelige opløsning og maksimale opdateringshastighed. HDMI 2.1 bliver langsomt mere almindeligt i spilmonitorer, så det er en skam, at AOC valgte ikke at medtage det (sandsynligvis som en omkostningsbesparende foranstaltning).

De indbyggede højttalere er omtrent så gode, som du kunne forvente, men jeg formoder, at de er dejlige at have i en knivspids til noget afslappet indholdsforbrug, såsom YouTube-videoer. Du har dog en meget bedre oplevelse ved hjælp af det bedste spil headset, som kan tilsluttes via det inkluderede 3.5 mm port snarere end din rig, hvis du har lyst.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

En af mine foretrukne ting ved en anden AOC -skærm, Agon Pro AG275QXL, var dens ‘hurtige switch’ puck, og jeg er glad for at se, at det vender tilbage til denne model. Mens brystvorten -knappen på bagsiden af ​​chassiset er fint nok til at bruge, når jeg har brug for at få adgang til OSD, foretrækker jeg meget at bruge pucken i stedet, da alle dens knapper har et tilfredsstillende klik til dem.

Når vi taler om OSD, er det let at navigere, men der er kun et par muligheder i det, som jeg føler skal være aktiveret ud af kassen. Mens jeg forstår, at nogle måske kan lide et overmættet look for at give deres yndlingsspil nogle tilføjede pop, er jeg en stickler for nøjagtighed og således tynger naturligt mod udseendet af ‘SRGB’ farvetemperatur, når jeg bruger AG27QXM i SDR. Vigtigere er det imidlertid, at det er underligt for mig, at lokal dæmpning ikke er aktiveret som standard, da det kan hjælpe med at forbedre billedkvaliteten, selv når du ikke spiser HDR -indhold.

Endelig ville jeg have foretrukket, at AOC vælger en enkelt godt afstemt overdrive-tilstand snarere end de tre forudindstillinger, som du kan skifte mellem. Jeg holder det ved standardindstillingen ‘OFF’, da jeg bemærkede omvendte spøgelsesartikler, når jeg bruger indstillingen ‘Medium’ eller ‘Høj’.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Ydeevne

Lad os uden yderligere at komme ind i kødet og kartoflerne i det, der betyder mest i en spilmonitor: displayet. AG27QXM deler mange ligheder med masser af andre konkurrerende muligheder på markedet, såsom dens 1440p-opløsning, 170Hz opdateringsfrekvens, 1ms responstid og 27-tommer skærmstørrelse. Imidlertid pakker det nogle banebrydende teknologier bag sit panel, der hjælper med at hæve det over sine brødre.

Jeg taler selvfølgelig om sin mini -LED -baggrundsbelysning og support til fuld array lokal dæmpning. For dem, der ikke kender disse teknologier, er de i det væsentlige det tætteste, vi har til de individuelt adresserbare pixels, der findes på OLED’er uden nedsiden af ​​forbrænding i. Når det er sagt, kommer de med deres egne ulemper, som jeg vil diskutere snart, men først vil jeg lægge på en vis velfortjent ros.

Indlæsning af Doom Eternal for første gang med HDR -aktiveret, er jeg stadig nødt til at afværge mine øjne et øjeblik, da den hvide af ID -softwaren intro cinematic fylder AG27QXM’s skærm. Dens VESA DisplayHDR 1000 -certificering er ingen vittighed, og dette niveau af lysstyrke hjælper virkelig med at få næsehuglen til at blinke i mit arsenal eller møde ild fra fjender til at poppe på en måde, som en SDR -præsentation simpelthen ikke kan matche. Når det er sagt, bliver det også vidunderligt lyst i standard dynamisk rækkevidde.

Med hensyn til farvepladser har AG27QXM stor ud af boksen farve nøjagtighed og dækker 155% af SRGB og 116% af DCI-P3. Det stopper dog ikke der med evnen til at vise 125% af Adobe RGB og 127% af NTSC -farvepladsen også. Selvom jeg ikke kan kommentere for meget om dens egnethed til kreative arbejdsbelastninger, kommer det med nogle fastgørelsesmæssige monitor -blindere til at bekæmpe blænding.

AG27QXM har dog nogle begrænsninger. Som forventet med IPS -paneler efterlader 1000: 1 -kontrastforholdet meget at ønske, især når man sammenligner med VA- eller OLED -alternativer. Dette er ikke at sige, at det er dårligt, men hvis dette er en slags ting er en prioritet for dig, kan noget som Samsung Odyssey Neo G7 muligvis være bedre egnet til dine behov.

Den største ulempe for mig personligt som en person, der regelmæssigt bruger et LG OLED -tv, er tilstedeværelsen af ​​haloing på grund af mængden af ​​lokale dæmpende zoner, der er til stede i AG27QXM. Mens de 576 lokale dæmpende zoner gør et godt stykke arbejde med at gøre denne uønskede effekt næsten forsvinder under de fleste typiske gameplay -scenarier, er der simpelthen ikke nok af dem til at maskere det i mørke scener.

Generelt synes jeg AG27QXM er en solid udøver og er stadig en af ​​de bedste LCD -spilmonitorer, jeg nogensinde har brugt til HDR -spil. Det klarer sig også godt i SDR -spil, men højdepunktet her er virkelig dens evne til at give en virkelig god høj dynamisk rækkeviddeoplevelse, især når der er så mange foregivere derude.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Dom

Du kan typisk finde AOC Agon Pro AG27QXM for omkring $ 1.000 USD / £ 850 GBP, som desværre og forståeligt nok sætter den uden for rækkevidde for mange. Jeg synes dog, at dette er en temmelig rimelig prisforlangende for noget effektivt tilbyder en mellemgrund mellem billigere HDR -foregivere og dyrere OLED -tilbud.

Designproblemer til side, der stort set kan afhjælpes af Vesa -montering af det, AG27QXM skal være på shortlisten for alle, der ønsker at give HDR -spil en tur uden at skulle bekymre sig om Burn in. AOC har gjort et beundringsværdigt stykke arbejde med at udforme dette display og undgå mange af de faldgruber, der følger med første generationsprodukter, og det er begejstret for mig for fremtiden for spilmonitorer.

AOC AGON PRO AG274QXM

Dens mini LED -baggrundsbelysning og 576 lokale dæmpende zoner tilbyder store visuals versus standard LCD’er til en virkelig god HDR -oplevelse, men det kan ikke helt sammenlignes med de blækagtige sorte af OLED og dens stand er utilgiveligt påtrængende

Samuel Willetts Samuel Willetts bruger sin tid på at pore over den seneste udvikling fra AMD, Intel og Nvidia. I modsat. Han er tidligere skrevet til PC Gamer, T3 og ToptenReviews.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

Mere fra PCGamesn Følg os til daglige pc -spil Nyheder, guider og anmeldelser på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam og Google News. Eller tilmeld dig vores gratis nyhedsbrev.

AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM er en af ​​AOCs seneste tilføjelser til deres “AGON Pro” -opstilling af spilmonitorer. Nogle af specifikationerne kan betragtes som temmelig standard eller almindelige i dag, med et 2560 x 1440 IPS -panel og et temmelig beskedent 170Hz -refresh -hastighed – meget højere opdateringshastighed 1440p -indstillinger er tilgængelige på markedet i dag, såsom den nyligt testede gigabyte Aorus FI32Q X med 270Hz. Så er der almindelige IPS -teknologispecifikationer som et 1000: 1 kontrastforhold, bredt 178/178 Visningsvinkler; Og også farveforbedringer som bred farveudvalg og 10-bit farvedybde, som du kunne finde på de fleste moderne spilskærme. Det er ikke at sige noget af dette er dårligt, det er bare temmelig typisk i dette rum.

Det, der adskiller denne skærm fra konkurrencen, er dog, at det også inkluderer en mini-LED-baggrundsbelysning til high-end HDR-ydeevne, noget vi kun har set på højere 4K-opløsning (og ultrawideækvivalente) skærme indtil nu. Dette er første gang, vi har testet en skærm, hvor den er blevet kombineret med den mere beskedne 1440p -panelopløsning, som er mere tilgængelig fra et pris- og systemkrav synspunkt for mange mennesker. Det betyder, at hvis du er efter en højtydende skærm for HDR, med top-end LCD-kapaciteter i skærmrummet til disse formål, kan dette være en interessant ny midt-tier-mulighed. Skærmen er baseret på en IPS-type panelcelle fra Innolux (M270KCJ-Q7E) med brugerdefineret mini-LED-baggrundsbelysning tilføjet af TPM (som er tilknyttet AOC).

Mini LED -baggrundsbelysningen har 576 lokale dæmpende zoner, der tilbyder meget overlegne lokale dæmpningsevner sammenlignet med det brede udvalg af kantbelyste baggrundslys på markedet, hvis skærmen faktisk endda har lokal dæmpning af enhver art (ikke alle HDR -markedsførte skærme gør!) Dette bør give mulighed for bedre kontrol af indholdet, dybere sorte, lysere højdepunkter og forbedret kontrast markant på tværs af skærmen. Mini LED-baggrundsbelysningen giver også mulighed for en høj spids lysstyrke her på 1000+ NIT’er, og kombineret med den brede farveudvalg og 10-bit farvedybde tjener skærmen certificering under VESA DisplayHDR 1000 Standard. Så virkelig det vigtigste salgssted og differentierer af denne model er mini -LED -baggrundsbelysningen og HDR -ydelsen.

Nøgle specifikationer og funktioner

  • 27 ″ skærmstørrelse med IPS -teknologipanel
  • 2560 x 1440 Opløsning
  • 1ms G2G citeret responstid
  • 170Hz maksimal opdateringshastighed
  • Adaptive-sync VRR, inklusive Freesync Premium Pro-certificering (48-170Hz Range + LFC)
  • Bred farveudvalg med 116% DCI-P3-dækning citeret
  • Mini LED -baggrundsbelysning med 576 zoner til forbedret HDR -lokal dæmpning
  • VESA DisplayHDR 1000 -certificering inklusive 1000 CD/M 2 Peak Lysstyrke
  • 1x DisplayPort 1.4 og 2x HDMI 2.0 forbindelser
  • USB Type-C-forbindelse med DP ALT-tilstand og 65W strømforsyning
  • Bygget i KVM -switch
  • Fuldt justerbart stativ med hældning, højde, drejelig og roter
  • Integrerede højttalere
  • AOC LightFX RGB Lysning og logoprojektion
Kontroller prisfastsættelse og tilgængelighed i din region
Tftcentral er en deltager i Amazon Services LLC Associates -programmet, et tilknyttet reklameprogram designet til at give et middel til websteder til at tjene reklame gebyrer ved at reklamere og linke til Amazon.com, Amazon.co.UK, Amazon.De, Amazon.CA og andre Amazon -butikker over hele verden. Vi deltager også i en lignende ordning for overklokkere.co.UK.

Design og funktioner

AG274QXM er af et lignende design som andre AGON -serie -skærme, vi har set fra AOC. Der er et 3 side “grænseløst” panel med en tynd 1.5 mm sort plastikkant og en yderligere 6 mm sort panel grænse langs siderne og toppen. Langs den nederste kant er en tykkere 25 mm sort plastikramme. Bagsiden er indkapslet i en mat sort plast med nogle sektioner til RGB -belysningen (“Light FX”) på hver side, som du kan se på nedenstående billeder. Der er også en strimmel langs den nederste kant af skærmen, der giver en subtil glød mod dit skrivebord.

Stativet er et tykt og robust metaldesign, med nogle røde trim på steder og et nyttigt bæregreb øverst. Der er en 3 -langvarig metalfod, som du fastgør til bunden af ​​stativet, der giver en bred og robust base til skærmen, selvom det også er ret dybt, så sørg for at have et dybt nok skrivebord til det. Standen tilbyder et komplet udvalg af ergonomiske justeringer med hældning, højde, drejning og roterende. De er alle temmelig glatte og lette at bruge, selvom højde (120 mm rækkevidde) er lidt stiv undertiden. Billederne ovenfor fremhæver også hovedtelefonkrogen på venstre side, som kan glides ud, hvis du har brug for at bruge den.

Fra en lille projektor på den nederste del af stativet skinner et AOC -agon -logo på dit skrivebord, eller du kan slå dette fra i menuen, hvis du hellere vil (du kan også deaktivere RGB -belysningen, hvis du vil).

Der er et godt udvalg af videoforbindelser tilgængelige på skærmen med 1x displayport 1.4 og 2x HDMI 2.0 leveret. Der er også en USB Type-C med DP ALT-tilstand og 65W strømforsyning til enkeltkabelforbindelser fra understøttende bærbare computere osv. Yderligere 4x USB 3.2 porte er på bagsiden af ​​skærmen, det kunne have været rart at have et par så let adgang på siden eller noget. En mikrofonindgang og hovedtelefonudgang leveres til lyd såvel som de enkle integrerede 2x 5W -højttalere.

Vi skal her tilføje, at der er en meget stor ekstern strømmursten, der er forsynet med denne skærm, sørg for at skjule dig på den måde!

OSD kontrolleres normalt gennem en enkelt lille joystick -kontrol på bagsiden af ​​højre side af skærmen. Navigation er intuitiv med dette, men vi fandt joystick lidt ikke reagerende, ofte ikke handler på dine klik og presser. Det var lidt forsinket og svært at bevæge sig rundt på grund af det. Der er også et meget nyttigt “hurtig switch” -tilbehør,. Inden for menuen er der også en anstændig række indstillinger og muligheder for at spille med.

Opsætning og farveydelse

Standardopsætning

Ud af kassen kommer skærmen i ‘standard’ forudindstillet Eco -tilstand. Den fulde indfødte farveudvalg af baggrundsbelysningen er aktiv og producerer meget levende og mættede farver, især i røde og grønne toner. Lysstyrke var højt ud af kassen som med mange skærme, men billedet føltes godt afbalanceret og ikke for varmt eller cool.

Standard gamma var stort set meget tæt på 2.2 mål, dypper lidt lavt i de lettere grå nuancer og fører til en 2.15 gennemsnit generelt. Intet af noget reelt problem der dog. RGB -balance var temmelig god, idet han kun var lidt lav i den grønne blanding. Men den resulterende farvetemp var god på tværs af gråskalaen med 6497K gennemsnit (0% afvigelse). Det tilbød også et pålideligt hvidt punkt kun marginalt fra målet på 6460K (1% afvigelse). Alt dette resulterede i en respektabel og temmelig anstændig 2.1 DE gennemsnit for den gråskale nøjagtighed. Luminansen var høj ved 356 nits, og derfor skal lysstyrkeindstillingen helt sikkert afvises fra standard 70. Kontrastforholdet var rimeligt for et IPS -panel og på Spec dybest set på 992: 1.

Skærmen i sin oprindelige tilstand producerer et bredt udvalg med mættede og livlige farver, og om du ville betragte dem som “nøjagtige” i denne tilstand afhænger virkelig af dit målfarveområde. Der er et meget bredt farverum, der strækker sig langt ud over SRGB -referencepladsen (145.3% relativ dækning). Især med det store overdækning i røde og grønne nuancer, får du store fejl, når du ser SRGB/SDR-indhold (DE 4.8 gennemsnit) som vist i den øverste halvdel af resultaterne ovenfor. Dette er almindeligt på alle brede spilskærme, men det er særligt unøjagtigt her på grund af det særligt brede farverum. SRGB -farver ville blive betragtet som ‘fattige’ i denne oprindelige tilstand.

Der er god dækning af DCI-P3-farverummet (98.0%) og endda Adobe RGB -farverum (97.0%), hvis sidstnævnte ofte bruges på de professionelle markeder og fotograferingsmarkeder. Mens der er masser af brede spilskærme på markedet, er det ganske sjældent at finde en, der kan dække Adobe RGB -rummet korrekt, men AG274QXM klarer sig godt her. Du kan se, at det stadig har en stor overdækning (124.6% relativ dækning), især i røde nuancer og går glip af lidt af det blå farveområde, og mens skærmen har potentialet til at blive brugt til Adobe RGB -indhold, skal du stadig være i stand til at profilere det og arbejde Inden for farvebevidste applikationer som Photoshop for at begrænse det indfødte gamut tilbage til Adobe RGB korrekt. Nøjagtigheden af ​​Adobe RGB -farver var bedre til 2.2 de gennemsnit, hvilket var rimeligt i denne oprindelige tilstand.

SRGB -emuleringstilstand

Du kan få adgang til SRGB -emuleringstilstand ved at ændre indstillingen ‘Farve Temp’ i menuen. Resultaterne er generelt gode, men irriterende er denne tilstand ikke rigtig brugbar! Det fungerer pænt for at tilbyde en emulering og klemme af SRGB -farverummet, som du kan se fra CIE -diagrammet (98.9% relativ dækning nu). Gamma er lidt lav, men forbliver ret god (2.10 gennemsnit). White Point er meget tæt på målet (1% afvigelse), men Greyscale er blevet lidt cool nu i denne tilstand (4% afvigelse). Kontrast tog et lille hit ned til 942: 1, men den gode nyhed er, at farvens nøjagtighed af SRGB -farver nu er meget god, med en DE 1.4 gennemsnit.

Dette er en anstændig samlet præstation – så hvorfor har AOC besluttet at låse lysstyrkekontrollen i denne tilstand?! Vi talte om vores modvilje på dette i vores nylige artikel, og det er virkelig et stort problem for denne form for tilstand. Vi kan normalt leve uden gamma- og farvetempler, så længe skærmen er fabrikskalibreret temmelig godt, selvom de bestemt ville være dejlige at have adgang til. Men med lysstyrke låst, sidder du nu fast med en meget høj 344 NITS -luminans og ingen måde at ændre den på! Dette gengiver tilstanden dybest set meningsløs, hvilket er en skam, da den ellers var temmelig godt oprettet.

Kalibrering

Kalibrering og profilering kan give fremragende resultater, hvis du har en passende kalibreringsenhed og software. Dette blev profileret til 2.2 gamma, 6500k farvetemperatur og til SRGB -farverummet. Du kan se de anbefalede OSD -indstillinger ovenfor, og derefter er yderligere korrektioner og kortlægning af den oprindelige brede gamut tilbage til SRGB taget hånd om på profilniveauet. Hvis du vil, kan du også prøve vores kalibrerede ICC -profil.

Generel brug

AG274QXM tilbyder en række funktioner, der viser, at AOC’s fokus ikke kun er på spil med denne model. Inkludering af ting som USB Type-C med DP ALT-tilstand og en anstændig 65W strømforsyning, der gør enkelt kabelforbindelse enkel fra understøttende bærbare computere for eksempel. Der er også en indbygget KVM -switch, et USB -hub med 4 porte, integreret 2x 5W + DTS -højttalere, mikrofon i/hovedtelefoner ud af lydforbindelser og hurtig switch -indstillinger Controller tilbehør til rådighed til rådighed.

Der er dog et par udfordringer, når du bruger denne skærm til generelle arbejde og kontortype -applikationer. IPS -panelet tilbyder nogle solide ydeevne, inklusive brede visningsvinkler og en stabil billedkvalitet. Kontrastforholdet er ikke så godt som VA -paneler, og på mørkt indhold får du en velkendt lys glød fra en vinkel, især mærkbar under mørkere rumforhold. Det er en temmelig typisk kontrastydelse for et IPS -panel i i det mindste SDR -tilstand. Vi vil tale om HDR -tilstand senere, hvor mini -LED -baggrundsbelysningen og dens lokale dæmpningsevne er tilgængelig. Dette er ikke tilgængeligt at tænde i SDR -tilstand forresten.

Super-dækkende farveudvalg er både en velsignelse og en forbandelse. Dette er nyttigt for spillere, der ønsker levende og lyse farver, og nyttige til HDR -indhold, der alligevel er mestret i de bredere farverum. Men til normal anvendelse kan det være lidt vanskeligt at give et nøjagtigt billede og nøjagtige farver. Vi har drøftet det ovenfor i sektionen for farvemåling, og det er noget at huske på. Især uden en brugbar SRGB -tilstand, hvor du desværre ikke har adgang til selve lysstyrkekontrollen. Du vil sandsynligvis have et kalibreringsværktøj, hvis du vil udføre nogen form for arbejde med SDR/SRGB -indhold eller i specifikke farverum som Adobe RGB.

Tekststørrelse er meget komfortabel med en 2560 x 1440 opløsning på en skærm på 27 ″ størrelse, og dette er stadig en meget populær mulighed i dette rum. Det undgår systemudfordringerne ved at prøve at drive 4K til høje opdateringshastigheder på en skærm denne størrelse også. Til kontor og generelt arbejde er billedet skarpt og klart.

Vi bør dog tale her om baggrundsbelysningsadfærd som desværre, og ganske usædvanligt i denne dag og alder har skærmen en PWM (pulsbredde -modulation) svingning med baggrundslyset, der dæmpes og lyses meget hurtigt. Dette er faktisk til stede på alle lysstyrke, inklusive en 100% indstilling, selvom det fungerer med en høj frekvens på 1920 Hz. Dette er en høj frekvens, og det kan derfor ikke forårsage for mange problemer, når det kommer til øjenbelastning eller andre relaterede problemer, selvom det er noget at være opmærksom på, der kan påvirke nogle brugere.

Opdatering 22. april 2023 – Vi har nået til AOC for at forespørge baggrundsbelysningsadfærden, der oprindeligt planlagde at frigive en ny firmware, der muligvis ændrer denne opførsel, men det har ikke været muligt at ændre den på denne model i betragtning af sin mini -LED -baggrundsbelysning. Det er en meget høj frekvens, så usandsynligt at forårsage mange problemer, selvom nogle mennesker kan opleve flimmer fra det.

Skærmen har en blå top ved 449 nm og er desværre ikke En del af EyeFe -certificerede udvalg af skærme. Der er en række blå lysreduktionstilstande i OSD til foruddefineret brug som internet, kontor og multimedia for eksempel. Hver ser ud til at gøre billedet faktisk lidt mere grønt i farve og gør billedet også lidt varmere, hvilket reducerer den blå top lidt. Den maksimale tilstand kaldes ‘læsning’ og er omkring 5208K.

Responstider og spil

AG274QXM har en indfødt 170Hz -opdateringshastighed, som er temmelig beskeden i 1440p monitorrummet i dag (med nogle få 240Hz+ muligheder tilgængelige), men stadig anstændigt til spil. Der er en annonceret 1ms G2G -responstidspecifikation og en række overdriveindstillinger, der er tilgængelige i menuen for at hjælpe dig med at få den optimale spilpræstation og pixel -responstider.

Det er værd at bemærke her, at skærmen har en 1440p -opløsning (2560 x 1440), og det vil også være en mindre belastning på dit system end hvis det var 4K, som nogle andre 27 ″ størrelsesskærme, især dem med Fald/Mini LED -baggrundsbelysninger. Inkluderingen af ​​adaptiv-synkroniseret VRR vil også hjælpe med at understøtte forskellige ydelser og opdatere, inklusive mindre kraftfulde systemer. Det er certificeret under AMD ‘Freesync Premium Pro’ -ordningen, men ikke under NVIDIAs ‘G-Sync-kompatible’ ordning, selvom det stadig understøtter VRR fra NVIDIA G-Sync Systems selvfølgelig. Den høje opdateringsfrekvens giver mærkbare forbedringer i bevægelseskaritet, rammehastighedsstøtte og den samlede spiloplevelse sammenlignet med lavere opdateringsfrekvensskærme. Du bliver glattere og klarere bevægelse, og det får alt til at se endnu bedre ud for hurtigt tempo indhold end at sige en 60Hz skærm. Højere opdateringshastigheder tilgængelige med nogle andre skærme kan tilbyde nogle yderligere forbedringer her, men 170Hz er stadig meget god.

Inden i OSD -menuen er en række spilindstillinger som en skygge kontrol, spilfarve kontrol og rammekort. Der er også en tværhårmulighed tilgængelig som en hurtig adgang, hvis du trykker ned på OSD -joystick. Et udvalg af ‘spiltilstand’ forudindstillinger er også tilgængeligt, herunder foruddefinerede muligheder for FPS, RTS og racerspil. Desværre er disse tilstande låst ned for lysstyrke og farvekontroller, men der er også 3 fuldt tilpassede ‘gamer 1 – 3’ tilstande, som kan være nyttige til at konfigurere til forskellige spilscenarier, hvis du vil. Der er dog desværre ingen slørreduktion baggrundsbelysning på denne skærm.

Responstider og bevægelsesklarhed

Vi skulle starte med at sige, at det faktisk var umuligt at pålideligt måle pixel -responstiderne ved hjælp af noget af vores testudstyr på grund af PWM -opførsel af baggrundslyset. Normalt hvis en skærm bruger PWM, kan du i det mindste skifte til 100% lysstyrke for at eliminere den, med henblik på derefter at tage responstid G2G -målinger. Desværre på AG274QXM var denne PWM -flimrende til stede, selv ved 100% lysstyrke. Du kan se et eksempel oscillograph for 0-255-0 (sort-hvid-sort) overgangen ovenfor, med de hurtige lysstyrke svingninger, hvilket gør det umuligt at måle, hvor den normale responstidskurve virkelig skal være, og hvor toleranceniveauer og overskridende toppe ville være.

Alt går dog ikke tabt, vi kan i stedet vende tilbage til nogle visuelle tests og give nogle subjektive vurderinger og forfølgelseskameraer, der vil hjælpe. Vi ville have ønsket at inkludere begge selvfølgelig, men dette bliver til at være tilstrækkelig til denne skærm.

Der er 4 overdrive -tilstande tilgængelige i OSD -menuen – slukket, svag, mellemstor og stærk. Først og fremmest sammenlignede vi hver tilstand ved den maksimale 170Hz opdateringshastighed og fangede den opfattede bevægelsesklarhed, som du ville se det i reel brug. Vi ignorerer ‘off’ -tilstanden, da der ikke er nogen fordel ved at bruge den til nogen opdateringshastighed. Du kan se ved den maksimale 170Hz -opdateringshastighed, den optimale tilstand var den ‘medium’ indstilling. Der var nogle små forbedringer i skarphed og små reduktioner i sløret, når du skifter op fra den ‘svage’ tilstand, selvom de var ganske subtile i praksis. Du får et skarpere og klarere billede i ‘medium’ -tilstand ved 170Hz, og billedkvaliteten var god, intet tegn på nogen overskridende artefakter. Den ‘stærke’ tilstand skubbede tingene for langt og introducerede nogle mærkbare blege og mørke haloer bag den bevægelige UFO -test, forårsaget af nogle moderate niveauer af overskridelse. Det er bedst at undgå den ‘stærke’ tilstand helt.

Dette display gør ikke Funktionsvariabel Overdrive Desværre er en funktion, der næsten udelukkende er tilgængelig fra indfødte NVIDIA G-Sync-modulskærme og designet til at kontrollere responstider og overskride over opdateringsfrekvensområdet, som er særlig nyttig til VRR-situationer. Som et resultat på AG274QXM er der den velkendte stigning i overskydningsniveauer, da opdateringshastigheden sænker. Faktisk i ‘medium’ -tilstand, der endda faldt fra 170Hz til 120Hz, efterlod nogle temmelig mærkbare stier og bleg overskridelse, og du vil falde ned til den ‘svage’ overdrive -tilstand. ‘Svag’ tilstand er fint helt ned til de lavere opdateringshastigheder som 60Hz, og derfor vil vi anbefale denne indstilling for VRR -situationer. Det er ikke så godt som ‘medium’ tilstand i den øverste ende, men det er stadig perfekt anvendeligt. Du kunne sandsynligvis betragte skærmen som en enkelt overdrive -tilstand oplevelse på tværs af VRR, hvis du også skulle holde dig med ‘svag’ omgivelser, hvilket er gode nyheder.

Vi skal også bemærke, at vi målte en Super lav input forsinkelse på AG274QXM. Der var en total visning forsinkelse på kun 1.60ms gennemsnit, så skærmen er helt fin til hurtige konkurrencedygtige spil, hvis du har brug for.

Konsolspil

Skærmen har HDMI 2.0 Forbindelse med to leverede porte. Disse kan understøtte en opløsning på 2560 x 1440 ved op til 120Hz fra Xbox Series S/X (hvor 1440p output er tilgængelig), men til PlayStation 5 kun 1920 x 1080 @ 120Hz (hvor 1440p ikke er tilgængelig endnu). Der er også virtuel 4K -inputstøtte, der er vist på denne model over HDMI, som vi bekræftede med vores Xbox, men det understøtter kun en MAX 60Hz på grund af båndbreddebegrænsninger på HDMI 2.0. Det kan være nyttigt for PS5 at undgå behovet for at falde til 1080p, hvis du er fokuseret på billeddetaljer og opløsning i modsætning til høj opdateringsfrekvens og sandsynligvis afhængigt af dit spil også.

Vi bekræftede også, at skærmen understøtter Freesync over HDMI, hvilket giver VRR -support til Xbox, der understøtter det, selvom det er tvivlsomt, om Sony nogensinde vil tilføje dette til PS5. Fordi det er den ældre generation HDMI 2.0 kapaciteter, der er ingen HDMI-VRR, som måske har gjort VRR til PS5 i fremtiden mere sandsynlig, men betyder slet ikke noget for Xbox. Det understøtter ikke AllM, Dolby Vision eller 24Hz signaler, men kan understøtte 50Hz og HDR10 -indhold.

High Dynamic Range (HDR)

HDR tekniske kapaciteter
Lokal dæmpning Mini LED -baggrundsbelysning
Højt antal lokale dæmpende zoner 576 zoner
Øget spids lysstyrke 1262 CD/M 2
Øget dynamisk rækkevidde (kontrast) max ~ 37.500: 1
Forøget “Lokal” HDR -kontrastforhold Maks ~ 3080: 1
Bred farve gamut> 90% DCI-P3 115.9% pårørende
10-bit farvedybde support Understøttet

AG274QXM er certificeret under VESA DisplayHDR 1000 -standarden takket være sin høje ende mini LED -baggrundsbelysning. Det tilbyder 576 lokale dæmpende zoner, en høj spids lysstyrke på 1000+ nits og farvenforbedringerne forbundet med HDR.

  • Skærmen understøtter kun de normale HDR10 -indgangssignaler af almindeligt HDR -indhold, men som de fleste andre skærme kan det ikke understøtte Dolby Vision eller HLG.
  • Med HDR aktiveret er der 4 tilstande tilgængelige i OSD -menuen – mærket som DisplayHDR, HDR -spil, HDR -film og HDR -billede. OSD -sektionerne for luminans og farveopsætning er ikke tilgængelig, når HDR er aktiveret desværre, og derfor er du begrænset til skærmbilledets standardopsætning
  • Visuelt med HDR -tilstand aktiverede skærmen ganske vasket ud og lidt for cool i vinduer, og som om luminansbalancen ikke var helt korrekt. Dette anvendte i alle 4 tilstande. Vi har leveret nogle yderligere målinger nedenfor af denne standardopsætning for at give mere information.
  • I spillet/filmen/billedtilstande er der også en fremhævet skarphed til billedet, hvilket kan være ok til disse specifikke anvendelser, men nogle mennesker kan måske ikke lide det. Standard ‘DisplayHDR’ -tilstand opretholder standardskærmskarphed, selvom vi bemærkede en mindre fejl, hvor hvis du skifter til en af ​​de andre tilstande og derefter tilbage til DisplayHDR, forbliver den fremhævede skarphed stadig. Du skal deaktivere og genindføre HDR-tilstand i Windows for at udløse den tilbage til standarddisplayhdr-skarpheden i denne tilstand.
  • Lokal dæmpning har et anstændigt 576 antal zoner, der giver meget kapabelt dæmpningspotentiale på tværs af skærmen i betragtning. Dette er langt ud over alt, hvad du kan få fra kantbelyste baggrundslys, som kun har et meget begrænset antal zoner (normalt 8, 16 eller 32) og er almindelige i HDR-monitorummet. Dette er en af ​​de vigtigste differentiatorer i dette 1440p monitorrum, hvis du ser på HDR -ydeevne.
  • Originale observationer 25. februar 2022 gennemgang – I visuelle tests fandt vi lysstyrken af ​​eventuelle glorier og blomstrer omkring lyse genstande for at være ganske subtile, hvilket var gode nyheder, de var ikke for åbenlyse. Imidlertid syntes zonerne at være ganske langsomme med at reagere på ændringer. F.eks. Denne sti var ikke for lys, det lignede næsten en mørkebrun farve, men mod det sorte baggrundsområde kunne du se den. Dette er et temmelig ekstremt testmønster ganske vist, og i normalt HDR -indhold var det svært at se problemer som dette. Stadig syntes zonerne at være ganske langsomme med at reagere på ændringer i indhold. Dette gør sandsynligvis skærmen mere velegnet til langsommere HDR -indhold som film og RTS -type spil end det er for hurtigere FPS -type spil for eksempel.
  • Opdatering 22. april 2023 – AOC fortæller os, at de frigav en ny firmware efter denne originale gennemgang, der forbedrede Haloing i HDR, gjorde det muligt for dig at bruge mini -LED -baggrundsbelysningen i SDR -tilstand og forbedrede reaktionsevnen for baggrundslyset, som skulle hjælpe.

Ydeevne i standard DisplayHDR -tilstand er fanget ovenfor, og det var også ens i de andre tilstande. Du kan se en temmelig anstændig PQ -gamma på højre side, som var behagelig, men der er en massiv skævhed i balance mellem RGB i denne tilstand for en lang række grå nuancer, især for lettere nuancer og hvid. Den gennemsnitlige farvetemp var lidt for cool ved 6915k, og det hvide punkt var stadig lidt køligere på 7059K (9% afvigelse fra mål). Dette fører til nogle meget høje fejl i gråskala til venstre.

Vi kan også sammenligne farverne mod REC.2020 farveplads, der bruges til at mestre HDR -indhold. AG274QXM har en dejlig bred dækning af REC.2020 faktisk med 83.7% absolut dækning takket være dets særligt brede gamut baggrundsbelysning. Farvenøjagtighed var moderat, men de grå og hvide nuancer var stadig problematiske her.

Alt i alt er det en rimelig opsætning i HDR -tilstand, selvom billedet ser lidt vasket ud, og der er nogle højere fejl i disse målinger, hvis du også overvejer luminansfejl (ikke vist ovenfor). Det burde være fint for HDR -spil og film virkelig, men er ikke nøjagtig nok til skabelse af HDR -indhold eller professionelt arbejde.

Konklusion

AG274QXM tilbyder en interessant mulighed i 27 ″ 1440p monitorrummet. Det er den første af sin art, der fokuserer på virkelig forbedring af HDR -ydeevne, der er parret med en mini -LED -baggrundsbelysning, der tilbyder nogle imponerende kapaciteter. Det er dejligt at se denne slags baggrundsbelysningsteknologi parret med en mere beskedent specifik skærm, i modsætning til at være forbeholdt kun til det absolutte top end flagskibsspilskærme. Vi vil bestemt gerne se, at flere dygtige baggrundsbelysninger parres med midt-niveau-skærme i fremtiden, som AOC har gjort her.

Gaming og HDR er helt klart de to nøglebrugssager til AG274QXM, og vi følte, at det gjorde det meget godt i begge samlede. Mens vi ikke var i stand til at måle responstiderne med vores udstyr på grund af den temmelig skøre PWM -baggrundsbelysning (mere om det i et øjeblik!) Visuelle og subjektive test afslørede hurtige responstider og meget god bevægelsesklarhed. Du får en enkelt overdrevetilstandsoplevelse, hvis du holder dig til den ‘svage’ overdrive -indstilling, der kan bruges på tværs af VRR -serien, skønt ikke helt optimal i den øverste ende af opdateringsgraden. Input forsinkelse var super-lav, og du får en dejlig kombination af 1440p opløsning og 170Hz opdateringsfrekvens, der er mere tilgængelig for mange mennesker. Der mangler dog et par ting som en slørreduktion baggrundsbelysning for eksempel, og du kan bestemt finde højere opdateringshastighed 1440p -muligheder på markedet i dag også. Der er dog foretaget et par ofre her i disse områder for at skubbe til HDR -oplevelse, hvilket er nyttigt til både spil og multimedie.

Fra HDR -siden af ​​tingene er der ingen tvivl. At have belastninger mere dæmpende zoner gør en massiv forskel for kontrast, lysstyrkeevne og håndteringen af ​​billedet generelt. Vi følte, at baggrundslyset måske var lidt langsomt til superhurtigt spil, da vi først gennemgik den, men perfekt tilstrækkelig til nogle dejlige multimedie og langsommere spil. Opdatering 22. april 2023 -AOC frigav senere en firmwareopdatering for at fremskynde baggrundsbelysningsoperationen og også hjælpe med at reducere glorie yderligere, selvom vi ikke har haft chance for at teste det igen.

Skærmens mini -LED -baggrundsbelysning producerede nogle meget flotte forbedringer af den samlede skærmkontrast, og nogle høje spids lysstyrke. Det var ikke perfekt, idet det var lidt vanskeligt at kontrollere mindre lyse områder, og med kontrast var mere begrænset, når man overvejer tilstødende lyse og mørke områder. Opsætningen kunne også gøre med nogle korrektioner af ting som RGB -balance og gråskala -nøjagtighed. Samlet set selvom HDR -oplevelsen for typisk spil og multimedieindhold var meget behageligt.

Væk fra målspil og HDR bruger det var rart at se en vis opmærksomhed på andre funktioner som enkeltkabel USB Type-C-forbindelse, en KVM-switch osv. IPS -panelet leverer den sædvanlige solide ydelse hele rundt, og det brede gamut gør det levedygtigt til at arbejde med Adobe RGB -indhold selv. Du har dog virkelig brug for en kalibreringsenhed, hvis du vil arbejde med noget andet end det oprindelige gamut, og for at give mere nøjagtig ydelse for SRGB/SDR og Adobe RGB -arbejdsgange. SRGB -emuleringstilstand er desværre ubrugelig på grund af de låste kontroller og lysstyrke, hvilket er temmelig utilgiveligt. En anden temmelig større greb, vi havde, er med PWM -driften af ​​baggrundsbelysningen, som bare virker underlig i dagens verden af ​​’Flicker Free’ -skærme. Forhåbentlig vil AOC justere dette gennem en firmwareopdatering, som de har angivet til os. Vi opdaterer denne anmeldelse, når og når de giver os yderligere oplysninger om det.

Kontroller prisfastsættelse og tilgængelighed i din region

Hvis du er en spiller, men du vil have en skærm, der vil være i stand til at tilbyde dig meget god ydelse til HDR -spil og film, er dette bestemt værd at se. Det er stadig en dyr skærm, men det er meget mere overkommeligt end de fleste andre mini -LED -baggrundsbelyste skærme på markedet, og det kræver heller ikke, at du opgraderer dit pc og grafikkort på samme tid takket være dets mere tilgængelige opløsning og opdateringshastighed.

Test og resultater forklaret

Vi vil teste og måle en række aspekter af disse skærme. Ved hjælp af en kort forklaring af, hvad nogle af resultaterne betyder, at vi troede, at vi ville inkludere denne korte guide:

Resultater Round-Up Sektion

  • Maksimal og minimum lysstyrke – Det fulde interval, hvor baggrundsbelysningen kan justeres ved hjælp af monitorens lysstyrkekontrol. I den øverste ende kan dette være vigtigt for spil fra en yderligere afstand, især i lysere værelser og dagen. I den nedre ende kan dette være vigtigt, hvis du bruger skærmen tæt på til mere generelt kontortypearbejde, især under mørkere rumforhold eller om natten.
  • Anbefalet lysstyrkeindstilling – For at opnå ca. 120 cd/m 2, som er den anbefalede luminans for LCD -skærme under normale lysforhold
  • Flimmer fri – Uafhængigt testet og bekræftet, om skærmen er flimmerfri eller ej, og uden PWM ved alle lysstyrkeindstillinger

Afsnit og målinger

Ydeevnen måles og evalueres med en høj grad af nøjagtighed ved hjælp af en række testenheder og software. Resultaterne er omhyggeligt valgt til at give de mest nyttige og relevante oplysninger, der kan hjælpe med at evaluere displayet, mens du filtrerer den brede vifte af information og tal, der vil være unødvendige. Til måling bruger vi et uprtek MK550T -spektroradiometer, som er særligt godt til farvespænd og spektrummålinger. Vi bruger også et X-Rite I1 Pro 2-spektrofotometer og en X-Rite I1 Display Pro Plus til målinger på forskellige måder. Forskellige softwarepakker er inkorporeret inklusive portræt viser Calman Ultimate -pakke. Vi måler skærmen ved standardindstillinger (med alle ICC -profiler deaktiverede og fabriksindstillinger anvendt), og eventuelle andre tilstande, der er af interesse, såsom sRGB -emulering forudindstillinger. Vi kalibrerer og profilerer derefter skærmen.

  • Greyscale de – Denne graf sporer nøjagtigheden af ​​hver gråskala -skygge målt fra 0 (sort) til 100 (hvid). Nøjagtigheden af ​​hver grå nuance vil blive påvirket af farvetemperaturen og gamma på displayet. Jo lavere de er desto bedre med forskelle fra
  • RGB -balance og farvetemperatur – RGB -balance -grafen viser den relative balance mellem røde, grønne og blå primærer ved hver grå nuance, fra 0 (sort) til 100 (hvid). Ideelt set skal alle 3 linjer være flade på 100% -niveauet, der ville repræsentere en afbalanceret 6500k gennemsnitlig farvetemperatur. Dette er målfarvetemperaturen til desktop -skærme og temperaturen i dagslys. Hvor linjerne afviger fra dette 100% flade niveau kan billedet blive for varmt eller cool. Under denne RGB -balance -graf giver vi den gennemsnitlige korrelerede farvetemperatur for alle målte grå nuancer sammen med dens afvigelse fra 6500K -målet. Vi leverer også den hvide punktfarvetemperatur og dens afvigelse fra 6500K, da dette er især vigtigt, når vi ser masser af hvidt baggrund og kontorindhold.
  • Gamma – Vi sigter mod 2.2 gamma, som er standard for computermonitorer. En graf leveres sporing af 2.2 Gamma på tværs af forskellige grå nuancer og ideelt set skal den grå linje, der repræsenterer monitormålingerne, være vandrette og flade ved 2 2.2 niveau. Afhængigt af hvor gammaen er for lav eller for høj, kan den have indflydelse på billedet på bestemte måder. Du kan se vores Gamma -forklaringsgraf for at hjælpe med at forstå det mere. Under Gamma -grafen inkluderer vi den gennemsnitlige samlede gamma opnået sammen med gennemsnittet for mørke nuancer (0 – 50) og for lettere nuancer (50 – 100).
  • Luminans, sort dybde ogKontrastforhold – Måling af lysstyrke, sort dybde og den resulterende kontrastforhold for den tilstand, der testes, hvad enten det er ved standardindstillinger eller senere efter kalibrering og profilering.
  • Gamutdækning – Vi leverer målinger af skærmefarve-spændinger i forhold til forskellige referencepladser, herunder SRGB, DCI-P3, Adobe RGB og REC.2020. Dækningen er vist i absolutte tal såvel som relativ, hvilket hjælper med at identificere, hvor dækningen strækker sig ud over et givet referenceplads. Et CIE-1976 kromaticitetsdiagram (som giver forbedret nøjagtighed sammenlignet med ældre CIE-1931-metoder) er inkluderet, som giver en visuel repræsentation af skærmefarve-spændingen sammenlignet med SRGB, og om relevant også i forhold til et bredt gamut-referenceplads, såsom DCI -P3.
  • De farve nøjagtighed – En bred vifte af farver testes, og farvens nøjagtighed de målte. Vi sammenligner disse producerede farver med SRGB-referencerummet, og hvis relevant, når vi måler en bred gamut-skærm, giver vi også nøjagtigheden i forhold til en bestemt bred gamut-reference, såsom DCI-P3. En gennemsnitlig DE og maksimal DE leveres sammen med en samlet skærmbedømmelse. Jo lavere de er desto bedre med forskelle fra

Sektion af spilpræstation

Vi tester først og fremmest visuelt i hver af dens tilgængelige overdrive -tilstande og med en række opdateringshastigheder fra 60Hz, helt op til det maksimale understøttede. Dette giver os mulighed for at identificere, hvad der ser ud til at være optimale indstillinger for hver opdateringshastighed, og vi kan derefter måle responstiderne på tværs af en række grå til grå (G2G) overgange ved hjælp af vores oscilloskopopsætning, herunder korrigering for Gamma for at forbedre nøjagtigheden, som vi beskrev i Vores detaljerede artikel. Dette hjælper. I det resumé, den lille tabel inkluderede, viser den gennemsnitlige G2G -responstid målt ved flere opdateringshastigheder (hvor understøttet) sammen med den optimale overdrive -indstilling, vi fandt. Overskydningsniveauet vurderes derefter også i tabellen ved hver opdateringshastighed. Vi vil forklare i kommentaren, hvis der er nogen overvejelser, når vi bruger variable opdateringshastigheder (VRR) samt taler om den samlede præstation vores fund under alle disse test.

Ved den maksimale opdateringshastighed på skærmen vil vi også medtage vores velkendte mere detaljerede responstidsmålinger, der inkluderer en bredere vifte af overgangsmålinger samt nogle analyser af ting som opdateringsfrekvensoverholdelsen. Dette identificerer, hvor mange af de målte pixelovergange, der var hurtige nok til at holde trit med billedhastigheden på skærmen. Ideelt set ønsker du, at pixel -responstider skal være konsekvent og pålideligt kortere end denne opdateringshastighedscyklus, ellers hvis de er langsommere, kan det føre til yderligere udtværing og sløring af bevægende indhold.

I dette afsnit vil vi også medtage den målte input -forsinkelse og se på en hvilken som helst baggrundsbelysningsfunktion, hvis den er tilgængelig. Kommentaren i hvert afsnit giver mere information, hvis en slørreduktionstilstand er tilgængelig, og hvordan den fungerer.

Vi kan tjene en provision, hvis du køber fra vores tilknyttede links i denne gennemgang – Tftcentral er en deltager i Amazon Services LLC Associates -programmet, et tilknyttet reklameprogram designet til at give et middel til websteder til at tjene reklame gebyrer ved at reklamere og linke til Amazon.com, Amazon.co.UK, Amazon.De, Amazon.CA og andre Amazon -butikker over hele verden. Vi deltager også i en lignende ordning for overklokkere.co.UK, Newegg, BestBuy og nogle producenter.

Hold dig ajour

Browser advarsler Følg os på X (Twitter) Abonner Støtte os

Populære trending anmeldelser