Amrine Excavation Expedition Guide – New World – Icy Veins, Amrine Excavation | New World Wiki
Amrine -udgravning | New World Wiki
Når du ankommer til det store rum med to statuer, der holder runde genstande, skal du komme dig ned til stueetagen ved at droppe afgangene på træbroen. . Pas på, når fjender bliver flere fra dette tidspunkt. I det mørke hjørne bag vederstyggeligheden er der et visnet rede, der kontinuerligt vil gyde straffere, indtil de er ødelagt. Fokuser dette ned for at forhindre, at gruppen påtager sig flere bølger end nødvendigt. Tip: Reden kan let ødelægges af en person med et tungt våben, mens resten tager på strafferne allerede i nærheden.
Amrine udgravningsekspeditionsvejledning til New World
Velkommen til vores hurtige guide til Amrine -udgravningsekspeditionen i New World. Denne vejledning giver dig ordentlig retning til at afslutte denne ekspedition hurtigt og glat.
Indholdsfortegnelse på denne side
- 1. Placering, indgang og generel information
- 2. Gentagne opgaver
- 3. Layout
Placering, indgang og generel information
Amrine -udgravningen Denne ekspedition er placeret direkte nord for bosættelsen af Windsward. Mens det anbefalede niveau i spillet er 25, foreslår vi at gå ind så tidligt som niveau 23, fordi det er, når du kan begynde at modtage gentagne opgaver for ekspeditionen.
Indgangen til ekspeditionen er placeret inde i tunnelen, der er afbildet nedenfor.
Fjendetype
Amrine -udgravningen indeholder udelukkende mistede fjender, der er svage for at strejke, is og naturskade, mens de er stærk mod skyves og ugyldig skade.
Gentagne opgaver
På niveau 23 kan du modtage knoglerne til Barkimedes (Expedition) Quest, som engang er afsluttet, giver dig mulighed for at tage søgen efter samme navn (Bones for Barkimedes (Expedition)) som en gentagelig. Hver gang du afslutter ekspeditionen, skal du støde på 5 ravagers, at hver dråber en knogle; Loot dem alle til at blive tildelt 4.920 XP efter afslutningen af søgen med Barkimedes.
Denne gentagne er stor, fordi Amrine kan køres ekstremt hurtigt, og afhentning og hånd-in til denne søgen er direkte uden for døren til ekspeditionen. .
Layout
Denne ekspedition er ikke så lang og har alligevel stadig et område, som du vil passere to gange. Første gang du går gennem Grand Traverse, vil alle puslespilknapper blive låst; Efter at have gennemgået ekspeditionen længere, kommer du imidlertid tilbage til rummet og er i stand til at interagere med puslespilsknapperne (se nedenfor). Du finder for det meste mistede zombier, spøgelser, vederstyggeligheder og ravagers. . Der er 5 ravagers, og du har brug for tyvegods fra dem alle for at afslutte søgen.
Chefer
Denne ekspedition har to chefer, formand Nakashima og Simon Gray . I ekspeditioner kan du kun blive afhentet fra at blive nedsat en gang, før du bliver tvunget til at respawn, og de fleste boss -værelser forsegler indgangen, når chefen er forlovet. Dette giver dig effektivt to liv i en bosskamp under forudsætning af, at dine holdkammerater kan hente dig, når du bliver slået ned.
Foreman Nakashima
Denne chef er et lilla spøgelse, som du indkalder ved at aktivere den spektrale helligdom midt i boss -platformen. .
Evner
. Hvis en spiller passerer gennem kæden, vil den bedøve alle i nærheden i et par sekunder. Mens kæderingen er op, vil formanden indkalde spøgelser for at oplade gennem det rum, der er besat af kædeingen.
Hvert spøgelse vil blive forudgået af en svag hvid linje, der er let at se, om du flytter dit kamera for at se ned. Efter en kort forsinkelse opkræver spøgelset denne linje, der beskæftiger sig med en stor mængde skade på dem, der hit.
Strategi
Denne chef havde ingen tilføjet til at bekymre sig om og kan tankes overalt; For at undgå at blive skubbet gennem en kædningsring skal tanken imidlertid sætte ryggen til en væg.
Alle skal sørge for ikke. Hold også øje med, fordi spøgelser, der er målrettet mod en ring på afstand, kan rejse langt væk fra ringen og stadig slå dig.
Simon Gray
Den sidste chef for ekspeditionen, en ekstremt stor ravager, findes kort efter et respawnpunkt. Der er tre papirkurvmonstre i det rum, som du skal rydde, før du nærmer dig chefen og starter mødet.
Evner
Når kampen begynder, vil Simon indkalde tre mistede minions omkring ham, og han vil fortsætte med at indkalde nye minions i hele kampen. . Hvis nogen af minionerne stadig lever, når Simon Pukes, løber de over til opkastet, spiser det og bliver derefter bemyndiget, gør yderligere skader.
Hvis disse bemyndigede minions overlever længe nok, vil Simon spise dem og blive bemyndiget sig selv. Du kan se, om Simon eller en minion er bemyndiget på grund af en rød glød på dem.
Strategi
Minions, som chefen spawns, skal være spottet af tanken (vi anbefaler at holde tilbage til spænd og Aoe -skader, indtil Simon indkalder sine minions), med en evne som trodselig holdning og dræbt af DPS, som ellers vil de angribe gruppens healer.
. Hvis healeren eller en DPS får aggro fra tilføjelserne, skal den anden DPS skifte til dem og hurtigt dræbe dem, mens spilleren med aggro undgår at tage skade ved at løbe væk.
Efter at Simon er besejret, vil et bryst være plyndret ved siden af portalen ud af ekspeditionen.
Når du er klar gennem den ødelagte vestibule, aktiverer du et respawnpunkt og går ind i Grand Traverse. Her er der 3 knapper, der kan trådes på for at aktivere dem. For at aktivere broen til den næste zone skal alle tre aktiveres på samme tid. Når den er aktiveret, vil en fjende gyde på den vestlige og østlige knap.
East Button gyder en ravager, som er nødvendig for knoglerne til Barkimedes Quest. De to spillere, der aktiverede vest- og østknapperne, skulle begge løbe tilbage til midten og bringe deres monster med sig til tanken, der skulle vente på midten af knappen.
Hemmeligheder
I nogle ekspeditioner er der skjulte ressourcer eller skattekister, der let kan gå glip af, hvis du ikke undersøger hvert hjørne. I rummet med 3-knappet puslespil er der flere samlerbare ressourcer og et bryst nede i vandet. Brystet er noget skjult inden for et vandfald.
Loots dråber
Flare Spark
Darkness defineret
Simons hacksilver ring
Nakashimas mindesmærke
Gravemaskinerens sikkerhedshjelm
Velstående løfte
Rummet mellem
Crusher’s dille
Amrine’s glemte øks
Begravelsesspyd
Amrine Excavator’s Amulet
Koaguleret blod
Hearttrune
For at erhverve Amrine Heartrune skal du afslutte den normale vanskelige af Amrine -udgravning, eller du kan få den i den muterede version af Starstone Barrows, fordi det er unikt kombineret med Amrine -udgravning, når den er muteret.
- Mindre hjertesmål af galdebomben
Muterede dråber
. Denne ekspedition er unik-når Starstone Barrows er muteret, kombinerer den segmenter af både Amrine-udgravning og Starstone Barrows. Som sådan udarbejder denne liste listen over delte dråber fra muterede Starstone Barrows.
Niveau 1+
Simon Grey’s Shambles
Simon Grey’s håndlister
Simon Grey’s bukser
Simon Grey’s støvler
Rummet mellem
Crusher’s dille
Amrine’s glemte øks
Mistet tro
Darkness defineret
Amrine Excavator’s Amulet
Cavern Lurkers forsvar
Nakashimas mindesmærke
Frozen Mire
Simon Grey’s tandstikker
Gravemaskinerens sikkerhedshjelm
Tomb Raiders riffel
Begravelsesspyd
Simons hacksilver ring
Velstående løfte
Flare Spark
Personale i det befoede tempel
Obsidian Edged Musket
Graveguards segl
Krybende koldt
Personale af det immolerede slør
Sundersstrike
Obsidian Rapier
Fangeret ring
Glacial Longsword
Flygtig virkelighed
Obelisken
Gamle hjertestreng
Tip of the Morning Star
Stonehewn Ring
Niveau 8+
Lang vinter
Abyssal Reckoning
Ubesvaret spørgsmål
Niveau 9+
Hybris
Lady of the Ancient
Ritual’s opkald
Signal
Changelog
- . 2023: Drop List Opdateret, tuning kugler fjernet, heartrune info tilføjet.
- 16. oktober. 2021: Guide oprettet.
Amrine -udgravning | New World Wiki
Amrine -udgravning Ny verden. Ekspeditioner er instancerede gruppeaktiviteter, der finder sted i lukkede rum med en stor mængde magtfulde fjender og mindst en boss modstander. Disse aktiviteter er designet til at blive taklet af en gruppe på 3-5 spillere, og hver har deres egne unikke historier, opgaver og udfordringer for spillerne at opleve. Denne side indeholder guidede oplysninger om at tackle Amrine -udgravningsekspedition, Inkluderet gennemgang, bossstrategier og tip samt information om tyvegods og belønninger.
Information
Windsward
Anbefalet niveau: 25
Ekspeditions placeringskort
Quests
- Destiny afsløret
- Foreman’s Ledger (Expedition)
- Ser tydeligt (ekspedition)
- Knogler til barkimedes (ekspedition)
Npcs
- NPC -navn
Chefer
Fjender
- Stjerneudgravning vederstyggelighed
- Stjerneudgravningspest
- Stjerner udgravning Punisher
- Stjerner udgravning Ravager
- Star Excavation Retcher
- Stjerneudgravning visne rede
Udstyrssæt
- Indstil navn
- Indstil navn
- Simon Grey’s tandstikker
- Flare Spark
- Darkness defineret
- Simons hacksilver ring
- Nakashimas mindesmærke
Præstationer
- Præstation
- Præstation
New World Amrine Expedition Expedition Oversigt
Amrine -udgravningen er et DIG -sted lige vest for Amrine Temple, hvor den berømte arkæolog Simon Gray og hans team har været savnet i nogen tid. Det er op til spillere at vove sig ind i dybden af dette urolige graveområde for at afsløre deres skæbne og opdage, hvad der skete med den gamle teknologi, de afslørede. Med et krav på niveau 25 er Amrine -udgravningen beregnet til at være en indledende oplevelse til ekspeditioner. Spillere vil opdage, at mekanikerne i gådernes vanskeligheder og AI skaleres i overensstemmelse hermed.
Sådan låses Amrine -udgravningsekspeditionen op
- Spillere vil naturligvis komme over Amrine -udgravningen og dens tilknyttede quest -skæbne, der er afsløret ved at følge hovedhistorien Questline. Forekomsten til ekspeditionen begynder med, at Quest Forge dit Azoth -personale.
Forberedelse og anbefalinger
- Holdet skal have en dedikeret tank til at gruppere fjender op og generere store mængder trussel for at forhindre, at pøbler kører overalt. Dette er især vigtigt under bosskampene.
- Mindst en anden spiller med en taunt-aktiveret færdighed anbefales at trække fjender væk fra tanken under specifikke møder.
- Mindst en spiller med et livspersonale til dedikeret helbredelse anbefales. Alternativt er der også tilstrækkelige selvhelende evner.
Varer, der skal medbringes:
- 1 Amrine Tuning Orb (konsumeret ved indrejse; kun 1 spiller inden for en gruppe er påkrævet at have en tuning -orb for at hele gruppen kan deltage i ekspeditionen) – Bemærk: Du får Amrine Tuning Orbs gratis ved at starte hver af The Expedition’s Quests: Destiny Unearthed, Foreman’s Ledger (Expedition), Sete tydeligt (Expedition).
- Azoth -personale – Dette er det samme personale, der bruges til at lukke korrupte overtrædelser. Det erhverves ved at afslutte smeden dit Azoth -personale søgen, hvilke spillere der vil komme over naturligt, når de skrider frem i deres eventyr på Aeternum.
Fjendeoversigt:
I den tidlige halvdel af ekspeditionen står du overvejende over for zombie-lignende væsener og spøgelser, hvoraf nogle kan udgøre en trussel:
- Star Excavation Punisher – Den mest talrige fjendens type, disse zombier er aggressive og vil opkræve for spillere tilfældigt og udføre hurtigt, tohåndede swipes. Brug taunt-aktiverede færdigheder, hvis du har dem til at gruppere disse op. De har ikke for meget helbred, men en sverm af dem kan hurtigt tage spillere ud.
- Star Excavation Retcher – Ofte ledsagende straffe, er Retcher en varieret modstander, der kaster skadelige projektiler på spillere på afstand. Når dets helbred bliver lavt, vil en retcher gøre et hurtigt strejf væk, hvilket sætter en vis afstand mellem sig selv og spillerne. Hvis der er andre fjender i området, vil de have en tendens til at strejke mod dem.
- Star Excavation PlaguEGEIST (GOLD) & STAR Udgravning hungerende (blå) – Ekstremt aggressive spøgelser med meget hurtige kløede swipe kombinationer. Af de to er Golden Plaguegeist mere tanky.
- Stjerneudgravning visne rede – Disse reder er stationære levende strukturer, der kontinuerligt gyder straffere. Når der er et rede i et område, skal du fokusere al din opmærksomhed på det, før du tager andre fjender, for at du ikke bliver sværmet.
- Star Excavation Scavenger – Disse zombier er lidt langsommere versioner af Punisher. Mens Punisher ofte ses i grupper, findes scavenger normalt alene eller i enkeltnumre blandt andre fjender.
- Stjerneudgravning vederstyggelighed – Disse store, jordede flagermuslignende væsener beskæftiger sig med stor skade med deres klo swipes. Med jævne mellem.
- Star Excavation Ravager – Ravagers er store brutes, der opkræver spillere og undertrykker dem med tunge, magtfulde smække, der kan slå spillere ned. Ravagers kan være vanskelige at tage ned på grund af deres stærke forsvar og konstante, forstyrrende angreb, men spillerne kan anvende den samme taktik mod dem. Ladede tunge angreb kan bruges til at svimle ravagers og udtømme deres udholdenhed og tvinger dem til en sårbar tilstand i en periode. .
Opgaver:
- Destiny afsløret: For at blive Soulwarden har du brug for en hjertegem. Modig dybderne i Amrine -udgravningen og find en. (Quest Start: Yonas Alazar i Monarchs Bluffs – En del af hovedhistorien Questline)
- . Rapporter tilbage til William Heron i Everfall, når din opgave er afsluttet. (Quest Start: William Heron i Everfall)
- Ser tydeligt (ekspedition): Saml antikvarens okular fra Simon Gray i Amrine -udgravning til antikvarisk Pajitnova i Windsward. (Quest Start: Antiquarian Pajitnova i Windsward)
- Bones til Barkimedes (Expedition): Simon Grey’s hund Barkimedes venter på hans mester tilbage og er meget sulten. Fra hvad du kan fortælle, at han ville sætte pris på at have nogle Ravager -knogler til at gnage på. (Quest Start: Barkimedes lige uden for Amrine -udgravningen) – Bemærk: Denne søgen har 2 versioner med den første, der belønner en Barkimedes ‘hvalpeboliger efter afslutningen og derefter låser den anden version op, som er en gentagelig søgen, der belønner et niveau 25 rustning Sag.
New World Amrine Expedition Expedition Guide
Objektiv: Brug Azoth -personalet til at fortryde Azoth SEAL og låse porten op.
Du går ind i ekspeditionen gennem en mineskaft. Kør din vej langs den lineære sti, indtil du støder på din første pestegegeistens fjende ledsaget af en krampean. Disse to første mobs skulle gå ned uden meget af en kamp. Gå ned ad træbroen, drej lige hvor pestegegeisten var, og besejr Punisher og Retcher -duoen. Ved gaffelen i skaftet skal du tage begge stier. De fører begge til den samme destination. .
Når du ankommer til det store rum med to statuer, der holder runde genstande, skal du komme dig ned til stueetagen ved at droppe afgangene på træbroen. Der er et par zombier i dette rum såvel som en vederstyggelighed. Pas på, når fjender bliver flere fra dette tidspunkt. I det mørke hjørne bag vederstyggeligheden er der et visnet rede, der kontinuerligt vil gyde straffere, indtil de er ødelagt. Fokuser dette ned for at forhindre, at gruppen påtager sig flere bølger end nødvendigt. Tip: Reden kan let ødelægges af en person med et tungt våben, mens resten tager på strafferne allerede i nærheden.
Gå tilbage til statuerne og forbered dig på en stor bølge af fjender. Der er en dør på bagsiden af dette rum. Dette er dit mål. Kampen til døren står over for dig med en stor mængde straffere, retchere og en pestegegeist og hungersomt duo på én gang på én gang. Der er også en ensom vederstyggelighed til venstre, der kan sprang eller reddes efter, efter at hovedgruppen af fjender behandles. Mængden af fjender kan være overvældende for uerfarne spillere, så tag det langsomt og prioriter geisterne, når de håndterer mest skade. Udpegede tanke med en taunt-aktiveret færdighed, healere og AOE-evner vil i høj grad skære ned den tid, der kræves for at håndtere disse fjender. Når du er færdig med slaget, skal du gå til døren og fjerne den ved hjælp af korruptionens Bane Azoth -personale.
Nyt mål: Find Simon Greys undersøgelse af den gamle teknologi.
Når du først er igennem, skal du gå ned ad gangen og til venstre for at besejre pestegegeisten. Længere nede på trinene er en kamp med din første Ravager Brute. Træk Punisher og Scavenger først, så du kan fokusere Ravageren ned. Pas på dets afgiftsangreb og behandl det med nogle af dine egne. Bliv ved med at helbrede på gruppen, hvis den låser en af jer nede i en kombination. Vær opmærksom på den oplyste enhed i området. Dette er låst for nu, men du kommer tilbage til det senere. Gå tilbage op ad trappen og ind på træplatformen og undersøg ‘gennembrud’ noter på kassen for et nyt mål.
Nyt mål: Brug Azoth -personalet til at oversætte Azoth -scripts i de udgravede huler. Skjult i Azoth -scripts er en anelse om at låse op på bro mekanaen.
Gå tilbage ned ad rampen og gå rundt i træstrukturen gennem en slags slags slags. I slutningen af denne gang er en anden Ravager, en hungersist og en retcher. Fra gangen kan du først trække ravageren uden at vinde aggro på de to andre for en lettere kamp. Der er en anden oplyst enhed her, ignorere den for nu og gå gennem døren. I det næste område er der en hungersist og en straffer. Når du har ryddet dem, kan du miner Soulspire i hjørnet for nogle ressourcer. Fortsæt med og op ad stien, så finder du en stenmonolit med en glødende run på den. Dette er det azoth -script, du leder efter. . Når det er klart, skal du oversætte scriptet til en anden objektiv opdatering.
Nyt mål: Find den ødelagte vestibule. Azoth -scriptet angiver, at en strømkilde er placeret i kammeret.
Fortsæt langs stien og i det næste rum, finder du en pestegegeist til venstre og et andet rede med straffere til højre. Du kan trække dem separat eller sammen, afhængigt af din komfort, men sørg for først at tage reden ud. Fortsæt gennem døren til højre, og du ender i et stort rum med nogle oplyste søjler.
Nyt mål: Aktivér vestibuleforseglingen for at gendanne Bridge Mechana.
Der er en hungersist til venstre og et rede længere nede. Men kør først til den centrale platform og aktiver enheden ved hjælp af Azoth -personalet. Du vil blive angrebet af fjender fra hele kammeret. Kør dig hen til den hungersiske og rede fra begyndelsen og kæmp mod monstrene undervejs. Der er endnu et rede i den modsatte ende fra den første. Når du har ryddet alle fjender, skal du fortsætte langs den ydre kant af rummet, og du vil se en dør i midten. Denne dør ville have været lukket, medmindre du aktiverede den centrale mekanisme. I den lille gang er en checkpoint -helligdom og længere foran fører tilbage til det store rum med de oplyste platforme, idet denne er den sidste med et par mobber, der omgiver den.
Nyt mål: Aktivér bro mekanaen.
På tværs af den oplyste platform er en brudt bro. Hvis du træder på platformen, vil du bemærke, at den nu er aktiv og belyser, når det trådte på. Har to spillere af din gruppe backtrack til de platforme, du har fundet tidligere, de kan findes ved blot. Når alle tre er aktiveret, dannes en magisk bro øverst, så du kan krydse. Bemærk, at en pestegegeist og en Ravager vil gyde på en af de to tidligere platforme, og spillerne skal hurtigt omgruppere og besejre dem.
Nyt mål: Besejr vederstyggeligheden og find det hellige lys.
Når du er klar, skal du gå tilbage til broen, som du nu kan krydse for at finde en anden Ravager og en vederstyggelighed med et par zombier. Træk først vederstyggeligheden og zombierne, så kan du fokusere ned i Ravager alene. Når han er død, åbner døren bagpå, hvilket fører til helligdommen, men før det, skal du inspicere formanden Nakashimas værktøjskasse til venstre for at finde det hellige stearinlys såvel som formandens hovedbok for at afslutte formandens hovedbok (ekspedition) søgen.
Nyt mål: Placer det hellige lys på den spektrale helligdom.
Dette næste rum har flere fjender, der patruljerer. Træk gruppen af zombier til venstre, men pas på Retcher, da den løber væk ved lavt helbred, hvilket potentielt trækker andre fjender mod dig, før du er klar. Tag dem først ud, hvis du kan. Til højre er en vederstyggelighed og ned i midten af rummet er en pestegegeist og en ravager. Det er sandsynligvis bedst at trække dem en efter en. Gå op ad trin til venstre for rummet og rundt om hjørnet for et par zombier og et eliteforsyningskiste for nogle ressourcer og tyvegods. Gå tilbage til hovedhallen og forbered dig på det første chef (eller miniboss) møde af ekspeditionen. .
Foreman Nakashima Boss Guide
Denne chef er den afdøde formand for udgravningsteamets spektrale form. Han ser lignende ud i udseendet som Plaguegeists og hungeringsmændene, men har en lilla farvetone. Formanden bruger meget aggressive klo swipes og fælder også spillere i et magisk felt, mens de indkalder flere tilskuere til at angribe dem.
Boss Info & Mechanics
- HP: Info kommer snart
- Spektrale vægge – Nakashima fremkalder en væg, der består af en varierende mængde tilskuere fra 3 til 6. Disse vægge vil hurtigt svæve frem og gøre skade på alt, hvad de rammer. . Et par eksempler på mønstre er som følger:
- 4 tilskuere fordelt jævnt med huller imellem.
Boss Guide
Nakashima er et temmelig vanskeligt og meget mobilt møde på grund af de tilsyneladende tilfældige bølger af Spektrale vægge han indkalder. Disse vægge kommer den ene efter den anden i meget hurtig rækkefølge og med forskellige mønstre. Det anbefales, at spillere forbliver uden for væggens ydre rækkevidde, medmindre de kan få en god læsning på mønstrene. Nakashima vil også tilfældigt målrette mod en spiller med Magisk fælde Angreb, bremser deres bevægelseshastighed og derefter opfølgning med 2-4 spektrale vægangreb. Bevægelsesreduktionen vil gøre det vanskeligt at flytte, men afstanden mellem tilskuere er mere generøs end normalt. Spillere kan forsøge at hoppe over kanten af fælden, men dette anbefales generelt ikke, da det er meget let at blive bedøvet af nærhedseffekten. Bemærk, at mens Nakashima kan følge op med sine fælder med op til 4 spektrale vægge, vil fælden kun fortsætte i cirka 2 vægge værd, så spilleren kan komme væk fra området og undgå de resterende bølger fuldstændigt.
Den endelige evne i Nakashimas arsenal er Spektralt skrig Hvilke indkaldelse af bølger af tilskuere, der flyver udad i et diagonalt mønster. Dette er let nok at undgå, men det kan overlappe hinanden med de spektrale vægge, så vær forsigtig. Bortset fra hans specielle angreb, vil Nakashima anvende meget magtfulde, meget aggressive kløe swipes ved sit mål. Det anbefales stærkt at have en AoE -helbredelsesevne og eventuelle evner, der kan håndtere skader, mens spilleren er på farten, såsom Bleed Effects eller The Ice Gauntlets pylon -evne. Til sidst kan du være i stand til at nedbryde ham og besejre ham for godt. Når Nakashima er nede, skal du kigge efter et bryst, der åbner op til venstre for lidt ekstra tyvegods på toppen af typosen.
Boss Rewards
- +84.00 mønt
- +2100 XP
- +210 Våbenmestring
Anden segment gennemgang
Objektiv.
Efter at have behandlet Nakashima, skal du gå til højre side af helligdommen. Der er et par zombier her, medmindre du har ryddet dem på forhånd, og at besejre Nakashima skulle have låst op på døren. Inde er en ravager, der venter på dig. Træk ham ud af gangen og besejr ham. I det næste rum er et andet sæt pøbel, der består af en hungersist. Ligesom før skal du først tage reden ud og derefter håndtere de resterende fjender. Gå ned ad gangen overfor reden og håndter pestegegeisten og zombierne for at åbne den store dør.
Dette er det endelige område af ekspeditionen og ned i midten af rummet indkapslet i en energiboble af slags er Simon Gray, omdannet til en ravager. Han er den sidste chef for ekspeditionen. Før det engagerer ham, er det vigtigt at slippe af med zombierne langs de ydre kanter af rummet. Brug varierede angreb til at trække dem væk fra Simons rækkevidde. Du ønsker ikke at engagere chefen, mens disse mobber stadig er aktive.
Simon Gray Boss Guide
Simon Gray ser ud til at have bukket under for korruptionen og havde omdannet til en hulking vederstyggelighed. Simon er en massiv ravager, der står flere gange højere end den gennemsnitlige eventyrer. I lighed med Ravagers opkræver han spillere og udfører store, tunge angreb, der kan knockdown eller bedøvelsesmål. Han vil også konstant indkalde resterne af sine afdøde arbejdstagere og styrke dem med sin svage korruption.
Boss Info & Mechanics
- Oplade – I lighed med standard Ravager -afgiften strejker Simon mod en spiller og skader på alt langs hans vej. Blok eller undvig i sidste sekund for at afbøde eller undgå skader fuldstændigt.
- Bash – Simon går op og smadrer begge hænder foran ham. Hvis denne evne ikke er blokeret, vil denne evne bedøve målet i et par sekunder, mens den håndterer meget tung skade.
- Tilkalde arbejdere – Indkaldelse 2-3 Stjerne udgravningsarbejdere for at hjælpe ham i kamp. Disse ser ud til at fungere på lignende måde som Punishers, ved hjælp af hurtige, aggressive kløe swipes. .
- Ødelagt slam – Simon opkaster sig på en målspiller, beskæftiger sig med skader og anvender en giftdebuff med en lang varighed, der beskæftiger sig over tid. Denne evne efterlader en pulje af korruption på den begrundelse, der vedvarer i et stykke tid, håndterer skader og anvender giften debuff på alle spillere, der går på den. Derudover vil aktive arbejdstagere i nærheden slå over til poolen og forbruge den, hvilket giver dem mulighed for øget skade i flere sekunder. Dette er markeret med en lys rød glød omkring arbejdernes kroppe.
- Bemyndige – Simon’s Empower fungerer to gange. Efter at have opkastet hans ødelagte slam, vil alle arbejdere, der forbruger det, blive bemyndiget i et par sekunder. . En bemyndiget Simon handler markant mere skade i et par sekunder.
Boss Guide
Denne kamp vil udfordre spillernes evner til at styre flere mål og adskille dem fra hinanden. Simon skulle straks afhentes af tanken og står over for gruppen, da hans standardangreb har en bred bue, der kan ramme flere mål foran ham, mens hans Bash aftaler aoe -skader i en radius omkring påvirkningspunktet. En anstændig tank skal være i stand til at afbøde eller undvige meget af Simons skade, mens han holder ham væk fra resten af gruppen. .
I løbet af kampen vil Simon med jævne mellemrum indkalde 2-3 arbejdere, der derefter fortsætter med at angribe spillere. Disse arbejdere kan rack op i tal temmelig hurtigt, som Simon opfordrer til dem, så sørg for at prioritere dem, før de går tilbage til at skade chefen. Den farligste mekaniker i denne kamp er Empowerment at Simon kan give disse arbejdstagere ved at opkast på jorden og få arbejderne til at forbruge slammet. Simon vil efterfølgende forbruge en arbejdstager, skade dem markant eller dræbe dem direkte og blive bemyndiget sig selv. En bemyndiget Simon kan være ekstremt farlig, selv for din tank, så du bliver nødt til at adskille chefen og tilføjelsen. Dette kan opnås ved at have mindst 1 anden spiller bortset fra tanken med en taunt-aktiveret færdighed eller ved blot. .
Din healer skal være ekstra forsigtig i tilfælde af en vellykket styring enten på arbejderne eller Simon selv. Ødelagt slam evne. Hver gang der ikke er nogen arbejdstagere i live, skal skadesforhandlerne skifte tilbage til Simon og håndtere så meget skade, som de kan. Dette møde handler om ADD -styring og vil følge den samme strøm hele tiden. Spillere skal tage deres tid med Simon og sikre, at tilføjelserne sendes så hurtigt som muligt. . Sørg for at tjekke bagsiden af rummet for hjertegemet for at afslutte skæbnen, der er afsløret søgen. Dit mål opdateres og beder om, at du vender tilbage til overfladen for at forfølge sandheden om Simons forskning.
Boss Rewards
- +.00 mønt
- +2100 XP
- +
Lukning af noter, belønninger og anden info
Lukning af noter
Quick Quest -tjekliste:
- .
- Saml Antiquarys okular fra Simons lig.
- .
Belønninger
Følgende kan opnås ved at besejre fjender og chefer i ekspeditionen:
- Simon Grey’s tandstikker
- Flare Spark
- Darkness defineret
- Simons hacksilver ring
- Nakashimas mindesmærke
- Rummet mellem
- Cavern Lurkers forsvar
Anden info









