AMD taler rDNA 4, GPU-baserede AI-acceleratorer, næste gen-grafikrørledning: lover at udvikle sig til rDNA 4 med endnu højere ydelse i den nærmeste fremtid, næste-gen Amd rDNA 4 GPU’er vundet angiveligt ikke med Nvidia i den høje ende | PC Gamer
Næste gen amd rDNA 4 GPU’er vundet angiveligt ikke med Nvidia i den høje ende
Vi mener, at hvad der skal gøres med inferensacceleratoren, der er installeret i GPU, ikke bør begrænses til “udnyttelse centreret om billedbehandling” repræsenteret af NVIDIAs “DLSS”. Se på Fidelityfx SuperResolution (FSR), en af Fidelityfx -serien. FSRs anti-aliasing og superopløsningsbehandling realiseret uden at bruge en inferensaccelerator tilvejebringe ydeevne og kvalitet, der fuldt ud kan konkurrere med NVIDIAs DLSS. Årsagen til, at Nvidia aktivt forsøger at bruge AI-teknologi, selv til applikationer, der kan gøres uden at bruge AI-teknologi, er, at NVIDIA har installeret en storstilet inferensaccelerator i GPU. For at udnytte det effektivt ser det ud til, at de arbejder på et tema, der skal mobilisere mange inferensacceleratorer. Det er deres GPU -strategi, hvilket er fantastisk, men jeg synes ikke, vi skal have den samme strategi. Vi er fokuseret på at inkludere de specifikationer, som brugerne ønsker og har brug for at give dem glæde i forbrugernes GPU’er. Ellers betaler brugerne for funktioner, de aldrig bruger. Vi mener, at inferensacceleratorer, der skal implementeres i spillernes GPU’er, skal bruges til at gøre spil mere avancerede og sjove. For eksempel er bevægelsen og opførslen af fjendens karakterer og NPC’er sandsynligvis de mest åbenlyse eksempler. Selv hvis AI bruges til billedbehandling, skal AI være ansvarlig for mere avanceret behandling. Specifikt kan et tema som “neural grafik”, der i øjeblikket vinder fart i 3D -grafikindustrien, være passende. AMD SVP fra Radeon Technologies Group, David Wang (maskine oversat via 4gamer)
AMD Talks RDNA 4, GPU-baserede AI-acceleratorer, Next-Gen Graphics Pipeline: Lover at udvikle sig til RDNA 4 med endnu højere ydelse i den nærmeste fremtid
AMD Senior Execs inklusive leder af Radeon Technologies Group, David Wang, satte sig for nylig med 4Gamer for at tale om deres fremtidige GPU -strategi inklusive RDNA 4 -grafikarkitekturen.
AMD lover at udvikle sig til rDNA 4 GPU’er med endnu højere ydeevne i den nærmeste fremtid
AMDs rDNA 3 -grafikarkitektur blev introduceret og lanceret til verden i 4. kvartal 2022. Siden da er grafikarkitekturen blevet vist på Desktop, Mobile & Integrated Graphics Solutions fra Radeon RX 7900 (desktop), Radeon RX 7000S/M (LAPAPTOP) & Radeon 700m Series (IGPUS).
Relateret historie Asrock Radeon RX 7800 XT Phantom Gaming 16 GB Graphics Card Review – Den bedste $ 500 GPU!
Fra Mesh Shaders siger David Wang, at AMDs nuværende RDDNA 3 GPU’er har MDIA, en indirekte accelerator med flere træk, der er i stand til at behandle MDI på hardware-niveau. Dette giver virksomheden mulighed for at udtrække op til 2.3x ydelsen versus rDNA 2 GPU’er. Det er blevet foreslået som en ægte erstatning for den klassiske LOD (detaljeringsniveau). AMD vil se endnu mere avancerede Shaders & Techniques, der skal installeres i deres RDNA 4 GPU’er som en del af sin nye GPU -programmeringsmodel.
“Vi vil gerne foreslå dette som en ny standardspecifikation for GPU -programmeringsmodellen,” sagde Wang. Vil dette installeres som en ny funktion i RDNA 4. generation GPU? Det ser meget interessant ud.
AMD SVP fra Radeon Technologies Group, David Wang (maskine oversat via 4gamer)
Flytter til AI-siden af tingene, taler David Wang om, hvordan brugen af AI inden for Radeon-klasse GPU’er for spillere. Det gøres klart, at AI -behandling for det meste udføres på CPU’er, og de kan gøre det hurtigt nok. Faktisk siges 95% af inferensbehandlingen at være gjort på CPU’er, og AMD ved dette, da de er en af lederne inden for server CPU -industrien. I mellemtiden er AI -lærings- og træningsmodellen noget, der primært gøres på GPU -siden, og Wang siger, at deres nylige forpligtelse til ROCM Software Suite nu er på niveau med Nvidias CUDA -platform.
Hvad angår udførelsen af den inferencerende accelerator på Radeon RX 7900 “rDNA 3” GPU’er, siger han, at installation af en AI -accelerator på GPU. AMD ønsker ikke at begrænse AI -acceleratoren til bare opskaleringsfunktioner såsom FSR, XESS og DLSS. Bemærk, at AMD allerede har den 3. generation af FSR kendt som FSR 3 i værkerne.
De ser en mulighed i en række andre applikationer, men ønsker ikke, at brugerne skal betale ekstra for funktioner, de ikke ønsker. Wang siger, at FSR konkurrerer godt med NVIDIAs DLSS uden AI-baseret acceleration. Han giver fuld kredit til NVIDIAs AI -strategi, men mener ikke, at strategien gælder for AMD GPU’er (endnu).
Ifølge AMD kunne nogle andre anvendelser af AI -acceleratorer inden for GPU’er være NPC -opførsel og bevægelse med den læringsmodel, der anvendes til at gøre dem bedre og mere flydende end standard AI -programmeringsmodellen fra udviklerne. AI -acceleratoren kan udnyttes af udviklere for at gøre deres spiloplevelse for brugerne endnu bedre.
AI kan også bruges til billedbehandling, som er noget, der henter tempoet inden for AI -generationsværktøjer. Wang nævnte, at stabil diffusion for GPU’er blev implementeret i Vulkan ML API omkring samme tid Radeon RX 7900 “RDNA 3” -serien blev annonceret. Det ser ud til, at det grønne hold (NVIDIA) har draget fuld fordel af deres AI -dygtighed til at drive AI -generationsværktøjer, og AMD vil også have et stykke af den kage.
Vi mener, at hvad der skal gøres med inferensacceleratoren, der er installeret i GPU, ikke bør begrænses til “udnyttelse centreret om billedbehandling” repræsenteret af NVIDIAs “DLSS”. Se på Fidelityfx SuperResolution (FSR), en af Fidelityfx -serien. FSRs anti-aliasing og superopløsningsbehandling realiseret uden at bruge en inferensaccelerator tilvejebringe ydeevne og kvalitet, der fuldt ud kan konkurrere med NVIDIAs DLSS.
Årsagen til, at Nvidia aktivt forsøger at bruge AI-teknologi, selv til applikationer, der kan gøres uden at bruge AI-teknologi, er, at NVIDIA har installeret en storstilet inferensaccelerator i GPU. For at udnytte det effektivt ser det ud til, at de arbejder på et tema, der skal mobilisere mange inferensacceleratorer. Det er deres GPU -strategi, hvilket er fantastisk, men jeg synes ikke, vi skal have den samme strategi. Vi er fokuseret på at inkludere de specifikationer, som brugerne ønsker og har brug for at give dem glæde i forbrugernes GPU’er. Ellers betaler brugerne for funktioner, de aldrig bruger. Vi mener, at inferensacceleratorer, der skal implementeres i spillernes GPU’er, skal bruges til at gøre spil mere avancerede og sjove.
For eksempel er bevægelsen og opførslen af fjendens karakterer og NPC’er sandsynligvis de mest åbenlyse eksempler.
Selv hvis AI bruges til billedbehandling, skal AI være ansvarlig for mere avanceret behandling. Specifikt kan et tema som “neural grafik”, der i øjeblikket vinder fart i 3D -grafikindustrien, være passende.
AMD SVP fra Radeon Technologies Group, David Wang (maskine oversat via 4gamer)
På en afsluttende note delte Rick Bergman, AMD’s EVP for Computing & Graphics Business Group) GPU -strategien og lovede at udvikle sig til RDNA 4 -generationen af GPU’er med højere ydelse end hvad vi fik med rDNA 3. Hvad der er endnu mere interessant er, at ordet “nær fremtid” blev brugt, hvilket antyder, at den næste gen muligvis kommer før, men vi forventer stadig at se dem i 2024, da det røde hold har forskellige rDNA 3-lanceringer, der er planlagt i hele 2023.
Rick siger også, at de i øjeblikket fremstiller GPU’er til en lang række platforme, herunder mobiler, konsoller og biler, og at de vil fortsætte med at udvikle GPU’er, der ikke forråder gamere forventninger.
I øjeblikket udvikler GPU’er til pc’er støt fra rDNA 1 til rDNA 2 og rDNA 3, og vi lover at udvikle sig til rDNA 4 med endnu højere ydelse i den nærmeste fremtid.
I de senere år er Samsung Electronics ‘Soc “Exynos 2200” kommet ind i smartphone-feltet ved at levere rDNA 2-baserede GPU IP-kerner. Derudover er AMD’s GPU’er blevet leveret til elektrisk køretøjsproducent Tesla for dens “Model S” og “Model X” -systemer i køretøjer. Det er et skridt til nye felter. Vi vil fortsætte med at udvikle GPU’er, der ikke forråder gamere forventningerne.
Det er bestemt dejligt at høre fra virksomhedsrepræsentanter i sådanne interviews, og vi kan ikke vente med at se, hvad AMD’s RTG har i butikkerne for os i de kommende år. Den næste gen AMD Radeon GPU-opstilling baseret på RDNA 4-arkitekturen forventes at blive lanceret i 2024 og vil bruge en ny og avanceret procesnode.
AMD rDNA Generation GPU -opstilling
Radeon lineup | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | Radeon RX 7000 | Radeon RX 8000 |
---|---|---|---|---|
GPU -arkitektur | RDNA 1 | RDNA 2 | RDNA 3 / rDNA 2 | RDNA 4 |
Procesnode | 7nm | 7nm | 5nm/6nm | 5nm/3nm? |
GPU -familie | Navi 1x | Navi 2x | Navi 3x | Navi 4x |
Flagskib GPU | N/a | Navi 21 (5120 SPS) | Navi 31 (6144 SPS) | Navi 41 (annulleret?) |
High-end GPU | Navi 10 (2560 SPS) | Navi 22 (2560 SPS) | Navi 32 (4096 SPS) | Navi 42 |
Mid-niveau GPU | Navi 12 (2560 SPS) | Navi 23 (2048 SPS) | Navi 43 | |
Indgangstiter GPU | Navi 14 (1536 SPS) | Navi 24 (1024 SPS) | Navi 34 (1024 SPS)? | Navi 44 |
Næste gen amd rDNA 4 GPU’er konkurrerer angiveligt ikke med NVIDIA i den høje ende
AMDs næste gen rDNA 4-grafik konkurrerer ikke med NVIDIA i den høje ende. Så siger det seneste rygte fra Twitter -plakat Kepler. Cue Mass Hysteria blandt pc -entusiaster, katte og hunde, der bor sammen, dybest set slutningen af dage. Overfladisk lyder det som meget dårlige nyheder. Men er det, er det faktisk?
Twitter -konto Kepler er en af de mere pålidelige kilder til grafik tech lækager, så indlægget skal bestemt tages med en vis fortjeneste. Men hvad betyder det, hvis det faktisk er sandt? Stort set er der to fortolkninger, den ene temmelig positive, den anden stort set en katastrofe.
Tolkning One siger, at high-end GPU’er er irrelevante for 99 procent af spillerne, og at AMD fokuserer på overkommelige grafikkort faktisk er en god ting. Giv os 75 procent af ydelsen af en avanceret Nvidia GPU for halvdelen af pengene, AMD, og alt ser temmelig sødt ud.
Måske skulle det være halvdelen af ydeevnen for en fjerdedel af pengene, i disse dage. Uanset hvad, den grundlæggende idé giver mening, og AMD har form i denne henseende. Det var kun to generationer siden, at AMD ikke gider i den høje ende, hvilket begrænsede sin rDNA 1 -familie til Radeon RX 5700 XT og prissatte den mellem NVIDIA RTX 2060 og 2070 kort.
AMD gjorde stort set den samme ting med sin GCN-baserede Polaris Chips i Radeon RX 400 og 500-serien. RX 480 blev lanceret i sommeren 2016 til $ 239, kort efter at Nvidia hjulede sine mægtige $ 659 GeForce GTX 1080. RX 580 og sidstnævnte RX 590 var de samme. De tog ikke kampen til Nvidia i den høje ende.
Gå endnu længere tilbage til den stadig lige-omtræk-ati-æra og Radeon HD 4870 af 2008, og der skete noget lignende. Dette kort klokede ind på $ 299 til NVIDIAs GeForce GTX 280 til $ 650.
Med alt det i tankerne ville AMD, der ikke gider i den høje ende, ikke være noget nyt og derfor intet at få panik over. Hvis AMD kan levere fantastiske grafikkort i de ca. $ 250 til $ 500, er der virkelig ligeglad med hvad Nvidia gør for $ 1.500 eller mere? Næppe nogen har råd til de avancerede ting.
På den anden side er der følelsen af, at AMD gerne vil konkurrere ved det øverste bord på grafikkort, men bare fortsætter med at fejle. Der var rygter om et meget hurtigere rDNA 1 -kort, lad os kalde det 5900 xt, der i sidste ende dukkede op.
I mellemtiden 6900 xt gjorde ankom i 2019 og var temmelig konkurrencedygtig lige i toppen. Den nye RX 7900 XT og RX 7900 XTX var helt klart et forsøg på at konkurrere med NVIDIAs RTX 4090, men det endte lidt under deres mål.
Generelt er der ingen at nægte AMDs GPU -indsats er lidt ramt og miss. For eksempel, hvor er AMD i spil bærbare computere lige nu? Det har næsten forladt dette marked i diskrete GPU -udtryk, til alle nuværende og praktiske formål.
Således vil katastrofister se RDNA 4’s rygtede manglende konkurrence i den høje ende, da det næste trin på vej til AMD også afslutter desktop Gaming GPU -markedet. I stedet vil AMD fokusere på konsolgrafik og APU’er, hvilket overlader Desktop Gaming Graphics -markedet til Nvidia.
Nå, Nvidia og bare måske Intel. Men Intels ARC GPU’er har næppe taget markedet med storm. Og hvis AMD ikke kan konkurrere med Nvidia, hvilke odds Intel?
I sidste ende er det umuligt at vide, hvordan alt dette vil spille ud. Det er vanskeligt at engang vide, hvad AMD har til hensigt. Hvis der ikke er nogen high end rDNA 4 GPU’er, er det fordi AMD prøvede og mislykkedes, som det syntes at være tilfældet med rDNA 1? Eller er det hele en forsætlig strategi fra get-go?
En reel mulighed er, at NVIDIA faktisk ikke tjener penge med GPU’er som RTX 4090, endda pris til $ 1.600. NVIDIA sælger AD102 GPU, som brugt RTX 4090, for $ 6.800 i professionelle grafikkort og for $ 8.000 i serverkort. Okay, disse kort har to gange VRAM på 48 GB, men det tilføjer ikke $ 5.000 til omkostningerne på egen hånd.
Pointen er, at AD102 er en enorm chip og vil være meget dyr at fremstille. Så måske er RTX 4090 en GeForce -tabsleder, selv til $ 1.600, og måske mister Nvidia penge på hver RTX 4090, men handler mod brandingen på at være i stand til at kræve den øverste spilpræstationskrone?
Og måske er det bare ikke et spil, som AMD ønsker at blive involveret i. Når alt kommer til alt kommer sekund og At miste penge på hvert kort ville virkelig være meningsløst.
PC Gamer Newsletter
Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.
Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.
Denne AMD GPU kunne have ødelagt Nvidia, men vi kan måske aldrig se det
Rygter siger, at AMD muligvis har besluttet ikke at lancere nogen avanceret GPU’er i den næste generation af grafikkort, hvilket betyder rDNA 4. Imidlertid giver dette frisk lækkede diagram os en vis indsigt i, hvad der kunne have været – eller måske, hvad der vil være – hvis AMDs bedste grafikkort fra den næste generation blev gjort. Det ser ud til, at AMDs næste generelle arkitektur er meget mere kompleks end rDNA 3.
Diagrammet kommer fra YouTuber Moores lov er død, der som altid citerer sine egne anonyme kilder. Det er kun et delvist diagram, men selv det hurtige kig på arkitekturen i rdna 4 fortæller os meget. Selvom det ikke er sikker på, hvilken GPU dette er, refererer Moores lov død til det som Navi 4C, og alle tegn peger på, at det er AMDs top GPU for den næste generation. Det er stadig uklart, om denne nye navnekonvention henviser til Navi 41 eller måske Navi 42, da Navi X og Navi M også er blevet nævnt for nylig.
At se på diagrammet afslører et stort pakkesubstrat med fire matriser. Den ene er en multimedia og I/O Die (MID), mens de andre tre er aktive interposer -dør (AIDS), hvis sidstnævnte ser ud til at være i stand til at huse op til 3 Shader Engine Dies (SEDS). Moores lov er død spekulerer også i, at hukommelsescontrolleren dør mangler i dette diagram, men de skal være til stede på hver side – det er imidlertid uklart, hvor mange nøjagtigt vi ser på her. Endelig ville Infinity Cache dies også sandsynligvis være til stede.
- NVIDIAs RTX 4070 ser store prisnedskæringer som svar på AMD
- Jeg er træt af AMD vs. NVIDIA VS. Intel -diskurs, og du skal også være
Alt i alt ville NAVI 4C GPU have haft hvor som helst mellem 13 til 20 chiplets. Dette ville have betydet en enorm ændring fra det nuværende gen-chiplet-design, da AMD ser ud til at have delt det og tilføjet flere eksterne sammenkoblinger. Vi ser stadig multipla af de samme komponenter, såsom hukommelsescache dør (MCDS), men da Moores lov er døde noter, er der mange flere af dem nu, hvilket tilføjer kompleksiteten af denne nye GPU -arkitektur.
Denne kompleksitet kunne stave gode ting for næste gen GPU’er, men det gør også hele design- og fremstillingsprocessen meget vanskeligere. AMD har måske bidt mere, end det kunne tygge med en så stram tidslinje, under forudsætning af, at rDNA 4 er omkring et år væk fra nu. Det kan være, at dette design vil blive skrinlagt indtil rDNA 5 – det ser ud til at være usandsynligt, at AMD vil afslutte GPU -løbet helt og nøjes med mainstream -segmentet, selvom det også ville give mening.
Det er svært at endda begynde at estimere de forbedringer, der er anlagt af denne eksperimentelle arkitektur. AMD valgte ikke at konkurrere mod Nvidias bedste GPU denne gang, og mange rygter peger på, at det vælger at lave avancerede GPU’er i den næste generation. Men ved udseendet af det, når det først kommer tilbage til at lave dyre GPU’er, kan AMD muligvis give Nvidia noget at bekymre sig om.
Redaktørens anbefalinger
- Jeg købte Nvidias gpu i værste værdi, men jeg fortryder det ikke
- AMD har måske stadig nogle næste generations GPU’er tilbage i tanken-men jeg køber ikke den
- Hvor i verden er alle AMDs næste gen-bærbare PUS?
- AMDs to nye GPU’er underskårer NVIDIA markant