Alt nyt i Minecraft 1.19 The Wild Update – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Derudover vil spillerne også finde nye genstande i disse biome som frølights, der udsender lyse lys og kan bruges som dekorationer. Spillere kan også finde mangrovetræer, mudder, sculk og både med kister. Dette er kun et par af de nye ting, som spillerne får opleve i Wild -opdateringen.
Alt nyt i Minecraft 1.19 Den vilde opdatering
Minecraft 1.19 Opdatering, er ankommet og er officielt frigivet på Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC og Mobile. Døbt den vilde opdatering, vil spillerne være i stand til at udforske de nye dybe mørke og mangrove -biome og møde varden, allays og endda frøer.
Inden for de nye biome er der masser af steder at udforske som gamle byer i den dybe mørke og sumpen i mangrovebiomet. Mens du udforsker den dybe mørke, skal du endvidere være forsigtig med ikke. Hvis du foretrækker noget mindre skræmmende, skal du gå over til Mangrove Biome for at finde nogle rumpehuller og frøer. Mens du løber rundt mellem biome, skal du sørge for at holde øje med Allays, de er venlige væsener, der hjælper dig med at spore forskellige genstande.
Derudover vil spillerne også finde nye genstande i disse biome som frølights, der udsender lyse lys og kan bruges som dekorationer. Spillere kan også finde mangrovetræer, mudder, sculk og både med kister. Dette er kun et par af de nye ting, som spillerne får opleve i Wild -opdateringen.
Minecraft 1.19 Opdatering blev først annonceret på Minecraft Live 2021, og de nye biomer og pøbel er drillet lige siden. Mojang har testet nogle af de nye funktioner gennem Betas, men nu er det endelig ankommet for alle. Spillere kan hoppe ind og opleve alle de nye ting, som den pixelerede verden har at tilbyde i den vilde opdatering.
Nedenfor er en fuld sammenbrud af alt nyt i Minecraft 1..
Minecraft Wiki
Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!
Har ikke en konto?
Java Edition 1.19
For en guide om alt indhold, der i øjeblikket er frigivet i denne opdatering, se Java Edition Guides/The Wild Update.
Minecraft 1.
Udgave
Officielt navn
Udgivelses dato
Udviklingsversioner
Downloads
OBFUSCATION MAPS
Protokolversion
Dataversion
Se også andre tilfælde af 1.19
- Bundgrundudgave
- PlayStation 3 -udgave
- PlayStation 4 -udgave
- PlayStation Vita Edition
1.19, den første udgivelse af Den vilde opdatering, er en stor opdatering til Java -udgave, Udgivet den 7. juni 2022. [1] [2] Opdateringen blev først annonceret den 16. oktober 2021 under Minecraft Live 2021. Det introducerer splinternye materialer, blokke og placeringer, såsom Deep Dark og Mangrove Swamp Biomes; gamle byer; Mobs som varden, frøen, rumpetrollen og allayet samt nye genstande, der kun kan fås i disse nye biome.
Indhold
Tilføjelser []
Blokke []
Froglight
- Faldt af små magma -terninger, når de spises af frøer. [3]
- Har tre varianter: Pearlescent (lilla), frodig (grøn) og oker (gul).
- Hvilken variant falder afhænger af frøevarianten, der spiser magma -terningen.
- En Pearlescent Froglight falder, hvis en varm (hvid) frø spiser magma -terningen.
- En frodig frølight falder, hvis en kold (grøn) frø spiser magma -terningen.
- En Ocher Froglight falder, hvis en tempereret (orange) frø spiser magma -terningen.
- Hvilken variant falder afhænger af frøevarianten, der spiser magma -terningen.
- Udsender et lysniveau på 15.
Frogspawn
- Ikke-solide blokke, der kan placeres på vandoverfladen.
- .
- Kan ikke opnås i overlevelse: falder ikke ved at bryde, selv med silke touch.
- Lagt af frøer efter parring, når de er opdrættet med slimeballs.
- Hatches rumpetroller efter nogen tid.
- Tadpole -variant afhænger af biomet, hvor den vokser til en frø.
Mangrove forlader
- Genereret i mangrovetræer.
- En dekorativ blok.
- Kan dyrke mangrovepropaguler, hvis de presses med knoglemel.
- Genereret som en del af mangrovetræer, der er placeret i mangrovesvampe.
- Kan udformes til mangrove planker og træ.
- Har også en strippet variant.
Mangrove planker
- Udformet fra mangrove -logfiler.
- Kan bruges til at udforme respektive plader, trapper, hegn, hegnporte, trykplader, skilte, knapper, døre, både og trapdoors.
Mangrove -forplantning
- En ny type planter, der vokser til et mangrovetræ, når den er plantet.
- Vokser under mangroveblade.
- Kan dyrkes ved at anvende knoglemel på mangrove blade, vokser fra den udsatte bund af det.
- Former kan også vokse spontant fra blade, men kun hvis de naturligt genereres (ikke spiller-placerede blade).
- Har 4 faser til fuldt vokset, kan accelereres med knoglemel.
- Kan bryde en fuldt dyrket ud og plante den for at dyrke et mangrovetræ.
- Kan plantes både på land og undervand.
- Kan placeres i blomsterpotter.
- Bier kan bestøve dem.
- Bier følger spillere, der holder dem og kan opdrættes med dem.
Mangrove rødder
- En gennemgående dekorativ blokering ligesom blade, men kan være vandtættet.
- Vand er i øjeblikket ikke spredt udad som med andre vandtøjede blokke.
- Minedrift hurtigere, når du bruger akser.
- I modsætning til blade går det ikke i stykker, når det flyttes af et stempel.
- Hvis rødderne er vandtættet, forsvinder vandet.
- Kan drives.
- Har unikke lyde.
Mangrove træ
- En ny type træ såvel som en strippet variant.
- Kan bruges til at skabe mangrove planker.
Mudder
- Fundet i Mangrove Swamp Biomes.
- Kan oprettes ved hjælp af en vandflaske, direkte eller gennem en dispenser, på snavs, grov snavs og rodfæstet snavs.
- Kan omdannes til ler ved at placere mudder over en blok, der har peget dripsten nedenunder. Dripsten tørrer den ud og producerer en lerblok. [4]
- Når man går på mudder, synker enheder lidt ned.
- Som sjælsand, men uden afmatningen.
- Kan holdes af endermen.
Muddersten
- Kan udformes fra 4 pakket mudder. [5]
- Kan udformes i mudderstenplader, trapper og vægge ved hjælp af et håndværksbord eller en stenhugger.
Muddy Mangrove Roots
- Fundet i Mangrove Swamp Biomes.
- Kan udformes fra 1 mudder og 1 mangrove rod.
- Dette er en fuld blok, ikke som lav.
- I modsætning til almindelige rødder er de en uigennem
- Minedrift hurtigere, når du bruger skovle.
Pakket mudder
- Kan udformes fra 1 mudder og 1 hvede.
- Kan bruges til at udforme muddersten.
Forstærket dybslat
- En ny blok, der kun findes i gamle byer formet som en stor ramme.
- Det er uopnåeligt i overlevelsestilstand.
- Er ikke kunstnerbar.
- Kan brydes, men slipper ikke noget, selv med silke touch.
- Er helt eksplosionsbestandig, er immun mod Withers og Ender Dragons og tager en utrolig lang tid at mine (82.5 sekunder, som er næsten 9 gange længere end obsidian med en diamant pickaxe).
- Kan ikke flyttes med stempler.
Sculk
- Genererer i den dybe mørke biom.
- Har en animeret struktur.
- Dråber kun oplevelse, når det er brudt uden silke touch.
- Aktiverer i nærheden af sculk sensorer og skrigere, selv når uld placeres på det.
- Sculk -blokke vokser, når en pøbel dør i nærheden af en sculk -katalysator.
Sculk Catalyst
- Genererer i den dybe mørke biom.
- Udsender sjælpartikler efter en pøbel dør inden for 8 blokke og vokser sculk-relaterede blokke.
- Spreder Sculk -blokke til hvor som en nærliggende pøbel dør. Det beløb, det spreder.
- Selv hvis mobben ikke falder oplevelsen, da den ikke blev dræbt af en spiller, ville blokke stadig sprede sig baseret på mængden af erfaring, den normalt falder.
- Erfaringen falder ikke i disse tilfælde.
- Opladningen falder over tid, hurtigere, jo længere væk fra katalysatoren, den bevæger sig.
- Hvis en afgift nedbrydes mere end 4 blokke væk fra katalysatoren, har den en chance for at skabe enten en sculk -sensor (90%) eller en sculk -skrig (10%).
- Hvis en afgift nedbrydes mere end 24 blokke væk fra katalysatoren, forsvinder den blot.
- Spreder Sculk -blokke til hvor som en nærliggende pøbel dør. Det beløb, det spreder.
- Dråber kun oplevelse, når det er brudt uden silke touch.
- Udsender et lysniveau på 6.
- Blomstrer, når de er aktiveret.
- Kan kun sprede sculk på blokke i sculk_replacerable mærket.
Sculk skrisker
- Genererer i den dybe mørke biom.
- Har to sjælformede mønstre i midten.
- Kan “skrige”, udsende ringlignende/soniske partikler.
- Er aktiveret af en sculk -sensor, Redstone -signal eller spillers springbræt.
- Sculk Shreeksers indkalder kun afdelinger, hvis der ikke er en inden for 48 blokke.
- Giver spillerne mørkeeffekten, når de er aktiveret.
- Hvis aktiveret tre gange, indkaldes en varden fra jorden.
- Spilleren har 4 niveauer af WARSE_LEVEL (0-3), hver gang aktiverede, niveauerne steg med 1 og falder aldrig.
- Hvis en spiller med succes havde indkaldt en varden, kræves det kun et forsøg på at indkalde en varden næste gang.
- Er aktiveret af en sculk -sensor, Redstone -signal eller spillers springbræt.
- Dråber kun oplevelse, når det er brudt uden silke touch.
- Har en can_summon -blokstat, der bestemmer, om den kan indkalde en varden og give spilleren mørke eller ej.
- Indstil til sand som standard for Sculk -skrigere placeret via Worldgen.
- Indstil til falsk som standard for Sculk -skrigere placeret af en spiller eller genereret via Sculk Spredning.
Sculk vene
- Genererer i den dybe mørke biome på kanten af sculk -pletter.
- Genererer i et lag på toppen af blokke, svarende til sne.
- Kan placeres i alle retninger, som glødeklichen.
- Har en animeret struktur.
- Falder intet, når det er brudt uden silke touch.
- Nogle har dele, der er gennemsigtige, så spilleren kan se den blok, den er oven på.
- Kan blive vandt.
Varer []
Mobs []
Allay
- Stemte for at være i opdateringen under Minecraft Live 2021.
- Kan finde faldne blokke eller genstande til en spiller, indsamle de samme ting fra verden, som den holder i hånden.
- Henter tabte genstande i indlæste bidder og kan bære op til en stak ad gangen, [6] og kan ikke kopiere genstande [7] eller tage genstande ud af kister. .
- Hvis det holder en vare, den fik fra en spiller, følger det den spiller, op til en afstand af 64 blokke væk.
- Det kan laves at holde en vare ved at interagere med allay (presserende brug).
- Varen kan også fjernes ved at interagere med allay (presserende brug), mens den er med en tom hånd.
- I stand til at droppe genstande ved nærliggende noteblokke og forblive tæt på en noteblok, der er blevet spillet i nærheden af dem.
- Når en noteblok spilles i nærheden af dem, bliver den noteblok deres favorit i 30 sekunder, og de forsøger at droppe genstande på den noteblok snarere end på spilleren.
- Tilslutning med noteblokke visualiseres af vibrationspartiklen.
- Tilslutning med noteblokke kan blokeres af uld ved at placere uld mellem allay og noteblokken.
- Hvis de har varer i deres lager, forsøger de at give dem til deres ejer.
- Nogle gange spawn i bure ved siden af Pillager Outposts (svarende til Iron Golems) og inde i Woodland Mansion fængselsceller.
- Der er en 3 sekunders forsinkelse til at hente nye varer efter levering af varer.
- Immun mod skader fra dens ejer, mens den holder en vare.
- Har 20 × 10 sundhedspoint og en naturlig sundhedsregenerering på 2 pr. Sekund.
Frø
- Leveres i tre varianter: tempereret, varm og kold.
- Den tempererede variant er orange, den varme variant er hvid, og den kolde variant er grøn.
- Kan skæve, hoppe, svømme og langsomt gå på land.
- Kan hoppe over 5 blokke.
- Frøer er hurtigere i vand end på land.
- Foretrækker at hoppe til Lily Pad og Big Dripleaf.
- Er i stand til at målrette mod specifikke mobber som mad ved hjælp af en basisangrebsstyrke på 10.
- Spiser små slimes, slipper slimkugler.
- Spiser små magma -terninger, dropper frølights.
- Kan blive fristet og opdrættet ved hjælp af slimeballs.
- Læg æg på vandet efter parring.
- Voks fra rumpehuller.
- Varianter afhænger af temperaturen på biomet, den drejer fra en rumpetrul til en frø i.
- Har 10 sundhedspoint.
Tadpole
- Vokses op til en frø 20 minutter efter fødslen, som kan skrives op ved hjælp af slimeballs.
- Frøtype afhænger af hvilken temperatur den vokser i.
- Kan holdes i en vandspand.
- Spring rundt som fisk, når de er på land, og dør til sidst.
- Panik på jord og stifheder til en nærliggende vandkilde.
- Jages ned af axolotls.
- Også panik, hvis der er axolotls i nærheden.
- Har 6 sundhedspoint.
Fængselsinspektør
- Den første fuldt blinde pøbel (flagermus har grundlæggende syn, både i spillet og i den virkelige verden).
- På grund af dette snubler det, når det går.
- Har en lugtesans. Det kan registrere og stifind mod den generelle placering af en spiller eller pøbel gennem en “lugtende” handling.
- Prioriterer at lugte den spiller eller pøbel, som den er mest mistænksom for, snarere end den, der er tættest på det.
- Har en følelse af vibrationer. Når man følger bevægelse, stikker den mod bevægelseskilden.
- Det følger og angriber spillere, mobber og andre enheder, der gør vibrationer. [Note 1]
- Det angriber ikke andre afdelinger.
- Når den registrerer en vibration, rækker væksten på hovedet og lyser op, svarende til sculksensoren.
- Ser ud til at følge de samme regler som sculk -sensoren, når vi detekterer vibrationer.
- Hvis et projektil (e.g. Æg, snebold, pil) lander i nærheden af det, lederen inspicerer det sted, hvor projektilet landede, på grund af projektilet, der skaber betydelige vibrationer. Denne funktion kan bruges til at forårsage en distraktion.
- Registrerer ikke spillere, der sniger.
- Det følger og angriber spillere, mobber og andre enheder, der gør vibrationer. [Note 1]
- Kan registrere spillere eller mobs, der har usynlighedseffekten.
- Bliver mere mistænksom over for en spiller eller pøbel, da den registrerer sin placering mere gennem vibrationer og/eller lugtende. Når det har mistanke om målet nok, identificerer det dets nøjagtige placering, som forværrer det, hvilket får det til at svindle mod målet til at angribe uanset udvendige distraktioner.
- Spawns i den dybe mørke biom.
- Det er den eneste pøbel, der gyder i den dybe mørke biom.
- “Fremkommer” fra jorden, når det er spawned af Sculk Shriekers.
- Graver tilbage i jorden, når det ikke fornemmer nogen vibrationer efter 60 sekunder.
- Ligesom hvordan navnemærker forhindrer foragtning, kan navneskilt også forhindre afdelinger i at være i stand til at grave tilbage til jorden.
- Vægtere graver ikke tilbage, når de er i vand.
- Graver tilbage i jorden, når det ikke fornemmer nogen vibrationer efter 60 sekunder.
- En pøbel designet til at være ekstremt vanskelig, beregnet til at blive undgået og flygtet fra.
- Har 500 × 250 sundhedspoint og gør 30 × 15 skader på normal vanskelighed, hvilket bringer spillere iført fuld nederlig rustning fra fuld sundhed til 7 sundhedspoint. Vægter deaktiverer også skjolde, når de rammer spillerne med knytnæve, og er mindst lige så hurtige som en vandrende spiller. (Mere sundhed end en visne (300 × 150) undtagen i Bedrock Edition, Hard Mode, hvor Wither HP = 600 × 300)
- Er immun mod brandskade, knockback og flydende afmatning.
- Dråber en enkelt sculk -katalysator på døden såvel som en ubetydelig erfaring, hvilket gør det overhovedet ikke værd.
- Warden kvalificerer sig ikke som et mål for avancementet “Monster Hunter” og er ikke nødvendigt for at modtage “Monsters -monstrene” på grund af sin rolle.
- Warden’s bryst har en glødende kerne, der ser ud til at lysne og dæmpes i tandem med mørkeeffekten.
- Kernen skaber en lav bankende eller “hjerteslag” lyd, når den pulserer. Lyden og animationen hastighed hurtigt op, når varden bliver mere mistænksom over for eller tættere på at angribe en spiller eller pøbel.
- Er omkring 3.5 blokke høje, hvilket gør det til en af de højeste mobber i spillet, der overskrider Iron Golem og Enderman i højden og bredden (det samme).
- Kan opkræve et varieret angreb, når spilleren bygger højt, gemmer sig bag vægge eller er uden for rækkevidden af deres nærkampangreb.
- Deres ribbenbure åbner op for at skrige et lydløst, der kan strames, der kan trænge ind i vægge og omgår skjolde og rustning (inklusive skadereduktion ved rustningfortræder såsom beskyttelse).
- Det varierede angreb handler 10 skader i normal og kan ramme i en vandret afstand på 15 blokke.
- Det varierede angreb kan kun ramme et mål ad gangen.
Ikke-mob-enheder []
Båd med bryst
- Ligesom en Minecart med brystet, men med en båd i stedet for en Minecart, så spilleren kan tage en rejse på vandet og bære ting.
- Kan kun indeholde en enhed.
- Udformet ved at kombinere et bryst med enhver båd.
- Leveres i forskellige træplankvarianter, inklusive den mørke eg, jungle og den nyligt tilføjede mangrove træplankvariant.
- Åbning af sin beholdning eller brud på det gør voksne smålinter vrede.
- At bryde det falder sig selv, og alle dets ting.
Maleri
- Tilføjede ubrugte malerier jord, vind, ild og vand fra Bundgrundudgave.
- Disse malerier er ikke som standard, men kan tilføjes gennem kommandoer (såsom /indkaldelse af maleri ~ ~ ~) eller gennem et datapack.
Verdens generation []
- Ny struktur, der genererer inden for den dybe mørke biome og inkluderer alle de dybe mørke funktioner inden i den.
- Ekstremt stor med hensyn til størrelse, altid genereret til y = -52.
- Lavet af Deepslate og dets varianter, basalt og dets varianter og grå uld.
- Indeholder sjælsand, sjæl ild og sjælelanterner samt stearinlys og skeletskaller.
- Indeholder mystiske rammer lavet af forstærket dybslate.
- Indeholder kister med unik tyvegods, som Echo Shards, Disc Fragments og The Swift Sneak Enchantment.
- Andre værdifulde tyvegods inkluderer “Andenside” -musikdisken, Potions of Regeneration II, Enchanted Books, Enchanted Iron and Diamond Leggings, Enchanted Diamond Hoes og Enchanted Golden Apples.
- Hvis rammen for forstærket dybslate genererer med et bryst foran, indeholder den altid et gyldent æble (et tip om, hvordan man åbner den hemmelige dør nedenfor).
- Har forskellige niveauer og åbne rum med flere typer ruiner og vægstrukturer.
- Nogle af disse strukturer indeholder mørke eg -logfiler, planker og hegn; cyan, lyseblå og blå uld og tæpper; Stiger; is og dens varianter; note blokke; stentrykplader; og jernfældningsdøre åbnede med håndtag.
- Hver variant af byens centrum har et andet Redstone -puslespil, der skjuler indgangen, hvilket kræver lidt forskellige strategier for at løse.
- Mekanismerne er lavet med Redstone støv, Redstone fakler, Redstone -repeatere, Redstone -komparatorer, Redstone -lamper, blokke af Redstone, Stick.
- En variant inkluderer en håndtag, og en anden inkluderer en ovn, der indeholder 24 deepslate og en træskovl.
- Ny biome på de “dybeste dybder i verden”.
- Har en tendens til at generere under kontinentale/bjergrige områder, udelukkende inden for det dyblate lag mellem y = -1 og y = -64.
- Kan strække sig over det dybslate lag, undertiden op til omkring y = 33. [9]
- En ny sumpbiome med flisevand, der ofte genererer i varmere klynger, normalt ved siden af jungler og ørkener.
- Indeholder mangrovetræer, en ny type træ, og er de eneste træer, der kan generere der (i modsætning til den almindelige sump, der også kan generere egetræer).
- Naturligvis spawns varme frøer og slimes, men der er ingen får, køer, svin eller kyllinger.
- Genererer ikke heksehytter.
- Gulvet er belagt med et lag mudder, der går helt fra overfladen ned til sten.
- Tropisk fisk kan gyde i vand.
- Vandtågefarve er lysegrøn i stedet for gul som i den normale sump.
- Ny type trævariant, der findes i Mangrove Swamp Biomes.
- Har en unik form, med et rodsystem af mangroverødder, der fører op til en gaffel bagagerum og mangroveblade.
- Sammensat af mangrove -logfiler.
- Genererede rødder sammensat af mangrove rodblokke.
- Har forplantninger hængende fra træets blade.
- Moss tæppe genererer oven på nogle rødder.
- Nu understøtter 3D -biomblanding, så det blandes også de underjordiske biome.
Kommandoformat []
- Tilføjet Dowardenspawning -spilregel, for at kontrollere, om afdelinger kan gydes eller ej, er standard til sand .
- Tilføjet /find POI, kan lokalisere et POI (interessepunkt) med følgende syntaks:
- /Find POI
- POI: Den navnebetalte ID for en POI eller et POI -tag.
- En ny kommando, der erstatter /placering og kan placere funktioner, puslespil, strukturer og skabeloner på et givet sted med følgende syntakser:
- /sted funktion []
- Fungerer som den fjernede /placering .
- Funktion: Det navneområde ID for en funktion til at prøve at placere.
- POS: Stillingen til at bruge som oprindelse for generationen. (hvis udeladt, ~ ~ ~ bruges)
- Fungerer som at ramme knappen “Generer” inde i brugergrænsefladen i en puslespil: Det genererer en puslespilstruktur, der starter i en bestemt skabelonpulje ved et givet puslespil.
- Pool: Det navneområde ID for en skabelonpulje for at begynde at generere.
- Start: Det navneområde ID -navn på en puslespil til brug som startanker.
- Dybde: Det maksimale antal puslespilforbindelser til at krydse under placering.
- Fungerer ved at placere en hel struktur, ligesom det er gjort i verdensgenerering.
- Struktur: det navnebetalte ID for en struktur for at prøve at generere.
- Fungerer som at bruge belastningsknappen i brugergrænsefladen til en strukturblok.
- .
- rotation: rotationen til anvendelse. (Hvis der udelades, bruges ingen)
- Spejl: spejlingen til at anvende. (Hvis der udelades, bruges ingen)
- Integritet: Strukturintegritetsværdien mellem 0 og 1.
- Frø: Frøet, der skal bruges til den randomiserede nedbrydning, når integriteten er mindre end 1.
Gameplay []
Generelt []
- Chatbeskeder mellem spillere såvel som chat fra /say, /msg, /teammsg og /me kommandoer, er nu kryptografisk underskrevet.
- Spillere får en Mojang, der er leveret nøglepar ved opstart.
- Chat -styling håndteres nu via serverressourcepakker med oversættelsesnøglechat.type.tekst .
- Servere kan nu definere forskellige chat-stilformater til klienter, som nu kan styres af serveren gennem Chat_Type-registeret (fundet under WorldGen-mappen i Vanilla-rapporten).
- Disse synkroniseres med klienter, når de deltager i serveren.
- Oversættelsestasten eller oversættelsesformatet kan defineres, som chat.type.tekst eller %s siger: ” %s” .
- Chat kan på lignende måde eventuelt fortælles med en brugerdefineret oversættelsesnøgle eller format.
- Kan bruges af servere til at få vist meddelelser med styling påført, såsom emojier eller chatfarve.
- Chat -preview sender chatbeskeder til serveren, når de er indtastet, allerede før de sendes.
- Serveren sender derefter den stylede preview tilbage i realtid.
- Dette gør det muligt for servere at anvende dynamiske meddelelsesstylinger, mens de stadig tillader at chat være sikkert underskrevet.
- Kunder kan foretrække at altid vise den originale, underskrevne meddelelse ved at aktivere “kun vise sikker chat” i chatindstillinger.
- Tilføjet blending_data.min_sektion og blending_data.max_section, der bestemmer, hvilke sektioner der bruges til data til blanding.
- Opdateret ressourcepakke pack_format til 9 som følgende har ændret sig:
- Ressourcepakke kan have et filtersektion i pakken.McMeta nu.
- Dette afsnit har obligatorisk feltblok, som er en liste over mønstre (regelmæssige udtryk) for navneområder og stier.
- Hvis nogen af filer i pakker, der er tilføjet før en med filtersektion, matcher ethvert mønster inde i blokken, filtreres det ud (i.e. behandlet som om ikke til stede i første omgang).
- Filterafsnit gælder ikke for en pakke, der indeholder den, kun for pakker, der er indlæst før den.
- Både navneområde og sti kan udelades: hvis de er, fungerer spillet som om de var blevet specificeret som en “.*”. Manglende felt matcher enhver værdi. Når de er inkluderet, indeholder disse felter et almindeligt udtryksmønster.
- For eksempel at tilføje pakke med dette afsnit i pakken.McMeta efter Vanilla Pack skjuler alle opskrifter og fremskridt defineret af Vanilla Pack:
"filter": "blok" [ "Namespace": "Minecraft", "sti": "Opskrifter/.*" >, "Namespace": "Minecraft", "sti": . > ] >
Blokke []
- Ændrede sin struktur lidt for at få deres arme til at oprette forbindelse til deres baser.
- Opdateret base UV’er og tekstur for at matche en grafisk løsning i Bundgrundudgave, som ikke har nogen indflydelse på visuals.
- Ændret lidt trin2 ‘s tekstur for at gøre bredden af konsistensen med andre fasernes strukturer.
- Toppen af døre vipper ikke længere på en unaturlig måde, når man åbner i visse retninger.
- Ændrede sin struktur lidt for at gøre bedre overgang med slutstenstrukturen.
- Fjernede ubrugte pixels i sin struktur.
- Kan nu placeres på toppen og siderne af sjælsand og maksimal højde sne.
- Blade er nu vandloggable.
- Ændrede lidt sidestekstur for at matche andre snavsbaserede blokke.
- Ændrede deres strukturer for at matche farven på egplankerne på stempelhovedet.
- Er blevet indsat til den kreative beholdning.
- Genererer i den dybe mørke biom.
- .
- Registrerer vibrationer 9 blokke eller mindre væk.
- Kan ikke registrere vibrationer på nogen uldblok eller uldtæppe.
- Kan ikke opdage spillere, hvis de sniger.
- Aktiveres altid, når det trådte på, selv når du snigede.
- .
- Roterede pixels i nederste venstre hjørne i deres strukturer for at gøre en korrekt retning.
- Malm og spawnere sprængt af TNT antændes af en spiller nu drop oplevelse.
- Kan nu placeres på siderne af sjælsand og maksimal højde sne.
Varer []
- Ændrede vare teksturer af alle tidligere eksisterende både.
- Padlerne repræsenterer deres respektive træfarve, og deres indvendige fælge af bådene er mørkere, der matcher Bundgrundudgave.
- Ændret modellen, når de er i en varramme, for at gøre deres to vandrette bjælker tykkere og matche tykkelsen i deres blokform.
- Ændrede sin struktur for at udvide midterstangen på bagsiden til bunden.
- Når de bruges som brændstof til ovne, brænder de nu lige så længe som en bambus gør.
- De drejer nu ordentligt rundt om deres egen centerakse og dukker op på det rigtige sted i varrammer.
Mobs []
- Nu spawn fra lysniveau 0 til 11 i nederen, som er bredere rækkevidde end før.
- Ændrede deres modeller, nu kan deres to sidste rækker af pixels på deres kjortler gengive.
- Nu kan droppe 2 horn hver.
- Antallet af horn, der er tilbage til at falde, er repræsenteret på modellen.
- Ændrede alle varianters brysttekstur, for at bruge brystteksturen siden teksturopdateringen.
- Kan nu efterligne Wardens.
- Ændrede sin model, forkortede let sin frakke for at matche dens faktiske struktur.
- Fast teksturkortlægning af begge typer edderkopper.
- Ændrede deres modeller, nu kan deres to sidste rækker af pixels på deres kjortler gengive.
- Ændrede deres strukturer i alle biome.
- .
- Fjernet den identiske del i Savanna -landsbyboernes struktur med landsbyboerens basestekstur.
- Let ændrede jungle landsbyboernes sko tekstur.
- Ændrede sin model, forkortede let sin frakke for at matche dens faktiske struktur.
- Ændrer sin krydsede arms struktur.
- “Gap” mellem de to arme er tilsluttet korrekt nu.
- Ændrede farven på sømfladen mellem deres øvre og underarme, hvilket ikke er synligt i standard.
- Sælger nu 1 mangrove -forplantning til 5 smaragder.
- Ændrede deres modeller, nu kan deres to sidste rækker af pixels på deres kjortler gengive.
- Ændrede deres tøjtekstur i alle biome (undtagen ørken og sump).
- Farven på toppen og bunden af deres ben matcher nu siderne korrekt.
- Tilføjet “Shirt” del i Savanna Zombie Villager -tøj, til at matche andre zombie -landsbyboere.
- Lidt ændrede jungle zombie landsbyboernes sko tekstur.
- Fjernede ekstra strukturer på våben med Zombie -landsbyboernes tops top.
Ikke-mob-enheder []
- Udformning af opskrifter er nu formløse.
- Slip nu sig selv, når de er brudt.
Verdens generation []
- Dimensionsmappen er ikke længere til stede i Vanilla World Generation Reference Pack, men dimensionsfiler fungerer stadig som om de plejede at inde i en brugerdefineret datapakke.
- .
- Brugerdefinerede dimensioner kræver ikke længere et separat frøfelt, og kan faktisk ikke længere have et brugerdefineret frø – verdensfrøet bruges nu altid til alle dimensioner.
- Dimensionstyper har nu to nye felter til kontrol af monstergudtager.
- Monster_spawn_block_light_limit er et heltal, der kontrollerer det bloklys, der er nødvendigt for at forhindre monster -spawns.
- Monster_Spawn_Light_Level er en int -udbyder, der evalueres for at finde en værdi for at sammenligne den aktuelle samlede lysstyrke med for at afgøre, om et monster skal have lov til at gyde.
- Tempererede frøer kan nu gyde i sumpe.
Kommandoformat []
- Fast gengivelse af bossbarer, nu har de det rigtige udseende, selv når flere bossbarer med den hakkede stil er synlige på én gang.
- Fusioneret til kommandoen Ny /lokalisering:
- /Find -> /Find struktur
- /LOCATEBIOME -> /Find biome
- Fusioneret til kommandoen Ny /sted.
Gameplay []
- De dybe mørke og mangrovesvampbiomer skal nu besøges for at opnå “Adventuring Time” -fremskridt.
- Avlsfrøer er nu påkrævet til “to efter to” fremskridt.
- Mørkeeffekten er nu påkrævet for “hvordan kom vi her”.
- Fjernet feltplacering fra Triggers -placering, SLEPT_IN_BED, HERO_OF_THE_VILLAGE og VOLUNTARY_EXILE . Det blev håndteret nøjagtigt det samme som spiller.Beliggenhed .
- Har nu en chance for at indeholde mangrovelogfiler.
- Fjernet blending_data.Old_noise, nu eksistens af blending_data i chunk -data bestemmer, om en del betragtes som gammel.
- Opdateret ressourcepakke pack_format til 9 som følgende har ændret sig:
- Ressourcepakke kan have et filtersektion i pakken.McMeta nu.
- Dette gør det lettere at differe filerne efter ændringer og undgår falske positive ændringer fra felter, der bevæger sig rundt.
- Fjernet Debug Hotkey Cycling Render Distance (F3 + F).
- H for “fugtighed” er blevet ændret for en V for “vegetation”.
- Udskiftet cattype -felt i Cats ‘enhedsformat med variant .
- Accepteret type værdi ændres fra numeriske værdier til strenge ID’er. (e.g. 5 -> Minecraft: Calico)
- Omdøbte nogle spilbegivenheder for at gøre dem mere grammatisk konsistente:
- Drinking_Finish -> Drik
- Entity_Killed -> Entity_die
- Entity_DaMaged -> Entity_Damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- Mob_interact -> Entity_Interact
- ravager_roar -> entity_roar
- Block_press
- Block_unpress
- Block_switch
- Block_unswitch
- Ændret tekstur på “Half” rustningsstang, flyttede den fremhævede pixel fra højre til venstre.
- Den specielle sagsstørrelsesafhængige plyndredråber slimes og magma-terninger er nu datadrevet og en del af deres tyveborde ved hjælp af de nye underpredikattyper.
- Opdateret LWJGL -bibliotek til 3.3.1.
- De steder, hvor følgende eksisterende musik kan spilles, ændres: [Note 4]
- “Stå høj”, “Wending” og “Infinite Amethyst” kan ikke længere spilles i hovedmenuen.
- “Venstre til Bloom” og “One More Day” kan ikke længere spilles i hovedmenuen, kan spilles i alle typer skove, jungler og gamle vækst Taigas.
- “Flydende drøm” og “trøstende minder” kan spilles i alle typer skove, jungler og gamle vækst taigas.
- Beskrivelsen af indstillingen FOV -effekter nævner nu korrekt alle gameplay -effekter snarere end kun hastighedseffekter.
- Ændret for at afspejle den vilde opdatering, der viser en mangrove sump.
- Parametrene til vibrationspartiklen har ændret sig: I stedet for at specificere startpositionen som en ekstra parameter, bruges den almindelige kilde til partiklen nu.
- Fjernet arbejdsløs og nitwit point_of_interest_type .
- Omdøbt til funktionsfeltet i placering predikerer til struktur .
- spiller, fiskeri_hook, lightning_bolt og cattype felter er blevet erstattet med type_specifikke .
- type_specifik har felttype (en af spiller, fiskeri_hook, lightning_bolt eller kat) og samme felter som fjernede felter.
- Eksempel:
"Lightning_bolt": "Blocks_set_on_fire": 0
"type_specifik": "type": "lyn", "Blocks_set_on_fire": 0 >
- Cattype er blevet pakket ind for at matche nyt format og bruger nu nye kattevariantnavne i stedet for teksturnavne.
- Før:
"cattype" "Minecraft: Teksturer/enhed/CAT/British_Shorthair.png "
"type_specifik": "type": "kat", "Variant": "Minecraft: British_Shorthair" >
- Nye type_specifikke indstillinger:
- Frog har variantfelt matchende frøvariant (Minecraft: Warm, Minecraft: Temperate eller Minecraft: Cold).
- Slime gælder for slimes og magma -terninger, har størrelsesfelt matchende slimstørrelse (mindste er 1).
- Efter randomiserede begivenheder er nu mere forudsigelige og har ikke længere mulighed for ekstrem opførsel:
- Placering og hastighed af ting faldt fra droppere eller dispensere.
- Placering og hastighed af genstande, der er spawned fra containere ved Destroy.
- Randomised Follow_Range -komponentattribut for mobs.
- Hastighed af heste, der er spawned fra skeletfælder.
- Blaze tilfældig position og randomiseret hastighed af Blaze -projektiler.
- .
- Randomiseret flyvemønster af fyrværkeri raketter.
- Bobbing mønstre og tid indtil en fisk til fiskestænger.
- Udskiftede verdens subtile valgte verdenshøjdepunkt med et klart grønt checkmark.
- Beskeden, når du åbner Realms -menuen i en snapshot -version, er blevet ændret fra “Din klient er forældet og ikke kompatibelt med verdener. Opdater venligst til den seneste version af Minecraft.”Til” din klient er ikke kompatibel med riger. . .”.
- Niveau-type understøtter nu verdens forudindstillinger i stedet.
- Der er nu shader -filer til gennemsigtig enhedsgengivelse.
- Udstilling af rustning ved hjælp af beholdningen spiller nu en lyd.
- Fjernet “привет росинillede!”
- Følgende tags ændres på grund af tilføjelse af nye funktioner nævnt ovenfor:
- Mangrove Boat og #Chest_Boats -varemærket er nu en del af #Boats -varemærket.
- Mangroveknap er nu en del af #Wooden_Buttons -blokken og varemærket.
- Mangrove -døren er nu en del af #Wooden_Doors -blokken og varemærket.
- Mangrove Fence Gate er nu en del af #Fence_Gates Block Tag.
- Mangrove hegn er nu en del af #Woodsen_fences -blokken og varemærket.
- Mangrove Leaves er nu en del af #Leaves -blokken og varemærket, og #Minerable/Hoe Block Tag.
- Mangrove -planker er nu en del af #Planks -blokken og varemærket.
- Mangrove -trykplade er nu en del af #woenen_pressure_plates -blokken og varemærket.
- .
- Mangrove Roots er nu en del af #Minerable/Axe Block Tag.
- Mangrovesign er nu en del af #STOTE_SIGNS Block Tag og #Signs -varemærket.
- Mangrove -plade er nu en del af #Wooden_Slabs -blokken og varemærket.
- Mangrove Trappen er nu en del af #Wooden_Stairs -blokken og varemærket.
- Mangrove Swamp er nu en del af #has_struktur/mineshaft, #has_struktur/ruined_portal_swamp og #is_overworld biome -tags.
- Mangrove -trapdoor er nu en del af #Wooden_Trapdoors -blokken og varemærket.
- Mangrove Wall Sign er nu en del af #Wall_Signs Block Tag.
- Mud Brick -plade er nu en del af #Slabs -blokken og varemærket.
- Mud mursten trapper er nu en del af #steairs -blokken og varemærket.
- Mud Brick Wall er nu en del af #Walls -blokken og varemærket.
- .
- Muddy Mangrove Roots and Mud er nu en del af #Minerable/Shovel Block Tag og #Dirt Block and Item Tag.
- Potted Mangrove Propagule er nu en del af #Flower_Pots Block Tag.
- .
- Sculk Vein er nu en del af #INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS BLOCK TAG.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vein og Sculk Shrieker er nu en del af #Minerable/Hoe Block Tag.
- Tadpole er nu en del af #axolotl_hunt_targets enhedsmærke.
- Blok og varemærke #mangrove_logs er nu en del af henholdsvis logs_that_burn -blokken og varemærket.
- Den nye Music_Disc_5 er nu en del af #Music_Discs -varemærket.
- Medtag alle ændringer i spilbegivenheder nævnt ovenfor.
- Tilføjet note_block_play og instrument_play .
- Fjernet minecart_moving, klap og item_interact_start .
- En kort skærm, der viser meddelelsen “Forberedelse til verdensoprettelse” vises inden skærmen “Opret New World” vises.
- Skærmen “Uden for hukommelse” kan nu oversættes.
- Den bundlede Java -runtime er blevet opgraderet til 17.0.3.
Retter []
- MC-13103-Tekstur Z-fighting at Wolf/Dog/Cat Snout.
- MC-45838-Visse chatbeskeder overstiger 32767 bytegrænse og afbryder klienter.
- MC-51418-Ændring af lysstyrke/gamma over grænsen i spillet ved hjælp af muligheder.txt.
- MC-53312-Illager/(Zombie) landsbyboer/heksekåber gør ikke de to sidste rækker af pixels.
- MC-67308-Dørop- og sidesteksturer vipper ulogisk, når de åbnes og lukkes.
- MC-81870-Redigering af entitetdata af maleri afspejler ikke ingame, før Chunk Reload.
- .
- MC-94060-Equipping Armor/Elytra gennem lager eller dispenser spiller ikke lyde.
- MC-94161-Bådpadler i beholdningen er eg i stedet for deres respektive træstype.
- MC-95103-Shield Item-gengivelse justeres ikke til centrum.
- MC-99930-Brewing Stand udvider armene og inverterer sin struktur, når flasker placeres.
- MC-100923-Enheder med knockback-modstand kan blive slået tilbage ved hjælp af Punch.
- .
- MC-106627-Læderkapsteksturoverlay justerer sig ikke korrekt.
- .
- MC-111809-Malerier Urender Når enhedsdata opdateres hurtigt.
- MC-121376-Kan ikke binde “CAPS” -nøgle i kontrolindstillinger.
- MC-124984-Hjælp til kommando-syntaks genkender ikke ugyldige tags.
- MC-127885-Teksturerne på edderkoppemodellerne spejles ikke korrekt.
- MC-134892-Packetbuffer.WritEntring ‘s maksimale længde er i bytes, mens læsestren er i tegn.
- MC-141064-Cleric krave Z-kamping.
- MC-147686-Deltagelse i en verden, der bruger brugerdefinerede ressourcer, viser standardressourcer, indtil de er fuldt indlæst.
- MC-149805-Mens redigering af en bog, kan spilleren ikke bruge Ctrl + Home eller Ctrl + End for at hoppe til begyndelsen eller slutningen af teksten.
- MC-158668-Vex fortsætter med at angribe deres mål, efter at det er blevet dræbt.
- MC-165036-Boss-barer med den hakkede stil gengives forkert, hvis mere end en bossbar er aktiv.
- MC-165503-Hegnporte (mellem vægge) påvirkes ikke af omgivende okklusion/glat belysning.
- MC-165990-At skabe bambus i stilladser giver dig 8 gange ovnbrændstoffet gratis.
- MC-166686-Landsbyboere med Taiga-tøj viser Z-kamp rundt om deres hals.
- MC-176081-Striders med NOAI bliver stadig kold.
- MC-176621-Enhed spawn-pakker bruger heltal til gab og tonehøjde i stedet for bytes.
- MC-177321-Soul Sand har ikke glat belysning / omgivende okklusion.
- MC-179916-Foxes sti mod oprindelse (0,0) under tordenvejr.
- MC-183309-Spiller Reach er forskellig for klient og server, når man gennemsøger.
- MC-183520-Fantomer med NOAI kan gå gennem blokke.
- MC-186148-Døden.angreb.Witherskull.Vare viser rå oversættelsesstreng (er ikke oversat).
- MC-186851-Døden.angreb.stik..
- MC-187188-Maling af NBT og registrering indeholder en skrivefejl: “Motiv” i stedet for “Motiv”.
- MC-189214-Ændring af typeforbindelsen af slutdimensionen sletter dragenkampen.
- MC-190661-Tryk på ESC eller ved hjælp af knappen Annuller i advarslen “Eksperimentelle indstillinger” vender tilbage til hovedmenuen.
- MC-195468-Verdensproduktionsindstillinger fungerer ikke på dedikeret server.
- MC-195717-Brugerdefinerede dimensioner JSON kræver frø.
- MC-197647-Spillere kan ikke hoppe ud af kanten af blokke, når de sniger sig, hvis de har en blok over.
- MC-197854-kan ikke bruge Ctrl + ← backspace til at slette hele ord i redigeringsskilt GUI.
- MC-201150-Uudnyttede pixels i slutstangstruktur.
- MC-202580-Overgangen mellem slutstenstruktur og slutportalramme er ikke så sømløs, som den tidligere var.
- MC-207268-Sculk-sensorer registrerer ikke strippingslogfiler, jordbearbejdning eller pathing græs.
- MC-207289-Sculk Sensor Wool Occlusion har retningsbestemt bias.
- MC-207522-Sculk-sensorer reagerer ikke på heste, der sparker.
- MC-207635-Sculk-sensorer reagerer forskelligt på uldindfængelse afhængigt af den globale retning.
- MC-207935-Samtidige vibrationer udløser ikke som forventet.
- MC-208597-Både kørt over uld påvises af Sculk Sensor.
- MC-208759-Sculk Sensor’s ‘Block Placed’ udløser ikke med landsbyboere, der placerer afgrøder.
- MC-208760-Sculk Sensor’s ‘Block Placed’ udløser ikke, når Snow Golems placerer snelag.
- MC-208761-Sculk Sensor’s ‘Block Destroyed’ udløser ikke, når blokke ødelægges af stempler.
- MC-208771-Projektiler, der lander på uldudløserskulssensorer.
- MC-209222-Forsøg på at åbne menuen Minecraft Realms hævder, at klienten er forældet, selvom snapshot muligvis er nyere end frigivelsen.
- MC-209701-Sculk-sensorer aktiveres ikke ved at placere mad på lejrbål.
- MC-209900-Sculk-sensorer aktiveres ikke ved indsættelse eller hentning af musikskiver fra jukebokse.
- MC-209905-Sculk-sensorer aktiveres ikke på malkningsenheder.
- MC-209932-Sculk-sensorer Detekterer kun det sidste skildpaddeæg, der er brudt, når de trådes på.
- MC-210277-Sculk-sensorer aktiveres ikke på kyllinger, der lægger æg.
- MC-21278-Sculk-sensorer aktiveres ikke efter bier, der kommer ind eller forlader deres bikub eller reden.
- MC-210279-Sculk-sensorer aktiveres ikke på enheder, der indkaldes af en spawner.
- MC-210330-Sculk-sensorer aktiveres ikke ved at kaste Eyes of Ender.
- MC-210331-Sculk-sensorer er ikke aktiveret ved vandrende forhandlere, der drikker mælk eller hekse drikkepotioner.
- MC-210485-Sculk-sensorer er ikke aktiveret efter fremkaldte tilkaldelse af irriterende.
- MC-210489-Sculk-sensorer aktiveres ikke på spids dripstone-fyldning delvist fyldte kedler.
- MC-210496-Sculk-sensorer aktiveres ikke ved høst af søde bærbuske.
- MC-210712-Sculk-sensorer er ikke aktiveret ved bagudbevægelse i en båd.
- MC-210801-Uld forkert okkluderer vibrationen af varrammer, der placeres.
- MC-210901-Sculk-sensorer aktiveres ikke på enheder, der glider på is.
- MC-212430-Sculk-sensorer aktiveres ikke efter regn eller snefyldning delvist fyldte gry.
- .
- MC-212610-Glødeklichener kan ikke sættes på sjælsand.
- MC-212629-snor fra to eller flere usynlige enheder opretter forbindelse til hinanden.
- MC-213387-Sculk-sensorer registrerer ikke endermen/shulkers teleportering fra et sted til et andet.
- MC-213915-Equipping rustning gennem inventaret tæller ikke som en vibration.
- .
- MC-214652-navngivning af inkonsekvens for spilbegivenheder til spisning/drikke.
- MC-216567-vinstokke kan ikke placeres på siderne af 8 lag sne.
- MC-216569-Glød Lichen kan ikke placeres på siden af 8 lag af sne.
- MC-218222-Afstandsværdi for sculksensorer er begrænset til heltal.
- .
- MC-219843-Myceliums sidetekstur adskiller sig fra andre snavsbaserede blokke.
- MC-219852-Hjørne i ryger_bottom tekstur roteres stadig forkert.
- MC-219875-Du kan forårsage en desync, når du gentager væsker gentagne gange.
- .
- MC-220086-Sculk-sensorer registrerer ikke ved hjælp af en øks til at rydde voks/forvitring af en kobberblok.
- MC-220087-Sculk-sensorer registrerer ikke ved hjælp af en honningkage til at vokse kobber.
- MC-221639-Lysblok er ikke Dragon eller Wither Immune.
- MC-225195-Geder panik ikke, når de fristes med deres yndlings mad.
- MC-225837-Ordet “opskrift” er stavet som “reciple” inden for “fortællingen.opskrift “streng.
- MC-226184-Axolotls pathfinding til vand kan undertiden falde i brede huller.
- MC-226430-Flere 1.17 Fremskridtstrenge aktiveres forkert.
- MC-226761-Paritetsproblem: Geder slipper ikke horn.
- MC-228049-Axolotl kan ikke pathfind gennem åbne døre.
- MC-228174-Axolotls Prøv at stikke gennem 2 høje vægge.
- MC-228533-Sculk-sensorer registrerer ikke fodring af utæmmede/tillidsfulde mobs.
- MC-228862-Game fryser, når klienten ikke downloader serverressourcepakke.
- .
- MC-230735-“FOV-effekter” Indstilling af beskrivelse er innacurat.
- MC-231458-Ordet “INGOT” inden for “alvorlig dedikation” -fremskridtbeskrivelse er forkert aktiveret.
- MC-231600-Sculk Sensor modtager kontinuerligt vibrationer, når de er ved siden af en drevet stor Dripleaf.
- MC-232009-Minecraft løser ikke SRV-poster korrekt.
- MC-235035-Sov i en brugerdefineret dimension med naturlige sæt til falske årsagerulykker.
- MC -235964 – Crash on “Saving World”, når F3+L -profilering er aktiv – Java.lang.NullPointerException: Kan ikke læse felt “F”, fordi “dette. .
- .
- MC-236212-kan ikke bruge Ctrl + pil til at navigere i markøren mellem ord i bogen og Quill GUI.
- MC-237920-“Føles som hjemme” -fremskridt aktiveres forkert.
- .
- MC-237924-Ordet “landsbyboer” inden for “Star Trader” -fremskridtbeskrivelsen er forkert aktiveret.
- MC-238009-Nogle slutbyer kan generere flydende over jorden.
- MC-238070-Brewing Stand Arms forbinder ikke med deres baser.
- MC-238807-“Ud af hukommelsen!”Beskeden er uoverførelig.
- MC-239019- /LOCATEBIOME-kommandoen Find ikke konsekvent den nærmeste hulebiom.
- MC-244957-“Søg” -mulighed i skærmen Social Interactions er ikke mærket i den rigtige rækkefølge, når du bruger Tab ↹ .
- MC-245001-“Administrer med Microsoft Account” -knappen i menuen Social Interactions er ikke centreret.
- MC-245504-Touchscreen Mode Crash // Java.lang.ClassCastException: Klasse EØF $ A kan ikke kastes til klasse EEC $ C (EEC $ A og EEC $ C er i navngivet modul af loader ‘App’).
- MC-248161-Weapons Mith Zombie Villager-tekstur har rester af pixels fra den almindelige våbenmedekstur.
- MC-248292-LLAMA bruger PRE-1.14 brysttekstur.
- MC-248555-Uoverensstemmelse inden for (Zombie) landsbyboernes teksturer.
- .
- MC-248557-Savanna Villager Body definerer pixels, der er identisk med basislørstekstur.
- MC-248561-Vindicator’s Crossed Arms Element har Miscolored Pixels på ansigterne, der berører de andre armelementer.
- MC-248562-Iron Golem har ubrugte pixels i tekstur.
- MC-248621-Tagkey-skabelse fører til hukommelseslækage.
- MC-248936-Minecraft-ikonet på macOS viser ikke korrekt ikon.
- MC-249021-Invitationen og nyhedsknapperne vises ikke konsekvent i menuen Realms.
- MC-249032-Hegn vare Model’s barer er uforenelig med placeret blok.
- MC-249039-“Half” rustningsbjælkeikontekstur er forkert.
- MC-249169-Malerier har ikke deres pakkekoordinater sat på spawn.
- MC-249245-Turtle kan ikke pathfind gennem åbne døre.
- MC-249246-Strider kan ikke stikke gennem åbne døre.
- MC-249493-Breaking a Minecart med bryst/ovn/tnt/hopper adskiller Minecart og den blok, den indeholder.
- MC-249962-At eksplodere en ende krystal producerer ikke eksplosionsvibrationer.
- MC-250921-Spawners dropper ikke oplevelsen, når de sprænges op.
- MC-252352-URL i EULA.TXT (dedikeret server) peger på det forkerte sted.
- Ressourcepakke kan have et filtersektion i pakken.McMeta nu.
- /sted funktion []
- /Find POI