Alt, hvad vi ved om Hoi5 & spekulationer og lækager – Strateggames, hjerter af jern 5 – de fem bedste ting, vi vil se | PCGAMESN

Hjerter af jern 5 – de fem bedste ting, vi vil se

Selvfølgelig har Paradox Interactive gjort det store AI til spil i hjertet af Iron Series. Men basen AI i hvert HOI -spil er det samme. Derfor rapporterer mange erfarne spillere, at det er for let at lege med almindelig AI.

Spekulationer om hjerter af jern V

… Nuværende version har stadig 24 timers top på ca. 50 000 aktive spillere. Derudover er der store modding -samfund, og udviklere arbejder på en ny DLC. .

Men lad os spekulere i udgivelsesdatoen Lad os i det mindste Se nøje på ønsker Og kontroller, om der i det mindste er nogle lækager om dette store store strategispil.

Hoi V -udgivelsesdato -spekulationer

HOI5 er ikke blevet annonceret endnu
Det er 7 år siden frigivelsen af ​​HOI4

Hvis vi ser på bordet over andre spil, der er skabt af Paradox Developer Studios, skal vi se det Spilene har mange år mellem deres efterfølgere. Men hvis vi ser endnu tættere på ..

Så der er ikke motivation til at genindspille og oprette en efterfølger. Fra paradoksets synspunkt ville det være en risiko. Alt fungerer nu, og samfundet er tilfreds med det, tror jeg. Imidlertid overser ikke det faktum, at motivationen her måske er mere “teknologisk”.

Sandsynligvis nogle beslutninger, som PDX tog i 2015 – 2016 omkring den aktuelle version, kunne være begrænsende for den mest faktiske version af HOI, og det kunne også være en slags frihed til at undgå fejl. Det kunne betyde udviklingen af ​​spillet i en retning, hvor det ikke var for et par år siden og nu kommer dertil.

Fællesskabets ønsker til Hoi 5

  • Mere realistiske fronter, kommandoer og slag.
  • Mere detaljerede valg om, hvordan man spiller hver kamp.
  • Detaljeret økonomi.
  • Propaganda.
  • Detaljeret troppudstyr.
  • Omarbejdning af mobilisering og reserver.
  • Tegnmodeller og RPG -elementer som i CK3.
  • Omarbejdning af flådekampe.

Og jeg vedder på, at der bare ved at vælge et par emner her vil være en masse diskussion om Reddit eller andre steder om, hvad den nye HOI5 skal indeholde.

Alligevel, da jeg gennemsøgte foraene, kunne jeg tydeligt se, at udtalelserne om HOI5 ikke bare var “Giv mig et nyt spil”. Systemet med “DLC”, der konstant bringer spillet til live, fungerer rigtig godt. Og mange spillere virker glade.

Lækager af HOI5

Efter noget research må jeg sige det Der er ikke nogen lækager om HOI5. Ud over, Det ser ud til, at udviklerne ikke fungerer på denne efterfølger, i det mindste for nu. Så vi er nødt til at vente på nogle lækager om hjerter af jern V. Når der kommer noget nyt op, sørger jeg for at sende det her.

Martin

Jeg er Martin, den vigtigste skaber på dette websted. Jeg elsker bybyggere, transport og krigsstrategi -spil. Så jeg opretter dette websted til at dele min kærlighed med andre! Lad os gøre Tycoon -spil gode igen! Se alle indlæg af Martin →

Hej og velkommen. Dette websted handler om tycoons, ledelse og strategiske spil.

Hvorfor valgte jeg denne genre af spil? Det var let, da jeg var ung, jeg har en dårlig pc, så jeg kan ikke spille FPS eller andre typer spil, så jeg har spillet Tycoons, og jeg elsker disse spil.

Jeg har spillet tusinder og tusinder af timer, og nu vil jeg skrive om min kærlighed!

  • Hovedfunktioner i nye byer skylines 2
  • Alt om byer skylines 2
  • Gameplays fra byer skylines 2
  • Udgivelsesdato for byer Skylines 2
  • Byer skylines 2 platforme detaljer
  • Bedste kort i byer skylines 2 af alt
  • Steam Strategy Fest 2023 – Detaljer og bedste tilbud
  • Kortfliser i byer Skylines 2
  • San Francisco -kort i byer Skylines 2
  • Tampere -kort i byer Skylines 2
  • Beecarbonize alle oplysninger om spil
  • Windy Fjords kort i byer Skylines 2
  • Archipelago Haven Map in Cities Skylines 2
  • Barrier Island Map in Cities Skylines 2

Vi leder efter en spilredactor om emnet strategispil. Find ud af mere på vores joboversigt.

Hjerter af jern 5 – de fem bedste ting, vi vil se

Lad os tale om hjerter af jern 5. Den fjerde – og nuværende – spil er fem år gammelt og viser endnu ikke tegn på at bremse endnu. Selvom alderen på det store strategispil vil gøre store fejende ændringer vanskeligere nu, er der stadig masser af indholdsideer tilbage at udforske, så alle ideer om et hjerter af jern 5 -udgivelsesdato bør sandsynligvis blive skrinlagt for nu – vi er ikke forventer en meddelelse snart.

Når det er sagt, efter WW2 -krigsspil for dette lange betyder, at vi også har haft masser af tid til at finde ud af, hvad der gør og ikke fungerer i den nuværende iteration. Hearts of Iron 4 var sent på cirka et år, så udviklingsholdet kunne dreje ind i nogle andre områder, de ønskede at udforske, og vi ville hævde, at ikke alt fra det originale design har stået tidens prøve.

Så da vi er her, og vi har ikke noget bedre at gøre, mens vi venter på Victoria 3, lad os engagere os.

Her er de fem bedste ting, vi vil have fra hjerter af jern 5.

Hold mod -venligheden

Hearts of Iron 4 har en af ​​de bedste og mest kreative modscener ud af alle paradoks store strategispil, mister kun måske til det faktum, at det ikke rigtig kan håndtere en anstændig Star Wars -konvertering (skønt nogen prøver) eller Store fantasy-stil mods i retning af Lord of the Rings eller en sang med is og ild.

Men hvis du brænder for krigføring og det tidlige 20. århundrede, tilbyder dette spil den perfekte sandkasse. Ønsker mods, der tilbyder endnu en uhyggelig althistorie, tager dig tilbage til 1. verdenskrig eller endda giver os den store tids tidsaktiske strategi Wargame, vi har manglet indtil nu? Hjertet af Iron 4 Mod -scenen er hvor det er på. Dette er mindre af en ‘ny’ ting, vi ønsker, og mere af et ønske om at se de nuværende støtteniveauer fortsætte. Hvis der er måder, hvorpå udviklerne kan gøre modders liv endnu lettere i hjerter af jern 5, fantastisk, men så længe det ikke bliver sværere, vil vi være glade.

WW2, på trods af at være et ikonisk sammenstød af store power -blokke, indeholdt også en bemærkelsesværdig mængde sammenstød på personlighed, Selv mellem dem på samme side. Du spørger enhver militærhistoriker, der er værd at deres salt, og de kan fortælle dig om nogle af de virkelige politiske udfordringer omkring, hvem.

Crusader Kings III har gjort meget for at forkæmpe kraften hos enkeltpersoner i storslået strategispil, og det ser ud til, at Victoria 3 vil køre med dette koncept også til en vis grad. Ser man på de nuværende systemer i hjerter af jern 4, er de mennesker, du vælger at lede dine hære eller fylde dit skab, temmelig passive og repræsentere stat buffs mere end noget andet.

Relaterede:

Jeg tror, ​​at et nye hjerter af jernspil let kunne gøre mere for at fremme konflikter mellem grupper eller enkeltpersoner (de forskellige japanske militære grene var berømt i strid med hinanden) og giver generelt mere intern pushback til spilleren, især når det kommer til allierede.

Hvis et fuldgyldigt karaktersystem ville forringe for meget fra krigsførelse (dette er trods alt et krigsspil), ville det være tilstrækkeligt at udnytte paradoks allerede stjernernes begivenhedssystem. Pointen er at kaste fortællende rynker op og fjerne en vis kontrol fra spilleren for at skabe en mere magtfuld historie, en der kan komplicere og komplimentere krigskampene.

Fuldspektret krigføring

Hjerter af jern 4 er temmelig god til landkrigføring, og ved at give meningsfulde valg i, hvordan du styrer dine militære styrker. . Selv da er ting som den strategiske planlægger og frontlinjemekanik i landkrig mindre end ideelle, ofte nedbrydes, når kampene starter og ikke rigtig skalerer så godt.

Hjerter af jern 5 skal passe på at prøve at sikre sig, at alle disse systemer er så gode, som de kan være. Vi ville meget gerne se lidt mere granularitet tilføjet tilbage til landkrigføring – selvom måske ikke til samme niveau som hjerter af jern 3 – med specifik opmærksomhed på planlæggeren og frontlinjen. Luft- og flådebekæmpelse er vanskelig, især i den strategiske skala, som spillet forsøger at besætte. Det er muligt, at udviklerne muligvis har brug for at indrømme, at hvis de ikke vil tilbyde mere taktisk kontrol på disse områder, kan de muligvis være nødt til at abstrahere yderligere og koncentrere sig om, hvordan disse grene tjener jordforpligtelserne.

Jeg har heller ikke noget imod nogle flere automatiseringsfunktioner indbragt, specifikt så jeg kan stole på en AI til at bekæmpe luften og havkampene for mig, mens jeg koncentrerer mig om mine små mænd og deres skinnende uniformer. Land for livet.

Ditch Focus Trees

For at være retfærdig over for udviklerne har de formået at forme fokustræet til et nyttigt fartøj til at levere fortællings- og althistorieindholdet, der er blevet populært i spillets senere år. Systemet er bestemt på et bedre sted end det var ved lanceringen, men efter fem år er jeg ikke så sikker på, at det er et system, der skal eksistere i første omgang.

Det vigtigste spørgsmål, jeg har med fokustræer, er, at det fjerner agenturet fra en masse andre kernesystemer. Hvorfor gider du faktisk at bygge infrastruktur, undersøge teknologi eller engagere sig i diplomati, når du kan vente på, at det relevante fokustræer gør det for dig? Afhængigt af træet og omstændighederne på det tidspunkt er det undertiden ikke rigtig værd at gøre noget aktivt – bare fremskridt gennem din valgte sti så hurtigt som muligt, kun at deltage i aktiviteter, der ikke forringer det, træet giver dig. Noget, der aktivt incitamerer dig til ikke at spille spillet i dets fulde omfang føles .. problematisk.

Personligt ville min stemme være at grøfte den helt, men jeg ville være interesseret i at høre argumenter for hvilken funktion det kunne tjene. Jeg tror, ​​at udviklerne måske er på noget med at bruge det som et køretøj til at levere narrativt indhold, men jeg tror, ​​det også er nødvendigt at udvikle meget af sit nuværende formål tilbage til kernesystemer, så du stadig har grund til at deltage i ‘manual’ Aspekter af spillet.

Focus Tree System har manifesteret sig i andre spil, såsom EU4 og Imperator: Romas ‘Mission’ mekanik. I sidstnævnte giver spillet dig nogle buffs eller bonusser, når du vælger at gå ned ad en bestemt sti, men ellers er det ned til dig at skabe det ønskede resultat ved hjælp af kernemekanikken. Når du har afsluttet en scene, kan du derefter markere den for en belønning – noget i disse linjer ville være tilstrækkelig.

Vælg en side

Det ultimative problem, som et nyt hjerter af jernspil skulle adressere, er, hvor det sidder i debatten ‘History vs Sandbox’. Ved lanceringen føltes det som hjerter af Iron 4 forsøgte at tilbyde det bedste fra begge verdener, men i årene siden spillet har i stedet omfavnet den ‘historiske sandkasse’. Jeg har ikke prøvet for nylig, men jeg formoder, at det er svært at få historiske resultater nu.

Dette er i skarp kontrast til hjerter af jern 3, som var meget WW2 ‘på skinner’ med noget spillerum for at ændre begivenheder på operationelt niveau, men ikke meget mere end det. Der er stadig mange stemmer blandt samfundet, der foretrækker en tilbagevenden til disse dage, og jeg tror i sidste ende paradoks er nødt til at beslutte, hvis side det er på.

Til rekorden synes jeg hjerter af jern 5 skal omfavne sandkassen, men for at gøre dette ordentligt synes jeg, det er nødvendigt at afkoble sig selv fra indstillingen. Vedvarende at være på tærsklen til WW2 begrænser det, som spillet er i stand til med hensyn til at give en virkelig åben rejse gennem perioden. Optionerne i althistorien er godt undersøgt inden for rammerne af spillet, men stadig tilbageholdt af det faktum, at mange begivenheder i 1936 allerede var i bevægelse.

En sen 20 -tallets begyndelse af 30’erne fungerer muligvis, men så bekræftes Victoria 3 at vare indtil 1936, og der har aldrig været to storslåede strategispil, hvor start/slutdatoer overlapper hinanden før.

Der går du – vores top fem ønsker for hjerter af jern 5.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør af Wargamer og har skrevet til RPS. Nyder alle paradoksspil, især hjerter af Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og Long Walks på stranden.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

Mere fra PCGamesn Følg os til daglige pc -spil Nyheder, guider og anmeldelser på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam og Google News. Eller tilmeld dig vores gratis nyhedsbrev.

Hjerter af jern 5 – nyheder og hvad vi ville elske at se

Hjerter af Iron 5 -nyheder Og diskussionen er blevet mere og mere udbredt over tid. The Hearts of Iron Series inkluderer de bedste globale strategispil, der er dedikeret til 2. verdenskrig. Selvom det seneste spil, Hearts of Iron 4 blev frigivet i 2016, er det stadig meget populært.

Læs denne guide, så finder du ud af de nyeste hjerter af Iron 5 -nyheder, og hvad vi ville elske at se. Spillet er den mest forventede udgivelse af Paradox Interactive. Derfor er der mange rygter om det på internettet.

Mens du er her, skal du sørge for at tjekke vores liste over de bedste gratis simuleringsspil. Vi har også en liste over de bedste action-eventyrspil såvel som de nyeste Smite 2-nyheder.

Hjerter af jern 5 seneste nyheder

En af de primære årsager til sådanne aktive rygter om hjerter af jern 5 er tidsgabet mellem hjerter af jern 3 og 4. Hearts of Iron 3 blev frigivet i 2009 og hjerter af Iron 4 i 2016. Som du kan se, tog udviklingen af ​​spillet syv år. Derfor mener de fleste mennesker, at situationen med hjerter af jern 5 burde være omtrent det samme, og spillet vil snart blive frigivet.

Hvis du går mod nyhederne, finder du ikke nogen officielle nyheder om frigivelse af hjerter af jern 5. Selvom spillet er bredt diskuteret blandt fans, ser udviklerne ikke ud til at arbejde aktivt på spillet. En af hovedårsagerne er, at hjerter af Iron 4 stadig er et populært spil, der bringer en masse penge.

Paradox Interactive fungerer stadig på DLC for hjerter af Iron 4. Desuden anmodes disse DLC’er bredt af hjerter af jernfans. De sælges aktivt over hele verden, hvilket bringer temmelig gode penge til udviklerne.

Hvis du kombinerer disse to fakta, bliver det tydeligt, at hjerter af jern 5 ikke vil blive frigivet i de næste par år. En efterfølger til hjerter af jern er ekstremt vigtig for paradoks interaktiv. Udviklerne skal vælge det passende tidspunkt og gøre godt arbejde for at frigive hjerter af jern 5 i den bedste form, snarere end at haste.

Den mest sandsynlige udgivelsesdato, der kommer til at tænke på at tale om hjerter af jern 5 er 2026, hvilket betyder, at vi vil have ventet på et hjerter af jernopfyldning i ti år. Du skal også tage højde for, at denne dato kun er en subjektiv antagelse. Så du skal tage det med et saltkorn.

Fem ting, vi vil se i hjerter af jern 5

Selvom mange spillere betragter hjerter af jern det bedste globale strategispil omkring, har nogle kreative individer forskellige interessante ideer til hjerter af jern 5. .

Selvfølgelig har Paradox Interactive gjort det store AI til spil i hjertet af Iron Series. Men basen AI i hvert HOI -spil er det samme. Derfor rapporterer mange erfarne spillere, at det er for let at lege med almindelig AI.

I hjerter af Iron 5 forventer mange spillere at se mere smart AI, der kan bruge forskellige politiske og økonomiske strategier. Du kan være sikker på, at det ville diversificere gameplayet markant, hvilket gør hjerter af jern meget mere populært og udfordrende end dens forgænger.

Skift diplomati

Diplomati er en af ​​tingene i hjertet af jern, der kræver presserende forbedring. Det største problem med internationale forhold i hjerter af jern 5 er, at de kan afsluttes med et par klik. For eksempel, hvis du vil forbedre forholdet til et andet land, kan du bare trykke på et par knapper for at få det ønskede resultat. Selvom de fleste afslappede spillere nyder en sådan enkelhed, kan virkelige fans af politisk strategi ikke lide dette forenklede aspekt af hjertet af jernspil.

Nyt politisk system

Mange erfarne spillere kalder det politiske system i hjertet af Iron Games absurd. Den største ulempe er, at spillet ikke kan prale af et stort antal politiske systemer. Monarkisme, marxisme, autokrati og forskellige andre systemer er endnu ikke føjet til spillet. Selv demokrati, det førende politiske system i hjerter af jern, er ret lavt. Det resulterer i et enkelt parti, der kan fortsætte med førende stillinger i over et årti, hvilket er langt anderledes end demokrati i det virkelige liv.

3d Globe

Selvom en 3D -klode er en af ​​de mest kontroversielle ting, der kan tilføjes til hjerter af jern 5, ønsker mange mennesker et fuldt fungerende klodekort i de nye hjerter i Iron 5. Selvfølgelig vil det øge spilkravene markant, så spillet skal også optimeres pænt.

Spiltilstande

Spiltilstande er en af ​​de ting, der kan diversificere gameplayet markant i hjerter af jern 5. De fleste mennesker vil have evnen til at skabe deres egne stater, prøve at overleve i en verden fuld af anarki -stater eller simulere de største krige i verdenshistorien uden nogen begrænsninger. At tilføje flere spiltilstande er den bedste mulighed for at implementere alle disse ting i et spil. Processen kan tage meget tid og kræfter, men det er værd at være opmærksom på udviklernes opmærksomhed.

Det er det for vores kig på hjerter af jern 5. Selvom fortsættelsen af ​​den legendariske serie synes usandsynlig i dag, er der ingen tvivl om, at spillet vil blive frigivet engang i fremtiden. Mens du stadig er her, skal du sørge for at tjekke vores liste over de bedste gratis multiplayer -spil.

For flere artikler som dette, se på vores knudepunkt og hjerter på jernsiden.

Gfinity eSports støttes af sit publikum. Når du køber via links på vores websted, kan vi tjene en tilknyttet provision. Lær mere. På udkig efter specifikke produkter? Besøg Stockinformer.co.UK / Stockinformer.com.