Alle våben i King S Fall in Destiny 2 – Dot Esports, King S Fall | Destiny Wiki | Fandom

Heroiske ændringer

Alle våben i King’s Fall in Destiny 2

‘S King’s Fall Raid er vendt tilbage til Destiny 2, At give et andet lag maling til et af de mest ikoniske øjeblikke i franchisen. Veteranspillere kan forvente, at King’s fald er meget lig basisversionen (med nogle mekaniske ændringer, der er drysset overalt), og nyere spillere kan nyde det elskede raid for første gang. Om du er en Skæbne .

Kongens efterårsvåben bærer en unik bikube æstetik, der blander dødelighed og elegance. Hvis deres udseende ikke var nok, kunne nogle af deres Perk-kombinationer være nok til at udløse interesse, og nogle kan endda udfylde slots i stort behov for en erstatning (såsom Zaoulis bane er en 140 omdrejningstal Solar Hand Cannon, en af ​​få ikke-ikke-ikke-ikke-ikke- solnedgang). .

Selvom alle King’s Fall -våben kan være fantastiske i deres egen ret, er kronjuvelen i King’s Fall Collection berøringen af ​​malice eksotisk, der vender tilbage fra Skæbne I en lignende form. Dens unikke frynsegode, der er tiltalt for blight, gør præcisionshits opladning af en kugle af mørke. At skyde denne rystelse vil blinde fjender midlertidigt. Den sidste runde i magasinet vil også tage noget helbred for at håndtere ekstra skader, og at besejre tre mål med Touch of Malice vil regenerere sundheden.

Destiny 2‘S King’s Fall Raid.

Alle nye våben i King’s falder ind Destiny 2

  • Smite af Merain (Pulse Rifle, 390 RPM, Kinetic)
  • Doom of Chelchis (Scout Rifle, 180 o / min, tomrum)
  • Zaouli’s Bane (Hand Cannon, 140 o / min, Solar)
  • Midha’s Reckoning (Fusion Rifle, High-Impact, Arc)
  • Qullims Terminus (Machine Gun, 360 RPM, Stasis)
  • Eksotisk: Touch of Malice (Scout Rifle, 260 RPM, Kinetic)

Pedro er prik eSports ‘hoveddestiny -forfatter. Han har været freelance-forfatter siden 2019, og legenden siger, at du kan indkalde ham ved at pinge en R-301 eller invitere ham til at køre et raid i Destiny 2 (skønt han sandsynligvis har værre RNG-held end D2-teamet tilsammen). Når han ikke skyder dregs, kan du se ham hæve de døde i Diablo IV, blive tredjepart i DMZ eller svigte en stealth heist i lønningsdag 3. Find hans ramblings på hans Twitter @ggpedroperes.

King’s Fall

King’s Fall Skæbne udvidelse Den taget konge. [1] Raidet finder sted i Dreadnaught, og den endelige chef er oryx, den taget konge. [2] Det blev tilgængeligt kl. 10 PDT den 18. september 2015. [3]

Indhold

  • 1 guide
    • 1.1 Hall of Souls
    • .
    • 1.3 The Warpriest’s retssag
    • 1.4 The Warpriest
    • .5 Golgoroths kælder
    • 1.6 Golgoroth
    • 1.7 stempler
    • 1.8 døtre til Oryx
    • .9 Oryx, den taget konge
    • 3.1 kister
      • .1.1 bryst 1
      • 3.1.2 bryst 2
      • 3.1.3 bryst 3
      • 3..1 rustning
        • 3.3.1.1 Hunter
        • 3.3.1.2 Titan
        • 3.3.1.3 Warlock

        Guide []

        Hall of Souls []

        Raidet begynder i Hall of Souls, hvor Fireteam er påkrævet for at åbne portalen i Oryx -domstolen ved at aktivere de seks statuer i rækkefølge. To relikvier vises i området, på søjler umiddelbart uden for banen. . De resterende fire spillere skal skyde banen, indtil det falder, og dræb derefter fjenderne, hvilket giver relikvieholderne mulighed for at deponere begge relikvier i hurtig rækkefølge i den markante statue. . . Hvis relikvierne ikke hentes og deponeres hurtigt nok, vil statuen depower, og sekvensen regresserer på et trin.

        Når alle seks statuer er blevet tændt, vil domstolens portal aktivere, og der opstår en række fjender. Fireteam skal komme ind i portalen for at fortsætte. .

        Heroiske ændringer

        Den tid, hvorefter en statue vil, reduceres depower, og den maksimale tid, der er tilladt mellem aflejringer af matchende relikvier, forkortes også.

        • 1 Moldering Shard
        • 3-7 Wormspore
        • 1 Forældede rune

        Gravskibe []

        Fireteam skal hoppe over et sæt svingende platforme. Hver spiller skal tage rejsen individuelt, timing og sigte deres spring omhyggeligt for at lande på hver platform i rækkefølge.

        Det næste område er et enormt rum, hvor mange gravskibe flyver forudindstillede stier gennem luften, vises og forsvinder med jævne mellemrum. Vogterne skal hoppe på det forankrede gravskib for at begynde sekvensen, og vent derefter, indtil den kommer tæt på en anden og hopper over, før den første forsvinder. Fortsæt med at hoppe fra skib til skib, indtil den når den modsatte side af rummet, hvor det sidste gravskib tillader et spring til fast grund. Endnu en gang foretager hver spiller deres rejse individuelt og kan ikke påvirke hinandens fremskridt.

        På ydersiden af ​​den endelige landingsplatform er der et andet docket gravskib. Hvis Fireteam brætter det, vil den flyve ud gennem en gateway beskyttet af et umuligt kraftfelt. . Puderne sænker kun feltet i kort tid, så det anbefales, at de to aktivatorer venter, indtil gravskibet er nær marken, før de sænker det. Når de passerer gennem marken, finder rytterne yderligere to paneler, der kan bruges på samme måde til at bringe de to første aktivatorer gennem kraftfeltet på et andet gravskib.

        Heroiske ændringer

        Den lille platform til venstre midtvejs gennem springsekvensen fjernes, og der vil ikke blive givet nogen kontrolpunkt der. Alle fald returnerer spilleren til startplatformen.

        The Warpriests retssag []

        I midten af ​​området er en stor gulvplatform, der er knyttet til en forseglet gateway. På hver side af Glyph er to værelser, en rød og en blå, der er fyldt med et energifelt, der vil skade ubeskyttede spillere, og to totemer, som spillerne skal stå under til enhver tid.

        Ved indgangen til hvert sideværelse er en energikugle, der giver en aura til en værge, der henter den ved at træde op til den. Denne aura vil beskytte denne spiller og alle andre spillere inde i den, mod skaden i de røde eller blå værelser i 30 sekunder, hvor de skal stå under totemet. Efter disse 30 sekunder overføres Aura til en anden spiller, der står inde i den, og den originale spiller vil modtage en buff kaldet Deathsingers magt. Den spiller, der har modtaget denne buff, skal nu gå til den centrale glyph og stå på den, indtil magten udledes, da en tredje spiller ankommer til totemet for at lindre den anden spiller og modtage auraen fra dem, ligesom den anden modtog den fra den først. Udledningen ved Glyph vil delvist låse gatewayen op og forlade den udledte spiller klar til at modtage aura igen og fortsætte cyklussen. Denne proces skal udføres i begge værelser samtidig for at opretholde strømmen af ​​spillere, der afleverer begge auraer på én gang.

        . På dette tidspunkt vises meddelelsen “The WarPriest finder dig værdig” vises,.

        Heroiske ændringer

        Mødets mekanik er uændret. Større riddere vises under senere cyklusser.

        • 2 Molderingskår
        • Forældede rune
        • Kingslayer Shell
        • Midhas regning

        The Warpriest []

        Warpriests kammer indeholder tre puder, som spillerne kan stå på, og tre store monumenter med bikubruner på den nærmeste side og udskårne billeder på ydersiden. At stå på alle tre puder samtidig indkalder Warpriest, der oprindeligt er immun mod alle skader. Et stort antal bikub vil også gyde i området. Efter at de fleste af dem er dræbt, vises tre store riddere, en i området med hver pude. At dræbe dem vil begynde den glyph -sekvens, der bruges til at gøre den krigsprest sårbare.

        Én efter en, i tilfældig rækkefølge, vil de fjerne sider af de tre monumenter lyse op. En spiller skal være i stand til at observere dette, fordi de ikke vil være synlige fra den nærmeste side. Når et monument er tændt, skal en værge træde på den tilsvarende pude og forblive der, indtil den tredje pude er aktiveret.

        Hvis det gøres korrekt, modtager The Guardian, der træder på den tredje pude.”Alle andre værger, der står i nærheden af ​​denne spiller, vil være i stand til at skade Warpriest. Mærket vil vare i ti sekunder, hvorefter den brandede værge dræbes, medmindre de dræber en fjende før da, som nulstiller timeren til ti sekunder. Denne nulstilling kan udføres fem gange, hvilket giver forlænget tid til resten af ​​holdet til at skade WarPriest, så nulstillingsdrabet skal foretages i det sidste mulige øjeblik. Efter fem drab ved mærket indehaveren, vil WarPriest bruge et angreb, der dræber enhver værge, der ikke står i skyggen af ​​et monument. . Monumentet redder holdet fra at tørre, men vil blive ødelagt i processen.

        Flere fjender spawn, og cyklussen gentages fire gange, ødelægger et monument hver gang og med taget erstatter bikuben halvvejs igennem. I slutningen af ​​den fjerde cyklus er der ikke tilbage.

        Heroiske ændringer

        Hver gang et monument ødelægges af Oculus, får WarPriest en ny type angreb. Den venstre giver ham sporing af kugler identisk med dem fra taget centurions. Centret én vil give ham søger bolte som svar på angreb, identiske med dem fra taget hobgoblins. Den rigtige giver ham kugler af blændende mørke, der er identisk med dem fra taget kaptajner.

        En anden værge skal tage auraen for hver skadefase og kan ikke holde den en anden gang. Warpriest har en højere brandfrekvens og gyder stærkere fjender under hele kampen.

        • 2 Molderingskår
        • Forældede rune
        • Defiance of Yasmin
        • Qullims terminus
        • Elulims vanvid

        Golgoroths kælder []

        Holdet vil komme hen til en mørk labyrint. Hele ildstedet skal navigere i det, mens de undgår bundløse grober for at samles ved døren på ydersiden, hvilket får den til at åbne og lade dem ind i det næste kammer. Flyvende insekter vises over groberne som indikatorer for deres position.

        Golgoroth []

        At hænge fra loftet er en boble af mørke. At skyde det får det til at dryppe på gulvet og indkalde Golgoroth og et stort antal andre fjender.

        På bagsiden af ​​kammeret er en stor sort søjle kaldet Ruinens tablet. Enhver spillerdød (selvom det straks genopstår) aktiverer en run, der er udskåret i den. .

        Golgoroth er en stor muteret ogre, der konstant fyrer sit bjælkeangreb. Han besidder to svage pletter, en på brystet og en på ryggen. Over ham er yderligere seks bobler af mørke, som hver, hvis skudt ned vil producere en lille lyspulje på gulvet på hans arena, hvilket i høj grad øger skader, der er gjort for ham. Golgoroth vil dræbe enhver værge, der hopper ned for at drage fordel af det, medmindre hans blik holdes af en anden spiller. At fange hans blik er gennemført ved at skyde ham i ryggen, hvilket vil få ham til at vende opmærksomheden mod skytten og skifte fra at skyde sin ogre -stråle til fyring, der søger projektiler, der ligner dem i en taget centurion. Den spiller, der har henledt sin opmærksomhed, må ikke søge dækning eller bryde Golgoroths synslinje på dette tidspunkt, men i stedet stå deres jord og skyde projektilerne og dermed holde sit blik. Golgoroths opmærksomhed vil være fokuseret på denne spiller i kort tid, angivet med en timer på HUD. I løbet af denne tid er de resterende spillere frie til at skyde en boble ned, gå ind i gropen og skyde Golgoroths bryst uden gengældelse fra ham. Når Gaze -timeren løber ned, skulle en anden spiller på den modsatte side af området fange hans blik for at bevare sikkerheden for arenaangrebene; Dette vil få Golgoroth til at vende sig, så en anden boble skal skydes ned, og angribere flytter til den nye pool for at fortsætte med at angribe. Denne overlevering kan udføres seks gange, hvorefter der ikke er flere bobler, og angribere skal forlade arenaen. Cursed Thrall hælder ind i arenaen for at gøre det vanskeligt at skade Golgoroth under dette angreb. Alternativt er det kun en spiller, der kan være en dedikeret blikindehaver, hvor de andre fem spillere skader ham i pit og har kun brug for en boble pr. Skadescyklus, og undgår således den forbandede thrall indtil den taget fase.

        Efter kort tid kan boblerne respawn og cyklussen udføres gentagne gange, indtil Golgoroth er død.

        Når Golgoroth har 35 ~ 40% sundhed tilbage, vil taget spawn i stedet for Hive, hvilket gør Golgoroth sværere at dræbe. Stormcallers er gode for denne del.

        Heroiske ændringer

        Mens de angriber Golgoroth fra lysets pulje, vil to tilfældige spillere modtage en debuff kaldet “ustabilt lys.”Disse spillere vil eksplodere, skade eller dræbe andre nærliggende spillere (men ikke sig selv), når deres timere når nul, og skal forlade poolen tidligt for at adskille sig, før dette sker.

        .

        • 2 Molderingskår
        • Forældede rune
        • King’s Fall Gauntlets
        • King’s Fall Chest Armor
        • King’s Fall Ben Armor

        Stempler []

        Spillerne skal krydse et stort rum mellem to af Dreadnaught’s Hulls. Der er platforme, der er udvidet fra de skrå vægge, som med sikkerhed kan stå på, mens de undgår de stempellignende enheder, der vil banke spillere til deres dødsfald. På bestemte punkter er der strømplader, der skal besættes for at få flydende platforme til at vises. En værge skal forblive på hver plade, indtil alle af dem er blevet aktiveret, på hvilket tidspunkt de flydende platforme bliver permanente, og alle værger kan fortsætte. At samle ildstedet inden den sidste dør i området vil låse den op og tillade passage til det næste møde.

        Døtre til Oryx []

        Dette sidste rum indeholder de to dødsfald, beskyttet med kraftfelter på forhøjede platforme. Andre steder i rummet er fire kraftplader på piedestaler, som kan aktiveres af spillere for at få halvtransparente platforme til at vises i luften. At svæve højt over en af ​​platformene er en gnist af lys. At træde på nogen af ​​disse platforme vil få fjender til at gyde, og en af ​​dødsfaldene skal begynde at kaste en trylleformular, som vil tørre holdet efter et minut.

        En spiller tilfældigt vil blive “revet mellem dimensioner”. Denne spiller er den eneste, der kan krydse de flydende platforme, der er indkaldt af kraftpladerne. For at skabe en sti til gnisten skal platformene aktiveres i en sekvens mod uret, startende fra den umiddelbart efter gnisten og fortsætter rundt i rummet til den, der umiddelbart forud for den. Den revne spiller skal nå gnisten, sprænge på platformen, der indeholder Deathsinger, der er ikke Støbning af trylleformularen og brug gnisten (ved at holde firkant eller x) til at stjæle Deathsinger’s beskyttende aura. Dette vil forlade Deathsinger ubeskyttet, hvilket giver holdet mulighed for at skade det, og vil beskytte alle værger, der står nær stjæleren fra aftørringen. Efter at udslettelsesformularen er kastet, vender auraen tilbage til sin retmæssige ejer. Cyklussen gentages derefter med den anden dødsfald, der kaster trylleformularen og gnisten på et andet sted.

        Deathsingers skal dræbes på på hinanden følgende cyklusser. Når man er dræbt, forsvinder dens aura, og spillerne vil ikke være i stand til at beskytte sig mod den næste tørre trylleformular undtagen ved at dræbe den resterende, før dens timer udløber.

        Efter at begge dødsfald er døde, vises en tyvegodsekiste, og en gnist vises i den yderste ende af rummet, der udløser det sidste møde, når de nærmer sig.

        Efterfølgende cyklusser begynder umiddelbart efter aftørringsformularen og aura falmer, uden den korte forsinkelse til stede på normale vanskeligheder.

        • 2 Molderingskår
        • King’s efterårsklasse vare
        • Stilhed af a’arn

        Oryx, den taget konge []

        Oryx vises, når en spiller nærmer sig gnisten. Efter at spillerne dræbte de fjender, der gød sig nær fronten af ​​arenaen, vil Oryx flytte til nær en af ​​platformene og slå den på. Dette skaber en lys af lys på den platform, og fire specielle fjender kaldet Light-Eater Ogres vil dukke op fra jorden, en nær hver platform.

        En spiller skal kræve gnisten og blive revet mellem dimensioner, som i dødsfaldene støder på. Deres rolle er at navigere.

        På samme tid skal fire andre spillere indkalde de platforme, som den revne spiller har brug for. Ligesom før skal platformene udløses i en sekvens mod uret, der starter fra den platform, hvorpå moteen dukkede op. Imidlertid skal de fire aktivatorer også dræbe Ogre i nærheden af ​​deres platform og sørge for at gøre det så godt væk fra stien, der løber ned i midten af ​​området. Dette skyldes, at hver Ogre vil droppe en sfære med ødelagt lys, når de dræbes, og spillere skal undgå at gå i nærheden, indtil det rette tidspunkt. Den resterende spiller kan “flyde” og dræbe eventuelle resterende fjender og hjælpe aktivatorer med deres ogre -drab.

        Når den revne spiller når den overhead -gnist og hævder det, vil et gravskib flyve gennem arenaen og levere en speciel ridder ved navn Fartal of Oryx, som vil løbe op på den centrale sti. Den revne spiller skal hoppe ned for at aflytte den og derefter holde firkantet eller x, afhængigt af konsol, for at udlede gnisten og stjæle ridderens aura (bemærk, at der ikke er nogen på skærmen til dette, bare gør det, når du er tæt på ridderen).

        At stjæle ridderens aura gør ridderen sårbar over for alle spillere og tilbyder også beskyttelse mod skader på alle spillere, der står i nærheden af ​​den spiller, der stjal auraen. På dette tidspunkt skal hver spiller konvergere på karfartøjet og dræbe det så hurtigt som muligt. .

        Når fartøjet til Oryx er dræbt, forbereder Oryx sig på at bruge sit ultimative angreb ved at åbne brystet og udsende et skinnende hvidt lys. Hver spiller skal losse så meget ildkraft som muligt i Oryx’s bryst og sigte mod det døde centrum af det glødende område for at være sikker på at ramme det sårbare sted. Med tilstrækkelig skade vil Oryx svimle. (Med utilstrækkelig skade, vil ildstedet tørre.)

        Nu kan de korrupte lette kugler, der er faldet af ogres, bruges. Fire spillere skal hver løbe til en sfære og stå i nærheden af ​​det i cirka fem sekunder, indtil en meddelelse, der anerkender dette, vises, og derefter løbe tilbage i den aura, der er båret af den revne spiller, der skal beskyttes mod den korrupte lysdetonation. I løbet af denne periode skal mindst en anden spiller fortsætte med at skade Oryx. Så længe Oryx tager vedvarende skade, mens de korrupte lys er detoneret, vil detonationen gøre en betydelig mængde skade på Oryx. .

        Oryx vil stige i slutningen af ​​arenaen og begynde at skyde på hver spiller på én gang, som indikeret af hvide cirkler, der vises på deres positioner og eksploderer derefter. Dette kan modvirkes ved at sprint rundt på arenaen. Efter kort tid ophører spærren.

        Når Oryx er under 50% sundhed, vil han ikke længere foretage spærringsangrebet, efter at de korrupte lys er detoneret og vil i stedet skabe en boble af mørke i den ene ende af arenaen, og en efter et hvert medlem af Fireteam vil blive teleporteret til det. Inden i boblen er en lille arena med en tåget omkreds og en skygge af Oryx. Guardian Health genoplader ikke, mens den er inde i boblen. . Hvis ekkoet er besejret inden for et minut, vil arenaen opløses og vende tilbage til spillerne til hovedmødet.

        Når Oryx når mindre end 1% helbred, vises han i den yderste ende af arenaen og åbner brystet. Fireteam skal håndtere en lille mængde skade på brystet for at dræbe ham og fuldføre mødet.

        Hver gang en lys-Ædere OGRE dræbes, vil en lysspatridder gyde af den modsatte platform og forsøge at for tidligt detonere det korrupte lys orb.

        Oryx skal være fuldt beskadiget (fra 100% sundhed til 0%) i et enkelt løb; Dette kan gøres ved at detonere 16 korrupte lette kugler på én gang. Efter at Oryx er blevet forskudt, bør kuglerne ikke detoneres, men i stedet skal have lov til at forblive, indtil der er dræbt nok og er dræbt til at producere 16 kugler.

        • 2 Molderingskår
        • King’s Fall hjelm
        • King’s efterårsklasse vare
        • Kingsbanemblem
        • King’s Fall Primary Weapon

        Heroisk vanskelighed []

        Indstillingen for heroisk vanskelighed blev gjort tilgængelig kl. 10 PDT den 23. oktober. . Som i de andre raids, kan Fireteam -medlemmer muligvis ikke genoplive hinanden og kan kun bringes tilbage via sejr, tørring eller Warlocks Fireborn -dygtighed.

        Loot []

        Kister []

        Bryst 1 []

        Det første bryst er placeret i slutningen af ​​gravskibets springområde ved siden af ​​den kraftfelt, der skal sænkes for at passere. Til venstre for denne kraftfelt er en lang spar, der løber op ad væggen, der kan nås fra det forbipasserende gravskib med et omhyggeligt tidsbestemt spring. At gå op ad sparen vil føre værger til en lille dør, der kun er åben, mens kraftfeltet holdes nede af pladerne. Gennem døren er et bryst og en mulighed for at hoppe til landingsplatformen på den modsatte side.

        • 2 Molderingskår
        • 3-7 Wormspore
        • 1 Forældede rune
        • 1 lys af lys
        • 2 Special ammunitionssyntese
        • 2 tung ammunitionssyntese

        Bryst 2 []

        Det andet bryst findes i den mørke labyrint inden kampen med Golgoroth. Skjult i labyrinten er fire store cirkulære gulvplader, som skal trådes på i den rette rækkefølge. Hvis retningen fra indgangen til udgangen anses for at være nord, skal pladerne trådes på i denne rækkefølge: vest, sydøst, sydvest, nordøst. Dette åbner en dør (fundet ved at rejse til udgangen og mod syd) og afsløre brystet.

        • 2 Molderingskår
        • 3-7 Wormspore
        • 1 lys af lys
        • 2 Special ammunitionssyntese
        • 2 tung ammunitionssyntese

        Bryst 3 []

        Det tredje bryst findes i platformafsnittet umiddelbart efter Golgoroth. Når man når den første aktiveringsplade, kan en lille afsats ses på en nærliggende fritstående kolonne. Hvis værger hopper til denne afsats, bruger de muligvis deres spøgelse til at afsløre et sæt nærliggende usynlige platforme. Dette vil føre til en ny hoppesti på tværs af flere sæt platforme og revidere den fritstående kolonne, der til sidst fører til en dør, der er sat i det skrånende skrog på ydersiden af ​​området. Brystet er i rummet gennem denne dør.

        • 2 Molderingskår
        • 3-7 Wormspore
        • 1 Forældede rune
        • 1 Hadium flager
        • 2 Special ammunitionssyntese
        • 2 tung ammunitionssyntese
        • Eksotisk våben eller rustning

        Loot Drop Points []

        1. Efter at have indtastet gennem den første portal
        2. Efter totems
        3. Efter at have dræbt Warpriest
        4. Efter at have dræbt Golgoroth
        5. Efter at have dræbt Oryx

        Liste over tyvegods []

        Alle tyvegods opnået i normal tilstand falder ved en tilfældig angreb/forsvarsvurdering mellem 310 og 320.

        Rustning []

        Hunter []
        • Darkhollow Mask (hjelm)
        • Darkhollow greb (gauntlets)
        • Darkhollow Chiton (bryst rustning)
        • Darkhollow Treads (Ben Armor)
        • Darkhollow Mantle (kappe)
        Titan []
        • War Numen’s Crown (hjelm)
        • War Numens knytnæve (Gauntlets)
        • War Numens bryst (bryst rustning)
        • War Numens støvler (ben rustning)
        • War Numens Mark (Mark)
        Warlock []
        • Mund af ur (hjelm)
        • GRASK OF EIR (Gauntlets)
        • Chasm of Yuul (bryst rustning)
        • Sti af xol (ben rustning)
        • Bond of the Wormlore (Bond)

        • Anguish of Drystan (Auto Rifle)
        • Smite af Merain (Pulse Rifle)
        • Zaoulis bane (håndkanon)
        • Midha’s Reckoning (Fusion Rifle)
        • Defiance of Yasmin (Sniper Rifle)
        • Stilhed af a’arn (haglgevær)
        • Qullims terminus (maskingevær)
        • Elulim’s Frenzy (Rocket Launcher)

        Andet [ ]

        • Kingslayer Shell
        • Kingsbanemblem
        • Molderingskår (kun normal)

        Heroisk []

        Alle tyvegods opnået i heroisk tilstand falder ved en tilfældig angreb/forsvarsvurdering mellem 310 og 335. Rustning og våben får præfikset “Harrowed” og har et mørkere udseende end deres normale modstykker.

        Foruden rystet gear, vil emblemet Ascendanten falde, når Oryx er besejret på heroisk. Oryx er også garanteret at droppe en vare på heroisk, så moldrende skår er hverken droppet eller forbruges.

        390 lys []

        Den 390 lette version falder alt fra den 335 lette version såvel som følgende:

        • Malevolenceshader (Oryx)
        • Xv1 usurpersparrow (Oryx)

        Udfordringstilstande har et garanteret fald af et af følgende:

        • Anguish of Drystan (Adept) (Auto Rifle)
        • Smite af Merain (Adept) (Pulse Rifle)
        • Doom of Chelchis (Adept) (Scout Rifle)
        • Zaoulis Bane (Adept) (Hand Cannon)

        Udfordringer [ ]

        Hver Boss Challenge har et separat tyvegodsoptastning, der er forbundet med det. Dråbet vil indeholde en vare fra bossens normale loot -samling med et angreb eller forsvar af 310, samt en artefakt på 310. Hvis udfordringen er afsluttet på heroisk, vil dråbet også indeholde en oprivende vare på 320 og en artefakt på 320.

        Der er også genstande, der kun kan optjenes fra specifikke udfordringer.

        • Worm Gods ‘Servant Emblem
        • Kalkificeret fragment XLIII, “End of Failed Timeline”
        • Devourer of Light Emblem
        • Calcified Fragment XLIV, “Strict Proof Eternal”
        • Af lys og sultemblem
        • Kalkificeret fragment XLV, “Jeg ville lukke dem alle i celler.”
        • Agonarch karvejumpship (kun heroisk)

        Trivia []

        • I Pistons Jumping Puzzle -området er der et hemmeligt rum, der indeholder Oryx’s basketballbane. [4] Dette rum er et påskeæg og indeholder ingen yderligere tyvegods.

        Galleri []

        Kort over Golgoroth

        Kort over Golgoroths kælder, inklusive indgang, udgang, plader og bryst.

        Kort over Oryx -mødet

        Kort over Oryx -mødet.

        Dræb de oprindelige fjender, der spawn

        Dræb de indledende fjender, der gyder.

        Spring på platformene i en bevægelse mod uret fra hvor Oryx pund hans knytnæve. Dræb Ogres og detonerer de ødelagte lys

        Spring på platformene i en bevægelse mod uret fra hvor oryx pund hans knytnæve. Dræb Ogres og detonerer de korrupte lys.

        Fortsæt med at bevæge sig for at undgå Oryx

        Fortsæt med at bevæge sig for at undgå Oryx’s angreb. Kryds ikke stier med andre spillere.

        Dræb skyggen af ​​Oryx inden for arenaen. Dræb Thrall, før de kan komme ind på arenaen

        Dræb skyggen af ​​Oryx inden for arenaen. Dræb thrall, før de kan komme ind på arenaen.

        Referencer []

        1. ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Take King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015 Hentet 7. august 2015.
        2. ↑ SomxStation (2015) YouTube: Destiny: Take King Interview med Eric & Luke Smith + Flere optagelser + Ny Supers + Nyt kort! Hentet 19. juni 2015.
        3. ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Hentet 3. september 2015.
        4. ↑ DattodoesDestiny (2015) YouTube: Destiny taget King: The King’s Fall Secret Room – Basketball Court of Oryx hentet 6. oktober 2015.
        5. ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. Hentet 6. oktober 2015.