Alle Cypher Buffs i Valorant Episode 5 Act 3, og hvordan de dikterer hans plads i metaen, bekræfter Riot Cypher Buffs i Valorant for at hjælpe underpowered Sentinel – Dexerto

Riot bekræfter Cypher Buffs i Valorant for at hjælpe underpowered Sentinel

Det kommer efter, at Riot har foretaget nogle betydelige balanceændringer til valorant i de seneste pletter, herunder en revision af blitz i spillet til Buff og Nerf Select Agents.

Alle Cypher Buffs i Valorant Episode 5 Act 3, og hvordan de dikterer hans plads i metaen

Valorants 5.10 PBE -patch -noter har nogle massive cypher -buffs i vente, der kan ændre agentens playstyle i skytten markant i skytten. Cypher har været en af ​​de mindst plukkede agenter i valorant. Dette skyldes normalt, at andre sentineller lige nu passer til metaen og kan give fordele, som Cypher ikke kan.

I en nylig State of the Game Blog Post af Riot Games kiggede udviklere på evnerne hos Cypher og nævnte, at de leder efter justeringer og opgraderinger for agenten i fremtiden. Som patch 5.10 nærmer sig sin indsættelse, den marokkanske Sentinel vil modtage nogle seriøse buffs.

På trods af agentens faldende plukhastighed har Cypher nogle store evner, der kan hjælpe teamet på forskellige måder.

Valorants patch 5.10 ser frem til at buffere cypers sæt

Patch 5.10 er også planlagt til at indbringe andre ændringer, såsom fade nerfs og havnefejlrettelser. Bortset fra agentjusteringer planlægger Riot også at foretage nogle livskvalitetsændringer til spillet, såsom menuskærmsafvindingen.

Dog var fans hurtige til at bemærke den længe-klare ændring, der kom til Cypers kit med patchet. Med det sagt har udviklere på Riot Games forsøgt at sikre, at det er mere givende at spille Sentinel.

Udviklerne har sagt følgende vedrørende Valorant 5.10 patch:

“Nedenstående ændringer er beregnet til at tackle forudsigeligheden af ​​Cypher’s Trapwire -opsætninger såvel som den manglende belønning for at trække hans ultimative – opsparet med nogle QOL -forbedringer.”

Erklæringen fortsætter:

“Vi håber at åbne nye Trapwire -opsætninger og blande kendte legemønstre. Neural tyveri er lidt mere tilgængelig, og den anden afslørende ping bør tilføje mere pres på fjenden. Cypher Mains, kom derude!”

Man kan forvente, at de ændringer, der er foretaget i hans kit, helt sikkert vil gøre Cypher lidt mere alsidig Sentinel sammenlignet med hans tidligere stat. Agenten buffer til den kommende patch 5.10 er som følger:

Trapwire

  • Maksimal fældningslængde steg med 1000 >>> 1500.

Neural tyveri

  • Neural tyveri afslører nu fjender to gange. Der er en forsinkelse på fire sekunder mellem afsløringerne.
  • Tidsbegrænsning til at kaste på fjendens lig er blevet fjernet.
  • Maksimal støbningsafstand steg med 1200 >>> 1800.

Livskvalitet

  • Opdateret den gule silhuet, der blev brugt til Cypers afsløring på spycam og neurale tyveri.
  • Gul silhuet forsvinder nu, hvis den afslørede fjende bliver synlig for dig for at hjælpe med at reducere forvirring af at se to repræsentationer af fjenden forskellige steder.
  • Gul silhuet starter nu svagere og falmer hurtigere for at gøre den mere skelnen fra en faktisk fjende.
  • Cypher’s placerede værktøj ødelægges ikke længere af allieredes aoe -skade.

Cypher har altid været på listen over topkonkurrencer for Sentinels i de tidlige dage af Valorant. Når det er sagt, har tilføjelsen af ​​Killjoy og senere på kammeret tvunget skyttens meta i en helt anden retning.

Med Chambers tilføjelse har Sentinel Playstyle modtaget en helt anden betydning, men med de kommende Cypher -ændringer vil spillerne have meget plads til at lege med agentens værktøj. Dette betyder, at Cypher helt sikkert bliver et mere levedygtigt og informationsorienteret agent til at spille.

Riot bekræfter Cypher Buffs i Valorant for at hjælpe underpowered Sentinel

Riot Games

Cypher Mains, dine bønner er blevet besvaret: Riot har bekræftet buffs til den underpowered Sentinel kommer i talorant episode 5. De nøjagtige ændringer skal snart bekræftes på spillets PBE.

Cypher var engang Premier Sentinel på Valorants programliste. Den marokkanske Intel -samler kunne rejse fjender op, scanne dem med sine kameraer og generelt fungere som et sikkert par øjne, før fjender styrtede ned på stedet.

Riot tog langsomt vinden ud af sine sejl, og nu er Cypher en skal af hans tidligere selv. Nerf efter Nerf skubbede ham ind i middelmådighed, og andre agenter indtog sin plads.

Artiklen fortsætter efter AD
Artiklen fortsætter efter AD

Dog kunne han være tilbage på en stor måde, efter at Riot endelig bekræftede, at længe lovede cypher buffs kommer for at hjælpe den underpowered Sentinel.

”Noget, som spillere kan se frem til, er, at vi buffer cypher,” sagde karakterdesigner Alexander Magakidis under en nylig udviklerstrøm. ”Det kommer snart.”

De nøjagtige buffs var ikke detaljeret i strømmen, og lækager har kun peget på deres tilstedeværelse snarere end nogen værdier. Dog efter Valorant Episode 5 Act 3 går live med havnen, bør spillerne forvente, at de lanceres på PBE.

Tilmeld dig dexerto gratis og modtag
Færre annoncer | Mørk tilstand | Tilbud inden for spil, tv og film og tech
Artiklen fortsætter efter AD

Det forhindrede ikke Mistakidis og holdet i at spøge om, hvad de ville være, og jestede om et mindre hovedhitboks til Cypher, når han fjerner hatten: ”Det er præcis, hvordan jeg ville buff cypher,” lo han.

Artiklen fortsætter efter AD

”Jeg slog det et par gange som” lad ham tage hatten af, når han vil.’Det er alt, hvad han har brug for … [men] vi vil sandsynligvis sætte noget lidt mere interessant for spillerne.”

Cypher buffs kommer i valorant episode 5 – endelig.

Det kommer efter, at Riot har foretaget nogle betydelige balanceændringer til valorant i de seneste pletter, herunder en revision af blitz i spillet til Buff og Nerf Select Agents.

Relaterede:

11 Dest dyre CSGO-skind i 2023: Knive, AK-47, AWP & mere

Artiklen fortsætter efter AD

Vi opdaterer dig med det fulde sæt cypherændringer i valorant, når oprør gør dem offentlige.

Valorant patch Noter 5.10: Cypher Buffs, Fade Nerfs

Valorants patch 5.10 foretager adskillige store ændringer til Cypher og Fade, samt tilføjelse af realtidschatmoderation.

Den 16. november 2022 kl. 08:32 PST

Der er i øjeblikket ingen tilgængelige tilbud
GameSpot kan få en provision fra detailtilbud.

Valorants seneste opdatering er her, og det bringer et antal mindre nerfs til populær agentfade såvel som nøglebuffere til gamle favoritcypher. Patch 5.10 bringer også realtids tekstevaluering for at klemme ned på at forstyrre spillere sammen med fornyede menuer, der understøtter universel navigation.

Cypher, der tidligere blev betragtet som et af Valorants mest nyttige agenter, er faldet med hensyn til indflydelse og valghastighed i de seneste måneder. For at afhjælpe dette har udvikler Riot Games øget rækkevidden på Cypher’s Trapwire, buffet sit ult neutrale tyveri til at arbejde dobbelt så effektivt som før, og fornyet noget af det visuelle sprog omkring hans vigtigste evner.

Klik for at slå lyden af

  • Start ved:
  • Slutter på:
  • Automatisk afspilning
  • Loop

Vil have os til at huske denne indstilling for alle dine enheder?

Brug en HTML5 -video, der er i stand til browser til at se videoer.
Denne video har et ugyldigt filformat.
Beklager, men du kan ikke få adgang til dette indhold!

Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video

Ved at klikke på ‘ENTER’, accepterer du at GameSpot’s
Brugsbetingelser og privatlivspolitik

Spiller nu: Ring til den værdige // Chronovoid Skin Reveal – Valorant

Kraftfuld agent Fade har vist sig at være lidt for forstyrrende til Riot’s smag, så hendes signaturpredere er blevet nerfed. De varer nu lidt kortere og har en længere forsinkelse på bid. Derudover er omkostningerne ved hendes natfalds evne steget. New Agent Harbor er også blevet buffet, da de nu kan købe to kaskadeafgifter i stedet for kun en.

Bortset fra disse karakterændringer har Riot introduceret realtids tekstevaluering for at forhindre toksiske eller forstyrrende spillere, skønt funktionen i øjeblikket kun er aktiv for Nordamerika. Patchet fik også en række bugs og fornyet Valorants menusystem til at være mere intuitivt for nye spillere.

Valorant 5.10 patch -noter

Agentopdateringer

Cypher

Efterhånden som spillet har udviklet sig, har vi set Cypers tilstedeværelse og relative indflydelse på vagtplanen falde af. Mens vi tilskriver en del af dette kammer, der kommer til at dominere Sentinel -spillingen mere, end vi synes er sundt, har vi også fundet, at overtidscypers fældningsopsætninger er blevet for forudsigelig og let at imødegå, og at hans ultimative har følt sig mangler begge i begrænsninger, der kræves til Træk det af og belønningen for at gøre det. Stigningen i Trapwire -afstand skal åbne en masse nye potentielle opsætninger for Cypher og give ham mulighed for at blande sine legemønstre på en måde, der tvinger hans fjender til at bremse og bevæge sig omhyggeligt gennem kortet, hvis de vil se dem uden at blive fanget.

Fjernelse af tidsbegrænsningen på fjendens lig bør gøre hans ultimative mere tilgængelige, end det har været i fortiden, og lad Cypher føle mere agentur, når han indleder neuralt tyveri Strengene, der tager informationen om fjendernes indledende placering og opretter strategiske bevægelser baseret på presset fra det andet. Vi håber, at disse opdateringer får cypher -hovedledninger derude, der kommer med nye opsætninger til deres informationswebs, og at når de er parret med kommende opdateringer til kammer.

  • Trapwire
    • Maksimal fældningslængde steg 1000 >>> 1500.
    • Nu afslører fjender to gange. Der er en fire sekunders forsinkelse mellem afsløringerne.
    • Tidsbegrænsning til at kaste på fjendens lig er blevet fjernet.
    • Maksimal støbningsafstand steg 1200 >>> 1800.
    • Opdateret den gule silhuet, der blev brugt til Cypers afsløring på spycam og neurale tyveri.
    • Gul silhuet forsvinder nu, hvis den afslørede fjende bliver synlig for dig for at hjælpe med at reducere forvirring af at se to repræsentationer af fjenden forskellige steder.
    • Gul silhuet starter nu svagere og falmer hurtigere for at gøre den mere skelnen fra en faktisk fjende.
    • Cypher’s placerede værktøj ødelægges ikke længere af allieredes aoe -skade.

    Falme

    Fade’s Prowlers har været en alsidig og vanskelig at spille mod evne, som vi ønsker at skærpe med disse ændringer. Varighedsændringerne tilskynder til fade til at være mere bevidste i de områder, hun vælger at feje, mens de andre justeringer til evnen er beregnet til at hjælpe fjender på modspilets side af tingene.

    Natfaldsomkostningerne stiger i pris, da vi har fundet basisværdien af ​​det ultimative at være i den højere ende sammenlignet med andre ultimater i spillet.

    • Prouglers
      • Varighed reduceret fra 3 >>> 2.5 sekunder. (Time the Prowler lever uden spor).
      • Forsinkelse på bid efter at have nået målet steg .4 >>> .6 sekunder.
      • Forbedringer af hitbox.
      • Nærsynet varighed på hit reduceret 3.5 >>> 2.75 sekunder.
      • Prowlers fizzle nu ud og ikke længere debuff i stedet for at afbøde sit mål, hvis de teleporterede væk, før det afsluttede sin animation.
      • Omkostningerne steg 7 >>> 8.

      Havn

      Harbour -evner har alle en sund rund påvirkning, men vi så nogle spillere nye til at have ikke at bruge deres evner nok og føle sig for begrænset. Vi håber, at disse ændringer gør det lettere for spillerne at ramme jorden,.

      Opdateringer af gameplay -systemer

      Evaluering i realtid (NA kun for at starte)

      • Ud over vores eksisterende interventioner lancerer vi en ny funktion til at begynde at dæmpe spillere i chat, der sender forstyrrende tekstbeskeder i spillet. Interventioner til forstyrrende tekst vil nu blive anvendt før snarere end senere, når vi fortsætter med at opdatere vores systemer for at evaluere flere typer tekstkommunikation.
      • Disse forbedringer tilføjes først til Nordamerika og udvides til flere regioner i den nærmeste fremtid.
        • Med implementeringen af ​​mere øjeblikkelig tekstevaluering håber vi at opdage og reducere forstyrrende situationer, mens spillerne stadig er i spil og hjælper dig med at føle dig mere sikker på at engagere.

        Generelle opdateringer

        • Menueropdatering: Efter at have hørt smerten forårsaget af at fjerne et-klik-adgang til de fleste af vores menuer, har vi returneret denne funktionalitet i form af ikonknapper i den universelle navigation øverst på skærmen. Du vil nu være i stand til at hoppe hjemmefra, kamppass, agenter, karriere, samling og opbevare med et enkelt klik hvor som helst. Ikke sikker på, hvad ikonet er hvad? Giv dem en hover – vi har tilføjet værktøjstips til at hjælpe dig med at gøre dig bekendt.
          • Som de fleste ændringer er denne ikke endelig, og vi justerer os baseret på din feedback!

          Kortopdateringer

          • Døre vil nu ødelægge placerbare genstande, så snart de kommer i kontakt med dem, i modsætning til kun det øjeblik, døren er lukket

          Sociale opdateringer

          • Rettet et problem, der forårsagede venneanmodninger om “Auto-reakt.

          Bugs

          Agenter

          Astra

          • Rettet en fejl, hvor Astra kunne kaste en falsk tåge lige i starten af ​​en runde, før hendes stjerne opkrævede.

          Kammer

          • Rettet en fejl, hvor kammeret ikke ville udstyre en pistol i starten af ​​en ny runde.

          Havn

          • Fast Harbour’s Cascade er synlig på minimap for fjender med vision af det.
          • Rettet en fejl, hvor Harbor’s Cascade undertiden ville gyde under kortet.
          • Rettet en fejl, hvor Harbor’s Cascade Targeter på minimap ville forkorte, når man sigter op eller ned, selvom kaskaden ville rejse den samme afstand.
          • Rettet en fejl, hvor Harbor’s Cascade Targeter på minimap var lidt kortere end den faktiske afstand, den ville rejse.

          Neon

          • Rettet en fejl, hvor Neons dias kunne bruges til at øge opad på specifikke kortsteder.